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Destiny 2 Stagione 18: data di uscita, ARC 3.0 e il nuovo raid

, Il livello di potenza previsto sarà 1560, .

Porta il tuono: all’interno dell’arco 3.0

Come l’inevitabile fulmine che segue le nuvole di tempesta, ARC 3.Il tempo di 0 è finalmente arrivato. Nel 2022, il trio originale di sottoclassi elementali che i Guardiani di Power in Destiny 2 sono stati sottoposti a una revisione importante. Il vuoto è stata la prima sottoclasse per ottenere il “3.Trattamento 0 “con il lancio dell’espansione della regina delle streghe. .0 e, presto, sarà il momento per gli arco-adolescenti di ricevere i loro aggiornamenti. Il team di sviluppo di Destiny 2 è stato al lavoro su questo rinnovamento della sottoclasse, assicurandosi che la nuova versione della sottoclasse ARC porti il ​​tuono.

Avendo una riprogettazione della sottoclasse di piombo con vuoto e solare, la squadra ha trascorso molto tempo a zero in essenza di ciò su cui si tratta un rinnovamento della sottoclasse: assicurarsi che ogni aspetto del gameplay e ogni abilità e caratteristica si adatti alla fantasia del giocatore. Per arrivarci, tutto inizia con ispirazione.

“L’arco è davvero giusto,” vai veloce e colpisce cose “, ha detto il designer del destino Sam Dunn, quando gli è stato chiesto della fantasia di base che ha alimentato l’Arco 3.0 Rinnova. “La chiamiamo sottoclasse” Hold w “. Tutto è costruito intorno a andare avanti e consentire l’aggressività e quelle abilità.”

Alimentare quell’obiettivo ad alta velocità e ad alto impatto, una delle ispirazioni principali per l’arco 3.0 è stato il film d’azione del 2009 Gancia 2: alta tensione. Il film d’azione di Madcap vede protagonista Jason Statham nei panni di un ex hitman che ha il cuore rubato e sostituito con una batteria. Per rimanere in vita, Statham deve mantenere il suo corpo carico elettricamente in modi sempre più oltraggiosi. È senza sosta, è implacabile ed è un ottimo punto di partenza per la fantasia che il team voleva ottenere. Vale a dire ridicola velocità di chiusura e impatto massimo all’arrivo.

“Abbiamo avuto molte idee su” Oh, ottieni questo appassionato e poi – proprio come il cuore di Jason Statham – devi tenerlo ticchetta. “[Mentre il design si è evoluto] Ci siamo allontanati un po ‘solo perché è difficile raggiungerlo in Gameplay of Destiny, dove stai cancellando 75 mostri in una stanza e poi attraversando un corridoio. Ma quella era la fantasia emotiva che volevamo fare: molto come “vivere al limite.”

Quei tutori che hanno trascorso un po ‘di tempo con le versioni rinnovate di vuoto o solare (o con stasi, per quella materia) conoscono le basi di dove cominciare con ARC 3.0. Come con quelle altre opzioni di sottoclasse, ARC 3.0 darà ai giocatori una maggiore flessibilità sulla personalizzazione dei poteri del loro Guardian per adattarsi al loro stile di gioco, attraverso l’introduzione di aspetti e frammenti. Inoltre, sono state costruite o refacticate le capacità nuove e di ritorno in mischia per la moderna sandbox Destiny 2, rendendo la sottoclasse più potente che mai.

Illuminare nuove abilità

Prima di immergerci nelle abilità ARC specifiche della classe, parliamo di buff e debuff che sono fondamentali per l’arco 3.0 esperienza. Il primo è il nuovo buff——Che è la chiave per l’arco 3.0 esperienza. Un tutore amplificato è più veloce, sia in termini di velocità di movimento che in termini di gestione delle armi – e più agile, in grado di eseguire lunghe diapositive che possono funzionare come una configurazione devastante per alcuni degli attacchi che seguono. A differenza di altri tipi di danno (l’invisibilità di Void o il radiante del solare), i giocatori non hanno bisogno di equipaggiare aspetti o frammenti specifici per essere amplificati. Per impostazione predefinita, tutte le classi ARC diventano amplificate dopo aver sconfitto rapidamente gli obiettivi con qualsiasi danno all’arco e aspetti e frammenti equipaggiati offrono ulteriori modi per diventare o beneficiare di essere amplificati.

Dopo aver scattato per alcuni secondi, un Guardian amplificato guadagnerà un altro aumento della velocità (come diceva il designer Mike Humbolt, “fondamentalmente il più velocemente possibile, possiamo far andare la nostra animazione sprint”), guadagnando un considerevole buff di resistenza ai danni PVE e abilitando un Capacità di scorrimento ancora più longer. (Immagina la modalità booster di velocità Metroid Full-On, solo Samus sta brandendo Gjallarhorn). Anche se un giocatore non è più amplificato, purché continuino a scattare, il buff del booster di velocità rimarrà attivo.

“[Nello sviluppo], Speed ​​Booster probabilmente ha preso il più a lungo per mettersi a bordo in quanto ti stavi già muovendo più velocemente per cominciare”, ha detto Humbolt, quando gli è stato chiesto del processo di sviluppo e perfezionamento dei verbi per ARC 3.0. “L’aggiunta di resistenza ai danni PVE a Speed ​​Booster per cementarlo come un forte strumento di chiusura del gap e vederlo usare per spostarsi da una copertura all’altro in Playtesting ha davvero messo tutto insieme per me. Inizi a scattare e poi senti questo moto audio iniziare a venire e poi sei come un motore a reazione, che va in giro per l’arena. È meraviglioso.”

Sul lato dei debuff, ARC 3.0 ne porta due alla festa: cieco E scossa. Gli oppositori in cieco in PVE non saranno in grado di vedere (naturalmente) e saranno anche disorientati e incapaci di sparare la loro arma. In PVP, gli avversari in cieco avranno il loro schermo sfumato e il loro HUD rimosso per un breve periodo di tempo insieme a un effetto audio distorto e lavato fuori. Gli oppositori scrupoli che sono danneggiati invieranno periodicamente scaglie di fulmini a catena ai nemici vicini, danneggiandoli nel processo.

Arco 3.0 anche democratizza le tracce ioniche, che erano precedentemente disponibili solo per gli stregoni di medio alberi. Ora disponibili per tutti, le tracce sono oggetti che, una volta raccolti, aggiungeranno energia per tutte le tue capacità.

Ora che hai familiarità con le basi, saltiamo nelle classi stesse per vedere come sfrutteranno al massimo l’arco 3.0.

CACCIATORE

Un cacciatore che si lancia in avanti con il potere di Arc Lightning è uno spettacolo che sicuramente colpirà la paura nel cuore di qualsiasi nemico. Come per i precedenti rinnovamenti della sottoclasse, il team aveva in mente immagini definite quando si considerava come dovrebbe sentirsi il nuovo arco in combattimento. Per Hunter, il team ha immaginato il “grazioso monaco guerriero”, dando al cacciatore la capacità di raggiungere da vicino i quartieri rapidamente ed efficacemente fare un casino dei loro avversari nel processo.

“Per i cacciatori volevamo premiare stare da vicino ed essere al sicuro mentre sei in quartiera da vicino con un nemico, il che è molto difficile da fare in molti dei nostri contenuti”, ha detto Humbolt. “Volevamo dare loro strumenti per rimanere in vita mentre chiudevano il divario o erano in una combinazione in mischia. Ciò è arrivato principalmente sotto forma di dare loro strumenti di controllo della folla.”

A tal fine, il personale dell’Arco del cacciatore sta tornando. Con il personale ARC, i cacciatori saranno in grado di bloccare e deviare i proiettili con una pressione di un pulsante e eseguire un Dodge blindato in cui, dopo aver schivato, il cacciatore è più resistente ai danni in arrivo.

Ma un super non sembrava abbastanza per la squadra, quindi l’introduzione di un nuovo super a tema ad arco di zecca, The Gathering Storm. Qui, il cacciatore salta in aria, lanciando il loro personale a terra (o in un nemico sfortunato) come una lancia. Al momento dell’impatto, il personale emette uno scoppio dannoso che scruta i nemici vicini. Poco dopo, un gigantesco fulmine di fulmini colpisce il personale e lo sovraccarica, creando una grande zona di danno attorno ad essa per diversi secondi, mentre sovraccarico, il personale invia archi di fulmini per danneggiare eventuali nemici che si muovono vicino a essa.

Sul lato mischia, la squadra ha mantenuto l’abilità di soffiatura combinata del cacciatore, sentendosi come se fosse in linea con la graziosa fantasia guerriera che stavano cercando. Le uccisioni con un colpo di combinazione rimborserà un’energia Dodge, aumenterà i danni da mischia e ripristinerà una piccola quantità di salute, permettendo ai cacciatori qualificati di incatenare i loro schizzi e gli attacchi in mischia in esplosioni balletiche di bella furia. Inoltre, il disorientante pompino ritorna, accecando gli avversari con un attacco di palma devastante e ora amplificando anche il cacciatore lungo la strada.

I cacciatori potranno scegliere tra tre aspetti dell’arco per personalizzare il loro stile tattico:

  • Stato di flusso: Sconfiggere un avversario scosso fa amplificare. Se amplificato, il Dodge del cacciatore si ricaricherà più velocemente e ti renderà più resistente ai danni e hai tempi di ricarica più rapidi.
  • Tempest Strike: Consente al cacciatore di eseguire una mischia scorrevole che lancia un’onda ad arco lungo il terreno, infliggendo danni significativi e scrupolosamente i nemici sul suo cammino.
  • Corrente letale: Dopo aver schivato, la gamma di affondi in mischia di Hunter è aumentata e il loro prossimo attacco in mischia sporge il bersaglio e crea un fulmine dannoso. Se usato con lo staff ARC Super, dopo aver schivato, il prossimo personale di Hunter Light Attack colpisce due volte. Inoltre, colpire un nemico scosso con un attacco in mischia li accecerà.

Infine, e di particolare nota, ARC 3.0 riporterà inoltre la modalità di movimento del battito per i cacciatori di arco. In effetti, l’abilità Blink includerà anche un buff di base per qualsiasi classe che ha accesso ad esso (guardandoti, vuoto Warlocks).

“Blink non è stato davvero toccato dal rilascio di Destiny 2 e non ha mai raggiunto le altezze del suo precedente regno di terrore”, ha detto Humbolt. “Ci siamo sentiti come se questo fosse un buon momento per camminare un po ‘indietro alcuni dei cambi di sintonia e portare la potenza di Blink al basale senza bisogno di un esotico equipaggiato.”In termini pratici, ciò significa una maggiore distanza di viaggio e un modello di ricarica rielaborato per la capacità che lo manterrà fresco pur mantenendo la sua efficacia.

STREGONE

Le fantasie del giocatore non vengono più vivide di quelle che la squadra aveva in mente per ARC 3.0 Stregoni. Erano in testa due immagini separate: il “Lightning Shaman” e l’imperatore Palpatine in modalità Full Lightning-Fingers mentre trasforma Luke Skywalker in toast bruciato.

“Volevamo che il giocatore si sentisse come se stessero incanalando il potere della tempesta attraverso il loro corpo”, ha detto Dunn. “Controllando la tempesta, controllando i fulmini come un condotto elementare.”

Sarà disponibili due supers per gli stregoni: il caos Reach, in cui i giocatori saranno in grado di sparare a travi concentrate di energia ad arco fuori dalla loro mano per decimali avversari, e Stormtrance, che è più simile all’immagine della palpatina che galleggia in tutto il mondo, a fuoco elettricità dalle loro dita. Questo super combina sia il comportamento di terra dell’arco di livello inferiore (creando un’onda d’urto dannosa sotto il giocatore) sia il comportamento ionico di battito di ciglia dal vecchio arco superiore (permettendo allo stregone di teletrasportarsi brevemente durante il super).

Gli stregoni avranno due meleri disponibili, entrambi utilizzando il potere di Lightning. Il fulmine a sfera invierà una palla galleggiante di energia arco che fa esplodere, zapping nemici dall’alto. La fulmine a catena invierà archi di fulmini per colpire e ronzare il bersaglio primario e danni a catena ai nemici circostanti nel processo.

“L’intera cosa di Warlock è che essere amplificati modifica le loro capacità; Li alimenta “, ha detto Dunn. “Per il fulmine a sfera, se sei amplificato, la palla ad arco vola fuori e zapne i nemici tre volte anziché solo la normale una volta, in modo da poter ottenere più danni da esso. Per la catena Lightning le catene a più bersagli.”Più specificamente, mentre il normale fulmine a catena crea una singola serie di catene che rimbalzano tra un insieme di bersagli, quando amplificati, l’abilità crea due serie di catene e può potenzialmente saltare al doppio del numero di nemici.

Tre aspetti saranno disponibili per gli stregoni:

  • Arco anima: The Warlock lancia una spaccatura per creare un’anima arco che aiuterà il giocatore in battaglia. Gli alleati che passano attraverso la spaccatura guadagneranno anche un’anima arco. La spaccatura si carica più velocemente quando gli alleati sono vicini. Sebbene amplificato, qualsiasi anima arco che hai o guadagni è sovralimentata, aumentando il suo tasso di fuoco.
  • Lightning Surge: Lo Stregone attiva la loro mischia mentre scivola per trasformarsi in una palla di fulmini e teletrasportarsi in avanti, chiamando un campo di fulmini nel punto di uscita che si prendono di mira.
  • Mente elettrostatica: L’abilità ARC uccide e uccide i nemici debuttati per arco creano tracce ioniche. Quando raccogli qualsiasi traccia ionica, diventi amplificato.

Titano

I titani non sono stati tradizionalmente conosciuti come paragoni della mobilità ma, con ARC 3.0, la squadra sta scuotendo le cose. Le squadre avevano in mente un paio di ispirazioni per il rinnovamento dell’arco di Titano: The Lead-With-Your Fists Brawler e il treno merci.

“Non puoi spostare l’arco titano”, ha detto Humbolt, “ti muovono. L’obiettivo finale di Arc Titan è quello di darti un pugno in faccia e quindi molto di quello che abbiamo fatto per l’Arc Titan è stato quello di cercare di capire come facilitiamo il contatto da pugno a faccia il più possibile.”

Quel desiderio di dare un pugno a tutte le cose si manifesta in un paio di supers devastanti che stanno tornando per l’arco 3.0: pugno di Havoc e Thundercrash. Mentre quest’ultimo è praticamente invariato da prima, Fist of Havoc ora ha un raggio di slam regolato che è a metà strada tra il percorso superiore e inferiore, e il terreno slam lascia un campo dannoso sulla sua scia, mentre sbattere dall’aria provoca un effetto AoE dannoso (dal precedente effetto AoE (dal precedente effetto AoE (dal precedente effetto AoE (dal precedente effetto AoE comportamento top-albero).

Nel caso di Thundercrash (e di altre abilità), la disaccoppiamento delle capacità di una sottoclasse dal vecchio sistema di “sottoclasse diamante” si tradurrà in alcuni buff sostanziali a seconda di come i giocatori lo usano. È uno dei vantaggi intrinseci che la nuova sottoclasse 3.0 Il sistema porta al destino. “Quando inizi a abbinarli a cose diverse, anche se nulla è cambiato per l’abilità reale, di conseguenza possono finire per diventare significativamente più forti, perché ora non sono bloccati in un set di vantaggi in scatola che li circondava”, ha detto Humbolt. “Thundercrash ne è un ottimo esempio.”

Uno dei maggiori cambiamenti che arrivano all’Arc Titan è la nuova capacità di classe Thluster. Toccando doppiamente un pulsante mentre a terra, il titano esplode nella loro direzione dell’acceleratore a velocità, eseguendo una rapida evasione in prima persona, paragonabile a distanza da una Dodge di un cacciatore. “L’arco è il tipo di danno che riguarda la mobilità, quindi se stessimo per aggiungere una spinta alla mobilità ovunque [per i titani] sarebbe stato qui”, ha detto Humbolt.

Per gli attacchi in mischia, Titans manterrà la carica della spalla sismica, che acceca nemici. . Ballistic Slam ritorna anche, dove i giocatori possono sbattere il terreno dopo aver scattato in aria, creando un’esplosione dannosa all’impatto.

Quelle mele di ritorno saranno unite da un nuovo attacco accusato di zecca noto come Thunderclap. Qui, il titanio tiene il pulsante in mischia e carica l’energia arco che può essere scatenata in un rapido jab o tenuto e costruito, per essere scatenato in un’esplosione furiosa in stile un pugno che devastarà un avversario. Lo stato carico non può essere archiviato e il titano deve essere a terra per caricare il pugno. Il danno è significativo: un tuono caricato del 90 percento sarà un colpo unico in PVP; Ma quella ricompensa sarà bilanciata dal momento in cui ci vorrà per accumulare quel livello di carica e il fatto che devi rimanere fermo per la carica, sempre una mossa pericolosa in PVP.

Come le altre sottoclassi, ARC 3.0 Titani avranno tre aspetti tra cui selezionare:

  • Touch of Thunder: Migliora le granate ad arco nei seguenti modi:
    • Flashbang: spara un ulteriore impulso cieco al suo primo rimbalzo.
    • Pulse: quando la granata danneggia un nemico, crea una traccia ionica per il titano. Il danno della granata a impulsi aumenta nel tempo mentre la granata indugia dopo l’impatto.
    • Lightning: garantisce una carica aggiuntiva per la granata di fulmini e mi berst di jolts su Blast iniziale Blast.
    • Storm: crea un Thundercloud in roaming che muove e tiene traccia dei nemici (simile al silenzio e Squall Super) di Stasis Hunter), sparando fulmini a terra sotto di esso.

    Per integrare gli aspetti specifici della classe, ARC 3.0 introdurrà anche una suite di nuovi frammenti, che offrono nuovi vantaggi su cui basarsi e aggiungere bonus (o sanzioni) alle statistiche intrinseche del tuo Guardian.

    Ecco alcuni dei frammenti a venire:

    • Spark of Beacons: Quando il giocatore è amplificato, l’arco Special Weapon uccide creano un’esplosione accecante.
    • Scintilla di resistenza: Se circondato da nemici, il giocatore ha una maggiore resistenza ai danni.
    • Spark of Momentum: Scivolando le munizioni ricaricheranno la tua arma e concederà una piccola quantità di energia in mischia. Scivolare su munizioni pesanti aumentano la quantità di energia concessa.
    • Scintilla di shock: Le granate ad arco del giocatore scrutano i nemici.

    In tutto, i cambiamenti che arrivano con ARC 3.0 darà ai tutori più modi per portare il dolore ai nemici dell’umanità, consentendo anche ai giocatori di personalizzare il loro tutore nel modo in cui vogliono giocare. I fan avranno la loro prima possibilità di vedere ARC 3.0 in azione durante la vetrina Destiny 2 della prossima settimana, che arriverà il 23 agosto a partire dalle 9:00 Pacifico. Dai un’occhiata alla pagina di rivelazione della vetrina per saperne di più!

    Destiny 2 Stagione 18: data di uscita, ARC 3.0 e il nuovo raid

    Destiny 2 Stagione 18 Teaser

    Destiny 2 Season 18 è proprio dietro l’angolo, ed è destinato a essere piuttosto grande. Anche se non sappiamo esattamente cosa comporteranno le attività stagionali, sappiamo che la sottoclasse ad arco sta ottenendo la sua rilavorazione grave per essere in linea con il solare e il vuoto. Stiamo anche ottenendo un nuovo raid, probabilmente un favorito di ritorno dal gioco originale.

    Accanto a ciò abbiamo le solite missioni settimanali storie, armi stagionali, armature, ornamenti e modalità di ritorno come prove di Osiride e una nuova versione killer di Iron Banner. Detto questo, ecco quando le uscite di Destiny 2 Stagione 18 e cosa ci si può aspettare dal nuovo raid, ARC 3.0, e il crogiolo e il banner di ferro.

    Destiny 2 Stagione 18 Data di uscita

    L’attuale stagione di Haunted è prevista per finire 23 agosto. La solita manutenzione settimanale si verifica alle 18:00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), quindi dopo che è stato fatto, puoi aspettarti di andare avanti nella nuova stagione. I server di solito vengono sovraccarichi subito dopo il ripristino, ma dovresti essere in grado di giocare dopo alcune ore.

    Bungie tiene anche la loro vetrina Destiny 2 lo stesso giorno, dandoci un’occhiata all’imminente espansione di Lightfall e a ciò che potrebbe far fronte al gioco e ai suoi personaggi. Questo è anche quando annunciano il nome della stagione 18 e dettagli specifici di ciò che faremo. Puoi guardare la vetrina di Destiny 2 su Bungie Twitch canale, anche se non conosciamo ancora l’ora esatta.

    Ad ogni modo, aspettatevi missioni per la storia della settimana, un’attività stagionale, più nuove e di ritorno per saccheggiare e ARC 3.0

    Destino 2 arco 3.0: cosa aspettarsi

    La stagione 18 rinnoverà la sottoclasse arco di Destiny 2, lo stesso con Solar 3.0 E Vuoto 3.0 prima di ciò. Ci sarà una serie di aspetti e frammenti per sbloccare e equipaggiare, cambiando il tuo stile di gioco, ma si spera che ci sia anche un nuovo danno super per i cacciatori poiché ne hanno solo uno in questo momento. Considerando gli esotici dell’arco già nel gioco, è probabile che il Lightning a catena o il cieco possano svolgere un ruolo significativo come parole chiave, ma è la supposizione di chiunque in questo momento.

    Se vuoi preparare una build ad arco, assicurati di prendere qualsiasi esotico basato su arco che puoi da Xur prima della nuova stagione. Dovresti anche provare a ottenere la Trinity Ghoul Bow. Come per il vantaggio a incandescenza a base solare in questa stagione, ARC probabilmente riceverà un nuovo vantaggio per armi specifico per l’arco nella stagione 18 che varrà la pena costruire in.

    Qual è il nuovo raid Destiny 2?

    La stagione 18 vede anche un nuovo raid arrivare a Destiny 2. Mentre il raid specifico non sarà rivelato fino alla vetrina del Destiny 2 il 23 agosto, lo sappiamo È un raid rinnovato dal gioco originale, Simile a Vault of Glass. Va in diretta 26 agosto Alle 18:00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST) e come al solito, ci sarà una prima gara del mondo per vedere quale Fireteam può completare tutte le sfide richieste.

    Il raid verrà lanciato in modalità concorso per le prime 24 ore e successivamente sarai in grado di accedervi normalmente, Il livello di potenza previsto sarà 1560, Anche se.

    Anche se non possiamo dire con certezza quale raid sarà, sappiamo che è la caduta del re o l’ira della macchina. La caduta di King è probabilmente il raid più popolare di sempre, dall’espansione del primo gioco King, mentre l’ira della macchina è dall’ascesa del ferro.

    Che dire della fine di Crota? Quando abbiamo parlato con il direttore del gioco di Destiny 2 Joe Blackburn lo scorso settembre, ha detto sul tema di portare i raid a Destiny 2: “Sappiamo che vogliamo riportare un banger. Quindi si tratta davvero della complessità di portare le incursioni da D1 a D2. Penso che dicendo che sarà uno dei grandi raid, che ti toglie uno fuori dall’equazione.”Dato la fine di Crota di piccole dimensioni e portata, possiamo dire in modo confidenziale che è fuori dal tavolo.

    Destiny 2 Stagione 18 Banner di ferro e crogiolo

    Come con Rift nella stagione dei Haunted, Sta arrivando un nuovo banner di ferro Nella stagione 18 chiamata Eruzione. Questa modalità riguarda le serie di uccisioni; Più uccisioni ottieni consecutivamente, più punti segnate e più energia si regisci per le tue capacità e super. L’unico kicker è che quando ottieni cinque uccisioni e diventi “innescato”, esploderai dopo 15 secondi se non continui a segnare le uccisioni. Eruzione sostituirà Rift la prossima stagione.

    Il crogiolo sta anche ottenendo una revisione significativa. Dopo aver sottolineato il disparità attuale in termini di matchmaking PVP, Bungie ha detto che hanno intenzione di introdurre matchmaking basato sulle abilità nella playlist di controllo la prossima stagione nel tentativo di rendere il PVP un po ‘più equo e amichevole per principianti. Tuttavia, non hanno intenzione di aggiungerlo a ogni playlist del crogiolo e continueranno a sintonizzarsi man mano che la stagione avanza.

    Pistole

    Infine, alcune armi vengono portate fuori dalla circolazione la prossima stagione:

    • Peacebond (Iron Banner Sidearm)
    • Archon’s Thunder (Iron Banner Machine Gun)
    • Plug One.1 (fucile fusion da notte)
    • Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
    • Eye of Sol (prove del fucile da cecchino Osiride)
    • The Summoner (prove del fucile Auto Osiris)

    Hai ancora la possibilità di prenderne una spina.1 nella caduta notturna GM settimanale che inizia il 9 agosto e puoi anche prendere le prove delle armi Osiride durante i fine settimana.

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