Requisiti di posizionamento del Polder troppo duri | Forum Civfanatics, Comunità Steam: Guida: Guide di Zigzagzigal – Paesi Bassi (R&F)

Polder Civ 6

Requisiti di posizionamento del Polder troppo duri

Secondo me sono troppo duri. Sei fortunato se ne ottieni anche uno per città, e non sono così grandi che uno è abbastanza.

Penso che dovrebbero

– Essere abilitato di nuovo su Marsh
E
– Chiedi al requisito abbassare a 2 piastrelle piatte adiacenti o tenerlo a 3 ma rimuovere il requisito della collina (ma non 2 di nessuna piastrella, sarebbe troppo facile IMO)

Spero che Firaxis legga questi forum (sappiamo che a volte sono qui!) e sono aperti al riequilibrio

Blu cobalto

Capo

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Il requisito di Flatland ha senso a causa di ciò che sono i pdici. .

Ho potuto vedere abilitare la palude!

Giskler

+1 Sleuthing

Prova a giocare su Archipelago Map, è ottimo per la podrization!
Ora è l’inverno del nostro malcontento, reso gloriosa estate da questo sole di York

imperatore

Vorrei che i pollici esistenti considerassero una piastrella per il requisito di posizionamento. Ora sarebbe un po ‘di terraformante e pianificazione del paesaggio!

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Signore della guerra

Si è unito ai messaggi del 20 luglio 2006 295 Posizione Parigi, Francia

I pollici sono sempre un miglioramento migliore, quindi ha senso che non puoi spams dappertutto – intendo “sempre meglio” come in “non esiterai tra la tua interfaccia utente e un’altra mia”.

Tuttavia, hai bisogno di una fila di tre per loro per raggiungere tutta la loro potenza, e ovviamente devi essere molto fortunato a tirarlo.

Penso che un buon equilibrio sarebbe quello di chiedere “tre piastrelle di terra adiacenti, una deve essere piatta”.

Sì, lo so, il mio inglese è pessimo e il mio presidente è ridicolo – cosa ti aspettavi da un giocatore francese ?

Sostrato

Divinità

Si è unito ai messaggi del 31 luglio 2017 2.383 posizione Minnesota, USA

I pollici hanno il potenziale per essere il miglior miglioramento, ma è possibile solo se si ottiene una perfetta configurazione del lago.

-rimuovere la restrizione di terra piatta, o
Riducilo a 2 piastrelle terrestri. (Mi accontenterei di tenerlo a 3 se un pdice potesse contare come una piastrella di terra! !)

Il motivo è perché il Polder stesso dà +1/ +1. Il suo albero di aggiornamento ruota attorno ad Adiacency Polder. Ma è praticamente impossibile abbattere più di un pdice.

Seriamente, esclusi i laghi, che sono abbastanza rari, suonano una mappa dei continenti normali e guarda la tua costa. Disegna una griglia esagonale e vedi che tipo di terreno hai effettivamente bisogno di ottenere 3 piastrelle terrestri. Quindi renditi conto che tutti devono essere piatti. .

Ora, pensi “ma Sostratus, va in acqua! Sicuramente questo gli dà una custodia a bordo rispetto ad altre UIS!. La pesca dà +1 cibo, qualunque cosa accada. Spesso 2. Puoi costruirne uno ovunque tu possa mettere un pdice. Quindi l’interfaccia utente olandese è approssimativamente equivalente (in un’esperienza di gioco standard) di sostituire una pesca per una produzione speciale +1, +4 pesca dorata in Alcuni delle tue città costiere.

Questo è solo emotivamente devastante nel gioco: si sperano le tue speranze e vengono schiacciati ogni volta dal generatore del terreno. Confronta con il Kampung, che è molto più facile da posizionare. Non è un concorso.

Se la nostra paura è che lasciare che la linea olandese della costa dritta onnipresente sia troppo OP, allora onestamente tagliare la potenzia.
Renditi conto che porti, parchi acquatici, meraviglie e risorse marittime sono in competizione anche per quelle piastrelle costiere. (Ricorda come appare il tappeto australiano della stazione di outback, specialmente su quelle colline di Petra. ?)

Detto questo, sono riuscito a far funzionare un paio di laghi, il che è stato fantastico da eseguire, esattamente come dovrebbe. Ma anche allora, molte scarse macchie del lago furono rovinate da una collina canaglia.
Una cosa, però: i pollici diventano davvero assurdi se riesci a combinare il lago giusto, Huey, Auckland e i bonus del porto standard. Certo, questo non accadrà quasi mai, e spesso sarai nella mia situazione in cui quel lago senza Hills è anche nel mezzo della neve!

È forse l’unica cosa che vorrei effettivamente mod su Civ6, a parte le flotte di trasporto che non ottengono +1 slot di aeromobili.

Polder Civ 6

I Paesi Bassi sono una Civ moderatamente flessibile che beneficia di fiumi, laghi e mari. Qui, dettaglia le strategie e contropiede olandesi.

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7.038 Einzelaufufe
Aktulelle favorita

Capacità di civiltà: Grote Rivieren

Radio Oranje

Miglioramento unico:

Unità unica: De Zeven Provinciën

Amministrazione – Schede governative e politiche

Amministrazione – Età

Amministrazione – meraviglie e grandi persone

Se hai l’espansione della tempesta di raccolta, fai clic qui per la guida aggiornata.

Questa guida non è più aggiornata, ma rimarrà per il bene di quelli senza l’espansione della tempesta di raccolta.

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Ascolta questo messaggio e sappi che c’è ancora speranza. Speranza di un momento di eliminazione delle tempeste, dei primi germogli di primavera, di acque pulite libere dalle macchie di guerra. In un’età migliore in cui potremmo trovare forza nella cooperazione e non nella vittimizzazione. Le nostre navi navigheranno; Le nostre arti fioriranno; Le nostre scienze porteranno. Non è il momento di arrendersi alla tua paura, ma aggrappa questa possibilità a un mondo migliore. E ti cade per crearlo.

Come usare questa guida

  • IL Contorno dettaglia i meccanici di come funzionano le caratteristiche uniche della civiltà e qual è il loro parto iniziale (supponendo che ne abbiano una).
  • IL Victory inclinata La sezione descrive fino a che punto la Civ (e i suoi singoli leader ove applicabili) sono inclini a particolari rotte di vittoria. Questo è non una valutazione del suo potere, ma piuttosto un indicatore generale della via più appropriata verso la vittoria.
  • Sezioni multiple per Unici Spiega in dettaglio come utilizzare ogni bonus speciale della civiltà.
  • Amministrazione Descrive alcuni dei governi più sinergici, edifici governativi, carte politiche, bonus di età, pantei, credenze religiose, meraviglie, città-stato e grandi persone per la civ. .
  • Finalmente il Contromiserie discute come giocare al meglio contro la Civ, compresa una considerazione dei programmi di leader se la Civ è controllata da un computer.
  • Online: dividi per 2
  • Quick: dividi per 1.5
  • .5
  • Maratona: moltiplica per 3

La terminologia utilizzata in questa guida e non nel gioco è spiegata qui.

AOE (area di effetto) – Descrive bonus o sanzioni che colpiscono più piastrelle in un raggio impostato. Esempi positivi includono fabbriche e stadi (che per impostazione predefinita offrono la produzione e la felicità rispettivamente alle città all’interno di un raggio di 6 piastrelle a meno che non si tratti di un altro edificio dello stesso tipo) e un esempio negativo sono le armi nucleari, che causano devastazioni su un’ampia raggio.

– . È consentita una certa deviazione nel caso in cui la tecnologia o il Civic fuori dalla traccia principale offra un qualche tipo di vantaggio che compensa quella deviazione (una fonte di scienza/cultura extra o accesso a qualcosa di necessario per una spinta di Eureka o ispirazione.

CA (capacità civica) – . A differenza di unità uniche, edifici, distretti e miglioramenti, non devono essere costruiti civ abiliti.

Imperi compatti – Civs con le città vicine. Ciò è utile se si desidera utilizzare i distretti che ottengono bonus di adiacenza da altri distretti, massimizzano il numero di copie dello stesso distretto nella stessa area o massimizzare il potenziale dei bonus dell’area di effetto più avanti nel gioco.

Imperi dispersi – Civs con città che sono sparse. Questo è utile se si desidera garantire alle città un sacco di spazio sia per i distretti che per i miglioramenti delle piastrelle. Le civvi con miglioramenti di piastrelle unici generalmente favoriscono un impero più disperso per farne uso, così come le civico si sono concentrate sulla costruzione di meraviglie.

Gwam – . Tutti possono produrre grandi opere che offrono turismo e cultura, rendendoli importanti per chiunque cerchi una vittoria culturale.

LA (Capacità leader) – La capacità unica di un leader specifico, che come le capacità civili non deve essere costruita. Di solito ma non sempre, tendono ad essere più specifici nell’ambito delle capacità civili. Alcune abilità di leader sono dotate di un’unità unica associata in cima a quella standard che ogni civ ha.

Predeblilding – Addestrare un’unità con l’intenzione di aggiornarla a un’unità desiderata in seguito. Un esempio è la costruzione di slinger e il miglioramento della volta che l’arco è sbloccato.

Inizia il pregiudizio – . Questo è in genere usato per civiltà che hanno bonus precoci dipendenti da un particolare tipo di terreno. Ci sono cinque livelli di pregiudizio iniziale; Le civvi con un pregiudizio di inizio di livello 1 sono poste prima di Civs of Tier 2 e così via, aumentando le loro probabilità di ricevere una posizione di partenza favorevole.

Le informazioni complete sui pregiudizi iniziali all’interno del gioco sono disponibili nelle civiltà.. DLC e l’espansione Civs hanno un file nominato simile nelle loro cartelle corrispondenti. Se una civiltà non è elencata come avere un pregiudizio di inizio lì, non ne ha uno, anche se ti senti come se continuassi alla generazione nello stesso terreno quando giochi a quella civ.

– Unità uniche che non sostituiscono nessun altro e sono quindi particolarmente uniche. Gli esempi includono i Keshig di Varu e Mongolia dell’India.

– Imperi che enfatizzano lo sviluppo della città per l’espansione, di solito con conseguente, ma più grande, città.

Unici – .

UA (abilità unica) – Un nome collettivo per le capacità dei leader e le capacità civili.

UB (edificio unico) – Un edificio speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un edificio normale e offre un vantaggio speciale in cima.

UD (distretto unico) – Un distretto speciale che può essere costruito solo nelle città di una singola civiltà, che sostituisce un distretto normale e offre alcuni vantaggi unici in cima. . .

UI (miglioramento unico) – Un miglioramento speciale che può essere costruito solo dai costruttori di un’unica civiltà. A differenza di edifici o distretti unici, questi non sostituiscono un miglioramento regolare. Alcuni richiedono una tecnologia per sbloccare e molti hanno i loro rendimenti migliorati con le tecnologie successive. “UI” si riferisce sempre a miglioramenti unici nelle mie guide e non a “Interfaccia utente” o “infrastruttura unica”.

UU (unità unica) – Un’unità speciale che può essere costruita solo da una singola civiltà e in alcuni casi solo quando quella civiltà è guidata da un leader specifico. Questi di solito sostituiscono un’unità esistente e offrono ulteriori vantaggi (e occasionalmente piccoli svantaggi anche in cambio di maggiori vantaggi).

Ampi imperi – Imperi che enfatizzano l’espansione sullo sviluppo delle città, di solito risultanti, ma più piccole, città.

I Paesi Bassi hanno un livello 2 fiume Inizia il pregiudizio e un livello 4 costa Inizia il pregiudizio. I fiumi sono necessari per l’abilità olandese Civ, mentre le aree costiere possono supportare sia l’unità unica sia un miglioramento unico.

Capacità di civiltà: Grote Rivieren

  • Campus, quadrati teatrali e zone industriali ottengono un bonus di adiacenza di +2 se accanto ad almeno una piastrella fluviale.
    • Questo funziona allo stesso modo dei +2 hub commerciali bonus in oro; Non si accumula con più fiumi adiacenti.
    • Saranno concesse solo le piastrelle che rientrano nella gamma praticabile della città della piastrella (in altre parole, devono essere entro un raggio di 3 tili dal centro della città).
    • Ciò include piastrelle di altre civvi, ma dovrà sostenere una penalità diplomatica se si rubano le piastrelle in questo modo. Prendere terreni dalle città-stato non ha penalità.
    • Le piastrelle rubate contenenti miglioramenti delle piastrelle non unique le manterranno.
    • Le piastrelle contenenti distretti completati, meraviglie o parchi nazionali non saranno rubate, ma quelle incomplete li saranno, distruggendole.

    L’abilità leader di Wilhelmina:

    • Le rotte commerciali nazionali aggiungono +1 lealtà per turno ciascuno nella città di origine.
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    Unità unica:

    Un’unità a distanza navale di origine rinascimentale che sostituisce la fregata