Terraria 1.4.4 Note di patch – QOL, aggiustamenti dell’arma e altro, 1.4.4 – Terraria Wiki
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Terraria 1.4.4, noto anche come The Labor of Love Update, è uno degli aggiornamenti più attesi per venire a Terraria. Anche se abbiamo attraversato alcune delle nuove funzionalità qualche tempo fa, questa volta stiamo andando in profondità. Passiamo attraverso tutto l’aggiornamento da offrire.
Terraria 1.4.4 Note di patch – QOL, aggiustamenti dell’arma e altro ancora
Il Terraria 1.4.4 AGGIORNAMENTO, noto anche come aggiornamento del lavoro dell’amore, porta molto al tavolo. Continua a leggere per saperne di più sull’aggiornamento.
29 settembre 2022 7 minuti Leggi
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Terraria 1.4.4, noto anche come The Labor of Love Update, è uno degli aggiornamenti più attesi per venire a Terraria. Anche se abbiamo attraversato alcune delle nuove funzionalità qualche tempo fa, questa volta stiamo andando in profondità. Passiamo attraverso tutto l’aggiornamento da offrire.
Terraria 1.4.4: Note di patch del lavoro d’amore
La qualità della vita cambia
- Carico di ingranaggi
- I giocatori possono ora avere fino a tre Loudouts. Lo scambio tra i carico di carico è legato a F1-F3 per impostazione predefinita.
- Lo scambio di rumori è immediato e può essere fatto durante i combattimenti.
- L’apparecchiatura salvata in un carico non può essere inserita in altri carico.
- I sacchetti vuoti possono ora essere chiusi e aperti con il clic destro. Quando chiusi, i sacchetti vuoti non raccoglieno oggetti.
- I materiali di artigianato conservati all’interno di sacchetti VVID sono ora disponibili per la creazione.
- Eventuali pozioni immagazzinate all’interno della borsa vuota sono ora utilizzabili tramite i loro hotkey. Ciò include pozioni di guarigione, mana e buff.
- Gli oggetti all’interno della borsa vuoto possono ora essere contrassegnati come oggetti preferiti, poiché la funzione rapida per le casse nelle vicinanze colpisce anche gli oggetti all’interno del sacchetto del vuoto.
- Quando il tuo inventario è pieno, premendo il bottino tutto su un forzie.
- La maggior parte degli articoli impilabili può ora impilare fino a 9999 da 999. Questo include pozioni.
- Le slot sociali possono ora contenere qualsiasi accessorio.
- Lo stack veloce alle casse nelle vicinanze ora ha un’animazione per mostrare dove vanno gli oggetti.
- Le barre di salute ora mostrano l’esatto valore numerico della tua salute, invece di mostrare solo i cuori.
- I capi ora hanno una barra di salute numerica.
- Le corde non vengono più fermate da piattaforme e ferrovie
Semi mondiali
- Il seme di remix
- Invece di generare in superficie, i giocatori si generano negli inferi e si faranno strada.
- Accesso utilizzando i seguenti semi:
- Non scavare
- Non scavare
- nondigup
- Un mondo progettato per i giocatori che odiano le trappole.
- Accesso utilizzando i seguenti semi:
- Nessuna trappola
- noraps
- La difficoltà mondiale è aumentata di uno quando si utilizza questo seme.
- Ora è possibile ottenere il 100% nel bestiario.
- Grotte di ragno ora si generano in questo seme.
- Tutti i pesci sono ora catcabili.
- Ora è possibile ottenere il 100% nel bestiario.
- Il danno oscuro è aumentato da 50 a 250.
- La finestra temporale prima di essere ferita dall’oscurità è diminuita da 8 secondi a 4 secondi.
- I funghi regolari ripristinano la fame di nuovo a Peckish se mangiati mentre sono peckish, affamati o affamati
- Il mondo generato da questo seme contiene tutte le caratteristiche principali di altri semi speciali.
- Accesso utilizzando i seguenti semi:
- Ottieni Boi fisso
- getFixedBoi
Nuove aggiunte
- Melme della città
- Simile a gatti e cani, le melme della città sono melmi che si spostano nei tuoi insediamenti.
- Ha otto varianti conosciute:
- Cool: ha un cappello all’indietro. Arriva quando accade una festa.
- Clumsy: ha una freccia bloccata in essa. Acquisito quando il giocatore colpisce il pallone della melma del pallone nello spazio.
- Surly: ha un cappello marrone e un’espressione arrabbiata. Acquisito pescando uno durante una luna di sangue.
- Nerd: ha gli occhiali. Acquisito dopo aver sconfitto il re melma,
- Elder: ha un cappello a cilindro e baffi. Acquisito da un torace sotterraneo rimbalzante quando viene aperto con una chiave d’oro.
- Diva: ha una stella sopra. Ottenuto quando un baleo d’acqua scintillante viene gettato in una pozza di luccichio.
- Mystic: ha un cappello da mago. Acquisito lanciando polvere di purificazione su una rana mistica.
- Squire: ha un casco da cavaliere e una spada. Acquisito dopo che una melma salta su un casco di rame lasciato cadere.
- Un aggiornamento diretto al cellulare. Consente ai giocatori di teletrasportarsi nell’oceano, negli inferi, nella spawn iniziale o nella casa (letto)
- Realizzato combinando un cellulare, la conchiglia magica e la conchiglia del demone
- Clentaminator aggiornato
- Ottenuto gettando il centaminatore in un pool di luccichio
- Consente ai giocatori di trasformarsi in lupi
- Se trasformati, i giocatori corrono velocemente, saltano più in alto e possono ancora usare la maggior parte delle attrezzature.
- Un accessorio incentrato sul costruttore che butta le statistiche di costruzione
- Gli appassionati includono:
- 25% aumentato la velocità di estrazione
- Aumento del blocco e velocità di posizionamento delle pareti
- Aumenta il posizionamento del blocco e l’intervallo degli strumenti di 3
- Aumenta la gamma di raccolta
- Dipinge e ricopre automaticamente gli oggetti
- Reggere l’aumento della portata
- Consente il posizionamento di oggetti decorativi ambientali
- I giocatori devono avere il tipo di blocco richiesto (pietra, legno) per posizionare i loro oggetti decorativi correlati
- Il rivestimento Echo consente blocchi diversi dai blocchi di eco per diventare invisibili.
- Introduce anche il monolite Echo, che mostra qualsiasi blocco invisibile nel range.
- I rivestimenti illuminanti fanno brillare i blocchi.
Cambiamenti della meccanica
- Il numero massimo di buff e debuff che un giocatore può avere è ora 44, aumentato da 22.
- La quantità massima di debuff che un nemico può avere è ora 20, aumentato da 5.
- L’invincibilità post-morte è aumentata a 3 secondi da 1.
Revisione del mischia
- Modifiche globali
- Le armi di classe Broadsword ora usano i telai di immunità locali su Hit.
- Aiuta le armi con ulteriori effetti come i proiettili colpiscono in modo più accurato
- Dark Lance ora ha un’onda d’urto. Le dimensioni dell’onda d’urto aumentano con la velocità delle misure.
- I dischi di luce non sono più un oggetto di impilamento.
- Ora possono avere prefissi per lucidare le loro statistiche di danno.
- La lama della ricetta dell’erba ora richiede 3 viti e il costo delle spore della giungla è aumentato a 15 da 12.
- True Night’s Edge riceve anche questo buff
Armate, magia e convocate hanno anche ricevuto vari appassionati e revoca. La mischia era concentrata a causa delle sue modifiche globali.
Modifica boss
- La maggior parte dei boss assume più slot nemici per impedire alle stelle nemiche durante i rispettivi combattimenti.
- Il cervello di Cthulhu ha aumentato la resistenza al contraccolpo e non si teletrasporta più direttamente sul giocatore.
- Il meccanico disperato di Plantera ottimizzato
- La distanza richiesta tra il giocatore e le plantera prima che il timer disperato di Plantera conta verso il basso è stata aumentata drasticamente.
- Il Duke Fishron infuriato ha una velocità ancora maggiore e lancia Cthulhunados di più.
Terraria 1.4.5 Aggiornamento annunciato, insieme al crossover di celle morte
Jesseyriche Cortez · 10 mesi fa
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Le note di patch elencate di seguito riguardano la versione desktop.
. Le correzioni di bug per console e cellulare sono disponibili rispettivamente nella cronologia delle console e nella cronologia mobile.1..4
Versione cronologia
← Precedente Successivo → .4.3.6 1.4.4. Contenuti
-
- .1 Modifiche al contenuto e aggiunte
- 1..1 nuovi semi speciali e aggiornamenti a semi speciali
- 1.1.2 nuovi articoli e contenuti
- ..
- 1..
- 1.2.1 Crash e problemi principali
- 1.2.2 problemi di combattimento, nemico e armi
- .2.3 Problemi di funzionalità di gioco
- 1.2.4 problemi visivi / audio
- 1.2.
- ..6 problemi di sincronizzazione e funzionalità multiplayer
- .3.1 Cambiamenti della meccanica globale
- .3.2 boss
- 1.3.3 nemici, minacce e invasioni
- 1.3.4 armi da mischia
- 1.3.5 armi a distanza e munizioni
- 1.3.6 armi magiche
- 1.3.7 Evoca armi
- 1.3.
- 1.3.9 accessori, supporti, strumenti e piastrelle
- 1..10 buff, debuff, cibo e pozioni
- 1.3.11 tassi di caduta, fonti di ottenere e altre probabilità
- 1.3.
- 1.3.13 Varie
1..4 è un aggiornamento che si concentra sugli equilibri e sulla qualità della vita, ma include anche una quantità significativa di nuovi contenuti. È stato rilasciato il 28 settembre 2022.
Come 1.4.4 L’aggiornamento è fortemente focalizzato sulla qualità della vita, vi è naturalmente una notevole quantità di sovrapposizioni tra alcuni di questi cambiamenti di QoL e i cambiamenti dell’equilibrio. È impossibile tracciare una linea assolutamente definitiva tra le due categorie, e quindi ci sono voci duplicate presenti sia in questa sezione che nel Changelog principale. Inoltre, ci sono alcuni bug in particolare il saldo che giustificano anche essere inclusi nella sezione del saldo. Per motivi di informazioni fornite nei luoghi in cui sono pertinenti e data la durata significativa del mutamento totale, abbiamo ritenuto che valesse la pena chiarezza di includere questi cambiamenti in entrambe le sezioni del Changelog.
.4..4 e 1.4.1; Inoltre, include alcune delle modifiche tecnicamente più complicate apportate alle armi e ad altri sistemi, tra cui una serie di rielaborazioni e altre modifiche al back -end che alterano il comportamento delle armi oltre a semplici modifiche statistiche. Molti di questi cambiamenti approfondiscono alcuni dei meccanici più complessi dei sistemi di combattimento e armi di Terraria e senza prendere in gioco tutti questi meccanici, alcune delle modifiche apportate possono sembrare confuse, all’indietro o intuitive.
Modifiche al contenuto e aggiunte []
Nuovi semi speciali e aggiornamenti a semi speciali []
- . Worldgen è fortemente revisionato e le generazioni nemiche e le gocce di oggetti vengono modificate.
- . Il suo seme reale è “NotRaps”.
- Aggiunto il seme del mondo “Zenith”, una combinazione di tutte le principali caratteristiche di semi di ogni altro seme speciale. Il suo seme reale è “getfixedboi”. La comunità sembra aver preferito nominarlo il seme “tutto”.
- Numerosi cambiamenti e minacce si sono fatti strada verso il seme FTW, per richiedere ancora più dignità ai giocatori
- Difficoltà classica i mondi FTW si comportano automaticamente come un esperto. I mondi FTW esperti sono automaticamente padroni.
- Dovrebbe ora essere possibile completare al 100% il bestiario
- Dovrebbe ora essere possibile completare al 100% il bestiario
- Non morire di fame il danno dall’oscurità è aumentato da 50 a 250 e il tempo prima di essere ferito è diminuito da 8 a 4 secondi
- Mangiare funghi regolari reimposterà la fame a tutta la durata del peckish se sei peckish, affamato o affamato
- Sono state apportate una serie di modifiche ai mondi di celebrazione per renderli ancora più fantasiosi e festivi!
Nuovi articoli e contenuti []
- ! !
- Aggiunti oltre 300 nuovi articoli
- Aggiunti oltre 25 nuovi blocchi e pareti
- Aggiunti oltre 55 nuovi dipinti
- Aggiunti alcuni nuovi articoli di vanità
- Aggiunto un nuovo tipo di albero
- Aggiunto luccichio e le sue trasmutazioni
- Aggiunto Shellphone, una versione aggiornata del telefono cellulare con la funzionalità combinata sia della conchiglia magica che della conchiglia del demone
- Aggiunta mano di creazione, uno strumento di costruzione con le abilità combinate del magnete del tesoro, il pacchetto di architetto Gizmo, l’antico scalpello e lo sgabello a gradino
- Aggiunto Terraformer, una versione aggiornata di Clentaminator
- Aggiunto AX di ricrescita, un’arma con tutte le capacità del personale di ricrescita, un danno aumentato e reimposta automaticamente gli alberi.
- Aggiunto estrattore di clorofiti che produce minerali migliori e cambia altri.
- Aggiunto rivestimento eco e la vernice illuminante modificata per essere il rivestimento illuminante. I rivestimenti funzionano esattamente come la vernice, tranne che possono essere impilati con qualsiasi altra vernice e tra loro.
- Poo aggiunto, creata sedendosi su un bagno con il buff ben alimentato.
- Aggiunto secchio di miele senza fondo e spugna per assorbimento del miele
- Aggiunto Kart scoreggia e dessert splendente
- Aggiunta la pozione di mira del bioma
- Aggiunti uccelli della giungla
- Aggiunto cremisi e erba di fango corrotta . Corruzione e cremisi non asciugano più l’erba della giungla nello sporco quando la corrompono, ma invece si diffondono semplicemente sulla porzione di erba.
- Scatole di pixel reimplementate da essere vendute dal meccanico, che sono state aggiornate per avere una funzionalità migliorata per i display pixel.
- Reintemplato il banner cellulare mini stella deprecato. Lascia cadere e butta il suo rispettivo nemico. Banner di celle a stella regolare non dà più un buff contro mini cellule.
Modifiche all’interfaccia utente e al menu QoL []
- Aggiunti carico di attrezzature . Le chiavi F1-F3 modificate sono le assunzioni predefinite per lo scambio di carico e F4 è stato modificato in KeyBind per la modalità fotocamera.
- Ora puoi posizionare di nuovo qualsiasi accessorio nelle slot sociali. Tipo di ammissibilità dello slot sociale rimosso.
- Aumento della dimensione massima dello stack di quasi tutti gli articoli impilabili a 9999.
- Ora puoi impilare le bambole voodoo! Ma . . . . Lanciare una pila di più di uno nella lava può avere conseguenze indesiderate.
- La borsa vuota ora può essere aperta/chiusa con clic destro. Una borsa vuota chiusa non raccoglierà più oggetti di overflow e funziona più come un trogolo di denaro. Una borsa vuota aperta raccoglie ancora oggetti di overflow e guadagna una serie di nuove funzionalità, tra cui:
- Usando buff rapidi, cibo e pozioni dal suo deposito. Questo include pozioni di mana di fiore mana. Le pozioni wormhole funzionano anche automaticamente da al suo interno.
- Consenti il crafting direttamente dal contenuto della borsa vuota
- Oggetti preferiti al suo interno
- Le chiavi al suo interno possono essere utilizzate per sbloccare le casse
- La borsa vuota ora raccoglierà anche oggetti di overflow quando saccheggia le casse
Modifiche al contenuto ed espansioni delle funzionalità []
- Aggiunti nuovi risultati
- Aggiunti diversi nuovi testi del titolo
- Aggiunto molte nuove parole all’elenco dei nomi del mondo casuale
- Aggiunti nuovi suoni a diverse armi e nemici
- Le corde e le tracce di Minecart ora possono intersecarsi, permettendoti di usare una corda e un Minecart nello stesso punto senza doverne rompere uno
- Allo stesso modo, le corde e le piattaforme possono anche intersecarsi.
- Il giocatore non si scontra più con le piattaforme quando su una puleggia di corda, per consentire le corde che attraversano le piattaforme
- Ora puoi scambiare il tuo animale domestico utilizzando un’altra licenza per animali domestici (ora possono essere acquistati infinitamente dallo zoologo)
- Gli altari ridotti non generano più blocchi casuali di infezione nel mondo
- Il commerciante da viaggio ora ha uno slot per oggetti aggiuntivo nel suo inventario in Hardmode. Questo slot può contenere solo articoli dei 4 pool di articoli meno comuni, con gli articoli più comuni esclusi.
- Il commerciante da viaggio ora ha sempre uno slot per oggetti garantiti extra nel suo inventario. Questo slot conterrà sempre un dipinto. .
- Il pescatore non lascia più cadere oggetti di mobili come parte del suo normale drop pool. Invece, ora ha la possibilità di dare un calo di mobili bonus quando completa le missioni. Le probabilità di ottenere un aumento del drop di mobili bonus all’aumentare delle missioni.
- Fare clic con il tasto destro del mouse sul supporto Eternia Crystal durante il tempo di recupero tra le onde OOA ti permetterà di saltare il ritardo e avviare immediatamente l’onda successiva. Lo stand di cristallo Eternia e il messaggio di prima ondata completati indicano anche questo fatto.
- Dopo aver sconfitto tutti e 3 i mech per la prima volta, il gioco ora tenterà di generare immediatamente una lampadina di plantera nella giungla
- Erba e alberi di funghi luminosi ora brillano diversi colori quando vengono dipinti
- Le gabbie della creatura possono ora essere impilate e in piedi su piattaforme come
- . La dimensione massima non è aumentata.
- Il giocatore ora può avere il doppio del numero di buff/debuff attivi (44 in totale) prima di iniziare a sovrascrivere l’un l’altro
- La benedizione di Torch God può ora convertire anche i falò
- Ora puoi bloccare le torce di scambio e i falò
- I giocatori possono ora bloccare le corde per piattaforme o tracce MineCart se esiste già una traccia di piattaforma/minecart sul lato della corda
- Tutte le casse bloccabili possono ora essere riorganizzate usando le serrature del torace
- L’estrattinatore può ora essere utilizzato per trasformare la spazzatura in esca di basso livello
- Quando si ottiene un buco in uno nel golf, ora lo dice invece di dire 1 colpo
- La pioggia di melma ora può iniziare solo dalle 6:00. .
- La maggior parte delle creature che si generano da piastrelle o alberi ora hanno un breve ritardo prima che possano essere uccisi (lo stesso di come sono protetti i vermi dalle piastrelle)
- Banners, bottiglie sospese e lanterne possono ora essere posizionati su piattaforme non ammesse e tutte le altre configurazioni di martello della piattaforma
- Ripartire un precedente cambiamento che ha modificato il modo in cui i blocchi di melma congelati si sono uniti a regolari blocchi di melma e altri blocchi. Ora sono intenzionalmente incompatibili con regolari blocchi di melma a fini di costruzione.
- I frammenti di cristalli possono ora crescere su perle e perle indurite e perle estone
- I mattoni arcobaleno ora usano un gradiente di colore della mappa migliorato
- Il fiore di Abigail ora si rompe in un colpo quando è stato estratto e fa un suono erboso quando lo fa
- Lo swing SFX di Zenith ora gioca più spesso per abbinare più adeguatamente la sua velocità di swing
- L’articolo dell’asta di discord è ora luminoso e genera un po ‘di luce, rendendo più facile vedere se cade
- Respirate, alcune delle spade di progressione principale sono più grandi e più aggiornate
- Ora puoi pescare mentre è parzialmente immerso in acqua, purché le braccia del giocatore siano sopra il bobber. Ciò include la pesca in un tubo interno!
- I mattoni di dungeon cracked ora possono essere spezzati dai proiettili
- Ricette aggiunte per tutte e 9 le versioni sicure delle pareti del sotterranee
- Ricette aggiunte per tutte le piattaforme Dungeon Worldgen
- Aggiunta una ricetta per lo specchio magico
- Codice di controllo delle ricette fortemente ottimizzato. Ciò dovrebbe comportare le gocce di FPS drasticamente ridotte/eliminate quando vengono calcolati un gran numero di ricette al volo (come quando si apre un forzie
- L’acqua dell’oceano è ora leggermente più trasparente e più facile da vedere
- L’infermiera ora può commentare la frequenza con cui stai morendo nel suo dialogo casuale
- Alcune maschere da boss possono ora essere combinate con accessori per la barba
- Aumento della velocità di movimento dei fantasmi hardcore
- I teletrasportatori non producono più una luce tremolante passivamente
BUG FIXES []
Crash e problemi principali []
- Risolto un incidente che potrebbe accadere se varie creature andassero fuori dal confine del mondo
- Risolto un crash relativo alla sabbia che cade in multiplayer
- Risolto un crash relativo al caricamento e allo scarico dei pacchetti di risorse
- Risolto un problema in cui i telai delle torce non validi causerebbero problemi sui server
- Risolto un problema quando si tenta di verificare l’integrità dei file di gioco, un singolo file non riusciva sempre a convalidare
Problemi di combattimento, nemico e armi []
- Risolto una stranezza di Cthulhunado di Duke Fishron che a volte lo generava istantaneamente sul giocatore e li avrebbero feriti inevitabilmente.
- Risolto un problema in cui le fruste che davano gli appassionati di velocità di attacco avrebbero applicato erroneamente il buff alle armi da mischia. Le loro descrizioni di strumenti sono state aggiornate per enfatizzare questa correzione.
- Risolto un bug in cui stare in piedi su determinate configurazioni di piattaforme consentirebbe al teletrasporto dei nemici di teletrasportarsi direttamente su di te e causare danni
- Risolto un bug in cui, se impilasse più fonti di penetrazione di difesa, consentirebbe alle armi di infliggere danno fantasma sopra il danno di base
- Risolto un bug in cui il personale di Sanguine e Terraprisma potevano colpire un singolo nemico più di una volta per swing
- Risolto un bug con spine di sangue che fa sì che le sue spine perdano involontariamente danni ad ogni pierce
- Risolto un bug in cui i minion di sfere mortali sarebbero spontaneamente de-agro dai nemici nel mezzo del combattimento
- Risolto un problema in cui l’imperatrice di luce a volte si teletrasportava direttamente sul giocatore
- Risolto un bug che fece rigenerare il mana a velocità normali quando su infiniti cavalcature di volo
- Risolto un problema in cui Ichor Dart e Celebration Mk2 a volte colpivano rapidamente più di quanto previsto
- Fisso Flocko e Krampus non danno punti di progressione delle onde durante la luna Frost
- Risolto un problema con il consumo di munizioni per il lanciafiamme ed elfo
- Risolto un bug in cui il coltello a catena e il flairon avevano uno strano hitbox danni nell’angolo superiore del giocatore
- . Può ancora sparare a una velocità superiore alla media in queste circostanze, ma ora non è così veloce.
- Risolto un problema in cui le falene sotterranee non controllavano per assicurarsi che stessero deporre le uova su piastrelle solide, comprese le uova nella lava come un genitore terribile
- Risolto un problema in cui i nemici quadrupli non cadrebbero attraverso le piattaforme
- Risolto un problema che impediva alla lama di Horseman di proccing su determinati obiettivi, come gli occhi di Moon Lord o le creature generalmente generate
- Risolto alcuni problemi in cui le dimensioni dei boss downscald in semi speciali avevano hitbox imprecisi
- Fisse i nemici delle api e i coniglietti esplosivi che sono in grado di colpire rapidamente i nemici senza il tempo di recupero iFrame
- Risolto il minimo su un volo di volo infinito non proteggendo dagli spawn dei vermi
- Risolto un bug causando morire il proiettile di Super Star Shooter quando hai le spalle a un muro
- Risolto un bug in cui corruttori e bulbi di funghi giganti avrebbero sparato ai fantasmi hardcore
Problemi di funzionalità di gioco []
- Risolti alcuni problemi di lunga durata in cui le dimensioni o la quantità di alcune caratteristiche del mondo non erano adeguatamente spiegate nei mondi medi, risultando meno di alcune cose come la giungla o i biomi dei funghi
- Risolto un bug che ha causato la cumulativa del conteggio quotidiano degli alberi da alberi in tutti i mondi
- Risolto un bug di Worldgen che esiste dall’inizio del gioco che impediva agli altari demoni/cremisi di generare un profondo sotterraneo. Ora ne troverai molti altri molto più profondi.
- Risolto un problema in cui alcune piastrelle infette non venivano rilevate dalla dryad, inclusi alcuni tipi di sabbia, piante, viti e spine
- Risolto il problema con il giocatore che subisce danni da non morire di fame in aree ben illuminate a causa di un’altra finestra
- . Ora dovrebbe sbloccare immediatamente quando si unisce.
- Risolto un problema in cui piccole macchie di sabbia in tutto il mondo si sarebbero generose con i backwall del deserto sotterraneo, permettendo a quei nemici di spawn
- Risolto un problema in cui le casse di arenaria che generavano troppo in alto nel mondo si trasformerebbero invece in casse d’oro
- Risolto un altro problema con gli alberi di mogano giganti che generano sui petto o sul tempio
- Il barattolo di lavafly fisso non conta come una fonte luminosa per l’alloggiamento
- Risolto un bug con trappole per massi causando problemi di sovrapposizione con il petto se generavano troppo vicini
- Risolto un bug in cui frutti di vita, bulbi di plantera e piante della giungla non avrebbero spezzato correttamente le piastrelle della pianta che hanno sostituito
- Minibiomi del fuoco fissi a volte generando erroneamente
- Proiettili a sfera sporca di sporcizia fissa che distruggono alcune piastrelle decorative
- Risolto un problema in cui il cursore intelligente a volte mirava a blocchi solidi quando cercava di posizionare semi di erbe
- Risolto un problema simile in cui il cursore intelligente avrebbe cercato di piantare zucche in posizioni non valide
- Fisso fisso funghi/erba di cenere che non si rompe in un colpo quando si usa la pala di GraveGigger
- Risolto il fatto che il giocatore sia in grado di pescare gli oggetti di sotterranei prima che Skeletril venga sconfitto
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano teletrasportarsi a casa all’istante in qualsiasi momento quando si trovava su Dungeon Brick
- Piante di tintura fissa che crescono nel miele
- Torce della giungla fissa non vengono utilizzate dal favore di Torch di Dio quando all’interno del tempio
- Risolto alcuni tipi di macerie “sopravvissuto” al cambiamento di piastrelle tramite infezione/centaminatore quando non dovrebbero.
- Le zucche fisse non si rompevano quando la piastrella sotto di loro è stata cambiata per non essere valide per la crescita delle piante
- Risolto un insetto in cui il pesce rosso oro non poteva generare nei tunnel di alberi viventi subacquei
Problemi visivi / audio []
- Risolto un problema in cui versioni non sicure e sicure dello stesso tipo di parete non si fondevano correttamente insieme
- Risolto un problema con un po ‘di gore che si muove a velocità estremamente elevate in tutto il mondo
- Risolto un problema con cactus infetti, piante di oasi e avena marine che mostrano solo come verde sulla mappa
- Risolto un problema con i blocchi di fango che non avevano un suono o polvere quando si rompono le palline
- Risolto un problema di sprite in cui la maggior parte delle recinzioni che stavano “galleggianti” erano visivamente tagliate in basso
- Risolto la riga superiore dello strato di sfondo sotterraneo che non consente la luce, causando artefatti visivi
- Risolto un desync audio con alcune pistole in multiplayer
- Risolto un numero di pile di macerie creando il colore della polvere errata quando rotto
- Risolto un lieve offset visivo con lo schermo di Video Visage Sprite quando si trova di fronte a diverse direzioni
- Risolto un problema di posizionamento con fornace e HellForge per risolvere alcuni problemi di texture in pacchetti di trama
- Fixe Cattail e viti non mantengono la vernice durante la crescita
- La corona di Refisse King Slime non regola correttamente le sue dimensioni in alcune circostanze
- Fisso la luce del lampadario congelata è il colore sbagliato
- Risolto un problema in cui sciocchi pantaloni di girasole e gambe di rana, se indossati insieme, mostravano al giocatore senza gambe
- Risolto alcuni problemi di spriting nell’animazione di Minotaur Pet
- Risolto un problema in cui sedersi su una sedia mentre era sott’acqua e mentre indossava anche un tubo interno avrebbe fatto disegnare le gambe del giocatore in modo errato
- Fisso l’oceano non è sanguinoso durante una luna di sangue
- Risolti i pantaloni di kimono trattati come una veste, rompendo i telai seduti e un problema con il kimono femminile “saltare” sprite
- Gamepad ora prova le istruzioni del pulsante di abbinamento allo slot di inventario Il cursore è immediatamente acceso. Abbandonare un pulsante o un elemento con il cursore mostrerà le pertinenti istruzioni di Gamepad.
- Accessori di informazioni fisse non aggiornano correttamente il loro display quando il gioco è messo in pausa
- Risolto un problema che consente lo scambio di armature con gli articoli venduti
- Scava a grasso fisso usando due diverse ricette per ferro e piombo. Ora usa solo una singola ricetta
- I nomi/semi del mondo fisso sono in grado di superare il limite di dimensioni della casella di testo in determinate condizioni
- Risolto un problema in cui le barre di salute dei boss che hanno ridimensionato la salute a causa del multiplayer avrebbero un display errato per i giocatori che si uniscono al server a metà combattimento
- Pulsanti di collegamento fissi sul menu principale non funziona su Mac/Linux
- Risolto un bug in cui il debuff in lingua non ha effettivamente dato il suo messaggio di morte unico se ti uccidesse
- Risolto un problema di capitalizzazione minore nel proiettile “Web Spit”
- L’inserimento di Wasp Gun ora indica correttamente che penetra nella difesa (pistola Wasp Wasp Gun)
- Risolto un problema in cui tutti i 3 caschi shroomite causarono il danno alla descrizione delle armi che aumentavano per essere leggermente inaccurati. Renderebbe il danno da utensile a corto di 1 in più, causando un danno visualizzato errato rispetto alla quantità effettiva di danno fatto. Il danno effettivo fatto non è cambiato.
- Risolto un bug in cui il giocatore uccide con i nemici autodistruggenti potrebbe dare un messaggio di morte per il nemico sbagliato
- Risolto un problema in cui il gioco non mostrerebbe il conteggio delle monete lasciate cadere se si lascia cadere una quantità eccessiva di platino alla morte
- Risolto un problema in cui gli NPC si riferivano al sotterraneo come “Normalunderground”
- La titoli del muschio di lava fisso e il colore di rarità non corrisponde all’altro muschio luminoso
- Risolto una serie di altre incoerenze con i colori di rarità degli articoli e vendere valori
- La maledizione di Djinn ha risolto la linea di descrizione della “vanità”, poiché in realtà conferisce benefici meccanici
Problemi di sincronizzazione e funzionalità multiplayer []
- Risolto le lapri fisse il desincing durante l’atterraggio in multiplayer
- Risolto un problema con la crescita del muschio che non si sincronizza nel multiplayer quando il muschio era fuori terra
- Risolto un desync con fruste e lance in multiplayer
- Risolto un errore di lancio di un server causato quando si fornisce un percorso del file mondiale non valido tramite il file di configurazione del server
- Risolto un problema di animazione oscillante visivo con il coltello volante quando si utilizzano accessori di tipo Feral Claw in multiplayer
- Risolto un problema che causa le cadute del banner da attribuire a un lettore non coinvolto sui server
- Risolto un problema in cui gli effetti delle particelle di Keybrand non si sono presentati per l’utente in multiplayer
- L’acqua fissa con il rametto non si sincronizza correttamente a volte in multiplayer
- Risolto un problema di sincronizzazione con i proiettili di torretta Tesla in multiplayer
- Risolto un problema in cui bombe secche e oggetti simili non sincronizzerebbero il fluido correttamente sui server
- Risolto un problema in cui la pistola arcobaleno potesse renderle giù e attirare in tutto il mondo per alcune persone in multiplayer
- Risolto un problema con blocchi inclinati che non sincronizzavano le loro variazioni di pendenza quando la sabbia cadde su di loro in multiplayer
Cambiamenti di equilibrio []
Cambiamenti della meccanica globale []
- Tutti i proiettili piercing che usano l’immunità statica non applicano più l’immunità sul loro “successo finale”, se sono un proiettile che scade dopo abbastanza Pierces. . I proiettili di immunità globali lo fanno già, quindi questo cambiamento è stato apportato per spiegare alcuni proiettili che venivano cambiati da globale a statico, in modo che non abbiano ricevuto un danno accidentale NERF.
- Buff del giocatore/massimo debuff è aumentato da 22 a 44.
- Il massimo del debuff nemico è aumentato da 5 a 20
- La durata è aumentata da 1 a 3 secondi
Boss []
- Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente ulteriori spawn nemici durante la sua lotta. Questo non ha un impatto su Slime Rain spawn.
- La salute è aumentata da 1000 a 1250
- Resistenza al knockback del 5% aggiunta in tutte le difficoltà (50/55/60% a 55/60/65%)
- Le illusioni esperte/master ora diventano opache molto più velocemente
- Ora c’è una gamma sicura intorno al giocatore durante la fase 1 per impedire al BOC di teletrasporto direttamente su di te (anche se può essere ancora estremamente vicino)
- Ora ha la sua convocazione, accusa e morte unici
- Le affamate non guadagnano più un bonus stat di terzo dopo il 25% di salute della carne. Continueranno a utilizzare il 2 ° bonus stat dal 50% WOF Health per il resto della lotta.
- La velocità di trazione debuff in lingua di Wall of Flesh ora si ridimensiona con la velocità del boss in esperti/maestro, per impedire al muro di muoversi più velocemente di quanto ti attiri alla fine del combattimento
- La velocità massima di volo e l’accelerazione nella fase 2 sono state ridotte di circa il 15%
- Danni proiettili del Minion del Queen Slime ridotti dal 30/80/150 al 30/68/120
- Questi stessi proiettili ora generano un po ‘di luce per essere più visibili di notte
- Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente ulteriori spawn nemici durante la sua lotta
- Una distanza aumentata prima che il timer disperato inizia a muovere drasticamente.
- La salute della testa di Golem è aumentata da 16000 a 25000
- Golem Fists Health è aumentata da 7000 a 10000
- Ora carica i suoi pugni con un effetto visivo per mezzo secondo prima di spararli.
- I pugni di Golem non possono più essere deviati.
- Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente le spane nemiche durante la sua lotta
- La salute è aumentata da 50.000 a 60.000
- Il fattore di ridimensionamento della salute in esperti/master è aumentato da 1.6x a 1.65x
- .Da 5K a 60K/78K/99K
- Ora invincibile immediatamente dopo essere stato convocato e durante le sue transizioni di fase
- Risolto un problema in cui il Cthulhunado di Duke Fishron a volte si spennava istantaneamente sul giocatore e li abbia feriti, inevitabilmente. Ora dovrebbe generare una certa distanza sotto il giocatore se non ci sono pavimenti o piattaforme direttamente sotto, permettendo al giocatore di evitarlo
- Se infuriato, il Duke Fishron è molto più veloce e spara più frequenti e più veloci Cthulhunados
- Ora prende molte altre slot nemiche, riducendo o eliminando apertamente le spane nemiche durante la sua lotta.
- .25 a 1.5
- .
- Danno della sfera phantasmale ridotto del 20%
- Dimensione hitbox della sfera phantasmale ridotta leggermente
- Ora lascia sempre cadere 2 armi non identiche
Nemici, minacce e invasioni []
- I proiettili riflessi ora trattano solo il danno per il giocatore
- I proiettili riflessi non si ridimensionano più e infliggono danni extra in modalità esperto/master.
- Il gioco ora prenderà in considerazione anche la tua velocità e direzione quando ti muovi e tenterà ulteriormente di impedire a questi nemici di generare direttamente sul tuo percorso senza tempo per reagire. .
- Il raggio di protezione attorno al giocatore è ancora più alto per il caos elementali e i galleggianti di nebulosi a causa del loro non stazionario
- Un certo numero di nemici abbastanza rari da presentarsi sull’analizzatore della forma di vita ha avuto i loro livelli di rarità per dare la corretta priorità basata sui nemici con cui coesistono. Ad esempio, gli scarafaggi coloranti sono stati ridotti a Rarity 1, in modo che qualsiasi nemico di rarità superiore avrà la priorità sul display.
- La luna di zucca ora può salire per salutare 20. .
- La composizione delle onde di Pumpkin Moon è stata completamente riorganizzata per tenerne conto.
- Aumentato il numero di slot nemici assorbiti dal legno in lutto e un pumping, per essere più in linea con i boss della luna frost, riducendo drasticamente quanti possono generare alla volta
- Tutti i nemici normali in zucca/gelo ora hanno un basso ridimensionamento per la salute per giocatore nel multiplayer di esperti/master. Le unità del boss avevano già ridimensionamento.
- I trofei della luna di zucca ora scendono usando i tassi di caduta della luna di gelo, invece di scendere dal 100% delle uccisioni di onde 15.
- Il moltiplicatore di gocce di gocce per onda da boss della luna di zucca è stato ridotto, sebbene le gocce sono ancora più comuni dei livelli di luna gelo. Questo è in parte per tenere conto di un limite d’onda più alto, sebbene le gocce sono ancora leggermente meno comuni di prima.
- Il modificatore di “Expert Drop Bonus” di Moon di Pumpkin Moon e Frost Moon è stato leggermente ridotto, con l’aumentare dei tassi di caduta di base della stessa quantità. Il risultato finale è che le cadute della modalità classica sono leggermente più generose, mentre i tassi di caduta di esperti rimangono gli stessi. (Questo è dopo aver preso in considerazione la modifica precedente di Pumpkin Moon)
- .Moltiplicatore 5x punti quando si gioca in modalità master. In precedenza, avevano ricevuto un moltiplicatore 2x in esperti, ma nessun guadagno aggiuntivo nel master.
- Ora può volare liberamente in aria, non solo a terra
- Salute ridotta dal 2000 a 1250
- I punti di progressione delle onde della luna di zucca sono aumentati da 8 a 10
- A causa dell’aumento del numero presente nell’evento, ha aumentato il conteggio delle uccisioni necessario per un banner
- Conteggio di gocce in legno spettrale ridotto a causa dell’aumento del numero di schegge uccise per luna di zucca. Tuttavia, a causa del guadagno più rapido nell’esperto/master, ora hanno quantità di drop bonus in esperti e master.
- La salute è aumentata da 1200 a 1800
- I punti di progressione delle onde della luna di zucca sono aumentati da 4 a 5
- A causa dell’aumento del numero presente nell’evento, ha aumentato il conteggio delle uccisioni necessario per un banner
- Salute ridotta da 10000 a 5000.
- Ora può sparare un proiettile di zucca al giocatore
- I punti di progressione delle onde della luna di zucca sono aumentati da 25 a 50
- Ora ha lo stesso ridimensionamento della salute del legno di pompaggio e in lutto nel multiplayer di esperti/master
- La salute è aumentata da 12000 a 14000
- La difesa è aumentata da 28 a 34
- Aumentato il numero di slot nemici presi, per essere più in linea con i boss della luna gelo, riducendo drasticamente quanti possono generare alla volta
- Conteggio ridotto di gocce in legno spettrale. Tuttavia, a causa del guadagno più rapido nell’esperto/master, ora hanno quantità di drop bonus in esperti e master.
- La salute è aumentata da 22000 a 26000
- La difesa è aumentata da 36 a 40
- I bug di fulmini eterici ora si generano in ooa tier 3 wave 6 invece di wyverns
- L’Eternia Crystal ora ha 2x la salute di esperti e 3 volte la salute su Master.
- Aumento della dimensione dell’hitbox del nucleo nella fase 2
- L’attacco di carica ha meno monitoraggio e un raggio di svolta più ampio, il che significa che è più facile evitare
- I proiettili non sono più bloccati dalle piastrelle
- I proiettili sono più illuminati/visibili di notte
- Salute ridotta da 1000 a 750
- Danno proiettile ridotto da 100 a 70
- I proiettili sono più illuminati/visibili di notte
- I proiettili sono più illuminati/visibili di notte
- Danno della bomba di chiacchiere dei denti ridotti da 200 a 120
- Danno di bombe felici ridotte da 160 a 120
- Le bombe a chiacchiere ora hanno un effetto sonoro quando sono generate e occasionalmente giocate passivamente, aiutando il giocatore a essere consapevole di loro
- È ora l’unica fonte di Ko Cannon, con una possibilità 1/5 di lasciarlo cadere
- Il tasso di caduta di Bananarang è stato aumentato da 1/30 a 1/10 (vedi Bananarang per altre modifiche a questo articolo)
- Il tasso di caduta di lacrime sanguinante è aumentato da 1/100 a 1/10 (come altri nemici di luna di sangue insolito)
- Difesa ridotta da 4 a 2
- Salute ridotta da 35 a 30
- Velocità massima leggermente ridotta, in particolare quando salti
- Difesa ridotta da 22 a 16
- Difesa dei segmenti corporei ridotti da 16 a 12
- Tassi di spawn ridotti
- Nei livelli superiori del deserto, c’è un’ulteriore riduzione delle velocità di spawn
- Danno ridotto da 90 a 70
- L’attacco di shock elettrico esperto ora si applica alle armi a contatto proiettile (Spears, Shortwords, Eruzione solare, Octopode assonnato, Furia del Drago Sky e Whips)
- I trasparenti di neve ora hanno una frequenza di spawn più costante su ghiaccio/neve. In precedenza, non era in grado di generare la neve o il ghiaccio nella maggior parte delle condizioni.
- Invece del loro tasso di spawn che diminuisce in Hardmode, rimane lo stesso per l’intero gioco. Ciò significa che il loro tasso di spawn hardmode è cambiato da 1/200 a 1/80
- Valore di caduta di denaro base ridotto da 5 a 2 oro
- Il danno testa/corpo/coda è aumentato dal 30/09/10 al 36/20/16
- La difesa della testa/corpo è aumentata dal 10/12 al 12/18. Coda invariata.
- La salute è aumentata da 250 a 300
- La velocità di spawn è aumentata da 1/300 a 1/200
- Ora lancia rocce meno frequentemente e anche le rocce si muovono un po ‘più lente
- Valore di caduta del denaro base ridotto da 5 a 2.5 oro
- La testa di rock golem scende il doppio del doppio per tenere conto del cambio di rarità
- Non ti licenzierà più se non hanno una linea di vista
- I proiettili non possono più muoversi attraverso i muri e romperanno l’impatto con i blocchi
- Ora hai un po ‘di inesattezza costruita quando si spara, riducendo la probabilità di colpire il giocatore da lunghe distanze
- Correzione di una di lunga data incoerenza nel loro codice di spawn, che ha portato a loro essere drammaticamente più rari delle spade incantate. Dovrebbero essere comuni come le spade incantate ora, in particolare con gli assi cremisi, che sono stati influenzati più severamente dall’incoerenza.
- Danno proiettile ridotto dall’80/10/180 a 60/88/132
- Difesa ridotta da 40 a 28
- . (Questo è lo stesso di ciò che i diabolisti hanno sempre avuto)
- I mondi esperti/master non hanno più un aumento del requisito di uccisione del pilastro celeste. Hanno bisogno di 100 ora come i mondi di difficoltà classica.
- Dopo aver sconfitto la luna Lord, i pilastri lunari ora richiedono solo 50 uccisioni per abbassare gli scudi del pilastro (si applica in tutte le difficoltà)
- Danno alla testa ridotto da 150 a 120
- Danno corporeo ridotto da 100 a 80
- Tasso di spawn ridotto della metà
- Ora hai una breve animazione con liquidazione prima della loro carica, dando più preavviso
- La velocità di carica è leggermente più lenta
- .
- Contro-teleport Chance ridotto da 1/4 a 1/6
- Il numero massimo di galleggianti di nebulosi attivi in qualsiasi momento è aumentato da 2 a 3
- Il numero massimo di predittori di nebulosi attivi in qualsiasi momento è aumentato da 2 a 3
- Il tasso di spawn è stato ridotto del 40%
- La velocità di camminata e inseguimento è aumentata significativamente
- Velocità proiettile ridotta
- Ora incluso nella famiglia della regina aliena “Cap”. Per il contesto: il gioco ha un berretto su quanti calaborchi alieni e regine aliena potrebbero essere in gioco, per impedire alle regine in evoluzione di diventare troppo numerose. Tuttavia, le larve non facevano parte di quel cappuccio, e così potevano generare ed evolversi normalmente in calaborchi/regine, creando infine numeri schiaccianti. Dopo questo cambiamento, le larve aliene semplicemente non si generano sulla morte della regina una volta raggiunto questo limite interno.
- Ora emette un suono più distinto quando si genera, dando al giocatore che è presente
- Migliorato la sua mobilità dell’aria, per stare al passo con il giocatore
- Ampliato il suo angolo di fuoco
- Il tasso di sparo è aumentato drasticamente
- Ritardo minimo prima del primo colpo ridotto
- La velocità del proiettile è aumentata
- Uno dei suoi proiettili è sempre accurato
- Aggiunto un effetto visivo appena prima di sparare per dare un avvertimento avanzato al giocatore
- . La durata effettiva del periodo di danno rimane la stessa.
- La resistenza al knockback è aumentata dal 50% al 70%
- Ora sono più veloci quando insegui il giocatore
- Smette periodicamente inseguire un nuovo nemico di stelle dopo alcuni secondi di carica
Armi da mischia [ ]
- Tutte le armi da mischia di classe Broadsword (questo include anche Pickaxes, Axes, Hammers e Hamaxes) ora usano i frame di immunità locali su Hit. In particolare, ciò significa che le spade proiettili non bloccheranno più i propri proiettili per colpire un bersaglio a Point Blank Range. Si comporterà inoltre di colpire più coerenti quando si mescolano più fonti di danno (Piercing Minons and Swords, per esempio)
- Knockback quando le flagelli che girano sono state aumentate dal 25% al 35% del normale knockback
- I flagelli che girano ora hanno colpito fino a 4 volte al secondo anziché 3 volte al secondo. Flagelli che già colpivano 4 volte al secondo sono stati aumentati a 5 volte al secondo.
- Il danno è aumentato da 8 a 9
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x (come promemoria, la scala determina le dimensioni dell’arma; questo rende le dimensioni della spada e raggiunge il 10% più grande)
- Il danno è aumentato da 9 a 10
- Usetime ridotto da 22 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x
- Il danno è aumentato da 10 a 12
- Usetime ridotto da 22 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.15x
- Knockback è aumentato da 5 a 5.5
- Il danno è aumentato da 11 a 13
- Usetime ridotto da 21 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.15x
- .5
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.2x
- Knockback è aumentato da 5 a 6
- Il danno è aumentato da 12 a 14
- Usetime ridotto da 20 a 19
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.025x a 1.2x
- Knockback è aumentato da 5 a 6
- Usetime ridotto da 20 a 18
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.
- Knockback è aumentato da 5 a 6.5
- Il danno è aumentato da 15 a 16
- Usetime ridotto da 19 a 17
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.075x a 1.25x
- Knockback è aumentato da 5 a 6.5
- Usetime ridotto da 32 a 30
- Usetime ridotto da 25 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 0..0
- Knockback è aumentato da 4 a 5
- Usetime ridotto da 23 a 20
- Knockback è aumentato da 5 a 6
- Il danno è aumentato da 10 a 11
- Knockback è aumentato da 5 a 6
- Il danno è aumentato da 8 a 10
- UsEtime è aumentato da 16 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)
- Il danno è aumentato da 13 a 17
- UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)
- Il danno è aumentato da 12 a 15
- Usetime ridotto da 23 a 22
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.2x
- Knockback è aumentato da 4.25 a 5.5
- Il danno è aumentato da 16 a 19
- ..
- Knockback è aumentato da 4..5
- Il danno è aumentato da 31 a 36
- Aumento del danno da 14 a 23
- Aumenta il tasso di caduta da 1/100 a 1/40
- Aumento del danno da 16 a 21
- Ora ha la possibilità di infliggere Frostburn
- UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)
- Knockback è aumentato da 0.5 a 3
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/40 a 1/20
- Il danno è aumentato da 24 a 35
- Knockback è aumentato da 7 a 8
- Usetime ridotto da 23 a 21
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.175x
- Il danno è aumentato da 14 a 16
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x
- Il danno proiettile è aumentato da 1.25x a 1.5x di danno base
- Ora genera luce quando si è spostata sott’acqua
- Il danno è aumentato da 16 a 18
- Usetime ridotto da 22 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1 a 1.1
- Il danno è aumentato da 16 a 19
- Il danno è aumentato da 12 a 14
- Il danno è aumentato da 15 a 20
- Ora utilizza un sistema molto simile a Tentacle Spike. Ogni attacco di successo su un nemico applica una pila di “Blood Belchered”, un danno di breve durata nel tempo. .
- Il macellaio del sangue può impilare fino a 5 volte e ogni stack infligge 4 danni nel tempo, consentendo un massimo di 20 danni nel tempo.
- Stacks di sangue macellato durano per 9 secondi prima di scadere
- Il danno è aumentato da 14 a 17
- . .
- Usetime ridotto da 25 a 18
- Le stelle ora cadono nel 25% più velocemente
- Starfury ora cadrà attraverso i blocchi fino a raggiungere il cursore del giocatore, a meno che il cursore non stia puntando in un blocco solido, nel qual caso cadrà al blocco a apertura più vicina. Dovrebbe generalmente cadere più spesso e in modo più affidabile attraverso i blocchi rispetto a prima.
- Ora spara una foglia di rasoio a spirale verso l’alto dalla spada con ogni swing.
- Danno ridotto da 28 a 18
- Usetime ridotto da 30 a 20
- Aumento del knockback da 3 a 4.
- Nota: il veleno è stato lucidato in 1..
- La possibilità velenosa è aumentata dal 20% al 50%
- Nota: il veleno è stato lucidato in 1.4.
- Il danno è aumentato da 26 a 30
- Respritato e dimensioni aumentate
- Il danno è aumentato da 26 a 27
- Usetime ridotto da 17 a 15
- Lucy non usa più Useturn; Ciò significa che se stai attualmente oscillando, cambiando la direzione di camminata non cambierà la direzione in cui la stai facendo oscillare
- I messaggi di chiacchiere inattivi di Lucy sono ora meno frequenti
- Dopo aver colpito un nemico, Muramasa genererà un ulteriore taglio di taglio sul bersaglio interessato, infliggendo metà del danno di base di Muramasa
- Danno ridotto da 26 a 24
- Il danno è aumentato da 22 a 28
- Il danno è aumentato da 32 a 49
- UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)
- Il nome di Fiery Greatword è stato cambiato in vulcano
- !
- Usetime è aumentato da 30 a 40
- .
- Inoltre, questo raggio di swing girerà una seconda volta nella direzione dell’obiettivo del giocatore, aumentando la portata della portata dell’arma alla gamma corta a medio
- Ora genera un’onda d’urto alla fine della lancia, che aumenta la sua gamma efficace. Questa onda di shock si ridimensiona anche di dimensioni con la velocità delle mischia, quindi ora puoi aspettarti benefici per la velocità mischia più pronunciati per Dark Lance.
- Ora infligge ShadowFlame
- Il danno è aumentato da 43 a 70
- Usetime è aumentato da 29 a 35
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1..
- Il moltiplicatore del danno effetto di rottura è aumentato da +100% a +150%
- Il danno è aumentato da 39 a 40
- Usetime ridotto da 23 a 19
- ..
- Knockback è aumentato da 3.
- Il danno è aumentato da 45 a 49
- Usetime ridotto da 25 a 22
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.125x a 1.
- .75 a 5.5
- Il danno è aumentato da 49 a 50
- Usetime ridotto da 26 a 20
- .15x a 1.
- Il danno è aumentato da 50 a 59
- Usetime ridotto da 25 a 22
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1..
- Il danno è aumentato da 56 a 61
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.2x a 1.25x
- Il danno è aumentato da 58 a 61
- Usetime ridotto da 25 a 20
- La scala delle dimensioni è aumentata da 1.2x a 1.25x
- Il danno è aumentato da 11 a 30
- Il danno è aumentato da 29 a 44
- Il danno è aumentato da 32 a 44
- Il danno è aumentato da 35 a 45
- Il danno è aumentato da 36 a 46
- Il danno è aumentato da 38 a 49
- Il danno è aumentato da 40 a 48
- Usetime ridotto da 20 a 16
- Crystal Shard Crafting Costo ridotto da 50 a 25
- Usa il tempo ridotto da 17 a 16
- .
- Non usa più il suono “cinguettio” quando il tempo di recupero è pronto, poiché sarebbe troppo spesso.
- Il proiettile ora infligge l’immunità statica, il che significa che non interferirà più con altre fonti di danno penetrante
- Il danno è aumentato da 42 a 50
- La gamma di proiettili falcili del ghiaccio è aumentata del 50%
- Danno proiettile ridotto dal 100% del danno di base al 50% del danno di base
- Proiettile è cambiato per l’uso di frame statici e ha ridotto il tempo immunitario tra i colpi (danni alle offerte leggermente più spesso)
- Conteggio Pierce proiettile ridotto da 5 a 3
- Ichor ha sparato il conteggio di Pierce ridotto da illimitato a 5 colpi
- Il proiettile ora infligge l’immunità statica, il che significa che non interferirà più con altre fonti di danno penetrante
- Il danno è aumentato da 35 a 55
- Usetime ridotto da 21 a 20
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- Ora infligge il congelamento invece di Frostburn
- Le catene ora si muovono circa il 25% più velocemente e volano oltre il 50%
- Ora è un singolo articolo, non 10 articoli impilati. Di conseguenza, ora può avere prefissi.
- Danno ridotto da 55 a 45
- Il prezzo di vendita di un singolo bananarang è aumentato di conseguenza
- Ora ha una probabilità del 10% di scendere dai pagliacci
- Il knockback è aumentato da 0 a 2, consentendogli anche l’accesso a migliori modificatori di Reborge
- Cooldown proiettile ridotto da 60 fotogrammi a 35 fotogrammi.
- Non utilizza più il sistema di cinguettio mana per indicare che il proiettile è pronto per sparare
- Ora è autoswing
- Non usa più Useturn; Ciò significa che se stai attualmente oscillando, cambiando la direzione di camminata non cambierà la direzione in cui lo stai facendo oscillare
- Non ti costringe più a girare per affrontare la direzione in cui il proiettile viene sparato mentre oscilla
- Excalibur ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
- Il danno è aumentato da 66 a 72
- Il danno è aumentato da 42 a 61
- . Questo shockwave si ridimensiona anche di dimensioni con la velocità della mischia, quindi ora puoi aspettarti benefici per la velocità in mischia più pronunciati per Gungnir.
- Ora è un singolo articolo, non 5 articoli impilati. Di conseguenza, ora può avere prefissi.
- Il costo della ricetta è stato moltiplicato per 5 (poiché ora devi solo fare 1). .
- Il danno è aumentato da 57 a 60
- Usetime ridotto da 15 a 14
- .
- La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 13 a 16
- True Night’s Edge ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
- Il tempo di utilizzo è aumentato da 26 a 32
- Il vero Excalibur ora ha un’ampia area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una zona di effetto drammaticamente più ampia, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
- Usetime è aumentato da 16 a 18
- Respritato e leggermente aumentato di dimensioni
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- Cooldown proiettile ridotto da 42 a 28 fotogrammi
- Non utilizza più il sistema di cinguettio mana per indicare che il proiettile è pronto per sparare
- I proiettili indugiano il 50% in più
- I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche
- I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche
- I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche
- Sia la motosega che le sue scintille ora usano cornici immunitarie statiche. Come conseguenza diretta di ciò, le scintille sono ora in grado di colpire lo stesso bersaglio da cui vengono generati quando colpiscono con la motosega. .
- Spark Projectiles ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- Danno ridotto da 115 a 85
- Usetime è aumentato da 14 a 18
- Terra Blade ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
- Invece di un raggio di spada proiettile sparato su un tempo di recupero, Terra Blade ora spara una gamma di medio lungo, muovendo rapidamente la barra di energia verde con ogni swing
- I minieater ora si muovono e monitorano i nemici più velocemente
- .67 a 3 e il numero è un intervallo di 2-4 molto più semplice
- Ora è autoswing
- Il danno è aumentato da 85 a 105
- La possibilità critica bonus è aumentata dal 14% al 17%
- Ridurre la massima potenza dell’effetto di ridimensionamento. Questo viene annullato dal buff del danno, in modo che il danno a bassa salute sia lo stesso di prima. A una salute superiore, i nemici subiranno più danni di prima.
- Horseman’s Blade ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
- Le zucche ora infliggono il 100% del danno base della spada anziché il 150% (questo è ancora più di quanto non facessero prima)
- Le zucche non saranno più generate dai nemici generati da statua.
- Ora genera metà dei proiettili, ma il danno del proiettile di lancia ora infligge danni di base e i fiocchi infliggono la base del 70%, rispetto al precedente 80% per il proiettile di lancia e il 63% per i fiocchi di neve
- Rimosso l’impatto del vento sui fiocchi. .
- Proiettili e scaglie di lancia ora hanno una durata di proiettili molto più breve
- Il danno proiettile è aumentato dal 75% del danno di base al 100%
- Le bolle ora durano il 33% in più prima di scoppiare
- L’intervallo in cui le bolle si bloccheranno e inseguiranno un obiettivo è stato aumentato del 30%
- La gamma ora aumenta con il guanto Titan e i modificatori delle dimensioni del prefisso
- Danno ridotto da 110 a 100
- I proiettili secondari sono stati generati dopo un colpo di proiettile atterrato con successo ora si muoverà con il loro obiettivo, riducendo in modo significativo la possibilità di perdere
- Usetime ridotto da 25 a 20
- Non ha più una penalità di danno quando non ha una linea di vista con gli obiettivi
- Il danno è aumentato da 110 a 170
- Danno proiettile ridotto dal danno di base 2x a 1x danno base
- Falling Stars ora usa l’immunità locale, quindi ogni stella sarà in grado di colpire un bersaglio per danni.
- Usetime ridotto da 16 a 14
- I proiettili ora trattano 1.
- I proiettili ora usano l’immunità locale. Ogni singolo gatto che rimbalza ha il suo timer di danno, quindi non è mai in conflitto tra loro.
- Sia lo yoyo che le sfere ora usano l’immunità statica.
- Il danno è aumentato da 56 a 60
- Il danno è aumentato da 108 a 130
- Il danno è aumentato da 10 a 13
- Knockback è aumentato da 0 a 1, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Il danno è aumentato da 15 a 22
- Usetime ridotto da 23 a 20
- Knockback è aumentato da 1 a 2
- Proiettile ora utilizza l’immunità locale.
- Il danno è aumentato da 15 a 16
- Il conteggio di Pierce è aumentato da 6 a 7
- Knockback è aumentato da 0 a 3, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Per correggere un problema di incoerenza del codice, efficace UsEtime ridotto da 24 a 23
- Danno ridotto da 17 a 14
- Il conteggio dei pellet è aumentato da 6 a 8
- Il danno è aumentato da 17 a 26
- Usetime è aumentato da 10 a 15
- Usetime è aumentato da 11 a 17
- Il danno è aumentato da 32 a 35.
- Usetime ridotto da 24 a 23.
- Il danno è aumentato da 34 a 37.
- Usetime ridotto da 23 a 22.
- Il danno è aumentato da 36 a 39.
- Usetime ridotto da 22 a 20.
- Il danno è aumentato da 38 a 40.
- Usetime ridotto da 21 a 19.
- Il danno è aumentato da 40 a 42.
- Usetime ridotto da 19 a 18
- Il danno è aumentato da 41 a 43.
- Usetime ridotto da 18 a 17.
- Danni da 50 a 53
- Danno ridotto da 53 a 50
- Usetime è aumentato da 16 a 17
- Ora ignora fino a 15 punti di difesa nemica prima di perdere il danno
- Il conteggio di Pierce è aumentato da 3 a 4
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- La stella slash ora infligge il 75% del danno di base anziché il 50%
- Ora venduto dopo aver sconfitto tutti e 3 i mech, anziché dopo plantera
- Il proiettile di Phoenix ora infligge l’inferno invece che in fiamme. Le frecce di fuoco convertite infliggono ancora al fuoco, in quanto sono solo le normali frecce di fuoco
- Usetime è aumentato da 8 a 9
- È ora autofilo
- Il danno è aumentato da 45 a 55
- Esplosioni di fiamme per colpo ridotte da 6 a 5
- Ora utilizza i frame di immunità locali sui suoi proiettili
- Il conteggio di Pierce è aumentato da 3 a 4
- Ora infligge il congelamento invece che in fiamme
- Visual di visualizzazione e dimensione dell’hitbox rielaborate
- I missili elettrosfera non infliggono più danni diretti, ma influiscono comunque e si trasformano nelle elettrosfere che danneggerà normalmente il bersaglio
- Nota: non è stata apportata alcuna modifica effettiva per la sua funzionalità, solo il modo in cui il suo danno viene visualizzato sul tiro
- Il danno è aumentato da 40 a 50
- Risolto un bug che fece colpire rapidamente i missili rossi, facendo più danni del previsto
- Bonus di danno a prua ridotto da 1.2x a 1.1x
- Danno da dardo Ichor ridotto da 12 a 10
- Danni da dardo maledetti ridotti da 10 a 9
- Risolto un bug che permetteva a Ichor Dart di colpire rapidamente ogni frame se usato a distanza molto ravvicinata, infliggendo molti più danni del previsto
- Non infligge più l’auto-damage
- Danno a stella ridotto dal 50% al 33%
- Il danno da frammento è aumentato dal 33% al 50%
Armi magiche []
- Il tasso di rigenerazione di base di mana (l’importo rigenerato quando si muove e non si utilizza la pozione di mana) è stata più che raddoppiata
- . Questa riduzione è la dimensione esatta dell’importo aggiunto al tasso di rigenerazione di base, quindi non vi è alcun guadagno netto nella quantità totale di regen possibile.
- Un giocatore che usa la pozione/stazionaria del mana dovrebbe avere la stessa velocità di mana regen di prima, ma il tasso minimo di rigenerazione del mana è stato aumentato sostanzialmente, rendendo la pozione di mana e essendo fermo meno obbligatoria per la giocabilità
- La durata media di in fiamme leggermente è aumentata
- Il costo del mana è aumentato da 3 a 5, consentendole di ottenere prefissi migliori
- Il danno è aumentato da 14 a 15
- Il costo del mana è aumentato da 4 a 5, consentendole di ottenere prefissi migliori
- Il danno è aumentato da 15 a 16
- Usetime ridotto da 38 a 36
- Il costo del mana è aumentato da 5 a 6
- È ora autofilo
- Il danno è aumentato da 12 a 20
- Il costo del mana è aumentato da 10 a 30
- Pierce conta da 12 a 15
- Il tempo tra i colpi è aumentato da 20 fotogrammi a 25 fotogrammi
- La durata del proiettile è aumentata di 2 secondi
- Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
- Il danno è aumentato da 27 a 35
- Knockback è aumentato da 5 a 7
- Il costo del mana è aumentato da 6 a 7
- La gamma è aumentata sostanzialmente e il suo angolo di discesa è più graduale
- La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 6 a 7.5
- Ora rimbalza 1 tempo aggiuntivo
- Usetime ridotto da 37 a 36
- Danno ridotto da 40 a 35
- Ora usa i cornici immunitarie locali, poiché il tasso di incendio era così veloce che si confondevano con se stessi
- Il danno è aumentato da 50 a 55
- La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 7 a 9
- Aumentava leggermente le dimensioni delle spine
- Le spine ora durano il 40% in più
- Le spine possono ora germogliare dalle piattaforme se sono in raggio.
- Aumento del conteggio di Pierce per Thorn da 3 a 4
- Rimosso un sistema lasciato accidentalmente sulla spina del sangue da 1.4, che lo ha causato per una perdita di danno non intenzionale ogni volta che una spina ha colpito un bersaglio. Dovrebbe comportare immediatamente danni molto più elevati quando un bersaglio viene colpito ripetutamente dallo stesso cast.
- Danno ridotto da 40 a 32
- Ora spara sempre un viticcio direttamente verso il cursore, anche se gli altri continueranno a variare selvaggiamente oltre la distanza ravvicinata
- Raddoppiato le dimensioni del suo danno AoE. Nota: questo AOE era così piccolo prima che era quasi incapace di colpire più bersagli. Questo è ancora un effetto AoE molto piccolo, ma ora dovrebbe essere in grado di colpire due obiettivi direttamente uno accanto all’altro.
- La durata del proiettile è aumentata del 25%
- Danno ridotto da 36 a 30
- Ora usa i frame statici, quindi i frame immunitari non interferiscono più con le fonti di danno non asta non nimbus
- Il costo del mana è aumentato da 10 a 30
- La durata è aumentata a 5 minuti
- Ora usa frame statici, quindi i frame immuni
- Knockback è aumentato da 0.25 a 2
- Il danno è aumentato da 32 a 36
- .75x danni di base
- Le vespe ora infliggono l’immunità statica, il che significa che non interferiranno più con altre fonti di danno penetrante
- Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
- Il costo di mana è aumentato da 4 a 5, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Il danno è aumentato da 65 a 70
- L’effetto BLAST ora dura più a lungo
- Knockback ridotto da 8 a 5, per limitare fino a che punto i nemici vengono eliminati dal raggio di esplosione
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- Il danno è aumentato da 60 a 80
- La durata è aumentata da 11 a 15 secondi
- Ora rimbalza dalle pareti invece della sfera che svanisce
- Il danno è aumentato da 46 a 52
- La velocità/distanza del proiettile del pallone è aumentata da 9 a 14
- Ha ricevuto una revisione visiva per rendere le nuvole di gas più “gassy”
- . Ciò si traduce in un’area più concentrata di nuvole di gas, con meno sprecata per essere bloccati nelle pareti o sul pavimento.
- Il danno è aumentato da 80 a 90
- I pipistrelli ora si muovono circa il 30% più velocemente quando si tracciano un bersaglio (anche se rimangono velocità normale quando non si monitorano)
- Knockback è aumentato da 0 a 1.5, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Proiettili che non stanno attualmente monitorando un obiettivo indugia circa il 50% in più prima di scomparire
- I proiettili avranno il ripristino della durata al massimo all’inizio di tracciare un target
- La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 11 a 15
- Le bolle ora durano due volte più tempo prima di scoppiare, il che significa che più bolle raggiungono la loro gamma completa e si soffermano più a lungo prima di scomparire
- Il costo di mana è aumentato da 4 a 5, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Danno ridotto da 90 a 85
- Il costo del mana è aumentato da 16 a 20
- .5 secondi
- Knockback è aumentato da 0 a 3, consentendo l’accesso a modificatori migliori
- Costo di mana ridotto da 13 a 9
- Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
Evoca armi []
- Knockback è aumentato da 0.5 a 1
- Valore di acquisto ridotto da 15 oro a 10 oro
- Il danno è aumentato da 18 a 19
- Knockback è aumentato da 1 a 1.5
- Il costo del crafting Stinger è aumentato da 12 a 15 e il costo di crafting delle spore della giungla è aumentato da 3 a 12
- Danno ridotto da 29 a 27
- Danno ridotto da 40 a 37
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- Danno ridotto da 50 a 45
- Ora infligge 6 danni da tag
- Usetime ridotto da 45 a 35
- Il danno del tag è aumentato da 5 a 8
- Il bonus critico di Minion è aumentato da 5 a 12
- Visual Change: Morning Star ora ha molti più segmenti sulla sua catena, il che si traduce in un profilo swing bianco molto più visibile. Ciò aumenterà la sua visibilità in qualche modo quando si è spostata in ambienti buio/notturni.
- Usetime ridotto da 30 a 27
- Reating, il tag speciale di Dark Harvest, ora procurerà danni al bersaglio interessato e ai bersagli nelle vicinanze. .
- Risolto un problema in cui gli appassionati di velocità di frusta dalle fruste applicherebbero erroneamente il buff alle armi da mischia. Le loro descrizioni di strumenti sono state aggiornate per enfatizzare questa correzione.
- Knockback ridotto da 8 a 3
- Risolto un bug in cui i pipistrelli sanguigni potevano colpire un singolo bersaglio più di una volta se il giocatore era molto vicino al bersaglio.
- I minion che evocano gli stavi sono ora in fuoco automatico, ma i minion che hanno bypassato il loro attacco di coold immediatamente al momento della convocazione non lo fanno più
- I laser di Retinamini non Pierce. Di conseguenza, non sono più colpiti da cornici immunitarie.
- .
- Danno spazmatismo ridotto da 30 a 21.
- I minion gemelli ora tornano al giocatore più rapidamente
- Ora usa i cornici immunitarie locali. A conteggi di convocazione più elevati, il danno inflitto da sfere mortali dovrebbe essere significativamente più elevato
- La gamma di aggro è stata aumentata, quindi tenterà di coinvolgere i nemici da ulteriori distanze. .
- Risolto un bug che fece de-gro spontaneamente sfere mortali dai nemici nel mezzo del combattimento
- I minion di sfera ora tornano al giocatore più rapidamente
- Le lance pigmee ora sono un po ‘più veloci
- Pygmies ora tenterà di mirare in modo predittivo agli obiettivi in movimento (anche se ovviamente, i nemici possono cambiare rotta)
- Le lance pigmei ora infliggono sempre veleno e non infliggono più veleno
- Pygmies ora si muovono più velocemente quando torna al giocatore
- Ora funziona al 25% più veloce quando insegui i nemici a piedi
- Ravens ora tenterà di tornare al giocatore più velocemente a seconda della velocità con cui il giocatore si sta muovendo
- Le tempeste continueranno ora a sparare ai nemici quando torneranno al giocatore
- Le tempeste ora torneranno al giocatore più velocemente a seconda della velocità con cui il giocatore si sta muovendo
- I tornados dello staff di Tempest (non i proiettili di squalo) sono stati cambiati dall’uso di un sistema di immunità globale con 20 fotogrammi di tempo immunitario, all’utilizzo dell’immunità statica con solo 10 fotogrammi
- Riduzione del tasso di incendio (da 33 a 36)
- Gli UFO non hanno più bisogno di tornare completamente al giocatore prima di poter teletrasportarsi e nuovamente impegnarsi con un nuovo nemico
- UFO ora tenterà di tornare al giocatore più velocemente a seconda della velocità con cui il giocatore si sta muovendo
- I tag e gli effetti di frusta ora si applicano al danno da sentinella (allo stesso modo in cui si applicano ai servi)
- La durata di tutte le sentinelle è stata aumentata da 2 a 10 minuti
- Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato
- Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
- Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato
- Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato
- Ritardo di attacco ridotto da 180 a 160
- Knockback è aumentato da 4..7
- Guadagna solo il 50% del danno dai tag di frusta, a causa delle sue elevate velocità di colpi e delle armature
- Proiettile ora infligge il congelamento
- La velocità del proiettile è aumentata del 50%
- Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato
- I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche
- Il danno è aumentato da 50 a 100.
- Cooldown tra i raggi ridotti da 90 a 30; Questo è abbastanza veloce da consentire l’inizio di un secondo raggio mentre il primo è ancora attivo.
- I laser oscillano più velocemente e coprono un arco più ampio
Armor []
- Aumentato la difesa dei pezzi da 1/2/1 al 3/3/3, per un totale di 9 difesa
- Ora ha un bonus prestabilito che garantisce l’immunità al freddo/congelato. Nota: puoi mescolare e abbinare pezzi blu e rosa e ottenere comunque il bonus set.
- La velocità di caduta effettiva per ogni pezzo è stata aumentata da 1/150 a 1/30
- La difesa del casco minerario è aumentata da 1 a 2
- La velocità mineraria del 30% del set minerario è ora divisa in modo uniforme tra la camicia mineraria, i pantaloni da mining e il bonus del set, con ciascuno che dà il 10%.
- Set bonus rielaborato per fornire un sistema di aumento della velocità più flessibile, simile alla magiluminescenza. A differenza della magiluminescenza, questo funziona in aria.
- +La velocità del 7% in mischia su ogni pezzo è stata rimossa e sostituita con una possibilità critica universale +5%
- Bonus della gamma di fruste ridotta dal 50% al 30%
- Bonus di velocità di frusta ridotto dal 35% al 15%
- La difesa del cappello di cobalto è aumentata da 2 a 3
- La difesa del casco cobalto è aumentata da 12 a 14
- La difesa della maschera di cobalto è aumentata da 4 a 5
- Gli stivali Orichalcum ora danno un bonus di danno dell’8%
- I frammenti ora possono generare solo una volta ogni 10 tick (1/6 di secondo), per un massimo di 6 frammenti al secondo
- .
- Il buff di protezione santa non inizia più il suo tempo di recupero immediatamente al momento in cui inizia il buff, ma invece inizia il tempo di recupero di 30 secondi quando si attiva il Dodge. Se non usi mai la Dodge, puoi riattivarlo immediatamente dopo la scadenza del buff.
- In precedenza, il buff della protezione santa era stato attivato attaccando un nemico, ma aveva solo il 25% di attivare. Ciò non ha davvero avuto alcun vero impatto sulla sua funzionalità se non per renderlo leggermente incoerente, quindi questo è stato rimosso. Il buff verrà ora attivato il 100% delle volte fintanto che non sei al tempo di recupero.
- Il proiettile del cristallo di foglie è ora un bullone istantaneo di energia, riducendo drasticamente la sua probabilità di perdere.
- Ora ha un limite di distanza per quanto si accenderà se innescato colpendo un NPC (in precedenza potrebbe essere significativamente fuori dallo schermo)
- Il bonus del set di armature tiki ora offre un ulteriore intervallo di fruste del 20%
- Helmet Shroomite (il casco a razzo) ora applica anche il suo bonus a qualsiasi arma da tiro a portata di proiettile che non è altrimenti incluso dalla pistola o dai caschi di prua. Ciò include armi come pistole da darda, lanciafiamme e cannoni stellari. Questa categoria di armi viene definita armi “specialistiche”.
- Risolto un bug del display di tooltip che ha causato qualsiasi arma lucidata dai copricapo di shroomite per visualizzare il loro danno 1 superiore a quello che avrebbe dovuto essere. Questo è stato puramente un problema di calcolo del tooltip e non è stata apportata alcuna modifica alla potenza effettiva del bonus di danno di Shroomite
- La gamma di guarigione del compagno di squadra di Spectre Hood è aumentata da 1200 a 3000. .
- Il danno solare trattino/esplosione ora si ridimensiona con il bonus di danno da mischia
- Il casco Stardust ora dà +1 conteggio delle sentinelle
- Pia di petto di Stardust e leggings ora danno +15% di frusta ciascuno
Accessori, montaggi, strumenti e piastrelle []
- I giocatori ora possono impilare qualsiasi armeggio derivato dalle gambe rana per ottenere benefici additivi
- Bonus di velocità di salto ridotto dal 48% al 32%
- Protezione del danno di caduta ridotta approssimativamente proporzionalmente al bonus di velocità di salto
- . Il tasso di caduta è del 50% per farle cadere in classico e 100% in esperti/master. Questi due elementi sono stati rimossi dal pool di drop di Ogre.
- Ora aumenta la velocità di fuoco delle convocazioni del calabrone di circa il 30%
- Aumenta il danno della pistola delle vespe da 31 a 36 e aumenta la penetrazione di difesa delle vespe da 10 a 15
- Tutta la mobilità che migliora i bonus stat ridotti del 25%.
- La velocità di movimento delle spore è stata notevolmente aumentata
- L’intervallo in cui le spore inizieranno a inseguire gli obiettivi sono aumentati del 20%
- Ha ripristinato il cambiamento che ha messo un ferro di cavallo fortunato nelle casse d’oro e li ha riportati nelle casse di cielo su Worldgen
- L’ala nascente è stata rimossa come goccia primaria dalle casse del cielo e ha una probabilità 1/40 di essere bottino secondario
- Le casse del cielo sono state aggiornate per tenere conto delle modifiche di cui sopra.
- .
- L’energia dell’ala è stata aumentata per essere la stessa delle ali pre-plantera insolite (fiamma, farfalla, ape e pipistrello)
- Il costo è stato aumentato a 1.5 platino
- . Ciò comporterà generalmente danni complessivi leggermente più bassi, specialmente quando si hanno alte quantità di bonus di danno a distanza.
- . In precedenza, ha solo aumentato il valore della velocità del proiettile dell’arco.
- . . Equipaggiarlo ridurrà proporzionalmente il tempo di recupero rimanente e la rimozione aumenterà proporzionalmente il tempo di recupero rimanente. Finché lo indossi, il tuo efficace tempo di recupero è ridotto. Ciò significa che lo indossi per metà del minuto e quindi rimuovi, ridurrai solo 7.5 secondi dal tempo di recupero totale anziché 15. Significa anche che se ti dimentichi di equipaggiarlo quando si utilizza una pozione, puoi comunque equipaggiarlo dopo ridurre il tempo di recupero rimanente.
- I proiettili ora sparano più lontano e con un arco più piatto
- Il tasso di incendio è aumentato da ogni 50 fotogrammi a ogni 40 fotogrammi (1.2 al secondo -> 1.5 al secondo)
- Tutta la mobilità che migliora i bonus stat ridotti del 25%. Il volo infinito non è stato cambiato.
- La ricetta per entrambi questi oggetti ora prende un fascino di lava invece di una pietra di magma
- Entrambi questi accessori ora danno un’immunità di lava temporanea, invece di aggiungere un incendio agli attacchi
- . Invece, è realizzato da Flame Waker e Spectre Boots
- Genera scintille di fuoco sulla corsa e utilizza la classica pista di boot di razzo fiamma
- La velocità di movimento per animali domestici di fata è aumentata da 3.
- La velocità è aumentata del 150%
- L’altezza del salto è aumentata del 20%
- Ora dà la respirazione dell’acqua quando sott’acqua
- Velocità di volo orizzontale ridotta di circa il 30%
- Minecarts ora colpisce più duramente in difficoltà più elevate, affrontano più knockback e sono generalmente più bravi a colpire i nemici senza lasciare che il giocatore si faccia male quando si scontra con i nemici
- Ora ha la stessa velocità e statistiche di altri Minecart e non genera laser (questo sarà affrontato da un nuovo articolo, il kit di aggiornamento MineCart)
- Ora può rompere le pareti a destra
- Velocità di estrazione ridotta da 10 a 8
- Tutti i trapani che non avevano già alcun knockback ora hanno una quantità simbolica di knockback per ottenere modificatori migliori
- Ora prende il sovrano meccanico nella sua ricetta invece del sovrano. Ciò significa anche che avere il grande design nell’inventario consente l’opzione dell’interfaccia utente della griglia laser.
- La loro sequenza di animazione è ora veloce come lo specchio magico, invece di essere più lenta
- Può ora essere ottenuto in pre-hardmode dalle missioni dei pescatore, non appena hai completato 10 missioni.
- Il secchio dell’acqua senza fondo è specificamente una goccia garantita a 25 missioni
- Ora si illumina quando viene caricato
- Ora può essere attivato tramite filo
- Aumentato la gamma massima da cui i piloni sono utilizzabili (dovrebbe essere impossibile essere nella gamma di apertura di un pilone e non essere in grado di teletrasportarlo)
- Ora puoi usare i piloni durante la sequenza di evocazione di Moon Lord
- Non richiede più munizioni
- Cooldown sparato ridotto da 10 a 7 fotogrammi
- Migliore gamma di proiettili e arco
- Il bonus di rigenerazione mana di protagonista è aumentato da 1 mana al secondo a 5 mana al secondo. Inoltre, ora riduce anche il tempo di recupero prima che Mana inizi a rigenerarsi dopo aver usato leggermente le armi magiche.
- Stazione di affilatura, sfera di cristallo, scatola di munizioni e tavolo incantato ora durano la morte/essere annullata o smettere, piuttosto che avere un limite di tempo
- È ora venduto dal commerciante di armi in hardmode. Non è più venduto dal commerciante di viaggio.
- Costo ridotto da 15 oro a 10 oro per abbinare altre stazioni di buff
- È ora una stazione buff che garantisce un buff del cappuccio Sentry di +1
Buff, debuff, cibo e pozioni []
- . Questo non ha un impatto sulla versione del giocatore di veleno.
- La maggior parte degli oggetti ha ottenuto gli oggetti che infliggono al fuoco! o Frostburn è stato cambiato per infliggere rispettivamente incendi e gelatini.
- Questo vale per:
- Hel-Fire
- FORK INFERNO (sia bullone che esplosione)
- Phantom Phoenix (si applica solo al tiro di Phoenix, poiché le frecce convertite sono il tipo di proiettile freccia fiammeggiante)
- Flameburst Cane e Flameburst Staff
- Macellaio di motosega scintilla
- Marca di Inferno
- Amarok
- Fiore di gelo
- Petardo
- Frusta fresca
- La potenza della possibilità di pesca in cassa è aumentata del 50% (questo è un aumento complessivo del 25% in più di casse quando si pesca con una pozione di cassa attiva)
- Ora includi la protezione dei danni da contatto contro la mazza di ghiaccio, la tartaruga del ghiaccio, il ghiaccio mimico e lo yeti
- Potenza dell’effetto di riduzione della spawn è aumentato del 33%
- La durata è aumentata da 8 a 12 minuti
- Il danno è aumentato da 10 a 20
- Ora infligge l’inferno invece che in fiamme
- .
- Statue e dipinti ora brillano quando questa pozione è attiva
- Oltre alla guarigione, ora garantisce anche 15 secondi del buff del miele
- Ora guarisce in modo casuale tra 70 e 120 salute
- La malattia della pozione è ora variabile, tra 40 e 70 secondi
- Può dare casualmente un periodo di danni invulnerabilità, con una durata più lunga possibile raramente
- Non guarisce più il mana
- Ridotto dal livello 3 con una durata di 4 minuti a livello 2 con una durata di 14 minuti
- La durata è aumentata da 10 a 14 minuti (livello 2)
- La durata è aumentata da 18 a 25 minuti (livello 1)
- La durata è aumentata da 15 a 20 minuti (livello 1)
- Modificato da livello 2 con una durata di 20 minuti a livello 3 con una durata di 12 minuti
Tassi di caduta, fonti di ottenere e altre probabilità []
- Ora ha uno slot di oggetti extra garantito nel suo inventario in Hardmode. Questo slot può contenere solo articoli dei 4 pool di articoli meno comuni, con gli articoli più comuni esclusi.
- Il commerciante da viaggio ora ha sempre uno slot per oggetti garantiti extra nel suo inventario. Questo slot conterrà sempre un dipinto. I dipinti sono stati rimossi da tutti gli altri suoi slot di inventario, il che aumenterà leggermente le probabilità di ottenere il resto delle sue merci.
- Il magnete celeste e la scatola di munizioni non sono più venduti dal commerciante di viaggio.
- PHO è stato aumentato dal livello 1 a livello 3, rendendolo meno comune
- I dipinti di Natale saranno ora venduti in qualsiasi momento dopo che Frost Legion sarà stata sconfitta, piuttosto che solo quando il periodo natalizio è attivo
- Entrambi gli zapinatori sono stati ridotti da livello 5 a livello 3, rendendoli più comuni
- Il lancio di pugnali/bagliori non agisce più come bottino primario, cambiando le dimensioni della piscina del bottino primario da 12 a 10. Questi articoli sono ora bottino secondario.
- Il commerciante di scheletri può ora vendere la maggior parte del bottino primario del torace in legno rimanente in un programma di ciclo di luna rotante. Ogni giorno del ciclo lunare, avrà un nuovo oggetto.
- Le probabilità di contenere un minecart sono aumentate da 1/10 a 1/6. Se ne contiene uno, è ancora una possibilità 50/50 di essere un girasole o una coccinella Minecart.
- .
- Invece di essere il bottino primario, ora è un bottino secondario di 1/5 in casse d’ombra e cassette di blocco ossidiana
- Ora può essere trovato nelle casse di lava come bottino bonus insolito
- Invece di essere bottino primario, ora è un bottino secondario di 1/10 in casse idrauliche e cassette oceaniche
- Possibilità di frutto dell’albero quando si colpisce un albero da aumentato da 1/15 a 1/12
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/50 a 1/20
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/100 a 1/40.
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/75 a 1/50
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/450 a 1/300
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/200 a 1/150
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/150 a 1/100
- Il tasso di caduta è aumentato da 1/100 a 1/50
- Tasso di caduta ridotto da 1/1000 a 1/1500. In Don’t Motve Seeds, cambiato da 1/200 a 1/500.
- Ha modificato il tasso di caduta di pelliccia Finx, dal 50% di probabilità di scendere 1-3, al 100% di probabilità di scendere 1-2 (un aumento complessivo del 50%). Il tasso di caduta degli esperti è cambiato dal 90% al 100% a scendere 1-3.
- Il cervello del tasso di caduta complessivo di Cthulhu di minerale di crimtane e campioni di tessuto in esperti/master è stato ridotto in modo significativo, poiché stava scendendo quasi il doppio di quanto avrebbe dovuto essere. Ora scende all’incirca tanto quanto Eater of Worlds Drops.
- Ristrutturato come vengono gestiti le gocce del campione minerale/tessuto/scala ombra. Complessivamente, la quantità di gocce dalle uccisioni di rampicanti/segmenti è stata ridotta, mentre la quantità di gocce dalle borse del tesoro è stata aumentata.
- In modalità esperta, la quantità totale di gocce è divisa in modo approssimativo, con il 50% del minerale/campioni/scale provenienti dalle uccisioni parziali e il 50% proveniente da sacchetti del tesoro
- In modalità principale, la quantità totale di gocce è pesantemente ponderata verso la borsa del tesoro, con solo il 25% dei premi provenienti da uccisioni parziali e il 75% proveniente dalle borse del tesoro
- .
- Tutti questi hanno avuto i loro tassi di caduta raddoppiati definitivi. Anche il loro aumento del tasso di caduta dai capitani dei pirati è stato raddoppiato.
- Flying Dutchman è ora garantito per far cadere 1 pezzo di mobili dorati
- Anche le dimensioni dello stack di piattaforme dorate cadute sono state aumentate
- Il tasso di caduta dalle regine di ghiaccio è stata raddoppiata
- Le casse di lava sono ora leggermente meno comuni (1/5 possibilità ridotta a 1/6 possibilità). Tuttavia, con il appassionato di pozioni di cassa, saranno all’incirca gli stessi di prima quando si usano una pozione di cassa.
- Quando si pesca in un’area in cui le casse di bioma possono essere catturate, il gioco ora darà la priorità a ottenere una cassa di bioma invece di una cassa d’oro, quando in una (relativamente rara) circostanza che eri idoneo per entrambi. Le probabilità effettive di essere o meno sono invariate da questo.
- Tasso di caduta per il bottino primario del torace in legno è aumentato da 1/45 a 1/20
- Il tasso di caduta delle barre di minerale e minerale dalle casse di pesca è stato ridotto.
- Le casse di legno hanno circa il 40% in meno di minerale
- Le casse di ferro e bioma hanno circa il 30% in meno di minerale
- Le casse d’oro hanno circa il 20% in meno di minerale
- La velocità di caduta dei cristalli di vita è aumentato da 1/15 a 1/8
- . Nelle casse di titanio, questo tasso di caduta è stato ulteriormente aumentato a 1 su 15.
- Ora hanno una possibilità molto rara di far cadere una tempesta di sabbia in una bottiglia come bottino bonus
- Aumento delle probabilità che l’OGRE di livello 2 scenda dall’arma dal 33% al 50%. In modalità esperto/master, questo è stato aumentato dal 50% al 100%
- Gli Ogre di livello 3 hanno anche una maggiore probabilità di far cadere un’arma, da 1/6 a 1/4 di probabilità.
- La possibilità di ottenere un’armatura devicata è aumentata da 1/20 a 1/16
- Ora può generare una più ampia varietà di forme e condizioni oceaniche, che si tradurranno in una riproduzione più coerente
- Aumentato il livello massimo di ventosità che consentirà agli stridatori d’acqua di generare da 10 mph a 20 mph
- Ha aumentato le probabilità di avere una giornata di farfalla
- Tasso di spawn ridotto di 2/3 in modalità hard
- I tassi di spawn sono ora influenzati dalla fortuna
- Spawnrate complessivo di creature della giungla nelle città della giungla ridotte
- Sarà ora venduto dallo zoologo al 35% del completamento del bestiario anziché al 60%
- Ora può generare come mobili nelle cabine del deserto sotterranee (oltre a essere trovati nelle casse)
Ricette e prezzi []
- Costo di artigianato del sigillo celeste ridotto da 20 di ogni frammento a 12
- Ora puoi creare tempesta di sabbia e bufera di neve in una bottiglia usando una nuvola in una bottiglia + nucleo di gelo/frammento proibito a una sfera di cristallo
- Ora puoi usare le vertebre invece dei denti a vite per creare frecce empie
- Le pozioni di spine non richiedono più denti da verme o pungiglioni da creare
- Costo di ferro/barra di piombo vuoto ridotto da 3 a 2
- Modificato le ricette di tutti i mattoni a base di minerale per avere un rapporto di artigianato 1: 5 (1 minerale + 5 blocchi = 5 mattoni). .
- La ricetta di Shroomite Plating è cambiata da un rapporto di artigianato 1:15 a 1:25, che costa 1 barra shroomite per ogni 25 shroomite placcatura
- La ricetta di Pearlstone Brick è cambiata per essere coerente con Ebonstone Brick, usando 2 blocchi di peperone invece di 1 blocco Pearlstone e 1 Pearlsand
- La ricetta di Coral Torch ora prende 3 torce e dà 3 torce di corallo per corallo, anziché 1 torcia
- La ricetta della catena ora dà 15 catena anziché 10
- La ricetta della pozione Wormhole ora prende 3 acque in bottiglia e dà 3 pozioni wormhole
- La Tavernkeep ora dà 10 medaglie quando inizialmente parlato, consentendo ai giocatori di acquistare 2 gradi di livello invece di 1
- Tier 2 OOA Armatura Costo ridotto da 25 a 15 medaglie
- Tier 2 Sendite OOA Costo ridotto da 25 a 15 medaglie
- I difensori forgiano il costo ridotto da 75 a 50 medaglie
- Ridotto i valori di vendita dei tipi di vetro colorato per riflettere in modo più accurato il costo delle gemme specifiche utilizzate per farlo
- Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Faraone Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipolator e Shell Piles ora hanno tutti un valore di vendita
- .4 armeggi e accessori che avevano valori di vendita tipici
- Costo degli sfondi ridotti da 1 argento a 75 rame
- Vendi il valore delle rane ridotte da 15 a 10 argento. Anche i valori di vendita di ricette alimentari sono stati ridotti proporzionalmente.
- Le missioni dei pescatore ora danno 2x tanto denaro in hardmode
- Costo di ricerca della pozione rossa ridotta da 10 a 3
Varie [ ]
- Gli stendardi dell’esercito di Old One ora applicano il buff per banner ai rispettivi nemici, sebbene sia molto più debole del normale buff banner
- Banner di nemici particolarmente rari possono ora scendere a 10 o 25 uccisioni anziché 50. Lo stesso valore si applicherà a quante uccisioni ci vogliono per completare la loro pagina bestiaria.
- Il filo nel tempio della giungla non può essere tagliato dal giocatore fino a quando Golem non viene sconfitto
- Il giocatore non può vedere i fili all’interno del tempio della giungla fino a quando Golem non viene sconfitto
- Gli NPC che muoiono ora si rigiranno liberamente, ignorando le condizioni uniche originali che erano necessarie per generare in primo luogo. Ad esempio, la ragazza della festa avrà probabilità di reimpasto “normali” invece della sua rara possibilità di spawn e NPC con un oggetto richiesto come il commerciante di armi e il demolizionista non richiederà più un giocatore per tenere quell’oggetto per rigenerare.
- I cristalli di vita sono ora una priorità inferiore sul rivelatore metallico rispetto ai minerali dei modelli
- La protezione dell’infezione da minerale di clorofita è ora leggermente più forte. Può anche purificare una selezione più ampia di piastrelle infette, come sabbia e arenaria.
- Strane piante ora danno una tintura 6x quando sono state consegnate al posto di 3x
- Riduzione leggermente la quantità di mattoni crollati nel sotterraneo
- Mercante e scheletro Mercante ora vendono entrambi pozioni “regolari” in hardmode, oltre alle loro pozioni minori.
- Tutti gli oggetti da pista MineCart sono ora immuni alla distruzione della lava
- Le piastrelle a catena sono ora immuni alla distruzione della lava
- Stack di blocchi di nuvole possono ora trovarsi nelle casse di skyware e nelle casse del cielo
- Quando si pesca in un’oasi santificata, ora puoi ottenere sia il pesce santificato che. Questa stessa regola non si applica alla corruzione più invasiva/cremisi.
- Fata Glowstick ora ha una luce più forte, più vicina ai regolari bagliori
- La bobina di serpente cresce sostanzialmente più velocemente di prima e l’altezza massima è aumentata da 80 a 100 blocchi
- Posizionare i girasoli ora è automatico
- L’asta di discordia ha avuto un piccolo cambio di sprite.
Pagine wiki aggiunte
- Frutto di egis
- Etere
- Blocco aherium
- Brick aherium
- Muro di mattoni aherium
- Muro aherium
- Ambrosia
- Antico mattone cobalto
- Antico muro di mattoni di cobalto
- Antico muro di mattoni in rame
- Antichi muri di mattoni del sotterraneo
- Antichi mattoni del sotterraneo
- Antico mattone d’oro
- Antico muro di mattoni d’oro
- Ancient Hellstone Brick
- Antico muro di mattoni di Hellstone
- Antico mattone mythril
- Antico muro di mattoni mythril
- Antico mattone ossidiano
- Antico muro di mattoni ossidiano
- Antico muro di mattoni d’argento
- Cristallo arcano
- Argon Moss Brick
- Argon Moss Brick Wall
- Pagnotta artigianale
- Semi di erba di cenere
- Legno di cenere
- Centro di legno di cenere
- Ash Wood Hammer
- Ash Wood Sword
- Parete di legno di cenere
- Armatura in legno di cenere
- Mobili in legno di cenere
- Astra Brick
- Astra Brick Wall
- Ascia di ricrescita
- Pozione a vista del bioma
- Uovo di gallina blu
- Secchio di miele senza fondo
- Secchio luccicante senza fondo
- Bouncy Boulder
- Blocco toracico
- Estrattore di clorofiti
- Mantecatore cromatico
- Melma mongolonosa goffa
- Cosmic Ember Brick
- Muro di mattoni ember cosmico
- Cryocore Brick
- Cryocore Brick Wall
- Mattone celeste scuro
- Muro di mattoni celesti scuro
- Dizzy’s Rare Gecko Chester
- Camera di eco
- Muro di eco
- Moondial incantato
- Goggles FPV
- Faeling
- Fertilizzante
- BOBBER FISCALI
- Fly -Meal
- Galaxy Pearl
- Trappola del gas
- Glow Tulip
- Orecchie Goblorc
- Guida alla conservazione ambientale
- Guida alla coesistenza pacifica
- Verme gommoso
- Mano della creazione
- Heavenforge Brick
- Paradiso del muro di mattoni
- Brick di muschio di elio
- Muro di mattoni di muschio elio
- Hive-Five
- Spugna assorbente al miele
- Jim’s Cap
- Joja Cola
- Krypton Moss Brick
- Muro di mattoni di muschio krypton
- Kwad Racer Drone
- Lava Moss Brick
- Muro di mattoni di muschio di lava
- Modalità leggendaria
- Life Crystal Boulder
- La collana di Lilith
- Brick Lunar Rust
- Muro di mattoni ruggine lunare
- Maraws
- Mechdusa
- Mercury Brick
- Mercurio muro di mattoni
- Kit di aggiornamento MineCart
- Moon Globe
- Brick di muschio neon
- Muro di mattoni di muschio neon
- Il rasoio di Ocram
- Vecchio petto tremante
- Satchel di PEDDLER
- Melograno
- Cacca
- Parete della cacca
- Set di Raynebro
- Blocco della barriera corallina
- Muro di barriera
- Mobili di barriera
- Crystal di vita riparato
- Crystal di mana riparato
- Dessert a spente
- Rasta di armonia
- Rubblemaker
- Candela ombra
- Luccicare
- Salveggiatore
- Melma luccicante
- Luccicante
- Pluscia Spiffo
- Star Royale Brick
- Star Royale Brick Wall
- Stardrop
- Cimice
- Blocker puzzolente
- Terraformer
- Melme della città
- Spugna ultra assorbente
- Venom Dart Trap
- Cristallo vitale
- Il ferro di Waffle
- Bacchetta di glassa
- Brick di Moss Xenon
- Muro di mattoni di muschio xeno
Entità patch
- Il fiore di Abigail
- Bar di adamantite
- Raggio di adamantite
- Benda adesiva
- Larva aliena
- Regina aliena
- Altari
- Antico manipolatore
- Pescatore/ricerca
- Ankh Charm
- Ankh Shield
- Caricatore antlione
- Antlion larva
- Antlion Swarmer
- La sciarpa dell’apprendista
- Asce
- Cassa azure
- Bananarang
- Banners (nemico)
- Barre
- Statua di Bast
- Bestiario
- Tavolo incantato
- Lama d’erba
- Macellaio di sangue
- Sangue di sangue
- Serpente osseo
- Spada di legno boreale
- Boss
- Masso
- Dynamite rimbalzante
- Suckler cerebrale
- Cervello di cthulhu
- Pistola a bolle
- Blocco Bubblegum
- Cactus Sword
- Falò
- Candele
- Magnete celeste
- Pilastri celesti
- Celestial Sigil
- Bar di clorofiti
- Mattone di clorofita
- CLENTAMINATORE
- Clown
- Bar di cobalto
- COBALT NAGINATA
- Pistola moneta
- Copper Broadsword
- Corite
- Countercurse Mantra
- Pozione di cassa
- Crawltipede
- Ascia cremisi
- Palla di cristallo
- Hammer maledetto
- Lancia scura
- Deerclops
- Bar di demonite
- Difficoltà
- Dreadnautilus
- Duke Fishron
- Dune Spicer
- Dungeon Brick Malls
- Dungeon Guardian
- Trader di tintura
- Dinamite
- Meltro elfo
- Imperato di luce
- Boomerang incantato
- Estrattore
- Bagliore fata
- Fetid Baghnakhs
- Poli da pesca
- Stivali Waker Flame
- Pistola lanciarazzi
- Pistola Flintlock
- Fiore di gelo
- L’Olandese volante
- Pesce volante
- Proibito muro di mattoni lihzahrd
- Rana
- Guscio di tartaruga congelata
- Controlli di gioco
- Gastropodi
- Lampadina di funghi giganti
- Bar d’oro
- Gold Broadsword
- GOLEM
- Zuppa di grub
- Guida alla compagnia della creatura
- Guida al cordone in fibra di piante
- Bar santificato
- Pareti di sabbia indurite
- Sella resistente
- Cavaliere senza testa
- Perforazioni infernali
- Hellhound
- Hellstone Bar
- Shark Emogoblino
- Arco di ghiaccio
- Barra di ferro
- Iron Broadsword
- Maschera di jack ‘o lanterna
- Medusa
- Modalità di viaggio
- Jungle Creeper
- Re melma
- Waders di lava
- Barra di piombo
- Guidare Broadsword
- Disco leggero
- Light’s Bane
- Liquidi
- Pozioni di fortuna
- Lucky (Buff)
- Horseshoe fortunata
- Barra luminita
- Mattone luminita
- Cultista folle
- Specchi magici
- Magma Skull
- Marziano Saucer
- Meccanico
- Lente meccanica
- Banda medicata
- Megafono
- Weaver Milkyway
- Minecarts
- Armatura mineraria
- Mirage Crate
- Molotov
- Rose del cranio fuso
- Monoliti
- Signore della luna
- Semi moonglow
- Moss Hornet
- Legno in lutto
- Muramasa
- Moschetto
- Mythril Bar
- Mythril Brick
- NPCS
- Nebula Floater
- Negromante
- Il bordo della notte
- Ninfa
- Cassetta di blocco ossidiana
- Rosa ossidiana
- Armatura ossidiana
- A fuoco!
- ORICHALCUM bar
- Pad thai
- Pennello
- Pittore
- Vernici
- Palladium Bar
- Colonna di palladio
- Palm Wood Sword
- Scatola pixel
- Plantera
- Platinum Bar
- Platinum Broadsword
- Specchio tascabile
- Poltergeist
- Pistola del portale
- Incudini pre-hardmode
- Predittore
- Seme di zucca
- Pumping
- Personale pigmeo
- Pylons
- Shotgun quad-borel
- Ape Regina
- Regina melma
- Zombi impermeabile
- Delicatezza regale
- Rock Golem
- Lanciarazzi
- Asta di discordia
- Cactus rotolante
- Delizia reale
- Rune Wizard
- Pareti di arenaria
- Semi del mondo segreto
- Shadewood Sword
- Armatura ombra
- Pinna di squalo
- Stazione di affiliazione
- Freccia luccicante
- Armatura infiltrata Shinobi
- Shroomite Bar
- Barra d’argento
- Silver Broadsword
- Torace skyware
- Mano schiaffo
- Snow Flinx
- Insegne impennate
- Spectre Bar
- Stivali di spettro
- Paintbrush di Spettro
- Nido ragno
- Scheggia
- SPORE SAC
- Personale dell’idra Frost
- Cannone stellare
- Cella stellare
- Osservatore di stelle
- Dinamite appiccicosa
- Storm Diver
- Uno strano intruglio
- Strana pianta
- Teletrasporto
- Terra Blade
- Stivali TerrasPark
- La sposa
- Lo sposo
- La lama del cavaliere
- Il mondo sommerso
- Barra di latta
- Tin Broadsword
- Bar in titanio
- Blocco Titanstone
- Servizi igienici
- Crawler tomba
- Torce
- Bag del tesoro
- Vero Excalibur
- Tungsten Bar
- Tungsten Broadsword
- Venus Magnum
- Sacca vuota
- Vulcano
- Muro di carne
- Strider d’acqua
- Ali
- Stregone
- Lupo
- Boomerang di legno
- Boschi
- Zoologo
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- ↑ Si prega di aggiornare la pagina della collana di Lilith per soddisfare gli standard wiki
- .1 Modifiche al contenuto e aggiunte
- Le armi di classe Broadsword ora usano i telai di immunità locali su Hit.