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I migliori giochi di piattaforme su PC

Sonic, che è assente da questo elenco, è nominalmente un gioco per andare veloce. Ma ti costringe a imparare gli ostacoli che ti avvicinano ad alta velocità in ogni livello, dal momento che non hai speranza di reagire in tempo reale. .

Raccomandazioni per platform 3D su PC?

Ho appena concluso “un cappello in tempo” e mi sono divertito molto! Era piuttosto breve, ma mi è sembrato benissimo e proprio lì con alcuni dei migliori platform Nintendo e giochi Mario con cui sono cresciuto.

Ho ancora il prurito di piattaforma 3D e volevo vedere cosa consiglierebbe la comunità per quanto riguarda i giochi per PC. L’unico altro che sto prendendo in considerazione in questo momento è “la storia di super fortuna” ma sto cercando di vedere cos’altro è là fuori da considerare.

Sto cercando 3D esclusivamente perché la maggior parte, se non tutti quelli 2D che gioco sullo switch OLED ma quelli 3D sembrano un sacco di tonnellate sulla scheda grafica nel mio PC.

Quali sono alcuni ottimi consigli per platform 3D?

Se qualcun altro è nei miei panni e fa una ricerca in questo sottomarino, ecco alcuni dei consigli della comunità!

Giochi consigliati di platform 3D:

  • La storia di Super Lucky
  • [New Super Lucky’s Tale] (https: // negozio.a vapore.com/app/1038300/new_super_luckys_tale/)
  • Psiconauti
  • Psychonauts 2
  • Trilogia di Spyro ha riacceso
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Sackboy: una grande avventura (inefficace da 10/6)
  • Crash Bandycoot n. Trilogia sana
  • Yooka-Laylee
  • Trine 3: i manufatti del potere
  • Torta infernale
  • Spark the Electric Jester 3
  • Tinykin
  • SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom – Reidrated
  • DEMON Turf
  • POI
  • Effie
  • Jack di zucca
  • [Super Sami Roll] (https: // negozio.a vapore.com/app/1554640/super_sami_roll/)
  • [Ty the Tasmanian Tiger] (https: // negozio.a vapore.com/app/411960/ty_the_tasmanian_tiger/)
  • .a vapore.com/app/1370140/kao_the_kangaroo/)
  • [Blue Fire] (https: // negozio.a vapore.com/app/1220150/blue_fire/)
  • [Snake Pass] (https: // negozio.a vapore.com/app/544330/snake_pass/)
  • [De blob] (https: // archivia.a vapore.
  • [De blob 2] (https: // memorizza.a vapore.com/app/563190/de_blob_2/)
  • [Pac-Man World Re-Pac] (https: // negozio.a vapore.com/app/1859470/pacman_world_repac/)
  • [Serie di Reverie Phantasy Klonoa] (https: // negozio.a vapore.com/app/1730680/klonoa_phantasy_reverie_series/)
  • .a vapore.com/app/227600/castle_of_illusion/)
  • .a vapore.com/app/1883750/woodle_tree_2_deluxe_plus/)
  • [Rayman 2] (https: // negozio.ubi.com/us/game/?
  • [Alice: Madness Returns] (https: // negozio..com/app/19680/alice_madness_returns/)
  • [Sphinx and the Cursed Mummy] (https: // negozio.a vapore.
  • [Rad Rodgers: World One] (https: // negozio.a vapore.com/app/353580/rad_rodgers_world_one/)
  • [Papo & Yo] (https: // negozio..
  • [The Last Campfire] (https: // negozio.a vapore.com/app/990630/the_last_campfire/)
  • .a vapore.com/app/404680/hob/)
  • .a vapore.com/app/846470/muschio/)
  • .a vapore.
  • .a vapore.com/app/15130/oltre_good_and_evil/)
  • ..com/app/224460/contrasto/)
  • [Grow Home] (https: // negozio..com/app/323320/grow_home/)
  • [Mini Ninjas] (https: // negozio.a vapore.com/app/35000/mini_ninjas/)
  • [FIFO’s Night (gratis!)] (https: // negozio.a vapore.com/app/1191550/fifos_night/)
  • [Stacking] (https: // negozio..com/app/115110/stacking/)
  • [Stray] (https: // negozio.a vapore.com/app/1332010/Stray/)
  • [Glover (N64 Remake)] (https: // Store..com/app/1257880/Glover/)
  • [Funk Unplugged] (https: // negozio.a vapore.
  • .a vapore.com/app/640120/youropa/)
  • [Crumble] (https: // negozio.a vapore.com/app/1061180/crolla/)
  • [Toy Story 3] (https: // negozio.a vapore.com/app/300820/disnepixar_toy_story_3_the_video_game/)

Più giochi/serie:

  • [LEGO] (https: // negozio.a vapore.com/ricerca/?termine = lego)
  • [Sonic the Hedgehog] (https: // negozio.a vapore.com/ricerca/?Term = Sonic+the+Hedgehog)

Porte ed emulazioni per PC

  • .myabandonware.com/game/i-ninja-c5s)
  • [Jak & Daxter] (https: // Exputer.com/news/games/jak-and-daxter-onofficial-pc-port/)
  • [Super Mario 64] (https: // Archive.Org/Dettagli/SM64-PC)
  • [Nikita: Mystery of the Hidden Treasure] (https: // Archive.Org/Dettagli/NIKITA_202105)
  • [Frogger (PC)] (https: // www.myabandonware.com/game/frogger-9zn)
  • ..com/Game/Frogger-2-Swampy-S-Revenge-A35)

I migliori giochi di piattaforme su PC

Le migliori origini Rayman Games di Platform Games

. Le indie hanno preso gli ingredienti semplici e li hanno trasformati in un’enorme direzione (ma normalmente da sinistra a destra).

Di seguito troverai una raccolta dei migliori giochi di piattaforme su PC, tra cui platform di puzzle, platform di fisica, platform con elementi roguelike e platforms su assolutamente nient’altro che salto per i pixel.

I migliori giochi di piattaforme su PC

Tazza. . Alcuni di noi hanno provato e provato, e hanno provato a batterlo. Un ingresso fantastico al genere di corsa e delle armi, mescolando un’animazione per tubo di gomma che aggiunge davvero carattere ai nemici e ai dintorni.

. Ci sono power-up, come una pratica capacità di trasformarsi in un piano, che può abbassare un po ‘la parete di difficoltà.

Il gioco non è facile. Ma questa è la gioia: non solo Cuphead ha portato un’idea e un design nuovo e creativo con il suo stile d’arte vintage, ma il gioco è anche gratificante nella sua incredibile difficoltà. I giocatori combattono attraverso sbarramenti infiniti di nemici animati nel classico stile degli anni ’30 e se ne vanno con un enorme senso di realizzazione dopo aver finalmente battuto quei boss. Cuphead e Mugman insegnano una lezione preziosa mentre vengono gettati nella mischia: per favore non fare un accordo con il diavolo.

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Shovel Knight: Treasure Trove

. La popolarità del gioco ha permesso agli sviluppatori di rilasciare la bella collezione Treasure Trove.

Il Treasure Trove presenta Shovel Knight, in bundle di espansioni per il gioco come Plague of Shadows – L’obiettivo è combattere attraverso il mondo alla ricerca dell’amore perduto del cavaliere. Più cattivi sporcano il tuo percorso e devono essere trattati di conseguenza. .

Shovel Knight è un mix perfetto tra oggi e poi – intrecciato i meccanici moderni con fasi di scorrimento laterale che ricordano l’era NES per creare una deliziosa cornice per i cavalieri da saltare. La colonna sonora non deve essere annusata neanche; I battiti frenetici a 8 bit accompagnano il tuo viaggio e aggiungono alla sensazione di ogni livello.

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Dentro

All’interno inizia esattamente nello stesso posto del suo limbo predecessore – i boschi, con un bambino, al buio – ma presto finisce da qualche parte unico e peculiare. . All’interno è più o meno il contrario. Questo è un gioco di orrore strisciante, strettamente controllato nel ritmo e nell’atmosfera, in cui le tue azioni non avranno alcun impatto ma per far avanzare la storia o farti uccidere.

Non è per tutti, ma è il punto. . . Quando un uomo ti insegue, e tu in viaggio e le sue mani ti stanno afferrando il viso, ti colpisce da qualche parte nella colonna vertebrale. Inside ha così tanto in comune con il limbo: ti fa guardare, anche quando diventa un po ‘troppo.

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. . Perfino gli archetipi più eccezionali nel suo elenco – il cavaliere, il monaco, lo scienziato – ospita terribili segreti su come hanno acquisito il loro status.

Piuttosto che indulgere nel dialogo, tuttavia, Gilbert e il suo team hanno rivelato il loro oscurità interiore attraverso la piattaforma di puzzle. Molto spesso una soluzione implica calpestare la testa di qualcuno, metaforicamente e talvolta fisicamente.

La grotta è progettata per la cooperativa a tre giocatori, ma c’è un buon momento in cui si scambiava avanti e indietro tra tre personaggi in modo che uno possa agire come contrappeso mentre il secondo guida un Minecart e l’altro lancia una leva, o altro. In questo modo avrai più tempo per assorbire la sua ironia malevolenza.

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Treccia

. C’è un protagonista tozzo e tubi e cannoni verdi che sparano nemici e una principessa in un altro castello. Ma quegli elementi sono usati come strumenti in tempo di manipolazione e la principessa è una scusa per la meditazione sulla natura delle relazioni.

La tua tolleranza di prosa viola e uomini con capelli floppy può variare, ma non puoi discutere con l’ingegnosità del gioco al centro. Come ogni platform davvero eccezionale, Braid è una macchina irrequieta per le idee. All’inizio, sei semplicemente in grado di riavvolgere il tempo per correggere un errore, come in Prince of Persia o Forza. Quindi, in poco tempo, stai accelerando il tempo di gradi o fai esenti da alcuni oggetti dal passaggio di Time. Meglio ancora, ti fidati di elaborare l’applicazione dei tuoi nuovi poteri da soli, spinto nella giusta direzione dalle sfide di fronte a te.

Come le variazioni di enigma di Elgar, la treccia è elegante, in costante cambiamento e solo un po ‘pomposo. Ma è meno preoccupato di essere intelligente che farti sentire intelligente, ed è ciò che rende i suoi puzzle così duraturi.

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Marco del ninja

Se hai giocato a Invisible, Inc. Saprai. Prima che lo studio rendesse Xcom Sneaky, ha messo insieme il platform stealth per eccellenza, che ora puoi giocare in forma rimasterizzata. Alte risoluzioni hanno reso le lame solo più nitide.

. Se sei stato frustrato da schemi ben pianificati che vanno male in disonori, troverai molto più facile abbinare il tuo intento qui, semplicemente perché la prospettiva 2D riduce le variabili. . “L’inizio di un’uccisione è come abbracciare un amante”, ti dice Mark del Ninja. “La fine, ovviamente, non lo è.”

Tutto ciò che potresti aspettarti da un grande gioco invisibile può essere trovato qui: le guardie che esistono in diversi stati di vigilanza e tracciano la tua ultima posizione conosciuta; luci che si rompono per nascondere i movimenti e causare distrazioni; Laser Tripwires e gadget che, se distribuiti bene, possono salvarti da tutti i tipi di graffi. . Tuttavia, non ha chiamato il protagonista Mark.

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Pistola

Gunpoint è versare un detective freelance che si muove come il tipo di insetto che trovi nella tua villa a noleggio il primo giorno di vacanza – facendo salti improvvisi e spaventosi e attaccati alle pareti. Quello sarà il suo marchio di bullfrog ipertrouser. .

Lo stesso vale per i puzzle di Gunpoint, che ti lanciano più come un elettricista freelance – ridotto gli edifici che si infiltrano in modo che, diciamo, una porta automatica innesca l’interruttore della luce, dandoti un momento nell’oscurità per balzare su una protezione e pugni loro sei o sette volte. Se ciò fallisce, puoi sempre saltare fuori dalla finestra più vicina. .

È roba intelligente, ma si stupisce. Spesso gli sviluppatori sembrano paura che un po ‘di levità toglie il loro pathos attentamente curato, ma Gunpoint racconta una storia in movimento attraverso il suo breve e sciocco tempo di esecuzione, principalmente attraverso messaggi di testo. Come può dirti chiunque su questo pianeta, c’è un po ‘più teso o esaltante del divario tra un messaggio inviato e quello che ottieni in cambio.

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Crescere a casa

Ubisoft aveva trascorso la parte migliore di un decennio a rendere attraversato il più liscio possibile prima di crescere a casa, levigando le presse goffi dei pulsanti dei credi di Assassin per vendere l’illusione di Parkour. Ma quando Ubisoft Reflections ha sviluppato un prototipo per uno scalatore di animazione proceduralmente, sapevano che la sua goffa deambulazione non poteva sembrare cool. Invece si sono chinati alla goffa, creando un robot inciampare, glitch e profondamente affascinante di nome Bud.

Il tuo obiettivo è scalare continuamente ed estendere un gigantesco fagiolo e nel processo ossigenare il minuscolo pianeta che occupi. Ciò inizia con la navigazione del terreno controllando ogni mano individualmente, afferrando i pulsanti del mouse sinistro e destro. Ma presto stai zippando l’aria sotto un aliante modellato da una foglia. È pura gioia nel movimento, e la magia è che proviene da allegri sciolene piuttosto che da un posto slicker.

Cresci, il sequel brillantemente nominato, ha usato semi piantabili per espandere il set di verbi di Bud in modi intelligenti, ma altrimenti rappresenta più o meno lo stesso. Dato che crescere a casa si avvolge solo in una manciata di ore, potrebbe non sembrare una cosa così negativa.

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Guy Spelunky che naviga attraverso le grotte di ghiaccio

. . Ogni corsa inizia allo stesso modo e solo la finezza può portarti oltre l’ultima volta.

Il sotterraneo è sempre diverso, ma gli elementi familiari vengono remixati e questo è ciò che ti consente di ottenere gradualmente un manico sul gioco. È possibile ricordare l’angolazione in cui un pipistrello lascia il suo pesce persico e quante fruste può prendere una rana prima che esploda e quella conoscenza ti tiene al sicuro. O più sicuro.

Ciò che mantiene fresco spelunky è la sua profondità sistemica. Apprendendo che se un esplosivo può essere lanciato e un web può intrappolarti sul posto, allora segue puoi lanciare detto esplosivo direttamente in una tana di ragno gigante come una specie di bomba appiccicosa. Che se il negoziante non è solo una funzione, ma una carne e un NPC di sangue, allora può essere ucciso – ma che le conseguenze dell’atto saranno a spirale, dal momento che tutti i negozianti portano sia fucili e rancore, e hai fatto un nemico mortale che ti perseguiterà fino alla morte.

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Super Meat Boy

Nulla ha fatto di più per trasformare la piattaforma PC di Adobe Flash, il software del browser che ha permesso agli sviluppatori indie di sperimentare a buon mercato prima ancora di sapere di chiamarli devie indie. Da quel terreno fertile cresceva Ed McMillen, in seguito rinomato per il legame di Isaac, e il suo ragazzo di carne.

La caratteristica distintiva della bistecca senziente è la sua precisione. Nel momento in cui lasci andare il pulsante di salto, la carne inizia a cadere. Colpisci il tasto Sprint, anche a mezz’aria, e accelerà all’istante. Quella reattività arriva al costo della galleggiabilità, ma ti consente di salire attraverso i corsi ad ostacoli di seghe circolari in un modo in cui Mario semplicemente non potrebbe non potrebbe. Sarebbe spaghetti in pochi secondi.

Quando una di quelle tante lame fa la carne di Nick Meat Boy, esplode all’istante, il sangue schizzava in ogni direzione. Il che serve non solo per soddisfare l’ossessione di McMillen per l’orrore del corpo, ma per lasciare ricordi rosso brillante di dove ti sei sbagliato sulla mappa. I Respawn sono istantanei, vite infinite e livellano piccoli – quindi è una piccola questione ricominciare e interiorizzare i tuoi errori. .

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Bordo dello specchio

Sonic, che è assente da questo elenco, è nominalmente un gioco per andare veloce. . Robotnik ha capito bene, fluttuando sopra tutto nella sua tazza di uova a propulsione.

Intendiamoci, quando suono il bordo di Mirror, posso quasi immaginare di amare Sonic. Il platform in prima persona di Dice fa una virtù della memorizzazione di rotte, trasformando l’atto in una forma di composizione. Certo, questa zipline sembra certamente essere il modo più veloce fuori dal tetto, ma termina in un atterraggio imbottito che uccide la tua velocità. Meglio eludere a un livello inferiore e schiantarsi attraverso una tromba delle scale, conservando tutto questo slancio accumulato fino a quando anche il suono delle tue passi scompare, lasciando solo il vento nelle orecchie.

La persecuzione in prima persona ha un’importante implicazione per un platform, e questa è l’aspettativa del realismo. I salti di Faith sono modesti, ma una combinazione di salti, giri e corse da parete può portarti in tutti i tipi di punti che potresti sospettare a prima vista per essere fuori portata. È un gioco che premia l’ambizioso, soprattutto se la tua motivazione è radersi qualche secondo dal tuo tempo.

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N++

Non ho i numeri di fronte a me, ma posso dire con ragionevole certezza che padroneggiare la strana fisica di N era l’oggetto di ogni pausa pranzo scolastica tra gli anni del 2004 e 2008. Un altro tesoro dell’era del flash, questa è stata una stranezza minimalista nel guidare una silhouette verso una porta attraverso una serie astratta di sfere elettriche e robot laser, senza turbarne troppe nel processo. N ++ è la forma finale del gioco, e molto fine.

Come Super Meat Boy, N ++ rimuove le conseguenze per il fallimento oltre a rimandarti all’inizio dello schermo e questo ti incoraggia a lanciarti attorno a ogni livello, rimbalzando le pareti grigie. Hai bisogno di farlo bene solo una volta.

In multiplayer diventa completamente un gioco diverso, sulla dipendenza e il sacrificio. . È giusto dire che l’esperienza di presentarti sull’altare, avendo lavorato terribilmente duramente per assicurarti che entrambi subirete, dà a N ++ un personaggio unico. Non c’è nient’altro come in giochi di piattaforme o cooperativi.

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Celeste

Una ragazza combatte contro il vento su una montagna a Celeste

Il platform raramente confonde con la metafora o si diletta in temi. È, nel complesso, un genere da prendere al valore nominale. Questo non è il caso di Celeste, un’ascesa impegnativa dalla squadra dietro Towerfall. Recita una giovane donna di nome Madeline, che ha deciso di scalare una montagna, che è sia fisica che una manifestazione della sua lotta con ansia.

Non molto tempo dopo l’inizio del suo viaggio, Madeline incontra uno specchio che mostra un riflesso poco lusinghiero di se stessa. Una volta che quella crudele immagine di sé sta uscendo dalla sua prigione, non la lascia mai sola.

“Sei molte cose, tesoro, ma non sei un montagatore”, dice l’immagine di sé di Madeline. “So che non è il tuo abito forte, ma sii ragionevole per una volta. Non puoi gestirlo.”

Non hai bisogno di aver sofferto di ansia per apprezzare Celeste, ma come molta grande arte interattiva, potrebbe farti entrare in empatia con coloro che lo fanno. Il Masterstroke del gioco non è nel lasciare che le sue difficoltà inducano i sentimenti che affronta. Sebbene un platform di test, i suoi menu sono pieni di strumenti per aiutarti attraverso passaggi difficili – da invulnerabilità temporanea e salto di capitoli per impostare la velocità del gioco a un tempo gestibile.

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VVVVVV non ha una chiave di salto, di per sé; Colpire la barra spaziale gira il sorriso del Capitano Viridian a testa in giù e cade nel soffitto invece del pavimento. Sebbene difficilmente l’unico platform per capovolgere la gravità, non ci sono meglio dell’opus di Terry Cavanagh. Come il Super Hexagon dopo di esso, VVVVVV ha eliminato i fronzoli e ti ha incanalato attraverso corsi astratti in cui i tuoi nemici erano picchi e forme – o in un caso, semplicemente la parola “bugie” sparate ripetutamente da un oratore come le bollette di proiettile.

Eliminando tutte le distrazioni, Cavanagh ti lascia a concentrarti sulla sfida a portata di mano e solo quella sfida. La morte è istantanea in contatto, ma i ripiani rapidi ti restituiscono solo una manciata di secondi, la memoria muscolare ancora a portata di mano. .

! Come Cavanagh, il compositore souleye sceglie da una tavolozza limitata e raggiunge simili imprese di virtuosismo. .

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Psiconauti

Non è la via del platform per WorldBuild: una premessa sciolta e l’espressione determinata fa molto in questo genere. Ma una volta che Tim Schafer lo ha preso, tutto è cambiato. L’hub che collega le zone è diventato un campo estivo per i dotati psichicamente; le zone stesse ognuna una vista nella psiche di qualcuno nel cast del gioco. Il capriccio insolito di Double Fine ha prosperato qui, dal momento che i cervelli sono roba da commedia: sede di tutti i nostri più sciocchi appendiabiti e cortocircuiti nella logica. Ma le risate sono zuccheri per aiutare la tristezza a scendere, perché anche i cervelli sono anche luoghi tragici: cubetti vuoti di repressione o feste costanti per distrarre dai segreti oscuri nascosti fuori vista.

Fondamentalmente, hanno ottenuto le basi giuste. Ci vuole audacia per andare contro Nintendo dopo un decennio in giochi di avventura puntuali, ma la nascente doppia multa ha trascorso un estenuante mezzo decennio giocando psiconauti. Di conseguenza, i dadi e i bulloni sono stretti e ben oliati, anche se il combattimento occasionale può sembrare lieve e inutile. Come con la scrittura di Schafer, il puro senso di facilità smentisce il processo necessario per arrivarci – ci vuole sudore e fatica per apparire in modo semplice. .

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Rayman è una cifra, una mascotte di appena compagnia che non troverai mai modellato sul copriletto di un bambino o stampato su un pranzo a pranzo. Ma quel proprio nulla lo ha reso flessibile dove i suoi coetanei sono fissi e conservativi. Nel corso dei decenni, è stato la star di Retro Cuphead, un prototipo atmosferico per Beyond Good & Evil e Sidekick per una razza di creature dilaganti, simili a coniglio. Finalmente, Rayman è diventato questo: la massima espressione dello slancio nel platform classico. Si tratta di trovare gioia in movimento: il barilotto sempre in avanti, trasformando le cadute e i pugni in giri che ti portano oltre.

C’è una fantastica energia francese che attraversa le origini di Rayman come il bastone del cacao in Pain Au Chocolat. Puoi vedere la commedia dei cartoni animati di Goscinny e Uderzo in tutto, dal naso di Rayman al modo in cui i personaggi si allungano, si gonfiano e si appiattiscono, come se fossero schiacciati sotto uno dei menhir di Obelix. .

Sperimenta con le prove a tempo e inizierai a notare la linea di corse in ogni livello. Origins è progettata in modo tale da non aver mai bisogno di frenare, purché tu legato con abilità e fiducia.

Il sequel, Rayman Legends, è altrettanto realizzato. Porta la relazione di Michel Ancel con la musica alla sua logica conclusione con i livelli di ritmo, in cui Christophe Heral e Billy Martin a ruota della ruota libera suggerisce dove e quando saltare. Ma preferisco ancora le origini per la sua struttura più semplice, portandoti in poi.

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