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Giochi di colture

Un raccolto è un prodotto vegetale o vegetale che può essere coltivato e raccolto a scopo di lucro o sussistenza. .

.

L’obiettivo di è introdurre gli studenti ai complessi problemi che circondano la coltivazione di cibo per una popolazione crescente garantendo al contempo le pratiche sostenibili per proteggere l’ambiente.

Durante questa esperienza di dieci round, gli studenti faranno scelte che avranno un impatto sul successo della loro fattoria. . Quando acquistano le tecnologie da utilizzare nella fattoria, gli studenti dovrebbero essere sicuri di leggere le descrizioni. Alcune tecnologie vengono automaticamente applicate sul campo, mentre alcune richiedono agli studenti di intraprendere azioni particolari per ricevere il beneficio dalla tecnologia.

Coordinazioni del progetto

Parker Ziegler, National Geographic Society

Responsabile della ricerca

Andrea Silen, National Geographic Society

Reviewer di esperti

Julie Borlaug Larsen, Norman E. Borlaug Institute for International Agriculture, Texas A&M University

Direttore

Elizabeth Wolzak, National Geographic Society

Sara Zeglin, National Geographic Society

. Se hai domande su come citare qualcosa sul nostro sito Web nella presentazione del progetto o della classe, contatta il tuo insegnante. Conosceranno meglio il formato preferito. Quando li raggiungi, avrai bisogno del titolo della pagina, dell’URL e della data a cui hai acceduto alla risorsa.

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Risorse correlate

Individui, comunità e paesi dipendono da una varietà di risorse diverse per aiutarli a prosperare: elettricità, legname, petrolio, acqua e cibo per citarne alcuni. Poiché queste risorse di base sono una parte così grande della nostra vita quotidiana, è importante gestire le loro responsabilmente per garantire che le generazioni future abbiano ciò di cui hanno bisogno. . Tutte le comunità affrontano la sfida di gestire le risorse in modo responsabile, non solo per se stesse, ma per il bene del mondo che li circonda. Scopri di più su come individui e comunità possono gestire le proprie risorse per supportare se stessi e il mondo che li circonda.

Impara a casa: gradi 6-12

. Esplora il pianeta attraverso interattivi e brevi lezioni o fai un’immersione più profonda in un’area soggetto con un’unità completa.

Obiettivo di sviluppo sostenibile 2: Zero Hunger

Nel 2015 l’Assemblea generale delle Nazioni Unite ha adottato 17 obiettivi di sviluppo sostenibile progettati per trasformare il nostro mondo entro il 2030. Il secondo obiettivo è quello di porre fine alla fame, raggiungere la sicurezza alimentare, migliorare la nutrizione e promuovere l’agricoltura sostenibile. Questa iniziativa si sforza di aiutarci a ripensare la nostra infrastruttura alimentare globale, da come cresciamo e raccolgiamo alimenti a come lo consumiamo. Con una popolazione globale in crescita, dovremo implementare pratiche innovative e sostenibili per garantire un equo accesso alimentare ed eliminare i timori di avere fame. Usa queste risorse nella tua classe per insegnare ai tuoi studenti l’agricoltura e le tattiche sostenibili che potrebbero potenzialmente porre fine alla fame nel mondo.

Colture alimentari di pinza del mondo

I nostri strati interattivi di mapmaker mostrano quante tonnellate di manioca, mais, piantains, patate, riso, sorgo, soia, patate dolci, grano e patate sono state prodotte per paese in media dal 2010 al 2012.

Raccolti

Un raccolto è un prodotto vegetale o vegetale che può essere coltivato e raccolto a scopo di lucro o sussistenza. In uso, le colture rientrano in sei categorie: colture alimentari, colture da mangime, colture di fibre, colture petrolifere, colture ornamentali e colture industriali.

Sono colture geneticamente modificate la risposta alla fame nel mondo?

La fame è una grande crisi mondiale per la quale non è stata ancora trovata una soluzione. .

Risorse correlate

Gestione delle risorse

Individui, comunità e paesi dipendono da una varietà di risorse diverse per aiutarli a prosperare: elettricità, legname, petrolio, acqua e cibo per citarne alcuni. Poiché queste risorse di base sono una parte così grande della nostra vita quotidiana, è importante gestire le loro responsabilmente per garantire che le generazioni future abbiano ciò di cui hanno bisogno. La civiltà umana influisce fortemente l’ambiente e le ricche risorse naturali da cui dipendiamo. Tutte le comunità affrontano la sfida di gestire le risorse in modo responsabile, non solo per se stesse, ma per il bene del mondo che li circonda. Scopri di più su come individui e comunità possono gestire le proprie risorse per supportare se stessi e il mondo che li circonda.

Impara a casa: gradi 6-12

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Obiettivo di sviluppo sostenibile 2: Zero Hunger

. Il secondo obiettivo è quello di porre fine alla fame, raggiungere la sicurezza alimentare, migliorare la nutrizione e promuovere l’agricoltura sostenibile. Questa iniziativa si sforza di aiutarci a ripensare la nostra infrastruttura alimentare globale, da come cresciamo e raccolgiamo alimenti a come lo consumiamo. . Usa queste risorse nella tua classe per insegnare ai tuoi studenti l’agricoltura e le tattiche sostenibili che potrebbero potenzialmente porre fine alla fame nel mondo.

Colture alimentari di pinza del mondo

I nostri strati interattivi di mapmaker mostrano quante tonnellate di manioca, mais, piantains, patate, riso, sorgo, soia, patate dolci, grano e patate sono state prodotte per paese in media dal 2010 al 2012.

. In uso, le colture rientrano in sei categorie: colture alimentari, colture da mangime, colture di fibre, colture petrolifere, colture ornamentali e colture industriali.

?

La fame è una grande crisi mondiale per la quale non è stata ancora trovata una soluzione. .

Giochi di colture

Chi siamo

Il cerchio del raccolto è un simbolo dell’ignoto. Evoca meraviglia, intrighi e i misteri che l’immaginazione umana costruisce per intrattenere. È una chiamata per espandere le nostre prospettive ed esplorare l’ignoto. Con il supporto delle operazioni finanziarie e in studio di Prytania Media, nei giochi Crop Circle stiamo cercando di fare proprio questo. .

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. . Adoriamo le stranezze, abbracciamo le stranezze e confidiamo che il nostro mondo sia straordinario quando è un po ‘fuori dal comune e molto insolito. Sappiamo che le persone che stiamo cercando raramente esistono nello stesso posto, motivo per cui siamo un team completamente distribuito che consente a tutti di lavorare dalla loro base di casa preferita.

Jeff S

Jeff Strain

(lui/lui)

. Astronave Diablo, Jeff ha creato il . Ha guidato lo sviluppo iniziale su World of Warcraft e in seguito avrebbe servito come programmatore di piombo e guida del team. Successivamente, Jeff Cofunded Arenet, dove ha lavorato come programmatore e produttore esecutivo sul Guerre della gilda franchising. . Tornando alle sue radici di sviluppo, Jeff ha istituito i non morti laboratori per creare il gioco definitivo di sopravvivenza da zombi. Stato di decadimento Stato del decadimento 2, .

Giochi preferiti

Jess BBG

Jess b

Direttore dello studio

. . . Jess è passato all’industria dei giochi nel 2000 come produttore esterno presso la Sony Santa Monica prima di trasferirsi al team di sviluppo interno come designer sull’originale PS2, Dio della guerra. Amante dei gatti, ha trovato grande gioia nel presentare una visione focalizzata e condivisa in studi come Warner Brothers Games, Undead Labs e Ember Entertainment.

Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata

. Le sue ispirazioni sono quasi troppo numerose per essere elencate, ma includono Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds e Nausicaä; solo per citarne alcuni. . Da quando ha iniziato come concept artist con gli occhi stellati in Humongous Entertainment, da allora ha continuato a stabilire l’aspetto e il tono di importanti progetti di gioco come Voodoo Vince, franchise e il Stato di decadimento franchising. .

Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2

Nick Mbg

Nick m

Nick Mhley

(lui/lui)

Direttore del design

Un artigiano altamente tecnico, Nick ha prestato la sua esperienza nella progettazione di sistemi a giochi come , Guerre della gilda, e gameplay momento per momento per . Come direttore del gioco di Wonderstorm, ha guidato l’adattamento interattivo dello spettacolo di successo Netflix Il principe del drago, pur stabilendo sistemi di base e condutture di implementazione. A CCG, Nick traduce il “What Ifs??. Mentre le radici di gioco di Nick hanno iniziato a giocare online competitivo nelle comunità Tribes 2 e UT2K3, la sua vera passione sta nel riunire i giocatori in esperienze memorabili come quelle che condivide a casa con suo figlio o online con amici lontani.

Giochi preferiti: Dark Age of Camelot, Tribes 2, l’intera serie Souls

Ocala s

Ocala Scott-Bellows

Direttore artistico

Ocala porta oltre due decenni di forza creativa come artista di gioco e leader del progetto. . La sua concept art ha dato vita a personaggi, creature e ambienti in diverse aziende tra cui mondi ciano, studi criptici e laboratori non morti. Come direttore del prodotto presso Undead Labs, ha lavorato per allineare i team di disciplina incrociata sui Stato di decadimento serie.

Giochi preferiti:

Braeden s

(lui/lui)

. Da bambino, poteva essere trovato che soffiava polvere dalle cartucce NES o entrava nei programmi di tipo-in di un MOTORE su un Commodore 128. Le sue affermazioni sulla fama adolescenziale includono una coppia di Twin Galaxies World Records per Super Mario 64 e Mario Kart 64 e avere la sua busta artistica presente in Nintendo Power. . Ha gareggiato in tornei di clan su dial-up, modificato e ha ospitato feste LAN per estranei di Internet stranieri-che per qualche motivo mamma e papà erano totalmente fighi con cui erano totalmente fighi. . La sua passione per l’animazione e il gameplay reattivo lo ha portato a giochi epici per dirigere l’ingegneria per la corrispondenza del movimento nel motore irreale 5.

Giochi preferiti: Ade, Overwatch, Borderlands 3, Ori e la volontà dei Wips

Direttore narrativo

. Invasori spaziali A casa, Josh si è insegnato a programmare Apple II, incanalando il suo amore per la scrittura e scegli i tuoi libri di avventura per fare avventure di testo e giochi di gioco di ruolo. La sua passione per la narrativa di gioco trasmogrificata in un lavoro a tempo pieno durante il suo mandato di 21 anni a Naughty Dog, dove i suoi contributi alla storia sui primi due Inesplorato I giochi hanno portato a ruoli di co-scrittura e design narrativo , E The Last of Us: Part II. .

Giochi preferiti: il Ultima , hey non ho finito, non prendere la mia tastiera

Sebastien MBG

(Lui/lui)

Direttore audio

Da giovane sebastien è stato attratto da due cose: videogiochi e musica. . . . . La carriera di Sebastien ha continuato a salire mentre si unisce a Square Enix Montreal come direttore audio, dove ha svolto un ruolo cruciale nello sviluppo di molti titoli, tra cui Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider ricaricato, E . . .

Jon H

. Essendo molto attivo nella comunità di gioco di ruolo di Ultima Online alla fine degli anni ’90, ha contribuito a organizzare attività ed eventi di gioco per altri giocatori. All’interno di questo gruppo, ha incontrato un giocatore che era un reclutatore per la società di sviluppo del gioco, Origin Systems. . Da lì è andato nel design del gioco e alla fine in produzione: avrebbe continuato a lavorare come produttore per Wizards of the Coast, Warner Bros.”Turbine, Disney e Activision, per citarne alcuni. . Oltre al suo lavoro al Crop Circle, Jonathan progetta e sviluppa i suoi giochi nel suo tempo libero da sviluppatore indipendente. . Nel suo tempo libero, puoi spesso trovare Jon Building Elaborate Diioramas, nonché modelli di genere fantasy di stampa e dipingi 3D come Dragons.

The Ultima Series, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Games, Trine

Rocky NBG

L’introduzione di Rocky ai videogiochi fu quando sua madre portò a casa una borsa da drogheria piena di Atari e una dozzina di cartucce. . Poi è andato a NES e oltre. Rocky è sempre stato un artista e il suo primo sogno è stato quello di fare fumetti. . Il suo primo incarico nel settore è stata un’animazione Mario (!), e non ha mai dimenticato quella fortuna e onore selvaggi. La sua carriera è stata illuminata dall’animazione, ma ha fatto un tour attraverso i numerosi campi della narrazione in cinema (condannato 1 e 2, F3AR), Design & Direction Systems di presentazione e animazione (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War), Animazione e Design del gameplay (Arcadeddon & Spellcraft) Arrivare alla porta del Crop Circle, ancora un sognatore, e pronto a farlo dopo.

Giochi preferiti: SU

Allena H

(lei/lei)

. Mentre armeggiava all’interno delle viscere dei pacchetti software 3D presso la San Jose State University, ha scoperto l’amore per scegliere gli aspetti tecnici che rendono l’arte sia funzionale che bella. A Funomena, ha portato il suo talento per stili stravaganti e ambienti ricchi di storie al pluripremiato gioco VR . Il suo lavoro più gratificante deriva dal potenziamento dei suoi compagni di squadra per sviluppare e creare esperienze coinvolgenti, come ha fatto in precedenza, per Magic Leap One, Mobile VR Devices e Roblox.

Giochi preferiti: Ossigeno non incluso, calendicus massiccio, nella violazione

Jeremy L

Jeremy Lai

Jeremy si è tagliato i denti da gioco sul commodoro Amiga prima di iniziare a corrido in sessioni cooperative Mondo dell’illusione sul sega megadrive. Imbroglione! e a Pokémon Battle Simulator, che ha scoperto il suo talento per la programmazione. Ha trasformato il suo hobby in una carriera al Pikpok di Wellington prima di trasferirsi in Canada per lavorare a Ubisoft Toronto Guarda i cani: Legion. L’entusiasmo di Jeremy per il cibo lo ha portato in sei continenti, ma farà sempre tesoro dei viaggi nella sua patria, Aotearoa Nuova Zelanda, dove riempie i bagagli con abbastanza caramelle al gusto di Feijoa e i cioccolatini di Whittaker per sopravvivere fino alla sua prossima visita.

Giochi preferiti: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold

Ian RBG

Ian r

Ian Riutta

Un esploratore che sta sempre cercando di replicare la magia del mondo reale nei suoi mondi di gioco, freni Ian per lo stupore di temporali, bug di fulmini, sundog e tramonti mozzafiato. Ha viaggiato per il mondo come Brat della Guardia Costiera e un pezzo del suo cuore si troverà sempre ghiacciai escursionistici e pesca in Alaska. Con la forza che scorre attraverso di lui, Ian saltò attraverso le porte di Lucasarts come un design entusiasta padawan, contribuendo ai mondi di Star Wars e Indiana Jones. Da allora, ha collaborato con squadre straordinarie per creare spazi di gioco affascinanti per diversi franchising, anche La divisione di Tom Clancy. . Attingendo da un pozzo di ispirazioni, Ian sta sempre cercando di guidare i giocatori nell’esperienza di qualcosa di memorabile e magico.

Giochi preferiti

Chris NBG

Chris n

Chris Nirenberg

Principal personaggio artista

L’amore di Chris per i videogiochi è iniziato da bambino, giocando Zool E Sonico . . La sua carriera di 15 anni è iniziata in Australia con un lavoro di modellazione 3D freelance. . . .

Giochi preferiti:

Alex PBG

Alex p

Alexandre Pedneault

(lui/lui)

Dopo un breve periodo come archeologo, Alex ha scambiato la sua cazzuola e Fedora con un Devkit e una coppia di cuffie. . Durante il suo periodo a Ubisoft, ha lavorato su importanti franchising come Assassin’s Creed e Watch Dogs. Come principale designer di gameplay del CCG, la missione di Alex è quella di creare straordinarie esperienze per i giocatori momenti. Nel suo tempo libero, Alex è un aspirante pro-Angler ed è sempre alla ricerca di una squadra di hockey per reclutare un giocatore con grandi capacità di riscaldamento della panchina.

Giochi preferiti:

Eris k

Eris Koleszar

Ingegnere di gioco

. A tal fine, si è esibita in luoghi diversi come festival musicali sperimentali, sale sinfoniche e spettacoli punk fai -da -te. Più tardi nella vita, ha scoperto un talento per creare queste esperienze attraverso i giochi e da allora ha progettato e programmato i videogiochi. . Al di fuori dei giochi e della musica, la troverai organizzare e lavorare con gruppi di comunità a Oakland dove, come in tutte le cose, sta cercando di immaginare e creare ciò che è nuovo, ciò che è il prossimo, ciò che manca.

Niraj dbg

Niraj d

Niraj Desai

(lui/lui)

Dopo aver lavorato su uno speciale di Pasqua nella periferia meridionale di Chicago nel 1999, Niraj ha trovato un serio amore per l’animazione e non ha mai guardato indietro. Dalle profondità degli spettacoli televisivi a basso budget, Niraj è emerso per unirsi al team di Sony Online Entertainment, dove ha aiutato a spedire , E Regno oscuro. Ha colto l’occasione come membro del team iniziale di una start-up: Green Monster Games/38 Studios a Boston. Dopo la sua scomparsa, (e una manciata di anni chiama il suo secolo buile), si trasferì ad Austin dove si unì a Arkane Studios. , Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, e ha anche avuto la possibilità di dare una mano a . Niraj opera sulla seguente filosofia: il gameplay è il re, spingi tutto il più possibile e quando in dubbio: corrompere il tuo ingegnere.

Anything Old School Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishiny 2, Horizon Zero Dawn 2 e Beatstar su iOS

Skye Paul

(lei/lei)

ingegnere principale

. . Con questo obiettivo in mente, Skye ha trascorso la sua carriera a scrivere codice per giochi e motori di gioco in studi come 5th Cell Media, Undead Labs e Stray Bombay. Le piace in particolare creare esperienze di giocatori sublimi, che si tratti di un’animazione procedurale particolarmente soddisfacente, perfezionando un effetto audio dinamico, ottimizzando un framerate morbido burroso o (preferibilmente) tutto quanto sopra.

Fortezza nana, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phasmofobia, mare senza sole

Vanessa p

(lei/lei)

A Vanessa piace perdersi in altri mondi, che si tratti di leggere fantascienza e fantasia, giocare con grandi narrazioni e immersione, o fare una passeggiata nei boschi. . Vanessa è tornata al settore come programmatore nel 2019, quando è entrata a far parte di WB Games Montreal. Lì, era responsabile di far andare le motociclette Vroom In Gotham Knights E, nel processo, ha continuato a scoprire tutte le cose che ama della programmazione di gameplay.

Giochi preferiti: Tetris, EverQuest, Mass Effect Series, Tyranny

Jen KBG

Jen K

Jennifer Klasing

Principal Content Designer

. Fuori, Jen è stato un maestro di sotterranei del parco giochi e un appassionato sogno ad occhi aperti, hobby che alla fine si sono evoluti in un gioco di ruolo del testo, che si è messo in giro nel Starcraft II Map Editor e creazione di elaborate campagne D20 in World of Warcraft. Quando è arrivata l’opportunità per lavorare World of Warcraft Come designer di missioni, ha fatto un salto di fede. Nuovo mondo a Amazon Games. Ha contribuito in modo significativo alla re-immaginazione dell’esperienza di partenza durante primo anniversario. .

Giochi preferiti: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori and the Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Peter BBG

Peter b

Peter Beagle

L’amore di Peter per i videogiochi è iniziato sul commodoro 64 giocando Baco da seta E con suo padre. . Diablo, Astronave, Heroes of Mot and Magic III, Contropiede, Ascia dorata . . . Lì si è tagliato i denti sullo sviluppo della console e nel corso di 15 anni ha lavorato su diversi giochi per dispositivi mobili come programmatore principale. .

Giochi preferiti: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factoro, Hollow Knight

Hannah w

(Lei/lei)

Principal Ambiente Artista

Crescendo, Hannah era un appassionato giocatore MMO e ha trascorso troppo tempo a pving e razziando gli inferi nelle guerre della gilda. Durante una gita scolastica dell’ultimo anno per visitare un’università, si è imbattuta in un cartello scritto a mano nel campus che diceva: “Vieni a studiare i giochi!”Essendo un’adolescente ossessionata dal gioco che voleva solo giocare sul suo PC, si è immediatamente snervante dalla classe per verificarlo. . Da allora Hannah ha costruito una carriera di successo come artista di videogiochi, lavorando con ambienti e modelli 3D in diversi studi come Coatsink e Ubisoft Reflections, nonché freelance per varie aziende. . . Nel suo tempo libero, puoi trovare Hannah che fa sport aerei, yoga, giardinaggio o prendendo il suo carlino per le passeggiate attraverso la costa vicino alla sua città di campagna a Newcastle, Regno Unito.

Giochi preferiti: Golden Sun, Guild Wars

Jason LBG

Jay Lavoie

(Lui/lui)

Artista dell’ambiente principale

Crescendo, Jason ha avuto la fortuna di essere circondato dalle gioie della creatività e allungare la sua immaginazione, con il gioco e la musica che giocano un ruolo enorme in quel divertimento. Dopo aver preso un breve periodo di inseguimento nel sogno del musicista, non ha potuto resistere all’esca creativa e alla strada stimolante che lo sviluppo del gioco aveva da offrire. Anche il paycheque costante era bello! . Da AAA ai piccoli sforzi indipendenti, deve ancora trovare qualcosa che supera il puro godimento dello sviluppo del gioco.

Giochi preferiti: Journey, Signalis, Final Fantasy 9

Esther Nbg

Esther n

Esther Nho

(Lei/lei)

Sr.

. . Da bambino, si perdeva nel mondo di Nancy Drew videogiochi e anche un giorno sognava di lavorare su di loro. Che si tratti di un destino o di una coincidenza, queste prime ispirazioni l’hanno portata a scegliere un’istruzione nell’arte digitale, poi in seguito al suo primo lavoro come artista ambientale 3D. Quando Esther ha appreso che c’era un ruolo che ha bilanciato due cose che le sono piaciute: abilità tecniche e artistiche, ha fatto il passaggio agli effetti visivi. Da allora, Esther ha contribuito con VFX a giochi come Anacrusis La vita è Strang: veri colori.

Obra Dinn, Non morire di fame, niente più eroi

Rhett MBG

Rhett M

. . . Questo turno di carriera lo ha portato in luoghi come Microsoft, dove ha lavorato su Forza Motorsport – una serie che amava, soprattutto perché modifica le auto nel suo tempo libero. Successivamente è entrato a far parte di Amazon, dove ha progettato il Grand Tour Game, un legame di game da corsa allo show televisivo, e ha contribuito a lanciare e aggiornare il MMO New World. Ora, al Crop Circle, si sente adeguato all’interno di una piccola squadra che descrive come aperta alla sperimentazione e alla critica. Nel suo tempo libero, Rhett può spesso essere visto camminare nel suo adorabile gatto nel quartiere che gira molte teste, per non dire altro.

Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

Max jbg

Max Julian

. Durante il suo maestro in ingegneria meccanica e industriale, ha trovato il modo di legare nella progettazione di un gioco da tavolo per Microsoft Pixelsense nei suoi corsi. È cresciuto in giochi di avventura classici come Grim Fandango e Monkey Island, assorbito dai loro mondi colorati e dalla narrazione, ma diventare un vero sviluppatore di giochi sembrava un sogno da pipa. . Ma con così tanti sviluppatori in un singolo progetto, Max voleva sentire la proprietà creativa sul suo lavoro in modi che non erano possibili in studi più grandi. Desiderava ardentemente una squadra più piccola. Questo alla fine lo ha portato a giochi di undicesima ora per costruire l’ultima epoca e, infine, ai giochi Crop Circle, dove lavora su un progetto che riaccende il suo amore per la narrazione e l’avventura.

Giochi preferiti: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2

Diane Abg

Diane a

Diane Agnan

(lei/lei)

Diane si è intrufolata in molte mattine e tarda notte per interpretare Alex Kidd sul maestro Sega da bambino, e ha registrato troppe ore a Diablo da adolescente. Il suo programma di sonno è stato un disastro, certo, ma sono stati quegli anni formativi che l’hanno innamorata di videogiochi e come sono fatti. . Ma Diane persisteva, alla fine trasferendosi a Montreal per perseguire quel sogno, dopo aver sentito che era un hub in crescita per lo sviluppo del gioco. . . Con sua sorpresa, si sente superbamente fortunata ad aver trovato una nuova casa in Crop Circle Games che sembra altrettanto accogliente con la sua identità unica.

Giochi preferiti: Serie Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Serie Yakuza, Serie Zelda, Ade, Puzzle Bubble, Diablo 2 (Forever <3)

Anthony r

Anthony Russo

(lui/lui)

Anthony è sempre stato attratto da una sfida. Ha iniziato a giocare all’età di tre anni e ha bei ricordi di giocare a Zelda 2: The Adventure of Link con suo padre. Da adulto, questo desiderio di sfida lo ha spinto a presentarsi a PAX un anno, con un ambizioso gioco di avventura in mano che potrebbe essere giocato solo attraverso il suono. L’aveva progettato per i giocatori di visione e ciechi dopo essere cresciuto accanto a sua zia che era stata cieca dalla nascita. . Il suo gioco ha ricevuto finanziamenti dopo che si è avvicinato coraggiosamente Tim Schafer di Double Fine, che ha poi twittato il gioco a un vasto pubblico. Anthony in seguito ha continuato ad altre opportunità di svolta, dentro e fuori i giochi: ha costruito giochi per la più grande sfera di Msg Dome del mondo (un luogo a Las Vegas), è diventato un produttore d’arte per il reparto videogiochi della Major League Baseball e all’altro Un punto è stato stampare e produrre magliette per superstar come Grateful Dead, Kiss e Pink Floyd durante un periodo in una società di merce.

Giochi preferiti:

Katie s

Sr. Artista tecnico di rigging

Katie ha cercato per la prima volta una carriera nell’animazione, ma presto ha capito le abilità che ha appreso erano applicabili allo sviluppo del gioco. Alla fine ha fatto il passaggio a Kickstart una carriera nel rigging del personaggio, desideroso di rendere le animazioni ed espressioni di personaggi il più accurate possibile sullo schermo. Il rigging ha fatto appello a Katie a causa della sua miscela unica di arte e lavoro tecnico, offrendole la libertà di lavorare in diversi dipartimenti e discipline negli studi di gioco. . Crop Circle Games è l’ultimo studio dopo una storica carriera in studi come Iron Galaxy, dove ha lavorato su Rumbleverse, e Deck Nine Games, dove ha contribuito a portare giochi come Life is Strange: True Colours in vita. Nel suo tempo libero, le piace lavorare all’uncinetto e prendersi cura delle sue due cavie, Mima e Rosa.

Giochi preferiti: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Jackie w

Jackie Wiley

(lei/lei)

PRINCIPALE ENTERNO DESIGNER

Jackie non avrebbe mai immaginato che un giorno avrebbe lavorato su World of Warcraft, o nel settore dei giochi nel suo insieme. Ha trascorso i suoi anni più giovani accedendo regolarmente al famoso MMO, sognando di diventare lei stessa una designer di giochi. Avanti veloce anni dopo, sta realizzando il suo sogno nei giochi Crop Circle, emettendo un mondo aperto elettrizzante e sviluppando attività di gioco per i giocatori da esplorare. . È particolarmente orgogliosa di costruire una cultura più sana all’interno del suo team, incoraggiandoli ad essere più aperti al feedback critico e ad ascoltare voci di sviluppatori diverse al di fuori della norma. Quando se ne andò, era fiduciosa che si stesse lasciando una squadra forte, solo per passare a un’altra altrettanto forte nei giochi Crop Circle dove è entusiasta di lavorare su qualcosa di nuovo.

Giochi preferiti: World of Warcraft, Yakuza: Come un drago, Darkest Dungeon, Transistor, nella violazione

Emma Zbg

Emma z

Emma Ziegler

(lei/lei)

Sr.

. Ha lavorato in diverse posizioni dal servizio clienti alla produzione, diventando infine il responsabile della produzione principale del dipartimento mobile di Big Fish Games. Ha guidato la gestione dei progetti su giochi di avventura scelti e ha apprezzato il modo in cui i giochi che ha costruito ha attratto principalmente donne (una netta differenza rispetto al resto dell’industria dominata dagli uomini). Una volta che si è unita al raccolto di giochi, è stata immediatamente attirata dalla costruzione del mondo e dalla narrazione del progetto, sentendosi entusiasta di vederlo realizzare. .

Giochi preferiti: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley

Arman Abg

Arman a

(lui/lui)

Principal Ambiente Artista

. Una volta che suo cugino più anziano gli aveva dato un NES, alla fine avrebbe giocato a Super Mario Bros., . . Da allora in poi, ha fatto tutto il possibile per entrare nel settore, iniziando prima come tester di controllo qualità presso Electronic Arts che lavora sulla serie di Mass Effect, per ottenere successivamente la sua prima posizione artistica come artista ambientale agli estremi digitali per lavorare su Star Trek , Warframe e Halo 4. . Arman si è particolarmente apprezzato lavorare in piccoli studi, dove si sente meno un ingranaggio nella macchina. .

Giochi preferiti: Halo Series, Super Mario Bros., Middle-Earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor

Luna J

Studio Operations Manager

. Ha oltre tredici anni di esperienza come responsabile delle operazioni e scherza sul fatto che è così organizzata da fare fogli di calcolo per divertimento. La pianificazione e l’organizzazione delle operazioni sembra un “puzzle” da risolvere, dice, e si sente fortunata a farlo ogni giorno. .”Nel suo tempo libero, si offre volontaria come direttrice delle operazioni per un podcast di difesa transgender e non binaria chiamato Transcending Humanity. .

Mike b

Mike Brown

(lui/lui)

Lead Gameplay Designer

Quando Mike ha iniziato nel settore dei giochi come programmatore di strumenti a Ubisoft, era determinato a mettersi alla prova. .IO. . In seguito si è trasferito in altri studi come designer di giochi, tra cui Electronic Arts in cui ha lavorato al Paradiso dei Minion del titolo mobile e Brass Lion Entertainment, uno studio più piccolo che è orgoglioso di creare universi immaginari con personaggi emarginati, culture e narrazioni. Mike ha anche prestato i suoi talenti di gioco nel mondo accademico, dove ha lavorato con il gioco dell’Università di Waterloo e ha costruito loro un gioco che dimostra e semplifica la meccanica quantistica per i bambini. Lo descrive come “Angry Birds with Cats”, presentato in una casa aperta nel campus e all’Ontario Science Center. !.

Giochi preferiti:

Offriamo con orgoglio a ogni dipendente l’opportunità di condividere i frutti di ciò che creiamo. Attraverso la partecipazione di robusti piani di condivisione degli utili e stock option, i nostri dipendenti ricevono un patrimonio netto per condividere il successo non solo del nostro studio, ma anche nel successo dei nostri studi gemelli. . Fai clic qui per leggere il nostro piano di condivisione degli utili dei dipendenti e il nostro piano di incentivi azionari.

Lavori

Stiamo assemblando una squadra da sogno di sviluppatori eccezionali con una visione condivisa per un nuovo potente gioco costruito attorno ai pilastri della speranza, dell’umorismo e dell’empowerment umano. Miriamo a creare un fenomeno del settore sfruttando la comprovata esperienza del nostro team per la costruzione di giochi Sandbox guidati dalla narrazione che creano un forte impegno emotivo attraverso l’empatia, la positività e la partecipazione della comunità su scala globale. ? Fantastico, stiamo assumendo!