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Dead by Daylight Killers classificati in base al tasso di uccisione

Sin dal grande aggiornamento dell’anno scorso, Dead by Daylight è abbastanza fortemente assassino, statisticamente parlando.

È il tasso di uccisione in dbd sano?

Sin dal grande aggiornamento dell’anno scorso, Dead by Daylight è abbastanza fortemente assassino, statisticamente parlando.

La maggior parte dei giochi mira per un winrate del 50%. E DBD era un po ‘vicino a quello 🙁 https: // www.Reddit.com/r/deadbydaylight/commenti/q3fs2h/media_kill_rates_for_july_september_2021/)

Ma dall’aggiornamento, il tasso di uccisione medio è aumentato molto (https: // gonintendo.com/contenuto/10976-morto per giorno-killer-stats-per-settember-2022-vevisi) dal ~ 53% prima dell’aggiornamento a ~ 59%.

E ancora di più tra il 5% dei giocatori con il tasso di uccisione è a 61 splendidi.3%. Quindi questo non è principalmente un problema che i giocatori occasionali devono affrontare (anche se non penso che sia un buon punto in entrambi i casi. I giocatori occasionali dovrebbero anche essere in grado di giocare una partita un po ‘equilibrata).

E tutto questo non è quello di togliere che alcuni vantaggi per sopravvissuti non siano ingiusti o incompatiti o entrambi (guardandoti, morto duro). Capisco che c’è di più in un gioco equilibrato delle statistiche (mappa spawn, componenti aggiuntivi, oggetti, ecc.). E DBD sicuramente ha (e probabilmente avrà sempre) problemi che devono essere affrontati da entrambe le parti. E non penso affatto che ogni cambiamento fosse cattivo. Penso che ridurre il tempo in cui un sopravvissuto ottiene un aumento della velocità dopo essere stato colpito sia un grande cambiamento. Ma, ad esempio, non credo che sia un cambiamento salutare per aumentare il tempo necessario per riparare un generatore di 12.5% sopra di quello.

E sono consapevole del fatto che quel comportamento voleva realizzare esattamente questo, per aumentare il tasso di uccisione. Ma non penso che sia una decisione salutare. Quali sono i tuoi pensieri?

Dead by Daylight Killers classificati in base al tasso di uccisione

Giocatori dell’asimmetrico Morto alla luce del giorno Sappi che gli sviluppatori, il comportamento interattivo, non ha problemi a fare grandi aggiornamenti al gioco se contribuirà a rendere più divertente giocare. Quando sembra la dinamica tra i quattro sopravvissuti e un assassino è ingiustamente distorta, puoi scommettere che il prossimo aggiornamento lo risolverà. In effetti, nel giugno 2022, il 6.0.0 Aggiornamento mirato al killer sottoperformante, la mente, dal gioco Cattivo ospite Capitolo per aumentare il tasso di uccisione del suo, così come gli altri assassini.

Quindi quali assassini uccidono di più? Con la cura di un’azienda chiaramente impegnata nella creazione della migliore esperienza di gioco che può, il comportamento interattivo ha compilato i suoi dati sulla tariffa di uccisione per ogni killer. Ci sono due grafici di seguito, creati dallo sviluppatore e quindi condivisi da Gamerant.

Il primo grafico mostra il tasso di uccisione per ogni assassino reso giocabile in Morto alla luce del giorno finora. Questo grafico include i dati dei giocatori di tutte le classifiche di matchmaking (MMRS), il che significa sostanzialmente tutti i livelli. Questi dati sono solo per settembre 2022, ben dopo l’aggiornamento di giugno.

Gli assassini più efficaci, di ogni novizio e professionisti combinati, sono il cenobite (punta), l’Onryo (l’anello) e la mente (Albert Wesker). Questi tre hanno registrato un tasso di uccisione di circa il 63%, che è superiore alla media complessiva di 59.1%. Se sei un sopravvissuto, sarà difficile sopravvivere a loro, e se sei un killer e felice caccia.

Nel grafico seguente, i tassi di uccisione per ogni killer sono stati misurati solo dal primo 5% MMR. Quindi dei giocatori più classificati che giocano, che gli assassini hanno i più alti tassi di uccisione? La media complessiva è un po ‘più alta, a 61.3%, quindi c’è un elemento di abilità del giocatore al lavoro qui. Questa volta, la mente è l’assassino di maggior successo con un tasso di uccisione del 65%. È l’unico personaggio con un tasso di uccisione così alto. La maggior parte delle tariffe sono tra 59.5% e 61%.

Con questi risultati in mente, è tempo di tornare a quell’aggiornamento che abbiamo menzionato. Tutti gli assassini si esibivano a circa un tasso di uccisione del 50% prima di giugno. La mente in particolare era “sottoperformante.”Gli sviluppatori di Behavior Interactive volevano aumentare tali al 60% su tutta la linea e, chiaramente, gli aggiornamenti hanno funzionato. Settembre è stato un ottimo mese per gli assassini, che sono sempre più numerosi da tre a uno. È stato particolarmente ottimo per Albert Wesker, che era l’unico assassino costantemente in cima a entrambe le classifiche.