Protection Warrior DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, The Warrior S Charge: 7.1.5 e l’ignoto

La carica del guerriero: 7.1.5 e l’ignoto

Stavo usando i guanti leggendari+Prydas, con Mark of the Claw Enchant. Statistiche correnti: 21.4% Crit 28.94% di fretta, 33.73% di padronanza, 2.43 e vers.

Protection Warrior DPS, 7.1.5

Dal momento che i cambiamenti in 7.1.5 guerrieri hanno visto un enorme aumento del loro danno, purtroppo si sta anche diventando nerfed a gennaio. 17. Sono stato in giro nei tronchi per vedere cosa stanno facendo gli altri. Ho anche giocato in giro con diverse combo di statistica, in particolare una build di Crit Haste. Tieni presente con loro pesantemente nerfing tclap/vendetta, probabilmente cambierà un po ‘.

Nell’attrezzatura di Discord Guerrior Prot Warrior di Sargeras (serbatoio di Midwinter) era in discussione con alcune controversie. Attualmente ha 23.13% Crit e 19.95% frenare sul suo armeria. Ora questo potrebbe essere per ragioni diverse, ma indovinare dall’incanta del collo, marchio dell’artiglio, leggendari e bigiotteria che immagino che li usi per danni aoe nei sotterranei ecc. (Belt leggendario e anello di Sephuz)

Guardando anche i registri di Warcraft per Prot DPS in Mythic en, possiamo vedere Marok di Mannoroth con una classifica Allstar complessiva #1, questo significa che ha la classifica media più alta su tutti i combattimenti in en . Sta usando la gestione della rabbia insieme alla cintura leggendaria, ottenendo una folle riduzione di cooldown su DEMO SHOUT. Nessuna delle sue analisi è n. 1 ma è costantemente nella top 10, ed è anche uno dei pochi a provare questa specifica al momento.

Sono stato una teoria un po ‘da quando il PTR è caduto. Dopo aver scoperto la riduzione del tempo di recupero anche senza la cintura usando la gestione della rabbia, ho iniziato a sperimentare build diverse. La teoria attuale che ho è usare la build Haste+Crit con la gestione della rabbia. Quello che farebbe è darti un po ‘più di recensioni di vendetta gratuita, ora perché è buono? Con l’attuale quantità di rabbia extra da devastator anche se la vendetta spammica rabbia il cappuccio. Quindi un Proc gratuito a rabbia ad alta raggruppata significa che puoi usare in sicurezza ignorare il dolore senza preoccuparti di rimanere senza rabbia per la tua prossima vendetta. Con la gestione della rabbia questo significa che spingerai i tuoi cooldown ancora più lontani, il che significa più tempo di uptime con il grido di battaglia e la dimostrazione. Avere i guanti per più rabbia aiuta e la cintura leggendaria. (Ancora di più nei sotterranei)

Sto solo scherzando su un manichino del serbatoio nella sala degli ordini, in realtà ho avuto rinnovato Fury+Devestatore+Gestione della voce in piena espansione, concentrandomi su ~ 100% di uptime del appassionato di furia, per essere il DPS più alto oltre 3 minuti contro Avatar e repercussioni pesanti. Con l’attuale danno di vendetta ogni tipo di combattimento di scissione questo sarà un chiaro vincitore … tieni presente che il tempo di attività al 100% sulla furia rinnovata è un po ‘difficile e l’avatar+pozione di vecchia guerra è probabilmente un po’ più alto comunque. Tieni presente che questo non è SIMC e per niente concreto, solo qualche sperimentazione.

Stavo usando i guanti leggendari+Prydas, con Mark of the Claw Enchant. Statistiche correnti: 21.4% Crit 28.94% di fretta, 33.73% di padronanza, 2.43 e vers.

La carica del guerriero: 7.1.5 e l’ignoto

Al momento della stesura di questo post, non sappiamo nulla a 7.1.5 e guerrieri. Abbiamo informazioni dati da guardare – e lo guarderò – ma in assenza di note di patch o qualsiasi tipo di informazione ufficiale di Blizzard che dobbiamo tenere a mente quanto segue:

Innanzitutto, le informazioni di datamined possono e cambiano prima che vada in diretta. A volte non va mai in diretta. In secondo luogo, anche se le modifiche arrivano al PTR, questo non vuol dire che non saranno abbandonati, ripristinati o cambiati di nuovo prima di andare in diretta.

Raccogliamo alcuni dei grandi punti salienti delle modifiche datamined prima di parlarne in dettaglio.

  1. La radice di Charge è scesa a 1 secondo da 1.5 secondi. Ci sono una serie di cambiamenti di PVP e cambiamenti di protezione che mi fanno pensare che questo sia parte di una revisione di guerrieri in PVP e Prot in generale.
  2. La protezione sta vedendo alcuni cambiamenti di talento: il miglior freddo è stato a freddo per prendere il posto di Ultimatum e un nuovo talento, devastatore che rende gli auto-attacchi molto più importanti per Prot.
  3. Ci sono troppe modifiche PVP per l’elenco in un breve periodo. Diversi talenti d’onore sono riprogettati o addirittura completamente nuovi.

Rompilo in ciò che possiamo determinare guardando le informazioni datamined. Ti ricorderò di nuovo di non assumere nulla di tutto ciò andrà in diretta.

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Protezione

Una cosa che sto notando è che la vendetta non ripristina più il suo tempo di recupero su una Dodge o Parry di successo. Invece il costo della rabbia (esatto, rabbia costo) di vendetta viene lasciato a zero su una schivata o una parry di successo. Il costo elencato non è importante tanto quanto la modifica dalla vendetta essendo un generatore di rabbia a una rabbia spender. È 300 rabbia, ma ancora una volta, Datamined – è una certezza assoluta che non sarà così costosa perché non lo facciamo mai Avere 300 rabbia. La mia ipotesi è che questa sarà un’abilità di rabbia.

Anche il cambiamento per il miglior freddo è messo in mostra questo. Invece di generare più rabbia quando colpisce più obiettivi, infliggerà più danni. L’idea di vendetta ora costi La rabbia è interessante. Non mi piace, ma spero che sia solo un’iterazione precoce, e quando entriamo davvero nel test questo sarà cambiato. Tuttavia, il fatto che diversi talenti e vendetta siano stati cambiati per diventare spenici di rabbia invece di generatori di rabbia, mi fa pensare che sia qui per restare.

Il cambiamento nella vendetta in particolare – in diretta, colpisce la rabbia focalizzata – mi fa pensare che potremmo finire per vedere un cambiamento nel design. Tale cambiamento può sbarazzarsi completamente della rabbia focalizzata e far vendetta prendere il suo posto come discarica di rabbia e abilità DPS. Invece di premere un pulsante per lucidare altre abilità, colpirai la vendetta e avrai finito con esso. È un design più semplice ed elegante e eliminerebbe molti problemi con la rabbia focalizzata per la protezione. Al momento, in base al solo dataming, non posso dire in modo conclusivo che stanno rimuovendo la rabbia focalizzata. Ma avrebbe senso se lo facessero in base alle modifiche alla vendetta, al meglio servito e vendetta.

A parte questo, Thunder Clap farà più danni, Shield Block sembra salire fino a 15 rabbia (dice 150 attualmente, ma ancora una volta, DataMining) e Thunder Clap aiuteranno a ripristinare il tempo di recupero su Shield Slam, dal momento che non lo sarai Venge a vendicarsi quasi altrettanto spesso adesso. Una volta che abbiamo alcune note di patch, possiamo determinare più attentamente come saranno le specifiche in 7.1.5. Ma per ora, i miei soldi sono su una potenziale riprogettazione costruita attorno alla vendetta come una discarica di rabbia.

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I talenti d’onore

Guardando il datamining che abbiamo, ci sono una serie di talenti d’onore riprogettati o addirittura completamente nuovi. Uno cambia questo non lo è Un talento d’onore ma che penso sia legato al PVP è la modifica al tendine del ginocchio, portando il suo danno fino al 105% del danno all’arma. Il tendine del ginocchio è sempre stata un’abilità che utilizziamo in PVP per rallentare/prendere i nemici, ma si è sempre lamentato del fatto che usarlo ci costa così tanti danni, quindi sembra un cambiamento volto a risolverlo.

I nuovi talenti d’onore includono Disarm, Duel (un nuovo tentativo di far funzionare i meccanici del tank in PVP, secondo me – D&D 4th Edition aveva meccanici molto simili), Master e Commander, Storm of Destruction e War Banner. Il maestro e il comandante sono noiosi, ma la tempesta di distruzione è un modo divertente per rendere di nuovo diffidenza le persone di un guerriero a trama. War Banner è un bel po ‘di capacità di buff per un guerriero, che è in un gruppo che cerca di focalizzare un vettore di bandiera testarda o versarlo durante una scaramuccia.

Potenzialmente Veramente Come il duello. L’idea di scambiare il tuo danno contro chiunque tranne il tuo obiettivo mentre costringe a lui o a lui a concentrarsi Voi o infliggere metà danno a chiunque Ma tu sei qualcosa che sono veramente interessato a vedere. Spero che possa essere così bello come sembra nella mia testa.

Non sono sicuro di cosa siano destinati a fare questi cambiamenti oltre a rendere potenzialmente le braccia più difficili in PVP – la modifica all’ombra del colosso significa che avranno più rabbia con cui lavorare, ad esempio.

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L’ignoto che non sappiamo

In generale, ci sono molti potenziali cambiamenti e nessuna risposta reale su ciò che è destinato a fare, o anche se lo vedremo effettivamente andare in diretta. Se questi cambiamenti fatto Vai a vivere, probabilmente semplificherebbero la protezione, ma non sono sicuro che mi piace perdere una capacità di generazione di rabbia senza compensazione. Per quanto riguarda i cambiamenti del talento d’onore … potrebbero essere molto divertenti. Il tempo lo dirà, suppongo.

La carica di Warrior: Warriors in Patch 7.1.5

Sono passati alcuni giorni dalla patch 7.1.5 è andato in diretta. Non è stato esattamente un clamoroso successo per noi guerrieri. Sono disposto a sostenere che ha molto a che fare con il modo in cui ha cambiato altre classi piuttosto che ciò che ci ha fatto – salvo alcune modifiche e un cambiamento ragionevolmente grande per la protezione, la patch non ci ha fatto molto Tutto. E forse questo è il problema. L’aumento del danno del 5% alla maggior parte delle abilità di armi e furia chiaramente non ha fatto molto. Suppongo che dovremmo essere grati che non siamo cacciatori.

Così quello che ora? E che dire della protezione, che vede turni di talenti e altri cambiamenti? Ho speculato su questo a novembre, ma ora è il momento di guardare la realtà.

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Braccia in patch 7.1.5

Prima di tutto esamineremo le modifiche alle armi.

  • Braccia
    • Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di armi è stato aumentato del 5%.
    • La carica ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
    • La carica ora radica il bersaglio per 1 secondo (era 1.5 secondi).
    • Il fervore della battaglia aumenta il danno di Whirlwind all’obiettivo primario del 45% (era del 30%).
    • Il tendine del ginocchio ora infligge il 105% di danni per armi (era del 5%).
    • In for the kill rimborsi 30 rabbia (era 20).
    • Il danno di Ravager è aumentato del 25%.
    • Rend costa 10 rabbia (era 15), ora infligge il 10% in più di danni periodici e ora infligge danni da sanguinamento anticipato.
    • Gli scioperi spaziosi fanno colpire mortali ed eseguire colpire 2 bersagli vicini (era 1).
    • Titanic potrebbe non ridurre più l’efficacia di Colossus Smash.
    • Il trauma fa sì che Slam e Whirlwind infliggessero un danno del 25% come punto (era del 20%).

    Sarebbe difficile per me sostenere che tutto ciò Cattivo. Un buff piatto del 5% alle abilità seguita da diversi buff a talenti specifici? Il titanico potrebbe cambiare in particolare mi rende molto felice. Ma chiaramente, in base ai dati dei raid, i bracci complessivi sono ancora bassi al fondo medio/superiore del pacchetto. Quello che è successo? Chiaramente gli appassionati non hanno fatto molto di nulla rispetto a ciò che ha ottenuto altre classi, il che è sempre una specie di strana cosa da vedere. Da anni ormai, Blizzard è stato molto conservatore quando si tratta di buff per Warrior DPS e penso che in questo caso sia radicato in vecchi meccanici che non si applicano più. I guerrieri non sono più le macchine di rabbia infinite di critica di un tempo. Sia le braccia che la furia come la fretta (Fury più delle armi, direi, ma a entrambi piace) e in entrambi i casi, penso che sia chiaro che un buff del 5% non ha fatto molto per sistemare le armi.

    Ma ottenere una torta è sempre bello anche se hai ancora fame dopo, suppongo. Almeno è meglio che non ottenere una torta. Cambiamenti di spicco qui sono scioperi, titanic Maigh e Ravager (non lo prenderò ancora, ma il 25% è il 25%). Essenzialmente, per essere competitivi, penso che abbiamo bisogno tra un altro danno al 5 e 10% su tutta la linea. Se guardi i numeri che si tratta di quanto sono lontane le braccia. Un altro 5% e dovremmo esserne nel bel mezzo con altri DPS.

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    Furia nella patch 7.1.5

    Braccia e furia sono molto vicine in questo momento, con le braccia avanti di una quantità molto piccola. Questo è un rivestimento d’argento qui: hanno finalmente trovato un modo per ottenere queste due specifiche DPS quasi intercambiabili, il che significa che puoi razziare come qualsiasi ti piace. Purtroppo, entrambi sono un po ‘nel seminterrato al momento.

    • Furia
      • Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di furia è stato aumentato del 5%.
      • Dragon Roar aumenta il danno causato del 16% (era del 20%).
      • La carne fresca aumenta la possibilità di sciopero critico di Bloodthirst del 60% (era del 40%).
      • La schiuma di berserker aumenta i danni causati dal 15% (era del 10%).
      • Lo sfogo ora riduce anche il tempo di recupero di Berserker Rage di 15 secondi (in precedenza non ha ridotto il tempo di recupero).
      • L’abbandono spericolato ora aumenta anche la durata del grido di battaglia di 2 secondi (in precedenza non ha aumentato la durata).
      • War Machine dura 15 secondi (era 10 secondi).
      • La palla da demolizione aumenta il danno del prossimo vortice del 250% (era del 200%).

      La modifica a Dragon Roar sembra volte a renderlo meno una scelta predefinita. Non sono sicuro che abbia funzionato. Ammetto di aver fatto irruzione con l’abbandono spericolato ma sono sempre un coraggioso imprecatore. Essere in grado di aumentare il danno del 16% per 6 secondi ogni 25 secondi è ancora abbastanza buono anche sui boss ed è incredibile per le situazioni AOE in cui puoi colpire Dragon Roar e seguirlo con un paio di vortice. Non credo che Bladestorm possa competere con quel 1.Cooldown e furia 5 minuti hanno già un vortice senza rabbia da spam in situazioni AoE. Onestamente, per quanto amo Bladestorm, mi sento come se avessimo bisogno di lasciarlo andare e dare a Fury qualcos’altro in questo livello.

      Il cambio di carne fresca è buono, ma mi attengo alla rabbia infinita. Il 30% in più di rabbia dagli attacchi auto significa che posso colpire più spesso. Colpire la furia più spesso garantisce che sarò infuriato. È un gioco da ragazzi e i combattimenti scendono rapidamente al di sotto di quella soglia di salute dell’80%.

      Framing Berserker è stato lucidato, ma mi piace ancora la carneficina per lo stesso motivo. Essere in grado di colpire più furi significa più infuriati, il che significherà più danni senza dover guardare la tua rabbia e provare a accumularlo fino a 100 per ottenere gli effetti della schiuma. Ma se ti piacciono gli FB (e alcuni giocatori del genere una barra di rabbia piena sembra una pausa limite), allora questo è un buon cambiamento. In generale, questi cambiamenti sono tutti Bene, Non stanno facendo molto per affrontare il vero problema di Fury, ovvero che semplicemente non colpiamo abbastanza forte fino a quando non possiamo colpire Rampage. Rampage è stato troppo costoso per tutta l’espansione, lo è ancora, e non c’è molto altro da dire. Fino a quando non cambia, Fury rimarrà dove si trova: una specifica DPS deludente. È un peccato perché è folle divertente da giocare, sto razziando ora e mi sto divertendo.

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      Protezione nella patch 7.1.5

      La protezione vede i più cambiamenti. Con la rimozione della rabbia focalizzata e la modifica della vendetta, non è giusto dire che stiamo guardando una specifica completamente nuova, ma è abbastanza solidamente diverso da quello che era prima della patch 7.1.5.

      • Protezione
        • La gestione della rabbia riduce anche il tempo di coolding del grido demoralizzante.
        • Il freddo meglio servito è stato spostato al livello 45: la vendetta infligge il 5% in più di danni per coltura bersaglio, fino a cinque.
        • La voce in forte espansione genera 60 rabbia (era 50 rabbia) e aumenta i danni che si infliggono ai nemici colpiti del 25% (era del 20%).
        • Il tuono scoppiettante aumenta il raggio di Thunder Clap del 50% (era al 100%).
        • Nuovo talento: devastatore
          • Passivo. Sostituisce devastante. I tuoi attacchi automatici infliggono danni aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di ripristinare il tempo di recupero di Shield Slam.

          Ciò che è interessante qui è che con l’arrivo di Devastator, puoi scegliere di rimuovere devastati e spostare la sua capacità di reimpostare lo slam di scudo agli attacchi automatici. Sulla base delle conversazioni che ho avuto con altri guerrieri, questo rende la fretta molto più forte (dal momento che più velocemente si è automaticamente altera il tuo stile di gioco in una certa misura che raramente vediamo nei talenti di Prot Warrior. Se hai trovato colpire devastato solo per quello slam di scudo ripristinato, questo è un cambiamento affascinante.

          L’altro vero cambiamento è la rimozione della rabbia focalizzata e il passaggio dalla vendetta come generazione di rabbia a rabbia dump. La rabbia focalizzata era fatta e fastidiosa e non me ne importava molto, quindi non mi sorprende che se ne sia andato. E con quello scomparso, c’era bisogno di una discarica di rabbia offensiva. Non sono venduto al 100% su questo (30 rabbia per una discarica di rabbia offensiva significa che è utile solo quando non si subi quasi danni secondo me) ma con il thunder Clap che assume il ruolo del generatore di rabbia, puoi andare con Una rotazione di schiaffi/scudo di battito e sente di un cambiamento minimo, oppure prendere devastator e usare una build di fretta per cercare di costruire più rabbia per sfuggire a più vendicarsi.

          Mi piace il blocco scudo a 15 rabbia. Generalmente mi piacciono la maggior parte di questi cambiamenti. Non ho necessariamente diventere devastatore (mi piace non arrendermi mai e indomita come talenti di sopravvivenza, ma sono curioso di vedere se devastatore e molta fretta potrebbe far fluire la rabbia abbastanza liberamente per eclissare quei talenti) ma l’idea di Essere in grado di personalizzare lo stile del gioco prot è quello che mi piace. In generale, non mi è mai piaciuta la rabbia focalizzata, quindi non sono affatto triste di vederlo andare. Assicurati solo che se decidi di provare Devastator, hai un po ‘di marcia in attesa.

          Il verdetto finale

          Non sappiamo davvero come proteggerà la protezione, ma le modifiche dovrebbero renderlo una specifica più snella, soprattutto se raccogli devastatore. Sia le braccia che la furia hanno bisogno di più DPS di base. Lucidare i loro padri, solo piatto aumentano il loro danno, fai qualcosa.