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Terraria continua a migliorare, l’aggiornamento finale di Journey è ora in diretta
CrossPlay non è attualmente supportato per Terraria – Questa è una caratteristica che il team prevede di esplorare una volta che tutte le piattaforme attive sono in parità di contenuti. .
Terraria: Journey’s End ora disponibile su Nintendo Switch!
Inizialmente rilasciato nel maggio 2020 per PC, Journey’s End porta Terraria al livello successivo, in un luogo in cui il gioco principale può finalmente essere chiamato “completo”. Da nuovi modi di giocare, a oltre 1000 nuovi oggetti per trovare e creare, ai nuovi boss da sfidare, e persino una revisione passa-passa di tutto il contenuto del gioco per l’equilibrio, la qualità grafica e la meccanica-veramente, la fine di Journey ha qualcosa per tutti. Non vediamo l’ora di vedere le tue reazioni mentre ti immergi in tutto ciò che questo aggiornamento ha da offrire e speriamo che ti piaccia a tutto il nostro regalo per te. È stato davvero un viaggio fantastico … ma sentiamo davvero che questa fine è davvero solo un nuovo inizio per lo straordinario mondo di Terraria.
Questa versione porterà l’interruttore a un equivalente (per quanto riguarda il contenuto) del 1..0.5 Versione di Terraria. Ora che tutte le piattaforme hanno raggiunto la fine di Journey, il team si concentrerà sul portare console/Mobile/Switch alla parità dei contenuti con l’attuale versione del PC (1.4.3)!
Quindi, ciò che ti aspetta alla fine del viaggio? Come puoi immaginare, questo è molto da superare … quindi ti forniremo un riepilogo della linea superiore insieme ai collegamenti ai PC Changelogs e agli articoli di revisione finale del viaggio dal lancio di 1.4. Mentre alcune cose potrebbero non corrispondere 1: 1 (come le differenze dell’interfaccia utente/controllo e alcune funzionalità saranno diverse), riteniamo che questo sia un modo semplice per farti familiarità con il contenuto che è qui a portata di mano. Copriremo alcune differenze in cui possiamo. Pronto a mappare il tuo viaggio? Continua a leggere, leale viaggiatore!
Terraria: Journey’s End (1.4) Riepilogo
Lì e ritorno: un riassunto della fine del viaggio
Terraria: Journey’s End contiene così tanto in termini di contenuti e nuove funzionalità, che abbiamo ritenuto che sarebbe meglio farti riferirti al lancio del PC per il lancio del PC per il lancio del PC. Per essere chiari, a questo punto, ci sono un paio di cose che esistono su PC e/o altre console che non sono attualmente supportate da Terraria: Journey’s End on Nintendo Switch:
I pacchetti di texture e il modding non sono attualmente possibili su Nintendo Switch. Questo è qualcosa che la squadra esplorerà mentre andiamo avanti, ma attualmente non possiamo fare alcuna promessa in un modo o nell’altro.
Il multiplayer di SplitsCreen + Online (in combinazione) non è attualmente supportato: questo verrà esplorato in un aggiornamento successivo, poiché non volevamo ritardare il lancio per inseguire i numerosi problemi del caso di bordo che questa situazione specifica crea.
Nintendo Switch può supportare solo due giocatori di splitscreen in questo momento
Nintendo Switch attualmente non consente il multiplayer locale/Bluetooth, il team lo esaminerà in una patch futura
I controlli della tastiera e del mouse non sono attualmente supportati su Switch
. Non possiamo promettere se ci riusciremo o meno in questo sforzo né quale forma ci vorrà, ma tenteremo di renderlo realtà.
Detto questo, immergiamole in alcune delle caratteristiche più belle/più grandi:
Nuove modifiche specifiche per lo switch
Una serie di nuove impostazioni e opzioni, che vanno dalla qualità grafica per controllare i profili e molto di più!
I controlli touch sono tornati e migliori che mai!
Attiva a sud
Mappatura del gamepad rivisto per tenere conto della vasta gamma di controlli finali di Journey – Regolati predefiniti (console Legacy/Red’s Pick, Advanced, Semplified) anche!
Le modifiche dell’interfaccia utente per tenere conto delle funzionalità finali di Journey
Versioni evolute di hotbar DPAD e snap DPAD
-Hotbar DPAD ora può essere mappato a 0-4 pulsanti. In precedenza, questa era una caratteristica assolutamente o niente.
.
Per impostazione predefinita nei controlli classici, DPAD SNAP è acceso e nessun pulsante hotbar DPAD è mappato, lo lasciamo a te, il giocatore.
NUOVO CONTENUTO
Oltre 1000 nuovi articoli (oltre 1.3.5), portando il conteggio totale degli articoli a oltre 5000!
Nuove creature da trovare, nemici da combattere e due nuovi incontri con boss!
Nuovi minibiomi
La pesca della luna e della lava di sangue viene ampliata
Nuovissima musica epica Terraria
E molto, molto di più!
Modalità di viaggio
. Blocchi di ricerca che scavi, oggetti che trovi e nemici che sconfiggi per ottenere il potere illimitato per duplicare o regolare la difficoltà del gioco ai tuoi capricci. Finalmente, puoi avere l’esperienza Terraria perfettamente adattata ai tuoi desideri … l’unico limite è la tua immaginazione!
Con grande potere arriva un’ottima accessibilità – Presentazione della nuova modalità di viaggio di Terraria
Come funzionerà tutto questo su Switch? Bene, è qui che entrano in gioco alcune delle nuove modifiche all’interfaccia utente. Ecco solo alcuni esempi:
La ricerca e la duplicazione si trovano all’interno dell’inventario su Switch – in modo da poter ricercare, duplicare, artigianato e ripetere tutto senza lasciare la schermata dell’inventario!
Controlla il tempo, la difficoltà, il nemico spawn … Godmode … e molto altro con i tuoi poteri di viaggio situati in ambienti!
Modalità principale
Una sfida di livello successivo destinato a quelli abili, coraggiosi o abbastanza sciocchi da affrontarlo, la modalità Master rappresenta la sfida di terraria finale. Inarvilunzione, la modalità master punisce ogni tuo errore e ti costringerà a prepararti e alzare il tuo gioco come mai prima. Hai quello che serve per dimostrare di essere un maestro di terraria?
GOLF
È ora di colpire i collegamenti nel mondo di Terraria! Esatto, la fine di Journey porta il gioco senza tempo del golf a Terraria. Con una vasta gamma di mazze da golf, segnalazione e altro, Terraria Golf introduce un modo completamente nuovo di giocare. Crea i tuoi epici campi da golf, condividili con i tuoi amici e poi incontra i collegamenti per sfidarsi a vicenda – chi può colpire la palla più a lungo, chi ha il miglior gioco breve e chi ha quello che serve per fare quella clutch putt quando è tutto sulla linea?
Voglio saperne di più? Dai un’occhiata al nostro articolo su Terraria Golf!
Fore-Rraria! Colpire i collegamenti con Terraria Golf
Cimitero bioma
! Per quando troppe pietre tombali si riuniscono, l’aria si raffreddirà e le nebbie rotolano … Quali misteri troverai sepolti sei piedi nel cimitero?
Come parte della fine di Journey, il team ha esaminato e riesaminato l’equilibrio del contenuto nel gioco. . Alla fine, ciò che rimane è un pieno ribilanciamento del gioco dall’alto verso il basso. Le statistiche sono cambiate, la funzionalità è cambiata. Non c’è momento migliore per iniziare un nuovo playthrough e sperimentare la nuova terraria per la prima volta!
!
Ciò che era vecchio è reso nuovo: revisione dell’esperienza di terraria
Il mondo di Terraria è così pieno di contenuti, può essere difficile tenerne traccia di tutto! Certo, la guida ti ha coperto per la creazione di ricette e la Wiki Terraria è fantastica, ma non vorresti che ci fosse un modo per saperne di più sui tuoi nemici? Dove posso trovare la ragazza perduta? Quanta salute ha un derpling? Quante monete posso ottenere dalle meduse agricole? Non si chiede più, perché il bestiario di terraria è qui!
Mentre sconfiggi i nemici, imparerai sempre di più su di loro: statistiche chiave, posizioni, tassi di caduta, informazioni di base e altro ancora!
Impara tutto sul bestiario di Terraria leggendo il nostro articolo sull’argomento!
Bestie mitiche e dove coltivarli: esplorare il bestiario di Terraria
Espandi il tuo impero Terraria – Pylons, Town Building e NPC Felicità
Durante lo sviluppo della fine di Journey, abbiamo condotto un focus group con tutti gli NPC di Terraria. Al di fuori di alcune richieste molto strane (no, guida, non possiamo “rimuovere tutte le porte di notte”), il loro feedback è stato molto chiaro: sono stanchi di essere spinti in piccoli cubicoli o tubi a forma di L e vogliono che tu lo sappia!
Per aiutare a aumentare il morale NPC in modo che possano essere al meglio – e di premiare i giocatori che fanno quel miglio in più per trattare i loro NPC con il rispetto che meritano, stiamo introducendo il sistema di felicità NPC. Come funziona? Che cosa significa questo per te? Di seguito abbiamo fornito alcuni dettagli, ma puoi consultare anche il nostro articolo completo sull’argomento collegato di seguito!
Espandi il tuo impero Terraria – Pylons, Town Building e NPC Felicità
Ciò che influenza la felicità NPC?
Gli NPC sono più felici quando li individua nei biomi che preferiscono
Gli NPC sono più felici quando amano i loro vicini
Gli NPC sono più felici quando non sono sovraffollati con altri NPC
L’aggiunta di bei mobili ed estetica non influisce direttamente sulla felicità NPC … ma sicuramente ti farà sentire meglio con te stesso quando i tuoi amici verranno per una visita.
Cosa succede se i miei NPC sono felici/infelici?
I prezzi del negozio NPC si adatteranno in base a quanto è felice ogni NPC in quel momento
Se rendi un NPC abbastanza felice, avrai accesso a un pilone per quel bioma (ne parlerai di seguito!)
Come posso dire se i miei NPC sono felici?
Noterai una nuova opzione di dialogo per la felicità per ogni NPC
Questo ti darà suggerimenti su ciò che potrebbe renderli più felici!
Strade, non avremo bisogno di strade – introducendo piloni
Abbiamo menzionato brevemente questi misteriosi piloni nella nostra sezione su cose che puoi ottenere con NPC felici. ? Bene, se hai abbastanza NPC felici in un determinato bioma, sbloccherai l’uso di un pilone per quel bioma. I piloni ti consentono di teletrasportarti istantaneamente da un pilone all’altro! Con i piloni in atto, la tua “grande base centrale” ora diventa una rete interconnessa di fantastici avamposti in tutto il mondo, permettendoti di muoverti rapidamente senza la necessità di posare binari o teletrasportatori … e offrendoti una casa lontano da casa ovunque tu sia!
Manuale di istruzione del pilone
Puoi avere un solo pilone di un dato tipo di bioma posizionato alla volta (quindi non puoi avere, ad esempio, un pilone oceanico su entrambi gli oceani)
I piloni devono essere collocati nel loro bioma allineato per funzionare (puoi posizionarli altrove, ma non funzionano!)
I Pylon devono anche avere due NPC nelle vicinanze (e viventi) per funzionare – ancora una volta, l’idea è di premiare la costruzione di quelle basi/città!
I piloni non possono essere utilizzati durante le battaglie dei boss o gli eventi di invasione!
I piloni sono abbastanza facili da usare. Una volta inserito nel loro bioma allineato, fai semplicemente clic su un pilone vicino. Questo ti porterà alla schermata della mappa in cui puoi individuare un altro pylon posizionato a cui si desidera teletrasportare, fare clic e spento!
La fine di Journey ha molto di più da trovare ed sperimentare: speriamo che questo riassunto di alto livello ti abbia reso più familiare con alcune delle caratteristiche più grandi.
Terraria continua a migliorare, l’aggiornamento finale di Journey è ora in diretta
2021 è stato un grande anno per Terraria Come celebrava il decimo anniversario. Nell’ultimo decennio, aggiungendo continuamente più contenuti e funzionalità per i giocatori per spingere i limiti della loro immaginazione, il gioco di Re-Logic è cresciuto da un piccolo gioco indipendente a un’esperienza di stile di vita. Una testimonianza della passione di questa comunità per il gioco è come il Terraria Xbox Club riunisce oltre 7.5 milioni di membri che godono di terraria dentro e fuori dal gioco stesso.
Terraria Su Xbox, poiché l’aggiornamento finale del viaggio atteso è finalmente qui!
- Personalizzare la tua esperienza di gameplay in – Il potere è tuo!
- Sfida te stesso come mai prima nel brutale Modalità principale
- Più di 1000 nuovi articoli da scoprire – Portare il conteggio totale degli articoli a !
- Trova e affronta Nuovi nemici, Compreso nuovi capi e sorprendente nuovi eventi Per testare le tue abilità.
- Molti Qualità della vita I miglioramenti sono qui, tra cui lo scambio di blocchi, il caveau vuoto, le barre di salute dei boss, l’interfaccia utente personalizzabile e molto altro!
- svolgere un ruolo maggiore che mai (fai attenzione alle raffiche di vento!).
- UN TerrariaBestiario è ora disponibile per tenere traccia dei nemici, degli alleati e delle creature incontrate.
- Ci sono Biomi aggiuntivi e mini-biomi da esplorare, sia sopra che sotterraneo.
- Per coloro che vogliono prendersi una pausa da tutti gli uccisi per mostri intensi C’è un nuovo passatempo divertente: il golf!
- L’aggiunta di Pylons della città E Felicità NPCè un’espansione sul sistema comunale Ciò culmina con la capacità di costruire una rete di teletrasporto nelle città di tutto il mondo .
- I terrariani se ne accorgeranno revisioni grafiche e miglioramenti dell’interfaccia utente tra cui un’interfaccia di schermo diviso personalizzabile,
- Ci sono Tracce musicali nuove e belle godere, Compreso un nuovo tema del titolo di “Journey’s End” e la traccia vincente del Contest Music di Terraria di Xenon e Dsniper.
Terraria“L’aggiornamento finale di Journey ha da offrire!
Terraria
Il mondo è a portata di mano mentre combatti per la sopravvivenza, esplora per fortuna e scava per la gloria. Approfondire le distese cavernose, testare il coraggio in combattimento o costruire la tua città! Terraria offre più che mai, incluso il nuovissimo 1.4.! Presentando un catalogo impressionante di oltre 5.000 articoli, oltre 25 NPC e oltre 400 nemici ed elementi di fusione di giochi d’azione classici con creatività in stile sandbox, Terraria è davvero un’avventura unica! L’ultimo aggiornamento dei contenuti include: New Labour of Love Content: – Città Slitime – Aggiunte attrezzature utili: Shellphone, Terraformer, Lilith’s Necklace – Nuovi strumenti per costruttori: Rubblemaker & Hand of Creation – Nuovi blocchi e Décor: Blocchi di barriera, Blocchi antichi, nuovi dipinti , Cristalli decorativi per la vita/mana. – E molto altro da scoprire! Semi del Nuovo Mondo da scoprire: – Non scavare! – The Remix Seed – Ottieni BOI fisso – Il seme Zenith – No Traps – The No Traps Seed – Miglioramenti ai semi esistenti! Miglioramenti: – Miglioramenti dell’inventario – barre di salute numerica – modifiche ai boss – revisione della mischia – e così tanti altri miglioramenti!
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1.4.0.1
: Queste informazioni si applicano soltanto al PC, Console, Mobile, E tmodloader versioni di Terraria.
Le note di patch elencate di seguito riguardano la versione desktop.
Gli articoli aggiunti sono probabilmente inclusi nella versione console e nella versione mobile. Le correzioni di bug per console e cellulare sono disponibili rispettivamente nella cronologia delle console e nella cronologia mobile..4..1
“Journey’s End”
Data di rilascio
Versione cronologia
← Precedente Successivo → 1.3.5.3 1.4.0.2 Contenuti
- 1 aggiunta
- 1.1 caratteristiche principali
- 1.2 menu/interfaccia utente
- 1.3 Ambience
- 1.4 Worldgen e biomi
- 1.5 musica
- 1.
- 1.7 NPC e piloni
- 1.8 pesca
- 1.9 attrezzature e articoli
- 1.10 mobili e blocchi
- .11 abiti da vanità, animali domestici e supporti
- 2.1 UI, menu, opzioni e qualità della vita
- 2.2 Worldgen e biomi
- 2.3 miglioramenti dell’arte ed effetti visivi
- 2.4 gameplay
- 2.5 NPC, creature e nemici
- 2.6 attrezzature, armature e armi
- .7 blocchi e mobili
- 3.1 boss
- 3.2 nemici
- 3.3 armature
- 3.4 armi da mischia
- 3.
- 3.6 armi magiche
- .7 convocazione
- 3.8 munizioni
- 3.9 accessori, ganci e supporti
- .10 strumenti e mining
- 3.
- 3.12 pesca
- 3.13 gocce
- 3.14 Misc
- 4.1 gameplay e combattimento
- 4.1.
- 4.1.2 modalità fotocamera
IL 1.4.0.1 Aggiornamento, chiamato , è un importante aggiornamento rilasciato il 16 maggio 2020. [2] Il rilascio si è verificato su Terraria’s 9 ° anniversario, con il 16 maggio 2011 la data di uscita originale. Terraria.
Fino al 10 giugno 2019, l’aggiornamento è stato annunciato per essere rilasciato come 1.3.. [3]
Caratteristiche principali []
- Modalità di viaggio aggiunta, una nuovissima modalità di difficoltà del mondo e del personaggio che offre un controllo senza precedenti sul modo in cui giochi. Caratteristiche poteri unici come duplicazione degli articoli, controllo meteorologico, velocità di spawn e difficoltà e altro ancora.
- Aggiunta la modalità master, una nuova più difficoltà a superare quella di esperto. Metti alla prova le tue abilità contro sfide ancora più difficili e sii premiato con alcuni premi unici da ogni capo.
- Aggiunti due boss nuovi di zecca da cercare e sfidare: la melma della regina e l’imperatrice della luce.
- Aggiunto il bestiario, un’enciclopedia di nemici, alleati e creature che incontri nel tuo viaggio.
- .
- Aggiunto il clima della giornata ventosa, insieme a vari effetti ambientali e persino alcuni nemici.
- Aggiunti Pylons Town e NPC Happiness, un’espansione sul sistema cittadino che culmina con la capacità di costruire una rete di teletrasporto nelle città di tutto il mondo.
- Aggiunto sistema di fortuna nascosta.
Menu/ui []
- Aggiunta ufficialmente il supporto del pacchetto di texture, che ora ha una propria opzione nel menu principale.
- Aggiunta l’illuminazione RGB al gioco per hardware Razer, Corsair e Logitech.
- Aggiunto swap a blocchi, un meccanico che consente al giocatore di sostituire i blocchi preesistenti con nuovi, senza doverli prima. Come bonus, questo ti consente anche di scambiare casse e cassetti, mantenendo intatto l’inventario del torace!
- Terraria .
- Aggiunti i menu del carattere e della creazione del mondo completamente revisionati.
- Aggiunte barre di salute dei boss.
- Aggiunti comandi e menu Emote.
- Aggiunta di un testo di aiuto informativo per lo schermo di caricamento quando si generano mondi.
- Aggiunte due nuove opzioni di stile sanitario/mana bar.
- Aggiunta una serie di nuove opzioni di bordo Minimap.
- Aggiunta un’icona di successo consigliata per guidare il giocatore.
- Aggiunto un nuovo risultato per creare un banco di lavoro.
Ambience []
- .
- . Che tempo fortunato per essere un terreno!
- Aggiunto il minibioma del cimitero.
- Aggiunto un tempo ambiente di tempo di tempo aggiunto.
- Aggiunta una possibilità per le docce meteoriche, che aumentano drasticamente le tariffe delle stelle in calo.
- Aggiunte nuove animazioni di Falling Star nel cielo.
- Aggiunta la possibilità per il personaggio del giocatore di sbattere le palpebre, chiudere gli occhi o strizzare gli occhi, come le circostanze lo richiedono.
Worldgen e biomi []
- Aggiunte dozzine di nuovi sfondi del bioma.
- Il deserto sotterraneo ora ha alcuni cambiamenti strutturali, nuovo bottino e una varietà di nuove minacce.
- Aggiunti nuovi dipinti alle case del deserto sotterranee, fatte dai tester!
- Aggiunti minibiomi di oasi.
- Ferns Oasis aggiunte.
- Aggiunte Cavails.
- Aggiunti Lilypads.
- Aggiunto un nuovo stile di palma del deserto.
- Aggiunto nuovo granito, marmo, albero vivente e macerie desertiche a quei biomi.
- Aggiunte viti di fiori alle grotte erbose.
- Aggiunti fiori naturali alla giungla, cremisi, corruzione e salow.
- Aggiunti fiori naturali alti.
- Aggiunte patch di fiori, vene del minerale e alcuni altri microbiomi di superficie.
- .
- Aggiunto un numero considerevole di nuovi sfondi mapscreen.
- Aggiunte diverse nuove varianti di bioma di muschio luminoso.
- Aggiunto diverse nuove trappole a Worldgen.
- Aggiunte diverse varianti di aspetto della luna nuova.
- Aggiunte alcune nuove varianti di guscio rare, nonché pile di conchiglie.
- Avena di mare aggiunta.
- Ha aggiunto uno sfondo unico di strato sotterraneo quando nell’oceano.
- Aggiunte nuove piante di bioma di funghi.
- Piante di alghe aggiunte, che possono crescere sul fondo dell’oceano.
- Aggiornato il bioma oceanico con alcune nuove varianti.
- .
- Aggiunta un torace del deserto e una chiave del bioma.
- Aggiunti salici gialli e alberi di sakura.
- Aggiunta una varietà di frutti che possono essere trovati dai colpire alberi.
- Aggiunto un tema del titolo completamente nuovo, Journey’s End.
- Aggiunto il tema del giorno del vento.
- .
- Aggiunto il tema della notte dell’oceano.
- Aggiunti i temi giorno e notte.
- .
- Aggiunto il tema della pioggia melma.
- Aggiunto il tema del cimitero.
- Aggiunto il tema della giungla sotterranea.
- Aggiunto il tema della giungla notturna di superficie.
- Aggiunto il tema Boss Duke Fishron.
- Aggiunto il tema della pioggia mattutina.
- Aggiunto il tema del titolo della console.
- Aggiunto il tema del deserto sotterraneo.
- Aggiunto l’imperatrice del tema della luce.
- Aggiunto il tema della melma regina.
- Aggiunte scatole musicali per tutte le tracce appena introdotte.
- Temi aggiunti dall’annullata Terraria: altro mondo.
- Da tempo in ritardo, la pista vincente di Terraria’s Il concorso musicale di Xenon e DJ Sniper è stato implementato come una scatola musicale!
- Aggiunti due nuovi boss Hardmode, Empress of Light e The Queen Slime.
- Aggiunti due nuovi mini boss, The Blood Eel e The Dreadnautilus.
- Aggiunti diversi nemici che pescano la luna di sangue.
- Aggiunti alcuni nemici del giorno ventoso.
- Aggiunti alcuni altri nemici a diversi biomi, come i funghi e il sotterraneo.
- Gnomi aggiunti.
- Aggiunte fate selvatiche amichevoli, nonché tronchi fati.
- Aggiunti barattoli da fata.
- Aggiunto oltre una dozzina di nuove creature.
- Aggiunti diverse creature di Underworld.
- Aggiunto pesce rosso oro e molte altre creature d’oro.
- Aggiunte criminalità di cristallo
NPC e Pylons []
- Aggiunto il golfista NPC.
- Aggiunto lo zoologo NPC.
- Ha aggiunto il sistema di felicità NPC basato su dove e chi vivono.
- Pylon della città aggiunta, un semplice metodo di trasporto tra le città affermate.
- Aggiunti NPC per animali domestici con gatto, cane e coniglietto.
- Aggiunti nuovi dialoghi e nomi e rimosso alcuni possibili nomi NPC.
Pesca [ ]
- Aggiunto la pesca della luna di sangue, un passatempo pericoloso pieno di nuovi nemici e nuovi premi.
- Aggiunta la pesca dell’oasi e una serie di nuovi articoli da esso, come una canna da pesca.
- .
- Aggiunti nuovi metodi di pesca alla lava e hanno ampliato significativamente la piscina per la pesca alla lava.
- Aggiunti secchi di chum per la pesca.
- Aggiunte casse di ghiaccio, oasi, lava e oceaniche.
Attrezzatura e articoli []
- Aggiunto lo zenith, l’ultima spada, una celebrazione del tuo viaggio, dall’inizio alla fine.
- Aggiunto la celebrazione Mk2 al bottino di Moon Lord’s Borse, una versione sostitutiva migliorata della celebrazione, che ora è venduta dalla festa della festa dopo aver sconfitto Golem.
- Aggiunto lo sparatutto Super Star, un cannone a stella hard mode.
- Aggiunta una classe completamente nuova di armi con evocazione, fruste.
- Aggiunto il casco con evocatore santificato.
- Aggiunto oltre una dozzina di nuovi armeggi accessori.
- Aggiunto lo sgabello.
- Aggiunte ricette speciali di crafting che possono essere fatte solo in presenza della nebbia ecto dei cimiteri.
- Diversi NPC ora vendono articoli speciali quando si trovano in un cimitero.
- (Re)-aggiunto lo zapinatore e ora è disponibile in due varianti di colore.
- Aggiunto un paio di strumenti musicali con funzionalità musicale di base e aggiunto un certo controllo sul tono del suono dell’ascia.
- Aggiunti diversi elementi “ambra” per abbinare altre ricette di creazione di gemme.
- Aggiunto personale di fringh e diverse altre nuove armi di convocazione.
- Aggiunte diverse nuove varianti di razzi.
- Aggiunte ali nascenti.
- .
- Bombe sporcite aggiunte e bombe sporche appiccicose.
- .
- Aggiunto sergente United Shield.
- Aggiunte lance di giostra.
- Aggiunto diverse altre nuove spade.
- Aggiunta una varietà di aquiloni.
- Aggiunti oltre 50 nuovi cibi e bevande al gioco.
- Aggiunti aeroplani di carta.
- Aggiunti 9 nuovi articoli al bottino del deserto sotterraneo.
- Aggiunta la lancia della tempesta.
- Aggiunti stivali Dunerider.
- Aggiunto flauto di Snake Charmer.
- .
- Aggiunti diversi tipi di mazze da golf per scopi diversi, arrivando in diverse varietà visive.
- Aggiunte palline da golf in diversi colori.
- Aggiunta golf maglietta e tazza da golf.
- Fischio di golf aggiunto.
- Aggiunto vestito di vanità del country club.
- Aggiunto cassa di golf.
- Aggiunto montaggio del carrello da golf.
- Aggiunti trofei di golf.
- Aggiunti diversi dipinti da golf.
- Aggiunto un tosaerba e la capacità di falciare l’erba per impedire all’erba alta di ricrescere (per meglio il golf, ovviamente)
- Segni di freccia aggiunti, che possono avere la freccia puntata in diverse direzioni.
- Aggiunto il cassa di vuoto e la borsa vuota.
- Aggiunto un po ‘di mobili con impatto sul vento.
- Aggiunti diversi nuovi mattoni/pareti per andare con minerali o blocchi che non li avevano.
- Aggiunti 8 nuovi set di mobili completi e blocchi corrispondenti.
- Aggiunta una collezione di pareti posizionabili che chiamiamo collettivamente come “pareti ecto”, in particolare, varianti artigianali di oltre 50 pareti solo mondiali.
- Aggiunto un metodo di creazione di versioni placabili di blocchi di pietra e pareti piene di gemme normalmente presenti in Worldgen.
- Il muschio ora può essere raccolto come oggetto con un raschietto.
- Il muschio ora si diffonde e può essere piantato su mattoni grigi per preparare il mattone muschio!
- Ha aggiunto un numero considerevole di nuovi stendardi, tra cui nuovi nemici e alcuni vecchi che non hanno mai avuto stendardi.
- Aggiunte diverse colonne e travi decorative.
- Aggiunti dipinti del cimitero e molti altri mobili a base di cimitero e bloccare oggetti.
- Aggiunte nuove statue.
- Aggiunto un numero discutibilmente elevato di servizi igienici.
- Aggiunti diversi nuovi oggetti decorativi a tema lava.
- Aggiunti diverse nuove torce a tema bioma: deserto, corallo, corrotto, cremisi, santificato e giungla.
- Nuove torce di bioma possono ora scendere dai vasi nei rispettivi biomi.
- Aggiunti falò abbinati per andare con tutte queste nuove torce.
- .
- Aggiunti due nuovi monoliti.
- Aggiunti alberi interni in vaso.
- Aggiunti alcuni nuovi articoli relativi al cablaggio.
- .
- Aggiunto il colore finale della vernice.
- Aggiunto oltre una dozzina di nuovi abiti da vanità.
- .
- Aggiunti diversi oggetti per l’orecchio e la coda di vanità della coda.
- .
- Aggiunti tre nuovi coloranti.
- Aggiunte due dozzine di nuove acconciature.
- Aggiunto l’ultimo dei set di vanità per sviluppatori.
- Aggiunto più di dieci nuovi animali domestici.
- Aggiunto più di dieci nuovi supporti.
- Aggiunti MineCarp, Digging Molecart e molte altre varianti di Vanity Minecart.
I cambiamenti [ ]
UI, menu, opzioni e qualità della vita []
- Il gioco verrà ora avviato inizialmente per impostazione predefinita in modalità finestra senza bordi e tenterà di rilevare automaticamente la corretta risoluzione.
- I caratteri nella schermata Select Player ora si animano quando selezionata.
- L’avvio del gioco dovrebbe ora generare automaticamente una cartella ResourcePacks nella cartella di salvataggio per i pacchetti di texture.
- Il menu principale mostra un nuovo sfondo ogni volta che un “giorno” passa.
- Il menu di creazione del mondo può generare nomi mondiali casuali per te.
- Migliorare la visibilità dei pulsanti di onda/spegnimento del cloud sui menu del giocatore e del mondo per migliorare la chiarezza.
- Ora c’è un feedback dell’interfaccia utente migliorato quando si tenta di eliminare i personaggi preferiti.
- La barra di scorrimento del menu Player/World viene rimossa se non ci sono abbastanza risparmi per essere necessari a scorrimento.
- Ora c’è un pulsante per applicare istantaneamente le modifiche alla risoluzione dalle impostazioni del menu.
- Lo schermo mortale ora ha un timer fino a quando non si rigetta e puoi anche uscire dal gioco mentre è morto. Il tuo timer continuerà a spuntare mentre sul menu principale e se ti riconosci mentre è ancora attivo, sarai comunque morto.
- Ora puoi cambiare il colore degli occhi e della pelle del tuo personaggio su un comò.
- Aggiunta un’opzione di impostazione che consente di attivare se il bandiera delle ali funziona trattenendo o premendo una volta. Particolarmente impatto sul gamepad.
- Se accadono varie cose mentre il gioco è ridotto al minimo sulla tua barra di attività, ora lampeggerà. .
- Ora ci sono icone sulla tua mappa che mostrano la tua spawn del mondo e il tuo attuale punto di spawn del letto.
- Icone giocatori, NPC e boss, nonché diverse altre icone, ora hanno un contorno bianco sulla mappa per aumentare la visibilità.
- Aggiunta la possibilità di fare doppio clic sulla mappa per fare un ping per altri giocatori da vedere.
- I nomi dei compagni di squadra ora vengono visualizzati sullo schermo in un modo più facile da leggere.
- Tenendo il backspace in chat elimina il testo più veloce.
- Ora puoi chattare/parlare in giocatore singolo, per usare emote o vedere messaggi del mondo passato.
- Ora puoi copiare/incollare il testo del segno e includerà le pause della linea.
- .
- La gamma praticabile quando si accumula rapidamente alle casse vicine è aumentato del 25%.
- Non puoi più collocare i soldi preferiti dentro di sé.
- Aggiunta una casella blu sotto il testo dell’articolo MouseOver nell’inventario per aumentare la leggibilità del testo. Questa funzione ha un’opzione per disattivarla se preferito.
- Attualmente la ricetta selezionata ha ora un punto culminante dell’oro.
- Lo slot hotbar attualmente attivo è ora più luminoso quando l’inventario è aperto.
- Dipingi, attuatori e birra ora possono essere collocati in slot di munizioni.
- Ordinare il tuo inventario ora tenterà di mettere munizioni in qualsiasi slot di munizioni gratuite.
- L’ordinamento del tuo inventario tenterà di ordinare le slot di moneta in ordine.
- Le scatole musicali ora fanno un’indicazione audio che hanno registrato.
- Ora puoi posizionare scatole musicali nella tua slot di vanità per ascoltarle.
- Il display del timer di durata buff ora si arrotonda invece di giù.
- Ampliato e migliorato le impostazioni visive del bioma in modalità fotocamera.
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- Esiste ora un’impostazione di opzioni per attivare/disattivare la sovrapposizione della griglia di piastrelle su gamepad e tastiera/mouse.
- La scala dell’interfaccia utente può ora essere impostata fino al 50%, con un massimo del 200%.
- Il cursore predefinito ora ha un contorno bianco, ma puoi comunque cambiarlo nelle opzioni.
- I risultati ora emettono un suono quando sbloccati.
- Se qualcuno tenta di uscire dal gioco a metà salvataggio, il gioco tenterà comunque di finire il salvataggio, il che dovrebbe prevenire molte corruzioni di salvataggio.
- I server dedicati multiplayer ora salvano ogni 10 minuti, piuttosto che ogni mattina.
- Il server dedicato dovrebbe ora impedire al tuo PC di andare a dormire quando inattivo, il che interromperà il server.
- Cambiamenti relativi a Gamepad:
- Ha cambiato il modo in cui i pulsanti GamePad LT e RT navigano attraverso i menu di inventario. Faranno un ciclo completo se continui a premere lo stesso pulsante, mentre in precedenza LT e RT potrebbero inviarti solo a diverse parti dell’interfaccia utente.
- Ora esiste un’opzione GamePad nelle impostazioni di Keybinding per modificare la velocità di spostamento del cursore attraverso l’inventario, chiamato “ritardo del movimento dell’interfaccia”.
- Aggiunte opzioni di pulsante GamePad migliorate per la rimozione dello stato dell’alloggiamento per gli NPC.
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- Quando si utilizza la funzione “Usa dall’inventario” GamePad, utilizzerà immediatamente oggetti di consumo come pozioni o specchi magici.
- Il tentativo di creare un altro oggetto mentre tiene il precedente oggetto realizzato su GamePad posizionerà il primo oggetto nel tuo inventario per liberare lo spazio.
- L’artigianato rapido su Gamepad non crea più oggetti in modo così veloce, per impedire che inondano l’inventario e gli oggetti multi-crafting per caso.
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Worldgen e biomi []
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- Un’ampia varietà di pareti di sfondo naturale di biomi diversi ora può essere in modo intercambiabilmente centaminata. Diversi sfondi della giungla possono essere convertiti, ma non possono essere ripuliti nella giungla, solo per pietre. In precedenza, erano completamente immuni al centaminatore.
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- Il bioma del ghiaccio dovrebbe ora generare ulteriormente lontano da spawn e in una forma più stretta. In precedenza erano di forma trapezoidale – ora si allontanano dal punto di spawn.
- Le tracce di Minecart sotterranee naturali possono ora essere molto più lunghe e disponibili in configurazioni più interessanti.
- Il worldgen di funghi sotterranei è ora molto più grande e riprogettato.
- Time degli alberi di funghi aggiornati e alcuni backwall di funghi sotterranei.
- Migliorato come generano le pareti del bioma di marmo, non più “quadrate”.
- I ghiaccioli nei biomi infetti ora assumono il colore di quel bioma, piuttosto che essere blu.
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- Aumento del limite del torace da 1000 a 8000.
- In risposta alle più complesse Gen mondiale che rendono le cabine sotterranee più sciolte e piene di mobili, le probabilità di dipinti di cabine sono state aumentate fino a quando non vengono più ragionevolmente trovate.
- Anche l’erba che cresce davanti a pareti erbose/fiorite coltizzerà i fiori, a differenza di altri sfondi.
- I girasoli ora bloccano la diffusione di Hallow.
- Le statue della creatura ora generano durante il mondo.
- Le casse di legno ora hanno la possibilità di contenere una pila di legno.
- Aggiunto un sistema che riempierebbe buchi molto piccoli in pareti generate naturalmente su Worldgen per fare un aspetto più lucido sul backwall.
- Le tempeste di sabbia sono ora significativamente meno comuni, in particolare nella prima partita.
- Ridotto l’intensità del vento potente, ora ti spingerà di meno.
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Miglioramenti dell’arte ed effetti visivi []
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- L’armatura santificata è stata completamente rielaborata visivamente e ora ha un’antica variante di armatura santificata per usare il vecchio stile.
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- Tutta l’arte di sfondo del cloud, inclusa l’aggiunta di alcune nuvole dall’aspetto familiare.
- Golem, Queen Bee e Everscream sono stati riprificati.
- Eye Patch, occhiali, aviatori e occhiali di 0x33 Icone oggetto, in modo che siano più facili da vedere nell’inventario.
- I nemici di arpia, mummia e lupo sono stati riprificati.
- I nemici di invasione di Goblin sono stati riprificati.
- Gli scheletri di dungeon sono stati riprificati.
- Il tartufo NPC è stato riprizzato.
- Molti oggetti di mobili bioma-legno-legno-legno in precedenza sono stati resi più unici.
- I picchi nel sotterraneo sono stati riprificati.
- Dozzine di macerie di sfondo pile di biomi diversi.
- Gli sprite per molti tops.
- I pianeti di invasione lunare visibili nel cielo.
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Gameplay []
- Raggiungere la fine della luna di zucca e della luna gelo sbloccerà un giorno di gioco di Halloween e il periodo natalizio, rispettivamente.
- La data di inizio per gli eventi di Halloween nel gioco è ora il 10 ottobre.
- Lapide ora mostrerà la data della morte.
- Gli NPC che muoiono in modalità hardcore lasciano cadere lapide.
- I fossili del deserto possono ora essere estratti a qualsiasi potenza di piccone o con bombe. .
- L’ingranaggio a base di fossili desertici è ora più debole perché è disponibile prima.
- Aumentato la dimensione massima dello stack di una tonnellata di articoli.
- Colpire alberi con un’ascia ora può far cadere le cose a volte.
- Una vasta revisione dei valori di vendita in tutto il gioco, aumentando la coerenza dei valori di vendita. Ciò include in particolare cose come articoli che non avevano valore di vendita ma che dovrebbero avere, un valore di vendita costante degli articoli caduti dalla stessa fonte e molto di più.
- I nemici della modalità di esperti che rubano i tuoi soldi saranno ora salvati in quella zona e rigenera se torni. Puoi vedere le loro posizioni e quanti soldi hanno sulla mappa.
- Titan Glove e i suoi armeggi ora danno Autoswing a tutte le armi da mischia (e fruste!).
- Il frammento del pilastro celeste ora si adatta ora al conteggio dei giocatori in modalità esperta.
- Casse di legno, ferro e oro fanno cadere minerale di qualità migliore a seconda del livello di cassa. .
- Tutte le casse di pesca ora sono previste in pre-parete e post-parete delle varianti di carne. .
- Le casse d’oro ora hanno la possibilità di far cadere cristalli di vita e spade incantate.
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- Gli stivali di fiori sono ora inclusi nella piscina del bottino della cassa della giungla.
- I pinguini e gli animali domestici di tartaruga ora possono essere ottenuti raramente dalle rispettive casse di bioma.
- Ora puoi pescare i tavoli di alchimia nel sotterraneo.
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- I premi della missione di Angler ora hanno più probabilità di darti gli accessori delle informazioni. Inoltre, non ti darà duplicati di un accessorio che hai nel tuo inventario, a meno che tu non li abbia già tutti.
- I blocchi di corallo sono stati completamente respritati e non sono più somministrati come ricompense dal pescatore. Invece, possono essere realizzati.
- Gli oggetti di mappa pirata e neve globali possono ora impilare su 20.
- .1, sostituendo le informazioni obsolete e riportando in circolazione alcune linee precedentemente infastidite.
- Il gioco ora rileverà se sei stato stazionario/AFK per un po ‘ed evita di generare vermi su di te.
- I cactus devono ora essere abbattuti prima di poter rompere la sabbia sotto di loro, come gli alberi.
- La maggior parte dei nemici non di Dungeon/Invasione non dovrebbe più essere in grado di aprire le porte se non durante le lune o le eclissi del sangue.
- Le porte ora si apriranno automaticamente per te quando si avvicinano. Questa opzione può essere attivata nelle impostazioni.
- Le porte tenteranno ora di aprire l’altro modo se in avanti è bloccato da qualcosa.
- . Si applica anche ad altre macerie a terra.
- Le trappole geyser sono ora separate solo calpestandole.
- .
- Meteorite, crimtane e demonite ora hanno una priorità di rivelatore metallico più elevato rispetto all’oro/platino.
- Pumpkin Moon ora ha limiti più attenti su quanti boss totali possono spawn per ridurre seri problemi di prestazioni del server.
- Moon Lord ora fa cadere pozioni super guarevoli invece di maggiori pozioni curative.
- Ora è più facile da affrontare altrove quando già affrontato su una piattaforma o una traccia Minecart.
- I giocatori invisibili o invisibili non hanno più testo o barre di salute.
- Alcuni dei nemici più comuni della zucca e della luna ora richiedono più uccisioni per drop di banner.
- Se un giocatore sta cadendo abbastanza lontano da subire danni da caduta, ma un nemico li colpisce e li respinge, ripristinerà il danno da caduta.
- Le parti non possono più accadere se la ragazza della festa non è presente. Prova a parlarle la prossima volta che inizia una festa naturale!
- Farfalle e lucciole non si generano più sotto la pioggia o quando è molto ventoso.
- I giocatori possono ora generare diversi blocchi sopra o sotto il loro punto di spawn se la posizione è coperta da blocchi, piuttosto che distruggere quei blocchi, per aumentare la flessibilità di costruzione a Spawn.
- Il ghiaccio infetto e i blocchi di sabbia induriti ora possono essere utilizzati per creare alcune torce di bioma.
- Acorn ora automaticamente.
- L’uso del cursore intelligente per piantare semi di zucca sostituirà ora solo zucche completamente coltivate.
- Il rendimento del Temple Raider dovrebbe ora essere sbloccato all’apertura della porta del tempio chiusa, non rompendo i mattoni Lihzahrd.
- Nemici che riflettono gli attacchi (grandi imitazioni, seleniani solari) ora emettono un suono distintivo quando succede.
- Ridotto il volume su battitore di vortice, fucile da cecchino ed eruzione solare.
- Rimosso l’effetto sonoro sibilante dal battitore di vortice, l’ultimo prisma e il cannone blaster carico.
NPC, creature e nemici []
- Gli sciamatori antlion e i caricabatterie antlion ora possono essere trovati in varianti piccole e grandi, con appropriate differenze di forza.
- Golems di gelatine e granito generati dalle statue ora lasciano cadere i loro articoli ancora meno frequentemente e hanno ridotto il valore di vendita di alcune di queste gocce.
- Gli elementali in granito non possono più volare attraverso i muri.
- Ridotto il volume sul suono della morte di Granite Golem.
- I crimslimes ora infliggono cecità e drop bendins.
- Il cranio maledetto gigante ora infligge maledizione e lascia cadere il nazar.
- Api di beehive nella giungla ora prendono di mira i nemici e il giocatore.
- I nemici di tipo manater non possono più essere uccisi estraendo il blocco a cui sono attaccati.
- .
- Molti nemici che in precedenza hanno smesso di generare alla generazione dopo aver sconfitto il muro di carne possono ora essere trovati a tassi ridotti anche a Hardmode.
- Diversi nemici “Minion” che non hanno stendardi sono ora soggetti agli effetti del banner che colpiscono il loro creatore (come Baby Mothron e Mothron Banner).
- I nemici hanno una maggiore possibilità di abbandonare la quantità di denaro bonus quando uccise.
- I nemici lasciano cadere soldi extra durante le lune di sangue.
- Eater of Worlds ora ha più segmenti, ancora di più in modalità esperta.
- King Slime è ora un po ‘più difficile da abusare con le corde.
- I tentacoli di plantera ora hanno il ridimensionamento della salute nel multiplayer di esperti.
- Il cervello dei creeper di Cthulhu ora ha un ridimensionamento della salute nel multiplayer di esperti.
- Il cervello esperto di Cthulhu e dei suoi creeper ora hanno aumentato la resistenza del knockback per giocatore presente su un server, diventando infine immune al knockback.
- Expert Skeletron Prime ora si muove più velocemente quando gira.
- .
- I braccioli marziani in modalità normale non hanno più una fase due e muoiono non appena le loro torrette vengono distrutte.
- Ora ci sono meno braccioli marziani per invasione e hanno meno probabilità di spawn.
- I piattini marziani ora possono sparare al loro raggio di morte attraverso i blocchi. .
- Diverse gocce di invasione marziana vengono ora lasciate cadere dai normali marziani, diminuendo la natura casuale della piscina del piattino marziano.
- Golem attacca in modo più aggressivo, più giocatori sono presenti in esperti e anche leggermente più difficili per il formaggio.
- Golem ora si arrabbierà quando è fuori dalla giungla o in superficie.
- Moon Lord’s Phantasmal Death Ray ora penetrerà in blocchi tra esso e il giocatore.
- Le rane ora possono nuotare.
- I coniglietti esplosivi possono ora essere rilasciati come creature e possono esplodere.
- I nightcrawlers incantati possono ora generare naturalmente durante le docce meteoriche.
- Le creature d’oro sono ora più rare.
Attrezzatura, armatura e armi []
- L’effetto di utilità del sovrano è ora sempre disponibile per i giocatori per accendere o spegnere. L’oggetto righello può ora essere utilizzato come arma ed è ancora utilizzato nelle ricette di creazione.
- La canna respiratoria e l’ombrello possono ora essere usate come armi e possono ancora essere utilizzate anche per i loro scopi originali.
- La sottoclasse di lancio è stata combinata con la classe a distanza. Le armi precedentemente lanciate ora fanno danni a distanza.
- Le spade brevi possono ora essere usate in tutte le direzioni, simili a una lancia e non solo.
- L’armatura del titanio ora ha un nuovo bonus set e Shadow Dodge è stata riproposta come protezione santa, il nuovo bonus set per l’armatura santificata.
- La testa di Medusa e il cannone blaster carico sono stati fortemente riprogettati e dovrebbero essere più efficaci nel combattimento.
- Alcune altre armi hanno avuto alcune riprogettazioni moderate per migliorare la loro efficacia, tra cui ma non limitate a: missile magica, flamelash, asta arcobaleno, personale veleno e veleno, personale della terra e raggi di calore.
- . Per ulteriori informazioni, controlla la sezione delle modifiche al saldo.
- Gli slot per accessori per vanità ora possono contenere solo accessori con un effetto di vanità visiva.
- La gravità Globe può ora essere attivata a mezz’aria.
- Armatura Tiki, collana pigmea e scarabeo di Ercole ora possono essere acquistati senza trasportare il personale pigmeo fintanto che hai sconfitto le plantera.
- La Apple benedetta ora scende solo dagli unicorni, ma a un tasso di caduta più elevato di prima.
- .
- Gli aviatori di 0x33 sono ora lasciati cadere da Master-Mode Eye di Cthulhu.
- Arkhalis è ora lasciato cadere nel bundle di Arkhalis Dev Set.
Blocchi e mobili []
- Manichini aggiornati, ora hanno un inventario interagibile che consente accessori visibili come le ali e supporto a colorante. Possono anche essere dipinti e non vengono più distrutti a meno che il loro inventario non sia vuoto.
- I rack per armi ora sono dipiccabili. Puoi anche posizionare il pesce sugli scaffali delle armi per scopi di visualizzazione.
- I giocatori possono ora sedersi su sedie, divani, troni, panchine e possono sdraiarsi nei letti per dormire. Dormire nei letti accelererà il tempo. Se in multiplayer, il tempo accelerà solo se tutti i giocatori dormono.
- Goblin, bulbo oculare, calabrone, imp e statue corrotte ora generano nemici quando cablati.
- Ora puoi creare casse ghiacciate e il suo nome e il nome del torace congelato sono stati scambiati per abbinare la coerenza dei mobili.
- Viventi in legno, skyware e petto di lihzahrd sono ora artigianali.
- Le trappole del tempio ora richiedono una potenza di piccone più elevata per evitare di ottenerli troppo presto.
- . Candelabra di Ebonwood è stato respinto per abbinare visivamente questo colore aggiornato.
- Lowitching Station ora genera luce, perché aveva candele per tutto questo tempo.
- Le candele dell’acqua e della pace possono ora essere cablate per accendere o spegnere, il che attiverà anche il loro buff.
- Shells e Starfish ora genereranno nel tempo sulle spiagge.
- I blocchi delle nuvole ora impediscono danni alla caduta.
- Anche i falò non danno più il loro buff quando spento.
- Posizionare tracce MineCart con cursore intelligente dovrebbe creare tracce più intelligenti e pulite rispetto a prima.
- La lastra di pietra aveva la miscelazione sbagliata, impedendo che venisse utilizzata bene con la maggior parte degli altri blocchi, e questo è stato fissato. Tuttavia, abbiamo ascoltato le tue preoccupazioni e abbiamo aggiunto un blocco di lastre di pietra accento, che funzionerà come la vecchia lastra di pietra.
- Dynasty Wood si fonde meglio con altre piastrelle ora.
- Blocchi di vetro speciali come cascata, coriandoli, ecc. Ora hanno meglio una fusione con altre piastrelle.
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- Le statue possono ora affrontare entrambe le direzioni.
- I blocchi ossei vengono ora estratti come ossa, che possono essere realizzate in altre cose o sostituite come blocchi ossei, se necessario con una bacchetta ossea.
- Il personale di ricrescita non pone più il muschio sulla pietra, poiché il muschio è ora accessibile con altri mezzi.
- La scatola di munizioni ora ha un effetto sonoro di armamento per fucile se utilizzato.
Bilancia modifica []
Boss []
- Il modello di attacco di Moon Lord è stato leggermente modificato per essere più coerente, poiché i diversi occhi sarebbero stati desintosi nel tempo, risultando in una lotta più casuale (che non era prevista). Inoltre, la quantità di tempo che il suo occhio sulla fronte spende è leggermente aumentato.
- Moon Lord’s Phantasmal Death Ray ora penetrerà in blocchi tra esso e il giocatore.
- I nemici non dovrebbero più generare durante la lotta del Lord del Lord, a meno che non si spawn al di fuori del suo raggio in multiplayer
- Moon Lord ora lascerà cadere il suo bottino anche se muori durante la sua animazione di morte.
- Golem attacca in modo più aggressivo, più giocatori sono presenti in esperti e anche leggermente più difficili per il formaggio.
- Golem ora si arrabbierà quando è fuori dalla giungla o in superficie.
- I chompers Tentacle di Plantera hanno ora ridimensionamento della salute nel multiplayer di esperti.
- Expert Skeletron Prime ora si muove più velocemente quando gira.
- Il cervello esperto di Cthulhu e dei suoi creeper ora hanno aumentato la resistenza del knockback per giocatore presente su un server, diventando infine immune al knockback.
- .
- Eater of Worlds ora ha più segmenti, ancora di più in modalità esperta.
- King Slime è ora un po ‘più difficile da abusare con le corde.
- .
- Ora ci sono meno braccioli marziani per invasione e hanno meno probabilità di spawn.
- I piattini marziani ora possono sparare al loro raggio di morte attraverso i blocchi. Tuttavia, sono più lenti e le loro travi sono molto più facili da evitare.
Nemici [ ]
- Ora infliggi il debuff e le bende per la cecità
- Ora infligge il debuff maledetto
- Ora infligge il maledetto debuff al contatto e tramite proiettile e lascia cadere Nazars
- Il danno alla testa è diminuito da 16 a 14
- Il danno del corpo e della coda è diminuito da 10 a 7
- La vita è diminuita da 50 a 40
- Dimensioni ridotte
- Solo 1 crawler tomba dovrebbe spawn alla volta in circostanze normali
- Il danno è aumentato da 10 a 15
- Il moltiplicatore knockback è diminuito da 0.8 a 0.7
- Il valore di caduta di denaro è aumentato da 90 rame a 3 argento
- I pesci volanti sono ora leggermente meno comuni nei giorni di pioggia
- Il danno è aumentato da 50 a 60
- La difesa è aumentata da 20 a 25
- La vita è aumentata da 400 a 800
- Il moltiplicatore knockback è diminuito da 0.4 a 0.2
- Ora attaccano molto più velocemente
- Le bombe felici ora esplodono quando vicino al giocatore
- Ora lanciano anche bombe chiacchiere
- Il danno proiettile è aumentato da 20 a 100 (nota: questo era in realtà un numero di segnaposto accidentale.
- Danno ridotto al giavellotto da 48 a 36
- La difesa è diminuita da 10 a 6
- La velocità massima è diminuita da 4 a 3
- Il valore di caduta del denaro è diminuito da 1.3 argento a 1 argento
- Il danno proiettile è diminuito da 80 a 60 (solo esperto)
- Slime viola, rosse, gialle e nere ora lasciano cadere 1-3 gel extra ciascuno
- I nemici di tipo mangiatore di man non possono più essere uccisi estraendo il blocco a cui sono attaccati
- Il valore di caduta di denaro per melma ombrello è aumentato da 25 rame a 1 argento
- Gli elementali in granito non possono più volare attraverso i muri
Armor []
- Invece di lanciare bonus, ogni pezzo ora dà un danno globale al 3% e una possibilità critica del 3%
- La difesa del casco, del pettorale e dei leggings è aumentata di 1 ciascuno
- La difesa del casco fossile è diminuita da 3 a 2
- La difesa della piastra fossile è diminuita da 6 a 4
- La difesa dei greave fossili è diminuita da 4 a 2
- Ogni pezzo del set ora dà possibilità critiche a distanza del 3%
- Nuovo bonus set: 20% di probabilità di non consumare munizioni
- Ora disponibile in precedenza a causa della modifica del mining fossile del deserto
- La difesa è aumentata da 0 a 2
- La difesa è aumentata da 2 a 4
- La difesa del pettorale di cactus è diminuita da 2 a 1
- Nel complesso, proibito è invariato. Tuttavia, i benefici delle vesti e dei gradini proibiti sono stati divisi in modo uniforme, con ciascuno che ora dà 40 mana e +1 conteggio dei servitori
- Mentre attacchi i nemici, i frammenti di titanio si accumulano e girano intorno a te
- Questi frammenti infliggono danni ai nemici a distanza ravvicinata.
- Usali difensivamente per tenere lontani i nemici, o per gli audaci, in modo aggressivo per infliggere danni extra.
- Familiare alla maggior parte degli utenti come Shadow Dodge, Hallowed ha avuto il suo bonus set precedentemente basato su STAT sostituito con un’immunità periodica per danni.
- Dopo aver attaccato un nemico, otterrai un buff. Se un nemico ti colpisce durante questo appassionato, otterrai una breve immunità ai danni.
- Dopo questo periodo di immunità, almeno 30 secondi devono passare prima di poter riattivare il appassionato di immunità.
- Square Grande elmo e Greaves Defense è aumentato ciascuno di 1
- La guarigione di Squire Great Helm è diminuita del 50%
- Il bonus set di clorofiti ora dà un’ulteriore riduzione del danno del 5% se si indossa la maschera per clorofiti
- Danno da spine bonus ora fa il doppio
- I proiettili di set bonus ora infliggono il 100% del danno originale anziché il 50%
- Il “tasso di recupero” che determina quanti nuovi proiettili possono essere generati nel tempo è aumentato da 150 a 250
- La difesa complessiva è aumentata da 27 a 30, con ogni pezzo che guadagna 1 difesa
- La pettorale spettrale ora dà +2 conteggio dei servi invece di +1
- I leggings spettrali ora danno il 20% di velocità di movimento
- La difesa totale del set è aumentata di 4, ma è stata ridistribuita
- La difesa del mammario Valhalla è diminuita da 30 a 24
- La difesa di Valhalla Greaves è aumentata da 20 a 24
- La guarigione della pianta del seno di Valhalla è diminuita del 50%
- L’effetto booster di guarigione ora dà 3 CV/s invece di 5, con un massimo di 9 CV/s possibile ora
- Ogni pezzo del set ora dà 1 CV/S Regen
- . In pratica, questo è approssimativamente equivalente allo stesso 30% che ha dato a causa di come vengono moltiplicati i due valori.
- Il tempo di ricarica tra le cariche di scudo ridotta di 1 secondo
- Stardust Guardian ora ha un attacco molto più vigoroso e aggressivo, e attaccherà automaticamente senza chiedere. Tutta la somiglianza con un certo anime è puramente casuale.
Armi da mischia [ ]
- Le spade brevi possono ora essere utilizzate in tutte le direzioni, non solo in avanti
- I flagelli ora hanno un comportamento completamente nuovo e alcune modalità di funzionalità diverse.
- Se si fa clic e tieni il pulsante del mouse, oscilleranno rapidamente, facendo bassi knockback e colpendo rapidamente in un piccolo cerchio intorno a te.
- Se fai clic e li usi normalmente, li sparerai in avanti in modo simile a come usano per essere usati, ma si muoveranno molto più velocemente di prima che facessero prima. .
- Infine, se fai clic mentre è a mezz’aria dopo averlo sparato in avanti, scenderà improvvisamente e stenderà a terra. Questo può essere usato come un ostacolo dannoso stazionario come una palla appuntita sui nemici che camminano verso di te.
- Alcuni flagelli hanno avuto alcune modifiche a statistiche per adattarsi a questa nuova configurazione, come avere una gamma leggermente più lunga o più breve, ma in generale, tutti dovrebbero funzionare meglio di prima.
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 25 a 32
- .5
- Knockback è aumentato da 5 a 6
- Se tenuto, dà movimento senza restrizioni in acqua
- Il danno è aumentato da 11 a 12
- Knockback è diminuito da 5.25 a 4.
- Il danno è diminuito da 30 a 25
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 15 a 20
- .1 a 1.4 (lo rende più grande)
- Il danno è diminuito da 20 a 18
- Crafting: le spore della giungla richieste sono aumentate da 3 a 9
- Il danno è diminuito da 26 a 24
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 20 a 22
- Knockback è diminuito da 5.Da 3 a 5
- Non è più automatico
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 34 a 30
- Il danno è aumentato da 39 a 43
- Il tempo di usare è diminuito da 30 a 29
- Ha guadagnato un meccanico speciale in cui infliggerà 2x danni ai nemici con oltre il 90% di salute
- Invariato, ma elencando qui intenzionalmente per garantire che non vi fosse alcuna supervisione. Il danno della spada di cobalto era precedentemente molto più alto di quanto avrebbe dovuto essere, ma lo stiamo usando come nuova base a cui si sta confrontando il resto delle spade.
- Il danno è aumentato da 41 a 45
- Il danno è aumentato da 44 a 49
- Il danno è aumentato da 47 a 50
- Il danno è aumentato da 50 a 56
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 27 a 26
- Il danno è aumentato da 52 a 58
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 26 a 25
- Il danno è aumentato da 41 a 42
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 25 a 20
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 15 a 20 (non influisce sul recupero del proiettile)
- Il danno è diminuito da 70 a 60
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 7 a 8
- Guadagna solo il 25% beneficio dall’aumento delle statistiche della velocità delle misure
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 30 a 20
- Il danno è aumentato da 34 a 44
- Il danno è diminuito da 39 a 38
- Il danno è aumentato da 43 a 47
- Il danno è aumentato da 41 a 45
- Il danno è aumentato da 57 a 66
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 25 a 20
- Il danno è aumentato da 44 a 85
- Smash Attack ora fa un danno 3x, fino a 2x
- Il danno è aumentato da 47 a 54
- Il danno è aumentato da 75 a 80
- Il danno è aumentato da 90 a 105
- NOTA: la revisione della funzionalità rende questa arma simile a un fetidy Baghnakh aggiornato. Mantiene il suo bonus invisibile.
- SOLO guadagna solo il 33% beneficio dall’aumento delle statistiche di velocità in mischia
- Il danno è aumentato da 70 a 85
- Ora infligge fino al 150% in più di danni in base a quanto sia ferito un nemico
- Il danno è aumentato da 90 a 95
- Proiettili medi generati da ogni colpo sono aumentati da 2.3 a 2.66
- Il danno è aumentato da 76 a 90
- Il proiettile è stato completamente revisionato. Invece di sparare un ornamento, spara diversi ornamenti per palla e un ornamento stellare che si libra per alcuni secondi prima di cadere a terra.
- Ora è autoswing
- Tecnicamente un bug, risolto un problema in cui l’alba non avrebbe diffuso il debuff se il tuo attacco uccidesse il bersaglio in un colpo solo. Ora diffonde il debuff ai nemici vicini anche se l’attacco uccide il bersaglio in un colpo solo
- Il danno è diminuito da 29 a 20 a causa del livello precedente
- Il danno è diminuito da 26 a 23
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 23 a 24
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 12 a 10
- Il danno è aumentato da 20 a 22
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 14 a 13
- Knockback è aumentato da 5 a 5.5
- Il danno è diminuito da 19 a 17
- Usa il tempo diminuito di 1
- Il danno è aumentato da 40 a 50
- Il danno è diminuito da 46 a 39
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 21 a 16
- Ora il fuoco automatico
- Nota: nonostante la riduzione del danno, ciò comporterà un prua più forte in generale, sebbene più colpito dalla difesa rispetto agli archi come il midollo. Il cambiamento ha lo scopo principalmente di introdurre la variazione tra gli archi.
- Il danno è diminuito da 43 a 38
- .66 frecce, invece della media normale di 3.33 frecce
- Il danno è aumentato da 28 a 33
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 14 a 10
- Il tempo di usare è diminuito da 19 a 16
- Il danno è aumentato da 27 a 35
- Applica una penalità di danno del 15% al prossimo successo per ogni nemico un proiettile perforato
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 20 a 18
- Le frecce medie per colpo sono diminuite da 2.7 a 2.33
- Il danno è aumentato da 38 a 50
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 30 a 20
- Il danno è diminuito da 50 a 45
- Fa danno 2x sui colpi diretti a un singolo bersaglio
- Fa danno 3x quando le miniere sono danni fermi e normali quando si muovono ancora
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 40 a 50
- Ridotto il numero di miniere attive che puoi avere contemporaneamente
- Ora spara 3 piranha, che possono attaccare gli stessi o diversi bersagli
- Il danno è aumentato da 65 a 85
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 22 a 20
- La riduzione dei danni per ogni coltura di obiettivo è aumentata dal 10% al 20%
- Danno 2x sui colpi diretti a un singolo bersaglio (si applica solo al bullone iniziale, non ai frammenti)
- Il danno è diminuito da 65 a 25 (NOTA: il danno a razzo è molto elevato e viene aggiunto a questo. Anche il Rocket 1s si occupa 40, quindi la riduzione del danno effettivo è da 105 a 65 anche usando i peggiori razzi)
- Ora venduto dalla ragazza della festa dopo Golem
- Il danno è aumentato da 40 a 60
- Applica una penalità di danno del 15% al prossimo successo per ogni nemico un proiettile perforato
- La possibilità di non consumare munizioni è aumentata dal 50% al 66%
Armi magiche []
- Aumento del danno da 8 a 14
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 28 a 26
- Aumentato sul fuoco! possibilità dal 33% al 50%
- Ora ha una possibilità critica del 10%
- Ha un’esplosione di danni AoE moderata sull’impatto
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 17 a 18
- Il costo del mana è aumentato da 10 a 12
- Proiettile è più veloce e ha un homing se lo rilasci
- Ora piega e può colpire una seconda volta. Ha un’esplosione di danni AOE moderata dopo il secondo colpo.
- Il danno è diminuito da 40 a 36
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 20 a 30
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 20 a 16
- Il costo del mana è diminuito da 14 a 12
- Il danno è aumentato da 36 a 50
- Il tempo di usare è diminuito da 20 a 15
- Correlati: vedi Buff Inferno Cursed
- Il danno è aumentato da 55 a 60
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 20 a 12
- Aumento della possibilità di frostburn dal 50% al 100%
- Il danno è aumentato da 25 a 32
- Il costo del mana è aumentato da 4 a 5
- Nota: in precedenza, a causa di frame di immunità perforato, un solo proiettile per ogni colpo avrebbe colpito ogni bersaglio, causando molti danni perduti. Abbiamo implementato un sistema che consente a tutti i proiettili di colpire un bersaglio, migliorando notevolmente la sua funzionalità simile a un fucile da caccia. Tuttavia, per compensare questo guadagno, ha dovuto ridurre alcune delle sue statistiche. .
- Il danno è diminuito da 48 a 43
- Numero ridotto di nemici che ogni proiettile può colpire da 4 a 3
- Applica una penalità di danno del 25% al prossimo successo per ogni nemico un proiettile perforato
- La durata che i proiettili indugiano (e danni da infliggere) è aumentata di circa il 70%
- L’altezza delle fiamme Clinger è aumentata del 50%
- Ora può infliggere curerato debuff Inferno (correlato: vedi Buff Inferno maledetto)
- Ora può infliggere colpi critici
- .
- Se canalizzato, si terrà di fronte al giocatore. Se non sono presenti nemici, non sparerà e non consumerà mana.
- Quando i nemici sono a distanza, attaccerà costantemente tutti i nemici vicini, consumando mana per ogni attacco.
- Può colpire fino a 3 bersagli con ogni attacco (non consuma mana extra)
- Il danno è ora impostato su 40
- Il costo di mana è stato ridotto da 18 a 15, tuttavia può ora sparare fino a 4 volte al secondo, aumentando la velocità con cui consuma mana
- Il costo del mana è aumentato da 14 a 17
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 30 a 22
- Il costo del mana è diminuito da 18 a 14
- Ora perfora e colpisce fino a 3 volte.
- Ha un raggio AoE moderato sull’impatto
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 18 a 25
- Mana Costa 18 -> 21
- .
- Il costo del mana è diminuito da 25 a 19
- Il danno è aumentato da 24 a 32
- Nota: ha ricevuto la stessa revisione generale del personale del veleno. . Provalo prima di giudicare! 🙂
- Il danno è diminuito da 63 a 44
- Numero ridotto di nemici che ogni proiettile può colpire da 7 a 5
- Applica una penalità di danno del 25% al prossimo successo per ogni nemico un proiettile perforato
- Ora ha un intervallo prima dei proiettili, il 50% in più rispetto al personale velenoso
- Nota: questo può sembrare un nerf su carta, ma scambia il “conteggio dei colpi” per un danno totale e comporterà effettivamente un drammatica più DPS per la pistola Wasp. .
- Il danno è aumentato da 21 a 31
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 11 a 18
- Le vespe ora possono rimbalzare/perforare solo 3 volte anziché 4
- Vespe per cast: ridotto a una media di 3
- Il costo del mana è aumentato da 6 a 10
- Il danno è aumentato da 28 a 35
- Il danno è diminuito da 72 a 65
- Il costo del mana è aumentato da 11 a 15
- Danno effettivo per lo più invariato, ma elenca il suo danno “velocità massima” ora piuttosto che il suo danno “a bassa velocità”
- Il costo del mana è aumentato da 15 a 18
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 40 a 24
- La velocità del proiettile è notevolmente aumentata, di conseguenza, ha una gamma migliore e molto più difficile scendere al di sotto della soglia minima per mantenere il massimo danno
- NOTA: c’erano troppe armi “piene perforate” a questo livello e non abbastanza armi a danno a singolo bersaglio alto. Il raggio di calore è cambiato per evitare la ridondanza con il personale dell’ombra e il personale della Terra e dare alla classe più versatilità.
- Il danno è aumentato da 55 a 80
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 16 a 10
- Non può più piegare e colpire più nemici
- I pipistrelli medi per cast sono aumentati da 2 a 2.
- Il costo del mana è aumentato da 3 a 6
- Quest’arma si carica ancora, ma ora si accende costantemente durante la carica.
- Per i prossimi due secondi, licenzierai 3 esplosioni piercing totali, ciascuna infliggendo un danno di base di 250 (rispetto a 100)
- Puoi anche far impazzire i pellet senza ricaricare. Il tasso di incendio di questi pellet è molto più alto della precedente implementazione.
- Il costo del mana di addebito è invariato, tuttavia, il fuoco rapido consumerà naturalmente più mana poiché il tasso di incendio è aumentato in modo significativo.
- Il costo del mana è diminuito da 18 a 12
- I minion evocati ora regolano i loro danni in base all’equipaggiamento corrente e agli appassionati di danni
- Alcuni (anche se non tutti) convoca ora usano il proprio sistema di immunità danno. In pratica, ciò significa che non interferiranno più con l’uso di altre armi facendo massimizzando le cornici per l’immunità del nemico. Tutti i minion interessati sono impostati sul proprio timer di danno per abbinare più correttamente i loro DPS pre-cambio, ma sono previsti alcune modifiche confrontando 1.3.5 dps a 1.4 dps. In generale, anche se vi è una piccola perdita o guadagno di DPS rispetto alle prestazioni pre-cambio, dovrebbe valere il miglioramento delle prestazioni complessive. Esempi di servitori colpiti da questo cambiamento:
- Personale di melma
- Personale del ragno
- Personale pirata
- Personale ottico
- Staff di Raven
- Personale sfera mortale
- Staff del Drago di Stardust
- Alcune delle nuove convocazioni utilizzano anche questo sistema
- Il danno è diminuito da 21 a 17
- Il tasso di incendio è aumentato drasticamente
- Il danno è aumentato da 37 a 55
- La velocità di volo è raddoppiata
- Il danno è diminuito da 150 a 80
- Problemi di precisione fissi, migliorato la velocità con cui esplodono le scintille. Dovrebbe facilmente fare più danni di prima.
Ammo []
- Frecce e armi a distanza lanciate non hanno più la possibilità di cadere come oggetti per il riutilizzo
- Ora perfora una volta
- Non più mirano gli obiettivi
- La velocità del proiettile è aumentata
- Ora può rimbalzare più volte e “rimbalzi intelligente” a un obiettivo vicino se uno è a distanza
- Le frecce post-rimbalzo infliggono solo un danno del 66%
- Le stelle cadenti non possono più perforare e colpire un secondo bersaglio
- Le stelle che cadono ora fanno il 50% del danno originale anziché al 100%
- Il danno è aumentato da 10 a 15
- Il prezzo dei naniti è aumentato
- Il danno è aumentato da 14 a 15
- Correlati: vedi Venom Buff
- Il prezzo della fiala del veleno aumentò
- Il danno è aumentato da 17 a 19
- Correlati: vedi Venom Buff
- Il prezzo della fiala del veleno aumentò
- Il danno è aumentato da 15 a 17
- Il danno è aumentato da 9 a 10
- Il danno è aumentato da 10 a 12
Accessori, ganci e montaggi []
- Non ottieni più benefici impilati dall’indossare più varianti di pietra celeste
- Oltre al suo precedente effetto di confusione, il cervello di confusione ora dà una possibilità di 1/6 di evitare attacchi nemici. .
- Titan Glove e i suoi armeggi ora danno Autoswing a tutte le armi da mischia (e fruste!
- L’equilibrio delle ali è stato fortemente bilanciato in tutto il gioco.
- Con solo poche eccezioni, le ali trovate allo stesso livello dovrebbero essere approssimativamente equivalenti al potere. Le eccezioni sono generalmente particolarmente difficili o particolarmente facili da ottenere.
- Sfortunatamente, è difficile condividere statistiche esatte per le ali, in parte perché ce ne sono dozzine che sono state cambiate e le loro statistiche non si traducono facilmente in statistiche facilmente leggibili.
- Il miglior breve riassunto è che oltre una dozzina di set di ali sono state lucidate e che le ali foglia e congelate sono state ridotte al potere, poiché erano troppo forti per il loro livello.
- Altre note importanti:
- Le ali di farfalla e api possono ora cadere solo dopo i boss mech, ma il loro potere è stato aumentato proporzionalmente.
- In precedenza, la maggior parte delle ali da Wall of Flesh fino a quando Golem non era molto simile e non offriva molte ragioni per l’aggiornamento. Questi sono stati distribuiti, creando un aumento più graduale e costante del potere delle ali nel corso del gioco.
- Il tartufo shrimpy ora dà la sua maggiore velocità e bonus di danno quando è sotto la pioggia.
- Basilisk Mount ora ha un doppio salto
- La velocità di trazione è diminuita da 16 a 13 (questa è la velocità con cui tira il giocatore al gancio)
- La velocità di scatto è diminuita da 15..5
- La velocità di trazione è aumentata da 11 a 12
- La velocità di scatto è aumentata da 15 a 16
- La velocità di trazione è aumentata da 13 a 16
Strumenti e mining []
- Tutti gli assi, gli hamax, le motoseghe e altri strumenti con funzionalità dell’ascia sono aumentati della velocità del taglio del legno del 20%
- Tutti i trapani e le motoseghe ora scavano più velocemente delle loro controparti non meccaniche, ma hanno una gamma più breve. Inoltre, i carichi di scavo ottimizzati funzionano ancora meglio su pickax/assi, ma esercitazioni e motoseghe saranno più veloci sui carico non ottimizzati
- . Tuttavia, i blocchi fossili fragili e adiacenti possono rompersi quando lo ti estrai, costando un po ‘di minerale.
- L’ingranaggio a base di fossili desertici è ora più debole perché è disponibile prima.
- I forti infernali ora richiedono il piccone a demonite o più in alto per rompere. Ora proteggono anche le piastrelle sotto di loro dall’essere rotte mentre negli inferi. Questo non si applica al di fuori degli inferi.
- Il tempo di utilizzo è diminuito da 16 a 15
- Il danno è diminuito da 5 a 4
- L’intervallo è aumentato da 10 a 11
- Il tempo di usare diminuito da 7 a 6
- Non ha più funzionalità AX
Buff, debuff e pozioni []
- Un numero considerevole di pozioni buff ha fatto aumentare le loro durate, tanto quanto il doppio
- . . Trova ciò che è più efficiente per te!
- Il buff ben alimentato ora dà un bonus di velocità minerario
- La pozione di invisibilità ora ha un ulteriore vantaggio di ridurre i tassi di spawn nemici del 20%
- Il bonus perforato per l’armatura della stazione di affiliazione è stato aumentato da 4 a 12
- Il danno maledetto Inferno Debuff al secondo è aumentato da 12 a 24 sia sulle versioni del giocatore che del nemico del debuff
- Ghoul, Clinger e Spazmatismo maledette la durata dell’inferno è diminuita in qualche modo per mitigare l’aumento del pericolo per il giocatore
- Tutte le altre fonti di questo debuff sono destinate al danno migliorato
- Il danno a debuff di Venom al secondo è aumentato da 12 a 30 sia sulle versioni del giocatore che del nemico del debuff
- La durata del veleno di veleno pigmeo e regina ragno è diminuita per mitigare la potenza aumentata
- Tutte le altre fonti di questo debuff sono destinate al danno migliorato
Pesca [ ]
- È più probabile che l’esca venga consumata
- L’energia di pesca molto elevata ora dà rendimenti decrescenti
- L’energia di pesca è 1.1x durante le lune di sangue
- Il pesce spada è ora meno comune durante la pesca
- La carpa dorata è meno comune durante la pesca
- Le casse di bioma sono ora garantite per far cadere un elemento toracico, anziché solo a volte
- Le casse di dungeon ora lasciano sempre cadere una cassetta di serratura d’oro
- Gli stivali di fiori sono ora inclusi nella piscina del bottino di cassetta della giungla
- Casse di legno, ferro e oro fanno cadere minerale di qualità migliore a seconda del livello di cassa. Le casse di legno, ad esempio, lasciano cadere solo rame/stagno/ferro/piombo.
- I pinguini e gli animali domestici di tartaruga ora possono essere ottenuti raramente dalle rispettive casse di bioma
- Tutte le casse di pesca ora sono previste in pre-parete e post-parete delle varianti di carne. Pre-parete delle varianti di carne non contengono minerali di modalità dura.
- Le casse d’oro ora hanno la possibilità di far cadere cristalli di vita e spade incantate
Gocce []
- L’ambra è leggermente più comune dai fossili e può generare naturalmente nel deserto sotterraneo
- I premi della missione di Angler ora hanno più probabilità di darti gli accessori delle informazioni.
- I materiali coloranti di base ora danno 2 di quella tintura anziché 1 durante la creazione
- Le possibilità di portale di monete durante la rottura dei vasi sono state diminuite della metà
- I nemici hanno una maggiore possibilità di abbandonare la quantità di denaro bonus quando uccise
- I nemici lasciano cadere soldi extra durante le lune di sangue
- Le chiavi dorate dovrebbero ora scendere più spesso da nemici e vasi e le melme del sotterranee sono leggermente più comuni
- Le creature d’oro sono ora più rare
- Golems di gelatine e granito generati dalle statue ora lasciano cadere i loro articoli ancora meno frequentemente e hanno ridotto il valore di vendita di alcune di queste gocce
- I ciondoli di lava possono essere trovati solo nei cassabili all’interno dello strato di lava ora, ma la pesca di lava ora fornisce una fonte rinnovabile secondaria per loro
- La lama mandibola può ora essere abbandonata dagli sciami antlion
- Moon Lord ora fa cadere pozioni super guarevoli invece di maggiori pozioni curative
- Il tasso di caduta di semi di erba di funghi è aumentato da 1/50 a 1/40
- I regali della natura ora generano leggermente più spesso nella giungla
- . Questo tasso di caduta è del 33% da sacche di tesoro esperte.
- Il tasso di caduta di Discord in modalità esperta è ora 1/400
- Strane piante non si generano più durante il mondo e non inizieranno a comparire fino a quando hardmode
- Lanciare coltelli nei petto ora sono disponibili in pile molto più grandi
- Gli stivali da passeggio per l’acqua ora hanno una possibilità 1/10 di apparire nelle casse idrauliche, aumentate da 1/15
- Diverse gocce di invasione marziana vengono ora lasciate cadere dai regolari marziani invece di marziani, diminuendo la natura casuale del pool di gocce di Marziane Saucer
Misc []
- L’infermiera ora addebita un aumento delle quantità di denaro per la guarigione man mano che il gioco avanza
- I NPC della città ora diventano un po ‘più forti ogni volta che sconfiggi un boss
- Le tempeste di sabbia sono ora significativamente meno comuni, in particolare nella prima partita
- Ridotto l’intensità del vento potente
- La pioggia è leggermente meno comune
- Il danno a spike dungeon è aumentato da 40 a 60 e infligge sanguinamento
- Il danno a picco di legno del tempio è aumentato da 60 a 80 e infligge sanguinamento
- Le torce gemma e arcobaleno ora danno 10 torce per artigianato anziché 3
- Le barre di minerale ora si accumulano a 999
- Semi e piante di alchimia ora si accumulano a 999
- Campioni di tessuto e scale ombra ora si immergono a 999
- Gli oggetti di mappa pirata e neve globali possono ora impilare su 20
- Aumento della coerenza delle cadute di denaro del boss
- Una vasta revisione dei valori di vendita in tutto il gioco, aumentando la coerenza dei valori di vendita.
BUG FIXES []
Gameplay e combattimento []
- Risolto un problema in cui gli archi di rame e stagno erano considerati armi da mischia ai fini dei prefissi.
- Risolto un problema in cui il tomo di sparo di infinita saggezza su una pista di Minecart in pendenza avrebbe fatto fuoco alle pagine in tutte le direzioni.
- Risolto un problema in cui l’utilizzo della funzionalità del clic destro della saggezza infinita durante un supporto per trapano prosciugerebbe tutto il mana quasi istantaneamente.
- Risolto un exploit in cui morire con lo stato del caos mentre tiene in mano un’asta di discordia nel cursore su un personaggio hardcore causerebbe il personaggio successivo usato per ereditare la verga di discordia.
- Risolto un problema in cui l’ultimo segmento della lama di Eruzione solare non faceva davvero danni.
- Aggiunte protezioni per prevenire un bug molto raro in cui il debuff di eruzione solare ucciderebbe il proprio utente.
- Risolto una supervisione nei tassi di caduta di Halloween basati su HP che fece sì che guanti a lama e sanguinoso machete fossero troppo rari in esperti.
- Risolto un problema in cui soglie di velocità in mischia estremamente elevate romperebbero il comportamento di armi come la furia di Sky Dragon.
- Non puoi più usare ambiti e binocoli da cecchino mentre è morto.
- Il personale di ricrescita non rompe più rocce e altre macerie.
- Risolto un problema in cui potresti usare alcune armi incanalate ma passare a un’altra arma e utilizzare anche quell’arma.
- Risolto un problema in cui determinate armi e strumenti canalizzati continuerebbero a essere utilizzati anche dopo che il giocatore è stato trasformato in pietra.
- Risolto un problema in cui, dopo aver utilizzato una spada proiettile a tempo di recupero, passando a un altro slot di hotbar tramite il tasto numerico eliminerebbe 1 consumabile da quella fessura.
- Risolto una serie di incongruenze di tipo di danno tra cui proiettili che eseguono il tipo di danno errati, le armi che ricevono/non ricevono bonus di tipo di danno o bonus di pozione nell’errore, i tassi critici vengono applicati in modo errato e molto di più.
- Risolto una serie di casi di bordo in cui cose come il danno da montaggio o lo scudo di Cthulhu Dashing non si sarebbero registrati sul misuratore DPS.
- .
- Risolto un problema simile in cui la rimozione di un trattino Accessorio Mid impedirebbe gli stivali di tipo Hermes di farti funzionare fino a quando non si riporta l’accessorio Dash.
- Risolto alcuni exploit che coinvolgono stivali di fiori.
- Risolto un problema in cui l’utilizzo di Sandstorm in una bottiglia, quindi sparare all’istante più ganci da presa su diversi blocchi lascerebbe il personaggio che gira avanti e indietro per sempre.
- Risolto un problema in cui diverse ali (pinne, pipistrello, mothron) avevano una velocità di accelerazione difettosa.
- Risolto un problema in cui la sacca di spore avrebbe funzionato solo vicino ai blocchi, ma non solo quando si trovava vicino alle piattaforme.
- Risolto un problema in cui Nettune Shell che indossava i giocatori poteva infilare la testa in acqua e morire, perché la sottomissione non era sufficiente per trasformarti in un Merman, ma era sufficiente per annegare.
- Risolto un’incoerenza con il modo in cui la nuvola in una bottiglia si comportava in modo diverso con le ali rispetto ad altre bottiglie di salto
- Risolto un problema in cui la collana di squalo e il buff banner non si applicherebbero a una varietà di attacchi atipici.
- Risolto un problema in cui Stopwatch non mostrerebbe correttamente la velocità del giocatore mentre era su alcuni supporti, come mentre cadeva con il supporto di melma.
- Risolto un problema in cui spostarsi lateralmente su una corda sarebbe considerato 0 mph per il cronometro.
- Risolto un problema in cui alcune ali avrebbero prodotto luce anche nelle slot di vanità.
- Risolto un numero di booster di intervallo di posizionamento aumentato (ciglia utensili, pozione per il costruttore) non impilando correttamente.
- Mime Mask è ora adeguatamente considerato un casco di vanità.
- Risolto una tendenza a determinati attacchi automatici come le sentinelle o l’armatura del clorofita ad attaccare nemici invincibili come palline di punta o ruote ardenti.
- Risolto un problema in cui un po ‘di bonus di armature shroomite e clorofiti non si immergerebbe.
- Risolto alcune incongruenze con bonus di armatura applicati al tipo di danno di attacchi legati alla palla di neve.
- .
- Risolto un exploit (o reso sostanzialmente più difficile) per evitare danni con il supporto di melma e bersaglio manichini.
- Risolto un problema in cui i supporti volanti aumenterebbero molto lentamente in altezza nel tempo.
- Risolto un problema in cui i supporti volanti potevano scendere attraverso piattaforme abbassate.
- Risolto un problema in cui non si poteva utilizzare il buff rapido durante la guida dell’unità di contenimento del trapano.
- Risolto un doppio salto in più solo quando si salta fuori dall’acqua mentre cavalcava il monte di melma.
- Risolto un problema di MineCart in cui le tracce che si trasformavano direttamente nelle cinture del trasportatore avrebbero fatto deragliare il minecart.
- Risolto un problema che faceva fallire i salti a volte in minecart in rapido movimento.
- Risolto un problema in cui le sentinelle di fulmine che venivano posizionate su blocchi inclinati sott’acqua avrebbero affondito a terra.
- Risolto un problema in cui Queen Spider Sentry non poteva avere più evocazioni con Sentry Boosting Gear.
- Potenzialmente risolto un problema in cui il cursore intelligente fallirebbe costantemente quando al limite del mondo.
- Risolto un problema in cui Smart Select non suggeriva fossili del deserto per estrattore.
- Risolto un problema in cui Smart Select avrebbe favorito una pistola a flare senza razzi su una pila di bagliori.
- Risolto un problema in cui l’arrampicata sulla corda ai margini del mondo avrebbe fatto allontanarsi dalla telecamera dal giocatore.
- Risolto un problema correlato a Hoik in cui l’utilizzo di una presa e le corde potrebbe far sì che la fotocamera lasci il giocatore alle spalle del tutto.
- .
- Risolto una serie di incongruenze di creazione con stazioni di creazione richieste per diversi tipi di piattaforme. La maggior parte sono a mano ora, ma una manciata richiede stazioni speciali.
- Risolto un mucchio di incoerenze di stazione di artigianato con set di mobili.
- Risolto incoerenze con proiettili riflessi che infliggono debuff sul giocatore* Non dovrebbero affatto infliggere debuff.
- Risolto alcune incoerenze con pozione di calore e attacchi a base fredda che non ricevono protezione.
- Risolto un problema in cui bere un pallone mentre un pallone precedente era attivo avrebbe rimosso il primo appassionato di pallone ma non avrebbe dato il nuovo buff.
- Ridurre l’efficacia dello sfruttamento dei portali e la caduta dei danni per essere immune ai boss e altre minacce.
- Risolto il film infame Exploit di pesca infinita.
- Risolto un problema in cui la commutazione degli oggetti nel momento in cui si lancia in un oggetto dalla pesca avrebbe rinunciato a quell’oggetto.
- Risolto un problema in cui i premi di ricerca dei pescatori sono diminuiti in termini di qualità dopo 150 missioni.
- Aggiunta una certa protezione contro un problema in cui le tracce musicali continuerebbero a suonare in silenzio in background quando si teletrasportano su altri biomi.
- Il Kraken Yoyo dovrebbe ora dare anche il rubinetto della tomba.
- Risolvere (di nuovo) un problema in cui il risultato di Funkytown si sarebbe sbloccato dal teletrasporto da un bioma di funghi sotterranei.
- Risolto un problema audio in cui Pad Thai emetteva un suono di bere invece di un suono alimentare.
- Risolto un problema in cui alcuni elementi da parete sarebbero stati posizionati sostanzialmente più lenti di altri oggetti a parete.
- Risolto un problema in cui l’apertura di una depressione di denaro mentre si tiene un articolo userebbe l’oggetto e aprirebbe la vasca da denaro.
- Risolto un numero di incoerenze minori tra il gameplay di risoluzione 4K e non 4K.
- Risolto un problema in cui il ritiro di molte monete darebbe la giusta quantità di denaro, ma il denaro visualizzato sullo schermo era errato.
- Risolto un problema in cui i punti di spawn sull’oceano dei grandi mondi si ripristinerebbero costantemente.
- Risolto (di nuovo) un problema in cui gli scudi del pilastro celeste volavano nel cielo quando si inverte la gravità.
- Risolto un problema in cui premere verso l’alto per capovolgere la gravità avrebbe smontato il giocatore dai supporti volanti. Ora, semplicemente non capovolge la gravità quando si trova in montatura.
- .
- Risolto un problema di gravità inversa in cui le armi in stile staff di Blizzard avrebbero convertito nella direzione opposta di dove mi punta.
- Risolto un problema di gravità inversa in cui il giocatore sarebbe rimasto bloccato su piattaforme martellate.
- Risolto un problema in cui l’anello del set proibito non si sposta correttamente in gravità inversa.
- .
- Risolto un problema di gravità inversa in cui le ragnatele non rallentavano correttamente i giocatori invertiti.
- .
- Risolto un problema in cui alcuni proiettili non sarebbero comparsi negli screenshot della fotocamera.
- .
- Risolto il problema in cui Stardust Guardian appare di fronte al giocatore negli screenshot della fotocamera.
- .
World, Background e WorldGen []
- Generazione di casa/mobili per la casa/mobili drasticamente migliorati, fissando case che generano senza mobili o porte
- Risolto un problema in cui le ragnatele in WorldGen a volte eliminerebbero i fili generati naturalmente
- FAILSAFE MIGLIORATI E RILEVAMENTO PER CASSI DELLA TUTTO OFFICILI O IN MONDO DELLAGEN, che possono essere file mondiali infrangibili o addirittura corrotti
- Risolto un problema di Worldgen in cui le cabine dei funghi avevano funghi che occupavano lo stesso posto degli altri mobili, che tendevano a romperli
- Risolto un problema di errori di battitura che provocava forti sotterranei con il doppio delle pozioni d’acqua e le pozioni pericolose che previsto, anziché la possibilità di titani pozioni
- Il comportamento dell’ultimo segno quando si raggiunge il limite del segno è meno buggy ora
- Risolto un problema in cui i minibiomi da falò usavano pareti di terra “collocate”
- Risolto un problema in cui le trappole delle statue generate naturalmente non avrebbero una statua
- Risolto un problema in cui le casse d’oro non erano in grado di generare al di fuori delle cabine sotterranee nello strato di caverna
- Risolto la stragrande maggioranza delle situazioni in cui i minibiomi minerali esplosivi sotterranei avrebbero genere senza il detonatore
- Risolto un problema in cui le tracce di Minecart si sarebbero generate su cristalli e cassa della vita
- Risolto un problema in cui le viti Crimson si sarebbero generate in luoghi non vitali e si spezzava spontaneamente quando il giocatore le si avvicinò
- Risolto un problema in cui la generazione mondiale di HardMode riempirebbe grotte con pareti di sfondo insolite
- Risolto una serie di problemi mondiali che alla fine portarono le spiagge troppo piccole, specialmente sul lato destro o quando la giungla era troppo vicina
- Risolto un raro problema mondiale in cui le spiagge divorevano parte del sotterraneo e talvolta, anche il vecchio
- Risolto un sottile problema mondiale nel sotterraneo in cui i biomi di marmo/granito che avevano generato sotto di essa avrebbero ancora lasciato parte dei mattoni del sotterranei martellati nella stessa forma che erano quando prima del dungeon
- Risolto una questione del mondo in cui a volte Sky Lakes avrebbe avuto la priorità a spese delle normali isole del cielo
- Risolto un problema di lunga data in cui “alti oceani” sarebbero apparsi in Worldgen
- Risolto un problema in cui gli insegne corrotte/cremisi generate sul sotterraneo e bloccarono la sua entrata
- Risolto un problema in cui grandi gruppi di sabbia sotterranea genererebbero vicino a spawn, sottoponendo il giocatore a un bioma del deserto immediato
- Risolto un problema in cui i mondi non avrebbero utilizzato tutte le varianti di fondo disponibili
- Significativamente migliorato il modo in cui la stanza del Golem del tempio genera per ridurre la possibilità di essere inaccessibile
- Risolto un problema in cui gli altari di lihzahrd a volte si spingevano sopra picchi e trappole fragili
- Migliorato Worldgen per ridurre la possibilità che la porta del tempio venga bloccata dai blocchi Lihzahrd
- Risolto un problema in cui diversi sistemi operativi vedrebbero risultati di semi mondiali leggermente diversi, anche se dovremo tenere d’occhio questo ricorrente
- Ha parzialmente risolto un problema in cui molteplici caverne cremisi si sarebbero generate uno sopra l’altro, strappando i loro cuori troppo facili da raggiungere. Ora dovrebbero essere racchiusi in crimtone anche quando succede.
- Risolto un problema molto raro in cui un’ingresso piramidale sovrapposto a una grotta erbosa riempirebbe l’intera piramide di erba
- Risolto un problema in cui la diffusione di biomi avrebbe infettato una gamma molto più grande del normale sulle pareti del deserto sotterranee
- Risolto un problema in cui la corruzione aveva sempre la priorità su Crimson, anche se Crimson aveva molti più blocchi
- Risolto un problema visivo in cui le nuvole di fondo sarebbero apparse “incredibilmente basse” nell’oceano
- Risolto un problema di sfondo in cui i bordi neri potevano essere visti nella parte inferiore dello sfondo degli inferi
- Risolto alcuni problemi con le barre nere nella parte inferiore del cielo proprio sul bordo dello strato sotterraneo
- Risolto un problema in cui il bordo superiore del backwall dello strato sotterraneo sfarmava la visibilità sullo schermo anziché fuori dallo schermo
Problemi visivi/spriting []
- Risolto alcuni problemi di spriting sull’impermeabile
- Risolto un pixel blu randagio sulla maschera Eater of Worlds
- Risolto un problema in cui alcune armature dell’esercito vecchie tinte avrebbero tinto anche i tuoi zaini e manteni
- Risolto un problema in cui alcune delle vecchie armature dell’esercito non potevano essere tinte correttamente o mantenerebbero i colori dall’outfit predefinito del giocatore
- Risolto un problema di stratificazione in cui sarebbe visibile la mano nuda di un personaggio femminile anche se coperto da guanti e scudi
- Risolto un’ampia varietà di problemi di trasparenza relativi al mantello, che dovrebbero comportare un aspetto migliore per i mandato
- Risolto una serie di problemi con e drasticamente migliorato il modo in cui gli scudi e i mantelli disegnano/strato l’uno rispetto all’altro
- Risolto un problema sorprendentemente difficile da risolvere in cui i leggings di Jim avevano un mantello che non giocava bene con alcuni altri oggetti di vanità, come la sirena per ornamenti
- Risolto un problema visivo in cui l’armatura vortice aveva un strano effetto bobbing
- Risolto un problema visivo in cui il kimono sarebbe apparso davanti agli accessori per scarpe
- Risolto un problema visivo in cui i giocatori con coda Lamia/Mermaid indosserebbero in qualche modo gli stivali nonostante non avessero piedi
- Risolto un problema in cui i bendati disegnavano sui capelli del giocatore anziché sotto
- Risolto un problema in cui i coloranti per gli accessori per il viso e la parrucca familiare non si sarebbero presentati correttamente sull’icona della testa della mappa del giocatore
- Risolto un problema in cui la tintura per capelli Twilight sembrava giusta solo quando usava anche la tinza di armatura Twilight
- Risolto un problema in cui un certo numero di armature (Aaron’s, Vortex, Nebula, Obsidian) avevano una banda sgradevole di problemi grafici intorno alla vita
- Risolto un problema in cui lo scudo di cthulhu sarebbe leggermente tagliato graficamente quando si precipita
- Risolti alcuni problemi con il modo in cui gli accessori della cintura vengono visualizzati sul giocatore durante vari cornici di animazione
- Accessori animati ora non si animano più quando si fermano
- Risolto un problema in cui indossare una serie completa di armature lunare avrebbe fatto sì che la tintura per capelli partrò di generare quantità eccessive di coriandoli
- Risolto un problema in cui gli attrezzi da maestro ninja, tabi e la cintura creato crearono fumo che reagiva stranamente ai coloranti
- Risolto un problema in cui il bonus fisso dell’armatura proibita poteva creare uno spray spamy di scintille
- Risolto un problema in cui la testa del giocatore apparve nella posizione sbagliata sulla mappa quando cavalca alcuni supporti
- SCUTLIX Monte non fa più effetti al miele quando è stato evocato
- Risolto un problema in cui il monte di melma stava disegnando offset di mezzo pixel
- Risolto diverse centinaia di combinazioni di animali domestici/coloranti che sono usciti spezzati, invisibili o non mostrando alcun tye, più famoso, il pesce zephyr e qualsiasi colorante ade
- Risolto un problema visivo in cui l’ira di Betsy si libra fuori dalla mano del giocatore quando la sparava in alcune direzioni
- Risolto un problema in cui il giocatore ha fatto oscillare l’indietro quando li usava
- Risolto un problema visivo in cui alcune armi magiche si stringevano nella mano del giocatore quando le usavi mentre ti muovi
- Risolto un problema visivo relativo al resistimento mentre si prefiggeva le piattaforme e quindi utilizzando le armi
- Ridotto le possibilità e si spera che un bug di polvere visiva si veda più spesso quando si usa l’ultimo prisma in una tempesta di sabbia, dove le croci bianche rotanti fluttuano in posizione
- Risolto una questione di sprite che fece non essere in grado di non correre alcune pareti di sfondo cremisi e sotterranee quando si spostano in orizzontale
- Risolto alcuni pixel randagi in uno sfondo crimson superficiale
- Risolto un problema in cui i blocchi non sarebbero affatto visibili in luoghi estremamente oscuri negli inferi sull’illuminazione trippy/retrò
- Risolto un pixel vagante che sfogliava e via nella ciotola del pesce rosso
- Risolto un pixel vagante sulle porte di zucca
- Risolto un problema in cui i blocchi di zucca mancavano alcuni pixel
- Risolto il fissata lo sprite a germoglio di leaf di acqua in modo che non sia così difficile da vedere
- Risolto un problema di sprite con diversi pianoforti dove stare su di loro o metterlo su di loro sembravano fluttuare
- Risolto un problema di spriting in cui un certo numero di nemici bipede avevano animazioni di camminata leggermente rotte
- Risolto un problema in cui i pilastri celesti che erano in bilico “in” una piccola pozzanghera o stagno avrebbero fatto apparire lo stagno di fronte a loro
- Risolto un problema visivo in cui i nemici di tipo tartaruga sarebbero stati spinti leggermente nel terreno
- Risolto una serie di problemi di sprite minori in cui i pixel non utilizzavano il formato 2×2 corretto
- La neve non dovrebbe più cadere in casa quando il soffitto è fuori dallo schermo
- Risolto un problema in cui le cascate cadevano attraverso il ghiaccio sottile
- Risolto un problema visivo che accadeva se un giocatore fosse diventato sottoterra durante una luna di sangue, che avrebbe spezzato l’effetto shader della luna di sangue per il resto di quella sessione di gameplay
- Risolto un problema di stratificazione in cui la lenza di pesca attira davanti al denaro ma la canna da pesca si disegnava dietro di esso
- Risolto un problema di sovrapposizione dell’interfaccia utente in cui il nome di un comò e l’icona della camicia per usarlo si copriva
- Risolto un problema in cui il mistero di Miner non funziona da un po ‘
- Risolto un problema in cui le foglie di benedizione di Dryad diventassero nero su determinate impostazioni di illuminazione
- Protetti i blocchi che supportano la porta del tempio chiuso a essere rotta, risultando in una porta mobile
- Sabbia lasciata cadere e altre piastrelle che non possono atterrare poiché le piastrelle ora si trasformeranno in oggetti da raccogliere
- Risolto un problema in cui il minerale di meteorite flaceva stranamente e diventato trasparente quando si usa Spelunker Potion
- Risolto un problema con i blocchi che cadono fluttuanti nell’aria in multiplayer
- Risolto un problema in cui i blocchi di marmo si fossero effettivamente fusi con le porte
- Risolto il comportamento incoerente tra blocchi martellati a destra e sinistra e come reagiscono alle torce posizionate vicino a loro
- Risolto un problema in cui i blocchi di cristallo si erano uniti stranamente con altri blocchi
- Risolto un problema in cui un certo numero di semi blocchi si rivolgeva a una colonna di un altro blocco avrebbe problemi grafici
- Risolto un problema in cui il fossile del deserto non è stato rivelato da Spelunker Potion
- Risolto un problema in cui i blocchi che erano sotto i rami degli alberi non potevano essere martellati o attivati
- Risolto un problema in cui l’arte del mattone luminita non era incorniciata correttamente, con conseguenti piastrelle che non si collegano visivamente tra loro
- Risolto alcuni problemi che interagiscono con i blocchi di squadra derivanti da meccaniche non più utilizzate
- Risolto un problema in cui distruggere istantaneamente il muschio con gli esplosivi non abbandonerebbe la pietra
- Risolto un problema in cui il supporto per trapano poteva martellare piastrelle altrimenti non famiche, come trappole
- Risolto un problema visivo in cui i blocchi sporchi non ammessi circondati da blocchi di sporcizia martellati su entrambi i lati verrebbero visualizzati in modo errato
- Diversi tipi di blocchi di nuvole ora si fondono tra loro
- Risolto un problema in cui le nuvole pioggia/neve inclinate non mostravano pioggia/neve nell’angolo in pendenza
- Risolto un exploit estremamente raro in cui i meteoriti potevano atterrare e scavare nel tempio, distruggendo i mattoni Lihzahrd se fosse esposto alla superficie
- Risolto un problema in cui il posizionamento del cristallo di Eternia sul tuo spawn e il rigenerazione durante il vecchio evento dell’esercito avrebbe spezzato il cristallo
- Risolto un problema in cui le stalattiti di ghiaccio erano leggermente offset dalla loro posizione corretta
- Risolto un problema in cui stare ad un’altezza specifica sotto una cassa ti consentirebbe di aprirlo ma chiuderlo all’istante di nuovo
- Risolto un problema in cui il cablaggio di alcune lanterne dalla base le spegnerebbe solo in parte, invece di tutto
- Risolto alcuni comportamenti insoliti quando si posiziona i cuscinetti di pressione verde acqua sui lati e sul fondo di varie forme di blocco martellato
- Risolto un problema in cui il lampione non era un illuminazione valida per l’alloggiamento
- Aggiunto il testo della mappa mouseover a una serie di piastrelle che non li avevano, tra cui geyser, lampadine a filo e gabbie incantate Nightcrawler
- .
- I girasoli possono ora essere posizionati davanti alle pareti
- Risolto un problema in cui le lapidi e le piante della giungla non si rompevano quando era stato attivato il blocco sotto di loro
- Risolto un metodo di duplicazione di armature di manichini
- Risolto un problema in cui le torce poste su blocchi direttamente sopra una porta “oscillano” quando si apriva la porta
- Risolto alcuni problemi in cui i fuochi potevano essere spenti, immersi in acqua, quindi reliticare sott’acqua, nonché incoerenza con il modo in cui l’acqua si spezzava/si spegnesse in cimpili in multiplayer
- Risolto un problema molto difficile da incontrare in cui il posizionamento di una tonnellata di alberi di Natale a vari livelli di luce si tradurrebbe in alcuni di essi brillanti
- Risolto un problema di piastrelle in cui le lapidi non si rompessero se i blocchi sottostanti fossero martellati
- Strane piante dovrebbero ora presentarsi sul metal detector
- Risolto un problema in cui le piante della giungla e dei funghi avrebbero continuato a crescere su fango azionario, risultando nei loro oggetti che si staccano immediatamente e cadono per essere raccolti
- Risolto un problema in cui un numero significativo di piattaforme nel gioco generava la polvere errata quando rotta
- Risolto un determinato exploit di duplicazione che coinvolge i telai degli articoli
- Risolto un determinato exploit di duplicazione che coinvolge teletrasportatori
- Risolto un determinato exploit di duplicazione che coinvolge le porte
- Risolto un problema in cui non si poteva posizionare un blocco su un singolo pezzo di parete posteriore isolato
- Risolto un problema in cui le pareti del deserto sotterraneo erano suscettibili alla costante reinfezione infinita dal bioma di infezione opposta
- Risolto un problema in cui le pareti di mattoni ossidiane collocate erano drammaticamente più scure delle pareti di mattoni ossidiane naturali
- Risolto un problema di inquadratura con pareti di marmo che le fecero avere linee indesiderate
- Risolto un problema in cui le recinzioni e le vele di ferro non erano considerate muri abitativi validi
- Risolto un problema a muro che fece svanire l’angolo delle pareti della luminita se avessero un blocco su di loro
- Risolto un problema in cui i backwall con le torce su di loro si spezzerebbero in un colpo, anche se quel muro dovesse prendere più di un colpo di martello per rompere
- Risolto un problema in cui il cursore intelligente avrebbe tentato di rompere le pareti dietro gli altari demoni pre-parete di carne, ma invece colpire l’altare, ferirti. Non mirerà più a queste pareti
- Risolto alcune situazioni incoerenti in cui la pittura di blocchi di erba non avrebbe sempre diffuso correttamente la sua vernice per attaccare erba alta, fiori e viti
- Risolto un problema in cui l’acqua continuerebbe a essere distrutta dalla lava che si sovrapponeva a una pista Minecart. Obsidian (e miele/miele croccante) ora si formerà in modo appropriato, distruggendo la pista, in tali scenari
- Risolto un problema in cui il grande design non poteva essere inserito nelle cornici degli articoli
- Risolto un problema in cui il posizionamento di troppe torce renderebbe una casa non valida a causa di nessun spazio libero
- Risolto un problema in cui una casa ha inizialmente abbastanza spazio, ma quando le piante crescono da una pentola decorativa di argilla, improvvisamente non c’era abbastanza spazio
NPC e nemici []
- Risolto un famigerato exploit che coinvolge statue di anatra
- Risolto un problema in cui potresti rilasciare le creature in blocchi solidi, il che è orribile
- Risolto un exploit multiplayer in cui la moneta fortunata e i suoi armeggi lavoravano ancora su statue generavano nemici
- Risolto un problema in cui un certo numero di AIS nemici fuggiva quando si spostava dalle statue perché non erano nel loro bioma di casa
- I NPC della città non camminano più bruscamente sui tavoli della dinastia
- La fissazione di un numero di NPC non è adeguatamente evocata dalle statue re/regine
- Risolto un problema in cui le case a blocchi di bolle erano in qualche modo inaffidabili e gli NPC si sarebbero trasferiti
- Risolto un problema in cui gli NPC che camminavano su una piattaforma direttamente sopra i blocchi rimbalzavano su e giù sulla piattaforma, ma solo mentre camminava a sinistra
- Migliorato una serie di doppie interazioni indesiderate quando si parla con gli NPC in piedi davanti ai mobili
- Risolto un problema in cui l’apertura di una porta in una casa avrebbe invalidato gli alloggi dell’NPC lì perché la porta occupava troppo spazio
- Risolto un problema in cui il rendimento degli agenti immobiliari non si sbloccherebbe se l’ultimo NPC fosse stato salvato invece di trasferirsi
- Risolto un problema in cui indossare l’armatura del gelo avrebbe applicato anche Frostburn agli attacchi di NPC amichevoli.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano teletrasportarsi a casa se la loro bandiera abitativa fosse superiore a mezzo blocco
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano camminare in angoli stretti e finire per rimanere bloccati lì, girando rapidamente
- Risolto un problema in cui al collettore fiscale piaceva le parti. .
- Risolto un problema in cui il commerciante di viaggi non avrebbe mai visitato se tutte le superfici vicine fossero coperte da binari di Minecart
- Risolto un problema in cui l’infermiera sarebbe rimasta bloccata sott’acqua a guarire indefinitamente dall’annegamento
- Gli NPC non ti emoteranno più mentre invisibili
- Il re melma non si teletrasporterà più rapidamente e spawn accamperà un giocatore morto
- Risolto un problema multiplayer in cui il re melma a volte sarebbe troppo grande
- Queen Bee non dovrebbe più essere convocata e attaccarti se le sue larve sono spezzate quando nessuno è nelle vicinanze, anche dai liquidi che si staccano su WorldGen
- Risolto un problema in cui le parti di olandesi volanti si disprezzassero a diverse distanze dal giocatore, risultando a volte spontaneamente morire
- Risolto un problema in cui i convocatori di Goblin non hanno tenuto la musica di invasione suonando come altri goblin
- Risolto un problema con i gemelli in cui le loro icone della mappa erano confuse
- Risolto un problema in cui il pompaggio contava per 3 nemici sul radar
- Risolto un problema in cui la musica cultista aggrovò suonava a una distanza davvero grande
- Risolto un problema in cui le palline di sabbia antlion vaganti avrebbero atterrato nel sotterraneo e impedivano ai cultisti di riprodursi
- Risolto un problema in cui se avessi ucciso cultisti passivi in un colpo, uno per uno, non li arrabbierebbe
- Funzionalità migliorata di “zone di spawn di cultisti” per rimuovere alcune rare situazioni in cui le piccole variazioni dell’ingresso del sotterraneo impedirebbero ai cultisti di generare
- Risolto un problema raro in cui i pilastri celesti si sarebbero generati in alto nel cielo
- Risolto un problema in cui i nemici di invasione celeste non si sarebbero generati su un’arena gigante compresa interamente da pareti piattarie
- Risolto un problema più comune in cui i pilastri celesti affondavano un po ‘di più ogni volta che carichi il tuo mondo
- Risolto un problema in cui il raggio di morte fantasma di Moon Lord continuerebbe a sparare se avessi ucciso il suo occhio alla fronte nel mezzo di esso
- Risolto un problema in cui i gocciolamenti e i corvi non scendevano attraverso le piattaforme
- Risolto un problema in cui i pigroni rossi non potevano spawn sul ghiaccio cremisi
- Risolto un problema in cui il crawling da parete posseduto avrebbe generato giocatori morti durante le eclissi
- Risolto un problema in cui gli antlioni si sarebbero generati ovunque, se lo sfondo fosse arenaria
- Risolto un problema in cui le cinture del trasporto viaggiano superano le spawn del bioma
- Risolto un problema in cui le piattaforme interferirebbero con le spawn naturali del bioma
- . Ora sono molto più comuni.
- Risolto un problema in cui i bicchieri arrabbiati ti ucciderebbero nel deserto, quindi rintracciarti da centinaia di blocchi di distanza e attaccarti di nuovo al tuo punto di spawn
- Risolto un problema in cui solo la ragazza perduta potesse far cadere monete, non ninfa. Applicato anche a Slimer e a molti altri moduli che cambiano nemici.
- Risolto un problema in cui i nemici che potevano cambiare forma (ragni, sottile, ragazza perduta) e avevano raccolto denaro in esperti avrebbero perso quei soldi al momento del cambio di forma
- Risolto un problema in cui il commerciante di clown e scheletro non erano nemici rari
- Risolto un problema in cui alcuni nemici quadrupiari sarebbero caduti attraverso i blocchi quando correvano in determinati vicoli ciechi
- Risolto un problema in cui due diversi nemici di verme della stessa specie avrebbero mostrato una singola barra di salute nello spazio tra loro che era una media della loro salute totale
- Risolto un problema in cui i demoni emettevano suoni, ma i demoni voodoo non lo fecero
- Fisso i nemici che abbracciano il muro sono suscettibili alla confusione ma non agiscono confusi
- Risolto un problema in cui i giavellotti ossei colpivano un nemico ma non infliggeva il danno nel tempo effetto, infliggendo invece il danno nel tempo su un secondo nemico
- Risolto un problema in cui il hitbox di Sroller era fuori centro
- Risolto un problema in cui i drakaniani non lasciavano cadere il banner del pilota Drakomire
- Risolto un problema in cui i seleniani solari non si sono presentati su un contatore
- Risolto un problema visivo in cui i grandi zombi si aggrapperebbero leggermente a terra
- Risolto un problema in cui crawler e bracconieri di sabbia che strappano le pareti avevano un hitbox fuori centro
- Risolto un problema in cui Witherbeasts si sarebbe desincronizzato e svaniva a volte quando attaccato in multiplayer
- Risolto un problema in cui i nemici dell’esercito della “modalità fantasma” avrebbero causato insolite increspature dell’acqua
Proiettili, animali domestici e minion []
- Risolto un problema in cui abbigliamento eccessivo posseduti e alcuni servitori comporterebbe un abbigliamento posseduto in grandi quantità in grandi quantità
- Risolto un problema in cui determinati proiettili avrebbero potuto applicare due volte il momento sorprendente
- Risolto un problema in cui le noci della semina stavano guadagnando il bonus di velocità della freccia di magia
- Risolto un problema in cui la ghigliottina a catena aveva un hitbox davvero strano
- Risolto un problema di collisione in cui gli yoyos potevano rimanere bloccati in blocchi quando sott’acqua
- Risolto un problema in cui gli yoyos si comportavano sempre più in modo irregolare ad alte velocità in mischia, culminando in definitiva con loro che si rompono del tutto ed essendo inutilizzabili
- Risolto un problema in cui l’alba e le lance di giavellotto osseo si stratificavano erroneamente dietro gli olandesi volanti
- Risolto un problema in cui l’alba non avrebbe diffuso il debuff se il tuo attacco uccidesse il bersaglio in un colpo solo. .
- I proiettili Nimbus e Crimson Rod hanno ora meno probabilità di trafiggere i blocchi
- Risolto un problema in cui il proiettile del libro dei cranio flasò eccessivamente in situazioni di illuminazione elevata
- Risolto un problema con l’asta di ghiaccio che ha portato a un’eccessiva perdita di FPS
- Risolto un problema in cui i coltelli da vampiro non avrebbero sparato quando sostengono un muro
- Risolto un problema in cui le stelle che cadono avrebbero tagliato le cinture del trasportatore e finivano incorporate nello sporco
- Risolto un problema in cui il lancio di dozzine di bagliori di Spelunker farebbe scintille per ogni bagliore, rendendo il tesoro scintillante troppo troppo
- Proiettili di bulbo dei funghi fissi che si comportano in modo strano e non in modo molto efficace, in esperti
- Risolto un problema in cui Stardust Dragon avrebbe lasciato il bordo dello schermo e disprezzato
- Risolto un problema di stratificazione in cui la testa di Dragon di Stardust era presente nell’ordine sbagliato con il resto dei suoi segmenti
- Risolto un problema in cui i minion pirati non sarebbero tornati a te quando lasciati indietro, ed era semplicemente stupido in generale
- Migliorato come il minion ragno e la manetta per animali domestici 1 blocchi di pareti alte 1 blocco, impedendo loro di tremare selvaggiamente in posizione
- Potenzialmente risolto un raro problema in cui i minioni pigmei volanti che erano immersi nella lava si trasformerebbero in una linea nera dritta mentre attaccavano i nemici
- Risolto un problema in cui il cubo compagno salterebbe costantemente in corridoi stretti
- Risolto un problema visivo in cui gli animali domestici dell’esercito vecchio avevano bordi/ridimensionamento quando fluttuavano ad angolo
- Risolto un problema in cui l’animale della maschera tiki si agitasse violentemente quando immerso in acqua
- Risolto il problema con l’analisi macellato che non mostra i coloranti se evocati tramite il suo articolo
Inventario, menu e tooltips/text []
- Risolto un problema di titoli in cui la pettinatura di Shroomite aveva un danno da intervallo aumentato del 13% non elencato
- Risolto un’impostazione di inesattezza dell’armatura del ragno indicando che ha dato il danno sbagliato %
- Risolto un tentacolo dall’aspetto sospetto che non utilizza il tag esclusivo “esperto” e il colore di rarità
- Risolto e chiarito centinaia di altri punti di strumento di articolo e armatura per fornire numeri, spiegazioni più specifiche e utilizzare una terminologia più coerente in tutto il gioco
- Risolto una tonnellata di rarità errate/incoerenti di elementi, pur riconoscendo che le rarità degli oggetti tra 5000 articoli sono una scienza approssimativa e ci saranno sempre alcune incoerenze
- Risolto un numero di proiettili con nomi errati, visualizzando ID di denominazione interni nei messaggi di morte quando uccidono il giocatore
- Le monete ora mostrano il loro danno solo quando l’utente ha una pistola a moneta
- Risolto un problema in cui era ancora consentito le monete rapide dall’inventario, anche se non è consentito il rapido di moneta dalle slot di monete
- Risolto un exploit in cui il mana di Etherian poteva essere immagazzinato in grandi quantità nei petto tra le invasioni
- Risolto un problema in cui il gioco sarebbe spesso inadempiente automaticamente a Hotbar Slot 9 quando si chiude l’inventario
- Risolto un problema in cui il clic destro di un singolo articolo preferito per raccoglierlo rimuoverà il suo stato preferito
- Risolto un problema in cui il posizionamento di una scatola musicale o una ciotola di pesce disabiliterebbe temporaneamente alcune funzionalità di inventario come effetto collaterale del fatto che sono anche l’equipaggiamento
- Risolvere un problema in cui le icone degli accessori Info sono scomparsi durante la ridenominazione delle casse
- Risolto un problema in cui vi fosse una leggera sovrapposizione tra il pulsante PVP e le slot di tintura
- Risolto un problema in cui le casse di apertura farebbero muovere le icone degli accessori informazioni
- Risolto un problema in cui la sabbia indurita era un materiale di artigianato ma non si vedeva come materiale e rendeva le sabbie indurite infette artigianali in vetro anche
- Risolto un problema in cui gli orologi di vetro avevano due ricette
- Risolto un problema in cui il set di vanità degli esattori delle tasse era venduto da due diversi NPC
- Risolto un problema in cui non poteva essere riorguito il martello di stagno
- Risolto un problema in cui le armi perderebbero il loro prefisso quando si chiudevano un inventario completo
- Risolto un problema in cui le armi avrebbero generato con un prefisso temporaneo invisibile, il cui sintomo principale era che il loro colore di rarità sarebbe stato diverso dal normale fino a quando il mondo non fosse stato ricaricato
- Risolto un problema in cui gli stivali Hermes nella sesta slot accessoria in modalità normale emettevano suoni da corsa, anche se non hai precipitato
- Risolto un problema in cui il 6 ° tintura di slot accessori in modalità normale causerebbe raramente problemi di colorante su altri accessori
- Risolto un problema in cui l’interfaccia dell’interfaccia utente del comò mostrerebbe solo capelli generici, non i tuoi capelli attuali
- Risolto un problema in cui potresti ottenere risultati mentre era morto e il gioco proverebbe a farti fare clic su di loro, ma non riuscirebbero a mostrarti il menu dei risultati
- Ora dovrebbe essere più difficile legarla a doppia tastiera e bloccarti dall’immissione del menu, ma i giocatori che riescono a farlo dovranno comunque eliminare o modificare il file dei profili di input per risolverlo
- Risolto un problema in cui smettere di un mondo mentre si tiene una torcia comporterebbe il personaggio del menu del giocatore che tiene fuori la mano
- Risolto un problema in cui il tempo di gioco del personaggio non aumenta quando l’autopausa è accesa
- Risolto una soluzione alternativa che ti consente di fare nomi di personaggi che erano troppo lunghi
- Risolto un problema in cui i pulsanti di smistamento dei risultati non avevano effetti sonori
- Risolto un problema in cui gli sfondi celesti rimarrebbero visibili per un tempo prolungato nel menu principale dopo aver smesso quando lo sfondo era visibile
- Risolto un famigerato problema minore in cui l’impostazione di parallasse si riprisseva costantemente al 99% anziché al 100%
- Risolto un problema in cui, quando si sposta NPC e si tiene in mano uno strumento, mostrerebbe sia la testa dell’NPC che il cursore dello strumento
- Risolti i messaggi di progressione speciali di Tavernkeeping che mostrano fuori servizio
- Risolto un problema multiplayer con il dialogo dei pescatori in cui il nome mondiale non sarebbe stato elencato affatto
- Risolto un testo incoerente o impreciso sulla ricerca della pesca
- Risolto un problema in cui il codice di testo speciale (icone e colore degli elementi) non funzionava sul testo del torace
- Migliorare alcuni problemi con le interruzioni della linea e il colore del testo in chat
- Risolto un problema in cui, durante la chiacchierata, se si prese in prestito dopo l’ultimo tasto premuto, userebbe di nuovo quel tasto dopo l’invio del messaggio, a volte attivando tasti di scelta rapida come pozioni o supporti
- Risolto alcuni problemi di scala/risoluzione dell’interfaccia utente che hanno causato la sovrapposizione al minimo e altri elementi dell’interfaccia utente e ti hanno permesso di premere due pulsanti contemporaneamente
- Problemi migliorati con il modo in cui l’interfaccia utente si ridimensiona per le persone con un display davvero corto, impedendole di tagliare l’interfaccia utente in basso
- Risolto un problema in cui tentare di aprire un denaro che fluttua su un forziere aprirebbe sempre il torace
- Risolto un problema Linux in cui alcuni input chiave sarebbero percepiti come input ripetuti e avrebbero comportamenti spam nel gioco
Crash e altri problemi molto gravi []
- Potenzialmente risolto un problema di crash solo per Mac in cui il gioco tendeva a schiantare circa 15-20 minuti di gioco
- Risolto diverse dozzine di blocchi/incidenti Worldgen e gestì migliaia di Worldgens consecutivi per giorni per catturare il maggior numero possibile di più
- Risolto un potenziale problema di crash in cui, se avessi iniziato a generare un mondo e poi hai ricevuto un invito a vapore, cercando di unirsi a quell’invito di solito si schianterebbe il tuo mondo o avrebbe altri effetti collaterali caotici come mostrarti mondi parzialmente generati
- Risolto un potenziale problema di crash quando si usa la vita mentre si trovava in retromarcia
- Risolto un incidente relativo ai risultati accaduti quando uccideva il muro di carne in alcuni mondi
- Risolto un problema estremamente serio in cui nominare i tuoi personaggi “…”Potrebbe portare all’eliminazione della cartella dei salvataggi
- Risolto un problema in cui il file server dedicato di Mac non si installasse correttamente
- Risolto un raro incidente che coinvolge tartarughe giganti che non si occupano di piastrelle inclinate
Multiplayer []
- Risolto un problema del server in cui, dopo aver raggiunto la capacità del server, nessuno poteva unirsi al server anche se le persone se ne andarono
- Risolto un problema del server in cui l’impostazione della password includesse una o due virgolette impedirebbe alle persone di unirsi
- La creazione di un nuovo personaggio quando si tenta di unirsi a una sessione multiplayer tramite Steam non dovrebbe più riportarti al menu a giocatore singolo dopo
- La borsa da boss migliorata e, si spera, non è caduta per tutti in multiplayer, in particolare King Slime e Eater of Worlds
- Risolto un problema in cui un certo numero di proiettili preesistenti non sarebbe visibile ai giocatori che si uniscono a un server
- Risolto un problema multiplayer in cui i giocatori che venivano preparati ai muri quando un nuovo giocatore si unirono sembravano che cadessero costantemente da quel punto
- Risolto un problema in cui il montaggio delle api non si sincronizzava con il liquore con i server, con conseguenti problemi visivi insoliti per altri giocatori
- Risolto un problema multiplayer in cui il posizionamento di un blocco, la raccolta con il personale di ricrescita, la sostituzione di semi o la raccolta delle erbe di alchimia non fornirebbe tutti i semi e le erbe previste
- Risolto un problema multiplayer di vecchia data in cui segni e lapidi non avrebbero mostrato il testo di MouseOver per altri giocatori se fossero stati creati all’interno di quella sessione
- Risolto un problema multiplayer in cui la bandiera del completamento della legione di Frost non era impostata correttamente nei server, impedendo ai giocatori di acquistare i cappelli speciali da abbigliamento
- Risolto un problema multiplayer in cui i giocatori di Ghost Hardcore non si aggiornerebbero correttamente per gli altri giocatori
- Risolto un problema multiplayer in cui le creature in piedi su piattaforme di notte cadevano costantemente e poi si teletrasportavano fino alla cima della piattaforma
- Risolto un problema multiplayer in cui i giocatori non potevano vedersi oscillando la sentinella dell’esercito vecchio
- Risolto un problema multiplayer in cui il marchio delle animazioni e dei suoni speciali di Inferno non mostrerebbe per altri giocatori
- Risolto un problema multiplayer in cui le armi di tipo viletorno non giocavano correttamente per gli altri giocatori
- Risolto un problema multiplayer in cui la rottura di determinati blocchi non faceva effetti sonori
- Risolto un problema in cui i sensori dei giocatori non emettevano suoni in multiplayer
- Risolto un problema multiplayer in cui Dungeon Guardian e Skeletron non ruggono
- Risolto un problema in cui le stazioni di pistola del portale non emettevano suoni e le pistole del portale non emettevano suoni in multiplayer
- Risolto un problema con i portali delle pistole del portale che non funzionavano correttamente quando conducono a un pezzo di scarico in multiplayer
- Risolto un problema multiplayer in cui i portali delle pistole del portale potevano sovrapporsi e portare a un comportamento incoerente
- Risolto un exploit in cui i caratteri hardcore morti potevano visualizzare la mappa
- Risolto un problema in cui essere ucciso in PVP da Inferno Potion annuncia che sei stato ucciso da tutto ciò che era nella mano dell’assassino, come un telefono cellulare
- Risolto un po ‘di desincronizzazione PVP relativa alle esplosioni di armature solari
Bug gamepad e problemi di funzionalità []
- Risolto un problema in cui il menu dello stilista non aveva un indicatore visibile di quale acconciatura stavi selezionando quando usi un gamepad
- Risolto un po ‘di un pulsante sullo schermo inaccurato che aiuta il testo relativo all’implesso quando si utilizza un gamepad
- Risolto un problema in cui l’icona del blocco sarebbe rimasta bloccata quando si torna alla tastiera e al mouse quando si utilizza un gamepad
- Risolto un problema in cui se il giocatore fosse alle prese su una pista di Minecart mentre usava un gamepad, tentare di usare un Minecart sparare un altro gancio e lasciarli appesi tra i due
- Risolto un problema in cui il testo su/zoom gamepad sullo schermo utilizzava i pulsanti invertiti
- Risolto un problema di impostazioni di GamePad in cui la pressione a per immettere determinate sottomenus avrebbe disattivato inavvertitamente le impostazioni in altri sottomenus
- Risolto un problema in cui il pulsante della spazzatura non faceva nulla quando usava un gamepad
- Risolto un problema in cui il mining su una corda dava al giocatore meno distanza di mining quando si usa un gamepad
- Risolto un problema in cui scambiarsi avanti e indietro da un gamepad alla tastiera/mouse mentre si inserisce il testo in alcuni menu entrerebbero le lettere fantasma
- Risolto un problema in cui se si attiva le icone dell’alloggiamento visibile e poi sei passato alla tastiera/mouse, non è stato possibile spegnerle di nuovo quando si utilizza un gamepad
- Migliorato alcuni meccanici Smart Select di GamePad riguardanti torce e picconi quando mirano a blocchi
Pagine wiki aggiunte
- Tecniche di combattimento avanzate
- Abito ambra
- Stivali anfibi
- Antico scalpello
- Antico mattone di rame
- Antica armatura santificata
- Dandelion arrabbiato
- Banner di dente di leone arrabbiato
- Blocco anti-portale
- Uova antlion
- Antlion larva
- ANTLION LARVA BANNER
- Succo di mela
- Torta di mele
- Slice di torta di mela
- Albicocca
- Fiore arcano
- Segni di freccia
- Cassa azure
- Costolette al barbecue
- Cappello di Badger
- Ball O ‘Fuse Filo
- Bambù
- Foglia di bambù
- Muro di bambù
- Mobili in bambù
- Banana
- Banana split
- Statua di Bast
- Nettare abbagliato
- Il guanto di Berserker
- Bestiario
- L’uovo di Betsy
- Casse di bioma
- Birdie Rattle
- Set di laurea nera
- Ribes nero
- Personale della lama
- Blocco Swap
- Eel nel sangue
- Banner di anguilla di sangue
- Blood Mummy Banner
- Arancia rossa
- Arco di pioggia di sangue
- Sangue di sangue
- Banner di calamari di sangue
- Spina di sangue
- Colorante del bagno di sangue
- Moscia sanguinante
- Lacrima sanguinosa
- Set di laurea blu
- Blocco stellato blu
- Stivali
- Cassa boreale
- Boss Health Bar
- Bucket di lava senza fondo
- Melma rimbalzante
- Cassa rovo
- Licenza Bunny
- Bunny Set
- Burger
- Lattina di vermi
- Cartone del latte
- Licenza per gatti
- Celebration MK2
- Starboard celeste
- Bacchetta celeste
- Ciliegia
- Crocchetta di pollo
- Divano di Chippy
- Biscotto con gocce di cioccolato
- Secchio da chum
- Rocket cluster i
- Rocket cluster II
- Noce di cocco
- Caffè
- Chiave di combattimento
- Frusta fresca
- Banner mimico corrotto
- Skateboard cosmico
- Set di country club
- Bricks cracking di dungeon
- Panna soda
- Banner mimmic crimson
- Mattone di crimtone
- Muro di mattoni di crimtone
- Shampoo della creatura
- Crystal Assassin Armor
- Melma cristallina
- Raccolto scuro
- Il tomo di Dark Mage
- Sonda disattivata
- Il petto di un uomo morto
- Maglione da uomo morto
- Camera di decadimento
- Cassa contaminata
- Demon Conch
- Horns demon
- Desert Tiger Staff
- Horns del diavolo
- Scavare molecart
- Bomba sporca
- Licenza per cani
- Set di cani
- Delfino
- Dr. Set da uomo
- Frutto del drago
- Libellule
- Dragonfly Jars
- Dreadnautilus
- Dreadnautilus Banner
- DRIPPLER CRIPPLER
- Set di tamburi
- Stivali Dunerider
- Blocco eco
- Ecto Mist
- Elderberry
- Comandi emoti
- Imperato di luce
- Pietra gravante
- Escargot
- Sera
- Giocattolo esotico da masticare
- Fate
- Stivali da fata
- Bagliore fata
- Barattoli fati
- Falso corno unicorno
- Registro caduto
- Fedora
- Personale di finger
- Petardo
- Primo frattale
- Stivali Waker Flame
- Mazza fiammeggiante
- Platessa
- Semi di fiori
- Tintura fognata
- Foodbarbarian’s Set
- Calcio
- Pichaxe fossile
- Fox Set (zoologo)
- Mattoni frammenti
- Uovo fritto
- Patatine fritte
- Fenipper di rana
- Attrezzatura da rana
- Cinghia di rana
- Banana Frozen Daiquiri
- Cassa congelata
- Corona congelata
- Scudo congelato
- Succo di frutta
- Macedonia
- Frutta
- Giocattolo cigolio della luna piena
- Set funebre
- Gnomo da giardino
- Cristallo di gelatina
- PILLION gelatinoso
- Coniglietti gemme
- Gem scoiattoli
- Gemcorns
- Gladius
- Banner di Gnome
- Teschio di capra
- Gold Dragonfly
- Pesce rosso oro
- Coccinella d’oro
- Cavallo marino oro
- Blocco stellato d’oro
- Muro stellato d’oro
- Strider d’acqua dorato
- Delizia d’oro
- Golf
- Palline da golf
- Tasti del carrello da golf
- Mazze da golf
- Tarna da golf
- Golf tee
- Fischio di golf
- Trofei di golf
- Golfista
- Succo d’uva
- Pompelmo
- Uva
- Grattugiare
- Set di gravi
- La pala di Gravedigger
- Cimitero
- Zapinatore grigio
- Grebe
- Scoiattolo alla griglia
- Grox the Great’s Set
- Guardian Golem
- Guida alla compagnia della creatura
- Haemorrhaxe
- Lance giuria santificata
- Santificata mimica banner
- Pentola sospesa
- Erbe sospese
- Cappelliera
- Melma celeste
- Perforazioni infernali
- Cassa di Hellstone
- Cassa ematica
- Shark Emogoblino
- Banner di squalo Hemogoblin
- Hero Shield
- Ramo esxed
- Hook of Dissonance
- Ganci
- Hot dog
- Hunter Cloak
- Camera d’aria
- Mattone di ferro
- Muro di mattoni di ferro
- Edera
- Gioiello della luce
- Modalità di viaggio
- Lancia giuria
- Tartaruga della giungla
- Caleidoscopio
- Kiti
- Night Lantern
- Grande bambù
- Grande parete di bambù
- Grande vulcano
- Spugna assorbente lava
- Lavafly
- Lavaproof Bug Net
- Gancio da pesca Lavaproof
- Flamingo del prato
- Lead Brick
- Piombo muro di mattoni
- Frusta in pelle
- Limone
- Limonata
- Blocco lesione
- Parete a blocchi di lesione
- Carota Lightning
- Bombe liquide
- Razzi liquidi
- Muro di legno vivente
- Set di lucertole
- Fortuna
- Lucky (Buff)
- Banner devoto Lunatic
- Mazza
- Maggio
- MAGGOT ZOMBIE
- Magma Skull
- Magma Snail
- Fiore magnetico
- Set di cameriera
- Mana Cloak
- Mango
- Set di laurea marrone
- Set di Master Gamer
- Pioggia di meteoriti
- Frappè
- Mini nuke i
- Mini Nuke II
- Mini vulcano
- Mirage Crate
- Fascino fuso
- Fani fuso
- Rose del cranio fuso
- Moon Lord Gambe
- Stella del mattino
- Bud di fango
- Set di funghi
- Mythril Crate
- nachos
- Nebula Brick
- Muro di mattoni di Nebula
- Mobili di nebulosi
- Bagliore da notte
- Oasi
- Cassa di oasi
- Cassa ossidiana
- Cassetta di blocco ossidiana
- Rose di cranio ossidiano
- Mobili ossidiana
- Cassa oceanica
- Ogre’s Club
- Zapinatore arancione
- Chiave Ornata Shadow
- Gufo
- Coppia di bulbi oculari
- Panda Ears
- Aeroplani di carta
- Sangria alla pesca
- Perle
- Cassa di perle
- Pezzo di calamaro della luna
- Ananas
- Set di cameriera rosa
- Pizza
- Piantina di plantera
- Lampada al plasma
- Piatto
- Prugna
- Pogo stick
- Maiale del mare
- Skull posseduto
- Patatine
- Pozione di ritorno
- Alberi in vaso
- Piastre di pressione
- Set piuttosto rosa
- Lacewing prismatico
- Barattolo di lacewing prismatico
- Punch prismatico
- Pupfish
- Pylons
- Shotgun quad-borel
- Regina melma
- Pesce persico di coniglio
- Canzone della pioggia
- Rambutan
- Rarità
- Ratto
- Ambito di ricognizione
- Delicatezza regale
- Rilascio di colombe
- Lanterna di rilascio
- Reliquie
- Pacchetto di risorse
- Uccello arrosto
- Anatra arrosto
- Rock Golem
- Rock Golem Banner
- Rock Golem Head
- Aragosta rock
- Cactus rotolante
- Delizia reale
- Selle
- Set di Safeman
- Secchio Sandcastle
- Personale sanguigno
- Gambe di rana saltate
- Bomba di scarabei
- Pesce scarabe
- Pesce Scorpione
- Tartaruga di mare
- Gabbiano
- Cavalluccio marino
- Cassa al mare
- Semi del mondo segreto
- Sergeant United Shield
- Ombra Justing Lance
- Esca per gli squali
- Pila di conchiglia
- SHRIMP PO ‘RAGAZZO
- SHOOMERANG
- Prua del cranio
- Fetta di Hell Cake
- Arenaria liscia
- Parete arenaria liscia
- Smoothie of Darkness
- Flauto di serpente
- Snapthorn
- Insegne impennate
- Mattone solare
- Muro di mattoni solari
- Mobili solari
- Spaghetti
- Balloon di melma scintillante
- Miele scintillante
- Occhiali spettro
- Mobili ragno
- SPORE BAT
- Spore Banner di pipistrello
- Specatore di spore
- Spore Skeleton Banner
- Frequenza di Stalker
- Tornante a stella
- Star Princess Set
- Brick Stardust
- Mobili di stelle
- Luce stellare
- Bistecca
- Sgabello
- Bomba sporca appiccicosa
- Collana Stinger
- Cassa di pentola
- Lastra di accento di pietra
- Lancia di tempesta
- Scattatore Super Star
- Sangue surriscaldato
- Set di supereroi
- Occhio sorriso sospetto
- Frammento di compresse
- Segno di legno a brandelli
- Tacpa da tè
- Terragrim
- Terraprisma
- Stivali TerrasPark
- The Bride Banner
- Thunder Zapper
- Timer
- Suggerimenti
- Cassa in titanio
- Bunny di città
- Town Cat
- Cane della città
- Serbatoio giocattolo
- Tragico ombrello
- Tree Globe
- Frullato tropicale
- Proiettile di tungsteno
- Tartaruga
- Casco ultrabrige
- Staff della rana vampiro
- Vicious Bunny Banner
- Banner di pesce rosso vizioso
- Set vittoriano Goth
- Sacca vuota
- Vuoto Vault
- Gelatina volatile
- Mattone vortice
- Vortex Brick Wall
- Mobili di vortice
- Banner eye eyeing
- Strider d’acqua
- Vane meteorologica
- Fruste
- Palloncino ventoso
- Giorno ventoso
- Ali
- Witch’s Broom
- Mappamondo
- Resti contorcenti
- Zenit
- Zombie Merman
- Zombie Merman Banner
- Zoologo
Entità patch
Appunti [ ]
- Nonostante il re-logico chiama questa versione “1.4.0.1 “, in realtà hanno versione Terraria eseguibile come 1.4.0.. Lo stesso vale per il “1.4.0.Rilascio 2 “.
Trivia []
- .3..3 e il rilascio di 1.4.0.1 è stato di 1.117 giorni, il tempo più lungo tra due Terraria Aggiornamenti. In confronto, il tempo tra il rilascio del gioco e il rilascio di 1.2…
- Questo aggiornamento contiene anche il record per la maggior parte degli articoli aggiunti da un singolo aggiornamento con 1.113, battendo 1..
- Secondo l’elenco Sprite, il primo elemento da aggiungere è stata la celebrazione MK2, seguita da mobili ragno.