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Rocket League Year in Review
È di nuovo invernale qui a San Diego e abbiamo messo su il Luci delle vacanze . Ciò significa che è tempo di riflettere su un altro grande anno per Rocket League! Rocket League Miglior anno ancora. Sopra 38 milioni di voi avete giocato più di Due miliardi di partite Da quando siamo stati lanciati nel 2015 e con Rocket League China Venendo online tramite il nostro primo test beta chiuso, SocCar sta per andare in tutto il mondo. Il gioco che tutti noi amiamo continua a diventare più grande! Switch Nintendo comunità – una pietra miliare enorme non solo per noi a Psyonix, ma anche per Rocket League come gioco e eSport. Terremo d’occhio gli altri fan che si intrufolano in alcune partite in movimento mentre torniamo a casa per le vacanze. . Quest’anno ha portato Rocket League a tornei nuovi di zecca come Universal Open, X Games e la recente Eleague Cup. Con l’introduzione del nostro programma collegiale di Rocket League e del Campionati mondiali RLCS In Los Angeles e DC Breaking Records, non c’è mai stato un momento migliore per essere un fan di competitivo Rocket League. Tutta questa crescita ha portato anche nuove sfide. Il nostro CEO Dave Hagowood Ho parlato a marzo sulle interruzioni ricorrenti del database PSYNET che hanno reso difficile l’accesso e la riproduzione, e siamo felici di dire che questi problemi sono stati quasi interamente risolti. Abbiamo anche aggiunto server di gioco in nuove regioni come il Sudafrica e l’Asia per migliorare l’esperienza di gioco per quei giocatori. . Il primo numero è . Vediamo il feedback su questo argomento regolarmente e lo prendiamo molto sul serio. Mentre molti problemi di connessione sono fuori dalle nostre mani – come quando un fornitore di servizi Internet inizia improvvisamente a instradarti in modo diverso rispetto ai nostri datacenter – stiamo ancora monitorando le prestazioni e stiamo cercando modi per migliorare. Nel 2018, implementeremo informazioni di stato di qualità di connessione migliorate nel client di gioco che ti dirà se stai vivendo perdita di pacchetti, varianza di latenza o problemi di prestazioni del server di gioco legittimi. Stiamo esaminando come possiamo consentire alla comunità di segnalare i server che pensano che stiano funzionando male per aiutarci a identificare e risolvere i problemi più rapidamente. Stiamo anche pianificando miglioramenti alla selezione della regione nel matchmaking che ci consentirebbe di lanciare server in regioni come US-Central senza avere un impatto negativo su US-East o US-West. Il nostro secondo obiettivo è . Non vogliamo che i giocatori di Xbox si sentano ignorati quando segnalano problemi e abbiamo implementato correzioni per stabilità e balbuzie nelle nostre ultime due patch principali. Ma sappiamo che alcuni di voi stanno ancora riscontrando problemi di prestazioni e stiamo attivamente lavorando per risolverli. Avremo di più da condividere nel nuovo anno. A proposito del nuovo anno, abbiamo un sacco di nuove fantastiche funzionalità e miglioramenti nella pipeline che si sono diretti nel 2018. La nostra funzione di tornei di gioco è ancora sulla buona strada, anche se abbiamo dovuto ritardare il beta test iniziale fino all’inizio del prossimo anno. Rinnosceremo il sistema di progressione per rendere di nuovo significativo XP e sarai in grado di sbloccare nuovi stendardi, titoli e decifrittori gratuiti a un intervallo regolare. Ci sono un sacco di grandi aggiornamenti di “qualità della vita” nei lavori per migliorare la tua esperienza quotidiana con cose come la gestione dell’inventario e stiamo lavorando ad alcuni nuovi risultati e trofei per i cacciatori là fuori. Per domanda popolare, saremo anche sicuri di continuare a rilasciare nuovi contenuti a tema drago per le tue auto. Ultimo ma non meno importante, stiamo attivamente lavorando al supporto di partito multipiattaforma per una versione del 2018. I nostri test di Psynet Party questo autunno sono stati un enorme successo – grazie ancora al nostro paziente Steam Playerbase per averci aiutato! Con le feste di Psynet ora che alimentano stabilmente la piattaforma Switch, inizieremo a lanciarla a tutti i nostri giocatori il prossimo anno. Il 2017 è stato il nostro anno migliore in assoluto a Psyonix e non avremmo potuto farlo senza tutti voi. Grazie a tutti i nostri fan in tutto il mondo – non vediamo l’ora di parlarti di tutto il resto che abbiamo in serbo per il 2018. Buone vacanze e che tutte le tue calze siano riempite con oggetti dipinti!
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Rocket League
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Sviluppatore (i)
Editore (i)
Motore
Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
Switch Nintendo
macOS (interrotto)
Linux (interrotto)
Giudizi)
Na: E per tutti [1]
UE: PEGI 3 [2]
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
Pensionato
Azione, indie, corse, sport
Modalità (e)
Multi-player (2-4 localmente)
Multi-player (2-8 online)
Rocket League . Nel gioco, due squadre di giocatori sono contrapposta l’una contro l’altra in un’arena futuristica per darci via in partite di cinque minuti. Rocket League è il sequel di Battle-battle supersonic acrobatiche alimentate a razzo (noto come sarpbc), creato dallo stesso sviluppatore.
Il gioco è stato rilasciato il 2015-07-07 su PlayStation 4 e Steam (Windows), con la versione Xbox One in arrivo l’anno successivo il 2016-02-17 . [3] Nel 2016-09-08, una versione beta è stata resa disponibile su Steam per Linux (tramite SteamOS) e Mac OS X. Rocket League sarebbe arrivato a Nintendo Switch più avanti nel corso dell’anno. [5] è stato rivelato che sarebbe stato rilasciato sullo switch il 2017-11-14 .
Il 2020-01-23, Psyonix ha annunciato che avrebbe potuto finire il supporto per Rocket League Sulle piattaforme MacOS e Linux (SteamOS). La patch finale per queste piattaforme era nel 2020-03-06 . [6] Da allora, le versioni MACOS e Linux sono più aggiornate o supportate. I giocatori su queste piattaforme possono scaricare e installare una versione del gioco, ma molte funzionalità non funzionano come previsto. La funzionalità online (inclusi tutti gli acquisti di gioco) è disabilitata in questa versione, ma le funzionalità offline tra cui le partite locali e il gioco a schermo diviso sono ancora accessibili. Psyonix ha menzionato in un articolo di supporto al momento in cui ci sono alcuni strumenti di terze parti che possono consentire agli utenti di eseguire ancora il gioco correttamente su MacOS e Linux, ma che questi strumenti non sono ufficialmente supportati da Psyonix. [7]
Il 2020-09-15, Psyonix ha annunciato che Rocket League Free to Play uscirà il 23 giugno 2020. Questa data è stata anche il giorno in cui l’acquisto/download per i nuovi giocatori su Steam Launcher è stato disabilitato. . [8]
è stato elogiato criticamente e ha vinto numerosi premi. Il gioco è stato popolare sulla piattaforma di streaming Twitch e ha un’atmosfera casual e competitiva.
- 1 gameplay
- 3 ricezione
- 5 dietro le quinte
- 6 Vedi anche
- 7 Riferimenti
- 8 collegamenti esterni
Gameplay []
Rocket LeagueIl gameplay è espande il titolo originale, . I giocatori controllano un’auto alimentata a razzo e la usano per dirigere una palla più grande delle auto nell’obiettivo della squadra avversaria in un’arena. . Se le due squadre sono legate alla fine dei cinque minuti, il vincitore è determinato in un periodo straordinario improvviso.
Fuori dal campo, i giocatori possono personalizzare i loro veicoli in numerosi modi. Esistono molti modi per guadagnare articoli da utilizzare sulla propria auto o banner giocatore. .
Il gioco è giocato da uno o più giocatori in ogni squadra, a livello locale o online. Il gioco è dotato di “gioco multipiattaforma” su PS4 e PC, il che significa che i giocatori su entrambe le piattaforme saranno in grado di giocare insieme. Il gioco a piattaforma xbox non è disponibile fino ad ora, a causa di problemi causati da Sony. [. Puoi scaricare Rocket League sul negozio Epic Games.
Le seguenti edizioni di Rocket League sono stati rilasciati, oltre al gioco di base:
- Rocket League edizione da collezione
- Rocket League Edizione gioco dell’anno
- Rocket League
Ricezione [ ]
Rocket League Ricevuto “recensioni generalmente positive” secondo il sito Web di Review Aggregatore Metacritico, segnando 87/100, 86/100, 85/100 e 86/100 su Metacritic per Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] e Versioni Nintendo Switch [12] rispettivamente.
I critici hanno elogiato sia il fatto che sia “avvincente e divertente”, sia gli elementi visivi, che “sono brillantemente dettagliati” e “nitidi”, [13] mentre la comunità è attiva concordato collettivamente che il gioco è perfetto per sessioni di gioco rapide e brevi, rendendolo una delle migliori scelte per il gioco cooperativo. [14]