Proves of Osiris premi questa settimana in Destiny 2 (22-26 settembre) – Gamespot, Trials of Osiris – Destinypedia, The Destiny Wiki

Prove di Osiride

IL Prove di Osiride sono un evento crogiolo presieduto dai discepoli di Osiride nel Destiny 1 e Saint-14 in Destiny 2. È un evento crogiolo endgame introdotto per la prima volta dal Casa dei lupi espansione. [1] È disponibile ogni fine settimana, da venerdì al ripristino settimanale di martedì. È tornato a Destino 2 durante Stagione del degno. [2]

Proves of Osiris Rewards questa settimana in Destiny 2 (22-26 settembre)

Ecco dove giocherai e quali nuove pistole puoi afferrare nelle prove di Osiris di Destiny 2.

il 22 settembre 2023 alle 10:41 PDT

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Le prove di Osiride sono ora in diretta nella stagione 22 di Destiny 2 e lo faranno probabilmente essere molto meno stressante della sessione della scorsa settimana che ha visto i tutori correre con armi di Frankensteined che hanno dato loro un vantaggio ingiusto. Ora che le cose sono tornate in pista, puoi unirti ai tuoi compagni tutori per guadagnare un’arma molto ricercata, il martello igneous. Disponibile di nuovo questo fine settimana, questo cannone a mano è considerato uno dei migliori della sua classe in Destiny 2. Come al solito, puoi fare il check-in per vedere dove si trova Xur e se il suo inventario può darti il ​​vantaggio nell’evento PVP di alto livello di Destiny 2. Ecco uno sguardo a dove giocherai a prove di Osiride questo fine settimana e quali armi puoi guadagnare.

  • Mappa: Javelin-4
  • Ricompensa impeccabile: igneo martello (Adept)
  • Rango di reputazione 4: modulo di aggiornamento
  • Rango di reputazione 7: prisma di miglioramento
  • Rank di reputazione 10: Cataphract GL3 – Grenade Launcher
  • Rango di reputazione 13: Modulo di aggiornamento
  • Rango di reputazione 16: igneous martello – cannone a mano

Le offerte di passaggio di prove sono state anche aggiornate per fornire un’esperienza migliore, a partire dal passaggio della ricchezza. Questo ora concederà una reputazione di +75 prove per ogni vittoria e un bonus aggiuntivo per il tuo attuale rango principale in prove, fino a +150 totale. Il passaggio della misericordia perdonerà ora due perdite se non sei stato ancora impeccabile per la settimana e, dopo essere diventato impeccabile, ritorna in uno stato in cui perdona una singola perdita su ogni scheda dopo averlo ripristinato.

. Assicurati di visitare Saint-14 nella Torre per ritirare una carta di prova, che detterà determinati bonus (ad esempio se si ottengono premi bonus su determinate pietre miliari o se una perdita sarà perdonata). Il tuo obiettivo finale nelle prove di Osiride è per te e gli altri due giocatori nel tuo Fireteam per ottenere una corsa “impeccabile”, in cui vinci sette partite senza perdere nessuna.

Vai impeccabili e guadagnerai un viaggio al faro e riceverai alcuni premi speciali, tra cui le armi abili. Questi hanno ulteriori bonus stat, rendendoli tra gli articoli più ambiti su cui puoi mettere le mani. Il tuo passaggio di prove-la carta che acquisti da Saint-14 che ti concede accedere alla modalità e tiene traccia delle tue vittorie- non Tieni traccia delle tue perdite, in modo da poter continuare a giocare e guadagnare premi anche se perdi una corsa impeccabile.

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Prove di Osiride

Solo i degni possono affrontare le prove di Osiride, poiché solo i degni sono abbastanza forti da sopportare ciò che verrà. Una serie di vittorie guadagnerà grandi premi, ma perde troppe partite e sei fuori.” – Descrizione dell’evento

IL Prove di Osiride sono un evento crogiolo presieduto dai discepoli di Osiride nel Destiny 1 e Saint-14 in Destiny 2. È un evento crogiolo endgame introdotto per la prima volta dal Casa dei lupi espansione. [1] È disponibile ogni fine settimana, da venerdì al ripristino settimanale di martedì. È tornato a Destino 2 durante Stagione del degno. [2]

Contenuti

Lore [modifica]

Le prove di Osiride sono state formate sotto la maschera di una competizione, una forma migliorata di crogiolo con premi esclusivi per i Guardiani in partenza [3] . La ragione di ciò è che il fratello Vance aveva scoperto che quando un tutore subisce la morte, le guglie di Mercurio emettono un misterioso tono gemello che può essere ascoltato solo da lui. Dopo una grande sperimentazione di Thanautonautic, in cui i Guardiani hanno subito morti ripetute, i discepoli di Osiride hanno deciso di organizzare un metodo per Vance per indagare ulteriormente questi toni. Usando i fondi ottenuti attraverso le iscrizioni di Guardian, i discepoli potrebbero finanziare le loro ricerche e ottenere materiale di ricerca quasi illimitato poiché i Guardiani sono noti per essere disposti a fare qualsiasi cosa per ottenere premi, comprese ucciderci a vicenda.

Una partita particolare ha dato a fratello Vance una rivelazione. Il fantasma di un tutore era in pericolo di essere distrutto da un altro tutore, che si stava comportando con il sangue e perso in frenesia di battaglia. Il fantasma in pericolo ha eliminato un lampo di luce, accecando l’attaccante, con il Guardian abbinato al fantasma che convoca una pistola dorata ed eliminando la minaccia in un colpo pulito [4] . Da questo, Vance sentiva un tono diverso, uno che era più profondo e scuro di prima. Vance ha tentato di portare le informazioni che aveva ottenuto dai suoi esperimenti a Mara Sov, ma sembrava già conoscere le implicazioni di questi toni e di come cambiano in base alla circostanza della produzione [5] .

A partire dall’inizio della guerra rossa, Vance fa un’ulteriore scoperta, che la morte finale cambia ulteriormente il tono in un d# minore [6] . Un tutore viene eliminato proprio quando viene applicata la gabbia del viaggiatore, cessando la loro connessione con la luce e il loro fantasma viene distrutto da una granata a impulsi. Questo tono è solitamente associato a Doom, Disperazione e tristezza. Vance quindi conclude che conosce abbastanza dalle sue ricerche per giungere a una conclusione e termina le prove di Osiride. Presenta quindi le sue scoperte a Osiride, il suo idolo, ed è bruscamente rimproverato per intromettersi con le forze che non può capire [7] .

A partire dalla stagione dei degni, Saint-14 prende il sopravvento e si sforza di riavviare le prove di Osiride, usandolo come metodo per ispirare e addestrare i tutori per qualsiasi conflitto futuro, simile nella portata del crogiolo e del bandiera di ferro. Sembra non conoscere le origini più oscure delle prove di Osiride e continua innocentemente l’evento come torneo di campioni. Nonostante la scomparsa di Mercurio, organizza una simulazione di un faro da usare per consegnare premi, continuando a mantenere il torneo come a tema Osiriano possibile.

Ingresso [modifica]

Per entrare nelle prove di Osiride, i giocatori devono acquisire un passaggio di prove completando la storia della casa dei lupi. Il passaggio delle prove agisce come la scorecard del giocatore e solo uno può essere trasportato alla volta. Ulteriori passaggi possono essere acquistati da Brother Vance presso l’Autpost Vesian. Inoltre, offre materiali di consumo che alterano il punteggio (Boon di Osiride, favore di Osiride e Mercy di Osiride) e pacchetti di premi basati su livello. I livelli si basano su quante vittorie sono guadagnate su un singolo passaggio. Per acquistare i materiali di consumo, i giocatori hanno bisogno di monete di passaggio dall’evento crogiolo quotidiano o dalle partite di crogioli casuali.

Destiny 2 [modifica]

In Destino 2, I passaggi delle prove vengono invece acquisiti da Saint-14 nell’hangar della torre una volta che il giocatore raggiunge determinati obiettivi di uccisione del valore di vita e crogioli. I materiali di consumo che alterano il punteggio vengono sostituiti con una varietà di passaggi di prove tra cui scegliere con bonus integrati. Saint-14 offre anche doni e la capacità di concentrare gli engram guadagnati agli oggetti che sono stati ricevuti in passato. Come di Stagione del perduto, I giocatori devono anche possedere l’ultima espansione e l’evento non sarà disponibile durante la prima settimana di una stagione, né prima del primo completamento del mondo del raid o durante la stessa settimana di Iron Banner. [8]

Gameplay [modifica]

Le prove di Osiride usano una variante del tipo di gioco chiamato eliminazione, con due squadre di tre giocatori in competizione l’uno contro l’altro. Una vittoria è quando una squadra uccide con successo tutti e tre i giocatori dall’altra. Le partite consistono in un numero di round di 2 minuti; Una squadra vince il round asciugando completamente l’altra squadra o catturando una zona che appare nel mezzo della mappa. Vincere un round guadagna un punto della squadra per la vittoria e la prima squadra a 5 punti vince la partita. I giocatori possono essere rianimati dai compagni di squadra nel sito della loro morte (anche i sole possono rilanciare se stessi). La prima squadra a eliminare l’altra vince completamente il round. Se la partita va negli straordinari, la prima squadra a garantire un punto di acquisizione che appare nel mezzo della mappa vince la partita. In caso contrario, chiunque sia più vicino al punto di cattura vince. Le munizioni pesanti diminuiscono solo dopo che una squadra ha vinto 3 round e le munizioni pesanti non portano nel turno successivo. SUPERS, accuse di mischia di granate e munizioni speciali si trasferiscono, tuttavia.

Ulteriori differenze tra le prove e la scaramuccia standard includono: le prove si svolgono su una sola mappa ogni settimana; I vantaggi a livello di giocatore sono abilitati come nel banner di ferro; Il matchmaking Fireteam è disabilitato, richiedendo ai giocatori di assemblare manualmente un Fireteam completo di tre. Infine, i giocatori possono giocare per un massimo di nove vittorie o tre perdite su un singolo passaggio, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Smettere o essere avviato dalla partita conta anche come una perdita. Poiché questa modalità di gioco tende ad essere estremamente competitiva, alcuni giocatori ricorrono persino a tattiche sporche come il dosaggio, il doxxing, il lag-switching e lo spamming dei messaggi. Alcune squadre tendono a “formaggio” il sistema lasciando una partita immediatamente dopo aver vinto, dando ai server l’impressione di non aver vinto tanto quanto loro, e quindi hanno meno probabilità di essere abbinato a giocatori abili. Sebbene questa tattica non sia illegale, i giocatori non piace quando le persone lo fanno poiché hanno maggiori possibilità di peggiorare gli avversari.

Vittoria impeccabile [modifica]

. I premi includono attrezzatura a tema prove e un emblema esclusivo e limitato che cambia di volta in volta. Al lancio di Casa dei lupi, L’emblema era il “Eye of Osiris” di livello esotico (attualmente l’unico emblema esotico nel gioco); Il re preso in primo piano “Hic Jacet”; e il Aggiornamento di aprile introdotto “Bastet’s Dream”. Una volta che un emblema è stato ruotato, non può più essere ottenuto.

Destiny 2 [modifica]

Il ritorno delle prove di Osiride in Destino 2 era per lo più invariato in termini di gameplay dalla sua precedente iterazione, prima di una revisione durante Stagione del perduto. I giocatori erano ancora obbligati ad assemblare manualmente un Fireteam, sebbene il numero di vittorie giocabili su un passaggio era ridotto a sette, con la barra per ottenere un passaggio impeccabile ridotto di conseguenza. Armi abili sono state introdotte durante Stagione della caccia, che può essere inoltre personalizzato con le mod che cambiano le statistiche come una ricompensa aggiuntiva per diventare impeccabili. IL Stagione del perduto La revisione è arrivata con l’obiettivo di rendere l’evento più attraente per i giocatori di livelli di abilità inferiori. I passaggi ora tracciano anche fino a 20 girare Vince. I giocatori ora guadagneranno la reputazione per il completamento di una partita, potenziati dal numero di round e partite vinte sul loro biglietto attuale, che va a guadagnare un engram di prova a Saint-14. È ancora possibile diventare impeccabili, e farlo rimane l’unico modo per ottenere armi abili ed essere premiati con i ricordi di prove per la creazione di armi. Anche il matchmaking è stato abilitato, i tempi rotondi sono stati ridotti a 90 secondi e le munizioni speciali e pesanti vengono ora ripristinate all’inizio di ogni round, insieme a una serie di altre modifiche per correggere gli exploit e ridurre i imbroglioni. Le modalità di laboratorio per le modifiche sperimentali alle prove, come la creazione di fuoco interamente di giocatori da solista sotto forma di prove freelance, vengono occasionalmente introdotte durante i fine settimana selezionati. [8]

Premi [modifica]

Queste armi e armature possono essere ottenute in modo casuale completando le partite di prove e i pacchetti di classificazione. Possono anche concentrarsi su Saint-14 per il prezzo di un engram di prova, frammenti leggendari e barlume.

  • Whistler’s Whim – leggendario arco da combattimento
  • Duty incrollabile – mitragliatrice leggendaria
  • Astral Horizon – Shotgun leggendario
  • Hammer igneous – Legendary Hand Cannon
  • Resurgenza inaspettata – leggendario glaive
  • Exalted Truth – Legendary Hand Cannon

Elenco delle apparenze [modifica]

Riferimenti [modifica]

  1. ^Bungie – Preparandosi per House of Wolves
  2. ^@Bungie:“Le prove di Osiride sono tornate.”
  3. ^Bungie (2020/3/10),
  4. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Stagione del degno, Playstation 4, prove e tribolazioni: capitolo 5 – [Ambizione]
  5. Bungie (2020/3/10), Destiny 2: stagione di The Worthy, PlayStation 4, prove e tribolazioni: capitolo 6 – Beguiled
  6. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Stagione del degno, Playstation 4, prove e tribolazioni: capitolo 7 – Nyctalopia
  7. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: stagione del degno, Playstation 4, prove e tribolazioni: capitolo 8 – idolatria
  8. ^ UNBBungie