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Canadian (Civ6)
IL canadese Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI: raccolta della tempesta. Sono guidati da Wilfrid Laurier, sotto il quale i loro colori predefiniti sono bianchi e rossi.
The Sunny Ways: A Canada Breakdown
Ciao a tutti! La rottura di oggi coprirà una civiltà che desidero disperatamente: il Canada.
SCHEDODO DI PRECEDENTE: Polonia, trovata qui.
Il Canada è una civiltà che prospera per la cooperazione e il beneficio reciproco. Sfortunatamente, il Canada è spesso oscurato dall’America, ed è vero che i loro cugini del sud sono un livello più forte di loro; Ma questo non vuol dire che il Canada non sia giocabile semplicemente perché non sono i più forti. Suonato bene, il Canada può agire come un hotspot turistico combinato / il preferito del Congresso per raggiungere una vittoria culturale o diplomatica.
La capacità di civiltà del Canada è quattro volti di pace. Questa capacità impedisce loro di dichiarare guerre a sorpresa o di dichiarare guerra alle città-stato. Impedisce anche che le guerre a sorpresa vengano dichiarate in Canada. Per ogni 100 turismo guadagnato dal Canada, ottengono anche 1 favore diplomatico e guadagnano un favore al 100% dal completamento delle emergenze e delle competizioni.
Questa abilità dipinge un quadro abbastanza chiaro di come dovrebbe giocare il Canada. Aumentando il tuo turismo, puoi ottenere un favore diplomatico in più verso una vittoria diplomatica; E puoi usare il tuo favore al Congresso per renderti il gioco più utile, ad esempio aumentando il turismo da specifici tipi di grandi opere, per portarti ulteriormente verso una vittoria culturale.
L’incapacità di dichiarare determinati tipi di guerra può essere un po ‘un dolore al primo gioco: non puoi strappare alcuni coloni non protetti o catturare alcune città-stati per le città gratuite. Tuttavia, ti dà anche un eccellente livello di protezione; Essenzialmente devi solo preoccuparti che la guerra sia dichiarata da civiltà che ti hanno già denunciato, dandoti un minimo di cinque turni per prepararti.
Il favore bonus dal turismo non è così utile come potrebbe sembrare. Quando arrivi al turismo abbastanza in alto da rendere questa abilità significativa, probabilmente sarai comunque sul punto di vincere una vittoria culturale. Quindi non lo copriremo molto. Il favore del bonus dalle emergenze e dalle competizioni, tuttavia, è molto più significativo: rende questi eventi il pane e il burro del Canada. Incassare loro a favore e manipolare ulteriormente il Congresso!
L’abilità leader di Wilfrid Laurier è l’ultimo miglior ovest. Questa abilità consente al Canada di costruire fattorie su Tundra e Tundra Hills dopo aver sbloccato l’ingegneria civile. Riduce anche il costo dell’acquisto di piastrelle su tundra, tundra colline, neve e colline di neve del 50%. Infine, le miniere e i mulini di legname su quelle piastrelle ricevono una produzione di +1, i campi ricevono +1 cibo e le risorse si accumulano due volte più velocemente.
Questa abilità è una specie di trappola per i giocatori inesperti. Mentre le aziende agricole su tundra possono far sembrare attraenti gli insediamenti di tundra, i tundras producono ancora una miserabile resa alimentare e nessuna produzione. Confronta il Canada con l’altra grande civiltà della tundra, la Russia. La Russia risolve l’enigma di insediarsi sulla tundra dando alle città russe tessere bonus; Queste tessere bonus consentono alla Russia di ottenere il meglio da entrambi i mondi: la fede e la produzione in tundra data dalla loro capacità di civiltà e tessere non tundra per aiutare le loro città a crescere. Il Canada non ottiene queste piastrelle bonus ed è invece bloccato su tutto ciò che è adiacente alla loro città – Speedbumping della crescita delle loro città.
Ciò che rende questa abilità utile è non, Pertanto, la capacità di diventare direttamente nella tundra per sfruttarne maggiormente; Invece, viene dalla capacità di Continua accontentarsi, anche se lo spazio in terre fertili è usato. Quando arriva l’era industriale – che è quando l’ingegneria civile è sbloccata – costruisci la sala ancestrale se non l’hai già fatto, produci alcuni coloni, quindi inviali per esplorare il North Frozen. Una volta trovato un posto appropriato, metti le tue città, invia le tue rotte commerciali da lì alle tue città più sviluppate per aiutare le nuove città a crescere e utilizzare i tuoi costruttori gratuiti per far parte della città. Pensa a questo come una seconda ondata di esplorazione e colonizzazione.
EDIT: A seguito dell’aggiornamento aprile 2021, questa abilità ora garantisce anche +2 produzione a miniere e mulini a legname e +2 alimenti alle fattorie costruite su Tundra.
Le miniere e le aziende agricole sono i due miglioramenti delle piastrelle che formano la spina dorsale di qualsiasi impero, e con questo aggiornamento, il Canada potrebbe finalmente essere praticabile per l’espansione in Tundra prima dell’era industriale. La sala ancestrale sarà, tuttavia, ancora necessaria; Poiché i bonus sono legati a miglioramenti delle piastrelle piuttosto che alle piastrelle stesse, sono ancora bloccati nel catch-22 della necessità di migliorare le piastrelle prima che possano ottenere un costruttore, ma hanno bisogno di un costruttore per migliorare le piastrelle. Il costruttore gratuito dalla sala ancestrale rompe questo ciclo, iniziando le loro città della tundra.
Niente di tutto ciò per dire, tuttavia, che dovresti immergerti a capofitto in Tundra; Salite prima le praterie più fertili e le pianure, quindi manda i tuoi coloni nei rifiuti congelati.
Inoltre, poiché le città della Tundra sono più praticabili per il Canada, la strategia invernale che lavorava dai pionieri dalla Russia è molto più possibile ora. Il Canada non può ancora competere con la Russia a un livello di potenza grezza, né possono fare così un buon uso del lavoro invernale come la Russia data la loro mancanza di Lavra, ma possono sicuramente farlo.
L’unità unica del Canada è la Mountie. Sbloccato con la conservazione, il Mountie ha una carica di costruzione che può utilizzare per stabilire un parco nazionale. Riceve anche +5 forza di combattimento quando entro 2 piastrelle da un parco nazionale e un ulteriore +5 se il parco nazionale è canadese. Ha il movimento 5, la forza di combattimento 60 e la vista 4. Ha una manutenzione di 3 e un costo di produzione di 400.
Rispetto alla cavalleria, l’unità di cavalleria leggera standard dell’epoca, il Mountie è leggermente più debole e leggermente più economico. Pertanto, il Mountie non dovrebbe essere visto come un’unità di conquista; Dopotutto i Mounties della vita reale sono poliziotti. Invece, dovrebbe essere visto come un’unità di difesa dopo aver stabilito il suo parco nazionale.
A proposito di parchi nazionali, il Mountie è unico; è l’unica unità militare in grado di stabilirne una. Inizialmente, la Mountie era una solida sostituzione del naturalista; Ma a seguito di un calo dei prezzi per quest’ultimo, il Mountie ha in qualche modo perso l’uso; Tuttavia, è ancora utile se vuoi costruire parchi nazionali in massa o se non hai costruito molti siti santi (cosa che dovresti; lo coprirò in modo più dettagliato in seguito).
EDIT: A seguito dell’aggiornamento aprile 2021, il Mountie è stato assegnato un costo aggiuntivo per i parchi nazionali fondatori e ha ridotto la sua produzione a 290.
Con un costo di produzione quasi dimezzato, il Mountie è diventato molto più conveniente. Considerando che è sbloccato dopo l’industrializzazione, la formazione uno probabilmente impiegherà solo cinque o sei turni e, con due addebiti, vale molto più il costo. Se il Canada ha una fede minima – diciamo ad esempio di aver costruito pochi siti santi – il Mountie può finalmente agire come una discreta sostituzione del naturalista.
Ma il vero valore del Mountie è con la cappella del Gran Maestro. La Cappella del Gran Maestro consente alle civiltà di acquistare unità di combattimento terrestre con fede. Il naturalista costa 600 fiducia la prima volta che viene acquistato, ridimensionando di 100 ogni volta, rendendo il costo totale della fede per due naturalisti e due parchi nazionali 1.300. Il Mountie, d’altra parte, costa 1.160 fede per l’acquisto (e senza un costo di ridimensionamento) ha lo stesso numero di addebiti di costruzione e persiste come unità di combattimento dopo aver speso tali addebiti – rendendo il Mountie un Oggettivamente meglio Opzione per fondare i parchi nazionali che il naturalista.
Infine, l’infrastruttura unica del Canada è la pista di hockey su ghiaccio. È sbloccato con il colonialismo. La pista di hockey su ghiaccio genera +1 servizi, +2 appello, +1 cultura per ogni tundra/tundra adiacenti piastrelle di colline di neve/neve, +2 cibo e produzione dopo sbloccare gli sport professionistici e +4 cultura aggiuntiva se adiacente a uno stadio ; Tuttavia, solo uno può essere costruito per città, e solo su colline tundra/tundra/neve/colline di neve.
Un miglioramento piuttosto curioso di piastrella, la pista di hockey su ghiaccio è comunque potente. È eccellente per essere costruito adiacente ai parchi nazionali e, con un po ‘di intelligente pianificazione urbana, puoi circondare uno stadio con pista di hockey di ghiaccio per creare un hotspot culturale e di amministrazione. Ricorda, dopo aver sbloccato il volo, i miglioramenti delle piastrelle che generano cultura generano anche turismo: ogni pista di hockey su ghiaccio potrebbe persino generare 10 turismo!
I bonus del Canada li rendono eccellenti per una vittoria culturale o diplomatica – ma la parte migliore è, grazie ai bonus del Canada, non devi davvero concentrarti su né con l’esclusione dell’altro. Prova a realizzarne uno, ma tieni l’altro nella tua mente; sia come fallback, sia un aumento della tua vittoria preferita.
Leggi di più sulla vittoria della vittoria culturale qui e una vittoria diplomatica qui.
– Ricorda come l’accumulo di risorse è raddoppiata su tundra e neve? Bene, sai cosa si genera spesso lì? Olio. Wilfrid Laurier può diventare un enorme magnate di olio grazie alla sua preferenza Tundra. Usalo per alimentare le tue città relativamente pulito, e scambia il resto con altre civiltà per oro bonus, lussi e favore.
– A proposito di favore dal commercio, non essere timido nel pagarlo da altre civiltà. Ogni po ‘di favore che ottieni è più per i tuoi voti e meno per i loro.
– Le meraviglie elencate nella sezione Generazione di favore sono tutte piuttosto basse nell’elenco delle priorità dell’IA – salvo il palazzo Potala. Beelining Astronomy for the Palace non è una cattiva idea, specialmente su difficoltà più elevate. Il resto, di solito puoi prenderti il tuo tempo.
– Vale di essere amichevole con altre civiltà. Mantenere la tua relazione con loro riduce la possibilità che ti denunciano e ti mettono in pericolo; Ma anche ogni alleanza che fai genera 1 favore per turno.
In conclusione, il Canada è una civiltà ragionevolmente forte spesso oscurata dall’America. Qualunque tipo di vittoria tu voglia andare, il Canada è una civiltà divertente e pacifica.
Canadian (Civ6)
Non posso dichiarare guerre a sorpresa o guerra alle città-stato. Le guerre a sorpresa non possono essere dichiarate in Canada. Per ogni 100 turismo guadagnato, guadagna 1 favore diplomatico . +Il favore diplomatico al 100% ha guadagnato dal completamento con successo delle emergenze e delle competizioni.
Unico
Unità
Infrastruttura
Geografia e dati sociali
Nome dell’Impero
Demonimo
Posizione
Misurare
3.855 milioni di miglia quadrate (9.985 milioni di km quadrati)
Popolazione
Capitale
IL canadese Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI: raccolta della tempesta. Sono guidati da Wilfrid Laurier, sotto il quale i loro colori predefiniti sono bianchi e rossi.
La capacità di civiltà dei canadesi è Quattro volti di pace, che impedisce loro di dichiarare o di essere il bersaglio delle guerre a sorpresa e di dichiarare guerra alle città-stato. Ricevono anche bonus di favore diplomatici per ogni 100 turismo che generano e ogni competizione di emergenza e punteggio che completano. La loro unità unica è la Mountie e il loro miglioramento unico delle piastrelle è la pista di hockey su ghiaccio.
Contenuti
- 1 strategia
- 1.1 L’ultimo miglior ovest
- 1.1.1 Le fattorie possono essere costruite su tundra, fattorie e campi su tundra concedere cibo extra
- 1.1.2 Lumber Mills e miniere su tundra e neve concedono produzione extra
- 1.1.3 Sconto sull’acquisto di piastrelle di neve e tundra
- 1.1.4 Accumulo di risorse strategiche più veloce su piastrelle di neve e tundra
- 1.1.5 Fissarsi per i parchi nazionali e una vittoria culturale
- 1.2.1 Immunità da guerre a sorpresa e non può dichiarare guerre a sorpresa
- 1.2.2 Guadagnare favore diplomatico bonusdal turismo ed emergenze
Strategia []
Il Canada è una civiltà che non solo sopravvive, ma prospera, nella tundra nessun’altra civiltà può usare. Vogliono estendere il ramo dell’ulivo e favorire la pace tra i cittadini del mondo, ma i waronger sentiranno la rabbia del vero nord durante le emergenze diplomatiche.
Recensioni degli esperti di Gamespot
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
L’ultimo miglior ovest [
Dopo numerosi buff e modifiche, questa abilità, dall’essere una delle capacità di leader più inutili del gioco, è ora diventata una delle migliori, poiché consente al Canada di stabilirsi e prosperare nelle aree in cui la maggior parte delle civiltà desidera evitare.
Le fattorie possono essere costruite su tundra, fattorie e campi su tundra concedere cibo extra [
Questo “bonus” quando Raccogliendo tempesta è stato rilasciato per la prima volta è stata la peggiore capacità di leader in assoluto Civiltà VI aveva da offrire, dal momento che non ha sempre agito come bonus. Per i nuovi giocatori, è stata del tutto una trappola per farti innescare inutilmente spendere le tue risorse e poi punire per questo. Tundra Farms era un valore inutile con 2 cibo e 0.5 alloggi, un miserabile commercio per le tue preziose spese di costruzione.
Dopo l’ultimo buff nell’aggiornamento dell’aprile 2021, Tundra Farms ora concede 4 cibo ciascuno, due volte quello che era e ancora più fertile di una fattoria di praterie standard. Con gli alloggi in cima, le città della Tundra possono crescere rapidamente e potenzialmente molto più alte di qualsiasi altra civiltà può su questo terreno, compresa la Russia. Più tardi nel gioco, con il feudalesimo, le aziende agricole di Tundra in un triangolo possono concedere 5 cibo e le aziende agricole adiacenti su altri terreni possono essere utilizzate per creare la formazione triangolare. Questa quantità di cibo può persino aumentare con parti sostituibili, dove ogni fattoria guadagnerà 1 cibo extra per fattoria adiacente.
Se in qualche modo ti preoccupi ancora delle tue città della tundra affamato, anche i campi canadesi della tundra ottengono un extra di 2 cibo ciascuno. Sulle piastrelle di Tundra, i campi possono essere utilizzati per migliorare le pellicce (non garantite per esistere e, poiché è una risorsa di lusso, appariranno solo in un continente) o cervi (abbastanza prevalenti come risorsa bonus su Tundra). Una fonte di cervi nei boschi su una piastrella di collina vale 1 cibo e 3 produzione; Una volta migliorato, un tale campo di cervo concederà 3 cibo, 3 produzione e 2 oro . Se la danza del pantheon di Aurora è sparita, puoi prendere in considerazione la possibilità di raccogliere la dea della caccia per lucidare ulteriormente i tuoi campi. Considerando quanto sia prevalente il cervo su tundra, dà la priorità a un punto di assestamento, in quanto fornirà un’ottima fonte di crescita e produzione per le tue città.
Per quanto riguarda le meraviglie, il tempio di Artemis può essere molto potente per la tua capitale. Ricorda che a parte i servizi che garantisce (che potrebbe probabilmente non mancare a causa del fatto che Tundra è così povero di risorse), garantisce anche +4 cibo e +3 alloggi, aiutando la sua città genitore a diventare ancora più grande su un terreno così sterile.
Lumber Mills e miniere su tundra e neve concedono produzione extra [
Con le loro miniere potenziate, il Canada può avere un bel vantaggio in produzione, che può continuare fino a quando i mulini a legname non saranno sbloccati in seguito (è possibile rimuovere questi mulini a legname in seguito quando i parchi nazionali sono disponibili). Una miniera standard sulla neve o sulla tundra del Canada può produrre una produzione di 3, rispetto alla produzione standard 1, e può ancora scalarsi come normalmente per l’apprendistato e l’industrializzazione, mentre un mulino legname canadese della tundra (i mulini a legno non possono mai esistere sulla neve) 4 produzione (rispetto alla produzione standard 2) in cima alla produzione fornita dalla caratteristica dei boschi su quella piastrella. I mulini di legname possono anche scalare con la ricerca tecnologica, ma solo con l’acciaio (era moderna) e la cibernetica (era futura). Questi punti di ridimensionamento non contano troppo, dal momento che come Canada, la tua cultura è sempre miglia prima della tua scienza, quindi molto probabilmente rimuoverai i tuoi mulini per fare spazio per i tuoi parchi nazionali molto prima di raggiungere queste tecnologie.
Con questi primi due aspetti dell’abilità di Wilfrid, il Canada si sente finalmente come una civiltà tundra. Le loro città su questi terreni non avranno assolutamente problemi a crescere e diventare produttivi, grazie ai rendimenti potenziati di fattorie, campi, miniere e mulini a legname. Ciò rende i costruttori una massima priorità per il Canada, in quanto hanno bisogno di triangoli agricoli e diamanti per far crescere nuove città e miniere per renderli produttivi. Le miniere sono la soluzione immediata ai problemi di produzione di una nuova città di Tundra, ma Hills non sarà sempre disponibile. Pertanto, la risposta risiede nei mulini a legname e tramontano la conservazione civica. La conservazione è doppiamente importante per il Canada, poiché non solo consente al Canada di creare la propria produzione attraverso i mulini di legname (e circostante qualsiasi zone industriale con esse), ma consente anche loro di creare parchi nazionali dove vogliono nella tundra spesso senza fedeli.
Sfortunatamente, a differenza della Russia, il Canada non ha protezione contro Blizzards, che probabilmente devagerà le tue città più di alcune volte se ti impegni a Full Tundra Cities. Cerca di mantenere alcuni costruttori pronti in riserva per andare in giro e fissare miglioramenti danneggiati. Può anche innescare un prompt di avviare una competizione per gli aiuti alla richiesta per te stesso, che a volte può essere una buona idea: dà ai tuoi concorrenti la possibilità di raggiungerti nella vittoria diplomatica, ma se sei significativamente davanti a chiunque altro nella vittoria diplomatica o sentire che ci siano più che sufficienti congressi mondiali e futuri per recuperare, non c’è svantaggio per ottenere l’oro gratuito che sarebbe stato usato per finanziare il tipo di vittoria di un altro giocatore.
Sconto sull’acquisto di piastrelle di neve e tundra [
Mentre è bello avere uno sconto per l’acquisto di terreni, soprattutto nel gioco iniziale quando è necessario espandere e migliorare le piastrelle, questo bonus, purtroppo, si applica solo a neve e tundra. In quasi nessuna circostanza nel primo gioco hai un motivo per acquistare una piastrella di neve, perché non ha risorse oltre a petrolio e uranio, che si sbloccano dopo l’era moderna. A questo punto, lo sconto dell’acquisto di piastrelle è un bel tocco ma non è più rilevante. Puoi ancora acquistare alcune piastrelle di tundra se contengono una risorsa o boschi (che possono essere migliorati con un mulino per legname) o talvolta quando hai bisogno di spazio extra per creare un triangolo agricola, ma a parte questo, spendere oro per acquisire 1 cibo Le piastrelle nel primo gioco ne valgono la pena. Una volta sbloccate i Mounties, questa capacità può essere utile per consentire di risolvere le città per i parchi nazionali e di espandere rapidamente il loro territorio anche con un’economia debole.
Accumulo di risorse strategiche più veloce su piastrelle di neve e tundra [
Per quanto figo sia in grado di accumulare risorse strategiche più velocemente, poiché di solito non hai incentivi a costruire accampamenti come il Canada, il tappo di scorta è spesso basso e perché non si desidera costruire in serie unità per le conquiste militari, accumulando le risorse più velocemente spesso si riduce a un solo vantaggio: commercio. Anche questo, le risorse strategiche di negoziazione non sono una fonte di reddito affidabile come risorse di lusso, in quanto dipende anche dal limite azionario e dalla disponibilità della risorsa del tuo partner, quindi ogni tanto, le tue risorse finiranno in una scorta con poco scopo. Questa abilità può essere più utile dopo aver sbloccato l’industrializzazione, quando scopri il carbone per alimentare le centrali a carbone. Tuttavia, considerando che il Canada è una civiltà con un bordo diplomatico, scaricare molto carbonio nell’atmosfera comporterà una penalità di favore diplomatica, quindi non sentirai la piena utilità di questo aspetto fino a quando non si sbloccherà le centrali dell’energia petrolifera o, se tu voglio essere anche “più verde”, centrali nucleari. A volte, questo è utile quando senti il bisogno di andare in guerra per eliminare un nemico che è più vicino alla vittoria di te o ad unirti alle emergenze. La maggior parte delle unità di gioco tardivo richiede la manutenzione delle risorse per giù, il doppio tasso di estrazione significa raddoppiare la dimensione dell’esercito che non ha una penalità di combattimento a causa della mancanza di manutenzione delle risorse.
Fissarsi per i parchi nazionali e una vittoria culturale [
Poiché il Canada dipende dai parchi nazionali, richiederà un ampio impero. Nella piazza del governo, la sala ancestrale è la migliore prima scelta, poiché i costruttori gratuiti sono inestimabili. Una città di Tundra di recente deposizione dovrebbe cercare di avere alcune cose il prima possibile: un triangolo agricolo, un modo per ottenere la produzione (che si tratti di miniere o mulini a legname) e spot disposti per una piazza teatrale, pista di hockey su ghiaccio e Parco Nazionale. I campi di cervi sono molto utili per le città abbastanza fortunate da averli, altrimenti possono facoltativamente costruire complessi di intrattenimento e hub/porti commerciali dopo che sono completi.
Per il pantheon canadese, la danza dell’aurora dovrebbe essere la scelta principale se disponibile; Non solo fornisce fede al turismo, ma anche alla produzione per l’espansione precoce se combinata con la convinzione etica del lavoro. Se una religione non è nella tua agenda, (diversa dalle altre civiltà culturali, il Canada non dipende dalla fede) la dea della caccia è una scelta eccellente in quanto il cervo è la risorsa più comune nella tundra e rende i campi di tundra del Canada ancora più forte. Come per tutte le civiltà, gli insediamenti religiosi e la scintilla divina (se sono ancora disponibili quando il tuo pantheon è sbloccato, poiché il Canada non ha un modo coerente di generare fede al turno 1) sono grandi scelte generaliste.
Una volta sbloccati tutti i prerequisiti medievali importanti, dovresti andare per il colonialismo per le piste di hockey su ghiaccio, quindi la conservazione per Mounties. Questi civici sono sullo stesso ramo dell’albero civico. Una volta sbloccato la conservazione, dovresti iniziare a costruire Mounties, per stabilire parchi nazionali e costruttori, per creare foreste che aumentano il fascino delle piastrelle e ti permettono di posizionare i parchi nazionali in nuove località. Vale la pena guardare come viene calcolato l’appello. È anche utile considerare dove potresti voler parchi in seguito quando si staccano e si posizionano i distretti: regioni con molte montagne e foreste, ad esempio, richiederanno molto meno lavoro delle foreste pluviali spesse. Senza usare i costruttori per posizionare foreste e piste di hockey su ghiaccio per aumentare il fascino, non sarai in grado di posizionare quasi tanti parchi nazionali, e quelli che si collocano saranno leggermente più deboli, quindi assicurati di usarli in modo da poter trarne il massimo vantaggio Questa forte spinta. Questo focus del parco nazionale va bene anche con il desiderio di essere qui la dedizione dell’era d’oro. Posizionare molti parchi nazionali, al punteggio di +3 ERA ciascuno, aiuta a garantire un’età d’oro e questa dedizione raddoppia la tua principale fonte di turismo per un enorme impulso.
Supponendo che tu stia andando sul percorso culturale, considera di cercare di ottenere la torre Eiffel – mentre la sua tecnologia, in acciaio, è sul lato “imbarazzante” dell’albero tecnologico per le civiltà culturali, è estremamente potente per il Canada. Non solo dà +8 turismo per parco nazionale, ma ti consente anche di costruire parchi nazionali in luoghi che non potevi prima. Non ci sono altre meraviglie che diventino unicamente migliori a causa delle capacità specifiche del Canada e di iniziare il pregiudizio, anche se se stai andando per una vittoria scientifica, probabilmente avrai più probabilità di chiunque altro nel gioco per costruire la stazione di ricerca Amundsen-Scott. Pertanto, costruisci altre meraviglie quando vedi buone opportunità, ma ricorda che a parte la torre di Eiffel, nessuno di loro influisce veramente una condizione di vittoria culturale.
Quattro volti di pace [
Immunità da guerre a sorpresa e non può dichiarare guerre a sorpresa [
Il fatto che tu sia immune a Surprise Wars non ha quasi alcun effetto sui giochi multiplayer, ma può garantire la tua sicurezza di costruire il tuo territorio di base in un giocatore singolo (costruttori). Ciò significa anche che il Canada nega completamente l’abilità del leader di Ciro. Tuttavia, questo vantaggio è dotato di svantaggi in quanto non puoi rubare rapidamente i coloni non protetti o eliminare un facile bersaglio della città-stato. C’è un modo per aggirare il divieto di dichiarare guerre senza denigrare l’avversario, e cioè usando guerre congiunte! Tutto ciò di cui hai bisogno è una terza parte sufficientemente scontenta con il tuo obiettivo di averli già denunciati. Se usato in modo intelligente, ciò annulla il divieto.
Guadagnare favore diplomatico bonus dal turismo ed emergenze [
Ottieni anche l’1% del tuo turismo come favore diplomatico, che è piuttosto tardivo e banale. L’accumulo di almeno 100 turismo può essere raggiunto solo una volta raggiunta l’era industriale e il Canada non ha bonus per questo prima dell’era industriale. Vale la pena controllare la pagina del parco nazionale per capire quanto turismo ogni parco può teoricamente generare, poiché i parchi nazionali sono il metodo principale del Canada per generare il favore diplomatico dal turismo. Questo diventa forte molto tardi nel gioco, spesso raddoppiando (o più) il tuo favore diplomatico per turno, ma sfortunatamente, questo non è un grande impulso a questo punto. Il favore delle emergenze è generalmente più forte, quindi fai del tuo meglio per usarlo. Spendi generosamente il tuo favore diplomatico ogni volta che si presenta un’emergenza, come la richiesta di aiuto, o la civiltà e le emergenze di liberazione della città-stato. Concentrarsi sulle richieste di aiuto; Questa è la tua principale miniera d’oro di favore diplomatica perché è garantito che accada ogni gioco (specialmente sull’impostazione del clima iperreale), è facile soddisfare la regola di partecipazione ed è il più semplice per vincere. Il Canada è anche molto più sicuro di altre civiltà nel perseguire richieste di aiuto, in quanto non possono essere sorprese. In tutte le altre emergenze, o hai bisogno di un grande esercito permanente, o una religione o la posizione della città che deve essere liberata deve essere favorevole a te, nessuno dei quali vorrai fare di tutto.
Pista di hockey su ghiaccio [
A partire dall’ultima patch del gioco, la pista di hockey su ghiaccio, una volta un miglioramento unico quasi senza utili. Prima degli appassionati, la pista di hockey su ghiaccio ha costretto i giocatori del Canada a stabilire terreni inutili per il solo vantaggio di collocare questo miglioramento unico. Come già spiegato, i bonus della tundra canadese non sono più qualcosa da deridere e, come tale, posizionare questo miglioramento unico è ora molto meno di un lavoro ingrato di quanto non sia la ciliegia in cima ai bonus del Canada.
La tundra è un tipo di terreno molto coerente e comune, a differenza delle pianure e delle praterie, che spesso può sovrapporsi o terminare in modo brusco casualmente, il che rende incredibilmente facile il posizionamento della pista di hockey su ghiaccio e ottenere la cultura massima di +6 da tundra circostanti e le piastrelle da neve. Dato che ogni città può posizionare solo una pista di hockey su ghiaccio, una configurazione ideale è quella di posizionare un complesso di intrattenimento nella gamma di 3 città, poiché costruirai uno stadio più tardi per aumentare l’adiacenza a +10 cultura, posiziona la pista di hockey su ghiaccio Il complesso di intrattenimento, ma non adiacente l’uno all’altro, e quelle quadrati teatrali delle città negli altri spazi per sollevare ulteriormente il tuo turismo.
Ci si dovrebbe aspettare che non avrai la configurazione perfetta ogni volta e, come tali, anche le piste di hockey su ghiaccio hanno un altro bonus meno ovvio: forniscono 2 appello alle piastrelle adiacenti. Posiziona strategicamente questi in luoghi adiacenti dove si prevede di posizionare i parchi nazionali, e poi una volta che hai la conservazione, hai la libertà di usare i tuoi costruttori per posizionare più boschi e aumentare il tuo fascino ancora ovunque e il Mountie per realizzare quei parchi.
Mountie [
Questa unità non è utilizzabile in conquista, solo per difendersi. (La vera vita di Mountie è un’unità di polizia, dopo tutto.) Ricorda di tenere a mente questo fatto quando dà la priorità a ciò che le promozioni dare tali unità. Rispetto a una cavalleria standard, è disponibile in seguito e più costoso; Anche allora, se farà o meno un buon lavoro in difesa non è affidabile fino a dopo, poiché i tuoi nemici possono cercare di evitare di attaccare le città con i parchi nazionali.
Tuttavia, il Mountie è un’unità incredibile che consente al Canada di stabilire molti parchi nazionali senza bisogno di un reddito di buona fede. Dopo l’enorme riduzione dei costi introdotta nell’aggiornamento dell’aprile 2021, la Mountie diventa la versione molto più efficiente del naturalista, anche senza prendere in considerazione il fatto che può essere costruito con la produzione anziché acquistabile solo con fede e non va via dopo aver usato tutte le sue spese di costruzione. Ogni parco nazionale stabilito dal naturalista costa 600 fede, che equivale a 300 produzione . Nel frattempo, un Mountie ha 2 costi di costruzione e costa solo 290 produzione, il che significa che ogni parco nazionale istituito da un Mountie riceve uno sconto del 50% nei costi rispetto ai parchi nazionali del naturalista. È ancora una buona idea inserire nella guerra dei fulmini (che è nascosta all’ideologia) per aiutare con la sua produzione, poiché il Mountie è un’unità autonoma che non può essere aggiornata in. Anche se hai una forte economia della fede, puoi usare le migliaia di fede che risparmierai per comprare band rock, aumentando il tuo turismo di gioco in cima ai tuoi parchi nazionali.
Una volta sbloccati tutti i prerequisiti medievali importanti, dovresti andare per il colonialismo per le piste di hockey su ghiaccio, quindi la conservazione per Mounties. Questi civici sono sullo stesso ramo dell’albero civico. Una volta sbloccato la conservazione, dovresti iniziare a costruire Mounties, per stabilire parchi nazionali e costruttori, per creare boschi che aumentano il fascino delle piastrelle e ti permettano di posizionare i parchi nazionali in nuove località. Vale la pena guardare come viene calcolato l’appello. È anche utile considerare dove potresti voler parchi in seguito quando si staccano e si posizionano i distretti: regioni con molte montagne e boschi, ad esempio, richiederanno molto meno lavoro delle foreste pluviali spesse. Senza usare i costruttori per posizionare i boschi e le piste di hockey su ghiaccio per aumentare il fascino, non sarai in grado di posizionare quasi tanti parchi nazionali, e quelli che si collocano saranno leggermente più deboli, quindi assicurati di usarli in modo da poter trarne il massimo vantaggio Questa forte spinta. Per questo motivo, carte come Serfdom e Public Works sono indispensabili per gran parte del gioco. Questo focus del parco nazionale va bene anche con il desiderio di essere qui la dedizione dell’era d’oro. Posizionare molti parchi nazionali, al punteggio di +3 ERA ciascuno, aiuta a garantire un’età d’oro e questa dedizione raddoppia la tua principale fonte di turismo per un enorme impulso.
Come accennato in precedenza, la Torre Eiffel è estremamente potente per il Canada. Non solo dà +8 turismo per parco nazionale, ma ti consentirà di costruire parchi nazionali in luoghi che non potresti prima. La torre Eiffel dovrebbe essere prioritaria su Mounties, poiché i Mounties non possono essere aggiornati o resi obsoleti dai materiali sintetici, che di solito renderebbero obsoleti la cavalleria a favore degli elicotteri, dando al Canada tutto il tempo del mondo per inseguire la metà superiore della tecnologia albero (in particolare la spinta a livello dell’impero del 25% al turismo ai computer).
Tipi di vittoria [
Il percorso principale della vittoria del Canada sarà culturale attraverso i parchi nazionali in quanto puoi effettivamente costruire migliori naturalisti con la produzione o l’oro invece della fede, quindi fintanto che hai i punti per i nuovi parchi nazionali (o sei disposto a crearli) e non lo sono limitato dalla risorsa per stabilirlo, a differenza di altre civvi. Anche la vittoria diplomatica è praticabile, sebbene il metodo principale del Canada per ottenere il favore diplomatico, il turismo, è probabile che ti vinca una vittoria culturale se è abbastanza alto da essere utile. Per quanto riguarda i parchi nazionali, cerca di essere attivo con il tuo gameplay pianificando le sedi del parco nazionale e piantando boschi dopo la conservazione invece di fare affidamento sulla generazione delle mappe per allinearsi perfettamente per te.
Puoi anche andare per una vittoria non ortodossa come il dominio (che rende l’accumulo di risorse più rapido effettivamente utile e completando le emergenze di liberazione più plausibili). Se desideri provare una vittoria scientifica, prova a partecipare e fai almeno una forte dimostrazione nelle competizioni che danno una spinta direttamente o indirettamente ai tuoi sforzi scientifici, in particolare alla fiera mondiale, al premio Nobel in fisica e all’Internazionale Stazione Spaziale.
Contra strategia [
Il Canada è una civiltà focalizzata in ritardo che non ha un’arma per difendersi dai vicini aggressivi. In termini di gameplay, sono come l’America, ma con un gioco precoce più debole, dal momento che non hanno vere capacità difensive. Scegliere il Canada nella prima partita è molto semplice, anche se non puoi dichiarare una guerra a sorpresa su di loro, il numero minimo di turni (5) tra la denuncia e la dichiarazione di guerra è appena sufficiente per loro da mettere insieme un esercito e il Canada è spesso sotto una falsa impressione che non siano influenzati dalla guerra, quindi è generalmente più facile prenderli alla sprovvista. Inoltre, se riesci a vedere un’altra civiltà che è già in guerra con il Canada, puoi ottenere un po ‘l’elemento di sorpresa unendosi senza deno avvicinarli, aggirando così la loro immunità. Non denunciarli troppo presto se non hai intenzione di attaccarli immediatamente 5 giri dopo, poiché li metterà in modalità difensiva. Il fatto che il Canada non possa dichiarare la guerra a sorpresa significa che sei al sicuro accanto a loro a meno che non ci sia una denuncia. Inoltre, puoi in modo sicuro investire il tuo inviato nelle città-stato accanto al Canada, poiché a meno che non siano in guerra con il Suzerain, non possono mai conquistare queste città-stato.
In termini di favore diplomatico extra, competere in competizioni ed emergenze è il loro pane e burro, poiché guadagnano molto più favore diplomatico da questi che dal turismo, quindi questo dovrebbe essere il tuo obiettivo prioritario. Votare giù in modo che le competizioni e le emergenze non possano andare avanti è un modo, ma a volte questo è difficile poiché altre civiltà potrebbero desiderare che procedano, ma ci sono diversi modi in cui puoi scherzare con il Canada in modo che non possano vincere. Dichiarare la guerra e molestarli con unità militari è un modo, dal momento che dovranno pubblicare unità proprie per rispondere, invece di gestire progetti di concorrenza. Se vuoi evitare la guerra o sei troppo lontano dal Canada per fare qualsiasi cosa, puoi aiutare l’obiettivo di emergenza (in qualsiasi emergenza che non sono richieste di aiuto), prova a sovraperformare il Canada o aiutare uno stretto rivale del Canada in quelle competizioni.
Inserzione Civilopedia []
Ci sono state persone che vivono in Canada da prima del tempo registrato. Le prove archeologiche mostrano i primi gruppi di cacciatori attraversati in Canada dalla Siberia durante la glaciazione del Wisconsin, quindi si sono diffusi nel tempo a est e verso sud. Man mano che il clima si stabilizzava, i gruppi indigeni diversificati e specializzati nelle loro regioni geografiche. Questi abitanti aborigeni (ora chiamati “First Nations” in Canada) includevano nazioni diverse come Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida e Mi’kmaq, nonché innumerevoli altre band e nazioni nel corso dei secoli.
Il primo contatto tra le prime nazioni ed europei fu quando i Vichinghi crearono piccoli insediamenti lungo l’Atlantico, sebbene questi insediamenti alla fine fallissero e il controllo della terra tornò alle prime nazioni. John Cabot, navigando dall’Inghilterra, arrivò al largo delle province atlantiche nel 1497, ma i primi sforzi di colonizzazione si concentrarono principalmente sulla ricca pesca offshore, piuttosto che sulla terraferma.
L’esploratore francese Jacques Cartier rivendicò “Canada” in nome di Francis I nel 1534, iniettando la presenza francese in quella che era stata in precedenza un mix di affermazioni inglesi e portoghesi nell’area. Cartier tentò colonie francesi permanenti in diverse località, a partire dal 1541, e all’inizio del 17 ° secolo, c’erano insediamenti di commercio e pesca francesi in tutta l’area, consolidando efficacemente il controllo francese della terraferma canadese.
Il redditizio commercio di pelliccia ha alimentato la prima colonia attraverso un solido sistema commerciale con le prime nazioni, l’esplorazione e l’insediamento della ST. Lawrence River Region. Durante questo periodo, i leggendari coreurs des Bois e i voyageurs hanno messo le loro canoe all’interno della nazione, stabilendo forti legami tra le prime nazioni e i coloni dalla Francia. Il matrimonio tra coloni e prime nazioni ha portato a un gruppo crescente di metis – persone di antenati misti – le cui interazioni con il governo coloniale e le prime nazioni avrebbero svolto parti importanti attraverso la storia canadese.
Le tensioni tra Francia e Inghilterra in Europa portarono anche a una serie di guerre in Canada, chiamate collettivamente le guerre francesi e indiane, poiché le prime nazioni e coloni della Nuova Francia erano fortemente alleati in Acadia (l’area intorno alla bocca della ST. Lawrence River, che si estende ai Grandi Laghi). Questi sono arrivati alla testa durante la guerra dei sette anni, poiché questo conflitto europeo si è rapidamente battuto in Canada. I coloni francesi nelle province marittime controllate in inglese furono espulsi con la forza dalle loro case e la maggior parte si trasferì in Quebec, i Caraibi o la foce del fiume Mississippi, dove “Acadian” divenne “Cajun.”La Francia ha rinunciato alle sue richieste territoriali canadesi nel 1763, lasciando la regione sotto il dominio inglese. Il Canada era ora sotto una sola regola, ma possedeva due distinte culture dei coloni e una significativa presenza delle Prime Nazioni.
Durante la guerra d’indipendenza americana, molti lealisti si sono trasferiti a nord per stabilirsi in Canada e l’esercito continentale ha tentato una spedizione disastrosa, che è stata completamente instradata. In quella che è sicuramente una delle prime espressioni dell’arroganza militare americana, James Madison autorizzò una spedizione militare a conquistare il Canada durante la guerra del 1812, con l’ex presidente Thomas Jefferson che diceva che la conquista sarebbe una “semplice questione di marcia.”Due anni dopo, la Casa Bianca era stata bruciata, gli americani erano stati ostacolati lungo la frontiera e il governo americano accettò con gratitudine un confine tra status quo ante in pace.
Le ribellioni armate scoppirono nel 1837 in risposta a una domanda di riforme politiche e governo responsabile per il Canada. Sebbene le ribellioni siano state soppresse, il rapporto del governo britannico sugli eventi ha raccomandato di riformare il governo del Canada. Una serie di misure incrementali culmina nella legge sulla costituzione del 1867, la legge che ha creato la base del moderno Canada.
La nazione aveva continuato ad espandersi, ma ora l’espansione verso ovest dei coloni divenne un’alluvione. Ciò ha portato nuovi coloni in conflitto con le prime nazioni e i metis in concorrenza per la terra e le risorse della frontiera. Una serie di trattati numerati con le prime nazioni trasferite la terra per l’insediamento, con il governo che fa solo uno sforzo simbolico per onorare i trattati, se non rompendoli apertamente. Le prime nazioni avevano subito una trasformazione attraverso la loro interazione con i coloni, ma questa nuova alluvione ha minacciato di porre fine ai modi di vivere tradizionali. Il più grande e più importante conflitto di questo periodo fu la ribellione nord-occidentale nel 1885. Questa ribellione da parte dei Metis e dei loro alleati della First Nation fu uno sforzo per garantire l’autonomia politica, guidata dal visionario leader di Metis Louis Riel.
La ribellione fu soppressa, ma il conflitto aveva approfondito le divisioni di lunga data tra francofono e canadesi di lingua inglese. Gruppi di minoranza (comunità francofoni, le prime nazioni e i metis) hanno visto la crescente marea della cultura canadese dominante come una minaccia per le proprie culture e, in tutta onestà, c’era una forte tendenza da parte dei canadesi inglesi a licenziare i gruppi di minoranza come i ritenuti retrogradi se non cancellano attivamente i gruppi. La questione non è completamente risolta fino ad oggi, sebbene i canadesi abbiano fatto lodevoli sforzi per discutere di questo tra loro in uno spirito di giustizia e dignità.
Durante la prima guerra mondiale e la seconda guerra mondiale, il Canada era uno dei pilastri più fermi delle forze del Commonwealth in termini di sostegno umano e materiale, sebbene la coscrizione fosse profondamente impopolare a casa durante entrambe le guerre. Dopo la seconda guerra mondiale, il Canada è stato un partecipante entusiasta di sforzi diplomatici internazionali (il primo ministro Lester Pearson ha ricevuto il premio Nobel per i suoi sforzi di risolvere la crisi di Suez attraverso le giovani Nazioni Unite).
La nazione relativamente giovane del Canada è la più grande nazione per dimensioni in Nord America. I suoi cittadini hanno ripetutamente scelto l’unità in un’identità canadese su una balcanizzazione su linee etniche e linguistiche, anche se continuano a lavorare attraverso i conflitti della storia del Canada. Ci scusiamo che la portata della civilopedia non ci consente di riconoscere per intero i risultati della nazione, né discutere il suo passato in dettaglio più profondo. Scusa!
Città [ ]
Cittadini []
Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne Christophe Audrey Adamo Aurelie Emile Camille Adrian Ariana Etienne Gabrielle Antoine Beatrice Guillaume Genevieve Benoit Chloe Jean-Sebastien Marianne Cedric Carlotta Mathieu Maude Nathan Emma Riley Giada Noè Elaine Pascal Karine Kenneth Lea Samuel Valerie Liam Sadie Xavier Victoria Logan Rosalie Trivia []
- Il simbolo della civiltà canadese è una foglia d’acero, un simbolo nazionale del Canada che appare sulla bandiera canadese.
- La capacità di civiltà canadese fa riferimento al Primo Ministro Lester B. Il discorso di Pearson dopo aver ricevuto il premio Nobel per la pace nel 1957 (che può essere letto nella sua interezza qui).
- Le ultime due frasi della voce di Civilopedia (“Ci scusiamo per il fatto che la portata della Civilopedia non ci consente di riconoscere per intero i risultati della nazione, né discutere il suo passato in dettaglio più profondo. Scusa!”) sono un riferimento allo stereotipo dei canadesi che dicono” scusa “molto.
- Il Canada è l’unica nazione in Civiltà VI e le sue espansioni la cui musica a tema contiene il suo inno nazionale del mondo reale (“O Canada”). Gaul ha UN Inno nazionale nel suo tema principale, ma “La Brabançonne” è l’inno nazionale belga, poiché i Galli non erano abbastanza strettamente organizzati da avere un inno nazionale.
- Prima che la civiltà canadese fosse rilasciata, la città canadese di Toronto era una città-stato. Dopo il rilascio del Canada, Toronto divenne una delle città canadesi ed fu sostituito da Messico City.
CIVILIZZA 6 GUIDA CANADA: PUCK IL TUO NEMICI
Per aiutarti a trarre il massimo da ciò che Firaxis sta chiamando la più grande espansione che Civ abbia mai avuto, stiamo presentando le nostre scoperte in una serie di guide dettagliate ma digeribili. Daremo una panoramica di ogni civ e dei suoi tratti unici, seguiti da una guida pratica per trarne il massimo. E per la prima volta in assoluto in un gioco di civiltà, possiamo finalmente guidare il Great White North, il cappello americano e il luogo di nascita di Tim Hortons al dominio globale. Ecco come avere successo come Canada. Per altri nuovi approcci alla cima, vedi le nostre guide su Ottomani, Incas, Maori, Svezia e Ungheria.
In Gathering Storm, i Canucks sono guidati da Wilfrid Laurier, il primo primo ministro canadese a crescere parlando di francese e una figura strumentale nella promozione dell’unità tra canadesi di lingua inglese e di lingua francese.
Abbastanza opportunamente per una nazione sotto un tale statista, il Canada eccelle nella sfera diplomatica. E abbastanza appropriatamente per una nazione situata principalmente in luoghi in cui nessun essere umano dovrebbe vivere, sono anche bravi a sfruttare al meglio gli ambienti freddi.
CIV 6 Canada Guida
Capo: Wilfrid Laurier – The Last, Best West. Puoi costruire fattorie sulle piastrelle tundra e persino le colline della tundra una volta studiata ingegneristica. L’acquisto di qualsiasi piastrella con neve o tundra è più economico del 50% e quei tipi di terreno ti danno il doppio della quantità di risorse estraibili come ferro, petrolio e uranio.
Abilità unica: Quattro volti di pace. Non puoi mai dichiarare una guerra a sorpresa, né puoi dichiarare la guerra alle città-statali. Ma in cambio, nessun altro può dichiarare una guerra a sorpresa a te, ogni 100 turismo che genera previa 1 favore diplomatico e guadagni il doppio della solita quantità di bomboniere diplomatiche per partecipare a un’emergenza o una competizione segnata come la fiera del mondo.
Unità unica: Mountie. Questa unità di cavalleria leggera ha un costo di manutenzione molto basso e la capacità di fondare un parco nazionale. In questo modo non è necessariamente benevolo, tuttavia, poiché guadagnano +5 forza di combattimento entro cinque piastrelle da un parco nazionale, potenziati a +10 se quel parco nazionale è di proprietà del Canada.
Miglioramento unico: Pista di hockey. Probabilmente il più grande contributo del Canada al mondo, le piste di hockey possono essere costruite su qualsiasi tundra o piastrella di neve e forniscono +1 servizi alla città ospitante, +2 appello alla loro piastrella e a tutte le tessere circostanti, +1 cultura per ogni tundra adiacente , +2 cibo e +2 produzione quando vengono studiati sport professionistici, +4 cultura se accanto a uno stadio e patatine ricci gratuite se le ali rosse di Detroit riescono in qualche modo a mettere insieme tre obiettivi in una singola partita.
Agenda: Ai Wilfrid vuole partecipare a ogni emergenza globale che viene fuori e ti apprezzerà se fai lo stesso.
Guida alla strategia
Fondamentalmente, prenderai il controllo del mondo usando l’hockey.
Sì, sono morto al 100% serio.
La vittoria culturale non è l’unica opzione disponibile per il Canada. È anche molto adatto a diplomatico o addirittura, se giochi bene le tue carte, il dominio. Ma le piste di hockey sono così ridicolmente buone, soprattutto nella fine del gioco. Non dovresti riposare fino a quando ogni città non ha una squadra. Se è necessario, conquista altre città in luoghi freddi per espandere la lega. Anche altre civici subpolari come la Russia non possono trasformare le piastrelle di neve, normalmente alcune delle peggiori piastrelle su cui accontentarsi, in tali centrali di produzione. Per il Canada, sono immobili principali. Cospargere l’Artico con Zambonis e ridere mentre le tue misure brulicanti di distretti di quartiere di alto valore incentrati sulla pista-costruiti in cima al ghiaccio-ingrandisci le destinazioni per le vacanze più attraenti del globo.
All’inizio, vorrai abbattere le tue città in modo tale da rivendicare il più possibile la neve e la tundra del tuo emisfero. Non che ci sia un sacco di competizione per questo. Questo ti porterà generalmente avere una distesa di terra molto ampia situata intorno alla stessa latitudine, che può essere difficile da difendere, quindi non lesinare sui muri e le unità di guarnigione. La tua crescita iniziale sarà più lenta della maggior parte dei tuoi rivali “, quindi cerca di trarre il meglio dalle cose e aprire la strada alla gloria futura costruendo una cultura forte. Contra. Assicurati di mantenere sempre un militare rispettabile, sia per la difesa che per sfruttare al massimo ogni possibilità di intervenire in caso di emergenza.
Una volta preso il colonialismo, è un gioco. Nulla conta ora se non hockey. Mangi, dormi e respiri hockey. Non hai altro dio prima dell’hockey (anche se avendo preso la danza del bonus di Aurora Pantheon lungo la strada non farà sicuramente male). Quando ottieni sport professionistici, non ti interessa nemmeno più le aziende agricole o le miniere. Se ostacolano l’hockey, le altre industrie devono essere distrutte. Non c’è Canada. Non c’è Wilfrid Laurier. Non c’è te, seduto al tuo PC giocando a questo gioco. Là. È. Soltanto. Hockey.
Oppure, sai, puoi concentrarti sulla piegarsi del World Congress per il tuo capriccio e la vittoria diplomaticamente. Se vuoi davvero giocare contro il tipo, puoi anche andare per una vittoria di dominio. È un po ‘complicato, perché vorrai cronometrare le tue guerre di espansione con un’età d’oro e scegli la guerra “!” dedizione. Ciò aggira la tua normale incapacità di dichiarare guerre a sorpresa dandoti un casus Belli che consente alle ostilità di iniziare solo un turno dopo aver denunciato un obiettivo.
Con Mounties al tuo comando, sarai adatto in modo univoco a conquistare altre civici culturali eco-consapevoli che mettono in maniera scioccamente la terra per i parchi nazionali, usando il proprio splendore naturale contro di loro. Questo è anche utile per fermare un’altra civ che potrebbe batterti a una vittoria culturale, anche se non vuoi dipingere l’intera mappa nell’hockey.
Per saperne di più: Civilization VI: raccogliere tempeste è eccezionale solo per le sue civvi
Il Canada può essere una grande civ per avere una campagna rilassata e relativamente priva di conflitti in una fredda notte invernale quando vuoi solo rannicchiarsi con un po ‘di 4x e una tazza di cacao caldo. L’opportunità di un colpo di eccitazione è sempre lì con i loro incentivi per essere coinvolti nelle emergenze, ma spesso non saranno in pericolo troppo. Altre civvi non vanno per una vittoria di dominio non vedranno il punto per conquistare tutto quell’induaso congelato a meno che tu non li spalmi davvero. Ma li mostrerai tutti. Acquieranno maglie autografate anche dei tuoi giocatori di seconda e terza corda a prezzi oltraggiosi da un produttore di abbigliamento sportivo con le lega prima che possano dire “eh?”. Temalo. Corri da esso. La stagione dell’hockey arriva ancora.
Leara Hafer Lean Hafer è un fan della storia e dei giochi di strategia storica. Sussiste con una dieta di grande strategia del paradosso (in particolare i re crociati), la guerra totale ed essendo arrabbiata per il concetto di impero romano. Ospita e produce nessun CB: un grande podcast di strategia, oltre a tre mosse davanti. Ha anche scritto per PCGamer e IGN.
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