Storia della versione Starcraft II | Starcraft wiki | Fandom, Starcraft 2 S in arrivo patch 3.7 aggiungerà numerose opzioni di personalizzazione e MMR specifico per la gara – Gamesar

Patch SC2 3.7

Commenti degli sviluppatori: Questa è un’abilità molto potente, e simile al richiamo emergia di Vorazun, abbiamo sentito che il suo tempo di recupero era troppo breve.

Storia della versione Starcraft II Copre la storia delle patch di Starcraft II.

A dicembre 2010, Blizzard Entertainment ha testato le prossime patch sul regno del test pubblico prima di applicarli. .

Contenuti

  • 1 decimo anniversario
    • 1..0
    • 2..12
    • 2.2 patch 4.11
    • 2.3 patch 4.10
    • 2.4 patch 4.
    • 2.5 patch 4.8
    • 2.6 patch 4.7
    • 2.7 patch 4.6
    • 2.8 patch 4.5
    • 2.9 patch 4.4
    • 2.10 patch 4.3
    • 2.11 patch 4.2
    • 2.12 patch 4.1
    • 2.13 Patch 4.0
    • 3.1 patch 3.19
    • 3.2 patch 3.
    • .3 patch 3.17
    • .4 patch 3.16
    • 3.5 patch 3.15
    • 3.6 patch 3.
    • 3.7 patch 3.13
    • 3.8 patch 3.12
    • 3.9 patch 3.11
    • .10 patch 3.
    • ..9
    • 3.12 patch 3.8
    • .13 Patch 3.7
    • 3.14 patch 3.6
    • 3.15 patch 3.5
    • 3..4
    • .17 Patch 3.3
    • 3.18 Patch 3.2
    • 3.19 Patch 3.1
    • .20 patch 3.
    • 3.
    • 4.1 patch 2.1
    • 4.2 patch 2.0
    • 4.
    • 5.1 patch 1.5
    • ..4
    • 5.3 patch 1.3
    • 5..2
    • 5..1
    • 5.6 patch 1.
    • 5.7 patch beta

    10 ° anniversario

    Patch 5.0

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    .

    Starcraft 2

    Se trovi che gli annunciatori di Starcraft 2 predefiniti siano terribilmente noiosi e preferiresti invece che qualcuno come Alarak spenda l’intero gioco a mettere in discussione il tuo valore, sarai felice di sentire l’imminente patch 3 di Starcraft 2.7 porterà con sé un sacco di opzioni di personalizzazione cosmetica! Presto sarai in grado di regolare l’armatura e l’aspetto delle tue unità, le loro animazioni di danza, la tua decalcomania e l’icona del giocatore e, naturalmente, la voce liscia della tua annunciatore.

    Dato che questi sono comunque alcune modifiche abbastanza importanti, per Starcraft 2, gli sviluppatori hanno preparato un video di panoramica per guidarti attraverso tutte queste nuove aggiunte. Ecco il video:

    Sul lato più competitivo delle cose, Patch 3.7 porterà anche con sé la separazione di MMR (valutazione matchmaking) per gara. In altre parole, sarai presto in grado di giocare le tue gare più deboli contro avversari altrettanto abili, senza influire in realtà il tuo godimento del gioco quando finalmente torni alla tua gara preferita. Se ti stai chiedendo come funzionerà tutto ciò quando si tratta di corrispondenze di posizionamento, ecco una breve spiegazione da parte della bufera di neve:

    “Quando si accede per la prima volta dopo la patch 3.7 viene applicato, ci sarà una nuova stagione per la quale dovrai giocare cinque (5) partite di collocamento prima di essere posizionato per una determinata gara, anche se hai messo nella scala con quella gara durante la stagione precedente. Ciò assicurerà che i giocatori che giocavano come più gare prima di questa patch possano ricevere classifiche accurate per ogni singola gara.

    Mentre completi le partite di posizionamento, riceverai una classifica per ciascuna delle opzioni di gara. . Abbiamo optato per dare l’opzione a randoming, anche la sua classifica, poiché le persone possono identificarsi con l’essere “un giocatore casuale” e volevamo preservare il significato e il valore dietro la scelta di questa opzione di opzione.”

    Attualmente non esiste una data di rilascio impostata per la patch 3.7, ma se mi chiedi non può venire abbastanza presto. Non solo la personalizzazione extra è un’aggiunta molto gradita, ma la separazione MMR è qualcosa che ho desiderato per gli ultimi ~ 20 anni. ! Ora sarò in grado di essere umiliato non solo con il Protoss, ma anche con le altre due gare!

    .7.0 Note di patch

    Starcraft II: Legacy of the void 3.7.0 Note di patch

      Il cooldown di Shell Guardian è aumentato a 4 minuti.

    .

    • Riprogettato per essere la riduzione del cooldown a sovraccarico di scudo.

    Commenti degli sviluppatori: Il sovraccarico di scudo è un’altra capacità molto potente per Artanis, ma concedere una durata più lunga e una maggiore forza alla capacità non è stata fare una grande differenza perché stava già facendo il suo lavoro. Per rendere questa scelta più attraente stiamo aggiungendo l’opzione per abbassare il tempo di recupero in modo da poterla usare più spesso.

    • Artanis ora guadagna il buff quando si deformisce usando il suo campo di potere o il suo alleato.
    • Gli alleati Protoss non ottengono più il buff (non importa quale campo di potenza viene utilizzato).

    Questa padronanza era un po ‘troppo specifica nel richiedere la lancia del campo di potenza di Adun piuttosto che solo il normale potenza del pilone. . La padronanza non aveva lo scopo di lucidare l’ordito dell’alleato, e ha anche reso vantaggioso solo gli alleati Protoss.

    • Medpack stabilizzatore di Medic
      • Ora consente ai medici di guarire più velocemente e unità meccaniche target.
      • Le unità guarite dai mediche subiscono il 25% in meno di danni.

      Commenti degli sviluppatori: Stiamo cambiando questo aggiornamento per consentire ai medici di target unità meccaniche. Stiamo continuando a guardare come Raynor può essere sia un partner migliore che aprire ulteriori composizioni dell’esercito. Questo rende anche i suoi bonus di padronanza del medico praticabile per i giocatori che scelgono di diventare pesanti mech.

      • Maestria: tempo di produzione del trapano laser
        • Ora influisce anche sui tempi di ricerca.

        Questa era precedentemente considerata una scelta più debole, ma questo cambiamento ti aiuterà a raggiungere un trapano laser a livello massimo molto più veloce. Stiamo anche dando un’occhiata al cambiamento degli aggiornamenti della padronanza di “Hero Spawn Time” su alcuni degli altri comandanti in futuro.

          Il coolup della guardia ombra è cambiato a 3 minuti.

        Commenti degli sviluppatori: Il recente cambiamento che ha aggiunto un raffreddamento di 4 minuti alla guardia ombra di Vorazun ha influenzato sia il suo tempo di espansione che la capacità di difendersi dalle prime onde di attacco un po ‘più di quanto ci piacesse. Lo stiamo abbassando a 3 minuti che si allineano con i tempi della guardia dell’ombra senza livelli di padronanza.

        Commenti degli sviluppatori: . Grazie!

        • Aggiunte variabili della console per consentire un maggiore controllo delle trasformazioni incrementali nel modulo del terreno.
          • RotationsNap: grado con cui toccare gli oggetti posizionati durante la rotazione.
          • .
          • HeightInc: imposta il valore della traduzione di altezza incrementale utilizzando i comandi nel menu Modifica> Translate.
          • .
          • ScaleInc: imposta il valore della scala incrementale utilizzando i comandi nel menu di modifica> scala.
          • L’impostazione di tastiera aggiornata si applica solo al profilo di configurazione moderno.

          • Nova Covert Ops
            • Risolto un problema con le modifiche di hotkey personalizzate per Nova.
            • Risolto un incidente che poteva verificarsi con determinate impostazioni del suono.
            • Risolto un problema in cui gli archivi principali non elencerebbero correttamente il flashpoint della missione quando completare la missione dal salvataggio.

            • Generale
              • Risolto un problema in cui il comando /danza non avrebbe funzionato per più unità.
              • Generale
                • Descrizioni di titoli di abilità di più comandanti aggiornati.
                • Le icone di abilità di Viper sono ora correttamente visualizzate nella scheda di comando con l’opzione Simple Command Card abilitata.
                • I supplicanti ora ottengono correttamente il bonus di gamma dai caos.
                • Alarak ora inizia correttamente con gli scudi completi quando rigenera.
                • Le abilità di top-bar ora mostrano correttamente il tasto di scelta rapida se assegnata.
                • Risolto un problema in cui Alarak potesse perdere le sue capacità di top bar.
                • La nave madre di Alarak non può più usare l’abilità di teletrasporto di massa su unità neutrali.
                • La risonanza di Bloodshard ora si sblocca correttamente al livello 9.
                • Risolto un problema in cui Alarak potesse applicare l’imponente debuff di presenza prima di ricercare l’aggiornamento.
                • Abilità e passivi sono ora correttamente visualizzati sulla scheda di comando quando Alarak sta deformando.
                • I supplicanti ora possono essere cancellati correttamente.
                • Le risorse sono ora adeguatamente rimborsate quando il prisma di ordito perde un raggio di potere.
                • L’icona Select All Warp Gates ora visualizza correttamente il numero di porte di ordito che dispongono di accuse di ordito disponibili.
                • Quando sono presenti scudi, il Consiglio della morte ora gioca correttamente l’effetto di successo quando è stato attaccato.
                • Il raggio di distruzione del distruttore ora colpisce correttamente tre unità nemiche.
                • Risolto un problema in cui potesse apparire un messaggio di errore quando si utilizza l’abilità di sacrificio dell’Ascendente.
                • La voce fuori campo di Ararak di Photon ora riflette correttamente quale giocatore sta aiutando.
                • L’effetto sonoro di guarigione del medico non persiste più su un’unità che interagisce con il worm omega.
                • Risolto un problema in cui potevano apparire messaggi di errore quando si entra in missione.
                • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando venivano utilizzate più abilità contemporaneamente su una singola unità.
                • Risolto un problema con la progressione del successo dell’operatore regolare.
                • L’abilità di richiamo di emergenza ora rimuove correttamente lo stato e il danno nel tempo.
                • I proiettili del lanciatore di bile ora infliggono danni correttamente.
                • .
                • Catena di ascensione
                  • Il pilone scuro di Vorazun non ricorda più le unità sotto il rullante degli Slayn Elementali.
                  • La matrice difensiva dei robot di raccolta non ha più un timer a barre.
                  • Risolti più problemi in cui i robot di raccolta potevano essere presi di mira da abilità non intenzionali.
                  • Risolto un problema che stava causando l’intelligenza artificiale per inviare onde di attacco a una frequenza molto elevata.
                  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando Karax ha creato solo determinate unità e attaccato gli obiettivi della mappa.
                  • I lavoratori che tengono cristalli ora lasciano correttamente il cristallo quando teletrasportati dal richiamo di emergenza di Vorazun.
                  • Le escort nemiche a guardia delle navette ora hanno dimensioni adeguate.
                  • Creep non si genera più alle espansioni quando gioca contro un nemico di Zerg.
                  • Risolto un problema di intelligenza artificiale quando i nemici hanno tentato di prendere le espansioni naturali dei giocatori.
                  • Le unità sotto il controllo mentale di Dark Archon non mantengono più lo stato di mantello permanente dal mutatore invisibile.
                  • Terrans infestati generati dall’epidemia e i mutatori infestati da cammino ora lasciano correttamente le risorse quando uccise sotto l’aura di assimilazione di Kerrigan.
                  • Graviton Beam Uron Debuff abilitato dal mutatore schiacciante di potenza ora ha una descrizione adeguata della descrizione per utensili.
                  • Risolto un problema in cui il mutatore schiacciante di potere potesse consentire abilità non intenzionali.
                  • Le unità eroiche sono ora adeguatamente temute per 5 secondi dal mutatore della paura.
                  • .
                  • Il mutatore di schieramento aggressivo non atterra più unità in terreni inarnabili.

                  • .
                  • .
                  • Risolto un problema in cui il pulsante di iscrizione al torneo poteva essere abilitato durante le partite di posizionamento.
                  • Risolto un problema in cui poteva apparire un messaggio di errore nella finestra di chat quando scade una penalità di silenzio.
                  • Risolto un problema di visualizzazione con l’evidenziazione degli effetti sulla schermata di selezione della campagna.
                  • Risolto un problema di visualizzazione con gli schermi dell’interfaccia utente per determinate unità.
                  • Risolto la descrizione della descrizione del tool nella scheda Test per il pulsante di riproduzione quando si fa la fila per un’altra partita.
                  • Risolto un problema con il pulsante Play Again nella schermata Punteggio per Arcade Games.

                  • Generale
                    • Nei test multiplayer, le unità ora hanno una produzione coerente e i valori del punteggio di uccidere.
                    • Il nesso non ha più un contatore di uccisioni.
                    • Risolti problemi con i bloccanti dell’aria nella zona vuota e New Gettysburg Le.

                    • Nel modulo del terreno, lo strumento di illuminazione ora può aggiornare le modifiche correttamente.
                    • I doodad ora rimangono nella loro posizione attuale quando vengono apportate modifiche in ogni scheda di proprietà oggetto.
                    • Gli oggetti possono ora essere selezionati o deselezionati correttamente con il cambiamento tra classico e moderno nei controlli di configurazione.
                    • Risolto un crash nel modulo dati che potrebbe verificarsi durante la modifica di una voce in un’altra fonte di dati.
                    • Nel modulo del terreno, gli spazi del manipolatore non selezionati ora rimangono attivi dopo aver utilizzato qualsiasi GIZMO di tipo manipolatore.
                    • Nel modulo del terreno, gli oggetti selezionati dall’elenco degli oggetti ora possono essere rinominati correttamente.
                    • La direzione degli oggetti del terreno ora rimane la stessa quando si muove.
                    • L’opzione Seleziona tutta la simmetrica ora funziona correttamente con lo strumento Object Terrain
                    • .
                    • Gli oggetti del terreno ora ruotano correttamente insieme quando la simmetria della mappa è abilitata.