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Guida DLC Europa Universalis 4
Tier 3:
[1.33] Elenco di livello DLC – che DLC acquistare?
Poiché questa domanda viene posta frequentemente e l’ultima iterazione di questo elenco di livello ora ha più di due anni e manca gli ultimi tre DLC, ho pensato che fosse tempo per una nuova versione. Questa versione include tutti i DLC fino alle origini (1.32). Per informazioni più dettagliate sulle funzionalità incluse in ciascun DLC, consultare gli articoli Wiki EU4 che ho collegato.
Misc/FAQ:
- Ora c’è un servizio di abbonamento disponibile su Steam. Include Tutto DLC. Consiglio vivamente di utilizzare il servizio di abbonamento se ti manca la maggior parte del DLC. O sono nuovi nel gioco e vuoi decidere se ti piace o no.
- In un gioco multiplayer, tutti i giocatori useranno il DLC dell’host anche se hanno/non hanno il DLC che ha l’host – questo di solito significa che la persona con il più o il miglior DLC dovrebbe ospitare
- I pacchetti di contenuti aggiungono solo modelli artistici/unità
- Le edizioni del gioco di base non contengono DLC di espansione completa, ma i pacchetti lo fanno
- Se stai cercando di entrare nel gioco, l’EU4: Starter Pack è un grande pacchetto: include tre DLC elencati nei primi due livelli. Si noti che EU4: Empire Bundle è diverso e include ogni espansione tranne l’ultima – Origini
- L’aggiunta o la rimozione di DLC nel corso di un gioco può avere effetti negativi sui salvataggi esistenti e squalificherà un salvataggio dai risultati
- La maggior parte del DLC di oltre un anno può essere spesso trovata in vendita per il 50%+ sconto, il gioco di base può essere spesso trovato in vendita con uno sconto del 75%e la maggior parte del DLC nell’ultimo anno non andrà più del 25%-33% Off in qualsiasi vendita.
Le caratteristiche principali sono elencate in ciascun DLC, in particolare le caratteristiche vitali/utili sono in corsivo. All’interno di ciascun DLC di livello sono ordinati in ordine alfabetico. Tutte le informazioni DLC provengono dal wiki e gli elenchi di livello sono i miei.
Tiers:
- Tier 1:Deve avere. O forniscono meccanici di gioco di base o immensi miglioramenti della qualità della vita
- Tier 2: altamente raccomandato. Il gioco è giocabile senza di loro, ma avresti un’esperienza molto migliorata con loro.
- Tier 3: buono/decente. Vale la pena ottenere, ma non è affatto necessario per una solida esperienza di gioco.
- Tier 4: bello da avere, ma non necessario. Aggiunge qualcosa al gioco, ma vale solo la pena acquistare in vendita.
- Situazionale: Alcuni DLC sono molto situazionali e potrebbero essere di livello 1/2 in determinate circostanze o di livello 4 in altre.
Tier 1:
- Arte della guerra
- Trasferisci l’occupazione di una provincia in un alleato di guerra (1.28 Aggiunto questo al gioco di base: se stai giocando su una patch più vecchia, questa sarà comunque una funzione)
- Macrobuilder dell’esercito
- Tipo e interazioni dell’oggetto dello stato del cliente
- Soggetto Focus militare (assedio/combattimento/difesa/ecc
- Mothball/upgrade/sell navy, eserciti di trasporto automatico con marina
- Tipo di soggetto e interazioni di marzo
- Migliore interfaccia di pace
- Guerra della lega religiosa
- Rivoluzione
Tier 2:
- Buon senso
- Sviluppo della provincia (Se stai giocando su pre-1.28 patch, da 1.28 questo è nel gioco di base)
- Interazioni del soggetto
- Cambiamenti alle religioni protestanti, buddiste, teocrazie, parlamento
- Focus nazionale (anche in Res Publica)
- *Riforme del governo (*1.30 Aggiunto il meccanico al gioco di base – Se stai giocando su una patch più vecchia, questa è ancora una funzione; Le singole riforme sono ancora contenuti DLC)
- Politiche gratuite
- Compagnie commerciali e investimenti delle società commerciali (Le compagnie commerciali ma non gli investimenti sono anche nella ricchezza delle nazioni)
- Soppressione ribelle automatica
- Enormi aggiornamenti alla maggior parte delle nazioni indiane tra cui missioni, proprietà, tipi di governo
- Centri commerciali aggiornabili
- Compagnie charter
- Cambiamenti al cattolicesimo e alla nuova fede hussite
- Rielabora
- Molti alberi di missione (tra cui Francia, Austria, Prussia, Germania e Italia)
- Revolution Rework
- Egemonies
- Personalità del sovrano
- Consorti e consorti
- Cambiamenti alle religioni del feticista e copte
- Modifiche ai tipi di governo prussiani, ottomani, rivoluzionari
- Ottimo meccanico di potenza
Tier 3:
- Cosacchi (livello 1 se suona un’orda)
- Estates (1.26 Aggiunto questo al gioco di base: se stai giocando su una patch più vecchia, questa sarà comunque una funzione)
- Feedback diplomatico (atteggiamento, province di interesse, favori)
- Interazione in materia della provincia di concedere la provincia (alimentazione Vassal)
- Tipo di unità del cosacco, tipo di governo
- Importanti modifiche alle orde, tra cui tipo di governo, rastrellamento, religione Tengri Cambiamenti
- DHIMMI E COSTALLE ESSENZA UNICI (anche dopo 1.26)
- Minacciare la guerra
- Promuovere i consulenti (Meccanico vitale se si fa WC)
- Governi unici, missioni, per varie nazioni islamiche tra cui Mamluks, Persia
- Politiche commerciali
- Scuole islamiche
- Professionalità dell’esercito
- Convertire le province soggette
- Tipo di unità di janissary turco univoca
- Monumenti
- Alberi di missione per i paesi del sud -est asiatico e nordamericano
- Favorisce la rielaborazione
- Rielaborazione della nazione coloniale
- Regenzie immobiliari
- Cambiamenti alla religione del totemismo
- Età storiche con obiettivi, bonus e epoche d’oro
- Macrobuilder diplomatico
- Modifiche alle religioni confuciane e shinto
- Tipo di soggetto tributario e interazioni
- Banners Manchu
- Prosperità statale
- Condivisione della conoscenza (probabilmente un meccanico vitale se giochi multiplayer)
- Missioni uniche per la Gran Bretagna/Inghilterra/Irlanda/Scozia
- Commercio di carbone buono e manifestazione da forno
- Innovatività
- Dottrine navali
- Religione anglicana
- Compagnie commerciali (anche in Dharma)
- Spionaggio
- Privaters
- Separare le capitali del commercio e del paese
- Modifiche alle religioni indù e riformate
Tier 4:
- Mare Nostrum
- Missioni automatiche navali
- Berber Pirates/Raiding Coasts (a molte persone non piace questa funzione e alcune intenzionalmente non usano Mare Nostrum per evitarlo)
- Condottieri (probabilmente un meccanico vitale se giochi multiplayer)
- Rielaborazione di spionaggio e azioni spia
- Legazioni commerciali per il tipo di governo della Repubblica mercantile
- Replay della sequenza temporale
- Tipo di governo unico per i Paesi Bassi
- Modifiche alla Repubblica mercantile, tipi di governo della monarchia elettiva
- Focus nazionale (anche nel senso comune)
- Espulsione di minoranza
- Ordini statali iberici
- Missioni uniche per le nazioni iberiche, Maghreb (dignitose, ma le principali nazioni iberiche hanno missioni anche senza il DLC)
- Tipo di governo della Repubblica Pirate
- Ammiraglia
- Barratura navale
SITUAZIONALE:
- Conquest of Paradise (Tier 1 Se interpreta una nazione nativa o soggetto, Tier 4 altrimenti)
- Nuovo mondo casuale
- Modifiche ai governi e ai meccanici dei nativi americani
- Rilasciare e giocare come Nation Colonial
- Support Independence (anche in El Dorado)
- Designer nazionale personalizzato
- Rework of Native American Religions and Mechanics
- Meccanica di esplorazione/colonizzazione rielaborata
- Support Independence (anche in Conquest of Paradise)
- Cambiamenti alla religione ebraica
- Alberi di missione unici e riforme del governo
- Tipi di governo unici, unità militari, missioni, idee per la Russia e vari minori russi
- Cambiamenti alla religione ortodossa
- Pacchetto di stelle e mezzaluna: eventi, arte, unità modelli per le nazioni musulmane
- PACK PURPLE PHOENIX: missioni, eventi, arte, modelli di unità per Bisanzio
- American Dream: eventi, arte, modelli di unità per gli Stati Uniti
Guida DLC Europa Universalis 4
Quali sono i pacchetti DLC EU4? È quasi difficile credere che Europa Universalis IV abbia otto anni. Le molte espansioni del Grand Strategy Game vanno bene oltre $ 200 a prezzo pieno, e questo è solo per i principali componenti aggiuntivi. Che tu sia nuovo nel gioco e vuoi sapere cosa è cosa o che tu sia un veterinario che cerca di ricaricare la tua collezione, abbiamo messo insieme questa pratica guida per aiutarti a scegliere le espansioni giuste per te.
Tieni presente che le vecchie espansioni dei paradosso possono essere scontati ovunque tra il 25% e il 75% di sconto durante le vendite. Più a lungo qualcosa è uscito, maggiore è lo sconto. Questo elenco è in ordine cronologico, quindi probabilmente puoi ottenere la roba in cima per un paio di dollari se aspetti il momento giusto.
Si noti inoltre che a partire dal 2021, ora esiste un’opzione di abbonamento disponibile per la libreria DLC di EU4, che ti accede a tutto per tutto per una tariffa mensile, ne parleremo di seguito. Ci sono molte espansioni che sono situazionali e il nostro miglior consiglio è quello di guardare cosa offre un pacchetto e decidere se fa parte del gioco che trascorrerai molto tempo prima piuttosto che dopo. In caso contrario, può aspettare.
Europa Universalis 4 DLC
Ecco un elenco di tutti i migliori DLC EU4:
CONQUISTA DEL PARADISO
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Aggiunge la possibilità di generare un nuovo mondo casuale, sostituendo le Americhe con qualcosa di totalmente diverso ogni volta che giochi con l’opzione selezionata, per rimettere una vera scoperta nell’era della scoperta.
- Tonnellate di nuovi meccanici per i nativi nordamericani, permettendoti di giocare come tribù delle pianure migratorie e formare una federazione dei tuoi vicini di opporsi agli europei più forti al loro arrivo.
Ne vale la pena?
Puoi saltare tutto questo se vuoi giocare rigorosamente con gli storici continenti del New World e non ti interessa delle tribù nordamericane (in particolare in quello che oggi è gli Stati Uniti e il Canada – l’America centrale è stata affrontata nella sua stessa espansione).
Più come questo: I migliori giochi di strategia su PC
I nuovi meccanici elencati su Steam per le nazioni coloniali fanno effettivamente parte della patch gratuita, quindi non è necessario acquistare il DLC per accedervi. Se sei interessato alle tribù nordamericane, ci vuole sicuramente dall’essere a malapena rappresentati nel gioco a sentirsi come nazioni a tutti gli effetti. Random New World è una novità divertente, specialmente le prime volte, ma non mi trovo mai a usarlo ultimamente.
Ricchezza di nazioni
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Le navi leggere possono essere trasformate in corsari e inviate in missione per sabotare i profitti di un rivale in un’area in cui non hai la possibilità di competere per i profitti commerciali. Fondamentalmente, è un modo per assicurarsi che se non puoi avere i soldi, nessuno può.
- Aggiunge la possibilità di creare compagnie commerciali, un tipo speciale di affluenti che assumerà le tue province coloniali e aumenterà il loro valore commerciale. Questa funzione è anche sbloccata se acquisti l’espansione Dharma del 2018 (vedi sotto).
- Miglioramenti ai commerci via terra (al contrario del mare).
- Aggiunge la possibilità di costruire i canali di Panama, Suez e Kiel nel tardo gioco per una ridicola somma di denaro.
- I cristiani riformati (calvinisti) ottengono nuovi meccanici di fervore che consentono loro di farsi davvero lavorare e fornire bonus alla loro nazione.
- Le nazioni indù ora possono scegliere una divinità patrono e ottenere un nuovo evento.
- Le nazioni possono ora trasferire il potere commerciale come parte di un trattato.
- Ora puoi stipulare in un trattato di pace che il paese sconfitto deve consentirti l’accesso militare alle loro terre e/o l’accesso ai loro porti per un periodo di tempo.
- Miglioramenti al tipo di governo della Repubblica mercantile.
Ne vale la pena?
Questa è l ‘”espansione commerciale”, e poiché per il mio commercio di denaro è uno dei sistemi più intriganti e ben progettati nell’EU4, esiterei a far passare questo. Aggiungendo il fatto che è più economico della conquista del paradiso, che ha aggiunto meno meccanici significativi e il fatto che puoi ottenerlo per quasi nulla su ogni vendita a vapore che coinvolge EU4, questo è facile da consigliare. Sarà meno prezioso per i giocatori che preferiscono poteri focalizzati sulla guerra senza sbocco sul mare, non colonici, nell’Europa centrale e orientale.
Res pubriga
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- .
- La dittatura repubblicana aggiunge una via di mezzo tra repubbliche e monarchie.
- Tonnellate di nuovi eventi per gli olandesi. Repubbliche mercantili, monarchie elettive e dittature repubblicane.
- Il focus nazionale ti consente di decidere quale area di progresso (militare, diplomatico o amministrativo) in un determinato momento, tirando i punti dagli altri due per rafforzarlo. Questa funzione è stata successivamente sbloccata anche per i proprietari di buon senso (vedi sotto), anche se non possedevano Res Publica, a causa di come si è legata alla meccanica di quell’espansione.
Ne vale la pena?
Come DLC di gioco più economico dell’EU4 (ancora più economico in vendita), è difficile dire di no a questa domanda. Il focus nazionale è una caratteristica che uso in quasi tutti i giochi di EU4, anche se puoi anche sbloccarlo possiedendo il buon senso.
Alla luce di ciò, è possibile saltare questo se prevedi di raccogliere il buon senso e vuoi solo giocare a monarchie non elettive, in quanto non aggiunge nulla per i tipi di governo al di fuori di quelli sopra elencati. I nuovi eventi sono ben scritti e interessanti e particolarmente essenziali se hai intenzione di suonare i Paesi Bassi. La differenza per loro in termini di opzioni e sapore con questo DLC ON VERSO OFF è la notte e il giorno.
ARTE DELLA GUERRA
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Meccanici unici per il partizionamento religioso del Sacro Romano Impero durante la Riforma protestante, culminando nella guerra della Lega religiosa (analogo alla storica guerra di 30 anni, sebbene possa durare un diverso tempo nel tuo gioco) che tende a attirare tutto in tutto d’Europa per un gigante e straordinario slugfest.
- Un obiettivo di rivoluzione dinamica viene scelto all’alba dell’era napoleonica (di solito a metà del 1700 a seconda di come si svolgono gli eventi) che ottiene un sacco di bonus, inclusa la capacità di fondare gli stati dei clienti, e diventa il “boss finale” del campagna. Questo è spesso la Francia, ma è possibile che l’evento si spawn in un’altra grande nazione.
- Aggiunge la possibilità di istruire un Garrison di Fort per risolvere e attaccare gli assedianti.
- Aggiunge la possibilità di dare ordini agli eserciti alleati, controllati dall’intelligenza artificiale.
- Aggiunge un sacco di nuove CBS (motivi per andare in guerra) e opzioni di accordo di pace come farti pagare a qualcuno per un periodo di tempo.
- Imposta modelli in modo da poter costruire un esercito con un clic.
- Nuovi eventi.
- Nuovo tipo di vassallo chiamato marcia che non ti paga le tasse e non può essere allegato, ma fornisce forti benefici militari.
Ne vale la pena?
Fino a poco tempo fa, l’arte della guerra era quasi indiscutibilmente l’espansione più essenziale dell’EU4, e probabilmente lo è ancora. Se mi chiedessi fuori dalla mia testa quale espansione acquistare se potessi acquistarne solo uno, direi sicuramente l’arte della guerra. Le meccaniche di destinazione della lega religiosa e rivoluzione aggiungono eventi importanti e ricorrenti che non vedo l’ora di interagire con ogni playthrough. Caratteristiche come essere in grado di dare ordini ai miei alleati di intelligenza artificiale e richiedere riparazioni di guerra sono caratteristiche essenziali di cui avrei difficoltà a vivere senza. Questo è un vincitore, fino in fondo. Se c’è qualcuno per cui è meno utile, dovrebbero essere nazioni che non vanno mai in guerra e non sono affatto vicini/non hanno intenzione di interagire con l’Europa.
El Dorado
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Aggiunge la nazione designer, che ti consente di dipingere la tua nazione personalizzata sulla mappa. Seleziona la sua cultura, religione, nome, statistiche e province iniziali fino a un ottimo livello di dettaglio.
- Tonnellate di nuovi eventi e meccanici per gli imperi centrali e sudamericani delle religioni Nahuatl (Aztec), Maya e Inti (Incan).
- .
- Nuova missione per inviare flotte commerciali a cacciare i pirati. Questo è stato successivamente reso disponibile ai proprietari di Mare Nostrum (vedi sotto), anche se non possiedono già El Dorado.
- Le nazioni colonizzanti che possiedono una nuova provincia mondiale con miniere d’oro ora possono usare flotte di tesori per trarre vantaggio da quella ricchezza … ma sono vulnerabili ai pirati quando lo fanno.
- Un nuovo meccanico basato sul trattato storico delle tordesillas che consente al papa di dividere il nuovo mondo tra i poteri di colonizzazione cattolica e farli rimanere dalla loro linea.
Ne vale la pena?
È quasi un sì automatico basato sul solo designer della nazione, il che è un sacco di divertimento da fare (anche se mi ritrovo a usarlo sempre meno in questi giorni). Se preferisci un’esperienza strettamente storica, questa espansione fa per il centro e il Sud America ciò che la conquista del Paradiso ha fatto per il Nord America, facendo sentire le nazioni pienamente giocabili piuttosto che essere solo nel gioco come segnaposto.
Le nuove opzioni di esplorazione automatica sono anche qualcosa di cui avrei difficoltà a giocare senza questo punto. Questo sarebbe di minor valore per qualcuno che non è interessato al designer nazionale, che non gioca mai in America centrale o meridionale, e non intende esplorare o colonizzare.
BUON SENSO
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Nuovi meccanici ed eventi per le teocrazie.
- Monarchia costituzionale, Repubblica costituzionale e la monarchia inglese unica-inglese ottengono un nuovo sistema di parlamento, dove i seggi in parlamento possono essere dati a province specifiche. È possibile portare un problema prima del Parlamento per ottenere un bonus per la tua nazione, ma dovrai convincere abbastanza seggi per passarlo facendo favori che ti costano risorse e beneficiano di quella, provincia specifica.
- Le nazioni cristiane protestanti (luterane) possono ora personalizzare la loro chiesa nazionale (cioè la chiesa dell’Inghilterra) raccogliendo da tre su una varietà di bonus per adattarsi alla loro “versione” del protestantesimo.
- I governi ora hanno ranghi (Duchy, Regno, Empire), con ogni grado successivo più difficile da raggiungere, ma concedendo bonus più grandi. Alcune nazioni iniziano come un regno o un impero già nel 1444, differenziando ulteriormente le posizioni di inizio per tenere conto delle realtà storiche.
- Aggiunto meccanico di karma per le nazioni buddiste, dove il mantenimento del centro è benefico. Essere troppo pacifici o troppo bellicosi è cattivo.
- Aggiunte città gratuite al Sacro Romano Impero, dando grandi benefici alle città-stati che non si espandono mai oltre una provincia.
- Aggiunti nuovi modi per i sovrani e i suzzerani di interagire con i soggetti.
- Nuovi eventi per protestanti, buddisti, teocrazie, monarchie costituzionali, repubbliche costituzionali, monarchia inglese e stati papale
- I giocatori che non possiedono già Res Publica ricevono accesso ai meccanici del focus nazionale (vedi sopra).
Ne vale la pena?
Questa espansione inizialmente ha avuto una critica significativa per l’introduzione di una caratteristica essenziale fondamentale e borderline come lo sviluppo provinciale e metterlo dietro un paywall. Per fortuna, dal patch 1.28 Questo meccanico è stato ripiegato nel gioco di base gratuitamente.
Per quanto riguarda il resto, i meccanici buddisti non sono la cosa più grande di sempre, ma i parlamenti sono piuttosto interessanti e i protestanti e le teocrazie sono molto più divertenti e si sono arricchite con questa espansione. Questo pacchetto potrebbe non essere più “essenziale”, ma è una scelta abbastanza decente.
I cosacchi
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Nuove caratteristiche diplomatiche consentono al giocatore di impostare gli atteggiamenti nei confronti dell’IA, come fanno l’IA verso il giocatore e altri AI, rendendo gli umani non più gli unici paesi non collegati a quel sistema.
- Aggiunge la possibilità di contrassegnare il territorio straniero come parte dei tuoi eventuali piani per la conquista, quindi i tuoi alleati di intelligenza artificiale non lo prendono per errore e altri paesi che vogliono che quelle stesse province sappiano non essere amici con te.
- Fare cose carine per l’IA, come rispondere a una chiamata alle armi in una guerra che hanno iniziato, ti guadagna favori che possono essere spesi per aumentare la fiducia o incoraggiarli a unirsi alle tue guerre in futuro.
- Aggiunge un sistema di fiducia, in cui i paesi dell’IA che sono stati i tuoi alleati per molto tempo hanno meno probabilità di rompere quell’alleanza per motivi stupidi. D’altro canto, i paesi che hai tradito in passato hanno meno probabilità di allearsi con te.
- Nuovi meccanici per la fede Tengri (sciamanesimo della steppa) che gli consente di scegliere una fede sincretica, in modo da poter convertire l’Islam ma continua a fare la tua cosa di Khan.
- Le orde della steppa ottengono un nuovo meccanico di unità di orda per sostituire la legittimità e possono radere le province per guadagnare il potere monarca a costo di fare davvero un pasticcio del luogo.
- Nuove azioni spia e interazioni native come nazione colonizzante.
- Aggiunge la capacità di minacciare un paese più debole, costringendoli a rinunciare a una provincia, altrimenti dichiarare la guerra.
Ne vale la pena?
A partire dal Dharma del 2018, il meccanico Estates precedentemente parte di questo DLC è stato reso libero per tutti, anche se hai ancora bisogno di questo DLC per i cosacchi unici e le proprietà dei dhimmi. Per compensare, i proprietari di questo DLC si accedono invece alla riforma del governo “SICH RADA” che consente le seguenti interazioni governative: “Ricevi i servi in fuga”, “Organizza le parti di raid” e aumenta l’host di cosa.
Questa è sicuramente l ‘”espansione della diplomazia” e l’utilità che aggiunge in quel dipartimento per tutte le nazioni è significativa. Non riesco a pensare a nessuno per cui sarebbe inutile, ma sarà di maggior valore per coloro a cui piace giocare come orde della steppa e dell’Europa orientale,
Mare Nostrum
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Le nazioni nordafricane della cultura berbera possono inviare corsari per razziare la costa mediterranea per gli schiavi.
- Le flotte possono ora essere assegnate a una regione durante la guerra e assegnate missioni automatizzate, tra cui le flotte nemiche di caccia, evadere le flotte nemiche, i porti di blocco e i trasporti di intercettazione.
- Ora è possibile offrire una resa incondizionata se sai che stai perdendo una guerra e non vuoi sprecare più forza lavoro, costringendo l’attaccante a porre fine alla guerra e presentare immediatamente le richieste.
- Avere una spia di stanza in un paese durante la guerra ora dà benefici tangibili, come rendere più velocemente gli assedi.
- Sblocca la missione navale di Hunt Pirates se non possiedi già El Dorado (vedi sopra).
- Ora in grado di affittare le tue truppe come Condottieri (mercenari) ad altre nazioni in cambio dell’oro.
- I diplomatici ora possono essere inviati in missioni di controspionaggio in un paese che sospetti che ti stia spiando per sventare i loro tentativi.
- Nuovo tipo di governo della città commerciale che può essere creato dal leader di una lega commerciale per un argomento che ha solo una provincia.
Ne vale la pena?
Questo è il primo del nuovo lotto di espansioni da Art of War che mi sentirei a mio agio dicendo che potresti saltare se il denaro è stretto. La migliore caratteristica sono probabilmente i nuovi ordini navali automatizzati, che sono un salvavita quando si tenta di gestire più flotte con ruoli diversi. Anche così, non trovo che le flotte richiedano tanto microgestione da parte mia quanto gli eserciti nella maggior parte dei conflitti, quindi potrei concepibilmente giocare con quella caratteristica e non averlo rovinato la mia giornata. Tutte le cose di spia in più sono abbastanza facili da vivere senza.
Imparentato: Dai un’occhiata ad alcune mod EU4
Questo è sicuramente quello che puoi dare la priorità inferiore e sarà di minor valore per coloro che preferiscono le nazioni senza sbocco sul mare e non sfruttano davvero la meccanica dello spionaggio – il che è un PlayStyle perfettamente ragionevole e praticabile. È probabilmente di più valore per le repubbliche mercantili, poiché assumere i tuoi soldati a scopo di lucro è un bel cenno alla storia e può essere un modo divertente per vedere qualche azione quando non hai voglia di andare in guerra da solo.
Diritti dell’uomo
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Aggiunge tonnellate di nuovi meccanici per i cristiani copti e le nazioni del feticista (religioni tradizionali africane).
- Aggiunge consorti, il coniuge del sovrano, come personaggio nominato con statistiche nella visione del governo e un sacco di eventi correlati.
- I consorti ora possono assumere la nazione come reggente se l’erede è troppo giovane quando il sovrano muore.
- I sovrani, gli eredi, i consorti e i comandanti militari ora ottengono tratti del personaggio nel tempo, positivi e negativi, che influenzano le loro statistiche.
- Nuovi meccanici che danno un migliore controllo sul comportamento dell’esercito di AI durante la guerra.
- Nuovi meccanici ed eventi per le repubbliche rivoluzionarie (napoleoniche).
- Un sacco di nuovi meccanici ed eventi, nonché un nuovo tipo di governo unico per l’impero ottomano.
- Nuovo tipo di governo unico ed eventi per la Prussia.
- Alcune nazioni saranno ora contrassegnate come grandi poteri in base alle loro dimensioni e raffinatezza tecnologica. .
Ne vale la pena?
Potrei certamente vivere senza tratti del sovrano. Non renderebbe il gioco più di un dolore da giocare. Ma certamente non vorrei. Aggiungono così tanta profondità e sapore al lato umano dell’EU4: il dramma personale e i piccoli dettagli che aiutano quella mappa dipinta a prendere vita e diventano un posto negli occhi della tua mente. Solo per questo motivo, questa è una delle mie espansioni preferite. Oltre a ciò, la maggior parte delle chicche sono cose situazionali per cristiani copti, feticisti, ottomani e Prussia.
Questa espansione sarà del minimo valore per i giocatori non interessati a nessuna di quelle nazioni. La grande meccanica di potere può aprire alcuni stili di gioco interessanti e nuovi e un obiettivo per le nazioni più piccole per cui lottare, ma probabilmente li ignoro all’incirca tutte le volte che li faccio in modo.
Mandato del paradiso
Disponibile da: Paradox Plaza, Steam
Punti salienti:
- Aggiunge secoli al gioco con diverse regole e obiettivi per modellare epoche tematiche dal periodo di tempo del gioco: età della scoperta, età della riforma, età dell’assolutismo ed età delle rivoluzioni.
- Nuovi meccanici ed eventi per l’impero cinese come parte di una massiccia revisione all’Asia orientale in generale, portandolo alla pari con l’Europa in termini di sapore e polacco.
- Nuovo tipo di materia affluente che deve darti risorse, ma non è obbligato a unirsi a te in guerre.
- Nuovi meccanici per la religione confuciana incentrata sulla meritocrazia e permettendo ai confuciani di “armonizzare” altre religioni piuttosto che convertire i loro seguaci.
- Nuovi meccanici per lo shogunate e Daimyos per modellare meglio il periodo degli Stati in guerra in Giappone.
- Nuovi meccanici per la religione shintoista che consentono ai sovrani di scegliere tra isolazionismo e maggiore contatto con il mondo esterno.
- Le nazioni di Manchu ora possono sollevare un tipo di esercito chiamato striscioni, che costano l’oro per reintegrare ma non esaurire la forza lavoro della nazione.
- Aggiunge il macro-costruttore diplomatico, una nuova interfaccia che rende più facile la gestione di una varietà di azioni diplomatiche e ti consente di automatizzare determinate azioni che non si potrebbero in precedenza.
Ne vale la pena?
Essendo che è così nuovo, ho giocato solo una frazione del tempo con il mandato del paradiso che ho con le altre espansioni in questo elenco. Detto questo, penso di poter dire definitivamente che è assolutamente essenziale se hai intenzione di suonare dentro o ovunque il Vicino Oriente Asia, in particolare il Giappone, la Cina o la Manciuria. Fa davvero sentire la regione come una seconda sfera come arricchita, diversificata e divertente come l’Europa, il che è un risultato enorme.
Il macrobuilder diplomatico è fantastico, ma non mi sento ancora come se non potessi vivere senza di essa. Tale opinione può cambiare man mano che mi abitui più. Sto ancora giocando in giro con secoli e non sono assolutamente entusiasta da loro, ma adoro che ti danno obiettivi che ti premiano per aver giocato diversamente da quello che potresti altrimenti. Ovviamente, questa espansione sarà di minor valore per i giocatori a cui non piace giocare in o intorno all’Asia orientale.
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Nuovi tipi di governo russo che sblocca le abilità in base alle capacità del tuo monarca.
- Cristianesimo ortodosso ampliato e rielaborato con icone che possono darti bonus simili a una divinità patrono.
- .
- Le culture russe ora possono assumere reggimenti stranamente, che guadagnano un bonus per incidere danni ma aumentano il costo della stabilità, più si reliderai su di essi.
- Le frontiere siberiane consentono una colonizzazione rapida ed economica delle province terrestri con una rotta diretta verso la capitale.
- Un sacco di nuovi eventi per i paesi slavi e ortodossi orientali.
- A partire da Dharma, possedere questo DLC ora ti garantirà anche alberi di missione unici per la Russia, Muscovy, Novgorod e i principati.
Ne vale la pena?
Il focus dei pacchetti di immersione, di cui la terza Roma è il primo esempio dedicato in EUIV, è quello di aggiungere un mucchio di nuovi meccanici e sapore per un gruppo specifico di nazioni senza influire sul resto del mondo in modo importante. Quindi più di qualsiasi altra espansione, il tuo chilometraggio da questo dipende interamente da quanto ti piace giocare a nazioni cristiane slave e/o ortodosse.
Avrai un sacco di cose più piccole da fare quando suoni quella regione, anche se solo una coppia ha un impatto notevole. Il mio preferito del lotto sono le frontiere siberiane, che consentono alla Russia di riempire i loro confini storici senza dover trascorrere un gruppo di idee o due per l’acquisizione di coloni.
CULLA DELLA CIVILTÀ
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Nuovi governi unici per i mamluk, le teocrazie feudale e le federazioni tribali turche/arabe.
- Le scuole islamiche offrono benefici unici sopra di quelli della religione di base e diverse scuole possono essere in termini migliori o peggiori l’uno con l’altro per creare alleanze naturali o conflitti tra le nazioni che seguono lo stesso ramo dell’Islam.
- Le politiche commerciali consentono ai commercianti di diffondere la religione, aumentare la diplomazia o impegnarsi nello spionaggio nel loro nodo commerciale.
- La professionalità dell’esercito si accumula nel tempo durante la perforazione degli eserciti, alla fine sbloccando le abilità come costruire depositi di approvvigionamento o reclutare generali per meno potenza monarca.
- Sfruttare lo sviluppo ti consente di saccheggiare le tue terre per guadagni a breve termine.
- Nuovi pulsanti governativi per Iqtas musulmani che ti danno un bonus modesto che può essere scambiato ogni 20 anni.
- I paesi turchi possono ora assumere unità di janissary da province non musulmane.
- Molti nuovi eventi per i musulmani, molti ruotano attorno alla dinastia Timuride instabile nel 1444.
Ne vale la pena?
Cradle of Civilization fa sentire il mondo islamico ricco, dettagliato e diversificato come la cristianità occidentale, aprendo aree come Persia e Anatolia per tutti i tipi di nuove situazioni politiche. È inequivocabilmente essenziale se ti piace giocare a paesi musulmani o ovunque nelle vicinanze del Levante, Anatolia, Mesopotamia, Egitto o Persia. L’intero set-up con i timuridi malato, i loro vicini opportunistici e i loro potenziali stati successori è geniale e può andare così tanti modi diversi e interessanti.
Sia i mamluks che gli ottomani ottengono abbastanza nuovi giocattoli per giocare con quello che si sentirebbero nudi senza di essa. E per tutti gli altri, la professionalità dell’esercito aggiunge una nuova dimensione al dominio militare. Sarà meno utilizzato per i giocatori a cui non piace giocare a nazioni musulmane o ovunque nelle vicinanze del Medio Oriente.
Regola Britannia
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Dà alle isole britanniche un po ‘di amore con nuove province e fazioni in Irlanda e Scozia.
- Le nazioni delle isole britanniche possono ora convertire alla forma “anglicana” di protestantesimo, che riduce i costi di sviluppo e aumenta il guadagno di innovazione.
- L’innovatività è un nuovo meccanico che premia i bonus per essere i primi a sbloccare i tecnici e tramite eventi.
- Il carbone è una nuova risorsa che appare tardiva, il che aumenta principalmente la produzione. Forse un tentativo di evitare di fare Victoria 3 il più a lungo possibile.
- Altre missioni su misura per le nazioni “britanniche” (da abbinare alla revisione del sistema di missione gratuita).
- Le nazioni possono ora impostare una “dottrina navale” per la loro marina, dando potenti bonus in aree specifiche.
Ne vale la pena?
I pacchetti di immersione sono raramente “essenziali”, ma si riduce davvero a quanto ti piace giocare come Inghilterra o Scozia. Con questo pacchetto e la patch gratuita, suonare una nazione irlandese minore è anche più praticabile di una volta, ma se non sei un anglofilo c’è meno qui per te. Le dottrine navali sono fresche, ma non essenziali (e inutili per i poteri non navali). L’innovatività è una bella spinta se riesci a tenere il gioco tecnologico, ma i nuovi meccanici dell’istituzione lo rendono abbastanza difficile. Il carbone è … beh, carbone. Non siamo sicuri di cosa fare di quello.
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Il caso migliore per questo pacchetto sono le missioni: la patch gratuita ha completamente revisionato il sistema di missione in meglio, ma le missioni non DLC per l’Inghilterra, la Scozia e i minori irlandesi sono un po ‘insipidi, quindi vorrai invece le missioni DLC. Diremmo comodamente però che se stai mai pensando di tornare alle Isole britanniche, vorrai questo pacchetto.
Dharma
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Si concentra sul subcontinente indiano con nuove regioni, nazioni giocabili, nonché un sacco di alberi di missione e meccanici unici per una serie di nazioni giocabili nell’area.
- I centri commerciali ora hanno livelli e puoi investire su di essi per renderli più potenti.
- I terreni possono essere acquistati per le compagnie commerciali in Africa e in Asia e le compagnie commerciali possono essere investite per ulteriori bonus.
- Un nuovo sistema di riforma del governo ti consente di personalizzare e modificare il tuo governo mentre sblocchi più opzioni.
- I coloni possono ora essere usati per migliorare lo sviluppo nelle province coloniali invece di colonizzare nuovi territori.
- Le proprietà in generale sono ora gratuite (sebbene le proprietà uniche siano ancora bloccate da DLC) e possedere questo DLC sblocca anche le compagnie commerciali dalla ricchezza di nazioni (vedi sopra).
- Puoi impostare la soppressione ribelle autonoma in un’area e ogni provincia riceverà una riduzione dei disordini.
Ne vale la pena?
Nonostante l’attenzione sul subcontinente indiano, molti dei cambiamenti possono avere un impatto sulle nazioni di tutto il mondo. Le riforme del governo in particolare possono essere un meccanico interessante quando si gioca in Nord America e i miglioramenti dei centri di commercio e le compagnie commerciali aggiungeranno più dinamici all’espansione degli imperi commerciali e coloniali in Europa. Il miglioramento della qualità della vita ai coloni e alla soppressione dei ribelli è particolarmente difficile da trasmettere.
La carne e il potato di questo branco sta in India, tuttavia, quindi se non sei interessato a quella zona del mondo pagherai un sacco di soldi per non molte nuove cose. Col passare del tempo e lo sconto su questo pacchetto diventa maggiore in ogni vendita successiva, diventerà una scelta di acquisto più praticabile.
Secolo d’oro
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Puoi formare una Repubblica pirata (storicamente discutibile) se sei un paese in una regione specifica, come i Caraibi.
- Puoi espellere le minoranze dalla tua patria, mandandole nel nuovo mondo per essere il problema di qualcun altro.
- Se hai una marina abbastanza grande puoi costruire un’unità navale “di punta”.
- Un sacco di sapore e alberi di missione unici per varie nazioni peninsulari, come Castile e Granada.
- Ora puoi usare le sbarramenti navali per 50 mil di energia, che funzionano sostanzialmente come artiglieria sbarra.
Ne vale la pena?
Le espansioni da $ 10 sono diventate altamente situazionali negli ultimi anni – se ti piace l’idea di cercare di essere una nazione pirata e/o trascorrere molto tempo nella penisola spagnola, allora questa è una grande espansione. Altrimenti potresti probabilmente aspettare fino a quando non è in vendita. I proprietari di regole Britannia e Dharma ottengono anche contenuti extra da questa espansione, quindi c’è un ulteriore rapporto qualità -prezzo se sei un completamento del DLC.
IMPERATORE
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Nuovi sistemi, eventi e contenuti per HRE e qualsiasi nazione collegata ad essi.
- Una revisione su come funzionano le “giri” di fine partita, con alcune modifiche specifiche fornite alla Francia.
- Nuova meccanica del papato e della religione, tra cui la fede hussite della Boemia e una migliore contro-riformazione.
- Alberi di missione nuovi ed estesi per oltre 20 nazioni.
- Nuovi eventi e contenuti di sapore per il 18 ° secolo in generale.
Ne vale la pena?
Finché pensi che dondolare in Europa centrale e giocare al grande gioco della politica imperiale all’interno dell’HRE è divertente, allora sicuramente sì. Le modifiche alle rivoluzioni di fine gioco sono anche benvenute, sebbene data la natura altamente volatile di ogni singola serie di EU4 come appare il mondo in realtà quando arrivi a quel punto è la supposizione di chiunque. C’è ancora molto che è andato nel libero 1.30 patch, ma c’è abbastanza in questo pacchetto da solo per giustificare l’acquisto. In generale, questo pacchetto consente all’Europa centrale di vivere la sua vita migliore e siamo qui per questo.
Leviatano
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Molte opzioni per costruire nazioni “alte”
- Nuove opzioni del Consiglio di reggenza
- Nuove caratteristiche basate su Warfare, come “Sieging di tappeti” e saccheggiando una capitale nemica come condizione di pace
- Un nuovo sistema di monumenti
- Favore del curry con altre nazioni
Ne vale la pena?
Questo è il primo pacchetto rilasciato da Paradox Tinto, il nuovo studio formato da Johan Andersson (il padre della maggior parte dei giochi di strategia del Paradox Grand) per assumere il supporto per l’EU4 dallo studio di strategia del paradosso principale. Sebbene non sia tecnicamente un pacchetto di “immersione”, apporta molti cambiamenti più piccoli in molti sistemi, con un obiettivo principale per consentire ai giocatori di costruire “alti” e non preoccuparsi troppo dell’espansione.
Sfortunatamente, l’espansione e la patch gratuita che lo hanno accompagnato sono state spedite con molti problemi, rompendo il gioco in modi significativi. Questo segue un precedente incidente in cui una patch ha spedito e anche rotto le cose, forse tradendo l’inesperienza di Tinto come studio. L’intera cosa ha causato una vera controversia, la comunità è diventata un po ‘tossica nei luoghi che hanno causato il peso di altri team di sviluppo e persino il capo delle comunicazioni di Paradox è intervenuto per rispondere.
Tutto questo è per dire che è difficile dire se il Leviatano ne vale la pena o no. Sono stati rilasciati un sacco di hotfix per l’espansione nelle settimane successive e Tinto si impegna a rimettere le cose in pista. Quanto tempo ci vorrà e se il componente aggiuntivo è in uno stato adatto al momento della stesura è un po ‘poco chiaro. Dato che non ci sono caratteristiche principali “da non avere” in questo, probabilmente puoi resistere un po ‘, forse aspettare la prima vendita.
Origini
Disponibile da: Paradox Plaza
Punti salienti:
- Meccanici per la fede ebraica
- Sette nuovi alberi di missione
- Quattro alberi di missione regionali
- Nuovo esercito e sprite missionarie
- 12 nuove tracce musicali
Ne vale la pena?
Sembra che stiamo entrando in una nuova era di DLC EU4 che potrebbe vedere gli sviluppatori che vanno in tournée per il mondo, che ricoprono aree non amate o trascurate del mondo. Questo è molto apparente nelle origini, con il contenuto a pagamento incentrato esattamente sul continente africano. Se questo ti interessa, allora provaci.
Al momento della stesura, sembra che ci siano ancora alcuni bug con il rilascio, ma nel complesso questo è molto più raffinato e stabile rispetto a quando l’EU4 Leviathan è stato lanciato all’inizio del 2021.
Abbonamento DLC EU4
A seguito dell’offerta di abbonamento DLC di Crusader Kings Kings II, è stato annunciato nel marzo 2021 che anche l’UE4 avrebbe ottenuto un abbonamento DLC, che costa $ 4.99 / £ 3.99 / € 4.99. Rinnova automaticamente ogni mese fino a quando non viene annullato ed è disponibile solo per gli utenti di Windows tramite Steam al momento.
Devi già possedere il gioco di base affinché questo funzioni, poiché l’abbonamento e la gestione dell’abbonamento viene gestita all’interno del client di gioco. Se possiedi già alcune delle espansioni, il costo dell’abbonamento non cambia né interferisce con il fatto che possiedi già un contenuto.
Quello che farà è sbloccare il riposo della libreria DLC che non possiedi già. Se smetti mai di iscriverti, perderai l’accesso a tutto ciò che hai già posseduto prima di abbonarsi o qualsiasi cosa tu finisca per acquistare separatamente durante l’abbonamento. Puoi leggere questo post sul blog per ulteriori informazioni.
Al momento della stesura, l’abbonamento ti accede a accedere a 17 espansioni e nove pacchetti di contenuti e includerà anche l’imminente espansione di Leviathan e qualsiasi altra nuova pacca che verrà rilasciata.
Parole aggiuntive di Joe Robinson
Leara Hafer Lean Hafer è un fan della storia e dei giochi di strategia storica. Sussiste con una dieta di grande strategia del paradosso (in particolare i re crociati), la guerra totale ed essendo arrabbiata per il concetto di impero romano. Ospita e produce nessun CB: un grande podcast di strategia, oltre a tre mosse davanti. Ha anche scritto per PCGamer e IGN.
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