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Guarda questa foto (vecchie grotte):

Dopo aver giocato con un anno e mezzo, posso onestamente dire che l’aggiornamento Caves & Cliffs ha succhiato.

Questo sarà lungo, quindi mi scuso. Voglio davvero dettagliare i problemi con l’aggiornamento e un rapido post di meme a 2 frasi non lo taglierà, poiché dovrei solo spiegare in dettaglio nei commenti comunque. Se vuoi scremare, guarda le foto e leggi qualcosa che è in grassetto. C’è anche un Tl; dr dei miei principali punti di discussione in fondo*.*

C’erano molti post proprio quando 1.18 è uscito dove le persone parlavano di come gli piaceva il nuovo aggiornamento. Il flusso generale dell’opinione pubblica di Minecraft è che i nuovi aggiornamenti sono fantastici ma peggio, e poi le persone iniziano lentamente a goderli dopo che l’hype/rabbia iniziale si stabilisce. Questo non è uno di quei post di rabbia. Ho mantenuto la mia opinione iniziale in silenzio, dato che ero aperto a cambiarla dopo aver giocato per un po ‘. Tuttavia, è passato più di un anno e la mia opinione è effettivamente peggiorata, non meglio.

Ci sono due aspetti principali in questo, quindi lo dividerò in due sezioni: Problemi di caverna/minerale/mining, E Problemi di bioma/terreno/mondiale.

La cavezzatura è peggio

Ci sono due aspetti nelle grotte. L’attuale generazione di grotte e il nuovo minerale cambia, ma praticamente vanno di pari passo, quindi li menzionerò entrambi insieme.

Il mining era molto peggio ora. È più lento, è meno efficiente ed è più noioso/fastidioso.

Perché è più lento ed efficiente? Bene perché le grotte sono fottutamente enormi! Non nella moda vento da un labirinto ventoso. No, va bene; L’abbiamo fatto prima. È che sono alti e larghi.

Guarda questa foto (nuove grotte):

Come diavolo dovresti estrarre tutti quei minerali? Voglio dire, puoi minimarli, ma sarà più lento e meno efficiente in termini di tempo. Prima, le grotte erano piccole e strette, in modo da poter facilmente raggiungere il soffitto per il minerale. Certo, a volte dovevi saccheggiare, ma raramente era più di pochi isolati, e mentre i burroni erano peggio. Certo, abbiamo le impalcature, ma è ancora molto più lento che raggiungere le pareti prima. Puoi facilmente spendere un minuto intero fino a una vena di minerale, estrarla e tornare indietro. Solo per una vena! Nelle vecchie grotte, avresti potuto estrarre mezza dozzina di vene di minerale in quel momento.

Guarda questa foto (vecchie grotte):

Invece di spendere il 90% del tempo saccheggiando su e giù una tonnellata (o miniere nelle pareti), puoi raggiungere tutto Quindi puoi passare il tuo tempo a correre attraverso le grotte e estrarre ogni minerale che vedi! Se avessi trascorso un’ora a estrarre esclusivamente in grotte in entrambe le versioni, otterrei 5 volte la quantità nelle grotte più vecchie.

Ora un argomento per le nuove enormi grotte, è che puoi vedere più muro contemporaneamente, e quindi vedere più minerale esposto in una volta. Ma questo non funziona a causa di una nuova pratica funzionalità che hanno aggiunto: ridotta esposizione all’aria.

Guarda queste due immagini di grotte:

C’è 20 vene visibili nella grande nuova grotta e 8 visibile nella piccola vecchia grotta. Ora questo può sembrare una vittoria per le grandi grotte, ma pensa a quanto velocemente puoi estrarle tutte? Potrei facilmente estrarre le 8 vene in un minuto o due, ma mi ci vorrebbero facilmente 10 o 15 minuti per ottenere le 20 vene, a causa di tutto il pollice che dovrei fare. Per non parlare dell’illuminazione e combattere i mob in un enorme spazio scuro contro un piccolo tunnel. Le piccole grotte sono molto Più veloce E Più facile Mine in (meno pilastri e combattimenti per la folla, più ripetizione di mine).

Oh, e guarda quanto sono imballate tutte quelle vene di minerale. Le vene del minerale sono molto vicine insieme; Semplicemente non sembra, perché sembri mai solo pochi alla volta perché sono tutti circondati dalla pietra. Ci dovrebbe essere modo più minerale visibile in quella grande grotta. Basta esplorare qualsiasi burrone vecchio-terreno e vedrai un sacco di minerale esposto. Questo è a causa di una funzione pratica chiamata ridotta esposizione all’aria. Le nuove grotte nascondono il minerale dietro 1-2 blocchi di pietra, in questo modo non sono visibili dalle pareti della caverna. C’è letteralmente più minerale di quanto pensi, ma è tutto nascosto da te. Se guardi i dati effettivi della generazione del minerale, vedrai che oltre la metà (forse più simile a 2/3) del minerale ha un’esposizione ridotta. Come dovremmo usare quella conoscenza a nostro vantaggio? Non è come estrarre l’intera parete della caverna, come staccare la pelle da una patata dentro-out, funzionerà. Potresti, ma sarebbe una totale perdita di tempo ed energia. Molto meglio passare attraverso tunnel e raccogliere ogni muralità che vedi!

Ora una soluzione ai minerali non esposti è Branch Mine. La cavezzatura è divertente, ma è lento. Mining Un tunnel sotto terra è matematicamente il modo più efficiente di estrazione. Nei vecchi aggiornamenti, ramificheresti il ​​mio intorno al livello 11 (dare o prendere) ed era efficiente. Il mio per un’ora o due e avresti pile di tutti i minerali, persino diamanti! Tranne che ci sono due problemi con il mining di filiale nel nuovo aggiornamento: il I minerali non sono più allo stesso livello, e il Grotte enormi si mettono sulla tua strada.

Puoi ramificare il mio, ma devi scegliere un livello Y in base al minerale che desideri. Niente più mining per tutti i minerali! Solo il mio per uno o due minerali specifici ora! Molto più divertente, giusto? (Lo ammetto, questo aggiunge strategia, che potrebbe essere divertente, ma tutti gli altri problemi che rovinano questo). E il ramo mining non funziona nemmeno più bene, perché i tuoi rami lo sono costantemente interrotto dalle grotte. Certo, non è una novità; Metti solo un piccolo ponte e vai avanti. Tranne che entravi in ​​una grotta larga solo pochi isolati, ma ora dovresti fare una pausa di 5 minuti dall’estrazione solo per colmare l’altra parte dell’apertura della caverna. Anche il miglior livello per estrarre ferro e carbone è in montagna, il che significa che il tuo ramo o la caverna verrà limitata a biomi montuosi specifici e aree di alto livello all’interno di quei biomi.

La caveatura è molto più lenta, meno efficiente ed è più difficile. Anche il mining di ramo è più lento, meno efficiente per ottenere più tipi di minerale ed è più noioso a causa delle grotte più grandi che ti interrompono. Mentre apprezzo Alcuni grandi grotte, mentre rendono le basi delle caverne molto più fresche, penso che siano troppo comuni e rendono la vecchia spazzatura (piccoli tunnel per ore) e il ramo mining molto più difficile.

I biomi sono peggiori

Ora per cambiare rotta in superficie: il Dimensione, forma e distribuzione del bioma.

I problemi principali sono questo: Le forme del bioma sono molto più gonfie, arrotondate e hanno bordi quasi giurati (meno realistico), I biomi caldi/freddi sono molto più distanti e difficile da trovare, e Le spiagge sembrano terribili.

Guarda questo bioma mesa nella nuova generazione:

Ora guarda questo vecchio bioma Mesa/Desert:

Questi sono allo stesso livello di zoom a proposito. Quale sembra più naturale, realistico e interessante? Qualunque rumore di Perlin ha usato per la nuova generazione non è abbastanza rumoroso e fa sì che le forme di bioma siano grandi blub rotondi. Hanno bisogno di più ottave per il loro rumore (qualcosa che è molto facile da aggiungere)!

Questo è ciò che intendo se non hai familiarità con il rumore casuale di Perlin:

Niente più forme di bioma rumorose e disordinate, che seguono le formazioni del terreno naturale. È così grave che i bordi tra i biomi sono così lisce che a volte sembrano dritti (o molto liscio).

Guarda il bordo del bioma dritto della nuova generazione:

Ora guarda i bordi del bioma della vecchia generazione ruvida:

Molto più naturale! Anche i vecchi bordi del bioma avevano un’enorme tendenza a farlo Segui valli e fiumi, cosa che non fa la nuova generazione. È come Il nuovo bioma e la forma del terreno non si abbinano affatto e sono solo incoerentemente, casualmente sovrapposti.

Mi dispiace ma guarda questa roba:

Inoltre, la nuova distribuzione del bioma favorisce i biomi a medio temperatura (la neve, il deserto e la giungla sono rari!

Guarda quanti biomi ci sono in questa vecchia mappa:

Ora guarda questa nuova mappa (stesso seme, posizione e livello zoom):

I nuovi biomi sono più grandi e diversi biomi sono più distanti. Guarda quanti deserti, giungle, taigas, ecc. sono nella vecchia mappa e guarda quanti pochi ci sono in quello nuovo. Anche gli oceani hanno un minor numero di isole, quindi potresti essere in barca per mezz’ora e non vedere affatto un’isola.

Ora sicuro, potresti sostenere che i biomi più grandi sono più realistici. Tranne questo è Minecraft. Non abbiamo buoni modi per viaggiare velocemente. Qualsiasi metodo che usi (elitra, barche di ghiaccio, ecc.) far caricare i blocchi troppo lenti fino al punto l’esplorazione è difficile. Ma I giocatori nuovi o giovani non viaggiano in quel modo, Quindi potrebbero facilmente spendere ore a piedi all’interno degli stessi pochi biomi. Questo rende difficile costruire una varietà di cose, poiché la maggior parte delle tue basi sarà ragionevolmente vicina, il che ora significa Saranno tutti negli stessi pochi biomi.

Anche noi avevo una grande modalità di biomi per le persone che desideravano biomi più grandi. Hanno portato via quell’opzione, hanno reso i biomi enormi il valore predefinito e l’hanno costretta a tutti. I biomi di grandi dimensioni sono la nuova (e unica) opzione. Anche queste mappe sono le più ingrandita come posso andare. Quei biomi lo sono non minuscolo. Anche i vecchi.

Finalmente, Il terreno è molto stonante a volte.

Guarda questa immagine. È come se il terreno non tiene conto del livello del mare (nessuna spiaggia o erosione d’acqua o altro):

È come se avessero realizzato due sistemi mondiali, altezza e temperatura. Ora insieme, calcolano quale bioma dovrebbe essere scelto. Tranne i due sistemi sostanzialmente non conoscono l’esistenza degli altri, e quindi sono semplicemente combinati casualmente, portando al terreno che ora si fonde con i cambiamenti del bioma, il livello del mare, ecc. (Meno spiagge generano e i biomi non seguono più fiumi/valli o cambiamenti in elevazione).

E trovi mai aperture casuali di grandi grotte come questa?

Le grotte di superficie sono molto più comuni ora, e avere aperture molto più grandi (questa era una piccola). Buona fortuna cercando di costruire una grande città, dovrai riempire molto più buchi di quello che facevi prima.

Conclusione

Non so davvero come finire questo. Ci scusiamo per il lungo post. Grazie per averlo letto, se l’hai fatto. Elencherò di nuovo i punti principali, quindi non devi rileggere l’intera cosa:

Riepilogo (TL; DR):

  • Le grotte sono più grandi, il che rende il minerale minerario sulle pareti/soffitto più duro e più lento, il che rende più lento il mining.
  • Le grotte più grandi dovrebbero esporre più minerali, ma con un’esposizione ad aria ridotta sconfigge il vantaggio di vedere di più in una volta.
  • Ottenere quei minerali a esposizione ridotta comporta il mining di interi pareti delle caverne (più lenti rispetto al semplice mining o fare vecchie grotte).
  • Grotte più grandi rendono il ramo Mining molto più difficile.
  • Ho bisogno di estrarre a 8 livelli diversi ora, anziché solo 1, non è così divertente (o efficiente) come ci aspettavamo.
  • La vecchia cavezza è più efficiente, più veloce, più facile e più divertente di una nuova cavalcatura.
  • L’estrazione del vecchio ramo è migliore del nuovo ramo minerario (che è sostanzialmente rotto tranne che a livello di diamante).
  • I biomi hanno forme/bordi blobby dritti o fluidi. (Hanno bisogno di più ottave per il rumore di Perlin).
  • I biomi sono molto più grandi, rendendo l’edificio in una varietà di aree molto più diffuse.
  • Biomi grandi erano un’opzione; ora è l’opzione predefinita e unica.
  • Diversi tipi di bioma sono più lontani rendono l’esplorazione molto più uguali e noiose.
  • I biomi non seguono più la forma del terreno.
  • Le spiagge che non hanno planarità vicino al livello del mare sembrano terribili (accadono IRL, ma principalmente in aree montuose/rocciose).
  • Non l’ho menzionato in precedenza, ma le nuove montagne rendono difficile trovare aree pianeggianti da costruire, poiché in pratica tutto è inclinata ora.

Fammi sapere cosa ne pensi di questi argomenti. Qualcun altro ha notato questo? Non sei riuscito a notare queste cose fino a quando non sono state indicate? Questo non ti dà ancora fastidio, o ora è un problema che non puoi non vedere?

So che alcuni potrebbero prenderlo come un attacco di Minecraft, e quindi attaccare Mojang o la base di fan, ma non è così. Adoro Minecraft e mentre molte cose potrebbero essere migliori, questo è uno dei pochi in cui faccio davvero fatica ad aggiornare a causa del cambiamento. Ti piace quello che ti piace e giochi a come giochi. Non ti impedirò di aggiornare il tuo gioco e non puoi impedirmi di non aggiornare. Adoriamo tutti Minecraft e siamo tutti dalla stessa parte, indipendentemente dalle nostre opinioni specifiche su caratteristiche specifiche del gioco.

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Grotte e scogliere

Questo articolo riguarda gli aggiornamenti rilasciati nel 2021. Per la colonna sonora, vedi Minecraft: Caves & Cliffs (colonna sonora del gioco originale). Per l’avanzamento, vedi Advancement § Caves & Cliffs.

Grotte e scogliere

  • Parte I Bedrock
  • Parte II Java
  • Parte II Bedrock

Parte I Java

Parte I Bedrock

Parte II Java

Parte II Bedrock

Data di rilascio

Giava ed edizioni rocciose:
8 giugno 2021 (Parte I)
30 novembre 2021 (Seconda parte)
Edizione educativa:
2 novembre 2021 (Parte I)
9 agosto 2022 (Seconda parte)

Versione principale

Vai sott’acqua per collaborare con Axolotl e incontrare i calamari bagliori. Cammina attentamente su un terreno più alto perché le capre potrebbero scavare!

Esplora montagne, grotte e biomi più grandi insieme a una maggiore altezza mondiale e alla generazione di terreni aggiornati nell’aggiornamento delle caverne e delle scogliere.

Grotte e scogliere è il nome di due principali aggiornamenti a tema per Giava E Roccia di fondo edizioni. La prima parte è stata rilasciata come Java Edition 1.17 ed edizione rocciosa 1.17.0 l’8 giugno 2021, [1] incentrato su blocchi e mob. La seconda parte è stata rilasciata come Java Edition 1.18 ed edizione rocciosa 1.18.0 [2] il 30 novembre 2021, [3] e ha portato la generazione di overworld rinnovata, tra cui nuove grotte e montagne.

Caves & Cliffs è stato annunciato in Minecraft Live 2020, [4] e il 14 aprile 2021, Mojang Studios ha annunciato che l’aggiornamento sarebbe stato diviso in due parti a causa della quantità e della complessità dei contenuti, nonché della salute del team. [5] In seguito è stato annunciato in Minecraft Live 2021 che la parte scura profonda, così come alcuni oggetti, dell’aggiornamento Caves & Cliffs sarebbe stata ritardata fino all’aggiornamento selvaggio per migliorare la qualità.

SU Edizione Java, Parte I ha iniziato lo sviluppo con Snapshot 20W45A, che è stato rilasciato il 4 novembre 2020. La prima pre-release per Caves & Cliffs: la parte I è stata rilasciata il 27 maggio 2021 e il candidato della prima uscita il 4 giugno 2021. La parte II ha iniziato lo sviluppo con 1.18 Snapshot sperimentale 1, rilasciata il 13 luglio 2021, seguita dalla prima pre-release l’11 novembre 2021 e il candidato della prima uscita il 25 novembre 2021.

SU Edizione rocciosa, Parte ho iniziato lo sviluppo con la beta 1.16.200.52, che è stato rilasciato il 28 ottobre 2020. .16.200, 1.16.210 e 1.16.220 versione. [6] [7] Nella parte II, lo sviluppo è continuato con la beta 1.17.30.23, che è stato rilasciato il 25 agosto 2021. In 1.17.10, rilasciato il 13 luglio 2021, gli utenti non beta sono stati in grado di testare la maggior parte delle prime funzionalità della parte II dietro il gameplay sperimentale. [8]

Entrambi Giava e le edizioni rocciose hanno ricevuto grotte e scogliere: parte I l’8 giugno 2021 e Caves & Cliffs: Parte II il 30 novembre 2021. [9]

Inoltre, le caratteristiche di Caves & Cliffs: Part I, sono state rilasciate per Minecraft Education in 1.17.30 il 2 novembre 2021. Le caratteristiche della parte II sono state rilasciate in 1.18.32 il 9 agosto 2022.

Per Cina Edizione, Caves & Cliffs: la parte I è stata rilasciata il 21 gennaio 2022 e la parte II il 26 agosto 2022.

Contenuti

  • 1 caratteristiche notevoli
  • 2 Ulteriori revisioni
    • 2.1 Edizione Java
    • 2.2 edizione rocciosa
    • 3.1 trailer
    • 3.2 vetrine
      • 3.2.1 Edizione Java
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 opere di concept art
        • 5.2 opere d’arte
        • 5.3 opere d’arte di confronto

        Caratteristiche notevoli []

        Articoli principali: Java Edition 1.17 e 1…0 e 1.18.0.

        • Ametista Bud e cluster di ametista
          • Può essere usato per creare spyglass e vetro colorato
          • Ametista Shard
          • Bucket di Axolotl
          • Lingotto di rame
          • Bacche di bagliore
          • Sacca inchiostro luminosa
          • Secchio a neve in polvere
          • Ferro crudo, oro e rame
          • Nuove uova di spawn
            • L’uovo di generazione axolotl.
            • L’uovo di spawn di calamari bagliori.
            • L’uovo di spawn di capra.
            • Un nuovo disco musicale di Lena Raine intitolato “Altro”
            • Axolotl
            • Glow Squid
            • Capra
            • Frame oggetto bagliore
            • Ametista Geode
            • Grotte di gocciolamento
            • Grotte lussureggianti
            • Nuove montagne sub-Biomi
              • Prato
              • Boschetto
              • Pendii nevosi
              • Un nuovo disco musicale di Lena Raine intitolato “Altro”

              Ulteriori revisioni []

              Java Edition []

              • 1.17.1 ha apportato modifiche ad alcuni meccanici di gioco e corregge i bug.
              • 1.18.1 ha apportato piccole modifiche alla nebbia e corregge i bug.
              • 1.18.2 Aggiunto il comando /PlaceFeature, ha apportato molte modifiche ai tag e alla generazione del mondo personalizzato e corregge i bug.

              Edizione Bedrock []

              • 1.17.1 è stato rilasciato esclusivamente su Nintendo Switch per correggere un bug in cui i giocatori non sono stati in grado di connettersi a nessun server.
              • 1.17.2 è stato rilasciato per correggere bug relativi alla generazione mondiale.
              • .17.10 candele aggiunte, ha portato ulteriore parità con Edizione Java, Caratteristiche sperimentali per 1.18.0 e bug fissati.
              • 1..11 è stato rilasciato per correggere alcuni bug critici.
              • 1.17.30 è stato rilasciato per portare ulteriore parità con Edizione Java, Nuove funzionalità dietro il bosco sperimentale e bug fissati.
              • 1.17.32 è stato rilasciato per correggere alcuni bug critici dopo il rilascio di 1.17.30.
              • 1.17.33 è stato rilasciato esclusivamente su Amazon Fire Devices per correggere un bug in cui i giocatori non sono stati in grado di lanciare il gioco.
              • 1.17.34 è stato rilasciato per correggere un bug in cui il contenuto di proprietà non è apparso nell’inventario dopo aver riscattato un codice di vendita al dettaglio.
              • 1.17.40 è stato rilasciato per correggere i bug e aggiungere più funzionalità dietro il bluwer sperimentale.
              • 1.17.41 è stato rilasciato per correggere alcuni bug critici dopo il rilascio di 1.17.40.
              • 1.18.1 e 1.18.2 sono stati rilasciati per correggere alcuni bug critici dopo il rilascio di 1.18.0.
              • 1.18. Edizione Java e correggi bug.
              • 1.18.11 è stato rilasciato esclusivamente su Nintendo Switch per correggere i bug.
              • 1.18.12 è stato rilasciato per correggere i bug.
              • 1.18.30 è stato rilasciato per aggiungere nuova interfaccia utente di Crea New World, più parità con Edizione Java come semi a 64 bit, cambi di fame e corregge i bug.
              • 1.18.31 è stato rilasciato per aggiungere la modalità Spettatore Sperimentale a levetta e correggi bug.
              • .18.32 è stato rilasciato esclusivamente su Android, Fire OS e Nintendo Switch per migliorare le prestazioni del gioco.
              • 1.18.33 è stato rilasciato esclusivamente su Nintendo Switch per correggere i bug.

              Video []

              Trailer [ ]

              Un trailer per la parte I è stato rilasciato l’8 giugno 2021.

              Un trailer per la parte II è stato rilasciato il 30 novembre 2021.