Resident Evil 4 Remake: prestazioni del PC, requisiti di sistema e le migliori impostazioni da utilizzare | Shotgun di carta rocciosa, requisiti di sistema di remake Resident Evil 4 | Posso eseguire remake Resident Evil 4
Resident Evil 4 Remake System Requisiti
Di seguito sono riportati alcuni computer da gioco con immagini che mostrano quanti giochi verranno eseguiti su ciascuno. Ogni computer è stato testato rispetto ai requisiti minimi e raccomandati di oltre 8.500 degli ultimi giochi per PC. clicca qui per più opzioni.
. Tuttavia, dodici mauling, tre decapitazioni e uno sbarco di motoseghe più tardi, ne ho abbastanza di Leon S. Kennedy’s Deling Holiday di spagnolo per aiutarti a ottenere il massimo dalle prestazioni del PC del nuovo modello. Compresa una guida alle sue migliori impostazioni, che possono aiutare in particolare su impianti di fascia bassa.
La versione per PC di Resident Evil 4 ha molto da fare: le prestazioni sono decenti e si ridimensionano bene su hardware e risoluzioni dello schermo, mentre AMD FSR 2 offre un’opzione di upscaling competente che funziona su qualsiasi scheda grafica rispettabile. Anche Ray Tracing è qui, e sebbene sia limitato alle riflessioni (in contrasto con gli effetti trainati da raggi più ampi in Resident Evil Village), è anche le implementazioni di RT che affamano di meno FPS che abbia mai visto.
Resident Evil 4 Remake: Requisiti di sistema e prestazioni del PC
Entro il 2023 gli standard, le specifiche per PC di Resident Evil 4 sono abbastanza ragionevoli. L’elenco hardware minimo include l’umile RX 560 e GTX 1050 TI come opzioni della scheda grafica, insieme a processori relativamente invecchiati. Capcom calcola che farà per 45 fps a 1080p – nemmeno solo 30 fps – mentre le specifiche raccomandate, che si appoggiano anche verso il kit vecchio, sono buone per 60 fps a 1080p.
Le specifiche ufficiali non includono un requisito di spazio di archiviazione, stranamente, anche se Steam mi dice che Resi 4 sta attualmente occupando 54.41 GB sul mio SSD.
Resident Evil 4 Remake Requisiti minimi di sistema
- GPU: AMD RADEON RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- PROCESSORE:
- Ram: 8 GB
- OS: Windows 10 64 bit
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Remake Requisiti di sistema raccomandati
- GPU: AMD RADEON RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- PROCESSORE: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Ram: 16 GB
- DirectX: DX12
- OS: Windows 10 64 bit
Non ci sono DLSS, quindi non hai bisogno in particolare di una scheda grafica Nvidia RTX per utilizzare il miglior upscaler disponibile, sebbene sii consapevole della prima stranezza dei preset grafici: scegliere le prestazioni più basse e veloci impostazione per impostazione predefinita. Questo accade anche se sei su 1080p, che su un monitor desktop finisce per sembrare un po ‘troppo sfocato (va bene sulla schermata da 800p molto più piccola del mazzo a vapore, per inciso).
Se riesci a vivere con lo sguardo upscaled a 1080p, è davvero una buona corrispondenza per la GTX 1050 TI minima. Nel mio test di riferimento personalizzato, ho segnato in media 50 fps con questa GPU, un Intel Core i5-11600K e 16 GB di RAM. Noterai che gli ultimi due componenti sono al di sopra delle specifiche minime, quindi 45 fps con una CPU più vecchia sembrano una stima accurata.
Ho anche provato GTX 1070, dalle specifiche consigliate. A 1080p, questo ha gestito un 64fps sul preset bilanciato (equivalente a medio), prima di rivelare un’altra peculiarità preimpostata nella modalità grafica di priorità. Questo dovrebbe sembrare più bello che equilibrato, ma ha anche impostato FSR 2 sulla sua modalità di qualità, risultando in una media più veloce da 71 fps a costo della nitidezza. Dove diventa davvero bizzarro è che in tutti i miei test successivi su altri hardware, la priorità alla grafica non ha abilitato automaticamente l’FSR. In realtà penso che FSR 2, sulla qualità, sia un’ottima aggiunta quando si gioca a 1440p o 4k-ma se insisti a rimanere su preset, ricontrollare se hanno lanciato in upscaling anche quando non è appropriato.
Questo non significa togliere il fatto che Resident Evil 4 può facilmente correre bene su GPU sempre più geriatriche e se hai aggiornato a qualcosa di più nuovo e più brillante, le prestazioni avranno una spinta adeguata. Il mio RTX 3070 ha segnato in media 93 fps a 1440p usando la grafica di priorità e spostando un passo verso il preimpostazione del Ray Tracing ha tagliato questo solo a 86fps. Questa scheda può anche gestire 4K, con l’aiuto di FSR 2: con quest’ultimo in modalità di qualità, ho ottenuto 66fps su una priorità grafica e 62 fps su Ray Tracing.
C’è un preimpostazione finale, Max, e questo in realtà richiede un po ‘di potenza grafica correttamente robusta. Oppure, per essere più specifici, un intero heap o ‘vram. L’impostazione di riflessioni rintracciate più alte sembra aver bisogno di oltre 12 GB di memoria video, poiché non solo questa impostazione ha schiantato in modo affidabile il gioco su 8 GB RTX 3070, ma ha anche fatto lo stesso sul nuovissimo RTX 4070 Ti da 12 GB. La RTX 3090 da 24 GB, al contrario, ha funzionato bene il massimo.
Non vedo questo come un grave problema, poiché l’impostazione delle riflessioni RT normali sembra quasi buona quanto High fa; è principalmente un altro motivo per apportare modifiche alle impostazioni manuali invece di fare affidamento sui preset.
Ci sono solo altri due potenziali problemi di prestazioni: lievi balbuzie quando si entra in determinate aree e più gocce di FPS in scene con molti effetti visivi. Nella mia esperienza, il primo è stato abbastanza raro da vivere, e il secondo è stato davvero degno di nota solo una volta, in una scena di fuga che è assolutamente speronata con effetti temporali tempestosi e abitanti villaggi infetti scontrosi. E anche allora, non è mai vicino a non giocabile, con anche il mazzo a vapore in grado di eseguirlo attorno al segno 40fps su impostazioni basse. Per la maggior parte, Resident Evil 4 su PC bilancia prestazioni fluide e accattivanti sembrano piuttosto bene.
Resident Evil 4 Remake: Migliore Guida alle impostazioni
Ordinamento attraverso 33 impostazioni grafiche individuali probabilmente sembra ancora meno divertente che farti esplodere gli occhi da un agricoltore sbilanciato, ma prometto che vale la pena il tempo. ? Che ne dici di questo quando si seleziona il raggio di tracciamento o il massimo dei preset, l’impostazione di tracciamento del raggio singolo è abilitata anche se la tua GPU non supporta la funzione, mentre le riflessioni dello spazio sullo schermo sono contemporaneamente a grigio? Quindi, se hai una scheda forte ma non rt come la GTX 1080 TI e scegli casualmente uno di questi due preset, stai essenzialmente disattivando completamente le riflessioni.
Le migliori impostazioni di Resident Evil 4 si trovano quindi in una combinazione di modifiche personalizzate e ho testato ogni singola opzione per trovare che dovresti accendere e che dovresti attenuare. Per questo, ho usato GTX 1070 a 1080p, abbassando ogni singola impostazione per vedere che producono i guadagni più alti per la minima perdita visiva. Il nostro punto di partenza è 44fps: il risultato medio della GTX 1070 sull’equivalente del preset MAX, tranne che con le riflessioni dello spazio dello schermo abilitate anziché il tracciamento del raggio.
Ecco come ogni impostazione influisce sulle prestazioni o se si desidera solo conoscere le impostazioni consigliate, fai una bella scorrimento verso il basso.
Risoluzione cinematografica: Questo, ERM, non influisce affatto sulle prestazioni, poiché governa solo il rez di scene preredeva. Le tue opzioni sono 1080p o 4K, quindi scegli il primo solo se il monitor non va più in più di 1920×1080.
Ray Tracing: Come spiegato sopra, l’impostazione elevata causerà arresti anomali se non hai una quantità oscena di VRAM. .
L’unico aspetto negativo dell’utilizzo di Ray Tracing quando disponibile è questo brutto effetto di evidenziazione su una certa vita delle piante in acqua, anche se si presenta in modo così raramente non posso dire che è un dealbreaker.
Fidelityfx Super Resolution 2: Il primo di due opzioni di upscaling FSR e l’unica con cui dovresti preoccuparti. L’impostazione più bella, la qualità, ha aumentato le prestazioni di GTX 1070 del 20%, e lì mentre vi è stata una notevole perdita di nitidezza a 1080p. a 1440p o 4k vale la pena usarne di sicuro.
Fidelityfx Super Resolution 1: . Ignoralo – L’impostazione ultra di qualità, equivalente alla qualità di FSR 2, era solo 2 fps più veloce in media e sembrava molto peggio.
Modalità di rendering: Eccone uno interessante. Il passaggio dal rendering normale a intrecciato ha migliorato le prestazioni del 25%, ma ha anche introdotto artefatti visivi (come le linee frastagliate sui bordi dritti, anche con anti-aliasing massimo) e un effetto luccicante sul fogliame sottile. Potrebbe essere utile se si utilizza un PC antico a basse risoluzioni, ma in termini di correzioni rapide FPS, FSR 2 è dotato di molti meno lati negativi. E non puoi avere entrambi contemporaneamente, poiché il rendering interlacciato funziona solo con disabili.
Anti aliasing: L’impostazione predefinita qui è TAA combinato con FXAA. Puoi downgrade a TAA da solo, sebbene il guadagno delle prestazioni sia trascurabile e FXAA rende i dettagli fini più chiari ai miei occhi.
Qualità della trama (VRAM consigliato): C’è un sacco di opzioni qui, da alta qualità con una raccomandazione da 8 GB a impostazione bassa che non richiede un singolo megabyte. Il mio consiglio è di selezionare alto (1 GB), in quanto mantiene una buona qualità della trama mentre taglia drasticamente la quantità di memoria che si toglie. Certo, il guadagno FPS è minore – il mio PC è passato da 44 fps a 46 fps su questa impostazione – ma il più assoluto che ho ottenuto, da bassa impostazione, era 47fps. In tal caso, potrebbe anche attenersi ad alta qualità, a destra?
Filtro della trama: Scendere fino al filtro bilineare mi ha fatto una media di una media di 47 fps più alta, ma la qualità dell’immagine complessiva ha sofferto. Onestamente, penso che vada bene per lasciare al massimo, alto (Aniso X16).
Qualità delle mesh: Il passaggio da Max a Mid ha prodotto un aumento a 47 fps. Non molto da solo, ma la perdita di fedeltà è ancora più piccola, così sicuro, facciamolo.
Qualità dell’ombra: Prova a lasciarlo cadere da Max a Mid. Ho ricevuto 49fps da questo solo cambiamento da solo e la differenza di qualità non è così ampia come si pensi.
Shadow Cache: Lascia questo acceso. Disabilitando non ha migliorato affatto il mio FPS medio e ha introdotto ulteriori balbuzie.
Contatta Shadows: Resi 4 piacciono le sue impostazioni ombra, non è vero. .
Occlusione ambientale: Il gioco sembra leggermente meglio con FidelityFX Cacao o SSAO abilitato, ma disattivalo ha prodotto completamente un ascesa fino a 50 fps. Questo è un miglioramento del 14%, che è semplicemente troppo bello per partire sul tavolo, e le immagini non soffrono molto se si tiene le altre impostazioni dell’ombra a livello medio-alto.
Non posso, per la mia vita, dire la differenza tra max e media qualità qui. Ci sono anche opzioni più basse, ma nessuna di esse è più veloce di Mid, quindi vai con quello.
Qualità dell’illuminazione delle particelle: Potrei ottenere un piccolo urto a 46 fps cambiando questo da alto a basso, anche se la differenza di qualità è abbastanza visibile. Ci sono impostazioni migliori da cambiare, direi.
Fioritura: Allo stesso modo, c’è un piccolo guadagno da avere disabilitando la fioritura della luce, ma qualcosa nell’aspetto del gioco è appena perso, specialmente come la notte. Lascialo acceso a meno che tu non stia lottando.
Riflessioni dello spazio dello schermo: Ricorda, questo è disabilitato quando viene selezionato Ray Tracing, anche se la tua scheda grafica non può effettivamente eseguire quest’ultimo. Vale la pena andarsene SSR, supponendo che tu non faccia la rotta RT – in particolare c’è molta acqua nei primi capitoli, e ho ottenuto solo 2FP extra disabilitandolo.
Scattering del sottosuolo: La buona notizia per la routine di cura della pelle di Leon è che disabilitare lo scattering del sottosuolo non aiuta affatto le prestazioni, quindi lascialo acceso per il tessuto corporeo massimo.
Ciocche di capelli: Purtroppo, lo stesso non si può dire per le serrature profondamente degli anni 2000 di Leon. La tecnologia per capelli è piacevolmente swooshy su alta qualità, ma spegnere questo effetto ha portato a un interamente a un 20% (!) Miglioramento delle prestazioni su GTX 1070. Ci scusiamo con il suo barbiere, ma ora tocca a noi tagliare dei capelli.
Smembramento grafico: Ciò non influisce sulle prestazioni in entrambi i casi, anche se sii avvertito se vuoi usarlo come filtro Gore: c’è ancora molta nebbia rosa su colpi critici per la testa/arto.
Corpi persistenti: No, non il titolo provvisorio di Resident Evil 2, ma un ambiente che determina quanti corpi nemici continueranno a sdraiarsi nel fango dopo aver sconfitto un gruppo. La differenza tra molti e pochi è un solo 1fps a favore di quest’ultimo, quindi per parafrasare un ex primo ministro: lascia che si abbinino in alto.
Fisica del cadavere: Ancora una volta, c’è solo una differenza di 1 fps tra le impostazioni alte e basse qui. Potresti anche rimanere con alto, soprattutto considerando la frequenza sorprendente con cui i ganados sono stati colpiti/pugnalati/calciati.
Diverse animazioni nemiche: Mantenere questo abilitato aggiungerà un po ‘più di carattere all’attacco di mob e nascondere meglio il fatto sottostante che molti di essi sono solo versioni dalla stessa pelle di sangue. Disabilitarli ha aggiunto 2 fps alla mia media 44fps, anche se preferirei mantenere le animazioni da solo.
Sfocatura movimento: Disabilitando questo aggiunto – ancora una volta – 2fps. Ma questa volta, non stai facendo un aspetto peggiore di Resident Evil 4 disabilitandolo, quindi potresti anche abbandonarlo.
Qualità della pioggia: Questo presenta una scelta più difficile. La pioggia di alta qualità sembra più sottile, ma la bassa qualità mi ha dato un guadagno delle prestazioni del 9%. Penso che l’alta impostazione sembri sufficientemente superiore da lasciare, ma se le impostazioni consigliate di seguito non aiutano ancora in quelle scene tempestose, prova anche a far cadere questo.
Terreno: Un altro guadagno del 9% del tutto meno in conflitto è stato anche mio dopo aver disattivato questo. C’è un downgrade visivo se si strizza gli occhi, ma non mi ha infastidito affatto.
C’è un piccolo guadagno di prestazioni in palio cambiando questo da On a Off, ma devo dire che non invecchia mai vedere barili, scatole e altri Bric-a-brac che esplodono dopo aver superato qualcuno dentro di loro.
Ampiaggio dell’obiettivo: Se questo non è per i tuoi gusti, lo spegne sicuramente, anche se personalmente non ho trovato 1fps extra ne vale la pena. A differenza di.
Distorzione dell’obiettivo: Un effetto sciocco che non serve a nulla, anche cinematografico. L’ho spento per questo, indipendentemente dal bump Teensy fino a 45 fps.
Profondità di campo: Probabilmente puoi perdere anche questo. Ancora una volta, è solo per aiutare le prestazioni da un fumidico (su 2fps, nel mio caso), anche se non pensavo che l’estetica fosse ferita nel processo.
Qualità dell’illuminazione intensa risorsa: Nonostante il nome, scendendo da un massimo a basso che produce solo 2 fps extra. Vale la pena avere altrove, ma qui c’è un taglio molto più duro per la qualità, quindi è meglio mantenere questo alzato.
Qualità degli effetti ad alta intensità di risorse: Come sopra, ma con un solo guadagno di 1fps invece di 2fps.
Con il mio conteggio che fa dieci opzioni che puoi e dovresti rifiutare, con alcune altre che potrebbero valere la pena armeggiare se hai ancora problemi. Ecco qui, quindi, le migliori impostazioni del remake di Resident Evil 4 (per la maggior parte dei PC):
- Qualità delle texture:
- Qualità delle mesh: Metà
- Qualità dell’ombra: Metà
- Occlusione ambientale: Spento
- Illuminazione volumetrica: Metà
- Ciocche di capelli:
- Sfocatura movimento: Spento
- Terreno: Spento
- Distorzione dell’obiettivo:
- Spento
- Tutto il resto sugli equivalenti massimi preimpostati, ad eccezione delle riflessioni dello spazio dello schermo, che dovrebbero essere attiva
Con queste impostazioni, la mia configurazione GTX 1070 è stata in media di 70 fps, rendendo molto più fluido i mostri slaying rispetto ai 44fps massimizzati. Questo è anche alla pari con l’impostazione grafica di priorità che, come ricorderai, ha avuto il vantaggio di inadempienza a FSR 2 – abbassando anche un mucchio di impostazioni che abbiamo mantenuto in alto qui.
Una modifica che potresti assolutamente apportare, a condizione che tu abbia una GPU compatibile, è aggiungere una traccia di ray sulla qualità normale. Ciò aggiorna massicciamente le riflessioni senza la perdita di prestazioni dolorose che si ottiene dagli effetti RT. E non dimenticare che FSR 2 darà una notevole spinta del framerate, anche in modalità di qualità. 1080p è probabilmente un punto di partenza troppo basso per upscaling, ma è l’ideale per 1440p e 4K, e anche la modalità bilanciata di FSR 2 sembra a posto se vuoi andare ancora più veloce.
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Resident Evil 4 Remake System Requisiti
Controlla i requisiti di sistema di remake di Resident Evil 4. Posso eseguirlo? . .
Ecco i Resident Evil 4 Remake Requisiti di sistema (minimo)
- : AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8 GB
- SCHEDA VIDEO: AMD RADEON RX 560 con 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI con 4GB VRAM
- RAM video dedicato: 4096 MB
- : 5.
- Vertex Shader.1
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 Remake Requisiti consigliati
- processore: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- SCHEDA VIDEO: AMD RADEON RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- RAM video dedicato: 8192 MB
- Pixel Shader: 5.
- Vertex Shader: 5.
- : Windows 10 (64 bit)
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