Starfield: come ottenere un Kepler-R di classe-C gratuitamente, i migliori post di Starfield-Reddit
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Starfield: come ottenere un Kepler-R di classe C gratuitamente
Mentre ti fa strada attraverso la narrativa di Starfield, alla fine avrai l’opportunità di mettere le mani sulla nave Kepler-R di classe C gratuitamente. Tuttavia, per questo, ti verrà richiesto di aspettare fino alla missione troppo progettata, che entra un po ‘nella campagna. Ma se giochi le tue carte direttamente durante la missione, sarai in grado di mettere le mani su una delle migliori navi del gioco.
Tuttavia, l’acquisizione gratuitamente è più difficile che fatto e per ottenere la gigantesca astronavi per nessun costo aggiuntivo richiederà di svolgere perfettamente la missione scegliendo le giuste opzioni di dialogo. Quindi, non è poi così sorprendente il motivo per cui ci sono molti nella comunità che hanno difficoltà a mettere le mani sulla nave.
Questa guida esaminerà come mettere le mani sul classico-C Kepler-R, che è uno dei migliori veicoli spaziali nell’ultimo gioco di ruolo di Bethesda.
Starfield Guida alla ricerca troppo progettata
Come accennato, per ottenere un Kepler-R di classe C gratuitamente a Starfield, ti verrà richiesto di completare la missione troppo progettata scegliendo le giuste opzioni di dialogo. La missione inizia dopo “un prezzo elevato da pagare”, quindi non è così difficile da perdere.
La missione inizierà con te a trovare jules e convincere lei e il suo gruppo diviso di membri di ricerca e sviluppo a selezionare un budget. L’obiettivo della missione è quello di costruire una nuova nave per Walter Stroud e costruirla in modo da ottenere di conseguenza il Kepler-R di classe-C di conseguenza.
Quando inizia la missione, dovrai farlo,
- Parla con i membri di R&S e scegli l’opzione “possiamo costruire quello che vogliamo con un budget maggiore”. Ci sarà molta opposizione a questo, ma convincono Jules con persuasione e interagerà con ogni membro individualmente per farli sentire che è una grande idea.
- Una volta che tutti i membri di R&S sono in linea con il tuo nuovo piano, il tuo compito è selezionare due missioni dalla scheda Missioni. Ora la missione che selezioni determinerà la nave che ottieni, scegli le missioni coinvolte in combattimento, raccogliendo qualsiasi altra cosa che possa portare a un Kepler-S di classe B e non a un Keppler-R di classe C a Starfield.
- Dopo aver distrutto i tuoi obiettivi nelle missioni, dovrai scegliere un esercizio di team building. L’opzione che scegli qui sarà “Proviamo Teambuilding. Forse la meditazione di gruppo per calmare tutti in modo che possano lavorare tra loro.”Scegliere qualsiasi altra cosa porterà a un’altra nave.
Dopo che i tre passaggi saranno eseguiti, ora sarai in grado di mettere le mani sul Kepler-R di classe C. Basta tornare a Walter e te lo darà come ricompensa.
Statistiche di Class-C Kepler-R a Starfield
Dopo aver scelto l’opzione corretta, verrai premiato con un Kepler-R di classe C gratuito per completare la missione. Avrà le seguenti statistiche:
- Reattore: Class-C
- Crew: 6
- Cargo: 3.550
- Salta: 30 anni luce
- Scudo: 805
- Armi (LAS/BAL): 38/44
È una delle più grandi navi del gioco, ma Coun può sempre scegliere di continuare ad aumentare la sua capacità.
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• Inserito da 6 ore fa
Starfield principali città/insediamenti per facilità
• Inserito da 23 ore fa
Sono contento di aver sbagliato su Starfield
Questo gioco ha i suoi problemi, ma non è così male come i creatori di contenuti hanno cercato di farlo. Come consumatore, ho visto molte di queste meno di 24 ore dopo il rilascio e ho pensato Wow, questo gioco deve essere davvero spazzatura. E stavo anche considerando di rimborsarlo, prima ancora di giocare. Beh, ora sono contento di essermi seduto per giocare. Adoro tutti i precedenti giochi di ruolo di Bethesda e Starfield non è diverso. Il gioco ha i suoi problemi, sì. Ma Bethesda stava provando qualcosa di nuovo, con un nuovo IP. Quindi è esattamente per questo. Almeno Bethesda ha tentato qualcosa di nuovo, è perfetto? No. La maggior parte del settore ora si attacca alla stessa formula sicura e ogni singolo gioco sembra esattamente lo stesso. Quindi sai cosa, grazie, Bethesda!
Dopo aver visto i contenuti di reazione che i creatori avevano con Starfield senza effettivamente giocare. Credo davvero che nessuno di questi creatori di contenuti dovrebbe essere autorizzato a pubblicare recensioni/guide per qualsiasi gioco fino a quando non è uscito per almeno due settimane. La maggior parte di questi creatori di contenuti si nutre di un clamore negativo, e ora c’è così tanto là fuori, non è più possibile evitarlo. Alcuni di questi individui hanno un vasto pubblico, e quindi molto più potere di quanto dovrebbero influenzare il pubblico. I creatori di contenuti sanno cosa stanno facendo. Questo comportamento finisce per far male al modo in cui il pubblico percepisce un gioco. Che a sua volta fa male alle aziende che le fanno. Garantire che non provano nulla di nuovo in futuro. Influencer e creatori di contenuti sono stati onestamente fuori controllo da un po ‘di tempo. Inoltre, penso che anche le recensioni siano elencate su Steam, Xbox, Metacritic, ecc. Dovrebbe essere fissato anche un requisito di almeno 20 ore. Non danneggerebbe i miei sentimenti se Microsoft iniziasse a tenerli al guinzaglio molto più stretto, perché a questo punto continuano a mordere le mani che le danno da mangiare.
Microsoft, se leggi questo post, questa parte è per te. I creatori di contenuti sono stati autorizzati a correre roughshod nel settore da oltre un decennio e guarda cosa ci ha ottenuto. Gli standard per i creatori di contenuti a cui aderire non sono anti-consumatori, o anti-libertà del linguaggio. Come azienda, puoi impostare gli NDA per due settimane dalla data di uscita ufficiale di un gioco per i creatori di contenuti. E puoi anche smettere di regalare copie di revisione gratuite e consentire loro di giocare settimane prima del pubblico. Questo cambiamento consentirebbe di essere ascoltati per primi giocatori normali, senza che i creatori di contenuti abbinano le scale. O regalare la storia, l’esperienza e il contenuto di tutti i giochi il giorno dopo il rilascio. . Succede sempre già nel settore. Sii la società di gioco che stabilisce un nuovo standard e ci porta in un futuro migliore in cui la voce media del giocatore conta più dei creatori di contenuti che mungono il settore asciutto.
Comunque, mi sto divertendo e sono contento di aver dato una possibilità al gioco. Ci vediamo a Starfield!
AGGIORNAMENTO: grazie per tutti i messaggi gentili e per il supporto per questo post. Non mi aspettavo che ricevesse molta attenzione. Detto questo, come giocatori abbiamo tutti diritto alle nostre opinioni, specialmente se ci piace un gioco o no. Non apprezzare un gioco, esprimere la tua disapprovazione e andare avanti con la vita. È un comportamento normale e sano.
Cosa non è seduto su YouTube, Twitch, ecc. Odio gli spettatori agricoli nella tua camera Eco. Il problema è che molti creatori di contenuti lo fanno consapevolmente e volontariamente. Perché pensano di sapere meglio del giocatore medio e sanno di poter usare la loro piattaforma per le cause ingiuste per beneficiare di se stessi. E finisce per far male al modo in cui il pubblico percepisce un gioco. Il che a sua volta fa male alle aziende che le facevano, quasi assicurando che non provano nulla di nuovo in futuro. Influencer e creatori di contenuti sono stati onestamente fuori controllo da un po ‘di tempo.
E non dirmi che non l’hai visto. È successo in tonnellate di giochi. Un noto creatore di contenuti si presenta e provoca il caos completo. O peggio, piange fino a quando non vengono apportate modifiche a detto gioco a loro favore, e il boom il gioco è cambiato in peggio.
Quindi sì, l’industria dei giochi dovrebbe auto a regolare i creatori di contenuti. Perché i creatori di contenuti sono solo un’altra attività, punto. L’industria dei giochi ha iniziato questo casino e hanno bisogno di finirlo. Voglio dire, puoi immaginare in un altro decennio quanto peggio sarà questo problema se non lo fanno?