Posizioni di memoria randagi: dove trovare tutti i 27 oggetti da collezione, tutti i ricordi vaganti per B-12 e come trovarli | Gamesradar
Tutti i ricordi vaganti per B-12 e come trovarli
Midtown (23/27): Entra nel negozio di alimentari di Mattbee vicino al grande ologramma, quindi sali nello spazio del soffitto e guarda sopra l’ingresso.
Dove trovare tutti i 27 ricordi in Randagio
Ricordi Fornisci più retroscena per il tuo compagno B-12.
Annapurna Interactive
Nonostante sia un esperienza lineare, alcuni dei Randagio I oggetti da collezione sono abilmente nascosti nei suoi 12 livelli. Questi oggetti da collezione, noti come Ricordi, Fornisci più retroscena per il tuo compagno robot B-12 e sono legati ai trofei e ai risultati del gioco. In totale, ci sono 27 ricordi sparsi in tutti i capitoli del gioco e mentre alcuni di essi sono imperdibili, la maggior parte richiede una conoscenza approfondita dei livelli. Per fortuna, puoi tornare indietro e riprodurre qualsiasi sezione del gioco, il che significa che non dovrai riavviare da zero se hai intenzione di finire Stray’s Obiettivi opzionali. In questa guida, ti mostreremo dove trovare tutti i 27 ricordi Randagio.
L’appartamento: capitolo 3
Memoria 1
Il primo ricordo è su un muro con un dipinto in spiaggia, subito dopo aver preso la scorciatoia del secchio.
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I primi due livelli del gioco non includono alcun ricordo. Non incontrerai ricordi fino a quando non avrai acquisito B-12 a livello piatto.
Questa memoria viene trovata subito dopo aver incontrato B-12, seguendo una sezione in cui prendi una scorciatoia tramite un secchio su una linea. La memoria è appena davanti sul murale della spiaggia sul muro.
I bassifondi: capitolo 4
Il livello dei bassifondi è pieno di cose da scoprire, tra cui sette ricordi.
Annapurna Interactive
I bassifondi sono l’area del gioco più densamente popolata, con molti NPC, oggetti da collezione e luoghi da affrontare.
Assicurati di visitare le nostre guide dettagliate per tutte le sedi di spartiti, bevande energetiche e dove trovare anche il poncho durante il livello dei bassifondi.
Tetti: Capitolo 5
Memoria 1
La prima memoria si trova su un segno al neon verso l’inizio del livello.
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Dopo il primo incontro contro gli Zurks durante questa fase, continua avanti, attraverso il raggio e sali fino alla cima dell’edificio davanti a dove vedrai questo ricordo su un enorme segno al neon.
Memoria 2
La memoria successiva si trova all’interno dell’edificio alto vicino a un’area recintata, poco più di una barriera su un cartello NECO Corp.
Annapurna Interactive
A parte il palco, ti farai strada su un edificio alto mentre cerchi di evitare gli Zurks. Raggiungerai un pavimento che ha un’area recintata (dove alla fine dovrai attirare gli zurk) alla tua sinistra.
Con la recinzione sul lato sinistro, vai avanti e salta sopra la barriera e arriverai a un segno NECO Corp contenente la memoria successiva.
Memoria 3
Questa memoria imperdibile si sblocca dopo aver inserito il ricetrasmettitore.
Annapurna Interactive
Questo non può mancare. Dopo aver collegato il ricetrasmettitore alla casella, scoprirai automaticamente la memoria primaria successiva durante il filmato che segue.
Dead End: Capitolo 7
Memoria 1
Subito dopo che Seamus ti permette nell’area successiva, fai una sinistra alla forchetta e la memoria sarà contro un muro.
Annapurna Interactive
Dopo che Seamus ti permette attraverso il cancello, continua avanti e verrai su una forchetta dove puoi andare a sinistra o a destra. A sinistra è il primo ricordo di questo livello sulla parete lontana.
Memoria 2
Dopo aver scalato i tubi, continua ad andare avanti attraverso uno spazio nella recinzione e raggiungerai un robot contro un muro. Qui è dove troverai il prossimo ricordo.
Annapurna Interactive
Più tardi, arriverai a una sezione con un carrello che alla fine si schianta. Salite i tubi per raggiungere la sezione successiva del livello e, in alto, verrai in una zona erbosa.
Segui questo percorso da percorrere e vedrai una recinzione con un angolo sollevato, abbastanza piccolo da consentire a un gatto di scivolare attraverso. Continua ad andare verso il robot contro un muro nell’angolo dove troverai il secondo ricordo di questo livello.
Memoria 3
La memoria finale di questo livello è all’interno della casa di Doc. Controlla il manichino con il secchio in testa per trovarlo.
Annapurna Interactive
Una volta all’interno dell’appartamento di Doc, cerca il manichino con il secchio sorridente sulla sua testa. Qui è dove troverai la terza memoria.
Memoria 1
Questo ricordo si trova subito dopo un corridoio pieno di zurks, attraverso un tubo e sopra una ringhiera.
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Dopo che Momo ti aiuta ad aprire la grande porta, continua avanti fino a raggiungere un’area illuminata che porta a uno stretto corridoio. Scendi i gradini e segui il percorso, quindi prendi la prima a sinistra, dove vedrai un mucchio di uova di Zurk.
Attraversarli o tirali fuori, quindi salta attraverso il tubo a sinistra. Ciò porterà al prossimo ricordo, che è seduto in cima a una ringhiera.
Memoria 2
Prendi una sinistra dopo l’area con gli occhi rossi e raggiungerai questa stanza nascosta.
Annapurna Interactive
Fai strada attraverso la sezione con gli occhi rossi su tutti i muri e alla fine raggiungerai l’uscita, il che richiede di saltare su un tubo.
Il percorso da percorrere è a destra, ma se prendi una piccola deviazione a sinistra, quindi scendi e segui il percorso fino al tubo, raggiungerai la seconda memoria. È vicino a un mostro oculare inquietante sopra un grande buco.
Antvillage: Capitolo 9
Memoria 1
Guadagnerai questo ricordo non appena arriverai all’antvillage. Non può mancare.
Annapurna Interactive
La prima memoria viene acquisita durante il filmato mentre ti avvicini all’antvillage. Non si può perdere.
Memoria 2
Questo ricordo è nella parte inferiore dell’antvillage su una parete piena di graffiti.
Annapurna Interactive
Una volta che B-12 ha la capacità di parlare di nuovo, vai al piano inferiore dell’antvillage e avvolgi una sezione con un divano e graffiti sul muro. È proprio accanto a una scala. Interagire con i graffiti per sbloccare questa memoria.
Midtown: Capitolo 10
Midtown è pieno di piccole aree da esplorare.
Annapurna Interactive
Midtown è l’ennesima area frenetica piena di cose da scoprire. . Per i dettagli su tutti i ricordi di Midtown, visitare la nostra guida dedicata.
Prigione: capitolo 11
Memoria 1
. Questa memoria si trova nella sezione esterna di un’area recintata-proprio a destra, su un robot morto.
Mentre guidi Clementine e B-12 fuori dalla prigione, arriverai a una sezione che ti richiede di intrappolare le sentinelle nemiche nelle celle. Una volta intrappolato la prima sentinella, Clementine procederà, aprendo una serie di porte.
Prima di raggiungere la prossima area principale, arriverai a una sezione recintata stretta, dove troverai la memoria su un robot morto contro un cassonetto a destra.
Sala di controllo: Capitolo 12
Memoria 1
Prima di entrare nella sala di controllo stessa, guadagnerai la memoria finale durante un filmato imperdibile.
Annapurna Interactive
Dopo aver completato il puzzle per sbloccare la sala di controllo stessa, otterrai un filmato con la memoria finale del gioco. Questo è imperdibile.
Tutti i ricordi vaganti per B-12 e come trovarli
Se trovi tutti i ricordi vaganti per B-12, puoi gradualmente costruire una sequenza temporale di eventi e capire cosa ha portato al mondo post-apocalittico che stai esplorando attualmente in fase di formazione. Nel complesso ci sono 27 ricordi per il nostro simpatico compagno di droni da scoprire, anche se tieni presente che non vengono trovati in tutti i livelli e iniziano ad apparire solo una volta arrivato all’appartamento. Alcuni di questi ricordi digitali sono fondamentali per la storia e verranno automaticamente aggiunti alla tua collezione mentre progredisci, mentre altri possono essere prelevati solo esplorando il percorso battuto per trovare i loro nascondigli. Questo può sembrare molto lavoro, ma ho reso il processo il più semplice possibile delineando dove trovare tutti i 27 ricordi vaganti di seguito, in modo da poter riassemblare la mente del tuo piccolo amico.
Tutte le posizioni dei ricordi vaganti
. Inoltre, nel capitolo 6 rivisita la stessa area dei bassifondi in cui è ambientato il capitolo 4, quindi quei ricordi possono essere trovati in entrambi i livelli. Ho numerato i ricordi vaganti sopra nell’ordine che appaiono nel gioco e sono distribuiti attraverso i capitoli come segue:
- All’interno del muro – niente ricordi
- Dead City – Nessun ricordo
- La memoria piatta – 1
- I bassifondi – 7 ricordi
- Tetti – 3 ricordi
- I bassifondi parte 2 – stessi 7 ricordi dei bassifondi
- Dead End – 3 ricordi
- Le fogne – 2 ricordi
- Antvillage – 2 ricordi
- Midtown – 7 ricordi
- Prigione – 1 memoria
- Sala di controllo – 1 Memoria
Se dovessi perdere eventuali ricordi vaganti durante il tuo playthrough, puoi utilizzare l’opzione Seleziona capitolo per tornare indietro e completare il set, poiché questi oggetti da collezione si trasferiscono durante i replay sullo stesso file di salvataggio.
Ricordi vaganti – L’appartamento
L’appartamento (1/27): Raccolto automaticamente quando raggiungi il murale della scena della spiaggia dopo aver guidato la puleggia del secchio fuori dall’appartamento.
Ricordi vaganti – I bassifondi
Nota che torni qui per le baraccopoli la parte 2 nel capitolo 6, quindi avrai un’altra opportunità per trovare qualsiasi oggetto da collezione che ti sei perso la prima volta.
I bassifondi (2/27): Con le spalle al Guardian, avvicinati ai gradini che scendono avanti, quindi sali le unità alla tua sinistra fino a raggiungere il tetto rosso con un segno di freccia circolare in cima. Guarda dietro quel cartello per trovare un robot crollato dietro con una serie di valigie.
I bassifondi (3/27): Questo è l’oggetto misterioso venduto dal venditore di mercato Azooz per tre lattine di bevande energetiche. Ci sono un totale di quattro posizioni di bevande energetiche vaganti disponibili interagendo con i distributori automatici come segue:
- Opposto Morusque il musicista giù per le scale del Guardian
- Nel vicolo vicino a dove sei entrato nell’area, accanto ai graffiti RIP Humans (memoria vagante 6)
- Sul balcone sopra Rozey, il robot sedeva a guardare la TV in un vicolo
- Direttamente sotto il tetto con il divano e la TV puoi cambiare i canali vicino alla libreria
Una volta che hai tre lattine di bevande energetiche nel tuo inventario, interagisci con l’elemento misterioso sul mercato e mostra uno di loro ad Azooz per completare la transazione in modo da poter scansionare l’immagine. Se hai raccolto una quarta lattina di bevanda energetica, puoi acquistare uno dei fogli musicali vaganti che Azooz sta vendendo e dovresti anche prendere il cavo elettrico in quanto ne avrai bisogno per ottenere il poncho vagante.
I bassifondi (4/27): Nella zona al piano superiore del bar, ispezionare la ciotola di cibo su un tavolo rotondo sotto uno scaffale di occhiali sospesi.
I bassifondi (5/27): All’interno dell’appartamento di Momo in cima ai bassifondi, vai attraverso la tenda di perline nell’area della camera da letto e guarda il poster dei videogiochi. Puoi anche iniziare la tua ricerca per i quaderni vaganti qui, se non l’hai già fatto, parlando con Momo.
I bassifondi (27/06): Nel vicolo posteriore vicino a dove sei entrato nell’area e il robot ha chiuso le porte per chiuderti, salire le scale e guardare i graffiti sul muro vicino a un distributore automatico di cui hai bisogno per la memoria randagi 3.
The Slums (7/27): Scendi le scale a sinistra del Guardian verso Morusque, quindi svolta a sinistra nel primo vicolo e sali al dipinto sul muro sopra le unità AC.
The Slums (8/27): Inserisci la programmazione di Elliot (contrassegnata con segni di codice binario) graffiando sulla porta d’ingresso, quindi vai al piano di sopra e ispeziona le piante che crescono da una pentola e un bagno. .
Ricordi vaganti – Rooftops
Tetti (21/09): Dopo aver superato il secondo gruppo di zurks, salterai attraverso una lacuna e questo cartello al neon tremolante sarà dritto davanti a te.
Tetti (10/27): Una volta che hai usato la canna rotolante per schiacciare gli zurk e aprire il cancello, guarda a sinistra oltre il mucchio di travi per trovare un cartello bloccato nella crescita.
Tetti (27/11): Ricevuto automaticamente alla fine del capitolo.
Ricordi randagi – Dead End
Dead End (12/27): Dopo aver ricevuto automaticamente uno dei badge randagi e quindi aver avviato il capitolo, girare a sinistra e ispezionare il grande cancello dell’otturatore nel muro – assicurati di farlo prima di scivolare giù per la rampa.
Dead End (13/27): . .
Dead End (14/27): Quando incontri Doc, guarda dietro dove era seduto per trovare un manichino con un secchio per una testa.
Ricordi vaganti – Le fogne
Le fogne (15/27): Una volta che Momo apre il cancello per te e ti passa al corridoio successivo, cerca un percorso a sinistra con un numero di nidi di zurk. Superali per trovare un tubo in cui puoi arrampicarti a sinistra e dall’altra parte puoi scansionare il sistema fognario.
Le fogne (16/27): Dopo aver attraversato diverse aree infestate pesantemente a zurk, scendi su un tubo, quindi invece di girare a destra per continuare attraverso il livello, dovresti andare a sinistra e lungo i tubi e le barili fino a raggiungere un’area nascosta con la sostanza insolita.
Ricordi vaganti – Antvillage
Antvillage (17/27): Ricevuto automaticamente quando si entra nel villaggio all’inizio del capitolo.
Antvillage (18/27): Dopo aver parlato con Zbaltazar, risalire al livello più basso e scansionare il muro vicino al divano dove un robot sta guardando la TV – puoi anche raccogliere un graffio vagante per questo capitolo dal divano qui.
Ricordi vaganti – Midtown
Midtown (19/27): Ricevuto automaticamente quando si arriva alla stazione della metropolitana.
Midtown (20/27): Dopo essere saliti le scale per uscire dalla stazione della metropolitana, girare a destra e visitare l’area della biblioteca di Ledoc.
Midtown (21/27): Nel vicolo posteriore in cui Albert è spazzato, sali sulla tenda blu, quindi salta su più unità CA fino a raggiungere la piattaforma sopra con alcune bottiglie lungo il bordo.
Midtown (22/27): Salta attraverso la finestra a livello di strada del barbiere vicino al grande robot ologramma, quindi salta nell’area di stoccaggio superiore e guarda le immagini.
Midtown (23/27): Entra nel negozio di alimentari di Mattbee vicino al grande ologramma, quindi sali nello spazio del soffitto e guarda sopra l’ingresso.
Midtown (24/27): Dopo aver rubato la batteria atomica vagante, puoi entrare nella sala di sicurezza dal grande ologramma, quindi scansionare l’immagine di una sentinella sul muro.
Midtown (25/27): All’interno del nightclub, salta sul stupido accanto al lavandino dietro il bar per cavalcare nell’area di stoccaggio, quindi guarda il tavolo.
Ricordi vaganti – prigione
Prigione (26/27): Dopo aver chiuso la sentinella nella cella durante la tua fuga, guarda a destra dopo aver attraversato il cancello successivo per trovare un robot riavviato.
Ricordi vaganti – Sala di controllo
Sala di controllo (27/27): Ricevuto automaticamente una volta entrato nella sala di controllo.
Congratulazioni, hai trovato tutti i ricordi vaganti!
Ricompensa dei ricordi vaganti
Così come guadagnare il Mi ricordo! Trofeo o risultati per la raccolta di tutti i 27 ricordi vaganti, riceverai anche una ricompensa jazz per zaino perlecente dal B-12, che continuerai a indossare durante tutti i capitoli ripetuti sullo stesso salvataggio.
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