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Come sbloccare prove estreme in Endwalker di Final Fantasy XIV

Prove sono incontri in cui gli avventurieri combattono insieme contro creature estremamente potenti. . Quando il boss viene sconfitto, i giocatori vengono premiati con progressione della storia, gettoni o oggetti rari. .

Prove

Prove sono incontri in cui gli avventurieri combattono insieme contro creature estremamente potenti. . . Alcune prime prove richiedono una festa leggera di 4 giocatori mentre la maggior parte degli altri ha bisogno di un gruppo completo di 8.

Gli elenchi sono suddivisi in 2 sezioni per ogni espansione: modalità storia Prove normali e difficili, E Prove di fascia alta (estrema e irreale). Gli sviluppatori sono previsti dagli sviluppatori di essere in grado di liberare tutte le prove in modalità storia, con la sezione di fascia alta significativamente più difficile contenuto completamente opzionale.

Contenuti

  • 1 prove normali e difficili
    • 1.1 partecipazione
    • 1.Sincronizzazione del livello di 2 articoli
    • .3 premi
    • 2.1 partecipazione
    • 2.2 premi
    • 3.
    • 3.
    • 4.
    • 11.1 ex cavità finte
    • .1 Cavalche finte attuali
    • 13.

    Prove normali e difficili

    Normale . Difficile . . 50, la distinzione tra prove di difficoltà normali e difficili viene rimossa e tutte le prove di difficoltà di base oltre a quel punto sono combattute da un gruppo completo di otto giocatori.

    Partecipazione

    Tutte le prove di difficoltà normali sono sbloccate come parte delle missioni di scenario principale di A Realm. Le prove difficili da difficoltà possono essere sbloccate come parte delle missioni di scenari principali in ogni espansione o attraverso missioni opzionali al limite di ogni espansione. Le prove di difficoltà normali e difficili possono essere completate utilizzando il matchmaking di Duty Finder.

    Sincronizzazione del livello dell’articolo

    A differenza dei sotterranei, la maggior parte delle prove non dispongono di sincronizzazione del livello degli oggetti, il che significa che il livello dell’articolo sarà sincronizzato al massimo attrezzatura ottenibile a livello di lavoro a cui sei sincronizzato. Questo nel tempo può rendere le prove aggiunte ai livelli 50/60/70/80/90 piuttosto banali, soprattutto se hanno un livello minimo basso rispetto al massimo ottenibile per l’espansione. . . I giocatori che sono alla ricerca di un’esperienza più coinvolgente ed equilibrata potrebbe voler prendere in considerazione la possibilità di fare determinate prove in un gruppo preformato tramite Finder di partito con il livello minimo degli articoli e le opzioni di eco silenzio abilitate. Ciò regolerà l’ingranaggio per tutti i soggetti coinvolti e rimuoverà l’eco per fornire un’esperienza in qualche modo più vicina alla versione originale.

    Si noti che il livello minimo dell’articolo renderà il contenuto difficile solo come gli sviluppatori lo progettano per essere a livello di oggetto. .

    Premi

    Le prove normali e difficili in genere non forniscono premi per gli articoli, con alcune eccezioni. Il completamento della Roulette di prove quotidiane ricompenserà l’esperienza, Gil e Tomestones, a seconda del livello del giocatore.

    Prove estreme

    Estremo Le prove di difficoltà sono generalmente combattute da otto giocatori contro una versione significativamente più potente del boss dalla prova di difficoltà di base (l’eccezione è la grande caccia (estrema), che è combattuta da quattro giocatori). Alcune prove estreme sono indicate come Minstrel’s Ballad, che sono riservati ai capi che avevano particolare importanza per la storia principale. Tutti i boss estremi hanno un limite di tempo in cui devono essere sconfitti o puliranno la festa con un’abilità arrabbiata. Il completamento di prove estreme non è necessaria per la progressione della missione dello scenario principale.

    . . L’utilizzo di matchmaking non è fortemente raccomandato a causa della coltura del data center.

    • Solo i data center giapponesi utilizzano RAID Finder (la categoria Duty Finder per gli attuali contenuti di fascia alta) per “coltivare” le nuove prove estreme, con l’aspettativa che tutti i giocatori hanno precedentemente cancellato la lotta. Le parti di pratica e le prove più vecchie dovrebbero essere ospitate in Party Finder.

    Per le prove non rilasciate nell’attuale espansione, il modo più comune per completarle è utilizzare un Partito senza restrizioni .., con la sincronizzazione del livello disabilitato) per un facile completamento o l’agricoltura del bottino, in quanto non vi è alcun vantaggio tangibile nel completamento con la sincronizzazione del livello abilitato. Tuttavia, alcuni risultati richiedono il completamento di prove estreme con un gruppo completo di maghi blu con l’eco del silenzio e la sincronizzazione del livello abilitato.

    La maggior parte delle prove estreme rilasciano casse di armi che possono essere utilizzate per ottenere armi di alto livello a seconda del lavoro attuale. Inoltre, la maggior parte delle prove estreme raramente per far cadere insolitamente materiali di artigianato, che possono essere utilizzati per creare giochi di chocobo, decorazioni abitative e armi con effetti di particelle speciali. Si noti che le armi glamour vengono rilasciate diverse importanti patch (che spesso è la prossima espansione) dopo il processo. . I materiali di artigianato e la maggior parte delle armi glamour possono anche essere venduti nel consiglio di mercato.

    La maggior parte delle prove estreme può anche far cadere un supporto. La velocità di caduta del monte aumenta una volta che la prova estrema non è più nuova. .

    Per mitigare la cattiva fortuna sui rotoli di bottino, tutte le prove estreme da allora Heavensward (Patch 3..

    • Lancio di espansione (x.0) – Due prove estreme. .
    • X.1 – Una prova estrema, premio armi che sono 15 livelli di oggetti superiori al precedente (x.0) Armi di prova ma 10 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi rilasciati in x.05.
    • ..1) Armi di prova, 5 livelli di oggetti superiori alle armi create appena aggiunte in x.2, ma 20 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi rilasciati in x.2.
    • ..2) Armi di prova ma 10 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi.
    • X.4 – Una prova estrema, premio armi che sono 20 livelli di oggetti superiori al precedente (x.3) Armi di prova, 5 livelli di oggetti più alti delle armi create appena aggiunte in x.4, ma 20 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi rilasciati in x..
    • X.5 – Una prova estrema, premio armi che sono 10 livelli di oggetti superiori al precedente (x.4) Armi di prova ma 10 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi.

    Ulteriori prove estreme (E.G., La Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) può essere rilasciata in alcune patch, ma queste forniscono diversi premi rispetto alla solita struttura.

    Prove irreali

    Irreale Le prove di difficoltà fanno parte della caratteristica delle cavità finte e sono meccanicamente identiche alle vecchie prove estreme, ma sono state ridimensionate manualmente al limite di livello attuale per fornire una sfida autentica. Le prove irreali hanno una rigorosa sincronizzazione del livello dell’oggetto, impedendo ai giocatori di superare gli incontri come nelle prove estreme. Per questo motivo, i giocatori possono trovare i requisiti DPS e la guarigione/mitigazione in qualche modo più rigorosi delle attuali prove estreme, sebbene questi siano più indulgenti delle attuali raid selvaggi. Di solito, è disponibile una prova irreale per patch principale poiché sono stati introdotti nella patch 5.3. Una volta rilasciata la prossima patch, diventerà disponibile una nuova prova di Unreal e le prove più vecchie di Unreal diventeranno inaccessibili.

    Partecipazione

    L’attuale prova di Unreal può essere sbloccato completando la ricerca fantastica MR. Faux e la versione in modalità storia della prova. Questa ricerca non deve essere ripetuta quando viene rilasciata una nuova prova irreale.

    Premi

    Le prove irreali non forniscono direttamente i premi degli articoli. I giocatori possono completare l’attuale prova irreale per sbloccare un tentativo (“racconta”) al finto minigioco di cavi, che premia una valuta che può essere scambiata con supporti esclusivi, servitori e oggetti glamour. I giocatori possono anche guadagnare una “rivisitazione” dalla prima partita di finte cavità, che consentirà loro di ripetere la prova per un secondo tentativo di finta cavità. I giocatori possono guadagnare un racconto e una rivisitazione a settimana.

    Un regno rinato

    Nome Livello ilevel Sincronizzazione ilevel Festa Capo Roulette LIVELLO DELL’EMBIETTO CHE CORSA Tometri Sbloccare
    La ciotola di braci 20 4 Ifrit Livellamento Lord of the Inferno
    L’ombelico 34 4 Titano Livellamento Lord of Crags
    L’occhio ululante 44 4 Garuda Livellamento Signora del vortice
    La Porta decumana 42 60 4 L’arma Ultima Scenario principale 100 L’arma finale
    La ciotola di braci (duro) 50 49 8 Ifrit Prove 60 12 Ifrit sanguina, possiamo ucciderlo
    L’occhio ululante (duro) 50 52 8 Garuda Prove 70 12 In per il risveglio di Garuda
    L’ombelico (duro) 50 57 8 Titano Prove 80 15 In un punto Titano
    Thornmarch (duro) 50 54 8 Buon re Moggle Mog XII Prove 75 12 Hai selezionato il regicidio
    A Relic Reborn: The Chimera 50 52 8 DHORME Chimera Prove 10 Una reliquia rinata
    A Relic Reborn: The Hydra 50 52 8 Idra Prove 10 Una reliquia rinata
    IL Whorleater (Difficile) 50 60 8 Leviatano Prove 15 Lord of the Whorl
    Battaglia sul Big Bridge 50 50 8 Gilgamesh Prove 10 I tre collezionisti
    L’albero sorprendente (duro) 50 65 8 Ramuh Prove 15 Levin un’impressione
    L’anfiteatro Akh afah (hard) 50 80 8 Shiva Prove 15 Gli strumenti della nostra liberazione
    Il collo del drago 50 80 8 Ultros & Typhon Prove 15 Il Colosseo enigma
    Il crisalide 50 90 8 Nabriales Prove 15 Un asciano non invitato
    Battaglia nel grande Keep 50 90 8 Gilgamesh Prove 15 Il suo ultimo voto
    La fonte di Urth 95 8 Odin Mentore 50 15 Paura e Odino nel Sindone

    Un Realm Reborn ha rimosso le prove

    Le seguenti prove principali di scenario sono state originariamente implementate durante Un regno rinato ma successivamente rimosso e sostituito con istanze da solista.

    Nome Livello ilevel Festa Capo Aggiunto RIMOSSO
    Cape Westwind 49 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1
    I passi della fede 50 90 8 Vishap 2.55 6.2

    Come sbloccare prove estreme in Endwalker di Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIVL’ultima espansione Endwalker ha portato tonnellate di contenuti tra cui una nuova storia, nuovi sotterranei, prove e non c’è carenza per ogni tipo di giocatore.

    I giocatori più competitivi vorranno completare contenuti selvaggi, estremi e irreali, e quelli sono stati progressivamente aggiunti nei prossimi aggiornamenti. Ora hanno una vasta selezione di incursioni selvagge, prove estreme e prove irreali rotanti.

    Le prove estreme si piegano verso i dazi di fascia alta meno impegnativi. Sono una grande introduzione a contenuti più difficili, dal momento che è obbligatorio conoscere i modelli del capo e la rotazione del tuo lavoro. Ma è ancora più indulgente di combattimenti irreali e selvaggi.

    Ecco come sbloccare prove estreme che sono state rilasciate Endwalker.

    Come sbloccare prove estreme Endwalker

    Il processo per sbloccare prove estreme Endwalker non è diverso dalle precedenti espansioni. Dovrai parlare con il menestrello del vagabondo in Old Sharlayan, a X: 12.6, y: 14.2.

    Endwalker Missioni di scenari principali per sbloccare le missioni del menestrello errante. Parla semplicemente con lui, racconta le tue avventure e ascolta la sua canzone per sbloccare entrambi i doveri.

    Tutti e quattro i compiti appariranno nella scheda Duty di fascia alta del menu, ma potresti non essere in grado di riprodurli apertamente perché richiederanno un livello medio specifico per entrare. Ecco questi requisiti:

    • Call di Zodiark’s Fall e Hydaelyn: ILVL 560
    • Aria di Endsinger: ILVL 580
    • Storm’s Crown: ILVL 600

    Quando si entra in quei combattimenti, si consiglia vivamente di utilizzare il Finder del partito piuttosto che unirsi a una coda casuale. Ti consigliamo di essere una festa organizzata piuttosto che giocare con alleati casuali.

    Inoltre, se hai intenzione di coltivare ricompense, ci sono più possibilità di eliminare la lotta più volte di fila quando ti unisci a questo tipo di festa. Puoi vedere direttamente se le parti sono alla ricerca di giocatori facendo clic sul numero grigio a destra di “LV. 90 “e” Visualizza le parti che soddisfano le condizioni.”Se non ce n’è, è possibile impostare la tua festa facendo invece clic su” Recruit Members “.

    Eva è uno scrittore di personale di Parigi. Il suo lavoro part-time si sta caricando in muri con Reinhardt. Ha coperto la League of Legends Esports e altri titoli da sei anni. Crede ancora in un ritorno a cinque Mosca. È anche caduta nella fossa MMO e copre FFXIV e Genshin.