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Set di ingranaggi

“Lavoro meglio da solo, almeno, da quando sono tornato dalla guerra.” – Terry White – First Wave Division Agent.

Set di ingranaggi

Gearst 1

Set di ingranaggi sono combinazioni uniche di pezzi di marcia che un agente può ottenere. Ogni Set di ingranaggi ruota attorno a un tema specifico e può influenzare fortemente lo stile di gioco complessivo di un giocatore. può essere ottenuto con un punteggio di marcia di 163, 182, 204, 229 o 256, a seconda del livello mondiale.

A differenza di alto livello, ogni pezzo di a Set di ingranaggi non ha un talento specifico ad essi associato. Invece, una volta un certo numero di pezzi di uno Set di ingranaggi è attrezzato, ottieni vari bonus set; uno standard Set di ingranaggi fornisce tutti i suoi bonus quando quattro pezzi sono attrezzati. Attualmente, ce ne sono quattordici Set di ingranaggi in gioco.

Aggiornamento 1.7 introdotto Set di ingranaggi classificati al gioco. Queste versioni migliorate dello standard Set di ingranaggi (contrassegnato con un’icona di un piccolo file sul banner dell’articolo) hanno tiri stat minimi e massimi maggiori rispetto ai set standard e forniscono bonus set esclusivi a 5 pezzi e 6 pezzi per build ancora più specializzate; Inoltre, un set di marcia classificato può avere due diverse statistiche ricalibrate per pezzo, anziché solo una con i set standard. Un giocatore deve raccogliere il set di attrezzi classificati completi per utilizzare i bonus unici; Non possono mescolare e abbinare tra pezzi standard e pezzi classificati.

Ci sono anche Set di attrezzature per armi Nel gioco: un paio di armi esotiche che funzionano in tandem come parte di un set. A partire dall’aggiornamento 1..

Contenuti

  • 1 elenco di set di ingranaggi
  • 2 bonus per set di attrezzi
    • 2.
      • 2.1.1 Alphabridge Set
      • 2.1.2
      • .1.3 Set D3-FNC
      • .1.4 Set Deadeye
      • .1. Set di misure finale
      • 2.1.6
      • 2..7 Set di fede di Hunter
      • 2..8
      • .1.9
      • 2.1. Set di marchi di Predator
      • .1.11
      • 2.1.12 SET di Sentry’s Call
      • 2.1.13 Set da battaglia dell’attaccante
      • .1.

      Elenco dei set di ingranaggi []

      Ingranaggi Imposta bonus (2) Imposta bonus (3) Set bonus (4) Imposta bonus (5) (solo classificato) Imposta bonus (6) (solo classificato)
      Alphabridge +Velocità del 100% di rigenerazione della salute +5% di danno all’arma Talento: Alphabridge +25% di riga per la salute
      +10% danno all’arma
      Talento: Alphabridge migliorato
      L’ombra di Banshee +20% di valuta della zona oscura guadagnata +10% di danno ai bersagli fuori copertura Talento: Banshee +20% di fondi dz saccheggiati
      +5% di danno ai bersagli fuori copertura
      Talento: migliorato banshee
      +Protezione del 15% dalle élite +10% di resilienza del danno da scudo balistico Talento: Frontline +Protezione del 15% dalle élite
      +5% di resilienza del danno da scudo balistico
      Talento: migliorato in prima linea
      Deadeye +40% di stabilità iniziale del proiettile +Danno colpito alla critica del fucile 20% Talento: Deadeye +40% di stabilità iniziale del proiettile
      +Danno colpito alla critica del fucile 20%
      Talento: migliorato Deadeye
      Misura finale +Resilienza del danno esotico del 25% +Protezione del 15% dalle élite Talento: misura finale +
      +Protezione del 15% dalle élite
      TALENT: Misura finale migliorata
      Frerest + +Danni alla torretta a fiamma al 30%
      +Range del 50% della torretta di fiamma
      TALENTE: FRECREST +1 granata incendiaria
      +Range del 5% di torrette di fiamma
      +Danno a torretta a fiamma del 20%
      Talento: miglioramento del vanno
      La fede di Hunter +Range ottimale del 20% +10% di danno alla testa Talento: la fede di Hunter +Range ottimale del 20%
      +10% di danno alla testa
      Talento: precisione di Hunter
      +Capacità di munizioni al 100% +8% di danno LMG
      +8% di danno da caccia
      Talento: Lone Star +
      +Danno LMG del 12%
      +12% danno da caccia
      Talento: Berserker
      Path of the Nomad +15% di salute in uccisione Talento: Resolve di Nomad +10% di salute in uccisione
      TALENT: RISOLVE Nomad migliorata
      Mark di Predator + +8% di danni da fucile d’assalto
      +8% di danno SMG
      Talento: Mark di Predator’s +8% di danni da fucile d’assalto
      +8% di danno SMG
      +Velocità di ricarica del 10%
      Talento: miglioramento del marchio di Predator
      Reclaimer +Range del 30% di stazione di supporto +Durata del 50% della stazione di supporto Talento: reclaimer +Range del 15% di stazione di supporto
      +Durata del 25% della stazione di supporto
      +50% di salute della stazione di supporto
      +Velocità di guarigione della stazione di supporto al 100% + Talent: miglioramento del recupero
      +Precisione del 30% + Talento: la chiamata di Sentry +
      +Danno al 15% di danno alla testa
      Talento: miglioramento della chiamata di Sentry
      Battlegear di Striker +Stabilità del 20% +10% danno da armatura +Stabilità del 10%
      +5% danno da armatura
      Talento: Persistence’s Persistence + migliorato Battlegear di Striker
      Autorità del tattico +15% di abilità di abilità +10% di potenza di abilità Talento: autorità del tattico +5% di potenza di abilità
      +5% di abilità di abilità
      Talento: miglioramento dell’autorità del tattico

      Talenti del set di attrezzi []

      Alphabridge Set [

      • Se la tua arma primaria e secondaria è della stessa categoria, condividono il talento gratuito. Tutti i requisiti di talento sono ignorati per tutti i talenti delle armi.
      • Le versioni personali inattive di tutte le abilità di firma ruotano ogni 6 secondi e possono essere attivate uccidendo agenti nemici o NPC veterani/d’élite. . Questi tempi vengono ridotti a seconda della differenza nelle gamme degli attributi primari. Non è più possibile attivare manualmente le abilità della firma o essere influenzato dalle abilità di disturbo alleato.

      Banshee Set [

      • . Danni prelevati da giocatori non roglini ridotti del 10%.
      • Sebbene non ladro, il danno ai giocatori canaglia è aumentato del 10% . Questo bonus viene aumentato al 20% per 10 minuti dopo essere stato ucciso da un ladro.
      • Mentre Rogue, il tempo per cancellare lo status di caccia all’uomo è ridotto del 5% per ogni membro del gruppo entro 15 metri . Tutte le azioni di status di canaglia che si traducono in un rango sono raddoppiate. I premi per la cancellazione dello stato di caccia all’uomo sono migliorati.
      • Sebbene non ladro, il danno agli agenti dello stato della caccia all’uomo viene aumentato del 2% per ogni livello di caccia all’uomo, i premi per uccidere i giocatori di caccia all’uomo sono migliorati.

      Set D3-FNC [

      • Consente l’utilizzo di un SMG se uno è attrezzato quando viene distribuito lo scudo balistico. È attivo solo Master Rank Shield Mod. La salute dello scudo balistico è aumentata del 57% per ogni (3000).
      • Quando viene implementato lo scudo balistico, il danno da mischia viene aumentato del 2000% e tutto ciò che l’agente riceve l’agente viene applicato allo scudo balistico come guarigione. Dopo aver ricevuto una soglia di danno dalla ricezione di danni fisici o esotici, lo scudo balistico garantisce un buff all’agente e a tutti i membri del gruppo entro 15 metri per 6 secondi . La durata del buff è aumentata di 2 secondi per ogni (3000) il giocatore ha. . Danno esotico: il danno dell’arma è aumentato del 30% .
      • .

      Set Deadeye [

      • Quando sono stati ingranditi, i fucili dei tiratori perdono il bonus della testa, ma ottengono una possibilità di colpire critica del 50% mentre è fuori copertura e una possibilità di colpire critica al 100% mentre è in copertina.
      • . Dura 10 secondi o fino a quando non è più ingrandito.

      Set di misure finale [

      • . Può accadere solo una volta ogni 8 secondi .

      Misura finale migliorata

      • Quando una granata viene disinnesdata, il giocatore e tutti i membri del gruppo entro 30 metri ottengono un buff basato sul tipo di granata che è stato disinnescato.
        • EMP/Shock: la potenza di abilità è aumentata del 40% per 8 secondi .
        • Frammentazione/incendiario: il danno dell’arma è aumentato del 40% per 8 secondi .
        • Flashbang/gas lacrimogeni: l’armatura è aumentata del 40% per 8 secondi .

        Set di ferite [

        • Il danno all’arma è aumentato del 15% contro gli obiettivi in ​​fiamme .
        • I proiettili hanno il 2% di probabilità di far bruciare un nemico. I bersagli in fiamme possono causare un’esplosione infuocata quando è ucciso, una volta ogni 10 secondi . L’agente è immune alle proprie esplosioni infuocate. Gli NPC incendiati dalla torretta di fiamma bruceranno il 25% in più per ogni (2000).

        Set di fede di Hunter [

        • Ogni tiro consecutivo con un fucile da tiratore di azione bullone che colpisce un nemico infligge il 3% in più di danni. Il bonus del danno è aumentato del 4% per ogni (3000). .

        • I colpi alla testa raddoppiano il bonus di danno aumentato. .

        Set di stelle solitario [

        • Quando l’arma è una custodia, viene immediatamente ricaricata.
        • Quando un’arma ha il 50% della sua rivista rimanente in combattimento, c’è una probabilità del 75% di ricevere un bonus che si attiva quando il proiettile finale viene sparato dal caricatore corrente. Una volta attivato, il caricatore viene riempito all’istante, il danno delle armi e il tasso di incendio sono aumentati del 30% . Il bonus viene annullato ricaricando, scambiando armi o in uscita dal combattimento.

        [

        • Concede una piccola quantità costante di guarigione, consentendo all’utente di rigenerare tutti i segmenti della barra di salute durante il combattimento.
        • Quando ricevi danni fatali, sei immediatamente guarito in piena salute. Può verificarsi una volta ogni 4 minuti .

        Resolve nomade migliorata

        • Aumenta la quantità di guarigione dalla risoluzione di Nomad . .
        • 50% di probabilità di non avere tempo di recupero per il percorso del nomade . Prendi il 60% in meno di danni per 10 secondi dopo che il percorso del nomade viene attivato.

        Set di marchi di Predator [

        • Colpisci 10 colpi senza cambiare obiettivi per far sanguinare il bersaglio per il 50% dei danni già causati da quei proiettili.

        Miglioramento del segno di Predator

        • Colpire 10 colpi senza cambiare gli obiettivi ora applica il segno del predatore, il che fa sanguinare il bersaglio per il 50% del danno già fatto da quei proiettili. Il marchio del predatore ignora la resistenza al sanguinamento del bersaglio . Il danno da parte del bersaglio viene aumentato del 15% per ogni (3000) e può colpire criticamente il bersaglio. Quando a (9000), il bonus danneggiatore è aumentato di un ulteriore 120% . .

        Set di reclaimer [

        • La stazione di supporto ottiene il vantaggio delle mod di supporto vitale, immunizzatore e cache di munizioni allo stesso tempo.
        • La stazione di supporto acquisisce una probabilità del 40% di non avere un tempo di recupero innescato quando viene distrutta da un nemico. Questa possibilità è aumentata del 20% per ogni (3000).

        SET di Sentry’s Call [

        • Colpi alla testa che usano armi semiautomatiche segnano il nemico, aumentando il danno inflitto al bersaglio del 5% per una durata di 30 secondi ciascuno. Un obiettivo può ricevere fino a tre marchi.
        • Gli obiettivi NPC possono ora ricevere fino a sei marchi. . A sei marchi, il danno alla testa sul bersaglio viene aumentato del 100% .

        • . Si accumula fino al 100% . . . Non è possibile ottenere pile e danni bonus non vengono applicati, mentre sotto gli effetti di EMP. Il bonus si perde quando si esce da combattimento.
        • Ogni successo aggiunge 2 pile di un bonus auto-guarigione; Ogni stack vale 0.01% di Max Health al secondo. . Questo bonus è aumentato di 0.05% per stack per ogni (3000). I colpi mancanti lasciano cadere il bonus per 1 stack e il bonus è ridotto di 2 pile ogni secondo. Non è possibile ottenere pile e l’auto-guarigione non viene applicata, mentre sotto gli effetti di EMP. Il bonus si perde quando si esce da combattimento. Mentre nella zona oscura, l’ultimo stand o la scaramuccia, ogni colpo aggiunge solo 1 stack anziché 2 e il tasso di guarigione è ridotto.

        • Ogni successo aumenta il danno bonus da Battlegear di Striker di un ulteriore 1% . I colpi mancanti diminuiscono il danno bonus da Battlegear di Striker dell’1% e il bonus è ridotto del 2% ogni secondo. .

        Set di autorità del tattico [

        • . .2% di potenza di abilità bonus. . Il bonus viene consumato per uso di competenze.

        Autorità del tattico migliorato

        • L’uso di un’abilità mentre al bonus massimo ripristinerà il buff di potenza delle abilità, ma aumenterà il limite al 60% . L’uso di un’abilità diversa al 60% ha una probabilità del 40% per ripristinare il 30% la potenza buff mantenendo il limite al 60% . Questa possibilità è aumentata del 20% per ogni (3000).

        Set di attrezzature per armi []

        I set di attrezzature per armi funzionano sullo stesso principio dell’armatura Set di ingranaggi , Solo che si applicano a coppie specifiche di armi esotiche. Le armi che fanno parte di questi set funzionano uguali alle armi di fascia alta (ad eccezione del tallone del diavolo), tranne per il fatto che hanno un bonus di set in due pezzi in più, che è attivo solo quando entrambe le armi sono equipaggiate al contemporaneamente; Questi set di ingranaggi per armi sono in genere nominati per questi bonus a due set.

        A partire dall’aggiornamento 1.8, ci sono tre set di attrezzature per armi nel gioco:

        • .
          • Hildr
          • Repubblica gratuita – un team di tag Assalt Fifle & Pistol che lavora insieme per proteggere il lungomare; Il fucile d’assalto fornisce un aumento del danno alla testa della pistola della pistola e qualsiasi uccisione con la pistola fornisce un tasso temporaneo di spinta al fuoco a tutte le armi equipaggiate.
            • Liberatore
            • The Devil’s Heel – Una coppia di fucili semi -automatici che scatenano la furia infernale; Ogni fucile condivide e autorizza il loro rispettivo talento esotico (fuoco e furia, rispettivamente) tra loro, insieme a una migliore velocità di scambio di armi.
              • Tacco

              Set di ingranaggi

              UN Ingranaggi è composto da più Imposta elementi E più oggetti equipaggiano lo stesso set, più puoi uscirne come bonus unici e molto buoni e un talento sono sbloccati sopra di esso. I set di marcia sono sicuramente qualcosa in cui vuoi esaminare se desideri avere successo nel fine del gioco della divisione.

              Tc-the-Division-mar-set-intro

              • 1 set bonus
                • 1.
                • 6.1 Aggiornamento 1.1
                • .2 Aggiornamento 1.2
                • .3 Aggiornamento 1.3
                • 6.4 Aggiornamento 1.4
                • 6.5 Aggiornamento 1.5
                • 6.6 Aggiornamento 1.

                .

                Tuttavia, potrebbe essere necessario valutare se ha senso equipaggiare un set di marcia intero piuttosto che indossare semplicemente la fascia alta o Oggetti esotici con talenti di attrezzatura individuali.

                Imposta bonus

                Imposta bonus concedi un aumento di determinati attributi dell’articolo. IL bonus del primo set sarà sbloccato non appena te equipaggiare almeno 2 articoli di un set, mentre 6 articoli sono disponibili per set.

                L’equipaggiamento di tutti gli elementi di un set sembra essere inutile in questo momento, ma ti dà l’opportunità di creare configurazioni complesse utilizzando più bonus di set da diversi set di ingranaggi o combinando build utilizzando 2 o più oggetti di fascia alta con buoni talenti di talenti. Ma dipende da te se vuoi usarli.

                Talenti del set di marcia

                I bonus set successivi sono concessi con 3 o 4 articoli equipaggiati, mentre l’ultimo bonus è in realtà un Talent set di marcia in cima al 2 bonus di modificatore stat.

                Set di attrezzature per armi

                .6 ha introdotto Set di attrezzature per armi per la prima volta. Set di ingranaggi di armi funzionano in modo simile ai set di ingranaggi e consistono in Oggetti esotici, con la differenza, che un solo bonus speciale sarà sbloccato quando due speciali armi .

                • (Liberator & Centurion)
                • Valkyria (Valkyria diventa Hildr ed Eir)

                Set di ingranaggi classificati

                Set di ingranaggi classificati (o semplicemente Attrezzatura classificata set di ingranaggi preesistenti introducendo nuovi bonus set da 5 e 6 pezzi.

                Inoltre e sebbene il punteggio di ingranaggio massimo per questi articoli sia ancora 256, le loro statistiche primarie di armi da fuoco, resistenza ed elettronica sono sempre più alte delle loro controparti preesistenti, a partire dall’attuale massimo da 1273 a 1328.

                .

                I loro bonus (Anteprima PTS di bonus e talenti) . Dall’altro lato, equipaggiare un set di marcia classificato può aiutarti a sbloccare il normale bonus a 4 pezzi quando ad esempio indossa solo 3 pezzi del set di marcia preesistente. Oltre a ciò, 5 elementi equipaggiati di attrezzatura classificati concederanno anche un buff ai bonus esistenti a 2 e 3 pezzi.

                I set di marcia classificati possono inizialmente essere ricevuti solo dalla partecipazione Eventi globali. Tuttavia, c’è anche la possibilità di trovarli durante il normale gameplay dopo la fine di ogni evento, ma con tassi di caduta più bassi. Saranno introdotti tre di questi set di marcia classificati per ogni evento globale in uscita.

                Aspetto del set di ingranaggi

                Tutti i set di ingranaggi sono disponibili in un look speciale, il che consente di distinguere tra gli oggetti di attrezzatura standard e gli oggetti, a meno che tu non decida di cambiare il suo aspetto con altri oggetti di vanità.

                Set di attrezzi agricoli

                Incursioni Potrebbe essere il primo posto in cui stai cercando oggetti set di attrezzi, ma da allora Aggiornamento 1.2, Ci sono molti altri modi per ottenerli! In breve, tutte le seguenti attività potrebbero premiarti con una o più:

                TC-The-Division-Incursion-Set-Set-A-Update-1-4

                Ogni incursione ti garantisce che si preparano pezzi per slot di attrezzature predefinite, che ti consentono di coltivare in modo specifico gli oggetti di cui hai davvero bisogno. Sono ponderati come mostra il seguente grafico:

                • Falcon Lost: Guanti, maschera
                • Cielo sereno: Petto, fondina
                • Dragon’s Nest: Zaino, ginocchia

                Tutti i set di ingranaggi

                Al momento sono disponibili i seguenti 14 set di marcia, mentre ognuno di essi si concentra su diversi stili di gioco:

                Aggiornamento 1.1

                TC-The-Division-Gear Set-update-1-1-Incursions

                • Battlegear di Striker (Focalizzato sull’assalto)
                • (Zona oscura)
                • Autorità del tattico (Supporto)
                • La chiamata di Sentry (Precisione costante)

                Aggiornamento 1.2

                TC-The-Division-mar-set-update-1-2-conflitt

                Aggiornamento 1.3

                TC-The-Division-Gear-set-update-1-3-underground

                • Alphabridge (Solo/Survival)
                • Reclaimer (Supporto)
                • Banshee (Zona oscura)
                • Deadeye (Cecchino)
                • Frerest (Dps/offensive)

                Aggiornamento 1.4

                .0-1.3) sono stati riequilibrati in questo aggiornamento, sebbene non ne sia di nuovo – tranne che b.L.IO.N.D. è diventato banshee – sono stati aggiunti. Dall’aggiornamento 1.4, Tutti i set di ingranaggi sono disponibili gratuitamente e non sono più bloccati dietro un DLC a pagamento o il passaggio della stagione.

                Per una rapida panoramica delle modifiche di cui sopra, dai un’occhiata Questo articolo o seguire i collegamenti sopra.

                Aggiornamento 1.5

                Aggiornamento 1.6

                Non sono stati aggiunti nuovi set di ingranaggi con questo aggiornamento. Dai un’occhiata al 1.6 note di patch per quali set di ingranaggi sono stati cambiati.

                Set di ingranaggi

                IMG_6354 Statistiche:

                • Imposta bonus (2):
                • +Rigenerazione della salute al 100%
                • Set bonus (3):
                • +5% di danno all’arma
                • Set bonus (4):
                • Se la tua arma primaria e secondaria è della stessa categoria, condividono il talento gratuito. Tutti i requisiti di talento sono ignorati per tutti i talenti delle armi.
                • Bonus set classificato (5):
                • +25% di rigenerazione della salute
                • +10% danno all’arma
                • Bonus set classificato (6):
                  • Le versioni personali inattivate di tutte le abilità di firma ruotano ogni 6 secondi e possono essere attivate uccidendo giocatori nemici o NPC veterani/élite.
                  • Le abilità di firma che si svolgono sulla rotazione quando un nemico viene ucciso viene attivato per 10 secondi quando tutte le statistiche primarie sono bilanciate tra loro.
                  • .
                  • Non è più possibile attivare le capacità di firma o essere influenzato dalle capacità di disturbo alleato.

                  Descrizione imposta:

                  L’ISAC è dotato di capacità uniche che consentono i cambiamenti caratteristici dell’arma al volo.

                  Statistiche:

                  • Imposta bonus (2):
                  • +20% di fondi dz saccheggiati
                  • Set bonus (3):
                  • +10% di danno al bersaglio fuori copertura
                  • Set bonus (4):
                    • Mentre Briccone , Tutte le munizioni vengono completamente riempite ogni 30 secondi. Il danno tratto dai giocatori non canaglia è ridotto del 10%.
                    • Mentre non canaglia , Il danno ai giocatori canaglia è aumentato del 10%. Questo bonus viene aumentato al 20% per 10 minuti dopo essere stato ucciso da un ladro.
                    • Mentre briccone , Il tempo per cancellare lo stato di caccia all’uomo è ridotto del 5% per ogni membro del gruppo entro 10 metri. Tutte le azioni di status di canaglia che si traducono in un rango sono raddoppiate. I premi per la cancellazione dello stato di caccia all’uomo sono migliorati
                    • Mentre non canaglia , Il danno ai giocatori di status di caccia all’uomo è aumentato del 2% per ogni livello di caccia all’uomo che ha il giocatore. I premi per uccidere un giocatore di caccia all’uomo sono migliorati

                    Descrizione imposta:

                    Banshee Gear nasce da un’idea di un progetto di ricerca congiunto tra diverse università di Ivy-League e i migliori ingegneri della difesa.

                    Statistiche:

                    • Imposta bonus (2):
                    • +Protezione del 15% dalle élite
                    • Set bonus (3):
                    • +10% di resilienza del danno da scudo balistico
                    • Set bonus (4):
                      • Consente l’utilizzo di un SMG se uno è attrezzato quando viene distribuito lo scudo balistico. È attivo solo Master Rank Shield Mod. La salute dello scudo balistico è aumentata del 57% per ogni 3000 resistenza.
                      • Quando viene implementato lo scudo balistico, il danno da mischia viene aumentato del 2000% e tutto ciò che l’agente riceve l’agente viene applicato allo scudo balistico come guarigione.
                      • Dopo aver raggiunto una soglia di danno dalla ricezione di danni fisici o esotici, lo scudo balistico Grande un appassionato al giocatore e tutti i membri del gruppo entro 15 metri per 6 secondi.
                      • La durata del buff è aumentata di 2 secondi per ogni 3000 resistenza che il giocatore ha
                        • Danno fisico Buff: l’armatura è aumentata del 30%.
                          • Danno esotico Buff: il danno dell’arma è aumentato del 30%.
                          • Quando a 9000 resistenza, la salute di Shield Balistic è incesata del 200%.

                          Descrizione imposta:

                          La risposta militare moderna durante la violazione o fornendo copertura di supporto in avanti, il set di armatura indurita utilizza micro-servi per gestire l’aumento del carico dell’armatura della carrozzeria.

                          Statistiche:

                          • Imposta bonus (2):
                          • +40% di stabilità iniziale del proiettile
                          • Set bonus (3):
                          • +Danno colpito alla critica del fucile 20%
                          • Set bonus (4):
                          • Quando sono stati ingranditi, i fucili dei tiratori perdono il bonus della testa, ma ottengono una possibilità di sciopero critica del 50% quando è fuori copertura e una possibilità di sciopero critico al 100% in copertina.
                          • Bonus set classificato (5):
                          • +40% di stabilità iniziale del proiettile
                          • +Danno colpito alla critica del fucile 20%
                          • Bonus set classificato (6):
                          • Talento: migliorato Deadeye
                          • Quando si ingrandisce, ottenere un colpo alla testa con i fucili per titoli aumenterà il danno critico del 20% ogni secondo a un massimo del 100% e aumenterà la stabilità del 100%. Dura 10 secondi fino a quando non è più ingrandito.

                          Descrizione imposta:

                          La divisione Q-ranch ha modificato ISAC per consentire l’acquisizione di target istantanea con fucili appropriati e attrezzatura deateye dotata del posizionamento richiesto micro-fotocamera.

                          Statistiche:

                          • Imposta bonus (2):
                          • +Resilienza del danno esotico del 25%
                          • Set bonus (3):
                          • +Protezione del 15% dalle élite
                          • Set bonus (4):
                          • Quando nella gamma di granate o mortai ostili, li definisce e aggiunge granate al tuo inventario. Può accadere solo una volta ogni 8 secondi.
                          • Bonus set classificato (5):
                          • +Resilienza del danno esotico del 15%
                          • +Protezione del 15% dalle élite
                          • Bonus set classificato (6):
                          • TALENT: Misura finale migliorata
                          • Quando una granata viene disinnesdata, il giocatore e tutti i membri del gruppo entro 30 metri ottengono un buff in base al tipo di granata che è stato disinnescato.
                            • Emp / Shock .
                            • Frammentazione / incendiario : Danno all’arma è aumentato del 40% per 8 secondi
                            • Flashbang / gas lacrimogeni : L’armatura è aumentata del 40% per 8 secondi

                            Descrizione imposta:

                            Prodotto in quantità limitata, il programma di misura finale aveva lo scopo di incoraggiare il coraggio di campo e ridurre le vittime di granate. Alla fine considerato troppo costoso per la produzione di massa, alcuni prototipi fino a esistono.

                            Statistiche:

                            • Imposta bonus (2):
                            • +3 Capacità di granata incendiaria
                            • Set bonus (3):
                            • +Range del 50% della torretta di fiamma
                            • +50% di danno alla torretta di fiamma
                            • Set bonus (4):
                            • Il danno all’arma è aumentato del 15% contro gli obiettivi in ​​fiamme.
                            • Bonus set classificato (5):
                            • +1 granata incendiaria
                            • +
                            • +Danno a torretta a fiamma del 20%
                            • Bonus set classificato (6):
                            • Talento: miglioramento del vanno
                              • I proiettili hanno una probabilità del 2% di far bruciare un nemico.
                              • I bersagli in fiamme possono causare un’esplosione infuocata quando uccisa da proiettili una volta ogni 10 secondi.
                              • Gli NPC incendiati dalla torretta di fiamma bruceranno il 25% in più per ogni 2000 elettronica.

                              Descrizione imposta:

                              Inizialmente pensati persi dopo un incidente di laboratorio. Project Firecrest è stato uno sforzo di grandine che ha utilizzato un sistema di erogazione di micro-drone per migliorare l’efficacia e la conservazione degli incendiari.

                              Commento:

                              Come il recupero, questo è più un set di supporto di gruppo che una build pura o solista. Puoi fare la tua parte per il gruppo, ma le torrette sono ora anche un bersaglio facile, quindi gioca tattico e metti le torrette in luoghi in cui non sono facilmente distrutte.

                              Statistiche:

                              • Imposta bonus (2):
                              • +Capacità di munizioni al 100%
                              • Set bonus (3):
                              • +8% di danno LMG
                              • +8% di danno da caccia
                              • Set bonus (4):
                              • Quando l’arma è una fondina, viene immediatamente ricaricata.
                              • Bonus set classificato (5):
                              • +50% di capacità delle munizioni
                              • +Danno LMG del 12%
                              • +12% danno da caccia
                              • Bonus set classificato (6):
                                • Quando un’arma ha il 50% della sua rivista rimanente, c’è una probabilità del 75% di ricevere un bonus che si attiva quando il proiettile finale viene sparato dalla rivista corrente.
                                • Una volta attivato, il caricatore viene riempito all’istante, il danno delle armi e il tasso di incendio sono aumentati del 30%.
                                • Il bonus viene annullato ricaricando, scambiando armi o in uscita dal combattimento.

                                Descrizione imposta:

                                UDBG ha commissionato questa attrezzatura prototipo per proteggere i loro camion corazzati nei paesi del terzo mondo.

                                Statistiche:

                                • Imposta bonus (2):
                                • +20 gamma ottimale
                                • Set bonus (3):
                                • +10% di danno alla testa
                                • Set bonus (4):
                                • Ogni tiro consecutivo con un fucile da tiratore di azione bullone che colpisce un nemico infligge il 3% in più di danni. Il bonus del danno è aumentato del 4% per ogni 3000 armi da fuoco.
                                • Il bonus viene rimosso una volta che un colpo manca un bersaglio, su scambiati o ricarica dell’arma o dopo 10 secondi.
                                • Bonus set classificato (5):
                                • +20 gamma ottimale
                                • +10% di danno alla testa
                                • Bonus set classificato (6):
                                • Talento: la precisione di Hunter
                                  • I colpi alla testa raddoppiano il bonus di danno aumentato. Sono necessari 2 colpi mancati consecutivi per perdere il danno bonus

                                  Descrizione imposta:

                                  “La caccia è una miscela di abilità, consapevolezza tattica e fortuna. Senza tutti e tre, che sta diventando affamato. O scompare.” – Seamus O´riordan, agente di divisione.

                                  Statistiche:

                                  • Imposta bonus (2):
                                  • +15% di salute in uccisione
                                  • Set bonus (3):
                                  • Talento: Resolve nomad
                                  • Concede una piccola quantità costante di guarigione, consentendo all’utente di rigenerare tutti i segmenti della barra di salute durante il combattimento.
                                  • Set bonus (4):
                                  • Quando ricevi danni fatali, sei invece guarito in piena salute. Può verificarsi una volta ogni 4 minuti.
                                  • Bonus set classificato (5):
                                  • TALENT: RISOLUZIONE DI NOMAD MIGLIORATO
                                  • Aumenta la quantità di guarigione dalla risoluzione dei nomadi. La risoluzione dei nomadi ora avverrà
                                  • +10% di salute in uccisione
                                  • Bonus set classificato (6):
                                  • Talento: fortuna di Nomad
                                  • 50% di probabilità di non avere il raffreddamento per il percorso del nomade quando si gioca da solo. .

                                  Descrizione imposta:

                                  “Lavoro meglio da solo, almeno, da quando sono tornato dalla guerra.” – Terry White – First Wave Division Agent.

                                  Statistiche:

                                  • Imposta bonus (2):
                                  • +Velocità di ricarica del 10%
                                  • Set bonus (3):
                                  • +8% di danni da fucile d’assalto
                                  • +8% di danno SMG
                                  • Set bonus (4):
                                  • Colpisci 10 colpi senza cambiare il bersaglio per far sanguinare il bersaglio per il 50% del danno già fatto da quei proiettili.
                                  • Bonus set classificato (5):
                                  • +Velocità di ricarica del 10%
                                  • +8% di danni da fucile d’assalto
                                  • +8% di danno SMG
                                  • Bonus set classificato (6):
                                  • Talento: miglioramento del marchio di Predator
                                    • Colpire 10 colpi senza cambiare gli obiettivi ora applica il segno del predatore, il che fa sanguinare il bersaglio per il 50% del danno già fatto da quei proiettili.
                                    • Il danno nel tempo al bersaglio viene aumentato del 15% per ogni 3000 resistenza e può colpire criticamente il bersaglio.
                                    • Quando a 9000 resistenza il danno nel tempo il bonus viene aumentato di un ulteriore 120%.
                                    • Il marchio del predatore ignora l’immunità dell’effetto di stato degli NPC.

                                    Descrizione imposta:

                                    .

                                    Statistiche:

                                    • Imposta bonus (2):
                                    • +Range del 30% di stazione di supporto
                                    • Set bonus (3):
                                    • +Durata del 50% della stazione di supporto
                                    • Set bonus (4):
                                    • La stazione di supporto ottiene il vantaggio delle mod di supporto vitale, immunizzatore e cache di munizioni allo stesso tempo.
                                    • Bonus set classificato (5):
                                    • +Range del 15% di stazione di supporto
                                    • +Durata del 25% della stazione di supporto
                                    • Bonus set classificato (6):
                                    • +Velocità di guarigione della stazione di supporto 100%
                                    • +Salute della stazione di supporto al 100%
                                    • Talento: miglioramento del recupero
                                    • La stazione di supporto acquisisce una probabilità del 40% di non avere un tempo di recupero innescato quando viene distrutta da un nemico. Questa possibilità è aumentata del 20% per ogni 3000 elettronica.

                                    Descrizione imposta:

                                    Utilizzando l’ultima tecnologia di stampa 3D combinata con Nanotech estremamente efficiente, il ranch Q della divisione ha sviluppato attrezzature sul campo che migliora la funzionalità di supporto.

                                    Statistiche:

                                    • Imposta bonus (2):
                                    • +Precisione del 30%
                                    • Set bonus (3):
                                    • +10% di danno alla testa
                                    • Set bonus (4):
                                    • Colpi alla testa che usano armi semiautomatiche segnano il nemico, aumentando il danno inflitto al bersaglio del 5% per una durata di 30 secondi ciascuno. Un obiettivo può ricevere fino a tre marchi.
                                    • Bonus set classificato (5):
                                    • +
                                    • +Danno al 15% di danno alla testa
                                    • Bonus set classificato (6):
                                    • Talento: la chiamata di Sentry migliorata
                                    • Gli obiettivi NPC possono ora ricevere fino a sei marchi. Dopo un segno, ogni colpo alla testa sull’obiettivo ha una probabilità del 50% di diffondere un singolo segno a bersagli aggiuntivi entro 25 metri. A sei voti, il danno alla testa sul bersaglio è aumentato del 100%.

                                    Descrizione imposta:

                                    “Il patriottismo richiede la nostra eterna vigilanza.” – Paul Rhodes

                                    Statistiche:

                                    • Imposta bonus (2):
                                    • +Stabilità del 20%
                                    • Set bonus (3):
                                    • +10% danno da armatura nemica
                                    • Set bonus (4):
                                      • Ogni hit consecutivo infligge l’1% in più di danni. .
                                      • I colpi mancanti diminuiscono il bonus del 2%. Il bonus è ridotto dell’1% ogni secondo.
                                      • Non è possibile ottenere pile e danni bonus non viene applicato mentre sotto gli effetti di EMP.
                                      • Il bonus si perde quando si esce da combattimento.
                                      • Ogni successo aggiunge 2 pile di un bonus auto-guarigione.
                                      • Ogni stack vale 0.01 di Max Health al secondo.
                                      • Impila fino a 100 colpi.
                                      • Questo bonus è aumentato di 0.05% per stack per ogni 3000 resistenza.
                                      • I colpi mancanti lasciano cadere il bonus di 1 stack e il bonus è ridotto di 2 pile ogni secondo.
                                      • Non è possibile ottenere pile e il bonus auto-guarigione non viene applicato mentre sotto gli effetti di EMP.
                                      • Il bonus si perde quando si esce da combattimento.
                                      • Bilanciamento PVP
                                        • Mentre nella zona oscura, l’ultimo stand o la scaramuccia: ogni colpo aggiunge solo 1 stack anziché 2 e il tasso di guarigione è ridotto

                                        Descrizione imposta:

                                        Codice di tracciamento e previsione ottimizzato ISAC attraverso previsioni rapide di apprendimento automatico per parametri di combattimento immediati. A causa delle grandi limitazioni di assunzione di dati e elaborazione, i dump di memoria devono essere gestiti rapidamente.

                                        Statistiche:

                                        • Imposta bonus (2):
                                        • +15% di abilità di abilità
                                        • Set bonus (3):
                                        • +10% di potenza di abilità
                                        • Set bonus (4):
                                        • Ogni proiettile con cui colpisci i nemici aggiunge l’1% di potenza di abilità bonus. .2% di potenza di abilità bonus. Il bonus di potenza di abilità max è del 30%. Il bonus viene consumato per uso di competenze.
                                        • Bonus set classificato (5):
                                        • +5% di abilità di abilità
                                        • +5% di potenza di abilità
                                        • Bonus set classificato (6):
                                          • L’uso di un’abilità durante il bonus massimo ripristinerà il buff di potenza delle abilità ma aumenterà il limite al 60%.
                                          • L’uso di un’abilità diversa al 60% ha una probabilità del 40% di ripristinare il 30% della potenza buff e mantenere il limite al 60%.
                                          • Questa possibilità è aumentata del 20% per ogni 3000 elettronica

                                          Descrizione imposta:

                                          . Possiedi quello e possiedi il campo di battaglia.” – Raymond Ovitz, agente di divisione della prima ondata.