Reddit – Immergiti in qualsiasi cosa, League of Legends: Statikk spiega la rielaborazione di Yorick | Shotgun di carta rocciosa
League of Legends: Statikk spiega Yorick S Rework
STASIKK: Nah – è davvero un bravo ragazzo! Ma il nostro team è specificamente responsabile per fare le grandi rielaborazioni e gli aggiornamenti dei personaggi sia visivamente che in termini di gameplay. Rinnovamo molti dei personaggi più antichi e li reinveniamo nella versione più bella che pensiamo che potrebbero essere. Torniamo indietro e. Il ristrutturazione lo sta probabilmente sottovalutando, ma vogliamo rinnovare l’interesse per i vecchi personaggi e assicurarci che si sentano ancora come se appartengano alla League of Legends e abbiano il loro posto speciale. In particolare, lavoro sul lato del design del gioco. Scopriamo quali sono le capacità del personaggio e cosa possono fare all’interno del gioco, quali punti di forza e di debolezza hanno. Sono lenti? Sono veloci? Hanno molti punti ferita?
Yorick riceverà mai una rielaborazione completa?
Modifica aggiornamento: le persone sembrano fraintendere il punto di questo post. Non sto lamentando che Yorick sia super forte o chiedo suggerimenti su come giocare meglio contro di lui. Se mi interessa abbastanza da migliorare contro Yoricks, ci lavorerò su. Il punto principale di questo post è quello di evidenziare il fatto che lo stile di gioco di Yorick è davvero noioso e uninterattivo da giocare. Ti sto chiedendo se pensi che dovrebbe ricevere modifiche per permettergli di interagire meglio con il gioco nel suo insieme piuttosto che essere solo un bot spingente.
Non sono davvero sicuro da dove cominciare con questo post. Questo è una specie di post di reclamo ma anche una vera indagine sull’idea di una rielaborazione di Yorick. Sono anche consapevole che questa è la sua rielaborazione di alcuni anni fa. Sono anche fermamente convinto che se Yorick fosse interpretato da un numero maggiore della base dei giocatori, molte persone odierebbero assolutamente giocare contro di lui a causa di quanto sia unde.
Il motivo principale per cui vorrei vedere Yorick ricevere una rielaborazione è perché il suo gameplay è intensamente non interattivo. Sono sicuro che Yorick ha i suoi contatori. Non sono sicuro di chi siano, ma immagino che Fiora sia uno perché Fiora. Ma l’altro giorno ho finito per giocare contro un Yorick in cima e non sono una cattiva sion, quindi sono andato con Sion. Il mio pensiero era se mi manda Ghouls, allora mi dà solo pile di salute gratuite. Ma mentre il gioco andava avanti, ho iniziato a rendermi conto che questa non significa merda perché mi ha spinto in modo permanente sotto la torre e so che se lascio la corsia che scioglierà assolutamente la mia torre. E se è vicino alla fine della fase corsia, potrebbe persino ottenere la mia seconda torre. Voglio dire, sono letteralmente morto per la prima volta circa 15 minuti e Yorick ha tolto entrambi i livelli 1 e 2 da quella morte. E poi è appena tornato indietro e ha iniziato a bussare all’inib. Ancora una volta, sono sicuro di non aver scelto un buon campione per giocare contro di lui e avrei anche potuto giocare meglio in generale, ma la mia più grande lamentela è che questo ragazzo ha solo una capacità per tutto il suo design ed è diviso spingendo. Voglio dire, sai che qualsiasi campione che è il massimo dell’abilità viene utilizzato nel momento in cui colpiscono il livello 6 e ogni altro momento nel gioco è fuori dal raffreddamento? Yorick lo fa. La loro fanciulla è usata specificamente per applicare più pressione di corsia, e la dannata cosa non è nemmeno scattata. Sarebbe come se Tibbers o Daisy avessero infinite durate. Inoltre, la fanciulla ha un meccanico specifico in cui puoi premere di nuovo il tuo ult per dirgli di spingere giù per la corsia corrente in cui ti trovi invece di seguirti.
Sto bene con un campione che è un PUSHER diviso efficace. Ma quello con cui non sto bene è un campione che è bravo a spingere solo fino al punto in cui non sta facendo altro che applicare la pressione della corsia per tutta la partita. Non puoi lasciare la tua corsia contro questo ragazzo. Se decidi di entrare per aiutare a Dragon Fight, la tua squadra vince il 4v5 e ottiene il drago e Yorick ha distrutto sia Tier1 e 2 Top Lane Turrets quando torni (se si trattava di mezzogiorno). E poi torna e aspetta che tu vada a provare ad aiutare la tua squadra. Ma quando torni hai perso la torre inib e inib. Hai lasciato solo la corsia due volte in tutto il gioco e questo è lo stato della tua corsia.
TL; Dr avremo mai una rielaborazione di Yorick che gli darà più scopo che spingere le corsie e prendere le torri?
League of Legends: Statikk spiega Yorick’s Rework
Yorick, forse il personaggio più imbarazzante della League of Legends, è quasi alla fine di un restyling approfondito. Emergerà dal suo campione Update Cocoon dopo un periodo sull’ambiente beta pubblico mentre il pastore delle anime per [si spera] acclamare e popolarità, proprio come Tai è emerso dal suo restyling di moda per mano di Cher e Dion in grado di far parte della cricca delle scuole superiori d’élite. Il designer del gioco principale James “Statikk” Bach mi ha parlato attraverso il rinnovamento del GraveGigger, incluso il modo in cui è diventato quasi Evil Royalty (Yorick, non Statikk)!
PIP: Ciao James, puoi dire ai lettori chi sei e cosa fai?
James “Statikk” Bach: Sono il protagonista del gioco della squadra di aggiornamento del campione. Questa squadra è fondamentalmente, lavoriamo sotto Andrei [“Meddler” van Roon]. È come il nostro sorvegliante..
PIP: Overlord?
STASIKK: Nah – è davvero un bravo ragazzo! Ma il nostro team è specificamente responsabile per fare le grandi rielaborazioni e gli aggiornamenti dei personaggi sia visivamente che in termini di gameplay. Rinnovamo molti dei personaggi più antichi e li reinveniamo nella versione più bella che pensiamo che potrebbero essere. Torniamo indietro e. Il ristrutturazione lo sta probabilmente sottovalutando, ma vogliamo rinnovare l’interesse per i vecchi personaggi e assicurarci che si sentano ancora come se appartengano alla League of Legends e abbiano il loro posto speciale. In particolare, lavoro sul lato del design del gioco. Scopriamo quali sono le capacità del personaggio e cosa possono fare all’interno del gioco, quali punti di forza e di debolezza hanno. Sono lenti? Sono veloci? Hanno molti punti ferita?
PIP: Mi ricorda un progetto di restauro con un edificio classico in cui vai spazio per la stanza e quando hai finito sei pronto per tornare alla prima stanza.
STASIKK: Bene, sì. Personalmente lo considero un processo infinito. Il gioco è in continua evoluzione e costruisce la propria storia. Allo stesso tempo, parti del gioco devono recuperare il nuovo bar che abbiamo fissato ogni volta che rilasciamo nuovi contenuti. Ci spingiamo costantemente a migliorare il gioco, quindi alla fine torni in cerchio!
PIP: Avrai sempre un lavoro.
STASIKK: Sì, va bene – sicurezza del lavoro!
PIP: Qualcosa di cui volevo parlare in particolare è la rilavorazione di Yorick. Quando hai preso il campione, hai visto che non era salutare e il bilanciamento non ha funzionato, come sei andato da quello al pastore delle anime con cui hai finito ora?
STASIKK: La cosa più grande che facciamo quando iniziamo un nuovo aggiornamento di un personaggio è capire i tre: quello che chiamiamo i pilastri di un campione. Quelli sono il pilastro di design del gioco, il pilastro narrativo e il pilastro d’arte. Sono le tre discipline che si uniscono per rendere un campione quello che è.
Quando abbiamo scelto Yorick era molto ovvio perché dovremmo sceglierlo. È un personaggio che non era così popolare per molte ragioni e i giocatori stessi ci hanno detto che era un personaggio che ha bisogno di un aggiornamento. Quindi l’abbiamo preso in considerazione e abbiamo detto che possiamo rendere questo personaggio molto più bello di quanto non sia in questo momento.
La prima cosa che abbiamo fatto è stata identificare gli elementi fondamentali del personaggio che volevamo mantenere e che erano fondamentali per la sua identità. Quelli ridotti a quattro cose, penso. Uno era Ghouls – un esercito di servitori non morti. Due era il fatto che era un umile bersigger che faceva questo compito quasi banale, ma per qualche ragione è in una lega di campioni epici. È una giustapposizione interessante e gli dà un posto unico nel gioco.
Abbiamo anche scoperto dal punto di vista della tradizione che è quasi una figura tragica. È quasi un antieroe sulle isole dell’ombra. Non è pienamente un bravo ragazzo, ma sta cercando di fare qualcosa di buono dalla terra. L’ultimo era la pala. È un’arma davvero iconica e molto diversa dagli altri personaggi del gioco.
Una volta che abbiamo avuto quegli elementi fondamentali, abbiamo potuto andare avanti e cercare di capire quale fosse il gameplay. Sapevamo che volevamo renderlo un convocazione. Ci sono molti giochi diversi che hanno fatto molte riprese diverse su ciò che è un convocatore, come un negromante e cose del genere.
Ci sentiamo come se Yorick sia unico perché è un evocatore che entra in lotta con i suoi servitori. È un convocatore in prima linea – una sorta di convocazione da battaglia. Questo informa molto sui suoi elementi visivi. Volevamo fargli sentire molto intimidatorio fisicamente e qualcuno che è una forza fisica piuttosto grande e avere quel lato magico non morto per lui.
Una delle cose più interessanti che pensavamo fosse un’idea potenzialmente interessante per il personaggio era cosa se fosse il re rovinato. Il re in rovina nella nostra tradizione è il grande cattivo delle isole ombra, questo ragazzo che era responsabile di trasformare le isole dell’ombra in questa terra profanata.
PIP: Era una risurrezione fallita, non era vero?
STASIKK: Sì, di sua moglie. Uno dei maggiori problemi con Yorick da una prospettiva narrativa era che era così poco importante e non rilevante per quella che era la trama reale di Runeterra e volevamo portarlo all’ovile, renderlo un grande giocatore. E se fosse il re in rovina sotto mentite spoglie, cercando di ripulire il casino che ha iniziato?
Era una delle idee con cui stavamo lavorando in anticipo che ha ottenuto una certa trazione iniziale, ma poi ci siamo resi conto a parte che sembrava molto arbitrario e non aveva molto senso. Stavamo distruggendo due personaggi in un personaggio. Il re in rovina potrebbe essere un campione un giorno, giusto, ma Yorick non era il re in rovina e il re in rovina probabilmente non è un grave. Quindi c’erano molte cose che non corrispondevano anche se eravamo un po ‘entusiasti del fatto che avrebbe reso Yorick questo personaggio che era davvero importante per le Isole Shadow.
Invece abbiamo guardato al passato delle isole ombra quando erano le isole benedette come ispirazione per quello che era e abbiamo fatto una connessione più logica con l’idea che fosse un grave. Ora è un monaco delle isole benedette che erano incaricate di decidere il destino delle persone sull’isola quando erano in limbo tra la vita o la morte. Era quello che decise se dovevano vivere o morire e quello era una specie di rito di sepoltura ed era responsabile di questo ed è per questo che ha avuto la pala. Ha dato una versione davvero interessante.
Volevamo anche assicurarci che fosse un antieroe. Se era il re in rovina, è un cattivo e non sembra fedele a chi Yorick è come campione. Sta cercando di fare qualcosa di piuttosto nobile, ma lo fa in modi discutibili allevando i non morti. Ci piace l’idea di lui, forse voleva combattere il re in rovina per sollevare la maledizione sulla terra di cui faceva parte. È così che siamo arrivati al pastore delle anime.
Pip: Con il suo kit reale hai tenuto l’idea di evocare ghoul o wraiths e così via, ma mi chiedevo se potevi parlarmi di cose come il budget di potere delle competenze. Come fai come designer il kit e lo fai funzionare?
STASIKK: Yorick è un progetto davvero impegnativo perché fondamentalmente non stai controllando nessuno dei servi che sollevi e quindi il giocatore non ha necessariamente consapevolezza di ciò che stanno facendo o di quanto siano efficaci. Allo stesso tempo, vogliamo renderli importanti per il motivo per cui Yorick sta vincendo. Come hai detto, il budget del potere, vogliamo mettere il potere lì. Quindi dobbiamo renderli entrambi abbastanza intelligenti da consentire a Yorick di sentirsi come se stessero facendo le cose ma non così frustranti per il nemico di avere costantemente affrontarli.
Camminiamo costantemente una linea sottile tra “questi ghoul sono importanti per Yorick” e anche qualcosa che i nemici possono affrontare e si spera Godere affrontare.
In termini di equilibrio il personaggio è davvero difficile. Volevamo spingere davvero l’identità unica che ha di essere un forte campione spinta che può distruggere le strutture nemiche efficacemente evocando tonnellate di servi il gioco. È qualcosa che abbiamo dovuto percorrere attentamente. Questo è quello che direi sono le principali sfide del personaggio.
A parte questo, volevamo solo trovare abilità davvero tematiche che avessero senso per il personaggio che vuole entrare nel combattimento a distanza ravvicinata. Ha molte abilità che ti rallentano o ti intrappolano nel muro in modo che possa alzarti da te e distruggerti con la sua pala – lo chiamerò una pala ma spero che sia più di una pala adesso!
PIP: Stavo leggendo della pala monaca buddista che hai menzionato sulla pagina del campione [è uno staff con una fine della pala e un’estremità di Crescent Blade che potevano usare per i cadaveri di Bury lungo la strada e difendendosi contro banditi o sterzando gli animali].
STASIKK: Quello era uno degli obiettivi – anche se la pala faceva parte del personaggio che pensavamo di poter almeno rendere la pala ancora più fresca. Spero che questa nuova pala ti dia un’arma che sembra non solo uno strumento per scavare la tomba di qualcuno, ma per un’arma da combattimento e uno staff rituale che può usare durante i riti di sepoltura e qualsiasi altra cosa si sia esibita sulle Isole benedette.
PIP: Qualcosa che ho visto entrare nella discussione sulla rielaborazione è stata questa tensione sul fatto che tu abbia effettivamente cancellato l’eroe originale dal gioco e ne ho aggiunto uno nuovo contro una rielaborazione. Presumo che sia qualcosa con cui lotti, quindi come ti occupi?
STASIKK: Ci preoccupiamo molto degli attuali giocatori del personaggio quando facciamo cambiamenti significativi come quelli che abbiamo fatto a Yorick. Comprendiamo che c’è molto apprezzamento e attaccamento a ciò che i personaggi fanno anche se sono imperfetti in molti altri modi. Siamo davvero sensibili a questo. Allo stesso tempo, sappiamo che se mai vogliamo che questi personaggi siano più di quanto non siano in questo momento, dobbiamo apportare alcune modifiche piuttosto drastiche. Non è mai bello togliere qualcosa che i giocatori amano, ma quando sappiamo che saremo in grado di realizzare qualcosa che è ancora più di quello che dobbiamo pesare quel costo/beneficio.
Il lavoro per identificare il nucleo di un campione si spera che filtri davvero quali sono le cose fondamentali di base che dobbiamo conservare e quindi permettendoci di essere ancora creativi e pensare fuori dagli schemi su quella che è la nuova versione di questo personaggio che sarà davvero Rendi entusiasti il maggior numero possibile di giocatori.
Ma con ogni rielaborazione che vogliamo sicuramente assicurarci che i giocatori che li hanno giocati prima siano ancora entusiasti di giocarli. Vogliamo mantenere cose come tonnellate di ghoul e che si sente ancora come un personaggio che va in mischia. Ci sono alcuni elementi fondamentali che manteniamo, ma ci sono alcune cose che non possiamo per molte ragioni – forse è un gameplay malsano o non è divertente per la maggior parte dei nostri giocatori. Dobbiamo valutare quel vantaggio/costo lì.
PIP: Grazie per il tuo tempo.
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Yorick
Yorick è sempre stato un uomo pratico. Sapeva che avrebbe avuto bisogno di forza per distruggere la nebbia nera che corrova le isole benedette, anche se ciò significava combattere il male con il male. Quindi sfruttò un intero mondo del male nel Capo che ora si aggrappa alle sue spalle; Nelle profondità inconoscibili del mantello turbina l’essenza di mille dannate anime. Quando il pastore evoca un essere da quel misma ribollente di spiriti perduti, solo lui sente il grande lamento e digrigno i denti della miserabile assemblea: questo è il suo peso e la fonte del suo potere. Nella sua ricerca per liberare queste anime, le userà (e lo useranno) per schiacciare qualsiasi cosa sulla loro strada.
Abilità
Passivo: pastore delle anime
Yorick può avere fino a quattro camminatori di nebbia nel suo servizio contemporaneamente. I camminatori di nebbia muoiono all’istante se si muovono troppo lontano da Yorick o dalla fanciulla della nebbia. UN grave viene occasionalmente creato quando muoiono servitori nemici o mostri neutrali vicino a Yorick e tutti i campioni nemici che muoiono vicino a lui lasciano un grave.
D: Ultimi riti e risveglio
Il prossimo attacco di base di Yorick infligge danni bonus e ripristina un po ‘di salute. Se Ultimi riti uccide un bersaglio, crea a grave. Se ce ne sono almeno tre tombe vicino e Ultimi riti è in tempo di recupero, Yorick può invece lanciare Risveglio per sollevare i camminatori di nebbia dalle tombe.
W: Dark Procession
Yorick evoca una parete distruttibile di cadaveri che circonda un’area bersaglio per alcuni secondi.
E: Misteia in lutto
Yorick lancia un globulo di nebbia che infligge danni magici, applica un lento e segna un bersaglio. Yorick e Mist Walkers ottengono un bonus di movimento quando si dirigono verso bersagli marcati.
R: Elogio delle isole
Yorick evoca la fanciulla della nebbia (ai ranghi più alti, porterà con sé alcuni camminatori di nebbia). La fanciulla si muove e attacca da sola. Quando Yorick attacca l’obiettivo della fanciulla, infliggerà danni magici bonus in base alla massima salute del nemico.
Laning e metà partita
Yorick ha vissuto più a lungo della maggior parte degli uomini e ha costruito un sacco di pazienza nel corso degli anni. Il pastore delle anime perdute non è mai più felice di quando è in grado di coltivare silenziosamente in corsia, spingendo fuori un’intera necropoli di tombe Mentre si prepara a assediarsi a qualsiasi struttura o anime sfortunata sul suo cammino.
I camminatori di nebbia sono fantastici per gli assedi, ma non sono così intelligenti. Una volta strappato dalla relativa sicurezza del mantello di Spirit-Goop sulla schiena di Yorick, per lo più vogliono lanciarsi (urlando e artigliando fino in fondo) giù per le corsie. Sono fragili, quindi Yorick ha una breve finestra per entrare a una scaramuccia a piena forza dopo aver convocato un mucchio di camminatori. Con il suo esercito ghoulish al seguito, il pastore può circondare il suo avversario con una corsia con un Processione oscura, Quindi schizzarli con un po ‘ Misteia in lutto mentre colpisce il divario per consegnare gli avversari intrappolati loro Ultimi riti.
Il vero potenziale di Yorick come un demone diviso emerge quando ottiene l’accesso al suo ult, Elogio delle isole. Anche senza un’onda di servitore di dimensioni decenti, Yorick e la fanciulla possono formare un esercito quasi inoppabile di camminatori di nebbia che manterrà le torrette occupate per secoli mentre il duo pastore-maiden separa la struttura. Ogni nebbia Walker può fare un colpo a una torre e la fanciulla prende più di qualche esplosione prima di rinunciare al fantasma. Lascia Yorick da solo in corsia per troppo tempo, e molto presto avrai un esercito che sciama il tuo Nexus.
Il passivo e l’ult di Yorick danno alla sua squadra un modo unico per premere i vantaggi delle uccisioni nell’intervallo – con gli avversari sconfitti rinati come Mis Walkers, la squadra di Yorick avrà un enorme mucchio di amici per aiutare a spingere rapidamente le torrette.
Studio di squadra e gioco tardivo
Il pastore delle anime perdute non è molto bravo a coinvolgere i combattimenti a causa della sua movingeped lenta e mescolante e completa mancanza di capacità di chiusura del gap. E se non colpisce per ultimo qualche servitore per preparare un po ‘ tombe Prima del combattimento, non sarà in piena forza quando le anime e gli incantesimi iniziano a scontrarsi.
Una volta che è nella mischia, però, Yorick lavora generalmente come un juggernaut. Avrà voluto costruire la sostenibilità in modo da poter sopravvivere ai combattimenti di squadra abbastanza a lungo da far entrare il suo passivo. Con i nemici che cadono intorno a lui, avrà un sacco di carburante ghoul per convertirsi in più camminatori di nebbia.
Yorick è abbastanza bravo a sbucciare e zonizzare grazie alla sua W, Processione oscura. La banda contorcenti di cadaveri è ottima per impedire ai juggernaut di arrivare alla linea di fondo o per zonizzare che l’altra squadra porta il combattimento del tutto. Ma è meglio quando lo usi per intrappolare un mago nemico o ADC. A meno che la vittima non possa scappare rapidamente distruggendo il muro con le auto, la tua squadra può giocare una partita entusiasmante.
La fanciulla si attacca fino a quando la sua salute non si esaurisce, quindi se i carri armati Yorick per lei, serviranno per lunghi tratti come il suo backline personale.
Durante i combattimenti di squadra, Yorick deve prestare molta attenzione alla fanciulla della nebbia. Se sta colpendo un bersaglio da sola, non infliggerà molti danni, ma c’è un effetto moltiplicatore quando il pastore e la fanciulla focalizzano qualcuno insieme. Rimarrà in giro fino a quando la sua salute non si esaurisce, quindi se i carri armati Yorick per lei, serviranno per lunghi tratti come il suo backline personale: i suoi attacchi di base sono mischia, ma i suoi sono a distanza.
Quando entrambe le corsie laterali non sono occupate, il pastore ha la possibilità di sfoggiare l’abilità più insolita nel suo kit: splitpushing due corsie contemporaneamente. Funziona in questo modo: la fanciulla della nebbia è abbastanza intelligente per gli standard Ai-Companion e continuerà a spingere una corsia anche se Yorick non è più lì. Può far cadere la fanciulla nella corsia superiore, poi tp a sud per splitpush bot corsone da solo. Con una distanza adeguata tra i due, entrambi sono liberi di sollevare i propri eserciti di camminatori di nebbia, fino a quattro ciascuno, e spingere giù due corsie contemporaneamente (purché il resto della tua squadra possa trattenere a metà un minuto). Ovviamente, Yorick è molto più debole senza il suo sidekick garish, quindi diviso saggiamente.
Insights Champion
Yorick non è un campione popolare. Lo ammetteremo! Dei 132 campioni in campionato, il ragazzo verde abbracciato è stato quasi sempre il campione meno amato e meno amato nella lista. Ma perché? Certo, è un campione non-meta e difficile da bilanciare, ma pensiamo che il motivo principale per l’impopolarità di Yorick sia semplice: Nessuno vuole essere un grave.
Se non sei coinvolto nella ultima tradizione delle Isole Shadow, ecco un breve riassunto: molto tempo fa, il re in rovina si è recato in un luogo allora noto come le Isole benedette; Voleva usare le acque eterne delle Isole per riportare in vita sua moglie. Ma le acque non avevano mai pensato di invertire la morte, e quando il re abbassò il suo cadavere nelle acque magiche, si corrompono. La nebbia nera risultante emersa dalla piscina causò un cataclisma magico che trasformò le isole benedette nelle isole ombra – un luogo in cui i morti non trovano un luogo di riposo. Yorick, un ex monaco sulle isole, è più o meno un bravo ragazzo, ma viene lentamente corrotto dalla nebbia, che si aggrappa alla schiena nella forma di un mantello composto da migliaia di anime agonizzate.
Pensaci. Quale immagine ti è venuta in mente quando leggi la parola “GraveGigger?”Probabilmente un po ‘di footine in curva e mezzo morto che si trascina sempre sotto la pioggia, fermandosi sempre abbastanza a lungo da agitare un dito storto e urlare per trasgredire i bambini. Ed è praticamente chi era Yorick. Era il moderno stereotipo di un assistente del cimitero (un lavoro perfettamente rispettabile che, se siamo onesti, pochi bambini aspirano ad avere quando crescono).
Ma ogni cultura, nel tempo, ha bisogno di persone per tendere ai morti. E in alcune culture, questi custodi dell’aldilà dovevano essere molto orgogliosi e fare di tutto per aiutare le anime perdute ad arrivare al grande oltre – o dove dovevano andare.
Nell’antica Cina, ad esempio, i monaci buddisti in viaggio portavano spesso una vanga per denti della luna: un’arma a doppia faccia con uno scoop simile a una pala su un’estremità e una lama a forma di mezzaluna sull’altra. Lo strumento aveva più usi: se il monaco si verificasse su un cadavere sulla strada, poteva seppellirlo correttamente e consegnare tutti i riti buddisti necessari. E, se incontrasse banditi o animali selvatici, potrebbe eliminare la lama di Crescent per battere il santo inferno dai suoi aggressori.
Fu qui, nella storia dietro la vanga della luna, che iniziammo a vedere la nostra opportunità per Yorick. E se fosse più simile a quello stile più anziano di grave – uno che si prende cura dei morti con una mano, ma non ha paura di portare la morte con l’altra? Lo scrittore narrativo John “Johrodyin” O’Bryan ha iniziato a delineare una nuova visione molto più pesante in metallo per il retroscena di Yorick. “Non è solo un grave”, dice Johnodyin. “È un custode della vita e della morte. Ogni volta che qualcuno è vicino alla morte, Yorick può decidere di riportarli usando una fiala di acqua santa intorno al collo, oppure può mandarli sulla strada per la morte.”È una contorta combinazione di morte lui stesso e un angelo custode, portando il giudizio dall’alto.
Con il suo nuovo retroscena, avevamo trasformato l’incendio nel pastore delle anime perdute. Ma poi è arrivata la parte difficile: tradurlo nel gioco.