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Aprire la scatola aliena

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STELLARIS ALIEN BOX GUIDA QUAST

Vuoi sapere qual è la scatola aliena in stellaris? Questo è un collegamento alla catena di eventi per l’anomalia del demone della velocità orbitale.

Di solito si genera su asteroidi e una volta completato puoi aggiungere un tratto gratuito permanente alla vista principale del tuo impero. Ci sono cinque possibili fasi di eventi, alcune delle quali offrono opzioni di ramificazione: apri immediatamente la cassa, o esplorala prima, o addirittura vendila e completa prima la catena.

. A seconda dell’opzione che scegli, la tua vista principale avrà una nuova funzionalità. .

.2 Aggiornamento alla versione corrente. .

Sommario

  • 1 evento STELLARIS ALIEN BOX
    • 1.1 Demone di velocità orbitale – Primo stadio
    • 1.2 Demone Orbital Speed ​​- Second Stage
    • 1.3 Demone Orbital Speed ​​- Terza fase
    • 1.
    • 1.

    Evento STELLARIS ALIEN BOX

    Ecco una rottura completa della catena di eventi demoni di velocità orbitale.

    Finché non è intelligenza macchina, la prima fase della catena di eventi può prendere in marcia e ti verranno presentate tre opzioni. I primi due prevedono il tentativo di interagire con un oggetto, e l’ultimo significa essenzialmente tornare indietro e terminare immediatamente la catena. .

    Demone Orbital Speed ​​- Second Stage

    La seconda fase ti offre la possibilità di aprire la scatola, esaminarla o smaltirla. La prima opzione ti porterà direttamente alla quarta fase, mentre la seconda ti porterà al terzo. Sbarazzarsi della scatola completa la catena di eventi e la tua nave scientifica guadagna 300 CV.

    Demone Orbital Speed ​​- Terza fase

    Se decidi di esplorare la scatola aliena nella seconda fase, ti verrà dato un progetto speciale che devi completare prima dell’inizio della terza fase. Una volta completato, tornerai con l’opzione per aprire la cassa o venderla. .000 punti di ricerca sulla fisica e un altro progetto speciale per avanzare alla quarta fase.

    La vendita della scatola completa la modifica dell’evento e guadagnerai da 100 a 500 crediti energetici e minerali, seguiti da 120 a 10.000 punti di ricerca sulla fisica.

    Indipendentemente dal fatto che tu sia andato direttamente a sbloccare la cassa aliena dalla seconda fase o hai deciso di esplorarla prima, dovrai completare un progetto speciale hacking la cassa aliena prima di iniziare la quarta fase.

    Una volta aperto, ti verranno presentate quattro opzioni. . .000 crediti energetici e da 100 a 500 minerali.

    Se usi una qualsiasi delle fiale colorate, andrai alla quinta fase e ogni fiala ha la sua fase finale.

    Demone di velocità orbitale – quinto stadio

    La quinta e ultima fase inizierà pochi giorni dopo che il giocatore ha scelto una delle opzioni di barattolo colorato dalla quarta fase.

    soluzione rossa – Dà il tratto dei feromoni sociali, che riduce permanentemente l’utilizzo degli alloggi della popolazione del 5%.

    .

    -concede il tratto di bio-adattabilità, che aumenta permanentemente l’abitabilità del 5%.

    Congratulazioni, hai completato la catena di eventi associati alla cassa aliena Stellaris.

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    Yaskaleh

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    Ho trovato questa grande anomalia e con mia grande sorpresa hanno cambiato i tre possibili premi. Il rosso dà il 5% in meno di alloggi utilizzati, il blu dà un danno all’esercito del 10% e +10 anni ai tuoi leader e il verde dà il 5% di abitabilità. Secondo te basato sul tuo stile di gioco preferito, che una di queste caratteristiche uniche preferiresti?

    Deus Vult. . Zeus Vult. Kek Vult.
    È quello innesco abbastanza per te?

    Sirbab

    Maresciallo di campo


    29 luglio 2013 3.158 923

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    Ho trovato questa grande anomalia e con mia grande sorpresa hanno cambiato i tre possibili premi. Il rosso dà il 5% in meno di alloggi utilizzati, il blu dà un danno all’esercito del 10% e +10 anni ai tuoi leader e il verde dà il 5% di abitabilità. Secondo te basato sul tuo stile di gioco preferito, che una di queste caratteristiche uniche preferiresti?

    Hmm, probabilmente la maggiore durata della vita del leader, ciò significa che i tuoi leader saranno al massimo livello per 10 anni in più, aumentando il tempo che ottieni i loro benefici, oltre a ridurre l’energia che devi spendere per assumerne di nuovi.
    .
    Il danno dell’esercito non è così utile secondo me in SP, fai solo un esercito più grande e si fa a fare con esso.

    Primo tenente

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    Il danno dell’esercito è attaccato al appassionato di durata della vita, quindi è solo la ciliegina sulla torta.

    Ci sono tre approcci principali quando prendi una decisione come questa:

    Min/max – Sia contraria a una debolezza come non adattabile o fugace o promuove ulteriormente una forza come la comunità, ciò che è meglio è una questione di quali tratti hai già e pianificazione a lungo termine. Se questo approccio viene adottato, l’abitabilità o l’utilizzo abitativo avranno il miglior effetto complessivo nella maggior parte delle situazioni in quanto ciò può tradursi in centinaia se non migliaia di reddito mensile nel gioco tardivo attraverso manutenzioni minori e cosa hai.

    Situazionale – Una breve estensione di quanto sopra come min/max dipende dai tratti delle specie, ma questo si riferisce più alla posizione attuale. . .

    Tema: il Trump complessivo. Se ritieni che la tua specie dovrebbe avere una di queste come una corsa di bug con feromoni sociali o una razza di rettili con Regen, questa è sempre la scelta “migliore”!!

    EDIT: ha notato una frase incompiuta

    16 badge
    27 ottobre 2018 7.384 5.

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    Prenderò sempre l’uso meno abitativo.

    Duuk

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    16 ottobre 2001 6.137 1.402

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    . !

    Ero morto. sono migliorato.

    Guerriero cieco a colori massiccio. Se hai bisogno di sapere se la tua combinazione di colori funziona per la cecità, inviamelo.
    Il bug che era e non è più: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
    Twitch: Madcow99

    .Mb


    .328 1.

    Il 5% dell’abitabilità non è mai importante. Può salvarti alcuni servizi / CG se la tua gara è non adattativa, tuttavia (tranne pochissimi pianeti con modificatori) non ti permetterà mai di colonizzare qualcosa che non potresti prima. E più tardi nel gioco, con abitabilità tecnologica, modifica genica e più pop (specie) puoi comunque avere abitabilità al 100% ovunque.

    +10 Leader Life suona bene, ma in realtà ottieni già una durata più che sufficiente da tecnologia e politica. . È nella migliore delle ipotesi “meh” a metà partita e inutile nel fine-partita.

    Quindi direi a meno che tu non stia giocando di ruolo, è un gioco da ragazzi prendere il 5% di alloggi. Rimane rilevante, non importa fino a che punto progredisci nel gioco e gli alloggi è un modificatore piuttosto raro per ottenere altrimenti.

    Millbot

    Maggiore

    21 badge

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    . Ci sono poche opzioni per ridurre le esigenze abitative e il 5% si aggiunge per essere una tonnellata nel gioco tardivo, il che può significare meno distretti spendere per abitazioni e più spesi per qualcosa come i minerali o essere in grado di caricare completamente uno specializzato con edifici specializzati. Anche appiccicoso per aver trattato pianeti o habitat di resort poiché sta liberando gli edifici per svolgere un lavoro, piuttosto che fornire alloggi.

    L’abitabilità è in gran parte non un problema e direi che ha meno a che fare con la terraformante e la modifica genica. È principalmente che le sanzioni per la bassa abitabilità sono facili da ignorare. . . .

    . . . .

    Se fossi gli sviluppatori, probabilmente prenderei in considerazione la durata della vita del leader e aggiungere altre due opzioni. Si potrebbe essere un essere efficiente, i pop richiedono meno manutenzione (quindi usa meno cibo, beni di consumo e qualunque beni usano per il loro lavoro), questo dovrebbe essere rilevante sia per le menti dell’alveare che per gli imperi bio mentali. .