Sons of the Forest Patch 4 consente a Kelvin Dual Wield, prende in giro la slitta di tronchi | Pcgamesn, patchbot per figli della foresta
Figli della foresta
Fan di Kelvin, rallegrati: i figli della foresta patch 4 rende il aiutante preferito di tutti più utile che mai. Il nuovo aggiornamento ai pacchetti di giochi di sopravvivenza horror in molte nuove funzionalità, tra cui un’azione cam, un nuovo sistema di ricerca per bunker per il tuo tracker GPS e miglioramenti all’IA, insieme a una serie di soluzioni di bug e altre modifiche.
Le note di figli di Forest Patch 4 includono miglioramenti dell’intelligenza artificiale, tracker GPS e modifiche al bunker e aggiornamenti a Kelvin e Virginia nel gioco della sopravvivenza dell’orrore.
Pubblicato: 21 aprile 2023
Fan di Kelvin, rallegrati: i figli della foresta patch 4 rende il aiutante preferito di tutti più utile che mai. Il nuovo aggiornamento ai pacchetti di giochi di sopravvivenza horror in molte nuove funzionalità, tra cui un’azione cam, un nuovo sistema di ricerca per bunker per il tuo tracker GPS e miglioramenti all’IA, insieme a una serie di soluzioni di bug e altre modifiche.
Una caratteristica che non ha fatto il taglio è i figli tanto attesi della slitta del tronco forestale. Questo utile strumento del gioco originale è stato una richiesta ad alta priorità tra la comunità, e la buona notizia è che è quasi qui. “Perché abbiamo visto molte persone che chiedono”, dice Endnight Games, “La slitta del registro tornerà! .”Roba eccellente.
Per ora, Patch 4 dà il via alle cose con un nuovo modo di trovare luoghi di bunker sui figli della mappa foresta. .
. Ci sono anche una serie di nuovi laptop da scoprire in vari punti di interesse. Tonnellate di nuovi comportamenti e animazioni di intelligenza artificiale sono state aggiunte ai figli dei mutanti e dei canni della foresta, nonché parte della fauna selvatica che incontrerai.
Il preferito dai fan, il buon amico Kelvin ha avuto alcuni buff. Non solo può trasportare due tronchi contemporaneamente, ma in realtà sarà anche in grado di finire gli scaffali di costruzione. Virginia, nel frattempo, ora ti visiterà più frequentemente mentre inizia a riscaldarti, e la coppia di loro non dovrebbe rimanere bloccata seduto come spesso più spesso.
Altri miglioramenti della qualità della vita includono la possibilità di nominare i giochi di salvataggio nei figli della foresta, pop-up di messaggi per farti sapere quando sei stato calciato o bandito da una partita piuttosto che semplicemente perdere la connessione, e un miglioramento della meccanica dell’acqua Misura esattamente quanto è bagnato un personaggio, oltre a lavarsi il sangue e lo sporco. Puoi leggere le note di patch complete di seguito.
Sons of the Forest Update 4 Note patch
Ecco le note di patch complete per i figli della patch forestale quattro:
Caratteristiche
- Aggiunto nuovo articolo “Action Cam” e nastro di filmati per la prima volta.
- Aggiunti nuovi laptop Discovery di interesse.
- Aggiunta capacità di nominare i giochi di salvataggio.
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Miglioramenti
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- Kelvin ora può finire di costruire scaffali.
- Occhiali da visione notturna più luminosi.
- Aggiunti effetti di impatto della neve alla sceneggiatura degli incidenti neve.
- Timmy Fighting Demon Boss Intro Animation.
- Alto sentimento Virginia dovrebbe ora visitare il giocatore più spesso.
- Aggiunti più punti nei villaggi per i cannibali per stare in guardia o sedersi in giro.
- I fanghi ora hanno più probabilità di fuggire quando sono spaventati.
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- L’armatura inquietante e fogliare cannibale ora verrà rotta visivamente e buttata via quando colpita.
- I cannibali femminili a volte berranno sangue dalle depressioni del villaggio o da animali morti, tira per gli altri membri della famiglia e occasionalmente balleranno alla musica radiofonica.
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- I piccoli animali dalla pelle ora avranno visioni sfigate. .
- I cervi e le alci a bassa salute a volte si sdraieranno e riposano.
- Aggiungi una quantità di umidità per carattere che aumenta quando immerso in acqua o pulizia in acqua e si riduce nel tempo quando non.
- I cadaveri ora vengono lavati (sangue/sporcizia) in acqua.
- Aumento del sanguinamento dei cervi e aumento del danno causato dal colpire il corpo anteriore.
- La velocità di volo degli uccelli è aumentata di una piccola percentuale.
- Giacca in argento strappata aggiunta al mutante finale.
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- Aggiunta Guida alla freccia North alla mini mappa.
- Gli effetti di impatto balistici di altri giocatori saranno ora visibili in multiplayer.
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- Granate e bombe ora giocheranno un effetto di esplosione d’acqua quando gettati in acqua.
- L’abbigliamento dei cultisti morti è ora sanguinoso.
- Aggiunti più ghirlande floreali su alcuni cultisti morti.
- Aggiunto nuovo sostegno di legante alle sale di sicurezza.
- Migliorato parte dell’illuminazione in bunker residenziale.
- Armatura migliorata LOD LOD.
- Aggiunti binocoli, occhiali per visione notturna, filo e lampadina per selezionare rapidamente gli slot.
- Le letture della stampante 3D dovrebbero aggiornare più accuratamente ora.
- Log di caduta E ridimensionato fino al 65% di dimensioni.
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- Nuovo lago aggiunto al campo da golf.
- Setup LOD per i registri nei titolari di archiviazione.
- Mappa GPS aggiornata per includere tutti gli stagni e i laghi attuali.
- Pin di posizione rimosso dall’apertura dello schermo del laptop del filmato.
Correzioni di bug
- Il risultato “I Dream of Sushi” è ancora una volta realizzabile.
- Correggi per i giocatori che si aprono quando si passa da fionda vuota a un’altra arma a distanza che ha munizioni scambiabili.
- Il giocatore non dovrebbe più entrare in un cattivo stato se stanno spammando un take di hotket mentre apri una porta con un tastiera.
- Animal Hide and Tech Mesh verrà ora grigliare sulla borsa da presa quando interagisce con una griglia per armature.
- Rimosso il rimborso per l’azione posteriore.
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- Risolto il problema in cui il menu delle opzioni potrebbe essere aperto alla fine della schermata di caricamento.
- Risolto alcune notifiche disconnesse da giocatore mancante.
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- Le lance realizzate non cadono più attraverso i pavimenti delle caverne.
- Quando una struttura di archiviazione viene distrutta e vengono generati i pickup immagazzinati, ora viene distribuita su più fotogrammi per facilitare le prestazioni in alto e creare meno balbuzie di frame.
- Risolto il problema in cui le notifiche dell’interfaccia utente del lato sinistro smettevano di presentarsi dopo la morte del giocatore.
- Cercare di equipaggiare la luce dell’oggetto a sinistra è ora bloccato quando il giocatore è in un’altra azione.
- Correggi per Collider che non è abilitato a volte su pickup dinamici.
- Correggi per il menu di pausa che continua ad aggiungere forza ai giocatori sulle zipline.
- Risolti alcuni problemi di inizializzazione che causano il fatto che i DLS non siano abilitati per impostazione predefinita / dopo le impostazioni di reimpostazione.
- Aggiunta limitazione del pendenza aggredita per bloccare il cavaliere V -su pendii ripidi.
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- Risolto la possibilità di smembrare il cannibale morto senza distruggere prima l’armatura sull’arto.
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- Correggi per la borsa rapida selezionata che si blocca nelle mani dei giocatori o rimane bloccata in un cattivo stato se viene attivato nello stesso momento in cui il giocatore inizia a nuotare.
- Fisso Kelvin Carry Radio Position.
- Correggi per i clienti in multiplayer a volte vedendo un colpo di cannibal fangoso reagi hanno cornici per glitch in piedi.
- Pile di foglie di cannibali fangose fisse a volte non si mostrano per i clienti multiplayer.
- I client multiplayer fissi che non vedono le frecce portate Kelvin correttamente.
- I client multiplayer fissi a volte eseguono l’animazione lunga per la prima nota su prima interagire con Kelvin.
- Risolto un caso in cui i clienti potevano vedere e interagire con un Kelvin “fantasma” non nella sua vera posizione.
- Alcune correzioni per il lavaggio della Virginia in cascata e ora si verificheranno in più cascate intorno alla mappa.
- Virginias GPS ora manterrà l’icona assegnata quando le è stata data.
- Correggi per Virginia o Kelvin a volte rimanere bloccati nell’animazione seduta.
- Correggi piccole rocce lanciate che cadono attraverso il terreno durante il rimbalzo.
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- Risolto il pannello del soffitto e sbagliato in Bunker Entertainment.
- Risolto il registro delle pareti difensivo distruggente con Spike che non utilizzava il modello giusto per il pickup generato, ha anche risolto il problema di ridimensionamento.
- Fisso taglio a parete difensiva non funziona in alcuni casi.
- Premio fisso di pickup di rinforzo roccioso distrutto.
- Risolto fisso i picchi di parete difensivi distrutti di trimestre non funzionano correttamente.
- Distruggere le rampe un pannello solare è ora genera un pickup.
- I pannelli solari posizionati ora hanno una collisione.
- Risolto un caso specifico in cui i fili elettrici di collegamento non funzionerebbero.
- BUG fisso causando un conteggio errato di lampadine e pannelli solari ricevuti al ritiro.
- Case fisso che consentiva il posizionamento di un raggio che collega due strutture da griglie non allineate, risultando in una trave degenerata allungata o compressa.
- Il posizionamento fisso della torre di lookout viene bloccato se c’è una parete difensiva sotto la vista.
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- Risolto un problema che comporterebbe i client multiplayer incapaci di costruire qualcosa o ricevere aggiornamenti di costruzione dall’host.
- Caso fisso in cui l’occlusione della neve e dell’umidità e l’inizializzazione del pannello solare non funzionavano per le strutture degli alberi.
- Case fisso in cui la rimozione di un filo elettrico non funzionava correttamente e potrebbe impedire al sistema di griglia di alimentazione sottostante di dividere in due e comportarsi come previsto.
- Caso fisso in cui un punto a scatto del raggio pendente non sarebbe valido (freccia in rosso) quando dovrebbe essere consentito.
- Risolto il problema durante il caricamento di un salvataggio che potrebbe impedire ad altre funzionalità come il posizionamento delle rampe di funzionare correttamente.
- Risolto un caso in cui un pilastro libero nel mezzo di una griglia a trave a terra causerebbe posizionamenti a raggio pendente degenerato.
- Fisso il supporto del pannello solare distruggente non a cascata sul pannello solare.
- Risolto il problema in cui bere mentre si tiene più assi di registro potrebbe comportare uno stato di animazione rotto.
- Caso fisso in cui gli elementi non log generati dal sistema di costruzione caderanno attraverso il terreno.
- Risolti i pickup di registro distrutti che finiscono con una collisione di grandi dimensioni.
- Risolti i pickup degli elementi non log distrutti che non corrispondono alla fisica con la visualizzazione in alcuni casi.
- Crollo della struttura fissa applicando un ritardo tra gli elementi anche se non genera un pickup, con conseguente strano comportamento quando si distruggono lo stack del legno di fuoco, ad esempio.
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- Risolto il problema causando alcuni punti snap del raggio mancante dopo aver rimosso un pilastro a sostegno di un raggio che è anche supportato da un muro.
- Risolto il problema multiplayer in cui i giocatori entrano in uno stato rotto se uccisi mentre iniziano a scalare una corda.
- Risolto il problema multiplayer in cui il posizionamento di un bastone o un percorso roccioso si presenterebbe erroneamente per i giocatori remoti mentre lo posizionano, il che potrebbe portare a problemi di rottura del gioco.
- Risolto il problema multiplayer con le porte di fisica che potrebbero impedire ai clienti di bloccarlo se fosse bloccato sul lato dell’host.
- I giocatori fissi in grado di rimuovere le sedie e le panchine da sotto AI o giocatori remoti.
- Risolto fissi muri difensivi distrutti costruiti con tronchi non pieni che tornano allo stato non graduale.
- Ordine di collasso dell’elemento fisso per apice e apice unilaterale, garantendo che gli elementi migliori si rompono prima di quelli inferiori.
- Risolto l’apice unilaterale che si comporta stranamente quando colpito con uno strumento di riparazione.
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- Caso fisso in cui le travi pendenti non venivano riparate correttamente.
- Risolto il problema con i raggi supportati da una rampa bassa che impedirebbe la rimozione del raggio e aggiungere un posizionamento del pilastro degenerato.
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Aggiornamenti audio
- Risolto alcuni suoni in multiplayer con una posizione di precisione molto bassa.
- Risolti altri giocatori che ascoltano suoni a doppio impatto da pala e strumento di riparazione.
- L’armatura Cannibale ora ha un impatto audio quando colpito.
- La pistola non raddoppia più sul suo audio di ricarica.
- Terreno sintonizzato e livelli motori di cavaliere V.
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- Aggiunti colpi di arma da fuoco alla sequenza dei boss dei demoni.
- Demon Boss Attack Audio e Fare Audio per l’intro e ha aggiunto un nuovo audio di puntura musicale.
- Cascate sintonizzate grandi e piccole e macchie d’acqua.
Se non hai fatto il check -in di recente, vorrai dare un’occhiata a Sons of the Forest Patch 3, che finora ha introdotto alcuni dei suoi nuovi strumenti più divertenti. .
Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.
Patchbot manterrà il tuo canale discord aggiornato su tutti gli ultimi figli delle note del patch forestale.
Patchbot
Hotfix
Ehi tutti, ecco alcune piccole soluzioni per il rilascio della patch di ieri:
- Risolto la musica mancante nel filmato della stanza d’oro se hai un sentimento elevato con Virginia
- Risolto alcuni problemi con mesh di scogliera distanti
- Risolto i nuovi tipi di cannibali che non funzionavano con tutti i tipi di trappola
- Posizionamento fisso dell’indicatore sovraccarico sui pannelli solari piatti
- I cattivi fissi che non venivano rimossi dal filmato alla fine
- I cannibali non attaccano o scarseranno più intenzionalmente le effigi che costruiscono
Patchbot Bot 1 settimana fa
Patch 11 – Cannibali di lancia, miglioramenti dell’elettricità, nuovo filmato e altro ancora
Ehi tutti, per questa patch abbiamo rivisto il sistema di elettricità, aggiungendo un nuovo pickup della batteria che è necessario per mantenere le cose funzionanti di notte e aggiunto un limite alla quantità di oggetti che possono essere alimentati da un’unica fonte prima che le luci inizino a dimmerire e alla fine sovraccarico. Le batterie possono essere trovate vicino ai carrelli da golf scomposti nel mondo e in alcuni bunker. .
Patchbot Bot 3 settimane fa
Hotfix
- Audio in pietra fissa e musica per sala d’oro non colpita dai cursori di volume
- L’impostazione DLSS fissa non funziona in lingua turca
- Risolto alcuni errori di localizzazione nei sottotitoli come sempre, continua a pubblicare i tuoi rapporti di bug e feedback nell’area di discussione dell’hub della comunità.
Patchbot
Hotfix
Ehi tutti, ecco un piccolo hotfix per un problema che è emerso nella patch di oggi
- Billboard di cespuglio e albero fissi non si disabilitano correttamente dopo che sono stati ridotti. Come sempre, continua a pubblicare i tuoi rapporti di bug e feedback nell’area di discussione dell’hub della comunità.
Patchbot Bot 3 settimane fa
Patch 10 – Miglioramenti dell’edificio, video Holosprings, cambi di sala d’oro e altro ancora
Ehi tutti, questa patch aggiunge un nuovo video di introduzione per gli ospiti di Holosprings, che può essere visualizzato nella sala di proiezione di Entertainment Bunker. . . .
Bot 1 mese fa
Patch 09- Radio posizionabile, nuova trappola, nuovo tipo di cannibale e molte correzioni
. . Finalmente abbiamo fatto un grande passaggio sulle prestazioni di base, le grandi basi dovrebbero funzionare molto meglio con questi nuovi cambiamenti .
Alla ricerca di un gioco diverso? .