Star Wars: Empire At War Devs ha lanciato un sequel di EA, ma “nulla ha risultato” | PCGAMESN, Star Wars: Empire At War | Wookieepedia | Mondo dei fan
Star Wars: Empire in guerra
Ci sono due finali diversi per Impero in guerra “La modalità campagna a seconda del lato in cui il giocatore sceglie di combattere. La fine della campagna ribelle segue da vicino la fine canonica dell’episodio IV. A Cutscene Mostra X-Wing di Luke Skywalker che distrugge la Morte Nera e la cerimonia di premiazione che segue in seguito. Tuttavia, questo finale non dovrebbe necessariamente essere trattato come canonico, poiché la battaglia finale con la Morte Nera può avvenire su qualsiasi pianeta nel gioco. .
Star Wars: Empire At War Devs ha lanciato un sequel di EA, ma “nulla ha risultato”
Durante un Reddit AMA sui loro ultimi battaglioni forgiati RTS, gli sviluppatori Petroglyph hanno rivelato di essere desiderosi di creare un sequel del loro titolo RTS Breakthrough Star Wars: Empire at War, e si erano persino avvicinati a EA sull’idea.
Questo è il sito che stai cercando: controlla il nostro elenco dei migliori giochi di Star Wars su PC.
Durante l’AMA, un Redditor ha chiesto a Petroglyph se in futuro ci si poteva aspettare un’espansione ufficiale per Star Wars: Empire in War.
“Sfortunatamente, nessuna espansione ufficiale è in lavorazione, anche se stiamo ancora raccogliendo dati e speriamo di ottenere un’altra patch in base al feedback”, scrive uno sviluppatore di nome Ted.
“Questo è qualcosa che è puramente aziendale. Non ho dettagli, ma EA ha la licenza per fare tutti i giochi di Star Wars e sembrano concentrati su alcuni titoli in una barra di altissima qualità. Quindi, stanno usando tutte le loro risorse disponibili a tal fine, il che significa che se non ti piace FPS, al momento non è una priorità.
“Abbiamo contattato loro alcune volte per vedere se sarebbero interessati a contrarre noi per costruire un impero alla guerra II allo stesso livello di qualità dei loro altri titoli FPS di Star Wars, ma nulla ne è derivato (ancora).”
Originariamente pubblicato nel 2006, Star Wars: Empire At War è un RTS ambientato tra l’episodio III ed l’episodio IV del franchise e si concentra sulla lotta tra l’impero e i ribelli. L’anno scorso, il titolo ha ricevuto nuove patch e supporto del Workshop Steam che ha dato nuova vita al gioco decennio e ha suscitato speranze in un sequel. Tuttavia, anche se il team di sviluppo sembra desideroso, la decisione sembra essere fuori di mano.
“Ci piacerebbe lavorare di nuovo su Empire at War – abbiamo lanciato idee da quando sono usciti i nuovi film”, ha detto uno sviluppatore di nome Torpid. “Tuttavia, la decisione è interamente all’altezza della Disney (Titolare IP) e delle Arti elettroniche (il titolare esclusivo della licenza per videogiochi).”
Vic Hood Un ex collaboratore ed editore PCGamesn presso Tech Radar Gaming, Vic è uno scrittore di notizie ACE, specialmente quando si tratta di Sims, Stardew Valley e Call of Duty.
Star Wars: Empire in guerra
Il videogioco.
Potresti cercare il booster pack per Star Wars: Destiny By Fantasy Flight Games.
Scusa per il casino.
Questo articolo o sezione deve essere pulito Per essere conforme a uno standard più elevato di qualità dell’articolo.
Segui gli standard degli articoli stabiliti nella Guida al layout e nel manuale di stile e completa questo articolo al massimo livello di qualità prima di continuare su altri articoli. Rimuovi questo messaggio al termine.
Informazioni sulla produzione
Sviluppatore (i)
Editore (i)
Data di rilascio
Motore di gioco
Genere
Strategia in tempo reale (RTS)
Modalità
Giocatore singolo, multiplayer
Giudizi)
Piattaforme
Espansione (i)
Informazioni cronologiche
Sequenza temporale
Star Wars: Empire in guerra (A volte abbreviato EAW) è un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che si svolge nel Guerre stellari universo. Promettendo di porre fine alla mediocrità percepita del passato Guerre stellari Giochi RTS (come Star Wars: Force Commander E Star Wars: Galactic Battlegrounds), Impero in guerra Iniziato da zero.
Il gioco è stato sviluppato da Petroglyph, che comprende molti ex membri di Westwood Studios (noto per la serie Command & Conquer). Petroglyph ha sviluppato un motore completamente nuovo specifico per EAW Conosciuto come Alamo. Utilizza diversi effetti di shader di fascia alta come ombre morbide, illuminazione speculare e effetti di particelle per nuvole di polvere ed esplosioni.
Il gioco ha generato un’impressionante community mod ed è stato seguito da un pacchetto di espansione, Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, si svolge tra le conseguenze della battaglia di Yavin e la battaglia di Endor.
Contenuti
- 1 Apertura di gattini
- 1.1 campagna per l’alleanza ribelle
- 1.2 campagna dell’impero galattico
- 3.1 eroi
- 3.1.1 imperiale
- 3..2 ribelli
- 3.1.Altri 3 personaggi
- 3.4.1 imperiale
- 3.4.2 ribelli
- .4.3 altri
- .5.1 imperiale
- 3.5.
- 3.5.3 altri
- 3.6.1 imperiale
- 3.6.2 ribelli
- 3.6.3 altri
- 4.1 pianeti
- 4.2 eroi
- 4.3 unità terrestri
- 4.4 unità spaziali
- 5.1 ribelle
- 5.2 Imperiale
Apertura di gattoni []
Campagna dell’alleanza ribelle []
Ribellione! Dalle tasche disperse di resistenza in tutta la galassia, un gruppo di combattenti per la libertà noto come forma di ribelle alleanza per sfidare il fantastico potere dell'impero galattico. Facendo affidamento su astuzia e strategia per colpire gli obiettivi imperiali, i ribelli hanno individuato i prototipi del nuovo combattente devastante X-Wing e pianificano un raid audace per acquisirli. Una flotta ragtag di astronavi ribelli, guidata dal capitano Raymus Antilles nel suo fiore all'occhiello appositamente progettato, The Sundered Heart, si sposta in formazione per l'assalto.
Campagna dell’impero galattico []
. L'unica resistenza rimanente è una piccola alleanza ribelle che osa sfidare la loro supremazia militare. L'imminente creazione dell'arma ultima dell'impero, la Morte Nera, minaccia di schiacciare la ribellione. Una volta operativo, l'impero avrà il potere di distruggere un intero pianeta. Minacciando di girare la marea di questa lotta è un traditore imperiale sconosciuto, che si occupa di segreti militari. L'imperatore ha incaricato il suo apprendista, Darth Vader, di rintracciare ed eliminare questo doppio agente.
Gameplay []
Il gioco presenta uno stile di gioco nuovo di zecca per rendere le cose un po ‘più realistiche. Invece di costruire lavoratori, raccogliere risorse e reclutare singole unità, ai giocatori vengono concesse risorse in base al numero di pianeti che il giocatore controlla. Il controllo dei mondi aumenta il flusso di cassa di un giocatore e fornisce bonus unici a seconda del pianeta (E.G., Armatura aumenti, prezzi scontati, produzione di unità speciale).
Le battaglie vengono eseguite sia sulla superficie di un pianeta che in orbita. Chiunque controlli la superficie del pianeta, controlla il pianeta stesso. Esistono diversi fattori da tenere a mente a seconda del tuo stato di utente malintenzionato o difensore. Gli aggressori devono assicurarsi punti di rinforzo per aumentare il numero di unità che distribuiscono, mentre i difensori possono distribuire immediatamente fino a 10 “unità” su un pianeta. Tuttavia, gli aggressori hanno i loro vantaggi. Possono chiamare le corse di bombardamenti se hanno bombardieri in orbita. Allo stesso modo, le installazioni a terra (come il cannone ionico e la pistola ipervelocity) possono sparare su unità in orbita durante le battaglie tattiche dello spazio. A differenza di Star Wars: Galactic Battlegrounds, Gli scudi costituiranno una vera barriera fisica che deve essere penetrata e proteggere le basi da artiglieria e bombardamenti. Pad di costruzione assortiti sporcano il campo di gioco sia nello spazio che nelle battaglie di terra. Questi pad consentono al giocatore di costruire strutture utili (e.G., Torrette che possono facilmente distruggere le unità nemiche, le stazioni di guarigione Bacta)
Impero in guerra si svolge tra l’episodio III e l’episodio IV, concludendo con la costruzione e la possibile distruzione della Morte Nera. Impero in guerra presenta tre fazioni, anche se solo due sono giocabili. Queste fazioni sono l’alleanza ribelle, l’impero galattico e il sole nero (giocabile con modding XML; vedi sotto). Le unità in questo gioco sono un mix di clone guerre -epoca e nuova epoca. I vantaggi dell’Impero includono potenti navi e sciami di titoli, mentre i ribelli, d’altra parte, devono fare affidamento su navi più veloci e flotte razzia. Come molti giochi RTS, Impero in guerra Dispone di uno stile di utilizzo dell’unità di “rocce-paper-scissors”, per ogni unità c’è una controperta. Brett Tosti, il produttore di Lucasarts, ha dichiarato che ciò incoraggia i giocatori a creare eserciti e flotte diverse con unità che contrastano altre unità, invece di costruire un mucchio di “super unità.”
I giocatori sono anche in grado di chiedere rinforzi durante la battaglia, tra cui eroi come Darth Vader e Obi-Wan Kenobi. I giocatori possono anche costruire cannoni, fabbriche e stazioni spaziali di origine pianeta. Oltre quaranta locali sono presenti tra cui Yavin 4, Tatooine, Dagobah e altri dai film e ampliato universo.
La distruzione di Alderaan non può essere impedita indipendentemente dalle azioni del giocatore.
Apparizioni []
Per tipo
Caratteri Creature Modelli droidi Eventi Luoghi Organizzazioni e titoli Specie senziente Veicoli e navi Armi e tecnologia Miscellanea Imperiale
Ribelle
Altri caratteri
- Moffkalast(Vendicatore soltanto)
- Naga Sadow(Solo menzionato)
- Leader pirata non identificato(Prima apparizione)
- Comandante imperiale non identificato(Prima apparizione)
- Pilota ribelle non identificato (consulente)(Prima apparizione)
- Stormtrooper non identificato (Advisor)(Prima apparizione)
- Guerra civile Jedi(Solo menzione indiretta)
- Distruzione di Taris(Solo menzione indiretta)
- Missioni ribelli
- Assalto a KashyyykMissione tutorial)
- Campagna fresiana
- Battaglia spaziale a Kuat
- Battaglia della Fresia
- Battaglia spaziale nel campo di asteroide di Kessel
- Battaglia di Ryloth(Missione tutorial)
- Assalto a Thyferra
- Invasione di Fondor
- Battaglia nel sistema Ilum
- Sottomissione della geonosi
- Ambush a Mon Calamari
- Prison Break su Kashyyyk
- Scaramuccia su Carida
- Battaglia a Jabiim
- Arresto su Atzerri
- Cattura di Kalast
- Missione a Bothawui
- Battaglia di Tatooine
- Distruzione di Alderaan
- Salvataggio della principessa Leia
Pianeti
Altre posizioni
- Kuat Drive Yards Orbital Array
- Monte Tantist
- Route commerciale perlemica
- Settore Bormea
Organizzazioni e titoli
- Alleanza ribelle
- Guardia d’élite alleanza
- Senato galattico(Solo menzionato)
- Esercito imperiale
- Guardia d’élite imperiale
- Jedi Master
Veicoli e navi
Unità di terra
Imperiale
- Plotone Stormtrooper
- Speedher Bike (Scout Trooper)
- Cravatta mauler
- TRASPORTO DI SCOUT TERRAING
- 2-m Sciabola-Classe Repulsor Tank
- TRASPORTO CARBERO TERRALI
- SPMA-T (artiglieria media autopropriale)
- La guardia reale dell’imperatore
Ribelle
- Soldati ribelli
- Forze speciali dell’alleanza
- Azienda di fanteria
- Plex Missile Trooper Company
- Infiltratore
Altro
- Cacciatore di taglie
- Skiff di carico Bantha-II
- Comandante di campo
- Comandante della flotta
- Sandcrawler
- Contrabbandiere
- (Solo menzionato)
- Pod Walker
- Swamp Speeder
- X-34 Landspeeder
Unità spaziali
Imperiale
Ribelle
Altro
- Ipv-1 System Patrol Craft
- Incrociatore pirata
- Combattente d’assalto Rihkxyrk
- Venatore-Distruttore stellare di classe
Armi e tecnologia
Strutture
Imperiale
- Centro di comando imperiale
- Caserma imperiale
- Fabbrica di veicoli leggeri imperiali
- Fabbrica di veicoli pesanti imperiali
- Fabbrica avanzata imperiale
- Imperial Officer Academy
- Pistola ipervelocity
- Cannone Magnapulse
- Stazione spaziale imperiale
- Centro di ricerca
- Torretta anti-fanteria
- Torretta anti-veicolo
- Torretta anti-aria
Ribelle
- Fabbrica di veicoli leggeri dell’alleanza
- Fabbrica di veicoli pesanti dell’Alleanza
- Accademia ufficiale dell’alleanza
- Struttura di addestramento degli infiltratori
- Centro di comando dell’alleanza
- Cannone ionico
- Stazione spaziale dell’alleanza
- Torretta anti-veicolo
- Torretta anti-aria
Altro
- Array di sensori abbandonato
- Cantina
- Generatore di scudo
- Hutt Palace
- Array di comunicazione
- Generatore di corrente
- Torretta di turbolaser
- Torretta di turbolaser abbandonata
- Abbandonata di fabbrica pesante
- PAD RESOURCE
- Impianto di mining di asteroidi
- Satellite di difesa laser
- Satellite di difesa missilistica
- Scanner orbitale a lungo raggio
- Merchant Space Dock
- Mercenary Outfitter
- Base di asteroidi pirata del sole nero
Articoli nascosti []
Di seguito sono riportate unità e pianeti che sono stati rimossi per la versione finale e nascosti o menzionati nei file di gioco interni. Alcuni sono stati sbloccati tramite editing XML e MEG. Alcuni di questi pianeti (come Kamino) e le unità (come Luke Skywalker) sono stati inclusi nel pacchetto di espansione.
Pianeti []
Eroi []
- Xizor (Virago e unità terrestre)
- Tani Ab’yla (unità terrestre)
- Jan Dodonna
- Carlist Rieekan
- Tanbris (in cravatta avanzata X2)
- Antinnis Tremayne (in Singolarità)
- Raymus Antilles (unità terrestre)
- Leia Organa Solo (unità terrestre)
Unità terrestri []
- Tani Ab’yla – sbloccato
- Troopers della Marina imperiale – sbloccato
- Killer Penguin – sbloccato
- Luke Skywalker (terra)
- Raymus Antilles (terra)
- Principessa Leia – nascosta
- Prince Xizor – sbloccato
Unità spaziali []
- Classe barloz Medium Freighter – Sbloccato
- Shadowclaw –
Missioni []
Ribelle []
- Assalto a Kashyyyk (Missione tutorial)
- Diversione del cantiere navale
- Interpretare la rete
- Furto di X-Wing
- Kessel Rescue
- Liberazione imperiale
- Miglior offerente
- Salva il Millennium Falcon
- Ago in un pagliaio
- Tempo prestato
- Maneggiare con cura!
- La difesa di Mon Calamari
- La battaglia finale
Imperiale []
- Battaglia di Ryloth (Missione tutorial)
- Prendendo la tema
- Schiacciare. Uccisione. Distruggere.
- La minaccia pirata
- Attacco a Mon Calamari
- Problemi su Kashyyyk
- Una nuova arma di guerra
- La fortezza ribelle
- Il traditore Moff (Parte 1)
- Il traditore Moff (Parte 2)
- Un impegno con l’imperatore
- Catturare una principessa
- La distruzione di Alderaan
- Fine della ribellione (Uno scenario speculativo in cui l’impero riesce a distruggere la ribellione su Alzoc III, Polus, Shola, Hoth e Yavin 4)
Finali []
Ci sono due finali diversi per Impero in guerra “La modalità campagna a seconda del lato in cui il giocatore sceglie di combattere. La fine della campagna ribelle segue da vicino la fine canonica dell’episodio IV. A Cutscene Mostra X-Wing di Luke Skywalker che distrugge la Morte Nera e la cerimonia di premiazione che segue in seguito. Tuttavia, questo finale non dovrebbe necessariamente essere trattato come canonico, poiché la battaglia finale con la Morte Nera può avvenire su qualsiasi pianeta nel gioco. Inoltre, è ancora possibile per la ribellione “vincere”, anche se l’impero distrugge altri pianeti oltre ad Alderaan, incluso Yavin 4.
La fine della campagna imperiale è non canonica, in quanto è destinata a essere più una “storia alternativa” nella vena dell’universo degli infinito. . Se il giocatore usa la Morte Nera nella battaglia finale, il gioco gioca un filmato diverso in cui Moff Tarkin spara con successo il Superlaser contro l’ultimo mondo ribelle. Successivamente, una navetta viene vista volare verso la Morte Nera, affiancata da sei combattenti. In una scena che ricorda l’arrivo dell’imperatore nell’episodio VI, un’assemblea di truppe imperiali viene mostrata in attesa in uno degli hangar del battaglia per la navetta per sbarcare. Mentre la navetta deposita il suo contingente di guardie reali, l’imperatore sbarca, accolto da un Lord Vader in ginocchio. Palpatine si congratula con Vader, sostenendo che l’ultimo Jedi e la ribellione sono sconfitti e che è tutto come aveva previsto.
Altri due finali non canonici possono essere visti in modalità conquista galattica. Se i ribelli sconfiggono l’Impero senza distruggere la Morte Nera, o il giocatore perde il gioco come Impero, The Ending Cutscene raffigura una battaglia spaziale lanciata su un’ecumenopolis, presumibilmente coruscante. Una flotta ribelle si chiude su un distruttore di stelle imperiali con Darth Vader a bordo. Mentre la difesa imperiale si sbriciola, Vader soffoca il capitano di Star Destroyer per la sua apparente incompetenza e fugge nella sua cravatta avanzata X1 momenti prima che la nave venga distrutta. Da lì, segue lo stesso filmato della cerimonia di premiazione che era nella fine della campagna. Inoltre, se l’Impero distrugge l’ultimo pianeta ribelle/uno con Mon Mothma su di esso, la battaglia sarà sostituita dalla Morte Nera che distrugge un pianeta, seguita dalla Cutscene della Morte Nera.
Modding []
Come rivelato nei primi comunicati stampa e interviste, EAW è marginalmente open source, con gran parte del gioco controllato tramite file di testo (*.txt), file xml (*.XML), file dat (*.dat) e lua (*.lua). Chiunque abbia la conoscenza e il software necessari per modificare questi file può farlo.
I file di testo sono facilmente modificati nella maggior parte dei programmi di modifica del testo e controllano i nomi di navi unici che compaiono su molte navi capitali e una buona quantità di storie utilizzate in tutta la modalità di conquista galattica. I file XML controllano gran parte dei dati responsabili dell’aspetto e del comportamento di unità ed edifici. Questi file sono spesso lanciati in un browser Web che consente solo la visualizzazione. Editori Web Wysiwyg (E.G., Microsoft Expression Web o Adobe Dreamweaver), redattori di testo come Blocco note o redattori XML proprietari possono modificare XML (sebbene gli ultimi due siano più comuni a causa della relativa facilità d’uso).
I file DAT richiedono il software in grado di leggere le informazioni incorporate all’interno. In Impero in guerra, I file DAT archiviano quasi tutto il testo trovato all’interno del gioco. Infine, i file LUA vengono utilizzati principalmente per script di alto livello e AI. I file decompilati sono dotati dell’editor della mappa e possono sostituire gli script nella directory EAW senza doverli compilarli.
Ora è possibile creare nuove mappe di terra e spazio con l’editor di mappe rilasciato da petrogliph. Incluso nel download di editor map è un plug-in per 3ds max 6 che può esportare modelli in .Alo Formato usato dal motore Alamo. Tuttavia, gli utenti 3DS MAX 8 che patchano il loro software alla versione Service Pack 3 sono in grado di utilizzare l’esportatore 3DS 8 rilasciato separatamente in combinazione con gli shader forniti con l’editor della mappa. EAW .NL risolve un problema in cui i modelli nei punti di vista che utilizzano shader RSKN sono invisibili. 3ds max 8 sp 3 è anche necessario per utilizzare l’esportatore incluso con Forze di corruzione Editor della mappa.
La comunità ha spinto in avanti in termini di modding, arrivando al punto di implementare la diplomazia, creare nuove particelle e persino avere distaccamenti di trasporti assegnati a una flotta specifica in modalità conquista galattica. Esistono alcuni programmi fatti da fan per aiutare con l’editing di ciò che può essere modificato, come un .Alo Visualizzatore e importatore.
Demo []
Prima dell’intero gioco, è stata rilasciata una versione demo. È costituito da una modalità di conquista galattica non presente nella versione completa. In questa modalità sono disponibili solo tre pianeti e alcune unità. La storia è ambientata un po ‘di tempo dopo l’istituzione della base di eco su Hoth mentre l’alleanza ribelle impara a conoscere una base imperiale nella cintura di asteroide di Vergesso. Temendo che possa rilevare la loro presenza, i ribelli mandano Han Solo a affrontarla. Dopo che la base è stata distrutta, Han viene inviato in missione per liberare il tatooine. Lì scopre che le forze imperiali sono comandate da Boba Fett. La demo termina dopo che il giocatore ha catturato il pianeta. Ciò può contraddire altre fonti poiché la tatuaina appare sotto il controllo imperiale fino a dopo la battaglia di Endor, sebbene sia possibile che il pianeta sia stato contestato o riconosciuto in un secondo momento.
Pacchetto di espansione []
Un pacchetto di espansione è stato annunciato all’E3 maggio 2006. Aggiunge 40 nuove unità, 13 pianeti, una nuova fazione e una nuova guerra e caratteristiche. È stato rilasciato il 24 ottobre in U.S. e il 27 ottobre in Europa.
Continuità []
Il gioco ha diverse incoerenze con Canon consolidato. Alcuni di quelli nel seguente elenco possono essere un problema di saldo o meccanica del gioco.
- Gial Ackbar è stato scoperto durante l’assedio di una stazione spaziale imperiale su Corulag.
- A Wings sono in uso nella prima guerra civile galattica. .
- Antilles, R2-D2 e C-3PO si prendono tutti in missione a Wayland, il magazzino segreto dell’imperatore. Nessuno nella ribellione aveva sentito parlare del pianeta, figuriamoci operava su di esso, fino alla campagna di Thrawn.
- Le truppe imperiali si schierano dal frattente AT-ATS piuttosto che dai lati.
- Diversi armamenti della nave e punti difficili non corrispondono alle descrizioni delle navi. Ad esempio, le batterie sul lato di un Imperiale-I cacciatorpediniere delle stelle di classe sono costituiti da turbolaser piuttosto che da cannoni ionici. Il gioco Corelliano è indicato nel gioco per avere quattro banche di lanciatori di missili a commozione cerebrale e due cannoni laser, quando i giochi pubblicati in precedenza e i media lo affermano come otto torrette a doppio turbolaser, sei torrette laser a quad e quattro lanciatori di missili conclusivi. Le astronavi di capitale hanno anche molte meno armi rispetto alle fonti canoniche indicano. Questo è probabilmente per ridurre i costi e aumentare le prestazioni del gioco, impedendo a centinaia di pistole per nave di sovraccaricare la maggior parte dei computer. È anche possibile che questo sia avere un equilibrio.
- Diverse navi hanno più o meno punti duri di armi di quanto indicato in altre fonti, come le fregate EF76 Nebulon-B Escort che hanno due turbolaser e due batterie a cannone laser e Vittoria-I due turbolaser potenziati di Class Star Destroyer e la batteria a cannone singolo.
- I siluri protonici sono falsamente dichiarati essere in grado di penetrare in tutti gli scudi, invece di essere semplicemente limitati per uso pesante ordinanza. .
- La maggior parte delle unità nel gioco sono scarsamente ridimensionate, in particolare combattenti e bombardieri durante le battaglie spaziali, anche se questo è principalmente per i meccanici di gioco.
- Le posizioni di molti pianeti non sono esatti. Un esempio è la popolazione delle regioni sconosciute da pianeti ben noti e canonicamente stabiliti, come Taris e Thyferra. Differenze come queste sono dovute alla meccanica di gioco e sono quindi considerate non canoni.
Ricezione [ ]
è stato ben accolto dai fan e molti lo hanno considerato il meglio del Guerre stellari Giochi RTS. Gamespot ha chiamato il gioco “I fan di RTS stavano aspettando.”Altri sono rimasti delusi dal fatto che un sequel di Ribellione non era stato fatto. Alcuni critici, nel peggiore dei casi, hanno affermato che il gioco è superficiale e ripetitivo, mentre altri lo hanno considerato divertente ma fondamentale.
Il gioco contiene una valutazione complessiva di 79 su Metacritic. [2] Siti Web singoli come Gamespot hanno elogiato le “battaglie dall’aspetto epico” del gioco, “Effetti sonori spot-on” e stili di gioco contrastanti tra le due fazioni, la ribellione e l’impero. Tuttavia, il gioco non è stato senza colpa, poiché Gamespot ha trovato le battaglie in qualche modo ripetitive e le battaglie terrestri mancano rispetto ad altre sfaccettature del gameplay. [3] Un altro sito di gioco popolare, IGN, ha recensito il gioco, dandogli un 7.6/10. Hanno detto che ha fornito “un’autentica esperienza di Star Wars”, relativa all’esperienza con il gioco Guerre stellari . IGN si è anche lamentato della ripetitività del gioco e della relativa mancanza di varietà, sebbene riconosciuto che i creatori del gioco erano in qualche modo ostacolati dall’ambientazione. [4]
Crediti [ ]
Per tipo
Lancio Cast non accreditato Equipaggio Ringraziamenti speciali - Brian Bascle . Kyle Katarn / Rebel Pilot / Rebel Trooper / Voci aggiuntive (voce)
- Carolyn Seymour . Mon mothma (voce)
- Chris Cox . Ribelle Trooper / X-Wing Pilot / Voci aggiuntive (voce)
- Corey Burton . Tie Fighter Pilot / V-Wing pilota / voci aggiuntive (voce)
- Denny Delk .
- Edmund Dehn . Comandante Ackbar (voce)
- Gary Martin . Interdittore Cruiser / Tie Mauler Commander / Voci aggiuntive (voce)
- J. Grant Albrecht . Ufficiale imperiale 1 / Rebel Field Commander / Voci aggiuntive (voce) (come Grant Albrecht)
- Jamie Glover . Colonnello Vieers / Voci aggiuntive (voce)
- John Armstrong . Han Solo (voce)
- Kath Soucie . Mara Jade / Rebel HUD (VOCE)
- Lex Lang .
- Lloyd Floyd . Luke Skywalker (voce)
- Nick Jameson . Imperatore Palpatine / A-Wing Pilot / Red Leader (Voice)
- Paul Darrow . Grand Moff Tarkin (Voice)
- Rupert Degas . Capitano Piett / Ufficiale imperiale 2 / Voci aggiuntive (voce)
- Scott Lawrence . Darth Vader (Voice)
- Steven Jay Blum . Empire HUD / Stormtrooper / Voci aggiuntive (voce)
- Stephen Stanton . Obi-Wan Kenobi / Capt. Antille / voci aggiuntive (voce)
- Temuera Morrison . Boba Fett (voce)
- Timothy Watson . Comandante AT-AT / Ufficiale imperiale / Voci aggiuntive (voce)
- Tom Kane . C-3po / voci aggiuntive (voce)
- . Transport Shuttle / Gallofree dell’Alleanza (voce)
- Christopher Corey Smith . Ribelle Briefing Commander / Tie Fighter Pilot / X-Wing Pilot / Imperial Soldier (Voice)