Star Citizen Alpha 3.0..0.0 Aggiornamento – Star Citizen Wiki
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Ora c’è un singolo post -bruciatore con la capacità di ottenere una maggiore velocità superiore in determinate condizioni, dandoci AB SCM e AB Cruise con l’unica distinzione sono due velocità diverse. . Altrimenti sei limitato a AB SCM, io.e. mentre manovra/si muove. Una volta in Cruise AB è possibile rilasciare la chiave AfterBurner e andare in una modalità inattiva per mantenere la velocità attuale. L’impostazione dell’acceleratore e il livello dello strafe dell’asse Y consentono velocità incrementali, ma rallegerai se si cambia il vettore. Se continui a tenere AB e Maneuver, scendi alla velocità di AB SCM fino a tornare al volo a linea retta. AB Idle detiene la tua velocità attuale fintanto che non si fa manovrare e la rotazione disaccoppiata è consentita mentre sei in inattività.
Star Citizen Patch 3.0.0
.0.. Questo aggiornamento contiene fino ad oggi uno dei nostri più grandi set di funzionalità-tra cui le tre lune di Crusader, un nuovo sistema di missione, migliorato lo shopping e la meccanica del carico e ha aumentato il conteggio dei nostri giocatori di server da ventiquattro a cinquanta giocatori. Alpha 3.0.. Ad esempio, con le merci, stiamo testando la prima iterazione dell’economia dinamica che controllerà il mercato dell’universo.
Con la nostra nuova tecnologia del pianeta procedurale, c’era una forte necessità di assicurarci di aggiornare in modo efficiente tutte le entità e i componenti nel nostro mondo di gioco (il loro numero è aumentato in modo significativo rispetto a 2.6.3). . .
In breve, è un grande aggiornamento che pone le basi per sviluppi più grandi lungo la strada.
A parte i miglioramenti già apportati, c’è ancora molto lavoro che deve essere fatto per ottenere le prestazioni fino a dove vogliamo che sia, ma questo ci vorrà un po ‘più di tempo. Lo streaming del contenitore di oggetti e lo streaming per l’entità sono aspetti principali per ridurre l’impronta della memoria e ridimensionare ulteriormente il mondo del gioco per molti sistemi stellari in modo senza soluzione di continuità. Ci sarà anche uno sforzo concentrato nel migliore ridimensionamento dei sistemi di gioco esistenti con un aumento del conteggio dei giocatori e della complessità mondiale (conteggio delle entità). Abbiamo studiato l’abbattimento basato sugli aggiornamenti di entità che forniranno guadagni significativi, ma necessita ancora di un lavoro aggiuntivo per integrarsi adeguatamente in tutti i sistemi di gioco.
Con il rilascio di 3..0, l’universo persistente si sta ora spostando verso un programma di rilascio basato su un quarto. Questo approccio significa che dopo ogni consegna in diretta possiamo tornare al ramo di sviluppo principale e raccogliere tutte le modifiche e le ottimizzazioni su cui sono state elaborate in background e prepararli per la nostra prossima versione dal vivo. .. Ritorneremo ora nel nostro ramo di sviluppo, cosa che dobbiamo fare per la nostra versione Q1 a marzo e raccoglieremo l’ultimo codice e ci concentreremo sull’ottimizzazione delle prestazioni, usando al massimo il nostro nuovo gameplay e i nostri sistemi, oltre a continuare con il equilibrio e lucido del PU.
Il tuo feedback e il tuo impegno è ciò che rende speciale Star Citizen, quindi lasciati cadere nel verso, prendi la tua nave ed esplora la vastità di 3.0..
Nuovo lanciatore RSI
.. Il lanciatore RSI verrà inoltre utilizzato per consegnare Squadron 42 una volta che inizierà a spedire.
Per giocare a Star Citizen 3.0, scarica il nuovo lanciatore RSI. .0.
Nota: una volta completamente installato e patchato, il lancio dovrebbe visualizzare 3.0.0-695052 come versione client.
Tre lune crociate
- Cellin è il satellite più vicino di Crusader. I visitatori della luna sono accolti dall’enorme gigante del gas seduto in modo prominente nel cielo sopra. .
- Con l’atmosfera più spessa delle tre lune, Daymar è coperto di canyon tortuosi e robuste catene montuose, dandogli l’aspetto di un pianeta arido e desertico. Sebbene Crusader abbia concesso alle licenze minerarie per attingere alle risorse della luna, l’atmosfera è inarrestabile per gli umani.
- . Le temperature sono piuttosto rinforzate qui, quindi pianifica di portare un tè di tè o un pizzico di qualcosa di più forte per aiutare a stare al caldo.
- La casa dell’alleanza popolare, questa nuova zona di atterraggio è stata fondata in una struttura mineraria abbandonata come alternativa egualitaria all’UEE .
- Oltre due dozzine di avamposti pianeti che possono essere visitati. .
- Navi schiantate o abbandonate all’interno del sistema Stanton come punti di esplorazione.
Donatori di missione
- Questo hacker criminale fornisce ai giocatori missioni e introduce la prima iterazione del sistema di reputazione.
- Il capo di una società di sicurezza privata, Eckhart fornisce ai giocatori missioni e introduce la prima iterazione del sistema di reputazione.
- . Queste missioni possono essere prelevate dai donatori di missione o dall’app del responsabile del contratto.
- Più relitti navi sui pianeti e nello spazio. Alcuni possono contenere merci che possono essere scavate e vendute.
- 10+ incontri che il giocatore può imbatterti in viaggi o per interdizione di viaggio quantistico.
- L’area in cui ti trovi detterà i tipi di incontro che puoi imbatterti in
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- Aggiungendo l’IA del negoziante per dare più ambienti più vita.
- Mentre introduciamo carico con 3.0.0, i giocatori saranno in grado di interagire manualmente con il loro carico per caricarlo e scaricarlo correttamente sulle loro navi.
- Stiamo aggiungendo la possibilità per l’intelligenza artificiale di gestire torrette in crociata, quindi stiamo lavorando per assicurarci che traggano e sparano sugli obiettivi corretti.
- Abbiamo aggiunto un sistema di modalità di interazione che ti consente di interagire direttamente con il mondo che ti circonda. Questo fungerà da un modo di scorciatoia per selezionare le azioni con il mouse, per evitare di ricordare i legami di controllo complessi.
- .0.0, ciò significherà che le azioni fisiche avranno conseguenze. Ad esempio, lo sprint prosciugherà la resistenza del tuo personaggio, causando perdita di respiro e difficoltà a puntare un’arma.
- Stiamo convertendo le nostre navi disponibili nell’articolo 2.0 sistema. Ciò consentirà un maggiore controllo dei giocatori della nave e un gameplay ampliato.
- I display multifunzione (MFD) sono in fase di implementazione nel nuovo elemento 2.0 sistema per dare ai piloti ancora più controllo delle loro navi.
- Il sistema di controllo del traffico aereo assegna i pad di atterraggio ai giocatori una volta che è stato richiesto l’autorizzazione. Il sistema traccia anche la posizione immagazzinata delle navi di proprietà dei giocatori e consente di consegnare merci su una nave parcheggiata in quella zona di atterraggio.
- Stiamo iniziando ad aggiornare le porte e le compagnie aeree all’interno del gioco per essere più intelligenti. Con il tempo, ciò significherebbe che la porta “saprebbe” se una stanza al di là di loro è depressurizzata e rimarrebbe chiusa per la sicurezza.
- Cambiamenti multipli che influenzano il modo in cui il giocatore si muove e reagisce nella cabina di pilotaggio, nonché la sensazione generale per il giocatore mentre vola (interazioni, reagendo a colpi, ecc.
- Acquisto/vendita di merci.
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- . . Per le comunicazioni video, ciò significherà che non dobbiamo prevedere i comuni.
- I giocatori possono acquistare merci dal chiosco che saranno trasportabili nelle prese di carico di veicoli, da vendere in un’altra posizione.
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- La griglia di fisica per i pianeti e le stazioni spaziali modulari.
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- Riprogettato l’interfaccia e le app.
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- Personal Manager: questa app consentirà ai giocatori di rivedere il proprio inventario e personalizzare vari aspetti della loro tuta e delle loro armi.
- Manager del veicolo: questa app MOBIGLAS consente al giocatore di modificare/personalizzare le proprie navi direttamente anziché utilizzare i terminali verticali.
- Starmap: lo Starmap verrà introdotto per consentire ai giocatori di visualizzare l’universo persistente in generale e selezionare pianeti per viaggiare quantistico.
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- Aggiornamento delle visualizzazioni della nave propria e target sia per la visiera che per MFD nell’articolo2.0 navi. Con questo abilitato nelle navi, i piloti saranno in grado di vedere la salute della loro nave e degli scudi
- Con 3.0..
- Un set modificato di parametri di fisica per cambiare il modello di volo delle navi quando passano all’atmosfera di una luna.
- Miglioramenti VFX per i percorsi del motore e la creazione di controsi per le navi quando sono volati in atmosfera
- Questa tecnologia copre le transizioni dal volo per il mouse e il mouse per il volo, ma consente anche che gli hoverbike (Dragonfly e NOX) attraversino le superfici planetarie.
- Aggiunta di funzionalità di Afterburner per consentire di attraversare lo spazio a terra più veloce.
- Una prima iterazione di in-game suggerisce per aiutare i nuovi giocatori ad accettarsi ai vari meccanici di gameplay complessi in Star Citizen.
- Aggiornamenti alla funzionalità dell’arma EMP per influenzare correttamente le navi ora l’articolo 2..
- Il responsabile del proprietario dell’entità tiene traccia delle entità che vengono spostate nell’universo, assicurandosi che li generassimo e li dispettiamo al momento giusto.
- Ciò risolverà alcuni problemi di threading di lunga data tra allora il codice di rete e fisica. Migliora la separazione della fisica e del netcode per una migliore manutenibilità.
- Ora che tutti i nostri messaggi sono rigorosamente ordinati, abbiamo semplificato l’elaborazione, permettendoci di inviare e ricevere messaggi con meno sovraccarico. La nuova coda di messaggi ha anche alcune funzionalità extra per gestire meglio la perdita di pacchetti e il jitter, contribuendo a ridurre la larghezza di banda media e la latenza.
- Il sistema complessivo che verrà utilizzato per creare flussi di missione per missioni come pattuglia, assassinio, contrabbando, ecc.
- La persistenza assicura che lo stato del veicolo sia salvato tra le sessioni.
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- Una serie di punti di viaggio quantistici generati dinamicamente attorno a pianeti e lune per consentire un attraversamento più rapido e più semplice intorno a loro.
- Primo passaggio alla persistenza che ci consente di salvare lo stato e la posizione del giocatore e le navi tra le sessioni di gioco.
- Behr P8-SC-SMG
- [Aggiornato] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
- [Aggiornato] KSAR Devastator-12-Shotgun
- [Aggiornato] Klwe Arclight – Pistol
- [Aggiornato] Behr P4-AR-Fucile d’assalto
- [Aggiornato] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- Aopoa Nox
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Aurora RSI aggiornato
Aggiornamento: Star Citizen Alpha 3..
Star Citizen Alpha Patch 3.0.! Alpha 3.0.0 è la nostra più grande uscita di contenuti fino ad oggi con numerosi aggiornamenti di tecnologia e sistema centrale. I giocatori avranno accesso alle superfici planetarie per la prima volta su 3 lune (Yela, Daymar e Cellin) insieme a un asteroide (Delamar). Queste nuove superfici sono espansive, con oltre 3 milioni di chilometri quadrati da esplorare e punteggiate da avamposti superficiali e navi abbandonate. Inoltre abbiamo aggiunto 4 nuove navi, il nostro primo veicolo a terra dedicato (Ursa Explorer), il fondamento del nostro sistema di missione rinnovato con nuove missioni, un sistema di lanciatore e patcher completamente nuovo e molto altro ancora! .
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- Interfaccia utente
- Attracco della nave interna
- Sistema di comunicazione
- Bug, problemi e lavori in giro (w/a):
- Lo streaming della trama a volte può fermarsi, causando superfici e funzionalità che sembrano una qualità inferiore rispetto al previsto.
- Le armi da nave mancano di convergenza.
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- Balistica Lascia le trame “Sostituci me” in Star Marine.
- Puoi fare affermazioni su navi che non sono perse, distrutte o danneggiate.
- App personalizzatore del veicolo su pulsante mobiglas errata e non ancora funzionante.
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Nuove caratteristiche
Respirazione, resistenza e frequenza cardiaca
APPROPRITÀ DELL’OSSIGENO: Molte aree, come lo spazio o le lune di crociate, non hanno atmosfere traspiranti e sono pericolose per i personaggi a meno che non indossino un tuta da pressione. La maggior parte delle tute da pressione sono standard attrezzati con un serbatoio di ossigeno. Mentre respiri, consumerai lentamente l’ossigeno all’interno del tuo serbatoio. Il tuo serbatoio di ossigeno inizierà automaticamente a riempire una volta che si trova all’interno di un’area, una stazione, una nave o un avamposto con un’atmosfera traspirante. Se la fornitura di ossigeno si esaurisce, la tuta a pressione contiene un piccolo tampone di ossigeno per offrirti un breve periodo di tempo per cercare di trovare una fornitura di ossigeno. Se il tuo abito non è sigillato o non indossi un casco, non avrai questo buffer. Se non si dispone di ossigeno disponibile, asfriterai e svenirai rapidamente.
Resistenza: Mentre eserciti più sforzi correndo, saltando, ecc., I tuoi muscoli lavorano più duramente e iniziano a consumare più ossigeno. . . Più ti eserciti, più respiri più duro e più velocemente l’approvvigionamento di ossigeno verrà esaurito.
Respirazione: Mentre eserciti più sforzi correndo, saltando, ecc., I tuoi muscoli lavorano più duramente e iniziano a consumare più ossigeno. Per stare al passo con questa maggiore domanda sul tuo corpo, la frequenza cardiaca e la respirazione aumentano per fornire ai muscoli una costante offerta di ossigeno.
. Mentre un personaggio si esercita, la loro frequenza cardiaca aumenta. . Ciò limiterà le azioni che puoi eseguire e cose come la corsa, lo sprint o il valto saranno bloccati fino a quando non uscirai nello stato iperventilato. La frequenza cardiaca e la respirazione possono anche effettuare la gestione e l’obiettivo. Man mano che la frequenza cardiaca aumenta, l’obiettivo del personaggio inizierà a ondeggiare, che va da un piccolo oscillazione a selvaggio alla deriva. . Una volta che la frequenza cardiaca tornerà alla normalità, anche la tua visione e il tuo movimento.
Sistema della ferita: La lesione è ora presa in considerazione per gli effetti di stato in un piccolo grado, comprese le penalità di movimento per il danno degli arti.
Aggiunto il fondamento di un nuovo “sistema di suggerimenti” che consentirà ai giocatori di imparare come giocare mentre lo gioca e ridurre l’onere di dover consultare una risorsa off-line.
Modalità di interazione
. Il movimento del cursore di parallasse consente la selezione di qualsiasi cosa sullo schermo con un movimento della testa ridotta, pur mantenendo il controllo completo input. Il movimento è limitato alla velocità di camminata durante la modalità di interazione. Tenere il pulsante destro del mouse entra in “Focus”; La fotocamera ruota e ingrandisce la posizione del cursore, mettendola al centro dello schermo. Da qui, il cursore si comporta normalmente. Il rilascio del clic destro ritorna alla vista standard. Il clic sinistro conferma la selezione e inizia l’azione associata. Rilasciare [F] tornerà sempre al gameplay naturale.
Prominimento del pensiero interiore
. Il testo ti informerà dell’azione che verrà eseguita su interazione. Allontanarsi, distogliere lo sguardo o avere una linea di vista sul punto di interazione bloccato rimuoverà la prompt del pensiero interno. Il testo del pensiero interno verrà visualizzato sullo schermo rispetto all’oggetto di interazione, ma rimarrà a una dimensione fissa, quindi è leggibile. .
Sistema di lancio del partito
Aggiunto nuovo comando /partylaunch. Se il leader del partito entra /partylaunch nella finestra di chat in gioco, questo invierà una notifica a ciascun membro del partito quando il leader entra in un caso in cui può accettare o ignorare. Se accettati verranno inseriti nel sistema di matchmaking per unirsi al leader. Se il server non ha abbastanza spazio per la festa completa, tutti i giocatori della festa verranno rimessi in matchmaking per trovare un altro server.
Universo
Nuove posizioni
Abbiamo implementato le prime superfici planetarie completamente modellate e esplorabili. Questi includono tre lune; Yela, Daymar e Cellin, nonché il Planetoide Mining Delamar. Ogni corpo planetario ha una composizione atmosferica, pressione e gravità unica, nonché una varietà di avamposti superficiali e navi abbandonate da esplorare, molti legati al nostro nuovo sistema di missioni.
Levski è una base integrata nella roccia su Delamar, un asteroide nascosto in profondità in una cintura di asteroide. La base era originariamente una struttura mineraria attiva ma dopo essere stata lasciata abbandonata per un certo numero di anni nuovi residenti si trasferirono e divenne un focolaio per radicali politici e criminali. Le aree principali sono controllate da vari gruppi politici con un forte sentimento anti -UEE, cercano di mantenere l’ordine meglio che possono. .
Mozione planetaria
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Le superfici planetarie sono punteggiate da avamposti superficiali che rappresentano una varietà di organizzazioni e funzioni. Ogni avamposto è unico e ha il proprio sistema di alimentazione e l’approvvigionamento di ossigeno, molti con chioschi utilizzabili e piastrelli di atterraggio con terminali ASOP associati.
Persistenza e assicurazione
- Persistenza
- Munizioni e persistenza missilistica.
- Danno della nave Persistenza dello stato.
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- Assicurazione
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- Quando si fa un reclamo pagherai un costo iniziale % del prezzo della nave come franchigia.
- Ci sarà ulteriore moltiplicatore della franchigia per ciascuna richiesta precedente nelle ultime 24 ore (tempo reale).
- Il tempo di elaborazione varierà a seconda delle dimensioni della nave.
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Controllo del traffico aereo (ATC)
L’atterraggio e il decollo nelle strutture pubbliche è ora controllato dal controllo del traffico aereo (ATC). L’ATC funge da connessione tra te e la torre di atterraggio usando la funzione di commissione MFD in ogni nave. Quando si tenta di atterrare, aprirai un canale di comunicazione alla torre e chiederai il permesso. La torre quindi controlla se tutti i requisiti sono soddisfatti e consiglierà in modo appropriato. La selezione di una posizione target avverrà tramite il sistema MFD Comm.
- Nuovi articoli (abbigliamento, armatura, armi, componenti) aggiunti all’inventario dei negozi.
- Aggiunto il deposito di Dumper alle principali località.
SUBILITÀ AI
Abbiamo introdotto le basi della subita. Ora dovresti vedere gli NPC in giro per la loro vita quotidiana in tutte e 3 le principali zone di atterraggio (Grim Hex, Port Olisar e Levski).
Chioschi
Abbiamo introdotto chioschi di negozi. . L’intenzione è che avrai inventari separati in ogni stazione e nella zona di atterraggio principale. . Il chiosco sarà in grado di interrogare e manipolare, qualsiasi carico, carico o inventario di questi elementi locali. .
Afterburner
Ora c’è un singolo post -bruciatore con la capacità di ottenere una maggiore velocità superiore in determinate condizioni, dandoci AB SCM e AB Cruise con l’unica distinzione sono due velocità diverse. . .e. . Una volta in Cruise AB è possibile rilasciare la chiave AfterBurner e andare in una modalità inattiva per mantenere la velocità attuale. L’impostazione dell’acceleratore e il livello dello strafe dell’asse Y consentono velocità incrementali, ma rallegerai se si cambia il vettore. Se continui a tenere AB e Maneuver, scendi alla velocità di AB SCM fino a tornare al volo a linea retta. .
Sistema di viaggio quantistico
- Le destinazioni Quantum Travel (QT) sono ora selezionate tramite l’app Mobiglas Starmap.
- Se un oggetto può essere preso di mira o meno per QT è determinato dall’intervallo di rilevamento dell’unità e si basa sui valori gravitazionali (maggiore è l’oggetto, più è possibile rilevarlo, oggetti di grandi dimensioni con piccoli oggetti in orbita annegano le loro capacità di rilevamento a lungo gamme). Significa che non sarai in grado di viaggiare dal punto A a B in ogni momento, ma potresti invece dover passare all’orbita di un corpo più grande per rilevare le destinazioni anche in orbita. Ad esempio, per raggiungere una stazione in orbita in orbita in una luna che orbita in orbita un pianeta, il percorso è pianeta> luna> stazione.
- Ora c’è un viaggio quantistico a corto raggio per muoversi attorno a diversi punti orbitali di lune e piccoli corpi planetari.
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Sistema di missione
Il sistema delle missioni è stato rinnovato con nuove missioni, donatori di missione e maggiore varietà. . Alcune varianti richiederanno al giocatore di guadagnare un certo tipo di reputazione.
- Consegna
- Distribuire
- Recupero
- Ai Bounty Hunt
- Collezione
- Smaltimento dei rifiuti
- Pattuglia
- Indagine abbandonata
- Scorta
- Donatori di missione
- Ruto ed Eckhart
Missioni di interdizione e ambientale
- AI ora ha la capacità di interdire i giocatori durante il viaggio quantistico, costringendoli a abbandonare quantum. Inoltre, ci sono incontri ambientali casuali sparsi in tutto il verso.
Porte e linea aereo
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- Introduzione della sicurezza delle navi di base.
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.0 Sistema per navi, comprese le seguenti:
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- Shields: include la possibilità di monitorare e regolare la resistenza allo scudo e il comportamento di riparazione e regolare l’utilizzo e le prestazioni di potenza.
- Comportamento dell’interruttore dello schermo: include la possibilità di passare da un vari schermi sullo stesso monitor fisico.
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- Punti di distorsione
- Punti di distorsione offensiva – Questo è un valore su ciascun elemento di distorsione che determina quanti punti applica per uso. .0 L’elemento di distorsione è elencato di seguito)
- Punti di distorsione difensiva – Questo è il numero di punti che ogni elemento alimentato deve contrastare il danno di distorsione. (Ogni 3.0 Articolo che ha la difesa di distorsione è elencata di seguito). Tutti i punti difensivi sono bloccanti, il che significa che ogni punto fermerà completamente un punto offensivo, se l’oggetto ha un pool di difesa più grande rispetto all’attacco non c’è alcun effetto, se è più piccolo il potere viene rimosso.
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- Campi di distorsione: questi avranno solo danni fissi, il che significa che ogni campo ha un numero statico di punti di distorsione offensiva si applica a qualsiasi articolo nel suo raggio. Il numero di punti per campo e il raggio sarà definito nel record dell’elemento che genera il campo.
- Proiettili di distorsione: questi avranno solo danni fissi, il che significa che ogni proiettile porterà un numero statico di punti di distorsione offensivi e li applicherà all’articolo che colpiscono. .
- Qualsiasi nave: Jokr Distortion Cannon S1 (proiettili di distorsione)
- Sabre Raven: 2x S4 Mxox Tromag Emp Pods (campi di distorsione)
- Oggetti difensivi
- Tutte le centrali elettriche: l’unico elemento che può infliggere danni alla distorsione è una centrale elettrica di una nave, ha un pool di bloccanti di distorsione e qualsiasi danno che viene consegnato alla nave verrà convogliato direttamente alla centrale elettrica. La centrale elettrica ha un numero più elevato di bloccanti di distorsione e non succede nulla, oppure ha meno e la potenza viene rimossa da tutti gli elementi della nave.
Carico e merci
- Spostando piccoli oggetti
- Alcuni articoli vengono trasportati in piccole scatole portatili.
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- Questi articoli sono posizionati all’interno/intorno ai relitti del sistema Stanton e proceduralmente sulle superfici del pianeta.
- Verranno generati quando si distrugge le navi trasportate da carico.
- 0.Le scatole da 5 m possono essere sollevate e spostate utilizzando il sistema di sollevamento manuale esistente.
- 1 SCU Cargo non può essere sollevato o spostato.
- Posizionando 0.Le scatole da 5 m all’interno della griglia del carico saranno considerate “protette” nella nave.
- 0.Le scatole da 5 m si allineano all’interno della griglia del carico.
- Eventuali oggetti sciolti posizionati all’interno della griglia non si allineerà a questo.
- Gli oggetti sciolti posizionati all’interno della griglia del carico verranno aggiunti al “manifest” della nave.
- Gli articoli posizionati al di fuori della griglia non verranno quindi aggiunti al “manifesto”.
- Gli articoli possono essere presi da una sospensione di una nave, trasportati su un’altra nave e conservati invece nella sua sospensione.
- 0..
- Le merci possono essere acquistate presso un fornitore in punti selezionati.
- I giocatori si avvicinano al chiosco e lo useranno per iniziare un’interazione.
- Sarà elencato solo lo stock il fornitore.
- Le transazioni si svolgono interamente nell’interfaccia.
Star Marine
- Armature
- Aggiunto: Heavy Outlaw (schiavo).
- Aggiunto: Marine pesante.
- Capsula di ossigeno: può essere utilizzato per riempire temporaneamente la tuta dell’oxigeno.
- Aggiunto: Behring P8-SC SMG.
Navi e veicoli
Navi
- Generale
- Aggiunte reazioni di hit.
- Aggiunti stati interni danneggiati e di emergenza.
- Aggiunta di carrello di atterraggio compresso.
- Il combustibile idrogeno è ora necessario per il normale funzionamento della nave. .
- Rsiconstellation Aquila
- Aopoanox
- Dradedragonfly
- Aegissabre Raven
Veicoli
Componenti
- Sistema Gravev.
- Gli emettitori di scudo, i refrigeratori e le centrali elettriche sono tornati con nuove funzionalità.
- Aggiunto cannone laser litigi (taglia 3).
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La prima persona
Animazioni
- Ha ampliato notevolmente il numero di oggetti utilizzabili (panchine, sgabelli, ECT) che possono essere interagiti con i giocatori e gli NPC.
Aspetto
- Vestiario
- Sono state aggiunte nuove varianti di abbigliamento e abbigliamento.
- Armatura
- L’armatura ora è composta da pezzi modulari.
- Aggiunto: armatura marina pesante.
- Aggiunto: armatura da schiavo pesante.
- Aggiunto: tuta di volo RSI Explorer.
- Aggiunto: Apocalypse Armsscourge Railgun.
- Aggiunto: Behringp8-SC.
- Aggiunto: custode SMG
Interfaccia utente
App Personal Manager
- Usando questa app, sei in grado di selezionare singole aree di abbigliamento, armatura e oggetti per cambiare, aggiungere o rimuovere dal personaggio dei giocatori. Per fare questo seleziona una delle opzioni facendo doppio clic su “LMB” per aprire l’elenco degli elementi che l’utente ha raccolto per quell’area. Una volta selezionata l’area, il modello con ingrandimento dell’area per mostrare gli articoli in dettaglio. . Equipaggiare un articolo può aprire ulteriori porte per l’utente per equipaggiare più articoli come granate, gadget e riviste. Una volta attrezzato l’articolo, puoi salvare e applicare queste modifiche al tuo carattere. Affinché le modifiche vengano visualizzate nel gioco, è necessario selezionare il pulsante “Applica modifiche”. Selezionando “Inventario” lungo la parte superiore puoi anche vedere un elenco di articoli raccolti nelle tue avventure per l’uso I.. . Questi articoli possono essere collegati a varie parti dell’armatura per fare scorta.
App starmap
- Sarai in grado di navigare nei vari anelli nello starmap che mostrano le rotazioni orbitali delle aree da esplorare. . Usa la ruota del mouseo per ingrandire e uscire e fare doppio clic sui pianeti per centrare e ingrandire. Una volta ingranditi su un pianeta o sulla luna, vedrai le posizioni X, Y e Z mappate per viaggiare quantistico, rendendo più facile decidere a che parte del pianeta andare.
App Contract Manager
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Nuova nave MFD selezionabile multipla con rendering to texture (RTT)
- Calore – sistema – segnali
- Lo stesso segnali di lettura di Power MFD.
- SUPPRESSIONE IR – Questo pulsante attiva la soppressione del moltiplicatore del segnale IR (che riduce temporaneamente il segnale IR) al costo di tutti gli articoli (e quindi, l’intera nave tramite il dissipatore di calore) riscalda rapidamente. .Sistema
- . Questo sovrascrive qualsiasi gruppo di seguito.
- Sistema IR SUPPRESSIONE – Tutti i gruppi sono soppressi. Questo sovrascrive qualsiasi gruppo di seguito.
- Sul pulsante: questo indica lo stato on/off dell’articolo.
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- Nome elemento – Nome elemento.
- Danno di distorsione: appare quando viene ricevuto il danno di distorsione e scompare quando non ce n’è.
- Centrale elettrica (la potenza in questo caso è generata dall’energia)
- Più fresco (senza calore, ma per indicazione di salute/usura)
- Pistola
- Purcisore principale
- Maneuvering Thluster
- Salta in viaggio
- Radar
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- Sul pulsante: attiva tutte le centrali a/spento.
- Acceleratore di potenza
- Acceleratore: questo allinea la potenza massima delle centrali collegate.
- Acceleratore Max – Questo è il valore al 100% per le centrali massime di potenza.
- STANDHE SCHETTO – Questa è una barra di aggiornamento che indica il valore furtivo a cui l’acceleratore è impostato quando viene premuto il pulsante invisibile (vedi sotto).
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- Potenza richiesta: potenza richiesta da tutti gli articoli.
- Carenza di potenza – quantità di potenza richiesta meno la potenza attualmente generata. Appare solo quando le centrali elettriche non sono in grado di fornire abbastanza energia richiesta.
- Gruppi – Ogni gruppo (scudi, armi, spinta) sono rappresentati da icone.
- Priorità – percentuali per ciascun gruppo. Questi dovrebbero totale al 100%; Il centro morto del triangolo dovrebbe indicare il 33% su ogni angolo del triangolo.
- Carenza di potenza: se un gruppo non riceve il potere richiesto, è indicato da un’icona.
- Calore – calore totale generato dagli articoli.
- Capacità termica – Capacità termica totale disponibile per la nave.
- Potenza: articoli
- Sul pulsante: questo accende le singole centrali elettriche. Si prega di notare che gli unici elementi che possono essere attivati e disattivati da questa pagina sono le centrali elettriche. Tutti gli altri elementi sono osservabili solo nei loro stati on/off.
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- Nome dell’elemento
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- Centrale elettrica (la potenza in questo caso è generata dall’energia)
- Generatore di scudo
- Pistola
- Purcisore principale
- Maneuvering Thluster
- Azionamento quantico
- Salta in viaggio
- Radar
- Avionica
- Energia
- Armi
- Propulsori
- Shields – Sistemi
- Sul pulsante: ruota tutti gli emettitori di scudo e i generatori di scudo acconsenti.
- Acceleratore del generatore di scudo – Funziona esattamente come l’acceleratore di potenza in tutti gli altri MFD e alimentazione di potenza per i generatori di scudo.
- Stato di scudo-Come prima, viene visualizzata una salute di scudo più alta (per anteriore, posteriore, sinistra e destra) e laterale (superiore e inferiore). La riparazione del viso è rappresentata dalla barra evidenziata e la salute di ogni faccia è indicata dal valore accanto ad essa.
- In alto – rappresenta la salute su fronte, posteriore, sinistra e destra.
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- In alto – rappresenta la priorità del viso su fronte, posteriore, sinistra e destra.
- Lato – rappresenta la priorità del viso in alto e in basso.
- Sul pulsante: questo ruota i singoli generatori di scudo acconsenti.
- Nome articolo – Riordina in ordine alfabetico per nome del generatore di scudo.
- Nome elemento – Nome del generatore di scudo.
- Danno di distorsione: appare quando viene ricevuto il danno di distorsione e scompare quando non ce n’è.
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- Sul pulsante: ruota tutte le armi e i missili.
- Gruppo di armi sul pulsante- Questo ruota tutte le armi nel gruppo di armi.
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- Acceleratore del gruppo di armi – Funziona esattamente come l’acceleratore di potenza in tutti gli altri MFD e alimentano il potere per quel gruppo di armi.
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- Missili sul pulsante: questo attiva/spento tutti i missili.
- Icona dei missili
- Numero missili – Numero di missili rimasti.
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- Nome dell’elemento.
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- Munizioni rimanenti – munizioni rimanenti nel ricarico attuale.
- Ricarica – munizioni ricariche rimanenti.
Tecnico
Universo
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Menù
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Audio
- Nuovo audio di munizioni basse.
- Nuova audio dell’arma della nave.
- Nuovo audio del motore della nave.
Grafico
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- Nuovo movimento dei detriti.
- Nuovo viaggio quantistico VFX.
- Nuova nave Destruction VFX.
- Nuova nave “Trails” VFX.
- Nuovi impatti sull’arma della nave a strati.
Ottimizzazioni
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- Prestazioni di aggiornamento dell’emettitore migliorato.
- SUPPRESSIONE IR – Questo pulsante attiva la soppressione del moltiplicatore del segnale IR (che riduce temporaneamente il segnale IR) al costo di tutti gli articoli (e quindi, l’intera nave tramite il dissipatore di calore) riscalda rapidamente. .Sistema