Sprema di Steam, Recensione del disprezzo: un gioco horror a volte troppo grigio-The Washington Post

Spren ‘è un gioco horror più fedele a h. R. Giger che “alieno”

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Edizione Deluxe кпппп

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Отрыть центр сощества

Специальное издание

В издание Deluxe Edition ходят оициальный сандтрек к и и ср громным количеством эксклюзивных и iscia.

Об ээй и рр

Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.

О н вохновлен хайеегеровской идей «заброшености». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окжжение будет полноценным героем игры.

В кждой лкаци в ждут уникальный южет, загадки и пер Rich. На протяжении иг ы ыыдете открывать новые обы ол all’ira, ззччч рзы ныы ныы ныы ныы ныыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы rsa иыыыыыыыыыы rsa иыыыыыыыыыыы rsa иыыыыыыы rsa иыыыыыыы rsa иыыыыыы rsa иыыыыыыыыыы rsa “.

Ообенности геййл sull’obbligo

Единый «живой» ми
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Полное щщщение тела
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Дейййи Spren происходит в открыыы м мире, состоящем з нескольких регионов. Кажж реион – это лбинт из рзных помещений и пттей межж ними и. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. “. У вео ес п пичина и у во о ес ц цель, нжно просто х х ы ыынить.

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Описание контента для зрослых

Разработчики опиыыю кое т т т: Il gioco presenta rappresentazioni del comportamento sessuale, della violenza estrema, del sangue e del sangue (compresa la mutilazione e la tortura) e le immagini che alcuni giocatori possono trovare inquietanti.

Систеistenza

    Минимальные:

    • 64-dECHздде процесор и операци tribonta
    • О: Windows 10
    • Процесор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300x / Intel Core i5-8400
    • О imperceabile 8 GB з
    • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GB)
    • DirectX: Верси 12
    • Место на д и ке: 50 GB
    • Дополнительно: SSD (Drive a stato solido)
      Рекомендованыы:

      • 64-dECHздде процесор и операци tribonta
      • О: Windows 10/11
      • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • О imperceabile 16 GB з
      • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB)
      • DirectX: Верси 12
      • Место на д и ке: 50 GB
      • SSD (Drive a stato solido)

      Sprema © 2022 Ebb Software D.o.o. Sviluppato dal software Ebb D..o., un membro del gruppo interattivo Kepler. Pubblicato da Kepler Interactive. “Spren”, “Ebb” e il logo EBB sono tutti marchi del software EBB GmbH. Tutti i diritti riservati.

      “Spren” è un gioco horror più fedele a h.R. Giger che “alieno”

      L’artista svizzero H.R. Giger è meglio conosciuto come il Creatore che ha dato al franchise alieno la sua iconica estetica inquietante. Giger misto biologia, macchinari e immagini erotiche per creare le creature aliena titolari per le quali la serie è così nota per. Lo xenomorfo è un enorme mostro, progettato per evocare la familiarità primordiale con la sua testa fallica e il corpo vagamente umanoide, ma anche una stranosità snervante a causa del suo esoscheletro a macchina. Quella misteriosa valle è ciò che rende lo xenomorfo in modo così inquietante, beh, alieno.

      Ma Alien non è mai stato davvero Di Il lavoro di Giger. In effetti, i temi più importanti del film sono tutt’altro che alieni: i lavoratori medi fatti soffrire per l’avidità inestinguibile delle megacorporazioni, la paura dell’ignoto, gli obblighi morali della scienza e della maternità (Ripley e la regina aliena sono entrambi, dopo tutto, madri ). Questi argomenti mondiali umani sono ciò che ha reso “alien” un film di fantascienza così rivoluzionario quando è stato rilasciato nel 1979. In un genere che era tradizionalmente visto dalla prospettiva alta di un ufficiale della Flotta Stellare o di un Cavaliere Jedi, Alien riguardava i camionisti nello spazio.

      . Mentre esploravo il mondo da incubo di “Spren”, mi sentivo come se stessi camminando attraverso una galleria di dipinti di Giger con una perdita minima di traduzione. Era un titolo bizzarro e talvolta mozzafiato. Ma alcuni dei goffi progetti di mappe, telefonati alla meccanica di combattimento e un set particolarmente intenso durante l’atto finale del gioco mi hanno fatto desiderare un viaggio più concentrato e più breve – e persino un avvertimento di innesco più importante.

      Nella pagina Kickstarter di “Scorn”, Ebb ha descritto il concetto dietro il gioco come “gettato nel mondo.”(Questo è probabilmente un riferimento al filosofo tedesco Martin Heidegger, che ne ha scritto esattamente questo; il titolo originale di” DEGN “era” Dasein “, dopo il concetto esistenziale di Heidegger di essere.) Giochi come un umanoide senza peli che si sveglia in un mondo biomeccanico grottesco ma magnificamente realizzato. Le pareti che sembrano teschine sono cinese di travi e travi che ricordano le ossa. Fare di tessuto traballante e simile alla pelle appeso a brandelli dai soffitti. Le macchine scheletriche decrepite sono alimentate da tratti intestinali di cannoniere e controllate da console increspate di vasi sanguigni industriali. I paesaggi desolati e gli edifici imponenti e imponenti sono chiaramente un cenno all’artista polacco Zdzislaw Beksiński. Anche le particelle di polvere che vanno alla deriva nella luce affumicata e opaca delle lampade a forma di occhio si muovono in un modo innaturale.

      Il tuo personaggio entra in “Sprenio” nudo e ignorante e, come giocatore, non stai meglio. Il gioco sfoggia un’interfaccia utente a ossa nude che scompare quando sei fuori combattimento e nessuna delle creature che incontri né i posti che visiti hanno nomi nel gioco. Non ci sono dialoghi, registro di ricerca, inventario o mappa. Non ci sono obiettivi ovvi da completare o da raggiungere gli obiettivi. L’unica cosa che puoi fare è andare avanti – in modo vero esistenziale, perché puoi. I molti puzzle che incontrerai possono essere risolti solo attraverso prove ed errori. Questo approccio minimalista è il modo in cui “disprezzo” offre il suo concetto di “essere gettato nel mondo.”