Sky Meadow | Rischio di pioggia 2 Breezewiki, Sky Meadow – Rischio di pioggia 2 wiki
Sky Meadow
Per un modo senza spoiler per trovare i codici artefatti, vedere i suggerimenti per artefatto. Altrimenti, vedi artefatti per ulteriori informazioni.
Sky Meadow
Sky Meadow è l’ambiente in 5 ° stadio aggiunto Artefatti Aggiornamento dei contenuti e la prima fase di ritorno dal rischio di pioggia 1. .
L’ambry di Bulwark Ambry Bulwark (Realm nascosto)
L’area è costituita da piattaforme a forma di blocco, con il reliquiario del manufatto al centro. è possibile accedere da questa fase, che è dove sono sbloccati i vari artefatti.
Il teletrasporto in questo ambiente è una versione unica chiamata Primordial Teleporter, che ha anelli esterni con cui può essere interagito prima di iniziare l’evento TelePorter per allinearsi con la luna per accedere all’inizio (finale)
Luna di Petrichor V
.
Grande dominio situato sopra la violazione in frantumi della luna di Petrichor V. È costituito dai resti infranti di quattro singole sezioni, emblematico di Mithrix Mithrix
King Of Nothing HP: 1000 (+300 per livello)
Danno: 16 (+3.2 per livello)
Classe: mischia / a distanza
. o per allineare con il pianeta per loop.
Contenuti
Mostri
Generatore composto
Un’isola sotto la zona principale ripiega il generatore composto, una grande macchina utilizzata per generare il portale artefatto che porta all’ambry di Bulwark Ambry Bulwark (Realm nascosto)
Realm nascosto: Ambry di Bulwark
L’area è costituita da piattaforme a forma di blocco, con il reliquiario del manufatto al centro. . È accessibile passando attraverso una delle porte a 2 pavimenti o scendendo dal bordo corretto della massa terrestre principale.
I mostri non si generano sull’isola che ospita il generatore composto, ma possono seguirti dall’alto.
Il generatore composto può essere interagito in due modi:
- 9 Gli aggeggi possono essere ripetutamente attivati per andare in bicicletta sebbene visualizzano una delle quattro forme: quadrato, cerchio, triangolo, diamante (■ ■ ▲ ♦). Queste 9 forme costituiranno insieme un codice.
- Il computer può essere utilizzato per inviare il codice corrente al generatore che cercherà quindi di aprire il portale artefatto.
Se il codice sbagliato viene inviato, l’apertura del portale fallirà e sarà possibile inviare un nuovo codice.
L’uso del portale artefatto porterà all’ambry di Bulwark in cui i giocatori dovranno affrontare una prova per sbloccare l’artefatto corrispondente al codice inserito nel generatore composto. È possibile saltare completamente l’evento teletrasporto di Sky Meadow passando attraverso questo teletrasporto. È possibile fare sia l’evento Teleporter per ottenere l’oggetto di uccidere il boss e quindi portare il portale artefatto su Ambry di Bulwark.
Per un modo senza spoiler per trovare i codici artefatti, vedere i suggerimenti per artefatto. Altrimenti, vedi artefatti per ulteriori informazioni.
Panoramica del generatore composto.
Il portale artefatto creato dal generatore composto.
ALTARI NEWT
Ci sono 5 possibili posizioni per gli altari Newt e esattamente 1 si genera:
- .
- Sul grande pezzo di terra inclinata al centro della mappa, sotto la grande roccia rotonda.
- Vicino all’altra porta del pavimento che conduce al generatore composto.
- Nella parte superiore di un’estremità della mappa, accessibile con un geyser.
- In un angolo sotto alcuni grandi ponti di terra, vicino a un “monumento” di pietra “.
. In un angolo vicino a una porta del pavimento che conduce al teletrasporto artefatto
2. Sul grande pezzo di terra inclinata al centro della mappa
3. Vicino all’altra porta del pavimento che conduce al teletrasporto artefatto
4. Nella parte superiore di un’estremità della mappa
5. In un angolo sotto alcuni grandi ponti di terra
Lore
Benvenuti in DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ RACLING Memory. Fatto. $ Risoluzione. Fatto. $ Pettinatura per dati pertinenti. Fatto. Completare! Output di trascrizioni audio locali. Sono stanco. Non dormino da giorni. I miei piedi sono pesanti nei miei stivali. Dovrei tornare indietro, ma ... questo posto, mi sta tenendo sveglio, anche solo per tirarmi oltre nella sua serenità. L'erba morbida, innaturale. La fauna luminosa che gioca trucchi sui miei occhi. . Aspettando che mi riposino? . Questi pericolosi fiumi rocciosi che continuo a inciampare, starei lontano da loro se non fossero così affascinanti. Come funzionano anche? Come può essere così discreta la gravità locale? Forse questo è tutto un sogno? Un cancello! Sì, un cancello di pietra! Se riesco a capire come aprirlo forse posso trovare un posto dove riposare finalmente! Sono così stanco ... no! Dormirò quando sarò morto. Il piede di porco potrebbe non essere sufficiente per queste porte enormi. Ah, solo la mia fortuna! Aspetta ... cos'è quel rumore?
Cronologia della versione
- Cambiamenti di gameplay
- Ridurre le spawn dei mostri della mappa iniziale di -24%
- Correzioni di bug
- Correggi la traccia boss errata su Sky Meadows
- Correggi un nodo galleggiante in Sky Meadows
- Cambiamenti di gameplay
- Aggiorna con nuovi elementi visivi e funzionalità che portano alla fase finale
- Correzioni di bug
- Correggi un paio di macchie bloccate sul prato del cielo
- Contenuti importanti
- Aggiunto nuovo stadio: Sky Meadow
- Aggiunto nuovo registro ambientale: Sky Meadow
Galleria
L’area del generatore composto per i codici di input. Si trova sotto l’isola.
Esempio che mostra il codice per artefatto del caos
Curiosità
Scheletri e pozze di catrame enormi sono disseminati e un imponente acquedotto che si riversa il catrame domina l’area. • profondità abissale profondità abissale (stadio 4)
Reliquie tettoniche
Sogni di fuoco.Una zona di calore incredibile incredibile, si ritiene che le profondità abissate siano una continuazione e un adattamento della caserma del magma Rischio di pioggia. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
Il santuario afeliano fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
. Sopravvissuti al santuario afeliano del contenuto di void – DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Santuario afeliano (Fase 2)
Centro detergente
Sogni di chiarezza.• Inizio di inizio (finale)
Luna di Petrichor V
Sogni di vetro e sporcizia.Grande dominio situato sopra la violazione in frantumi della luna di Petrichor V. È costituito dai resti infranti di quattro singole sezioni, emblematico di Mithrix Mithrix
King Of Nothing HP: 1000 (+300 per livello)
Danno: 16 (+3.2 per livello)
Classe: mischia / a distanza
Velocità: 15 m/s
Armatura: 20 e strumenti di creazione di Providence. • Roost distante Distant Roost (stadio 1)
Ground Zero
Sogni di onde, che si schiantano sulle scogliere.Spires of Earth si sporcono attraverso la nebbia e le creature aviarie sconosciute circolano per le cime a guardia delle covate. • RallyPoint Delta RallyPoint Delta (Fase 3)
Camp di sopravvivenza “Contatta Light”
Sogni di calma nevicate.RallyPoint Delta è i resti di un campo improvvisato costruito da un gruppo di membri dell’equipaggio sparso dalla luce di contatto UES, da qualche parte nella frigida tundra di Petrichor V. • acri bruciati acri acri (Fase 3)
Installazione Wisp
Sogni di vento, soffiando tra gli alberi.Le piattaforme grandi e circolari costituiscono la maggior parte del palcoscenico e le braci galleggiano attraverso l’aria. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
La foresta sifonata fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Sopravvissuti alla foresta sifonati del contenuto di vuoti
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. .
Fai clic per maggiori informazioni. Foresta sifonata (stadio 1)
Ground Zero
Sogni di fuoco e ghiaccio.La mappa è coperta in uno strato di neve, con grandi alberi circondati da piattaforme che abbracciano più livelli. • Chiamata della sirena Siren’s Call (Fase 4)
Cimitero della nave
Sogni di vento.• Sky Meadow Sky Meadow (Fase 5)
Campi sprite
Sogni di serenità.• Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
I pool di zolfo fanno parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Pocche di zolfo Sopravvissuti del vuoto – Contenuto DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Pool di zolfo (Fase 3)
Primavera pungente
Sogni di zolfo.Laghi a più livelli di pozze di zolfo poco profonde. Ponti arcing e grotte sotterranee collegano la mappa insieme. • Grove sundered sundered brove (Fase 4)
Locus dormiente
Sogni di una crescita violenta.L’antica flora si è alzata per rivendicare questo rifugio un tempo sacro. Mazes di radici e funghi invasi hanno attorcigliato il paesaggio, lasciando solo rovine. • Titanic Plains Titanic Plains (Stage 1)
Ground Zero
Sogni di dolci colline.Gigantesche archi di pietra si muovono lo skyline, mentre il campo da gioco principale si affaccia su una vasta pianura tettonica fratturata. • Aspetto delle zone umide Aspetto delle zone umide (Fase 2)
Zona di riabilitazione
Sogni di torcere le radici.Questa zona è dove il giocatore combatte il boss aurelionite, il titanico Goldweaver.
Il planetario fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. I sopravvissuti al planetario del contenuto void – DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Il planetario (finale)
Cella v
Il planetario è un’area da qualche parte all’interno del vuoto, che ospita una raccolta di pianeti detenuti dagli abitanti del vuoto. È abitato principalmente dal vuoto, dalla protezione del planetario o potenzialmente dal controllo del vuoto stesso. • Campi vuoti campi vuoti (regno nascosto)
Prigione cosmica
Regno nascosto accessibile solo tramite il bazar tra il tempo. Fino a quando la cellula non sarà stabilizzata, i campi vuoti “soffocano costantemente il giocatore per una piccola percentuale della loro salute attuale. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
Il locus vuoto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Void locus sopravvissuti al contenuto void – DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Void locus (Realm nascosto)
CELL IIIVIIIIIIIILVIIIIVlvilivLllvVvilivli
Sogni di potenziale.Questa istanza è gestita dallo sviluppatore di Breezewiki, Cadence. Orgogliosamente ospitato da Barrow Network Solutions XD .
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Sky Meadow
Sky Meadow e la prima fase di ritorno dal rischio di pioggia 1. Si trova all’interno dell’atmosfera superiore di Petrichor V.
L’ambry di Bulwark Ambry Bulwark (Realm nascosto)
Realm nascosto: Ambry di Bulwark
L’area è costituita da piattaforme a forma di blocco, con il reliquiario del manufatto al centro. è possibile accedere da questa fase, dove sono sbloccati i 16 artefatti.Il teletrasporto in questo ambiente è una versione unica chiamata Primordial Teleporter che ha anelli esterni che possono essere interagiti prima di iniziare l’evento TelePorter per allinearsi con la luna per accedere all’inizio (finale)
Luna di Petrichor V
Sogni di vetro e sporcizia.Grande dominio situato sopra la violazione in frantumi della luna di Petrichor V. È costituito dai resti infranti di quattro singole sezioni, emblematico di Mithrix Mithrix
King Of Nothing HP: 1000 (+300 per livello)
Danno: 16 (+3.2 per livello)Velocità: 15 m/s
Armatura: 20 e strumenti di creazione di Providence. o per allineare con il pianeta per loop.Contenuti
Mostri []
Generatore composto []
Un’isola sotto la zona principale ripiega il generatore composto, una grande macchina utilizzata per generare il portale artefatto che porta all’ambry di Bulwark Ambry Bulwark (Realm nascosto)
Realm nascosto: Ambry di Bulwark
L’area è costituita da piattaforme a forma di blocco, con il reliquiario del manufatto al centro. . È accessibile passando attraverso una delle porte a 2 pavimenti o scendendo dal bordo corretto della massa terrestre principale.I mostri non si generano sull’isola che ospita il generatore composto, ma possono seguirti dall’alto.
Il generatore composto può essere interagito in due modi:
- . In una sequenza specifica, queste 9 forme possono generare il portale artefatto.
- .
Se viene inviato il codice sbagliato, l’apertura del portale fallirà e i giocatori possono inserire un altro codice.
L’uso del portale artefatto porterà all’ambry di Bulwark in cui i giocatori dovranno affrontare una prova per sbloccare l’artefatto corrispondente al codice inserito nel generatore composto. È possibile saltare completamente l’evento di teletrasporto di Sky Meadow attraversando questo teletrasporto, ma i giocatori possono ancora usare il portale artefatto dopo aver completato l’evento teletrasporto.
Per un modo senza spoiler per trovare i codici artefatti, vedere i suggerimenti per artefatto. Altrimenti, vedi artefatti per ulteriori informazioni.
Panoramica del generatore composto.
Il portale artefatto creato dal generatore composto.
Newt Altars []
Ci sono 5 possibili posizioni per gli altari Newt e esattamente 1 si genera:
- In un angolo vicino a una porta del pavimento che conduce al generatore composto.
- Sul grande pezzo di terra inclinata al centro della mappa, sotto la grande roccia rotonda.
- Vicino all’altra porta del pavimento che conduce al generatore composto.
- Nella parte superiore di un’estremità della mappa, accessibile con un geyser.
- In un angolo sotto alcuni grandi ponti di terra, vicino a un “monumento” di pietra “.
1. In un angolo vicino a una porta del pavimento che conduce al teletrasporto artefatto
2. Sul grande pezzo di terra inclinata al centro della mappa
3. Vicino all’altra porta del pavimento che conduce al teletrasporto artefatto
4. Nella parte superiore di un’estremità della mappa
5. In un angolo sotto alcuni grandi ponti di terra
Lore []
Benvenuti in DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ RACLING Memory. Fatto. $ Risoluzione. . $ Pettinatura per dati pertinenti. Fatto. Completare! Output di trascrizioni audio locali. Sono stanco. Non dormino da giorni. I miei piedi sono pesanti nei miei stivali. Dovrei tornare indietro, ma ... questo posto, mi sta tenendo sveglio, anche solo per tirarmi oltre nella sua serenità. L'erba morbida, innaturale. La fauna luminosa che gioca trucchi sui miei occhi. Non ho visto predatori, ma cosa succede se si nascondono ... Aspettando che mi riposino? Il prossimo plateau mi aiuterà a trovare un punto di riferimento ... no ... ma quello che posso vedere da qui potrebbe. Questi pericolosi fiumi rocciosi che continuo a inciampare, starei lontano da loro se non fossero così affascinanti. Come funzionano anche? Come può essere così discreta la gravità locale? Forse questo è tutto un sogno? Un cancello! Sì, un cancello di pietra! Se riesco a capire come aprirlo forse posso trovare un posto dove riposare finalmente! Sono così stanco ... no! Dormirò quando sarò morto. Il piede di porco potrebbe non essere sufficiente per queste porte enormi. Ah, solo la mia fortuna! Aspetta ... cos'è quel rumore?
Version History []
- Cambiamenti di gameplay
- Ridurre le spawn dei mostri della mappa iniziale di -24%
- Correzioni di bug
- Correggi la traccia boss errata su Sky Meadows
- Correggi un nodo galleggiante in Sky Meadows
- Cambiamenti di gameplay
- Aggiorna con nuovi elementi visivi e funzionalità che portano alla fase finale
- Correzioni di bug
- Correggi un paio di macchie bloccate sul prato del cielo
- Contenuti importanti
- Aggiunto nuovo stadio: Sky Meadow
- Aggiunto nuovo registro ambientale: Sky Meadow
Galleria []
L’area del generatore composto per i codici di input. Si trova sotto l’isola.
Esempio che mostra il codice per artefatto del caos
Trivia []
Scheletri e pozze di catrame enormi sono disseminati e un imponente acquedotto che si riversa il catrame domina l’area. • profondità abissale profondità abissale (stadio 4)
Reliquie tettoniche
Sogni di fuoco.Una zona di calore incredibile incredibile, si ritiene che le profondità abissate siano una continuazione e un adattamento della caserma del magma Rischio di pioggia. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
Il santuario afeliano fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni.
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Santuario afeliano (Fase 2)
Centro detergente
.• Inizio di inizio (finale)
Luna di Petrichor V
Sogni di vetro e sporcizia.Grande dominio situato sopra la violazione in frantumi della luna di Petrichor V.
Danno: 16 (+3.2 per livello)
Classe: mischia / a distanza
Velocità: 15 m/s
Armatura: 20 e strumenti di creazione di Providence. • Roost distante Distant Roost (stadio 1)
Ground Zero
Sogni di onde, che si schiantano sulle scogliere.Spires of Earth si sporcono attraverso la nebbia e le creature aviarie sconosciute circolano per le cime a guardia delle covate. • RallyPoint Delta RallyPoint Delta (Fase 3)
Camp di sopravvivenza “Contatta Light”
Sogni di calma nevicate.RallyPoint Delta è i resti di un campo improvvisato costruito da un gruppo di membri dell’equipaggio sparso dalla luce di contatto UES, da qualche parte nella frigida tundra di Petrichor V. • acri bruciati acri acri (Fase 3)
Installazione Wisp
Sogni di vento, soffiando tra gli alberi.Le piattaforme grandi e circolari costituiscono la maggior parte del palcoscenico e le braci galleggiano attraverso l’aria. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
La foresta sifonata fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Sopravvissuti alla foresta sifonati del contenuto di vuoti
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Foresta sifonata (stadio 1)
Ground Zero
Sogni di fuoco e ghiaccio.La mappa è coperta in uno strato di neve, con grandi alberi circondati da piattaforme che abbracciano più livelli.
Cimitero della nave
Sogni di vento.• Sky Meadow Sky Meadow (Fase 5)
Campi sprite
Sogni di serenità.• Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
I pool di zolfo fanno parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Pocche di zolfo Sopravvissuti del vuoto – Contenuto DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
. Pool di zolfo (Fase 3)
Primavera pungente
Sogni di zolfo.Laghi a più livelli di pozze di zolfo poco profonde. . • Grove sundered sundered brove (Fase 4)
Locus dormiente
Sogni di una crescita violenta.L’antica flora si è alzata per rivendicare questo rifugio un tempo sacro. Mazes di radici e funghi invasi hanno attorcigliato il paesaggio, lasciando solo rovine. • Titanic Plains Titanic Plains (Stage 1)
Ground Zero
Sogni di dolci colline.Gigantesche archi di pietra si muovono lo skyline, mentre il campo da gioco principale si affaccia su una vasta pianura tettonica fratturata. • Aspetto delle zone umide Aspetto delle zone umide (Fase 2)
Zona di riabilitazione
Sogni di torcere le radici.Questa zona è dove il giocatore combatte il boss aurelionite, il titanico Goldweaver.
Il planetario fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. I sopravvissuti al planetario del contenuto void – DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Il planetario (finale)Il planetario è un’area da qualche parte all’interno del vuoto, che ospita una raccolta di pianeti detenuti dagli abitanti del vuoto. È abitato principalmente dal vuoto, dalla protezione del planetario o potenzialmente dal controllo del vuoto stesso. • Campi vuoti campi vuoti (regno nascosto)
Prigione cosmica
Regno nascosto accessibile solo tramite il bazar tra il tempo. Fino a quando la cellula non sarà stabilizzata, i campi vuoti “soffocano costantemente il giocatore per una piccola percentuale della loro salute attuale. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
Il locus vuoto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Void locus sopravvissuti al contenuto void – DLC
Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
Fai clic per maggiori informazioni. Void locus (Realm nascosto)
CELL IIIVIIIIIIIILVIIIIVlvilivLllvVvilivli
Sogni di potenziale.Sky Meadows State Park
Il centro visitatori/negozio di articoli da regalo è aperto dal lunedì al giovedì 10 a.M.-4 p.M. e venerdì-domenica 10 a..-5 p.M. Il Centro visitatori/negozio di articoli da regalo è anche aperto la sera quando il parco detiene programmi di astronomia, durante la prima ora del programma. L’ufficio del parco è aperto dal lunedì al venerdì 9:00 a.M.-4:30 p.M. Il centro visitatori può essere chiuso a causa del tempo inclemente.
L’area di scoperta dei bambini è aperta.
.
Il parco è designato come International Dark Sky Park e detiene programmi di astronomia mensili. Controlla gli elenchi del programma e degli eventi per il programma.
Le strutture durante la notte sono aperte per le prenotazioni. Il campeggio di backcountry è aperto.
Ricco di storia, questo parco fornisce offerte ricreative che coinvolgono i visitatori e aiutano a collegarli con pratiche agricole che hanno costituito il suo paesaggio pastorale unico. Questo parco di 1.860 acri ha viste panoramiche, boschi e pascoli rotolanti di una fattoria storica che cattura il coloniale attraverso la vita moderna della valle di Crooked Run. I programmi di natura e storia sono offerti tutto l’anno. Escursioni, picnic, pesca e campeggio primitivo per le famiglie e i gruppi sono attività preferite in questa pacifica vacanza sul lato orientale delle blu della cresta montagna. .5 miglia di percorsi briglia, 22 miglia di sentieri escursionistici, 9 miglia di piste ciclabili e accesso agli appalachiani.
Ore
Posizione
Il parco si trova a meno di due miglia a sud di Parigi, VA., via u.S. Route 50 per la Route 17 a sud; o sette miglia a nord della I-66, uscita 23 sulla Route 17 North. L’ingresso principale del parco si trova sulla Route State 710.
Il suo indirizzo è 11012 Edmonds Lane, Delaplane, VA 20144-0710.
Latitudine, 38.988703. Longitudine, -77.968913.Tempo di guida: Virginia del Nord, da 45 minuti a un’ora; D.C., oltre un’ora; Richmond, due ore; Tidewater/ Norfolk/ Virginia Beach, tre ore; Roanoke, due ore e mezza
Dimensione del parco
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Cabine, campeggio
Strutture durante la notte
Goditi un’esperienza di campeggio unica e tranquilla a Sky Meadows. Il parco offre un campeggio primitivo per escursioni primitivo tutto l’anno immerso contro la base delle Blue Ridge Mountains. I campeggiatori devono fare un’escursione a Hadow Trail 1 miglio con la loro attrezzatura dall’area di parcheggio durante la notte per raggiungere questi campeggi. Il campeggio è accessibile in bici, ma non sono ammessi veicoli vicino ai campeggi. Le prenotazioni sono necessarie per i campeggi di gruppo e consigliati per i singoli siti. Tutti gli ospiti durante la notte devono rimanere nel campeggio designato dal crepuscolo a 8 a.M. L’attrezzatura da campeggio deve essere collocata all’interno del perimetro del campeggio designato.
Gli escursionisti degli Appalachian Trail che arrivano senza prenotazione e campeggio durante la notte all’interno dei confini del parco devono accamparsi nell’area di campeggio primitivo designato, sito, situato 1-1/4 miglia dal sentiero Appalachian. Si applicano le tasse di campeggio. Auto-pay nelle scatole del sistema d’onore di legna da ardere o presso il centro visitatori per il sito.
Il parco non ha cabine o campeggi.
Per informazioni generali sugli alloggi dei parchi statali della Virginia, i servizi o per effettuare una prenotazione, puoi prenotare online o chiamare 1-800-933-Park. Clicca qui per le commissioni del parco.
Coloro che sono interessati agli alloggi durante la notte di altri parchi, le tariffe per le cabine e il campeggio dovrebbero sapere che le offerte variano in base alla stagione e al parco. Le tariffe sono soggette alla verifica da parte del personale delle prenotazioni dei parchi statali di DCR (1-800-933-PARK). Innanzitutto, determina il parco, la stagione (che varia in base al parco), quindi la tariffa. Clicca qui per le commissioni del sistema di parco.
Campeggio
- Gli ospiti in campeggio devono sistemare un campeggio con il colore e il numero corrispondente a ciò che hanno riservato. Quindici siti di tenda primitiva individuali hanno segni rossi numerati da 1 a 15; Il sito Buddy ha un segno blu; Camp Slater ha un cartello marrone; Camp Washington ha un cartello verde.
- Walk-in Honor Camping è disponibile solo per una notte alla volta e solo per Red (singoli siti).
- I servizi igienici, l’acqua non potabile, le bidoni della spazzatura a prova di orso e la legna da ardere sono disponibili nel campeggio.
- È vietato legna da ardere portata fuori dal parco. I campeggiatori possono usare il legno morto e caduto intorno ai campeggi o acquistare legna da ardere nel campeggio. Il costo è di $ 6 per 10 bastoncini di legna da ardere. I campeggiatori non possono tagliare alberi, spazzole o alberelli.
- Ogni campeggio ha un cuscinetto da 16 ‘x 16’, tavolo da picnic, armadietto a prova di orso, gancio lanterna e buca per il fuoco con una piccola griglia. I campeggi individuali (rossi) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 13 e 15 sono dotati di pali delle amache.
I campeggiatori devono tenere tutte le attrezzature sul campeggio del sito. Check-in, 4 p.M.; checkout, 1 p.M.
- Tenprimred (individuo) – 15 siti primitivi di escursione in tenda sono contrassegnati da segni rossi nel campeggio. Le prenotazioni sono specifiche del sito per i singoli siti rossi. Singoli siti ospitano fino a sei persone. Le tasse includono il parcheggio per due veicoli.
- BuddyPrimeblue (Buddy) – Questo sito è l’ideale per due famiglie che desiderano accamparsi insieme. È contrassegnato da un segno blu. Questo sito non è adatto per i gruppi. Ha due cuscinetti da tenda, un armadietto a prova di orso e un picnic condivisi e una grill. Ospita fino a 12 e deve essere riservato in anticipo. Le tasse includono il parcheggio per quattro veicoli.
- SlaterGrpBrown (SM) (Camp Slater) – Questa è una piccola area del gruppo di tenda primitiva che ospita fino a 24 persone. È segnato da un cartello marrone e ha quattro cuscinetti, un armadietto a prova di orso e un’area da picnic e griglia condivisa. Deve essere riservato in anticipo. Le tasse includono il parcheggio per sei veicoli.
- Washingtongrpgreen (LG) (Camp Washington): questa è una grande area di campeggio di tenda primitiva per gruppi fino a 36 persone. È segnato da un cartello verde e ha sei cuscinetti, un armadietto a prova di orso e un’area da picnic e griglia condivisa. Deve essere riservato in anticipo. Le tasse includono il parcheggio per otto veicoli.
Ricreazione
Trails
Il parco ha 22 miglia di sentieri escursionistici, 10.5 miglia di percorsi briglia e 9 miglia di piste ciclabili che vanno da facili a difficili. Il parco accede anche al sentiero degli Appalachi con 3 miglia di sentiero che corre attraverso il parco. Il parcheggio notturno è disponibile per gli escursionisti (fino a 14 giorni). Durante la notte agli escursionisti dovrebbe registrarsi al centro visitatori durante le ore aperte o al chiosco di parcheggio durante la notte vicino all’ingresso principale del parco dopo ore. Il parco è un’escursione di tre giorni da Harpers Ferry e un’escursione di due giorni dal Parco Nazionale di Shenandoah.
Sul lato est della Route 17, Lost Mountain ha un parcheggio equestre e circa 8 miglia di sentieri escursionistici, 7 miglia di sentieri di cavallo e 4 miglia di percorsi in bicicletta. Gli equestri possono anche accedere a quasi 4 miglia di percorsi briglia sul lato ovest della Route 17 tramite il Caporale Morgan Trail. Questi percorsi offrono viste panoramiche e accesso all’area storica del parco.
Il parco ha anche un corso 5K designato che inizia e termina vicino al parcheggio Turner Pond. Visualizza elenchi di eventi per le prossime gare.
Accanto alla zona picnic del parco, il Area di scoperta dei bambini è uno spazio aperto e sicuro per i bambini e le famiglie per godersi il panorama pastorale del parco. All’interno del Maestro Naturalista della Virginia di 75 acri Shenandoah Chapter Outdoor Laboratory, l’area di Discovery include una classe Outdoor certificata di Nature Explore Explore, la prima nel suo genere in Virginia. Stazioni di gioco focalizzate sull’agricoltura, la natura e la storia inducono i bambini a creare arte, muoversi liberamente, fare musica, costruire, ballare, scalare, scavare e scansione. La zona ha anche un percorso per bambini in parchi. Il facile, ben marcato .Il sentiero di 7 miglia è aperto da 8 a.M. . Il sentiero ha ampie panchine, attraversa i corsi d’acqua, passa attraverso i boschi e attraversa i prati prima di tornare all’inizio.
Scopri il Sensory Explorers ‘Trail, a 0.Traccia di 3 miglia per persone di tutte le età e abilità. Le persone usano i loro sensi mentre esplorano la miscela unica della natura e 300 anni di agricoltura. Accanto all’area picnic principale del parco, il sentiero completa l’area di scoperta dei bambini come parte del capitolo Shenandoah del laboratorio all’aperto di 75 acri del Virginia Master Naturalist. Questa pista offre opportunità di esplorare la geologia miliardi di anni, approfondire le complesse canzoni degli uccelli negli habitat forestali e sul campo e conoscere il ruolo critico delle piscine di primavera. Esplora le specie di alberi e come comunicano, vedi la successione della foresta in azione e guarda indietro ai primi insediamenti nella zona.
Notare che: Durante i mesi invernali, la neve e il ghiaccio possono avere un impatto sull’area di scoperta dei bambini e l’uso del sentiero degli esploratori sensoriali. .
Un tour audio (vedere le indicazioni di download di seguito) fornisce informazioni approfondite su ogni fermata; Un opuscolo stampato del tour audio è disponibile presso il trailhead per l’udito compromesso. Un percorso tattile facilmente navigabile conduce i numeri non vedenti e visivamente e braille ad ogni collegamento del segno degli utenti al tour audio.
Scarica il tour audio
Devi prima scaricare izi gratuiti.App di viaggio sul tuo smartphone. Una volta impostato e nell’app, fai clic Tutte le guide e cerca Sky Meadows State Park. Successivamente, scegli Sky Meadows State Park Sensory Explorers ‘Trail E Continua Per iniziare la tua esplorazione audio.
Per saperne di più sulla natura lungo il sentiero, visita il capitolo Shenandoah del sito web del Virginia Master Naturalist. Questo progetto è una partnership di quel gruppo, il parco e gli amici di Sky Meadows State Park.
Per proteggere la fauna selvatica, tutti gli animali domestici devono essere mantenuti al guinzaglio non più di 6 piedi. I veicoli sono consentiti solo sulle strade del parco asfaltato. Le biciclette e i cavalli sono ammessi solo su sentieri designati.
NUOTO
Nessuno in questo parco.
Pesca, barca
Il parco 3.Turner Pond di 5 acri ha moli da pesca e tavoli da picnic. È richiesta una patente di pesca dello stato Virginia valida, che può essere acquistata online o tramite rivenditori locali,. I residenti della Virginia 15 e sotto non hanno bisogno di una patente di pesca qui. . Le barche non sono consentite.
CAVALLI
Nessun noleggio, ma il parco ha più di 10.5 miglia di briglie per coloro che portano cavalli. La legge statale richiede ai visitatori di portare una copia di un rapporto di Coggins negativo per ogni cavallo portato al parco. C’è un parcheggio per rimorchi a Lost Mountain.
Guida del percorso del parco
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Scarica (link esterno per l’uso con l’app Avenza) la mappa geo-riferenziata
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Attrazioni vicine
- Bonjour a Parigi, Virginia – L’Ashby Inn and Restaurant offre un’atmosfera formale unica per cucina e alloggio.
- Trails di storia – Raccogli le mappe nel Centro visitatori per i sentieri della Guerra Civile della Virginia e nell’area del patrimonio Mosby per scoprire la storia della regione.
- Vino e paese agricolo – Ci sono quasi una dozzina di cantine diverse, ognuna con un’atmosfera e un sapore unici, entro 15 minuti dal parco. Molti sono adatti alla famiglia e agli animali domestici e alcuni hanno gallerie d’arte. Tutti offrono viste panoramiche. Hollin Farm and Valley View Farm si trova a meno di 4 miglia dal parco. Hartland Orchard, Stribling Orchard e Green Truck Farm sono un po ‘più lontani.
- Ovest via Route 50 – Esplora i terreni di 170 acri e i sentieri dell’arboreto di stato della Virginia per vedere alberi da tutto il mondo e piante autoctone. Appena a nord della Route 50 si trova Millwood, in Virginia, sede del Mill Burwell-Morgan, un mulino d’acqua di lavoro del 1780 che opera da maggio a novembre. Dall’altra parte della strada dal mulino c’è Locke Country Store. Anche i negozi di antiquariato Black Penny e Red Schoolhouse sono nelle vicinanze.
- Marshall e Upperville, Virginia – Le città di Marshall, a sud sulla Route 17 e Upperville, a est sulla Route 50, sono tesoro di negozi, gallerie, ristoranti e storia. Marshall ha cinque negozi antiquariato, due gallerie, ristoranti e Northern Fauquier Community Park. Upperville ha un negozio dell’usato, un negozio di antiquariato, ristoranti e Upperville Park.
Rifugi per picnic
Il parco affitta un rifugio e un pad di picnic di gruppo scoperto. Il rifugio di Mary è coperto ed è 20 per 40 piedi. . Il picnic di Isabelle è scoperto ed è 20 per 40 piedi. Si affitta per $ 64. Entrambi hanno 10 tavoli da picnic, ospitano fino a 60 persone e hanno griglie e accesso ai servizi igienici a volta. Il rifugio di Mary è universalmente accessibile. Gli spazi di parcheggio né le tasse sono inclusi nella prenotazione del rifugio o del pad. Il parcheggio nell’area picnic è il primo arrivato, servito per la prima volta. I titolari di prenotazione e i loro ospiti devono pagare una commissione di parcheggio all’ingresso al parco. 800-933-7275 per prenotare.
Strutture di incontro
Questo parco ha una piccola sala riunioni.
Centro visitatori, negozio di articoli da regalo
Il centro visitatori ha mostre naturali e un negozio di articoli da regalo. .M.-4 p.M. e venerdì-domenica, 10 a.M. – 5 p.M. (Il tempo di chiusura cambia a 4:30 P.M., Venerdì domenica a dicembre e gennaio). È chiuso nel Ringraziamento, Natale e Capodanno e può essere chiuso altre volte, a causa del tempo inclemente.
L’area storica presenta la Monte Bleak House della metà del XIX secolo. Clicca qui per un programma di visite guidate della casa.
RISTORANTE
.
Nessuno in questo parco.
Centro di educazione ambientale
Nessuno in questo parco.
Caratteristiche speciali
L’area storica presenta la Monte Bleak House della metà del XIX secolo. La zona ha anche una cabina di tronchi, lavaggio, ghiaccio e orto. Goditi programmi interpretativi tutto l’anno lì e fermati al centro visitatori e al negozio di articoli da regalo per souvenir e attrezzatura per esterni.
Matrimoni
Bellissimi tramonti e panorami mozzafiato rendono il cielo prati ideali per i matrimoni, in particolare quelli più piccoli con temi storici e naturali. Chiama o invia un’email al parco per i dettagli.
Fotografia
La fotografia professionale nel parco è consentita solo con un permesso di uso speciale. Per richiedere un permesso di utilizzo speciale per la fotografia professionale, scarica questa applicazione ed e -mail il modulo compilato su [email protected].
Altre informazioni
ACCESSIBILITÀ
- Due parcheggi designati nella zona storica e tre nella zona picnic
- I bagni accessibili per sedie a rotelle presso il centro visitatori e l’area picnic
- Centro visitatori e negozio di articoli da regalo
- Il rifugio di Mary e diversi tavoli da picnic
- Stagno da pesca (nessun accesso al marciapiede pavimentato)
- Sebbene i veicoli a motore non siano consentiti su percorsi di parco, sedie a rotelle elettriche e scooter elettrici che soddisfano la definizione federale per sedia a rotelle sono autorizzati a consentire alle persone con disabilità di utilizzare i sentieri.
Natura, programmi di storia
Il parco offre programmi interpretativi, attività ed eventi speciali che evidenziano la storia, la diversità naturale e il patrimonio agricolo di Crooked Run Valley. . I punti salienti della stagione includono: The Great American Camput, tenutosi ogni anno il quarto sabato di giugno; e i giorni della fattoria autunnale, hanno celebrato ogni weekend intero in ottobre.
Il parco offre tre opuscoli di ranger junior autoguidati, ciascuno con due gamme di età, per ispirare l’apprendimento e la comprensione delle risorse del parco. Puoi scaricarli qui o ritirarli al parco.
- Opuscolo di agricoltori junior, 5-7 anni
- Opuscolo di agricoltori junior, 8-12 anni
- Opuscolo storico junior, 5-7 anni
- Opuscolo storico junior, 8-12 anni
- Opuscolo naturalista junior, 5-7 anni
- Opuscolo naturalista junior, 8-12 anni
Fai clic qui per visualizzare tutti gli eventi, i festival, i seminari e i programmi interpretativi di tutti i parchi. Inoltre, ecco la Guida alla natura del parco, una guida alla flora e alla fauna del parco.
Osservazione astronomica
Il parco è designato come International Dark Sky Park dalla International Dark Sky Association. Il parco contiene programmi di astronomia mensili in cui l’astronomo volontario guidano i visitatori in un tour visivo dei cieli celesti e guarda gli oggetti spaziali profondi attraverso i telescopi. Questi programmi forniscono anche una sensibilizzazione educativa sull’importanza della conservazione della luce. Visualizza elenchi di eventi per i prossimi programmi di astronomia.
Fotografia
La fotografia professionale nel parco è consentita solo con un permesso di uso speciale. ..Gov.
Concessioni
Piccolo negozio di articoli da regalo.
STORIA
L’insediamento dell’area può essere attribuito al vicino divario di Ashby, che ha dato ai coloni l’accesso alla valle di Shenandoah.
Nel 1731, Lord Fairfax ha venduto un tratto di terra di 7.883 acri appena a sud di Ashby’s Gap a James Ball. Ball morì nel 1754 e la sua terra fu divisa tra sua figlia e cinque nipoti. Un nipote ha venduto la sua terra a John Edmonds nel 1780. Edmonds morì otto anni dopo e la sua terra fu divisa tra i suoi cinque figli.
Isaac Settle della vicina Parigi acquistò terreni da due di quei bambini e nel 1812 costruì una grande casa di mattoni chiamata “Belle Grove.”Nel 1842, vendette Belle Grove Farm a suo genero, Lewis Edmonds, che poco dopo vendette 148 acri al figlio di insediamento, Abner, che costruì Mount Bleak House.
Nel 1868 il Monte Bleak divenne la proprietà di George M. Slater, che era stato uno dei Ranger di Mosby sotto il Confederate Col. John s. Mosby durante la guerra civile. Slater e suo figlio hanno vissuto lì per 55 anni.
La proprietà ha cambiato i proprietari più volte nel 1900. Nel 1975, Paul Mellon di Upperville, VA., acquistato e donato un tratto di 1.132 acri al Commonwealth per lo sviluppo di un parco statale. Altri 248 acri furono acquisiti nel 1987, fornendo così un corridoio alla pista degli Appalachi. Nel 1991, MR. Mellon ha donato altri 248 acri, ha designato l’area di perdita di briglie della montagna perdita.
Il nome Sky Meadows proviene dall’ex proprietario Robert Hadow, che ha nominato la proprietà “Skye Farm” dopo un’isola in Scozia.
Gruppo di amici
The Friends of Sky Meadows (FOSK) è un gruppo di supporto per cittadini che aiuta il parco a servire i visitatori e a proteggere le risorse del parco. Fosk raccoglie anche fondi per aiutare il parco e assiste con progetti di amministrazione, educa i visitatori sulla naturale e storica importanza del parco, recluta volontari e promuove il parco durante gli eventi di sensibilizzazione. I membri del gruppo hanno diversi interessi e background. Le riunioni si svolgono trimestralmente. Visita il sito Web Friends of Sky Meadows o invia un’e -mail a [email protected] per ulteriori informazioni.
PIANO PRINCIPALE
I piani principali devono essere scritti per i parchi prima che vengano costruiti. I piani vengono aggiornati almeno una volta ogni 10 anni in seguito. I piani coprono le dimensioni, i tipi, l’infrastruttura e le posizioni delle strutture, nonché le caratteristiche e le risorse speciali del sito. . Clicca qui per il piano generale di questo parco.
Eventi, programmi
- 30/09/2023 – 21st Georgia Fanteria- Accampamento della guerra civile
- 10/01/2023 – 21st Georgia Fanteria- Accampamento della guerra civile
- 10/07/2023 al 10/08/2023 – REI Appalachian Trail durante la notte
- 10/07/2023 – Farmer’s Forge
- Altri eventi in questo parco.