Portale Nether – Wiki ufficiale Minecraft, portale Nether – Minecraft Wiki

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Articolo principale: L’overworld o il nether si trova in un blocco portale nether per 4 secondi, il giocatore viene portato all’altra dimensione. Il giocatore può uscire da un portale prima di completare la sua animazione per abortire il teletrasporto. . Se c’è già un attivo Portale all’interno della gamma (circa 128 blocchi) nell’altro mondo, il giocatore apparirà in quel portale. Altrimenti, verrà creato un portale presso o vicino alle coordinate corrispondenti. Se un portale viene disattivato e il portale corrispondente nell’altra dimensione viene utilizzato prima che venga attivato, può essere creato un nuovo portale (non se c’è un altro portale attivo all’interno dell’intervallo). Il solito caso per questo è un quando il portale sul lato inferiore del giocatore è disattivato da un GHAST, e quindi il giocatore muore nel Nether e poi rientra nel Nether. Tuttavia, più portali possono essere sfruttati all’ossidiana agricola.

Portale inferiore

Portale inferiore

Un portale nether è costruito come un telaio rettangolare di ossidiano (minimo 4 × 5, 23 × 23 massimo). . L’ossidiana può essere collocato in qualsiasi modo, e.G. Mettendo l’ossidiana estratta o gettandolo in posizione usando lava e acqua. I portali nether adiacenti possono condividere blocchi di ossidiani.

Una volta costruito un telaio, viene attivato dalla carica del fuoco, dall’impatto di una palla di fuoco di giardino o fiammata o una diffusione naturale di fuoco a materiale infiammabile adiacente al portale. I portali inferiori non possono essere accesi/attivati ​​alla fine.

I portali vengono creati nell’altra dimensione quando il giocatore ne usa uno, vedi sotto per ulteriori informazioni su questo processo.

Comportamento [ ]

Articolo principale: L’overworld o il nether si trova in un blocco portale nether per 4 secondi, il giocatore viene portato all’altra dimensione. Il giocatore può uscire da un portale prima di completare la sua animazione per abortire il teletrasporto. Tuttavia, in creativo, non c’è tempo di attesa: il giocatore trasferirà immediatamente tra le dimensioni. Se c’è già un attivo Portale all’interno della gamma (circa 128 blocchi) nell’altro mondo, il giocatore apparirà in quel portale. . Se un portale viene disattivato e il portale corrispondente nell’altra dimensione viene utilizzato prima che venga attivato, può essere creato un nuovo portale (non se c’è un altro portale attivo all’interno dell’intervallo). Il solito caso per questo è un quando il portale sul lato inferiore del giocatore è disattivato da un GHAST, e quindi il giocatore muore nel Nether e poi rientra nel Nether. Tuttavia, più portali possono essere sfruttati all’ossidiana agricola.

La maggior parte delle entità può viaggiare attraverso i portali, compresi i mob (tranne i minecart o i cavalli senza passeggeri (né mob né giocatore). . Si noti che i lupi non viaggeranno attraverso i portali nell’edizione della console dopo un giocatore, ma può essere spinto attraverso. [ Verificare ] Pertanto, le ferrovie interidimensionali sono limitate al carico. Nota che i mob hanno un tempo “raffreddante” molto più lungo rispetto al giocatore, quindi non possono tornare indietro per circa 30 secondi, quando il momento avranno vagato o sono stati portati via dal portale. Se il pezzo dall’altra parte del portale non viene caricato, le entità che passano attraverso (compresi i proiettili) si terranno effettivamente in animazione sospesa fino a quando il pezzo non sarà caricato.

I maialini zombificati hanno la possibilità di spawn sul telaio inferiore del portale nell’overworld se un blocco portale nether sopra riceve un caricamento e un tempo []

. Questo interrompe effettivamente il tempo nella dimensione che hai lasciato, fino a tornare. Ciò influisce su tutti i processi in corso, tra cui la crescita animale e delle piante, la birra e persino il TNT innescato. Ciò significa anche che quando si muovono nel Nether (e nel rigore nell’overworld), i tuoi oggetti rimarranno (nonostante la lava e il fuoco) fino a 5 minuti “dopo essere tornato al Nether” o delle loro regioni vicine (si applica anche il raggio di aggiornamento del pezzo in Nether). .

Collegamento del portale tra overworld e nether []

Closestportal

Il portale più vicino alla posizione corrispondente riceve il giocatore.

Coordinare la conversione []

Le coordinate e le distanze orizzontali nel basso sono proporzionali all’overworld in un rapporto 1: 8. Cioè, spostando 1 blocco in orizzontale nel Nether, i giocatori hanno spostato l’equivalente di 8 blocchi sull’overworld. Questo non si applica sull’asse y, nonostante il Nether abbia solo 128 strati. Pertanto, per una determinata posizione (x, y, z) nell’overworld, le corrispondenti coordinate nel minore sono (pavimento (x ÷ 8), y, pavimento (z ÷ 8)) (il metodo Java Floor () fornisce il metodo più grande intero inferiore o uguale all’argomento, quindi una coordinata X o Z di -29.5 diventa -30, non -29). Al contrario, per una posizione (X, Y, Z) nel Nether, le coordinate di Overworld abbinate sono (pavimento (x × 8), y, pavimento (z × 8)).

Entrambe le coordinate X e Z in questa conversione sono vincolate tra -2999872 e 29999872 (inclusi); Ciò ha effetto quando si viaggia verso il mondo over -world da Nether a X o Z oltre ± 3749984.

.

Ricerca e creazione del portale []

I portali non “ricordano” in modo permanente a quale portale sono collegati nell’altro mondo, ma eseguono invece quanto segue ogni volta che un portale viene utilizzato da un giocatore:

Innanzitutto, se il blocco portale in cui è in piedi il giocatore è stato usato di recente, riutilizzarà la destinazione che è stata scelta l’ultima volta; In questo senso, i portali “ricordano” le loro coppie collegate, ma solo per circa 60 secondi (1200 partite di giochi o 600 zecche Redstone). . Dopo che sono passati 60 secondi senza che nessuno abbia utilizzato lo stesso portale di origine, la destinazione memorizzata nella cache scadrà.

Se il portale di origine del giocatore non è stato utilizzato di recente, verrà calcolata una nuova destinazione. Innanzitutto, il gioco converte le coordinate di entrata in coordinate di destinazione come sopra: la voce X e Z-coordinates sono moltiplicate o divise per 8 (o 3) a seconda della direzione del viaggio, mentre la coordinata Y non è cambiata.

A partire da queste coordinate di destinazione, Il gioco cerca il portale attivo più vicino. Cerca un’area di delimitazione di 128 blocchi orizzontali dal giocatore e l’altezza completa della mappa (128 per il Nether, 256 per l’overworld). .

Un portale attivo per questo scopo è definito come un blocco portale che non ha un altro blocco portale al di sotto di esso, quindi sono considerati solo i 2 blocchi di portale più bassi nel frame ossidiano. Un singolo blocco portale generato e posizionato utilizzando i comandi del server sarebbe una posizione valida.

Se viene trovato un portale candidato, il portale teletrasporterà il giocatore al più vicino, determinato dalla distanza nel nuovo sistema di coordinate (compresa la coordinata Y, che può causare la selezione di portali apparentemente più distanti). Si noti che questa è la distanza euclidea, non la distanza di taxi. Il calcolo della distanza tra i portali nell’intervallo è un calcolo della distanza in linea retta e verrà scelto il percorso più breve, contando la differenza y.

Se non esistono portali nella regione di ricerca, il gioco ne crea uno, Cercando il luogo più vicino adatto per posizionare un portale, entro 16 blocchi orizzontalmente (ma qualsiasi distanza in verticale) delle coordinate di destinazione del giocatore. Una posizione valida è 3 × 4 blocchi costruibili con aria 4 in alto sopra tutti i 12 blocchi. Quando è disponibile abbastanza spazio, l’orientamento del portale è casuale. La posizione valida più vicina a distanza 3D viene sempre raccolta.

Una posizione valida esattamente 3 nella dimensione più corta non può essere trovata a volte, poiché il controllo per un punto fallisce se il primo orientamento provato vuole che quella dimensione sia larga 4. Questo è probabilmente un bug.

Se il primo controllo per le posizioni valide fallisce del tutto, il controllo viene rifatto alla ricerca di una distesa 1 × 4 di blocchi costruibili con aria 4 in alto sopra ciascuno.

Se anche questo fallisce, un portale viene forzato alle coordinate del bersaglio, ma con Y vincolato ad essere compreso tra 70 e 10 in meno dell’altezza mondiale (i.e. 118 per il Nether o 246 per Overworld). . Ciò fornisce lo spazio aereo sotterraneo o una piccola piattaforma se in aria.

. I portali possono essere trovati o creati sopra y = 128 nell’overworld se non ci sono portali più vicini o posizioni valide.

Una volta scelte le coordinate, un portale (sempre 4 × 5 e inclusi gli angoli) compresi i blocchi del portale è costruito alle coordinate target, sostituendo qualsiasi cosa in mezzo.

Se un portale viene forzato in acqua o lava, il liquido scorrerà immediatamente nei blocchi d’aria generati, lasciandoti senza spazio aereo. Tuttavia, un problema tecnico può impedire a quest’acqua di fluire nel portale: se il liquido scorresse sia in verticale che orizzontalmente nella tasca dell’aria, scorre invece solo verticalmente, quindi i blocchi sugli angoli esterni della piattaforma non diventano mai blocchi di fonti d’acqua dell’acqua.

Risultati []

Modello: Carica i risultati: risultati sconosciuti. Titolo dei risultati non trovati nella pagina

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Questo articolo parla della struttura fabbricata. Per il blocco, vedi portale Nether (blocco). Per il blocco in Java Edition 20W14∞, vedi Portale funky. Per la struttura generata naturalmente, vedi portale in rovina. Per il portale all’interno delle basi di Piglin di , Vedi MCL: portale Nether.

Può generare nei blocchi esistenti?

Sì, quando un giocatore passa attraverso un portale e non esiste un portale attivo entro 128 blocchi dalla coordinata corrispondente

Consiste di

UN portale inferiore è una struttura fabbricata che funge da gateway tra il mondo del mondo e le dimensioni inferiori.

Contenuti

    • 2.1 caricamento del pezzo
    • 2.2 Collegamento del portale tra Overworld e Nether
      • .2.1 Coordina la conversione
      • 2.2.2 Ricerca portale
      • 2.2.3 Creazione del portale
      • 7.1 Storia della struttura stessa
      • 7.2 altre informazioni storiche
      • 9.1 pubblicità

      Creazione []

      Costruisci schemi

      Versione minima

      Un portale nether è costruito come un telaio verticale e rettangolare di ossidiano (minimo 4 × 5, massimo 23 × 23). I quattro angoli del telaio non sono richiesti, ma i portali creati dal gioco li includono sempre, risultando in 4 ossidiani gratuiti/extra. L’ossidiana può essere collocato in qualsiasi modo, e.G. Mettendo l’ossidiana estratta, completando un portale in rovina o gettandolo in posizione usando lava e acqua. . Un portale inferiore non può essere costruito orizzontale come un portale finale.

      Una volta costruito un telaio, viene attivato dal fuoco posizionato all’interno del telaio. Questo crea blocchi di portale all’interno del telaio, simile a un vortice. Il fuoco può essere collocato in qualsiasi modo, incluso l’uso di selce e acciaio o una carica di incendio, l’impatto di una palla di fuoco o una piccola palla di fuoco, un fulmine o una diffusione naturale di fuoco a materiale infiammabile adiacente al portale. .

      L’incendio deve essere l’ultimo blocco posizionato nella struttura: un incendio su un telaio incompleto non provoca l’attivazione del portale al posizionamento dell’ultimo blocco ossidiano.

      Quando un portale viene utilizzato da un giocatore, se non esiste alcun portale corrispondente all’interno della gamma nell’altra dimensione, si crea lì; Vedi § Ricerca del portale e creazione del portale §. Vi è una possibilità infinitesimale di fallimento per il portale corrispondente da generare nel minore.

      Quando un giocatore nell’overworld o Nether si trova in un blocco portale nether per 4 secondi, il giocatore viene portato all’altra dimensione. Il giocatore può uscire da un portale prima di completare la sua animazione per abortire il teletrasporto. 20 secondo) per il trasferimento del giocatore tra le dimensioni. Se c’è già un . Altrimenti, un portale viene creato presso o vicino alle coordinate corrispondenti. Se un portale viene disattivato e il portale corrispondente nell’altra dimensione viene utilizzato prima che venga attivato, può essere creato un nuovo portale (a meno che non vi sia un altro portale attivo all’interno dell’intervallo). La solita causa di ciò è quando il portale lato inferiore del giocatore viene disattivato da un gay, e quindi il giocatore muore nel Nether, si genera e poi rientra nel portale sul lato del mondo. Tuttavia, più portali possono essere sfruttati all’ossidiana agricola.

      senza passeggeri (né mob né giocatore) [1], tra cui barche, minecart e cavalli. . Pertanto, un’entità può viaggiare solo sebbene i portali inferiori, una volta che non tocca alcun portale inferiore per 15 secondi. Nell’edizione rocciosa, un pappagallo sulla spalla del giocatore impedisce al giocatore di attraversare il portale. [2]

      Se un blocco portale nether sopra riceve un blocco tick. Edizione rocciosa . I maialini zombificati generati in questo modo hanno un portale di 15 secondi completo di 15 secondi, il che significa che non possono attraversare il portale in cui vengono generati a meno che non lasci il portale per un po ‘. Si generano due volte più spesso in difficoltà normali come facilmente e tre volte più difficoltà di facile. .

      I portali attivi respingono anche gli hoglin.

      Caricamento di pezzi []

      Questa funzione è esclusiva di Edizione Java.

      Ogni volta che un’entità viene teletrasportata attraverso un portale Nether, il pezzo al portale collegato ottiene il biglietto di carico con un livello di carico di 30, il che significa che è completamente caricato e può elaborare entità. Questo livello di carico si diffonde anche a blocchi adiacenti ma si abbassano per ogni pezzo. Ciò si traduce in 8 blocchi “entità ticchettio” in modo più completo con blocchi carichi gradualmente meno.

      Questi blocchi rimangono caricati per 15 secondi ma questo timer viene aggiornato ogni volta che l’entità passa attraverso il portale (compresi i mob che vagano attraverso entrambe le direzioni). Questo può essere utilizzato per caricare permanentemente blocchi, creando un “caricatore di blocchi”. I blocchi caricati in modo permanente creati utilizzando i caricatori di chunk creano una notevole quantità di ritardo.

      Collegamento del portale tra overworld e nether []

      Closestportal Ifnoportal

      Coordinare la conversione []

      Le coordinate e le distanze orizzontali nel basso sono proporzionali all’overworld in un rapporto 1: 8. Cioè, spostando 1 blocco in orizzontale nel Nether, i giocatori hanno spostato l’equivalente di 8 blocchi sull’overworld. . Pertanto, per una determinata posizione (x, y, z) nell’overworld, le coordinate corrispondenti nel minore sono (pavimento (x ÷ 8), y, pavimento (z ÷ 8)) e al contrario, per una posizione (x , Y, z) In Nether, le coordinate di Overworld corrispondenti sono (x × 8, y, z × 8).

      Il metodo Java Floor () utilizzato in queste conversioni si arrotonda al numero intero più grande inferiore o uguale all’argomento (verso valori positivi più piccoli e verso valori negativi più grandi), quindi una coordinata di 29..Da 9 a -30.

      Entrambe le coordinate X e Z in questa conversione sono vincolate tra -29.999.872 e 29.999.872 (inclusi); Ciò influisce sul viaggio verso il mondo over -world da Nether a X o Z oltre ± 3.749.984.

      Portale Search []

      Quando un’entità inizia a scontrarsi con un blocco portale nether, il gioco registra le coordinate dell’entità.

      .

      A partire da queste coordinate di destinazione, Il gioco cerca tutti i punti di interesse del portale nelle vicinanze (POI). Il punto di interesse può trovarsi entro 257 × 257 blocchi nei blocchi di Overworld e 33 × 33 nel Nether [3] centrati sulla coordinata convertita e sull’altezza della mappa completa.

      . Si noti che la distanza calcolata è la distanza euclidea, non la distanza di taxib. Il calcolo della distanza tra i portali nell’intervallo è un calcolo della distanza a linea retta e viene scelto il percorso più breve, contando la differenza y.

      • Le dimensioni del rettangolo del portale sono determinate per i portali di origine e di destinazione. (Non contando l’ossidiana)
      • Le dimensioni dell’hitbox di entità sono sottratte dalla larghezza e dall’altezza di quei rettangoli, il che significa che l’entità può ora essere considerata come un punto, per evitare problemi con la conservazione delle dimensioni della hitbox in una trasformazione goemetrica.
      • .
      • Tali offset vengono quindi moltiplicati per il rapporto tra le dimensioni ridotte dei portali e utilizzati per ottenere la posizione nel portale di destinazione.
      • Se una delle dimensioni di entità hitbox è più grande del portale, la dimensione di correzione torna al meschino inferiore del portale di destinazione, l’altra dimensione è ancora calcolata usando l’algoritmo.
      • .

      In questo modo, se i portali di origine e di destinazione hanno la stessa forma, hanno lo stesso orientamento e nessun altro portali interferisce con il collegamento, si può presumere in sicurezza che le entità passino attraverso di esse come se i telai del portale fossero fisicamente posizionati dietro l’altro.

      Portal Creation []

      Per i giocatori, se non esistono portali nella regione di ricerca, il gioco ne crea uno, Cercando il luogo più vicino adatto per posizionare un portale, entro 16 blocchi orizzontalmente (ma qualsiasi distanza in verticale) delle coordinate di destinazione del giocatore. Una posizione valida è 3 × 4 blocchi costruibili con aria 4 in alto sopra tutti i 12 blocchi, con l’asse lungo che corrisponde all’asse lungo del portale di sorgente. La posizione valida più vicina nella distanza 3D viene sempre raccolta.

      Se il primo controllo per le posizioni valide fallisce del tutto, il controllo viene rifatto alla ricerca di una distesa 1 × 4 di blocchi costruibili con aria 4 in alto sopra ciascuno.

      Se anche ciò fallisce, un portale viene forzato alle coordinate del bersaglio, ma con Y vincolato per essere compreso tra 70 e 10 in meno dell’altezza mondiale (i.e. . Quando un portale è forzato in questo modo, una piattaforma 2 × 3 di Obsidian con Air 3 in alto viene creata nella posizione target, sovrascrivendo tutto ciò che potrebbe essere lì. Ciò fornisce lo spazio aereo sotterraneo o una piccola piattaforma se in aria. In Edizione rocciosa, Questi blocchi di ossidiani sono affiancati da altri 4 blocchi di Netherrack su ciascun lato, risultando in 12 blocchi di piattaforma.

      Una volta scelte le coordinate, un portale (sempre 4 × 5 e inclusi gli angoli) compresi i blocchi del portale è costruito alle coordinate target, sostituendo qualsiasi cosa in mezzo.

      Se un portale viene forzato in acqua o lava, il liquido scorre immediatamente nei blocchi d’aria generati, lasciando il giocatore senza spazio aereo. Tuttavia, un problema tecnico può impedire a quest’acqua di fluire nel portale: se il liquido scorresse sia in verticale che orizzontalmente nella tasca dell’aria, scorre invece solo verticalmente, quindi i blocchi sugli angoli esterni della piattaforma non diventano mai blocchi di fonte d’acqua dell’acqua.

      Suoni []

      Suono Sottotitoli Fonte Descrizione Posizione delle risorse Chiave di traduzione Pece Attenuazione
      distanza
      https: // minecraft..com/wiki/file: NETER_PORTAL_AMBIENT. Portal Whooshes [Sound 1] Blocchi A caso bloccare . .Ambient [Sound 2] Sottotitoli .bloccare .portale .Ambient [Sound 2] 0.5 0.8-1.2
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: portal_teleport.Ogg [Sound 3] Ambient/ambiente bloccare .portale .Viaggio [Sound 2] Nessuno [Sound 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.mondo dei fan..Ogg Il rumore del portale si intensifica [Sound 1] Ambient/ambiente Quando il giocatore entra in un portale Nether bloccare .portale .Trigger [Sound 2] Sottotitoli .bloccare . .Trigger [Sound 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ AB Il sottotitolo si riferisce genericamente come portale anziché specificamente un portale Nether: vedi MC-218020
      2. ↑ ABCDE L’evento sonoro e la stringa di traduzione si riferiscono ancora a questo genericamente come “portale”, nonostante il blocco sia chiamato “NETER_PORTAL”; Vedi anche MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      Suono Fonte Descrizione Posizione delle risorse Pece
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: NETER_PORTAL_AMBIENT. Blocchi A caso portale .portale 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: portal_teleport.Ogg Ambient/ambiente Dopo che il giocatore è stato teletrasportato attraverso un portale Nether .viaggio 1. .0
      https: // minecraft.mondo dei fan.com/wiki/file: NETER_PORTAL_TRIGGER.Ogg Ambient/ambiente portale .grilletto 1.0 1.0

      Risultati []

      Icona Risultato Descrizione nel gioco GamersCore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
      PS4 Altro
      Costruire un portale nether. Accendi un portale nether. 30g Bronzo

      Progressi []

      Icona Avanzamento Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse

      Sfida del secchio per il ghiaccio Immettere la dimensione nether. Story/enter_the_nether

      Porta vestiti estivi Immettere la dimensione nether. Nether/Root
      Bubble del sottospazio
      Usa il Nether per viaggiare 7 km nell’overworld Nether . Nether/Fast_Travel
      Alleanza inquieta
      Salva un Ghast dal Nether, portalo in sicurezza nel mondo del mondo. E poi uccidilo Ritornare al mittente Uccidi un Ghast mentre il giocatore è nell’overworld. NETER/SULLESY_ALLIANCE

      Nota: questi video non menzionano che i portali nether sul soffitto Nether ora si collegano a portali di overworld.

      Come fare un portale inferiore in Minecraft

      Come fare un portale inferiore in Minecraft

      Immagina il bioma più scuro di Minecraft. . E poi, senti la lava bollente, che è presente in ogni singolo turno. ? Quello di cui stiamo parlando qui non è solo uno dei biomi di Minecraft. È una dimensione completamente nuova chiamata Nether in Minecraft e non ci sono fonti di acqua o cibo in questa dimensione. Ma tutta quella preoccupazione è per un’altra volta. Oggi impareremo come fare un portale inferiore in Minecraft per aiutarti a teletrasportarsi in questa dimensione. Ci sono molti metodi per farlo, ma ci concentreremo su quello più adatto ai principianti. Puoi aspettarti che questo metodo funzioni su Minecraft Java e Bedrock Editions. . Quindi, non sprechiamo un momento di più e impariamo a fare un portale inferiore in Minecraft.

      Come con qualsiasi altra ricetta in Minecraft, il processo inizierà raccogliendo prima gli articoli essenziali. Ci concentreremo su come ottenere gli articoli prima, prima di passare al processo di costruzione effettivo. !

      Cos’è un portale inferiore in Minecraft?

      Un portale Nether è una struttura rettangolare simile a una gateway realizzata con blocchi di ossidiani. È nostro unico modo per raggiungere la dimensione nether di Survival Minecraft. È una dimensione spaventosa e pericolosa del gioco che ha i suoi mob, biomi e bottino. I giocatori possono andare lì per raccogliere risorse, sconfiggere i mob o per i materiali per costruire i loro strumenti e strutture.

      Il portale Nether è uno dei due portali principali di Minecraft. Il secondo è un portale finale, che ci teletrasporta alla dimensione finale. . Quindi, un portale Nether è una delle strutture chiave che devi imparare a costruire in Minecraft.

      Come funziona un portale nether?

      . . Voi può creare più portali in una piccola area (fino a 128 blocchi) e si collegheranno tutti alla stessa posizione di spawn nell’altra dimensione. È vero sia per il minore che per il mondo.

      . . Molti giocatori usano questo fatto per viaggiare più velocemente in Minecraft. Ma come puoi immaginare, implica la creazione di molti portali nether. Quindi, continuiamo a saperne di più.

      Quali sono le dimensioni del portale nether di Minecraft?

      La dimensione più piccola possibile per un portale nether è 4 × 5 blocchi. Significa che deve essere almeno 5 blocchi di altezza e 4 blocchi larghi funzionare. Nel frattempo, il portale inferiore medio medio su tutte le versioni moderne di Minecraft può essere alto 23 blocchi e largo 23 blocchi. Tuttavia, è possibile creare più portali da bordo a bordo per dare l’illusione di un portale Nether Supersize (mostrato di seguito).

      Materiali richiesti per creare un portale Nether Minecraft

      • Blocchi di ossidiani: Uno dei blocchi più difficili del gioco, Obsidian è piuttosto difficile da imbatterti in modo naturale. Questi sono generati solo quando i blocchi di lava e fonte d’acqua si scontrano tra loro. I blocchi di origine sono il blocco principale da cui la lava o l’acqua iniziano ad espandersi. Se i blocchi non sono blocchi di origine, la collisione dell’acqua e della lava ti darà solo ciottoli.
      • . È uno strumento semplice a cui puoi usare Dai fuoco a qualsiasi blocco. È utile anche per combattere i mob. In questa guida, ci aiuterà a dare fuoco all’interno del portale per attivare il portale Nether.

      Come ottenere materiali per costruire portale Nether in Minecraft

      L’ingrediente principale di cui è necessario costruire un portale inferiore sono blocchi di ossidiani. Non sono così difficili da imbatterti se ti muovi abbastanza in profondità nel gioco. Ciò che ti sta fermando è il fatto che puoi Ottieni solo Obsidian con un piccone a diamante e un secchio. .

      1. I diamanti, se scegli di estrarre, non sono così facili da trovare. Devi scavare in profondità a livello di rocciatrice per massimizzare le tue possibilità. Inoltre, tieni presente che avrai bisogno di un Picchaxe di ferro o meglio per estrarre i diamanti ti imbatti in. .

      2. . Puoi Stick artigianali posizionando due blocchi di assi di legno verticalmente nella colonna centrale. Puoi farlo premendo il pulsante di inventario, che di solito è il “E” Chiave su PC. .

      Bastoncini di artigianato in minecraft

      3. Successivamente, con 2 bastoncini e 3 diamanti, puoi creare un piccone a diamante. Ottieni un tavolo da artigianato in Minecraft per questo compito e fai clic con il pulsante destro del mouse. Ora, posiziona il dell’area di artigianato. Quindi, posizionare il In entrambe le file inferiori. Quello che avrai ora è un piccone a diamante. Fai clic per raccoglierlo e posizionarlo nel tuo inventario.

      Crafting Diamonds Pickaxe in Minecraft

      4. . Puoi tornare nel mondo sotterraneo per estrarre questi blocchi, ma abbiamo una soluzione migliore. Innanzitutto, devi fare un secchio di ferro usando 3 blocchi di ferro. .

      Secchio nella ricetta di Minecraft

      1. , Abbiamo bisogno di una fonte di lava e una fonte d’acqua. Il modo migliore per farlo è cercare prima una fonte con molta lava. Puoi quindi trovare uno stagno di lava o anche un lavafall sul terreno. Oppure puoi iniziare a estrarre in profondità per trovare la lava che scorre sotterranea o nelle grotte. Una volta trovata la fonte di lava, trovare acqua nelle vicinanze è relativamente più facile.

      Pool di lava in Minecraft

      2. Successivamente, con il secchio equipaggiato, Fai clic con il tasto destro sulla lava per raccoglierlo E portalo alla tua fonte d’acqua. Puoi farlo con più secchi per risparmiare tempo. Una volta che sei alla fonte d’acqua, Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’acqua per far cadere la lava dentro. Questo creerà un blocco di Obsidian, che puoi estrarre con il tuo piccone a diamante. Ecco noi che lo dimostrano in modalità creativa di Minecraft.

      Tieni presente che hai bisogno 10 blocchi di ossidiana . Se le fonti di acqua e lava si scontrano, potresti persino scoprire blocchi di ossidiani presenti in natura.

      Come ottenere Flint & Steel in Minecraft

      Ora abbiamo ciò di cui abbiamo bisogno per costruire un portale nether. Ma prima di imparare a fare un portale inferiore in Minecraft, abbiamo ancora bisogno di qualcos’altro. Questo è Flint & Steel. . È anche lo strumento che possiamo usare per attivare un portale nether.

      1. La parte più semplice di questo strumento è trovare l’acciaio. È necessario un singolo blocco di ferro per coprire la parte in acciaio dello strumento. Per quanto riguarda la pietra focaia, è un materiale raro che puoi trovare solo tramite mining Blocchi di ghiaia. Avrai un 10% di probabilità di ottenere Flint con ogni blocco di ghiaia che tu mio. La cosa buona è che hai solo bisogno di un pezzo di pietra focaia per ottenere.

      Flint e ghiaia in Minecraft

      . Una volta che hai un pezzo di pietra focaia e un pezzo di ferro, devi farlo combinarli usando la seguente ricetta. Basta posizionarli in diagonale nell’area di artigianato come mostrato di seguito per ottenere Flint & Steel in Minecraft.

      Ricetta Flint & Steel

      Passi per creare un portale inferiore in Minecraft

      . Inoltre, avrai bisogno 4 blocchi casuali Per fare la struttura. Questi possono essere qualsiasi blocco, ma suggeriamo di usare lo sporco come sono più facili da trovare in Minecraft.

      1. Trova una posizione aperta e posiziona due blocchi di ossidiani uno accanto all’altro. Puoi posizionarli guardando il terreno e premendo il fare clic con il tasto destro o pulsante di azione secondaria sul mouse. Poi, Posizionare lo sporco o qualsiasi altro blocco Su entrambi i lati degli ossidiani blocchi come il seguente screenshot.

      Primo passo per creare portale nether in Minecraft

      2. Ora, Metti due blocchi di ossidiani In cima a ciascuno dei blocchi di sporcizia abbiamo inserito nel passaggio sopra. Puoi scegliere di rompere i blocchi sporchi dopo aver posizionato blocchi di ossidiani per scopi estetici, ma questo è facoltativo. . La tua struttura dovrebbe assomigliare a questa:

      3. Ora, tra i primi due blocchi di terra, Place Altri due ossidiana blocchi. .

      Completa portale Nether in MC

      Come attivare un portale nether in Minecraft

      Il tuo portale Nether è ora pronto e sta aspettando che tu lo attivi. Fare così, Equipaggia la pietra focaia e l’acciaio E fare clic con il tasto destro su uno dei lati interni della struttura ossidiana. . Puoi quindi entrare in esso per essere teletrasportato nella dimensione nether in pochi secondi.

      Puoi anche Usa una carica di incendio Per attivare il portale Nether. . Alcuni giocatori cercano anche di dare fuoco al portale usando lava e un blocco infiammabile, ma questa non è un’opzione affidabile per la maggior parte. Quindi, attenersi a un metodo di pietra focaia e acciaio collaudata potrebbe essere il migliore per i principianti.

      Per quanto riguarda il portale nether stesso, ciò che abbiamo creato è una versione fondamentale. Pur mantenendo la struttura di base e almeno 10 blocchi di ossidiani, puoi usare la tua creatività per personalizzarla. Ad alcune persone piace aumentare le sue dimensioni, mentre altri decorano i suoi dintorni. Puoi salire nei migliori server discord Minecraft per unirti alle comunità e scoprire progetti di portali creativi e ancora di più. Uno di questi esempi di un portale di design unico è nella seguente screenshot:

      Gigante portale della finestra di minecraft

      Crea il tuo portale Nether in Minecraft

      Questo è tutto ciò che devi sapere per creare il tuo portale Nether in Minecraft. Per coloro che desiderano fare un ulteriore passo avanti nella loro creatività, dovresti installare Forge per ottenere mod in Minecraft. Tuttavia, entrare nel mondo pericoloso del Nether sarà eccitante in sé. Mantieni pronti le tue armi e il cibo perché la possibilità di imbattersi in mob è alta e il cibo è scarso nella dimensione nether. Se hai appena iniziato con Minecraft, un aumento delle prestazioni potrebbe richiedere molto. Per ottimizzare le prestazioni, è possibile installare Optifine in Minecraft per una migliore grafica e gameplay. Ora, inizia raccogliendo Obsidian e usa subito le tue nuove conoscenze per creare un portale Nether.