Reddit – Immergiti in qualsiasi cosa, ogni compagno di squad “Mass Effect”, classificato da una prospettiva di narrazione – The Washington Post

Ogni compagno di squad “Mass Effect”, classificato da una prospettiva narrativa

Perché non usare X Squadmate in Mission Y, o giocare a Mission y prima della missione z?!
A: Buona domanda. Si prega di elaborare nei commenti perché lo preferisci.

Una guida per la scelta dell’ordine di missione e della trilogia

Con il rilascio di Mass Effect: Edizione leggendaria, Forse stai cercando una guida su quando fare determinate missioni e quali compagni di squadra portare con te per il giro in navetta davanti. Consiglio un “playthrough cieco” per la prima volta, quindi questo è principalmente per coloro che cercano nuove idee.

In questo spirito, spero che la seguente guida sia utile per te! Naturalmente questo è tutto molto soggettivo (non ci sono mai due playthrough!) Quindi non esitate a suggerire alla comunità le tue idee e le tue riprese alternative (andando a Therum dopo che Virmire non invecchia mai!).

Quando ho scelto i compagni di squadre ho dato la priorità alla quantità di battute, nonché alla sua rilevanza tematica (E.G. Portare Liara a Noveria). Per quanto riguarda l’ordine delle missioni, quelli seguono principalmente una cadenza che consente a tutti i compagni di squadra uguali o quasi equali di recitare in un grande set-scielo. Naturalmente, molto è soggettivo e potrebbe sembrare arbitrario, ma puoi sempre modificarlo a tuo piacimento.

Ascolta questa traccia ambientale mentre navighi nella pagina!

EFFETTO DI MASSA

Apparizioni importanti
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prologo: trova il faro: Jenkins & Kaidan -> Kaidan e Ashley
  • Citadella: esponi Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (fino a quando Wrex non viene reclutato) -> Ashley & Wrex (fino a quando Garrus non viene reclutato) -> Kaidan & Garrus (fino a quando Tali non viene reclutato) -> Garrus & Tali.
  • Trova Liara T’Soni: Wrex e Ashley
  • Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth Interest/Matriach Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Citadella: vecchi amici/Mi ricordo di me/vecchio, infelice, cose lontane: N / A
  • UNC: Colony of the Dead: Tali e Kaidan
  • UNC: ascolto post alfa/ascolto post theta/depot Sigma-23:
  • UNC: MARINES MARINES/CERBERUS/ADES ‘CANI: Garrus & Tali
  • UNC: scienziati morti/sonda di spionaggio/maggiore Kyle: N / A
  • Garrus: trova dr. Saleon: Garrus & Tali
  • Wrex: Armatura di famiglia: Wrex e Kaidan
  • UNC: GETH Incursions/Tali e GETH: Tali e Ashley
  • X57: abbassa il cielo: Ashley e Kaidan
    —Completare i compiti rimanenti— (2)
  • Virmire: N / A
  • Virmire: piano/assalto di Saren: Garrus e Liara
  • ILOS: Trova il condotto/trincea/gara contro il tempo: Ashley/Kaidan e Liara

Appunti:
(1) Scegli chiunque sia il sopravvissuto a Virmire designato.
. Dovresti completare tutte le missioni secondarie come arrivano, ma nel caso in cui non hai finito nessuno è il momento finale per farlo.

Mass Effect 2

Apparizioni importanti
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legione: 3

  • Prologo: salva Joker: N / A
  • Prologo: risveglio: Wilson e Jacob
  • Progressi della libertà: Miranda e Jacob
  • Sito di crash della Normandia: N / A
  • Dossier: il veterano: N / A
  • Dossier: il professore: Miranda e Zaeed
  • Dossier: Arcangelo: Zaeed e Mordin
  • Dossier: The Master Thief: N / A
  • Citadella: il Consiglio: Garrus e Jacob
  • Project Firewalker: Rosalie Lost: N / A
  • Overlord: Zaeed e Kasumi
  • Dossier: The Warlord: Kasumi e Mordin
  • Dossier: il detenuto: Grunt & Miranda
  • Ferma i collezionisti: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
  • Dossier: The Justicar: Garrus e Jack
  • Dossier: The Assassin: Grunt & Jack
  • Broker di tana dell’ombra: Zaeed & Samara (fino a Skycar Chase) -> Liara e Samara (fino alla base del broker ombra) -> Liara e Zaeed
  • Ferma i collezionisti: Navi da collezione: Samara & Thane (3)
  • Miranda: The Prodigal: Miranda e Jack
  • Kasumi: memoria rubata: Kasumi
  • Grunt: rito di passaggio: Grunt & Tali
  • Mordin e Kasumi
  • Samara: The Ardat-Yakshi: N / A
  • Jack: soggetto zero: Jack & Mordin
  • Jacob: il dono della grandezza: Jacob e Thane
  • Zaeed: il prezzo della vendetta: Zaeed e Samara/Morinth
  • Garrus: occhio per un occhio: Garrus e Samara/Morinth
  • Thane: peccati del padre: Thane & Tali
    —Completare i compiti rimanenti— (4)
  • Reaper iff: Tali & Thane (5)
  • Aspetta l’installazione di IFF: N/a (6)
  • Tali: tradimento: Tali & Legion
  • Legione: una casa divisa: Legion & Tali
  • Stop the Collectors: Usa il relè Omega-4/La Normandia attaccata: Grunt & Thane
  • Stop the Collectors: Infiltration: Jack & Jacob
  • Ferma i collezionisti: la lunga passeggiata: Samara/Morinth & Legion
  • Ferma i collezionisti: battaglia finale: Miranda & Zaeed (7)

Appunti:
(1) La missione di Horizon attiverà (e ti costringerà a completarla) dopo che Mordin è stato reclutato e tre missioni di dossier sono state completate.
(2) Il DLC “Arrivo” può essere ragionevolmente completato poco dopo che ti è stato dato o come ultima missione in ME2.
(3) La missione della nave da collezionista attiverà (e ti costringerà a completarla) dopo cinque missioni o giù di lì. Completa i compiti N7 se non si attiva ancora.
(4) Questo è un “punto di non ritorno”, in modo narrativo – tu Potere Continua a giocare dopo la fine però. Dovresti completare le missioni laterali come vengono, ma nel caso in cui non hai finito nessuno è il momento finale per farlo – con una notevole eccezione elencata di seguito.
(5) la missione di Reaper IFF, una volta completata, inizierà un timer nascosto che richiede alcune missioni per attivare completamente, dopo di che dovresti immediatamente fare la missione suicida; Prima della piena attivazione puoi fare una missione per dossier o missione di lealtà a sinistra, fino a un massimo di quattro. Detto questo, fai attenzione se hai intenzione di romanzare Tali – è più sicuro completare la sua missione di lealtà prima del Reaper IFF in modo da poter essere sicuro di avere la sua scena romantica.
(6) Per sbloccare tutte le conversazioni della Legione, parlalo immediatamente dopo l’attivazione e la missione di lealtà di Tali. Lascia anche alcuni incarichi N7 da completare dopo la missione suicida – preferibilmente quelli senza alcun legame con Cerberus (i suggerimenti sono: miniera abbandonata; meteo anomalo rilevato; incidente di nave imminente; sito di incidente di Quarian).
(7) Specialista tecnologica: Tali, 1 ° team Leader: Garrus, Specialista biotico: Jack, 2 ° team Leader: Miranda, Escort: Mordin.

Mass Effect 3

Apparizioni importanti
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Prologo: Terra: Anderson
  • Priorità: Marte: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan e Liara
  • Priorità: la Cittadella I: N / A
  • Priorità: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Priorità: Eden Prime: Liara & Edi
  • Priorità: Sur’kesh: Garrus e Liara
  • Grissom Academy: evacuazione di emergenza: Garrus & Edi
  • Citadella: Hanar Diplomat: N / A
  • Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Priorità: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Priorità: The Citadel II: Javik & Garrus
  • Citadella: Volus Ambassador: N / A
  • Omega: Aria t’loak: Aria & Nyreen
  • Priorità: Perseus Veil: N / A
  • Priorità: Geth Dreadnought: Tali e Edi
  • Rannoch: ammiraglio Korris: Tali e Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali e James
  • Priorità: Rannoch:
  • Arrae: ex-Cerberus scienziati: Tali e Garrus
  • Kallini: Monastero di Ardat-Yakshi: Tali e Garrus
  • Tuchanka: Plotone Turian: Ashley/Kaidan e James
  • Tuchaka: bomba: Tali e Liara
  • Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Priorità: The Citadel III: N / A
  • Priorità: Tessia: Liara e Javik
  • Priorità: Horizon: Ashley/Kaidan e Javik
  • Cittadella: congedo a terra: N/a (3)
  • Silver Coast Casino: Infiltrazione: Wrex & Javik (2)
  • Citadel Archives: Escape: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Reking the Normandia: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Citadella: Party: N / A
    —Completare i compiti rimanenti— (4)
  • Priorità: quartier generale di Cerberus: Edi & Javik
  • Priorità: Terra: Ashley/Kaidan & James (al momento dell’incontro Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Appunti:
(1) Diverse missioni laterali non saranno più disponibili dopo il completamento di questa missione. Assicurati di cancellare il tuo diario da allora, per ogni evenienza.
(2) Porta il tuo interesse amoroso in queste missioni per un dialogo extra unico.
(3) Il DLC ‘Citadel’ può essere ragionevolmente completato immediatamente prima dell’assalto finale o come epilogo post-partita/flashback in ME3.
. Dovresti completare tutte le missioni secondarie come arrivano, ma nel caso in cui non hai finito nessuno è il momento finale per farlo.

Perché non usare X Squadmate in Mission Y, o giocare a Mission y prima della missione z?!
A: Buona domanda. Si prega di elaborare nei commenti perché lo preferisci.

Aspetta, lotb/arrivo non è post-SM? Che tipo di eresia è questo?
A: 1) Entrambi sono “ponti narrativi” per me3, ma BioWare li ha sbloccati non appena l’Atto 2 inizia per un motivo: non devi farli durare per ricordare quel link. 2) Lotsb ha molti riferimenti a te e a Cerberus, anche se potresti non essere nemmeno con Cerberus quando la SM termina; In arrivo l’unica ragione logica per cui non vai sulla terra proprio lì e poi è perché, come dice Shepard all’ammiraglio anche post-SM, hanno un (suicidio!) “Missione” per finire prima. 3) Sia lotb che l’arrivo forniscono dolci bonus/aggiornamenti di gioco che sarebbero altrimenti sprecati giocando loro post-SM. 4) ME2 ha relativamente poche “missioni principali”, con la maggior parte del gioco che si basa su roba legata allo squadmate, quindi entrambi i DLC aiutano a compilare le lacune. 5) Se l’ammiraglio Steven Hackett fa esplodere un ologramma gigante del suo viso che dice “vai”, cazzo vai.

E i DLC ME3?
A: Omega accade non appena la priorità: la cittadella II termina: devi vendicarsi e non è come Aria aspettare dopo aver quasi perso una seconda stazione spaziale a Cerberus! Leviathan brilla meglio quando tutti i compagni di squadra sono disponibili, quindi farlo post-rannoch. Citadel è meglio giocato proprio prima della fine. o forse no. Puoi anche giocarlo dopo il finale (come un flashback o con un po ‘di headcanon pesante) perché era anche destinato a BioWare come un unico vero finale e la lettera d’addio alla trilogia.

Take alternative

  • Un commento approfondito di u/surfcrush ha messo in evidenza molte forme diverse per fare determinate missioni e fornisce alcuni suggerimenti a tutto tondo!
  • U/Kingalfred15 ha sottolineato che portare Garrus a Feros può avere molto senso alla luce di un commento in seguito.
  • Se porti Wrex e Liara a Noveria, potresti perdere il bottino, alcuni dei quali possono essere recuperati in seguito. Grazie a u/sonar009 per averlo sottolineato!
  • Alcune missioni secondarie ME3 sono fatte meglio prima di Tuchanka come U/11711510111411009710 spiega utile.
  • U/Theblackbaron ha fatto un’ottima panoramica di come alcune missioni DLC vengono giocate meglio in segmenti anziché in una sola go. Anche il posizionamento della missione nel suo insieme è toccato e vale una buona occhiata!
  • Particolare attenzione deve essere prestata agli eventi che circondano il reclutamento di Reaper Iff e Legion, come spiega U/Katalys.
  • Per l’amor del tuo buonsenso, non fare tutte le missioni laterali ME1 in una volta, U/Amonexiel è sopravvissuto a malapena al calvario!
  • Portare Ashley (piuttosto che Tali) per il tratto finale di Cittadella: Expose Saren è una superba alternativa per ragioni che U/Jtluna è gentilmente fornita.
  • U/Asia_the_asian ha fatto diverse osservazioni chiave riguardanti missioni secondarie, compagni di squadra e ordine di missione in modo da poter togliere il massimo dal tuo playthrough.

Ogni compagno di squad “Mass Effect”, classificato da una prospettiva narrativa

Classificare i personaggi della trilogia originale di Mass Effect sembra probabilmente impossibile. Il cast è così diversificato e dinamico che tutti quelli che suonano troveranno personaggi diversi che risuonano con loro più di altri. Amo Tali Zorah, l’ingegnere imbarazzante e nerd che alla fine matura in una donna in grado di esprimersi oltre l’ambiente che nasconde i suoi tratti fisici. Potresti amare Zaeed, il Mercenario burbero che è l’apice di Renegade-un allineamento che gioca di ruolo che dà la priorità a fare il lavoro ad ogni costo, indipendentemente dalle conseguenze morali-ma ha ancora il cuore di un bambino di fronte con cose come un gioco di artigli giocattolo o il suo primo fucile.

In questo elenco, classificherò i personaggi in base a come sono scritti, invece di concentrarmi sulle mie opinioni. I personaggi migliori e più memorabili sono quelli con agenzia – personaggi che influenzano la trama con le loro azioni e decisioni. In Mass Effect, alcuni personaggi sono decisamente più di impatto di altri e alcuni sono memorabili per i loro tratti e archi di personaggi. I nuovi arrivati ​​sopraffatti in edizione leggendaria di Mass Effect potrebbero voler usare queste classifiche per vedere quali personaggi potrebbero valere il loro tempo. (Basta saltare le descrizioni per evitare spoiler). [Ho già suonato la trilogia. Dovrei acquistare “Mass Effect Legendary Edition”?” Guarderemo questi criteri:

  • Sviluppo/arco dei personaggi attraverso la trilogia
  • Unicità nel concetto di personaggio
  • Missione di lealtà (non applicabile in 3)

Alcune regole finali: saranno classificati solo i compagni di squadra (scusate Joker, Chakwas, Traynor e altri). Classificheremo anche ogni gioco separatamente, perché alcuni personaggi sono scritti in modo più efficace in un altro gioco rispetto a un altro.

Questa storia include i principali spoiler per la trilogia di Mass Effect.

Effetto di massa 1

6. Kaidan

Kaidan soffre del trope bioware del “primo compagno di squadra normale” che fa brillare tutti gli altri compagni di squadra al confronto. Nei sondaggi di BioWare e sondaggi di fan allo stesso modo, Kaidan si colloca in basso semplicemente perché il suo personaggio non mostra tratti interessanti (specialmente nel primo gioco). Di tutti i compagni di squadra in “Mass Effect 1”, è l’unico che non influisce sulla trama in alcun modo tangibile.

5. Tali

I miei preferiti sono così bassi nel primo gioco soprattutto perché soffre di dover essere una macchina per esposizioni per due intere gare: i Quariani e il Get. Non le dà il carattere e la personalità reali molto spazio per brillare.

4. Garrus

Garrus soffre in “Mass Effect 1” per motivi simili a Tali. È il procuratore per la razza Turian e trascorre la maggior parte del suo tempo a spiegarli, così come il suo precedente lavoro. Una cosa interessante di Garrus è che le tue scelte possono effettivamente influenzare la sua persona. O gli permetti di continuare la sua serie rinnegata – prendendo la propria legge nelle sue mani – o lo convincete ad attenersi al percorso legittimo.

3. Liara

Liara, che subisce l’arco più drammatico di qualsiasi personaggio della trilogia, inizia questo gioco come scienziato imbarazzante che non è sicuro del suo posto nella galassia. Scopre l’area finale che l’antagonista principale Saren sta cercando di raggiungere, rendendola uno dei personaggi più integrali della trama. La sua ingenuità e curiosità nei confronti di altre razze, in particolare l’umanità/Shepard, la rendono abbastanza accattivante rispetto al resto del cast.

2. Ashley

Ashley viene definito un “razzista spaziale” da gran parte dei fan. È un maschiaccio fiducioso con un forte senso di religione, poesia e famiglia che non ha paura di esprimere i suoi sentimenti altamente supponenti. Una conversazione con lei rivela che non si fida degli alieni, dicendo efficacemente che le altre razze aliene trattano l’umanità come i cani. È questo aspetto che la rende così avvincente. Verso la fine del gioco, cambia idea sugli alieni, crescendo per fidarsi del tuo equipaggio alieno e rimpiangere i suoi commenti precedenti (a meno che tu non la ignori o supporti i suoi punti di vista). Il suo arco nel primo gioco è il più completo di qualsiasi personaggio. Nessuno lascia apatico per Ashley, il segno di un personaggio ben scritto. O la ami o la odi.

1. Wrex

Pochi personaggi possono dire “Non pisciare nell’orecchio e dirmi che sta piovendo” con le stesse gravitas e impafferte di Urdnot Wrex. Wrex è un Krogan – la gara di guerrieri hothead di questo universo – che ha rinunciato alla sua gente. I Krogan sono condannati da una piaga della sterilità chiamata genofage, che è stata costretta su di loro da altre razze. Wrex abbandona il suo mondo di casa e il popolo, affrontando l’incarico mercenario dopo l’incarico mercenario con un malvagio cinismo. Non è fino a quando non incontra Shepard che gli viene ricordato i valori del lavoro di squadra e come altre gare possano ancora avere compassione per il Krogan. La resa dei conti Virmire con Wrex è uno dei pochi momenti che uno squadma sfiderà effettivamente l’autorità e le decisioni di Shepard. Mentre Wrex no tecnicamente influenzare la trama, è la connessione emotiva del giocatore con una delle trame più consequenziali della trilogia.

Mass Effect 2

12. Giacobbe

Il problema con Jacob non è che è noioso. Il problema con Jacob è che rifiuta di aprirsi in alcun modo. Quando chiedi la sua esperienza con i corsari, fa una dichiarazione generale e dice che la vita è dietro di lui. Quando chiedi la sua relazione con Miranda, si rifiuta di entrare nei dettagli. Quando chiedi suo padre dopo la sua missione di lealtà, non vuole parlarne. In che modo i giocatori dovrebbero connettersi con un personaggio che non sembra voler connettersi con loro?

11. Zaeed

Se scegli il percorso di Paragon nella missione di lealtà di Zaeed, puoi insegnargli i valori del lavoro di squadra, contro il suo solito approccio mercenario egoistico. Sfortunatamente, il gioco non va da nessuna parte con questo arco di personaggio – non influenza il gioco in alcun modo significativo. Zaeed non ottiene caratterizzazioni colorate fino a quando “Mass Effect 3’s” Citadel DLC. Nella seconda puntata, è principalmente lì per raccontare storie su come era il “solo uno che è uscito da lì vivo.”

10. Kasumi

Kasumi a volte si sente come se fa parte di un gioco completamente diverso. La sua personalità eccentrica e frizzante è un netto contrasto dall’atmosfera altrimenti buia e meditabonda di “Mass Effect 2..

9. Grugnito

Grunt prende un’idea unica e purtroppo 180 in un territorio familiare. Le sue prime conversazioni riguardano come, nonostante sia una fusione genetica degli antenati di Krogan più venerati, non sente nulla per il Krogan, né la loro situazione. È effettivamente un progetto per creare un altro Krogan – che risolve il problema della sterilità del genofage ignorandolo – ma in realtà non gli importa di questo o di cosa significhi per il suo popolo. Questo è un concetto interessante. Sfortunatamente, dopo la sua missione di lealtà, adotta tutti gli aspetti che in genere vedresti da un personaggio di Krogan: forte, sfacciato, aggressivo e guidato dalla guerra. Simile a Zaeed, non è fino a “Mass Effect 3” che gli scrittori hanno deciso di far adottare caratteristiche più interessanti.

8. Samara

“Mass Effect 2” è pieno di personaggi così meravigliosi che tutti da questo punto in poi sono un buon personaggio – nonostante il loro posizionamento nelle classifiche. Samara è l’approssimazione di questo universo di un paladino, un justicar. Esegue violentemente ciò che il sistema di credenze del suo gruppo impone è una giustizia adeguata, ma lo fa in modo tranquillo e materno che è contemporaneamente accattivante e terrificante. . .

7.

Thane è un alieno che ha risuonato con il pubblico. È un assassino capace con così calma calma che non ti renderai mai conto che sta morendo per una malattia. Tutta la sua trama prevede di venire a patti con il suo tempo limitato rimasto in vita e fare ammenda per il suo più grande rimpianto: una relazione fratturata con suo figlio Kolyat. Ecco perché può sembrare così alieno ed essere ancora un personaggio riconoscibile, accattivante – persino romanticamente attraente – a sé stante. È trattenuto da due cose: un’apparizione in ritardo e la sua irrilevanza nella missione suicida (è l’unico personaggio oltre a Mordin che non può svolgere un ruolo speciale a parte la scorta).

6. Miranda

Miranda è senza dubbio il personaggio più rilevante per la trama accanto a Shepard, perché riporta Shepard in vita e dà loro componenti sintetici, parallelamente alla trama sottostante dell’intera trilogia. Miranda è anche necessaria per convincere i giocatori a simpatizzare con Cerberus, che fino a “Mass Effect 2” era un gruppo terroristico antagonista. Alla fine impara a vedere Shepard (e per estensione se stessa) meno come strumento per Cerberus e più come individuo. È anche la compagna di squadre più probabile a vivere nella missione suicida, il che significa che la maggior parte dei giocatori ha un sacco di tempo per vederla crescere durante la trilogia.

. Jack

Jack è l’opposto di Miranda, anche se entrambi condividono più somiglianze di quanto lo ammetta. È un contrappunto estremamente necessario alla squadra; Mentre tutti i compagni di squadra sono in linea con le macchinazioni di Shepard/Cerberus, Jack non è in disaccordo vocale e disprezza Cerberus a causa del trauma che la infliggeva da bambina. Il suo personaggio è solo leggermente ostacolato dal fatto che non vede la vera crescita a meno che tu non decida di romanticarla. Quando lo fai, decide di far cadere il “duro biotico b —-” e infine essere emotivamente vulnerabile con un altro essere umano.

4. Garrus

Trasformare Garrus in Space Batman era la cosa migliore che gli scrittori avrebbero potuto fare per questo personaggio. Garrus si evolve in un cowboy di saggezza che caccia i sindacati del crimine con la sua band di Mercs. Ma in “Mass Effect 2”, è in pericolo di perdere se stesso e il suo senso di moralità nel nome di punire il corrotto. Una missione di fedeltà sapientemente realizzata piena di tensione drammatica vede Shepard o invocare Garrus di non perdersi per vendicarsi o di alimentare quegli impulsi. Ad ogni modo, è l’inizio di uno dei migliori bromance/romanzi nella storia dei videogiochi.

3. Legione

Legion fornisce un contesto critico al Storyarc Quarian-Geth. I GETH sono di gran lunga la razza più aliena della trilogia. Sono una raccolta di programmi software che si ospitano sui robot mobili quando necessario. . Legion è sullo schermo solo per un periodo molto breve in “Mass Effect 2”, ma fa ogni secondo conteggio, dalle sue spiegazioni dettagliate dei meccanismi interni della società Geth, alla sua ossessione quasi umana con Shepard.

2.

. In un solo gioco, è stato rivelato che è un medico premuroso, uno scienziato guidato principalmente dalla logica, un ex-sppy, un attore a cui piacciono le canzoni di pattine, un dabbler in religione, un pazzo iperattivo che parla come William Shatner a velocità e una velocità uomo responsabile del dooming per un’intera gara. Mordin non ha creato il genofage, ma lo sostiene, assicurandosi che continui ad essere efficace, distruggendo ogni possibilità di una vera crescita della civiltà di Krogan. Non si pente di questa decisione, sostenendo appassionatamente che il genofage era una scelta necessaria per proteggere la galassia dalla brutalità di Krogan. È un grande contrappunto alla connessione emotiva che i giocatori si sono formati con Wrex nel gioco precedente, e la sua adorabile sciocchezza rende difficile per i giocatori decidere dove atterrano sul genofage. È anche parte integrante della trama: esce con la contromisura dei sciarini paralizzanti.

. Tali

. Introduce la società di Quarian in tribunale drammatico moda mentre mostra anche quanto Tali sia cresciuta nel corso degli anni. Gone è la meraviglia con gli occhi spalancati che ha mostrato nel primo gioco per le imprese tecnologiche della Galaxy. Ora è un ingegnere capace che guida la sua squadra in nome della sua gente. . Mostra quanto il giocatore ha significato per la sua crescita attraverso adorabile ammirazione e mostra devozione familiare alla sua gente con un tocco nerd e esplicativo. Il fatto che sia in grado di mostrare chi è veramente – e che i giocatori si innamorino romanticamente – mentre il suo viso e il suo corpo sono totalmente oscurati è un’impresa.

19. Giacobbe

Come se Jacob non potesse peggiorare, viene messo da parte nella sua missione di lato – e tradisce femshep, non importa cosa sceglie il giocatore. Forse è realistico per un personaggio che contrasta così attivamente i tuoi tentativi di avvicinarsi, ma certamente non fa molto per mantenere investiti i giocatori.

18. Kasumi

Kasumi commette anche il peccato imperdonabile di influenzare attivamente l’influenza del giocatore. Non importa quello che scegli nella sua missione di fidelizzazione “Mass Effect 2”, lei va dietro la schiena e guarda nella grigia. Sappiamo chi è Kasumi come personaggio; non è totalmente impensabile per lei fare questo. Ciò che porta al suo posizionamento così minimo nella lista è quanto sia poco importante per la storia. .

. Zaeed

Come personaggio DLC in “Mass Effect 2”, Zaeed non ha molto da fare in “Mass Effect 3” fino al Citadel DLC, dove probabilmente ottiene le sue scene migliori. Espone una gioia infantile verso qualcosa di violento, come quando si installa trappole follemente mortali nell’appartamento di Shepard che probabilmente ucciderà Shepard prima dei suoi veri invasori. . Se questo Zaeed si fosse presentato all’inizio della serie, avrebbe potuto cristallizzarsi come più un favorito dai fan. Allo stato attuale, è un personaggio secondario con tempo sullo schermo limitato.

.

. In primo luogo, hanno reagito i suoi commenti su quanti Ardat Yakshi ci sono nell’universo (Ardat Yakshi sono malati Asari che sono fondamentalmente vampiri che devono essere riparati dagli altri). Quindi, hanno fatto spezzare Samara il suo codice Justicar – qualcosa che ha seguito letteralmente per secoli – tentando di uccidersi in modo che sua figlia Falere possa vivere. Il fatto che sia Falere a presentare la soluzione di scappatoia per mantenere vivo Samara non solo fa sembrare sciocco il codice Justicar, ma fa sembrare sciocco samara per non averne pensato.

15. Giacomo

.”Nessun giocatore dovrebbe iniziare dalla puntata finale se vogliono investire in una trilogia, soprattutto perché la trilogia di Mass Effect è buona che merita il tuo tempo e la tua dedizione. Detto questo, James fa un buon lavoro nell’orientamento di nuovi giocatori all’universo, poiché chiede costantemente cose che sono successe nei giochi precedenti. Inoltre, è un personaggio piuttosto divertente. . È difficile per i giocatori investire in un nuovo personaggio così tardi in una trilogia.

14. Grugnito

Gli scrittori hanno finalmente realizzato un grande angolo per il personaggio di Grunt in Citadel DLC di “Mass Effect 3”. Perché non rendere Grunt una figura del figlio per Shepard? . Grunt rivela che gli piace leggere i fumetti, è affascinato da dinosauri e squali e dice che è “SAD HANAR [una gara aliena di gelatina in-game] non può indossare maglioni” dopo aver bevuto troppi drink. Sfortunatamente, nonostante quanto sia grande nel DLC Citadel, Grunt non ha un impatto notevole sulla storia principale.

13. Ashley

? . La sua sfincenicità maschiaccio, prima della famiglia, è stata sostituita con i problemi di discorso dell’esercito e bere. Mentre è bello che ora veda Tali, un alieno, come una sorella, commenta anche quanto sia eccitata di sparare a alcune “teste di torcia”, riferendosi al Gethe. La sua crescita del personaggio è incoerente e il suo arco è già stato completato in “Mass Effect 1.

12. Jack

Jack subisce una trasformazione drammatica in questo gioco. Andato è il suo aspetto psicotico e il suo odio omicida e vendicativo per tutto ciò che le circonda. . È un ottimo posto per prendere il personaggio: è solo un peccato che accada principalmente fuori dallo schermo e vediamo solo i risultati della trasformazione. Jack, come molti dei suoi compagni “Mass Effect 2”, non è parte integrante della storia principale in “Mass Effect 3.

11. Miranda

Miranda si fa leggermente meglio di Jack semplicemente a causa del fatto che ha avuto più tempo e ha più impatto sulla storia principale. Miranda ha lasciato Cerberus dopo “Mass Effect 2”, decidendo che è più importante concentrarsi su sua sorella, Oriana, con il tempo limitato che la galassia sembra aver lasciato. Ma il padre di Cerberus e Miranda non avrà nulla di tutto ciò, e la perseguiranno in tutta la galassia. . Ottiene anche punti ancorati per aver attraversato lo stesso personaggio di “Mass Effect 2.

10. Javik

Javik sovverte le tue aspettative nel modo giusto. Liara parla dei Prothean come una razza saggia e saggia che governava pacificamente sulla galassia. In realtà, erano una brutale dittatura che soggiogò altre razze. Javik guarda in basso te e i tuoi compagni. È una voce di “vittoria a tutti i costi” necessaria per la tua squadra, altrimenti composta principalmente da ottimisti. Javik non cambia nulla di storia, nonostante sia l’ultimo Prothean vivente. .

9.

. È il tipico “robot che vuole essere più umano”, ma è efficace nel farti entrare in empatia con i sintetici nel complesso. La sua potenziale relazione con Joker è una delle relazioni più sentite della serie, ed è uno dei migliori esempi per come la galassia può superare le sue vs organiche. problemi sintetici. . .

.

Thane completa il suo arco personaggio in “Mass Effect 3” sfruttando al massimo il suo tempo rimanente. Si riconnette con suo figlio, salva il consigliere salariale e riesce a evitare un assassino addestrato nel modo più bello possibile. Thane è anche una vittima necessaria della guerra che solleva efficacemente ed emotivamente la posta in gioco contro il Cerberus. La morte di Thane motiva i giocatori: “Questo era per Thane, figlio di A B—-!”Rimarrà una delle linee di gioco più soddisfacenti di tutti i tempi.

7. Kaidan

È ironico come Kaidan, che è meno interessante di Ashley in “Mass Effect 1”, la supera totalmente in “Mass Effect 3.. . Le conversazioni con lui forniscono interessanti dibattiti filosofici sul ruolo dell’equipaggio della Normandia e ciò che è importante dare la priorità alla fine di tutte le cose. Questa dimensione precedentemente non sfruttata al personaggio di Kaidan lo rende infinitamente più riconoscibile. Ha paura. Più personaggi di questo equipaggio dovrebbero esserlo.

6. Legione

Legion è un personaggio più efficace dell’EDI nonostante i due che servono la stessa funzione emotiva, ed è perché adotta l’approccio esatto opposto per convincere i giocatori a simpatizzare con lui. EDI tenta di dimostrare il suo valore come forma di vita conforme a ciò che l’umanità è dal punto di vista fisico ed emotivo (prende letteralmente una forma umanoide in “Mass Effect 3”). Legion tenta di dimostrare il suo valore come forma di vita nonostante . Non ha alcun desiderio di conformarsi agli standard organici/umani – vuole solo sapere se ha un’anima. La sua sovversione è un approccio molto più interessante alla storia finale della trilogia: sono sintetici intrinsecamente incompatibili con i prodotti organici semplicemente perché le loro nature sono diverse?

5.

Mordin ha un cambiamento di cuore sul genofago, decidendo improvvisamente che le sue azioni erano sbagliate e cercavano disperatamente una cura in “Mass Effect 3.. La sua risposta? Un arrabbiato, appassionato, “Ho fatto un errore!”Mordin non ammette mai gli errori durante” Mass Effect 2.”Il fatto che ti risponda così visceralmente – per non parlare di come sia l’unica linea che abbia mai detto in una frase completa – esprime quanto sia stata difficile l’elaborazione per Mordin. In una riga, capisci il viaggio emotivo che Mordin è stato. .

4. Wrex

. .”Da allora, è cresciuto in un leader capace per il Krogan e sta cercando di correggere gli errori della sua razza adottando politiche progressive e lasciando le qualità più barbariche e bellicose della gara in passato. . Inoltre non ha perso il suo senso dell’umorismo, né la sua amicizia a Shepard, mantenendo le qualità che hanno fatto innamorare i giocatori di lui come personaggio in primo luogo.

. Liara

L’altro personaggio più soddisfacente nel gioco viene da Liara, che inizia come scienziato timido incerto su se stessa, poi cresce nel broker di informazioni più potenti della galassia. . È in giro per quasi ogni scena di debriefing, rivelando nuove informazioni sulla minaccia di Reaper o ciò che la squadra di Shepard deve fare. È anche tecnicamente la ragione per cui il corpo di Shepard è stato recuperato all’inizio di “Mass Effect 2.”In breve, la storia non può esistere senza Liara, il che va bene dal momento che si è attivata ai fan con la sua nuova fiducia e il desiderio di piccoli bambini blu.

2.

Lo scrittore Patrick Weekes ha dovuto discutere di ottenere un posto a Tali nella squadra principale in “Mass Effect 3”, e ringrazia Dio che hanno fatto. . . Questo perché il suo personaggio sta crescendo davanti ai nostri occhi da un gioco all’altro. . Tali è un leader tra le sue persone a modo suo: non attraverso la mostra o la lingua appassionata, ma attraverso la comprensione e la volontà di crescere e cambiare. Mentre i giocatori possono giocare l’arco di Quarian-Geth in “Mass Effect 3” senza il suo presente, l’arco non ha lo stesso impatto che fa con lei lì.

1. Garrus

Durante la nostra intervista con Jennifer Hale, l’attrice vocale del comandante Shepard, ha ammesso che la linea più difficile da superare è stata la sua linea di addio con Garrus. Sfoglia la linea mediana-che è la linea Bioware è andata con il gioco-e c’è una grande ragione per questo. Dire addio a Garrus sembra impossibile per i giocatori. Ci sono pochi personaggi in giochi di ruolo con cui trascorri più tempo di Garrus, soprattutto perché è nella squadra di Shepard in ogni partita. I giocatori di Bond condividono con lui è fortemente tangibile, cementati ulteriormente dalle scene che mostrano il loro cameratismo senza fine, come la scena del tiro in bottiglia. La prima persona a chiedere a Shepard (e per estensione il giocatore) come stanno e sentendo dopo le grandi scelte di storia è costantemente Garrus, crescendo ulteriormente che i giocatori di attaccamento hanno con lui. È selvaggio che Garrus potrebbe non essere vivo per alcuni giocatori in “Mass Effect 3.”È il miglior compagno di squade scritto nella terza partita: non per la sua rilevanza per la trama, ma per la sua rilevanza per il giocatore stesso.