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World of Warcraft: Dragonflight Review

Ho iniziato Wotlk, ho giocato pesantemente in 2/3 livelli di ogni espansione fino a BFA, dove ho giocato circa un mese. Avanti veloce a Shadowlands, dove ho giocato di nuovo solo circa un mese prima di toccarlo. DF sarà il primo che non ho giocato, e penso che la mia riluttanza sia che lo comprerò, giocherò per un mese e poi tocca di nuovo.

Recensione onesta di Dragonflight?

Ho iniziato Wotlk, ho giocato pesantemente in 2/3 livelli di ogni espansione fino a BFA, dove ho giocato circa un mese. Avanti veloce a Shadowlands, dove ho giocato di nuovo solo circa un mese prima di toccarlo. DF sarà il primo che non ho giocato, e penso che la mia riluttanza sia che lo comprerò, giocherò per un mese e poi tocca di nuovo.

Il grande problema che ho è che le ultime espansioni sono sembrate un lavoro ingrato da giocare. Non ho problemi con una macinaca.

Sembrava che il livellamento fosse così rapido/noioso/semplificato che avresti ridotto al massimo, e poi semplicemente sederti e ripetere le faccende. Meno senso di realizzazione e più solo un gancio per mantenere alte le metriche di gioco.

La storia è rimasta schifosa per anni, quindi non mi occupo davvero di quel lato delle cose.

  • Qual è l’atmosfera della comunità generale?
  • Se potessi cambiare 3 cose, quale sarebbe?
  • Quanto è un lavoro ingrato suonare/sbloccare le cose?
  • Com’è la popolazione?

Tldr: Continuo a lasciare le espansioni circa un mese dopo il lancio perché si sentono come un lavoro ingrato. Su una scala di 1-10 quanto di un lavoro ingrato è Dragonflight a livello massimo? (1 essere la modalità vacanza)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight Concept Art

World of Warcraft: Dragonflight è una nuova promettente base per un MMO molto vecchio.

Pubblicato il 13 dicembre 2022
(Immagine: © Activision Blizzard)

Il nostro verdetto

Dragonflight non è l’espansione più elettrizzante nel lignaggio del MMO, ma è un nuovo inizio, il che è una cosa rara per un videogioco di 20 anni da ottenere.

PC Gamer ha le spalle

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Che cos’è? L’ultima espansione al MMORPG più significativo di tutti i tempi.
Aspettatevi di pagare: $ 50
Sviluppatore: Bufera di neve
Editore: Blizzard Activision
Recensione su: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core I7-9700, 16 GB di RAM
Multiplayer? Potresti dirlo, sì.
Collegamento: Sito ufficiale

È strano suonare una versione di World of Warcraft che obbedisce alle leggi della fisica. Il mio drago si lancia verso il basso attraverso le cime innevate della campata di Azure; Costruire lentamente lo slancio fino a quando Azeroth stesso sembra svanire dalla mia periferia. Solgo le redini, il Wyrm obbedisce, e improvvisamente stiamo impostando le isole a velocità una volta inaudito in questo antico MMO. Nessun grifone o hippogryph – nessun percorso di volo, zeppelin o nave da guerra – è una candela alla libertà di movimento offerta ai giocatori nella nona espansione di Blizzard WoW. Piuttosto che un pacchetto di esperimenti unici o un cucchiaio colmo di nuovi incursioni e bottino più brillante, Dragonflight si posiziona come una nuova base per un videogioco molto vecchio. Sia nella sua finzione che nella sua infrastruttura, l’espansione è un punto morbido per i nuovi giocatori.

Per Dragonflight, Blizzard ha focalizzato gran parte della sua attenzione sulla rielaborazione di sistemi atrofizzati obsolati, mentre abbellisce alcuni dei trappole di gioco che erano stati lasciati a marcire nel 2004. Ci sono stati capitoli più eccitanti nella durata della vita di World of Warcraft. Non troverai qui lo zeitgeist puro e caldo bianco dell’assedio Icecrown all’orizzonte, ma forse troverai qualcosa di ancora meglio: un vero divertimento del prodotto più bello di Blizzard dopo un lungo periodo nel deserto.

L’ultima espansione nella cronologia di Wow ci ha portato alle Shadowlands, un piano Eldritch di non esplorato a malapena nella tradizione del gioco, dominato da una serie di nuovi personaggi che non possedevano verve o carisma. (Guardandoti, Zovaal.) Le Isole Dragon, che fungono da ambientazione per Dragonflight, sono un ritorno distinto alla luminosa fantasia. No, Blizzard non è gratistenemente che i precetti di 3-e-era Warcraft hanno stabilito per un tiro cinico di nostalgia (grazie Dio Non c’è segno di Artha, almeno finora). Invece, dopo un tempo considerevole saltare all’interno della cronologia Wow generale, l’Alleanza e l’Orda si sono stabilite in una tregua e stanno esplorando congiuntamente la terra ancestrale dell’immortale Dragonkin che non contava molto nella tradizione dell’Azerothian da un po ‘di tempo.

Dove le Shadowlands erano soffocate con grigi austeri e blu alieni, le isole del drago sono puro eccesso di tecnicolore. Un’intensità tropicale e selvaggia permea la terra; È marchiato da schizzi di lava fusa, fasce mature di vegetazione e tundre luminescenti. Blizzard mira chiaramente a riconquistare la sublimità infantile di Tolkein di una mappa vuota e un tesoro sepolto-dragoni e tutti i loro orde-piuttosto che, diciamo, il crogiolo di alto concetto del cielo e dell’inferno.

Ai cieli

Ottieni anche il tuo primo supporto per il drago molto presto nella campagna dell’espansione, che è una partenza radicale dalle precedenti espansioni. (Ultimamente, Blizzard ha riluttante eliminato la possibilità di volare come un vantaggio di end-game.) Che ha permesso allo studio di essere molto più vario nel layout geografico delle isole del drago di quanto non fosse durante Shadowlands, Battle per Azeroth e persino Legion. Questo continente è tempestato di cittadelle immerse in enormi catene di montagna; Tyrhold, la fortezza di Linchpin sulle isole, ricorda la solitudine di Skyrim per la sua splendida inaccessibilità. Dovrai padroneggiare i cieli per sperimentare Dragonflight nel modo in cui è previsto, e per fortuna – nonostante alcuni scricchiolii e dossi – mi sono rapidamente innamorato del ritmo ardente e del delicato controllo del mio nuovissimo destriero. La parte migliore? Per sbloccare più abilità di guida del drago, dovrai raccogliere i token nascosti in luoghi difficili da raggiungere intorno alla mappa. È un banjo-kazooie collect-a-thon nel mezzo di un’espansione wow. Non posso fare a meno di adorare l’audacia.

Rinascita

È una strana dicotomia. Dragonflight è bellissimo e pieno di ogni sorta di nuove idee selvagge per l’MMO, ma quando esamino la mia storia con wow, è chiaro che il motivo per cui ho affondato progressivamente meno tempo in ciascuna delle sue espansioni è che il gioco ora sembra dare priorità alle priorità Efficienza sull’immersione. Non ho più bisogno di leggere le statistiche sulla mia attrezzatura. Tutto sulle isole ha un livello di articolo elencato proprio sotto il suo nome. Se è più alto di qualunque cosa mi sto attualmente indossando, posso fare clic con il pulsante destro del mouse e il mio livello di danno aumenta di livello impercettibile. Non mi sento ancora come se stessi giocando wow nello stesso modo in cui ho fatto 15 anni fa.

Ecco un esempio: una prima ricerca in Dragonflight è una richiamo amorevole a una delle più grandi sfide di livellamento nella storia del gioco, l’anello di sangue di Burning Crusade. Tu e quattro amici entrano in una fossa di combattimento improvvisato e assumi una serie crescente di gladiatori gnarly, prima di rivendicare finalmente una vittoria combattuta alla fine della catena. È stato difficile, pericoloso e sempre difficile trovare un gruppo per la sfida. Ma a Dragonflight, quando mi sono avventurato nell’arena nelle pianure ohn’ahran pronta per la prima serata, tutti i server si sono uniti e una confederazione sciolta di anime transitorie ha fatto un rapido lavoro dei cattivi. L’esperienza è stata fantastica, così come la nuova attrezzatura, ma l’esperienza è stata innegabilmente in legno. Ho fatto pace con la realtà che Modern Wow non replicherà mai i brividi dell’Azeroth che sono stato allattato molto tempo fa. Ma se sei un Grugard come me, che sta ancora suonando questo MMO dopo due decenni, un’espansione come Dragonflight non può fare a meno di essere un po ‘agrodolce. Non puoi tornare a casa, ma puoi avvicinarti abbastanza.

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