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Strategie (Civ5)

Più che una strategia completa, perché come sempre ci sono più modi possibili come giocare e vincere una partita Civiltà v, Ci sono alcuni suggerimenti molto utili da giocare su mappe molto piccole. . (Devi aggiungerli nelle impostazioni avanzate durante la creazione di un gioco a giocatore singolo.)

Ho pensato che potesse essere una buona idea conservare un elenco di suggerimenti e trucchi che sono pubblicati su Reddit per Civilization 5, in modo che invece di impantanare il menu a destra, possiamo tenerli tutti ben organizzati qui. ? ?

Ho impostato un wiki qui che inizierò a riempirmi domani. Tutti sono invitati a modificarlo direttamente, ma se non ti senti sicuro di modificare una pagina wiki, puoi continuare a pubblicare suggerimenti qui.

Come.

  • .
  • . Disabilita il video introduttivo
  • . Installa Civ5 su Macs
  • . Trova la colonna sonora inclusa nella versione Deluxe su Steam

Suggerimenti – Gameplay generale

  • Lavoratori . Un buon modo per ottenere più lavoratori, senza preoccuparsi di trascorrere del tempo e delle risorse, è essere un cazzo totale e raccoglierli dagli stati della città o da civici rivali. – JAMBONILTON
  • Barbaro I campi sono fantastici per aumentare le entrate all’inizio del gioco. Iniziare la politica “onore” li farà venire a presentarti. È bello avere un paio di unità veloci da correre. – JAMBONILTON
  • e le politiche sono enormi. . . – JAMBONILTON
  • Felicità, Come menzionato da altri, gioca un ruolo importante. . Per non parlare della felicità ti dà più anni d’oro e c’è un tratto nella pietà che convertirà metà della tua felicità in eccesso in cultura. – JAMBONILTON
  • Stati della città sono cambi di gioco. . Detto questo, non puoi permetterti di mantenerli tutti felici, e alcuni di loro si basano su belle risorse e sono davvero facili da eliminare. – JAMBONILTON
  • Strade, strade, strade – Rende viaggiare attraverso il tuo impero molto più veloce. Quello che ho fatto è costruire strade fino a luoghi in cui voglio conquistare, quindi affrettare un esercito, prendere il controllo della città e creare una rotta commerciale – Scommessa

Suggerimenti – Inizio

  • (Le nuove capanne Goody) sono fantastiche. Lo scouting per questi è un grosso problema nella prima manciata di turni, soprattutto perché le unità sono più veloci. Probabilmente è meglio salvare i campi barbari per dopo e tornare sullo scouting. – JAMBONILTON
  • Campi barbari sono fantastici per aumentare le entrate all’inizio del gioco. Iniziare la politica “onore” li farà venire a presentarti. È bello avere un paio di unità veloci da correre. –

Suggerimenti – combattimento

  • Esci-tech il tuo avversario. Affrettati a scrivere e costruire biblioteche velocemente. . . – troglodita
  • . . . L’IA non è così spietata sui grandi generali, quindi puoi essere abbastanza sconsiderato con loro. Se hai intenzione di perdere, quaff il generale per un’età d’oro. Questo layout è ancora più efficace con alcuni dei bonus d’onore. – troglodita
  • Circondare unità nemiche. C’è un bonus di fianco significativo. Il contrario è “non lasciare che le tue unità vengano circondate.” –
  • . Evita di attaccare in salita o nelle foreste, se possibile. Generalmente trovo che la promozione che dà un bonus che attacca in copertura più utile della promozione che dà un bonus per attaccare all’aperto, perché aiuta a negare i loro bonus difensivi. – troglodita
  • . . Una volta che hanno le mosse complete, spostali tutti in una volta. . Ridurre al minimo il danno attaccando rapidamente. Il tuo obiettivo è ridurre la città in 1 o 2 turni. Non più e prenderà forti vittime dal bombardamento e dal rinforzo. . Spesso l’anteprima della battaglia ti dirà che la tua fanteria la ucciderà quasi; In quei casi, se si assume il rischio, di solito lo uccideranno. – troglodita
  • Quando hai aggredito una città o un grande esercito nemico, prova a tenere colline e foreste. La penalità difensiva è enorme per essere all’aperto, inoltre le unità possono ottenere promozioni per colpirti all’aperto. Essere all’aperto contro un esercito uguale è il modo più veloce per perdere un’unità in un combattimento. – troglodita
  • ARMI A SIEGI, prendi una mossa per configurare. . . . Spesso uccidono le unità nemiche. – troglodita
  • Costruisci unità dipendenti dalle risorse. I spadsmen a lungo sono migliori dei moschetti! . Usali! . Raccogli i lavoratori con loro. L’unico aspetto negativo è che non ottengono bonus difensivi, quindi usali per riempire il terreno aperto nelle tue linee piuttosto che sprecare un buon terreno su di loro. –
  • Evita i lanciatrici, ma non aver paura di correre un rischio di eliminare i lanciatrici indeboliti, maraude se puoi farlo senza perdere troppi cavalieri. – troglodita
  • . . . – troglodita

C’è anche una spiegazione di come funzionerà il modding, il che non è esattamente un how-to, ma è il meglio che abbiamo al momento per quanto riguarda la modding.

Se ci sono dei post che pensi che mi mancano semplicemente pubblicarli qui e li aggiungerò a questo post.

Strategie (Civ5)

Questa pagina viene utilizzata per inviare e visualizzare strategie .

Contenuti

    • 1.
    • .
    • 1.3 posizionamento ottimale della città e come espandersi
    • .4 Uso di base del lavoratore
    • 1.5 Come allearsi le città-stati
    • 1.
    • .
    • 1.8 Piccola pietà
    • 1.9 Ordine tecnico di base e costruzione
      • 1..1 grande costruzione di scienziati
      • 1.9.2 grandi scrittori che costruiscono
      • 2.1 strategia per mappe dei duello con molti giocatori di intelligenza artificiale
      • 2.2 Sprawl Infinite City
        • .2.1 dido

        Diplomazia del dollaro []

        . . Ricorda però che questo dà la conoscenza dell’intelligenza artificiale della posizione della tua capitale, il che potrebbe causare desiderare le tue terre. .. Iniziare a commerciare con civiltà presto le rende più amichevoli e più probabilità di darti una dichiarazione di amicizia. Le prime alleanze ti consentono anche di vendere i tuoi lussi per 240 oro anziché solo 7 oro per turno, che equivale a solo 210 oro (anche se questo differisce su velocità di gioco più lente o più veloci). Inizia sempre il tuo gioco costruendo almeno 1-2 scout su grandi mappe continentali e meno su mappe dell’isola per esplorare per nuove città, antiche rovine e incontrando più città-stati.

        Recensioni degli esperti di Gamespot

        11 febbraio 2019

        08 febbraio 2018

        24 ottobre 2016

        Citizen Management []

        All’inizio è molto importante che la tua città cresca. Metti la tua città sul focus sulla produzione e blocca le piastrelle “crescita” (piastrelle con 3 o più cibo, così nominati perché ogni cittadino consuma 2 cibo). .

        Posizionamento ottimale della città e come espandere []

        Il posizionamento perfetto della città ha bisogno di quanto segue, in ordine di importanza:

        • Almeno una risorsa di lusso
        • Un fiume (cibo extra nelle fattorie accanto al fiume con servizio civile e la capacità di costruire mulini ad acqua, giardino e pianta idroelettrica)
        • Posto su una collina (produzione extra all’inizio del gioco e statistiche extra difensive)
        • Accesso al mare (se ci sono risorse marine nelle vicinanze, o le tue città sono tutte costiere per nutrirle con navi da carico)
        • Una montagna (requisito per determinati meraviglie e osservatorio)

        Mentre produce un colono, la tua città non può morire di fame o crescere, il che consente a ogni piastrella di essere dedicata alla produzione e alla generazione dell’oro. 3 conteggi alimentari per 1 produzione in produzione di coloni. Generalmente non dovresti produrre coloni prima di avere 4 popola.

        La tua espansione dovrebbe trovarsi accanto a lussi che non hai o accontentare un reclamo su una posizione strategica estremamente buona per ulteriori conquiste o torte. Dovresti sempre mirare almeno per un altro lusso, perché insediarti ogni città consuma 4 felicità . Si consiglia spesso di stabilirsi direttamente su lussi che richiedono un campo (come pellicce e tartufi) o una piantagione (come cacao, agrumi, vino e cotone). Accondersi di un lusso ritarda la necessità di un lavoratore all’inizio, poiché la città lo lavora automaticamente con la tecnologia appropriata; Tuttavia, nega alla tua città i rendimenti delle piastrelle del lusso migliorato. .

        Uso di base del lavoratore []

        Lo scopo principale dei lavoratori all’inizio è aumentare la resa delle piastrelle lavorate. Qualcosa di molto importante da considerare all’inizio è che i miglioramenti delle piastrelle possono essere cambiati più avanti nel gioco. Il tuo primo obiettivo dovrebbe riguardare il miglioramento delle risorse di lusso per cui hai la tecnologia appropriata per. Migliorare le piastrelle che possono diventare aziende agricole è altrettanto importante in quanto ciò aumenterà in modo significativo il cibo. Migliora le piastrelle che non richiedono un lavoro preliminare, come la liberazione di una foresta o una giungla, prima da avere il rendimento più rapido dalle piastrelle. Se persegui l’albero della politica della libertà, assicurati di sbloccare la politica che garantisce un lavoratore aggiuntivo e una velocità di miglioramento delle piastrelle più veloce, poiché ciò aiuterà durante il gioco.

        Soprattutto su difficoltà più elevate, i lavoratori sono proibitivamente costosi da produrre. Non aver paura di rubare i lavoratori dalle città-stato o dagli avversari dell’IA all’inizio del gioco. Farlo presto spesso non provoca alcuna penalità diplomatica significativa più avanti nel gioco mentre ti dà i lavoratori “liberi” e potenzialmente stabilendo seriamente l’AIS.

        Come allearsi le città-stati []

        . A seconda del percorso che una città-stato segue, puoi essere concesso cultura, fede, cibo, unità militari (alcune delle quali non puoi acquisire altrimenti) o felicità) . Puoi aumentare la tua amicizia con una città-stato in diversi modi. I regali di denaro funzionano bene e il bonus che ottieni quando una città-stato sta lavorando a un progetto può aumentare drasticamente il tuo livello di amicizia. Anche le unità di donazione forniscono un aumento, ma ogni città-stato chiederà favori o farà richieste speciali, come la costruzione di una nuova meraviglia del mondo o la ricerca del territorio di un’altra civiltà. Completare queste missioni fornisce punti di amicizia che possono essere raccolti piuttosto facilmente. Combattere i barbari è un altro modo efficace per guadagnare influenza con una città-stato. Puoi guadagnare 12 influenza uccidendo un’unità barbaro o adiacente al territorio di una città-stato e quando la città-stato chiede aiuto per sbarazzarsi di un certo accampamento, è possibile assegnare fino a 50 influenza.

        In determinate situazioni, puoi espandere la tua amicizia con più città-stati contemporaneamente o aumentare rapidamente il tasso di influenza, con una pianificazione attenta e un posizionamento unitario. Se i territori di due città-stato si uniscono e un accampamento si genera al loro confine, uccidere i barbari aumenteranno l’amicizia con entrambe le città-stato. Inoltre, salvare un lavoratore della città-stato e restituirlo alla città-stato vale 45 influenza. Giocare con i barbari furti (selezionati sullo schermo di installazione) aumenterà la velocità con cui gli accampamenti genereranno nuovi barbari. Se puoi salvare un lavoratore al di fuori dell’accampamento, spesso è possibile posizionare le tue unità in modo tale da poter controllare in quale direzione si dirige il lavoratore. Mantenendo un lavoratore vicino a un accampamento, puoi consentire ai barbari di catturare il lavoratore ancora e ancora, salvarlo ogni volta e guadagnando punti per uccidere i barbari e salvare i lavoratori. Basta essere cauto che un’unità erranta di un’altra civiltà non viene e rovina la tua cosa bene uccidendo i barbari (o il loro accampamento).

        Religione []

        La religione non è una condizione di vittoria, ma ti aiuta a raggiungere la vittoria culturale perché il turismo ha un effetto maggiore sulle civiltà che condividono la tua religione. Se vuoi avere un forte gioco di religione, devi scegliere una civiltà che abbia un tema religioso (come i Celti o l’Etiopia) o avere una città con un sacco di piastrelle desertiche praticabili (specialmente oasi e colline) Folklore desertico (che fa produrre ogni piastrella del deserto 1 fede).

        Grande generazione di fede del gioco iniziale ti consente di fondare la prima religione, che ti garantisce l’accesso a tutte le credenze religiose disponibili. . Se non riesci a sceglierli, prendi un po ‘in forma con il tuo piano generale.

        Waronging su difficoltà immortali e di divinità []

        Questa guida descrive come realizzare vittorie assistite dalla conquista su difficoltà più elevate (e mappe di pangea/continenti) ed elenca quattro buone unità con cui farlo: The Composite Bowman (era classica), Crossbowman (era medievale), cannone (era rinascimentale) e artiglieria (era industriale). Ha anche maggiori informazioni che descrivono il modo migliore per iniziare (costruire l’ordine; tradizione, libertà, onore; 3 City Early National College; Rush Oracle; ecc.) Infine, lascia cadere anche suggerimenti su come manipolare le città-stato a tuo favore durante la guerra. Questa guida è enormemente utile nel colmare il divario a una difficoltà più elevata.

        .

        Piccola pietà []

        Questa guida descrive come realizzare una vittoria diplomatica completamente pacifica usando la pietà per diffondere una religione in tutto il mondo, nonostante sia dietro i dati demografici per gran parte del gioco e Divinità. Nonostante qualsiasi brutto inizio (con la Grecia, nessun fiumi, riproduci in zulus), la guida dimostra come può ancora essere tirata su una mappa di dimensioni standard. Questa strategia può probabilmente essere remittata per altre dimensioni e vittorie. A causa della cultura di una religione dominante, di tutte le amicizie e alleanze della città-stato, puoi prendere facilmente il razionalismo, avere più accordi di ricerca e ottenere scienze della città-stato attraverso la scolasticismo, ottenendo una vittoria scientifica. .

        Ordine tecnologico di base e costruzione []

        Ogni condizione di vittoria richiede di avere una buona partita scientifica. Più scienza ti dà unità più avanzate, migliori edifici culturali, una migliore possibilità per le meraviglie più avanzate e l’opportunità di trovare importanti risorse strategiche prima che i tuoi avversari lo facciano.

        La prima tecnologia alla ricerca è la ceramica, in quanto ti dà accesso a due edifici molto importanti: il santuario, che ti consente di trovare un pantheon e infine una religione; e il granaio, che aiuta la crescita della tua città e porta a una maggiore produzione scientifica. Poi arriva la zootecnia, che ti consente di vedere i cavalli sulla mappa (aiutando i tuoi posizionamenti di espansione) e permettendoti di costruire una roulotte. L’invio di roulotte tra le proprie città le fa crescere più velocemente. Se le tue città sono costiere, la vela può essere una scelta migliore come seconda tecnologia poiché le rotte del commercio marino sono sempre migliori di quelle terrestri. Successivamente, cerca le tecnologie appropriate per migliorare i lussi del tuo capitale e delle espansioni (E.G. Calendario, intrappolamento, mining o muratura). . . Se vicino a una civiltà calda, potresti voler ricercare costruzioni prima della filosofia per consentirti di costruire armi argri compositi. . Costruisci le università in tutte le tue città il più rapidamente possibile, ma tieniti alla costruzione dell’Università di Oxford. Quindi, dirigiti nella fusione in metallo e facoltativamente macchinari. La fusione metallica ti consente di costruire il seminario, un edificio essenziale che aumenta la produzione delle tue città mentre i macchinari consente di costruire la meraviglia nazionale di ferro che aumenta ulteriormente la produzione (permettendo di completare importanti edifici e meraviglie più rapidamente). Se una qualsiasi delle tue città di produzione scientifica si trova adiacente alle montagne, ricercare l’astronomia e costruire un osservatorio ove possibile. La prossima tecnologia importante è la teoria scientifica, che ti consente di costruire scuole pubbliche. Next Research Electricity. Mentre lo stai facendo, inizia a costruire l’Università di Oxford. Lascialo con un giro a sinistra fino a quando non finisci la ricerca di elettricità, quindi completalo e usa la tecnologia gratuita che ti dà per sbloccare la radio. Questo ti spingerà nell’era moderna molto presto nel gioco, di solito dandoti la prima scelta di ideologia. L’industrializzazione dovrebbe essere il prossimo, permettendoti di costruire fabbriche per aumentare ulteriormente la produzione. La plastica è un’altra tecnologia molto importante perché ti dà accesso sia ai laboratori di ricerca che alla fanteria, un importante edificio scientifico e una potente unità militare rispettivamente. Da questo punto in poi, inizia a concentrarti sulle tecnologie rilevanti per la vittoria prescelta.

        Questo, ovviamente, non è messo in pietra. Regola il tuo ordine tecnologico per costruire importanti meraviglie ed edifici specifici per il tipo di vittoria previsto. Ci possono (e dovrebbero) essere tecnici di riempimento tra quelli elencati nello scheletro sopra.

        Grande scienziato che costruisce []

        Dopo aver completato le scuole pubbliche, o forse un po ‘prima, inizia a salvare grandi scienziati. Dopo aver completato i laboratori di ricerca nella maggior parte delle città, aumenta la tua produzione scientifica al massimo per 8 turni (impiega tutti gli specialisti, imposta le città per la produzione scientifica). Dopo che quegli 8 turni sono aumentati, lampadina tutti i tuoi scienziati disponibili per l’avanzamento della tecnologia gratuita. Ottieni più scienze in questo modo perché gli scienziati di bullo aggiungono una produzione scientifica media degli ultimi 8 turni (anche se questo differisce a seconda della velocità del gioco).

        Bulling Great Writers lavora allo stesso modo degli scienziati. Ottieni il ritorno massimo dopo 8 turni di produzione culturale. . .

        Strategie di apertura []

        Il gioco iniziale è la parte più importante di Civiltà v, Perché se fallisci presto, non sarai mai in grado di vincere. Di seguito sono riportati gli apri testati almeno su difficoltà immortale (se non diversamente indicato). Dovrebbero tutti lavorare su difficoltà al di sotto di quello in cui saranno ancora più efficienti. .

        Civiltà v, Ci sono alcuni suggerimenti molto utili da giocare su mappe molto piccole. Meglio se hai molti nemici di AI, come 7 o più. (Devi aggiungerli nelle impostazioni avanzate durante la creazione di un gioco a giocatore singolo.)

        1) Inizia con una buona civiltà/leader per piccole mappe. Buoni leader includono Pocatello (Shoshone), Washington (America), Gandhi (India), Ramesse (Egitto), Ahmad al-Mansur (Marocco), Maria I (Portogallo), Gustavo Adolphus (Svezia), Enrico Dandolo (Venezia), e Nebucodnezzar II (Babilonia). Scegli semplicemente un leader che è bravo a combinarsi con la tradizione. Pocatello è assolutamente eccezionale per questo, a causa della sua terra estremamente rapida che afferra.

        .

        2) . E ne hai molti presto. È molto importante, perché hai bisogno di oro non solo per acquistare edifici/unità di volta in volta, ma anche per acquistare importanti piastrelle di terra con strategie/risorse di lusso.

        3) Puoi scambiare risorse di lusso, ma non aspettarti molto. Su piccole mappe, solo di tanto in tanto c’è la possibilità di cambiare risorsa. Quindi devi scambiare risorse di lusso aggiuntive per monete d’oro. D’altra parte, anche i giocatori di intelligenza artificiale con una città compreranno volentieri un sacco di ferro, cavalli o altre risorse strategiche.

        Se possibile, costruisci città sulle piastrelle costiere. .

        Scambia la tua ambasciata con i nemici, quindi hai alcune monete dall’inizio. Cerca di ottenere tecnologie come la scrittura e il servizio civile rapidamente. Inoltre, scambia i tuoi confini con 50 oro – da 10 nemici, questo è 500 oro ! .

        6) Creare meraviglie è importante. Se sei in grado di ottenere le migliori piastrelle, allora puoi costruirne molte. E per ottenere le migliori piastrelle, costruendo come monumenti, anfiteatri e pagode. Inoltre, usa l’oro per vendere ambasciate o confini aperti per acquistare seminari, mulini a vento o altri edifici che ti consentono di migliorare la produzione.

        7) Se hai fatto una religione in anticipo, prova a costruire rapidamente i missionari e diffondi quella religione. Su piccole mappe, se converti altre due città, anche altri (relativamente presto) seguiranno.

        Sprawl Infinite City []

        Dido []

        Devi giocare una mappa con molta acqua per molte località delle città costiere. . Ogni città inizierà con 4 produzione, 3 scienza e 1 oro, che è enorme a metà partita. Ogni città costa solo 2 felicità da fondare, a causa dell’immediata felicità da porti e 1 felicità dalla connessione della città. .

        Difficoltà Carta geografica
        Immortale Desert inizia la distorsione

        Questa strategia garantisce che la realizzazione di meraviglie classiche appese giardini e petra su difficoltà immortali. Sarai un po ‘indietro nella scienza, ma dovrebbe iniziare una grande capitale. . Il grande punto di ingegnere di Petra combinato con il giardino gratuito garantisce un grande ingegnere, che dovresti implementare nel tuo piano dopo aver terminato questa roba.

        Costruisci l’ordine
        Scout Lavoratore Granaio
        Arciere Giardini pensili Petra

        Poiché un pregiudizio del deserto è fantastico per il folklore del deserto di credenze, vuoi iniziare con il santuario. Puoi saltare il monumento e utilizzare il legalismo per ottenerlo gratuitamente. Ritarderà un po ‘le tue politiche, se non trovi una cultura antica rovina, ma non è un problema. Ci sarà una piccola finestra di tempo in cui non puoi produrre nulla nell’ordine di costruzione, usa quel tempo per mettere un paio di turni di martelli in un lavoratore o una roulotte.

        Ordine tecnologico
        Ceramica Estrazione Allevamento di animali Tiro con l’arco
        La ruota Matematica Valuta

        Devi essere una valuta di linea, altrimenti rischi di un AI che ottiene petra. Hai più tempo, se non ci sono altri civiltà di pregiudizio di inizio del deserto nel gioco, ma non ritardarlo troppo. Vale la pena ottenere la muratura, se hai il marmo, perché il suo bonus passivo accelera la produzione di meraviglie classiche. Se colpisci una scienza antica rovina e ottieni una tecnologia necessaria, spremi per iscritto per le biblioteche.

        Ordine di politica sociale
        Tradizione Legalismo Aristocrazia

        Niente di troppo complicato qui. Avvia la tradizione, ottieni il legalismo per i monumenti gratuiti e poi l’aristocrazia per accelerare la produzione meravigliata. Dopo quella completa tradizione e transizione nel tuo piano di gioco a medio gioco.

        Religione

        Il folklore del deserto è assolutamente essenziale. Avrai molta generazione di fede e sarai in grado di garantire una buona religione. Scegli le convinzioni secondo il tuo piano di gioco complessivo.

        Babilonia (vittoria della grande biblioteca e scienza corretta) []

        Difficoltà Velocità di gioco Requisiti
        Multiplayer Presto 3 piastrelle alimentari, colline (preferibilmente scoperto)

        Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City

        In qualsiasi tipo di mappa, scegliere Babylon come civiltà ti darà un fantastico vantaggio. Costruisci qualunque edificio/unità tu voglia, ma assicurati di impostare ricerche in ceramica, seguite dalla scrittura. Una volta ottenuto la scrittura (in circa 16 turni), otterrai un grande scienziato. Fare un’accademia con il grande scienziato genererà 8 in più scienza per turno, più che raddoppiarlo dal 6 che dovresti già avere a questo punto. Ciò ridurrà effettivamente il numero di curve necessarie per ciascuna delle altre tecnologie iniziali di oltre la metà, dandoti un grande vantaggio nelle prime fasi del gioco.

        Ordine tecnologico
        Ceramica Estrazione Scrivere Calendario
        Filosofia tecnologica gratuita
        Build Order First City
        Lavoratore Granaio Grande biblioteca National College
        2 Archer Colono Caravan Lavoratore

        Metti la produzione nel granaio mentre cerca la scrittura e cambia la Grande Biblioteca il prima possibile.

        Costruisci l’espansione dell’ordine Città
        Biblioteca Granaio Università National College
        Ordine di politica sociale
        Tradizione Aristocrazia
        Gestione dei cittadini

        Crescere la città fino a 4 cittadini. Concentrati sulla produzione durante la costruzione della grande biblioteca e poi torna alla crescita dopo aver completato la grande libreria.

        Gestione dei lavoratori

        Parcheggia su una collina fino al completamento dell’estrazione e costruire una miniera. Dopo che la miniera è completa, abbattere le foreste intorno alla tua città per accelerare la produzione. Le piastrelle all’interno del tuo territorio ti danno più produzione.

        Gestione guerriera

        .

        Shoshone sub-220 vince []

        Polonia UA (superpotenza a 4 città) []

        Difficoltà
        Divinità Pangea

        Questo apri di 4 città sta sfruttando l’abilità unica polacca Solidarietà che dà una politica sociale gratuita quando avanzi alla prossima era tecnologica. Utilizza queste politiche gratuite per espandersi più velocemente ed efficiente. Può essere usato con altre civiltà ma non è così efficace. Funziona su ogni difficoltà e mappe con spazio sufficiente per le espansioni che hanno 7 piastrelle tra loro.

        Dopo questo obiettivo di apertura a Hagia Sophia, Piramidi, Cappella Sistina, Chichen Itza (se non divinità) e torre di porcellana, ma giudicano saggiamente, se sono davvero ottenibili. Supporta tutti i tipi di vittoria. (Si noti che ciò richiede il Nuovo mondo DLC.)

        Costruisci l’ordine
        3 scout Santuario Monumento Lavoratore Granaio
        Caravan 2 colono Oracolo National College

        Ottieni il santuario solo se non trovi un’antica rovina con fede o incontri due città religiose, che sono sufficienti per un pantheon gratuito. Quando stai producendo coloni, dovresti già avere una politica sociale delle regole collettive attiva. Quando riesci a costruire Oracle, anche l’aristocrazia dovrebbe entrare. Acquista un lavoratore aggiuntivo quando hai 310 oro. Puoi anche rubarne uno da una città-stato o una civiltà nemica. Si generano intorno al turn 30.

        Nelle espansioni prima costruisci monumento, biblioteca (acquistali se hai abbastanza oro dalla vendita di lussi), roulotte, lavoratore, granaio.

        Ceramica Allevamento di animali Estrazione Scrivere
        Filosofia Dramma e poesia Teologia Formazione scolastica

        Questo è l’ordine tecnologico più efficiente per saltare rapidamente le età e ottenere le politiche gratuite. Puoi aggiungere tiro con l’arco, se hai problemi con i barbari o il vicino una civiltà aggressiva. Ignorando la parte inferiore dell’albero di ricerca, le tue roulotte forniranno molti becher extra, assicurati di trarne vantaggio.

        Ordine di politica sociale
        Tradizione Libertà Regola collettiva
        Cittadinanza Aristocrazia Finire la tradizione. Rappresentazione

        Questo ordine di politica sociale sfrutta la regola collettiva e l’aristocrazia quando li stai effettivamente abusando al massimo potenziale. Aspetta di prendere il legalismo fino a quando non completi i monumenti in tutte le tue città. Puoi scegliere l’oligarchia prima e scegliere il legalismo con la politica gratuita di Oracle.

        Religione

        La religione non è vitale per questa strategia. Come il tuo pantheon, prendi Riti di fertilità (+10% di crescita) e costruisci Hagia Sophia per il tuo Profeta, ma non darne la priorità a Oracle o National College. Come le tue convinzioni che vorrai Nutrire il mondo (Santuari e templi forniscono +1 cibo) o Spade in aratro (Tasso di crescita più rapido del 15% per la città, se non in guerra). Se riesci a migliorare la tua religione, prendi testi religiosi (la religione si diffonde più velocemente).

        Elenchi di livello []

        Poiché una parte dell’efficacia di una civiltà dipende dal singolo stile di gioco e dalle impostazioni di gioco, c’è una certa soggettività coinvolta nel presentare un elenco di livello di civiltà. Possono, tuttavia, fornire un po ‘di cibo utile per il pensiero e i consigli per l’utilizzo delle civiltà al massimo potenziale. Vedere i seguenti elenchi di livello e discussioni circostanti per ulteriori informazioni:

        • Elenco di livello per la divinità Civfanatics
        • Elenco di livello di Filthirobot per multiplayer
        • Elenco di livello comunitario Steam