Quando ha fatto Warzone 2.0 Go Live: Data e ora per tutte le regioni, il percorso verso la stagione 02 – Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0 Aggiornamento della comunità
The Path to Season 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II e WarZone ™ 2.
Missione Difficoltà a sintonizzare
Quando ha fatto Warzone 2.0 Go Live: data e ora per tutte le regioni
L’ultimo gioco di Battle Royale di Activision, Warzone 2, è stato rilasciato 16 novembre 2023, e da allora ha guadagnato un’enorme base di giocatori. È un titolo gratuito e i giocatori non dovranno possedere una copia di Modern Warfare 2 per accedere a questo gioco. Non solo il gioco è dotato di modalità tradizionali di battaglia Royale, ma ha anche una modalità basata sull’estrazione chiamata DMZ.
Il titolo gratuito Battle Royale è stato rilasciato simultaneamente in tutto il mondo ed è diventato disponibile per tutti i giocatori allo stesso tempo, a differenza del rilascio di Modern Warfare 2, che è stato messo a disposizione per la prima volta ai giocatori in Nuova Zelanda e in altri fulmine a tempo successiva.
Warzone 2.
Warzone 2 è stato rilasciato per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Sul PC, il gioco è disponibile su entrambe le piattaforme, Steam e Battle.netto e avrà lo stesso lanciatore di Modern Warfare 2. Il gioco supporta anche la piattaforma multipla e la progressione incrociata, quindi i giocatori su piattaforme diverse possono giocare insieme e salvare i loro progressi per continuare su un’altra piattaforma secondo le loro preferenze.
Warzone 2 era programmato per essere rilasciato 20 giorni dopo il lancio di Modern Warfare 2, dando ai fan più che sufficiente tempo per salire di livello per le loro armi per prepararsi al sequel della Warzone del 2020.
Il rilascio ufficiale Date e tempo di rilascio di Warzone 2 In varie regioni c’erano le seguenti:
- 16 novembre, 10:00 PT (US West Coast)
- 16 novembre, 12:00 CT (Illinois)
- 16 novembre, 13:00 ET (US East Coast)
- 16 novembre, 19:00 CEST (Europa centrale)
- 16 novembre, 21:00 MSK (Mosca)
- 16 novembre, 23:30 IST (India)
- 17 novembre, 2:00 CST (Cina)
- 17 novembre, 3:00 JST (Giappone)
- 17 novembre, 5:00 AEDT (Australia)
- 17 novembre, 7:00 NZDT (Nuova Zelanda)
The Path to Season 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II e Warzone ™ 2.0 Aggiornamento della comunità
Vogliamo condividere alcuni aggiornamenti in arrivo alla stagione 02 per multiplayer, DMZ e Battle Royale.
Le informazioni su nuove funzionalità, mappe, modalità e altro saranno condivise nelle prossime settimane. Tutte le modifiche delineate in questo blog saranno ulteriormente dettagliate insieme a nuovi contenuti in Call of Duty: Modern Warfare II E 2.0 Note di patch che saranno rilasciate prima del lancio della stagione il 15 febbraio 2023.
Cambiamenti globali
Crash e stabilità
Rimaniamo dedicati al miglioramento della stabilità e delle prestazioni complessive dei nostri giochi, compresi gli incidenti ridotti su tutte le piattaforme e i titoli.
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Audio (globale)
I dati suggeriscono che alcuni giocatori di PC potrebbero riscontrare problemi audio a causa di discrepanze nel numero di canali che stanno producendo. Abbiamo aggiunto un’opzione per forzare l’output PC a Stereo; Assicurati di controllare che le impostazioni audio di Windows e in-game siano impostate correttamente in conformità con il tuo ambiente di ascolto.
L’indagine sui rapporti dei giocatori sull’audio ci ha portato a identificare un problema precedentemente sconosciuto che influisce sull’occlusione durante il gioco. L’occlusione audio è un filtro applicato in base al tipo di materiale di cui è composto un oggetto o una struttura, principalmente in base al suo spessore e al modo in cui blocca l’intera frequenza del suono. . Ad esempio, un cestino dei rifiuti che è stato taggato con il materiale errato potrebbe aver occluso il suono come se fosse dietro un muro che rende il suono più difficile per un giocatore da sentire. Questo problema sarà affrontato nell’aggiornamento della stagione 02 e continuiamo a lavorare su soluzioni e nuove funzionalità audio per migliorare l’esperienza dei nostri giocatori.
. Questi aggiornamenti includono:
- Navigazione migliorata e menu di organizzazione del camo
- Scheda sociale più raffinata, incluso lo scambio di canali migliorati e la muting dei giocatori
- Nuova schermata “My Bundles”
- Equipaggiare rapidamente gli oggetti di BattlePass, i miei pacchetti e il negozio
- Anteprime del reticolo in negozio e Gunsmith
- Migliore chiarezza della logica bloccante dell’attaccamento in Gunsmith
Di recente abbiamo anche introdotto una soluzione che è stata ripristinata:
- Velocità di istanza dei giocatori recenti nel menu
- Stato aggiornamento degli amici
Ulteriori dettagli su queste modifiche e altro appariranno nella nostra stagione 02 Note sulla patch.
- Rapporto migliorato dopo l’azione con audio
- Riproduci di nuovo in Battle Royale
- Correzioni di bug per incoerenze tra:
- Sfidanti
- Battle Pass
- Progressione dell’arma
Equilibrio delle armi
L’equilibrio delle armi è qualcosa che stiamo sempre analizzando e bilanceremo le armi per la stagione 02 proprio come qualsiasi altro aggiornamento stagionale o a metà stagione. I dettagli sul bilanciamento delle armi sono disponibili nelle prossime note di lancio della stagione 02. Siamo entusiasti di discutere alcune modifiche all’armatura di seguito che renderà un coinvolgimento più coerente in Warzone ..
Battaglia reale
1v1 Gulag tornerà con il lancio della stagione 02. Con questo cambiamento, i giocatori vedranno il ritorno dell’originale Warzone Overtime Mechanic – Il punto di controllo della bandiera in stile dominio – al posto del carceriere.
Al fine di portare questo cambiamento online prima: abbiamo modificato il Gulag della stagione 01 esistente per un miglior combattimento 1v1, ma stiamo attivamente lavorando su una mappa 1v1 dedicata per le stagioni future.
Abbiamo anche apportato alcune modifiche logistiche all’esperienza Gulag. Il bottino di terra è stato rivisitato e i carichi con cui i giocatori si generano. . I fucili sono stati rimossi dalla rotazione, mentre le pistole rimarranno disponibili come armi secondarie.
Per coloro che lasciano l’arena vittoriosa, il Gulag concederà una ricompensa in contanti più grande ai giocatori. Questa modifica in contanti consentirà alla ridistribuzione dei giocatori di rimettersi in piedi un po ‘più veloce.
Accanto a un aumento dei premi in contanti della vittoria menzionati nella sezione precedente, il Gulag ora generato in contanti come bottino di terra per incoraggiare e premiare i giocatori disposti a aggirare l’arena.
Economia in contanti
Oltre alle modifiche in contanti al Gulag delineato sopra, stiamo bilanciando l’economia di Battle Royale con una leggera riduzione dei premi in contanti per il completamento dei contratti. Inoltre, stiamo aumentando il valore più basso delle pile di cassa dal bottino a terra a $ 800 e dai registri in contanti a $ 500 (precedentemente minimo $ 100).
Inoltre, la liquidità può essere acquisita tramite bottino a terra, contenitori e scatole di fornitura di roccaforti bianche in Al Mazrah, ma non si trova più nelle scatole di fornitura di base e leggendarie.
Questa ridistribuzione dovrebbe rendere il gameplay più rapido e coerente nella ricerca delle risorse.
Come annunciato la scorsa settimana, ci stiamo allontanando dalle finestre/menu del bottino al bottino galleggiante che ora abbandonerà da tutti i contenitori del mondo, simile al bottino dalle scatole di fornitura.
Questo cambiamento ha lo scopo di migliorare il ritmo del gameplay minimizzando il tempo trascorso a navigare nell’interfaccia utente e riportando i giocatori in azione più velocemente.
Eravamo entusiasti di vedere il nuovo sistema di zaino dare ai giocatori l’agenzia per personalizzare il loro inventario per uno stile di gioco desiderato o un ruolo all’interno di una squadra. Nel nostro continuo sforzo per bilanciare gli impegni, gli zaini medi/grandi non saranno più disponibili ed eliminati i giocatori lasciaranno il bottino a terra anziché i zaini pieni di bottini. Ogni giocatore avrà lo stesso zaino durante l’intero gioco che ridurrà successivamente l’impatto di impilare forniture mediche, attrezzature e killstreaks. Continueremo a cercare feedback e fornire aggiornamenti che semplificano l’esperienza di saccheggio per tutti.
I carichi sono sempre stati una parte fondamentale di WarzoneBattle Royale e qualcosa a cui prestano molta attenzione. 2.0 e da allora sono stati in definitiva a perseguire l’esperienza più appagante per l’individuo e il team, il tutto mantenendo le cose impegnative. In quanto tale, stiamo apportando ulteriori modifiche al modo in cui i giocatori acquisiscono parte o l’intero carico dei loro carico.
La stagione 02 introdurrà pacchetti perk personalizzabili! Questa funzione verrà lanciata con un pool leggermente ridotto di vantaggi disponibili, che potremmo reintrodurre lentamente nel tempo. Vogliamo navigare nella particolare funzionalità nel modo più attentamente possibile, garantendo che tutti i vantaggi disponibili forniscano un’ampia utilità e rimanga opzioni vitali/bilanciate.
Le armi primarie continueranno ad essere disponibili nelle stazioni di acquisto ma ora a un prezzo più conveniente in modo che i giocatori possano perseguire la vittoria con le loro armi più desiderate. Rimaniamo anche soddisfatti dell’introduzione di marcatori di caduta loachout, anche se abbiamo esaminato attentamente il prezzo. Il prezzo dei marcatori di caduta di carico è stato leggermente ridotto in modo che le rispettive dimensioni della squadra possano acquisire i loro carichi completi a un ritmo più veloce. Inoltre, in occasioni estremamente rare, i giocatori possono trovarne uno mentre saccheggiano in Al Mazrah. È stato aggiunto un secondo evento pubblico a gocce loachout, il che significa che le gocce ora avverranno sul primo e il quinto circolo ogni corrispondenza.
Ulteriori modifiche ..
Giubbotti da 3 piastre
Stiamo valutando continuamente il ritmo degli impegni di combattimento e abbiamo deciso di apportare una modifica: tutti i giocatori ora inizieranno con un giubbotto a 3 piastre. Varie dimensioni di giubbotti non esisteranno più nel bottino di Battle Royale. Questa standardizzazione porterà un’atmosfera più affidabile a ogni impegno fin dall’inizio. Continueremo a guardare i dati sull’ottimizzazione dei tempi di inattività e sul miglioramento della capacità di riprendersi da un impegno preventivo.
. A partire dalla stagione 02, i giocatori saranno in grado di sfuggire alle porte mentre lo farebbero se stessero scattando. Questo cambiamento include un leggero aumento della velocità di movimento durante la placcatura per consentire ai giocatori di coprire più velocemente nei momenti di bisogno.
Acquista stazioni
Al fine di facilitare l’accesso alle stazioni di acquisto e le loro merci, abbiamo rinnovato il nostro approccio; Le posizioni di spawn sono state aggiunte/regolate, gli spawn saranno statici attraverso la mappa e i marcatori di caduta di carico hanno un calcio illimitato in tutte le stazioni. Come sempre, continueremo a monitorare l’equilibrio globale della nostra economia e la disponibilità delle risorse mentre andiamo avanti.
Strongholds
Strongholds offrono un’esperienza di gioco alternativa con elevato profitto per coloro che sono disposti ad affrontare l’obiettivo – e per gli altri interessati a derubare i giocatori dei loro premi. Ci impegniamo a fornire un impegno equilibrato per i giocatori che scelgono di entrare in roccaforti. La stagione 02 porterà modifiche ai premi che i giocatori ricevono dalla roccaforte e dal completamento del sito nero, nonché ad ulteriori aggiustamenti a un.IO. danno da combattimento.
Tuning nemico
Nella stagione 01 L’IA in DMZ era impegnativo, ma l’aumentare della difficoltà era spesso ripida con alcuni giocatori che venivano sopraffatti. Con la stagione 02, abbiamo introdotto una serie di modifiche all’equilibrio per regolare i tipi di deposizione di intelligenza artificiale, il numero di deposizione di intelligenza artificiale e l’accuratezza dell’IA a distanza e molto altro. Tutto ciò dovrebbe fornire uno spazio di gioco impegnativo ma gestibile che richiede ancora il rispetto dei combattenti nemici nella DMZ.
Punti di spawn
Stiamo sintonizzando alcuni dei punti Infil attraverso Al Mazrah per una migliore esperienza di match in base ai dati di gioco. A partire da un punto in cui la tua squadra si sente isolata o senza bozze e opportunità di contratto non è la migliore esperienza. Queste modifiche dovrebbero migliorare i punti di spawn attraverso la modalità.
Missione Difficoltà a sintonizzare
I dati e il feedback hanno rafforzato che la rampa di difficoltà della missione di fazione era troppo aggressiva per molti giocatori e che la scala impegnativa alla fine ha reso molto impegnativo sbloccare la seconda slot per armi assicurate (completando tutte le missioni di livello 3) nella stagione 01. Abbiamo adeguato il ridimensionamento complessivo della difficoltà nelle missioni man mano che i livelli progrediscono. Le missioni di livello successivo saranno ancora piuttosto impegnative anche per l’operatore esperto, ma crediamo che un accesso più semplice a uno slot assicurato aggiuntivo fornirà un percorso migliore per tutti i giocatori.
Sappiamo che gli incidenti sono particolarmente di grande impatto in DMZ se perdi i tuoi oggetti e le armi di contrabbando. Affrontare questi arresti anomali è una priorità per la stagione 02 e ci impegniamo ad una maggiore stabilità. Resta sintonizzato per ulteriori dettagli su questo.
Aggiornamento stagionale
Le nuovissime missioni stanno arrivando alla stagione 02, incluso un aggiornamento del tuo attuale progresso della missione di fazione e un ripristino di inventario (contrabbando e chiavi). Descriveremo in dettaglio tutte le Intel necessarie per DMZ prima della stagione 02 in un blog imminente.
Con una nuova zona di esclusione in arrivo alla stagione 02, i giocatori avranno una terza opzione tra cui scegliere quando si distribuiscono in DMZ. L’aggiornamento della missione della fazione fornirà nuove missioni che ti invieranno attraverso queste destinazioni, incluso l’edificio 21. Suggeriamo prima a te e alla tua squadra per l’infiltrazione!
Multiplayer
Come notato negli aggiornamenti precedenti, un tipo del nostro sistema di occlusione audio è rimasto periodicamente multiplayer dopo il lancio. L’occlusione esisteva ancora in multiplayer in questo momento, ma non era il sistema più nuovo e più avanzato. Abbiamo trascorso questo tempo a testare e reimplementare quel sistema di occlusione e siamo felici di riferire che tornerà online con il lancio della stagione 02.
Bilanciamento del vantaggio
Abbiamo sentito molti feedback sui tempi dei vantaggi del bonus, in particolare il vantaggio fantasma. Abbiamo esaminato lo scambio di questa posizione di Perk, ma sentivamo che questo avrebbe creato un grave squilibrio nel sistema Perk. Per la stagione 02 abbiamo aggiornato la tariffa al quale vengono guadagnati il bonus e i vantaggi finali (riduce il costo del vantaggio del bonus del 50% e il massimo del 25%). Questo aggiustamento consentirà ai giocatori di ottenere Ghost in precedenza nelle partite, il che supporterà meglio i giocatori che cercano di impegnarsi in modo più aggressivo.
Bilanciamento delle armi
Abbiamo diversi cambiamenti di bilanciamento delle armi in arrivo con nuove armi per la stagione 02. I dettagli completi sul bilanciamento delle armi saranno disponibili nella prossima stagione 02 Note di patch di lancio. Riveleremo anche cinque nuove armi in arrivo alla stagione 2 nelle prossime settimane. Rimani sintonizzato.
Come annunciato la scorsa settimana, la modalità hardcore sta tornando a Mwii. Hardcore sostituirà la modalità di livello 1. Siamo entusiasti che i fan abbiano questo franchising preferito nel mix per la stagione 02.
- Le nostre playlist di San Valentino torneranno! Rimani sintonizzato.
- Descriveremo in dettaglio le modalità multiplayer in arrivo alla stagione 02 nelle prossime settimane.
- Una settimana al mese, Infinity Ward creerà un sondaggio su Twitter per i fan per votare una delle playlist di quella settimana da un pool rotante.
Gioco classificato
La scorsa settimana abbiamo confermato che il gioco classificato, un’esperienza multiplayer profonda fatta in collaborazione con Treyarch e la Call of Duty League e Infinity Ward, sta arrivando alla stagione 02. I dettagli su mappe classificate, modalità e altro saranno rivelati prima del lancio.
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Aspettati ulteriori informazioni sulla nuova mappa di zecca in arrivo Warzone 2.0 La prossima settimana – incluso il ritorno della rinascita! Il blog di annuncio completo 02 uscirà l’8 febbraio, con i prossimi post di Studios, tra cui le note di patch della stagione 02 completa, nonché i blog dello staff di Call of Duty sono tutti pronti prima del lancio.
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Sviluppo per Call of Duty: Modern Warfare II, così come Call of Duty: Warzone 2.0, è guidato da Infinity Ward con ulteriore supporto di sviluppo fornito (in ordine alfabetico) da Activision Central Design, Activision Localization Dublino, Activision Qa, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys, Toys per Bob e Treyarch.
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Per aggiornamenti regolari su problemi in diretta, note di patch e altro su Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, segui @Ravensoftware.
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Per aggiornamenti regolari su Call of Duty®: Vanguard, segui @shgames.
Per gli aggiornamenti sulle discussioni sulla piattaforma PC Call of Duty®, segui @BeEnoxCodPC.
Per tutti i tipi di altri contenuti in franchising, dai un’occhiata al nostro blog Call of Duty®.
Le caratteristiche del gioco sopra descritte si basano sulle attuali caratteristiche in via di sviluppo soggette a modifiche in base alle modifiche allo sviluppo finale e/o alla messa a punto del gioco o agli aggiornamenti che possono rimuovere o modificare alcune o tutte le funzionalità di cui sopra.