Patch League of Legends 12.Aggiornamento 22B: campione e appassionati di oggetti, Patch 12 League of Legends.22 Note: La preseason della stagione 13 porta ampi cambiamenti nella giungla – Dexerto

Patch League of Legends 12.22 Note: La preseason della stagione 13 porta ampi cambiamenti nella giungla

Mentre i giochi di rivolt si preparano per la stagione 13 di League of Legends, una serie di cambiamenti di preseason sono andati in vita nel patch 12.22. Lo sviluppatore sta apportando modifiche, aggiungendo nuove modifiche al bilanciamento e testando le funzionalità che arrivano al gioco nella nuova stagione. Ci sono una serie di cambiamenti più piccoli, che stanno arrivando al League of Legends Patch 12.22b tra cui il campione della giungla e i cambi di carri armati.

Patch League of Legends 12.Aggiornamento 22B: campione e appassionati di oggetti

League of Legends 12.22B porta buff a numerosi carri armati e campioni della giungla.

Nuovi articoli aggiunti nella patch 12.22 sono stati anche lucidati.

Mentre i giochi di rivolt si preparano per la stagione 13 di League of Legends, una serie di cambiamenti di preseason sono andati in vita nel patch 12.22. Lo sviluppatore sta apportando modifiche, aggiungendo nuove modifiche al bilanciamento e testando le funzionalità che arrivano al gioco nella nuova stagione. Ci sono una serie di cambiamenti più piccoli, che stanno arrivando al League of Legends Patch 12.22b tra cui il campione della giungla e i cambi di carri armati.

Patch League of Legends 12.22B Buffs Oggetti e jungler

Un certo numero di carri armati e jungler come Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco e Rammus stanno ottenendo buff nel Micropatch. Non ci sono nerf campioni in Micropatch 12.22b.

Alcuni degli articoli del serbatoio aggiunti nell’ultima patch non stavano facendo così grandi, quindi Riot ha deciso di lucidarli nella micro patch. Articoli del serbatoio aggiunti nella patch 12.22 come Jak’sho, The Protean e Radiant Virtue stanno ottenendo buff. Rod of Ages che è stato ri-aggiunto al gioco durante la patch 12.22 sta ottenendo un piccolo buff. I dualisti hanno usato l’Idra famelica come oggetto standard per dominare la corsia, quindi per bilanciare la meta corsia superiore, Riot ha deciso di nerf l’oggetto nel micropatch.

Riot Phroxzon ha spiegato che lo sviluppatore vuole vedere gli articoli del carro armato come un acquisto flessibile per i giocatori. I mitici in particolare devono essere acquistati in modo flessibile come primo o secondo articolo. Phroxzon ha detto in un tweet, “A volte è giusto acquistare Sunfire -> mitico e talvolta mitico -> qualcos’altro.”Informazioni sul cambio del serbatoio nella patch, ha detto Phroxzon,”Stiamo aspettando di valutare l’equilibrio di tutti gli articoli nel sistema di carri armati con più giochi e quindi rimodellare i singoli campioni di conseguenza.”

Ha anche detto che il personale di Arcangelo/Emrbace di Seraph cambia nel PBE (ambiente beta pubblico) non erano “Abbastanza al bar di qualità per la nave “, Quindi Riot ha deciso di liberarli quando lo sono “pronto”.

Patch League of Legends 12.22 Note: La preseason della stagione 13 porta ampi cambiamenti nella giungla

Prestige Space Groove Nami in League of Legends

Giochi antisommossa

Patch League of Legends 12.22 sta arrivando ed è l’inizio della stagione 13. Le modifiche alla preseason andranno in diretta nell’aggiornamento di metà novembre prima del lancio completo di gennaio e anche altre modifiche al bilanciamento stanno colpendo la spaccatura: ecco le note di patch complete.

League of Legends Season 13 è ora su dei giocatori, e ciò significa che la fascia dei cambiamenti della preseason sta andando in diretta in LOL Patch 12.22. Con la stagione della stagione classificata, ora inizia i due mesi di test di varie nuove funzionalità e riequilibrare il gioco.

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Con molte modifiche di alto livello e giungla previste, intere parti della mappa funzionano in modi completamente diversi. Tuttavia, anche Riot non trascurano cambiamenti più piccoli e cose che hanno voluto testare ma non si sono inserite nel programma della stagione 12.

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Scopri tutto quello che c’è da sapere su LOL Patch 12.22 di seguito, comprese le prime note e la data di rilascio previsto.

Spirit Blossom Lillia in lol

LOL Patch 12.22 sarà un grande turno per i giocatori.

Quando è lol patch 12.22?

Patch League of Legends 12.22 è preparato per andare in diretta 16 novembre 2022, Proprio nei tempi previsti.

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Il ventenne principale patch del 2022 inizierà a schierarsi sui server oceanici alle 10 AEDT, con un lancio in tutto il mondo che si svolgeva per il resto della giornata.

  • 3am PT (NA)
  • 5am ​​GMT (EUW)
  • 3am CET (Eune)
  • 8am KST (Corea)

Ci saranno alcune ore di inattività all’inizio della patching e le code di matchmaking saranno portate offline circa tre ore prima.

LOL Patch 12.22 contenuti

  • Cambiamenti della spaccatura di Evmoner
    • Cambiamenti del campione
    • Chemtech Drake
    • Cambiamenti della giungla
    • Compagni della giungla
    • Cambiamenti di oro e esperienza corsia
    • Articoli nuovi e modificati

    Cosa sta cambiando nella patch LOL 12.22?

    La preseason della stagione 13 inizia con i mega cambi

    Con la corsa classificata della stagione 12 che termina con la patch 12.21, Riot si sta preparando per la Big League of Legends Stagione 13 Aggiornamento. La preseason inizia con LOL Patch 12.22 Poiché gli sviluppatori attuano la maggior parte delle modifiche per il prossimo anno.

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    Le modifiche alla stagione 13 di League of Legends inizieranno ad andare in diretta su LOL Patch 12.22.

    Ciò include revisioni della corsia e della giungla in alto ⁠ ⁠: il primo ha un restyling per rendere il ruolo più allettante, mentre il secondo dovrebbe essere più facile per i nuovi giocatori da raccogliere. Ci sono una serie di cambiamenti di qualità della vita per ridurre un po ‘anche la curva di apprendimento della lega.

    Nuovi oggetti sono in viaggio, per lo più focalizzati sul rafforzamento dell’archetipo del serbatoio, ma il ritorno delle semi delle età solleverà sicuramente alcune sopracciglia. Il Drago Chemtech è tornato, sono stati aggiunti gli animali domestici della giungla e altro ancora. Assicurati di controllare il nostro hub per tutte le modifiche prima della patch 12..

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    Rakan & Lillia si sono riclassificati come campioni in mischia

    Solo perché la preseason sta iniziando non significa che Riot sta trascurando di bilanciare il resto del gioco. Gli sviluppatori della League of Legends stanno iniziando a spedire i cambiamenti che non volevano vicino alla fine della stagione 12, e inizia con una riclassificazione di alcuni campioni.

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    Rakan e Lillia, per motivi di oggetto e potenza di rune, sono stati considerati campioni a distanza. Ciò ha reso le loro vite un po ‘più difficili come oggetti popolari come Relic Shield e Demonic Embrace, per ogni campione rispettivamente, erano più deboli nonostante il loro corto raggio.

    Tuttavia, questo sta cambiando nella patch LOL 12.22 con entrambi i campioni ora sono classificati come campioni in mischia. Lillia sta ricevendo un leggero nerf difensivo, ma è compensato dalle possibilità che questi buff si aprano per lei.

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    • Quando il Drake Chemtech è inferiore al 50% di salute, guadagna il 33% della resistenza ai danni e infligge il 50% in più di danni. Questo Drake occupa il 100% del suo AD + 4% totale della salute del bersaglio come danno fisico ad ogni attacco
    • Quando la tua squadra uccide un Drake Chemtech, otterrà un appassionato di impilamento che garantisce la tenacia del 5% e il 5% di guarigione/shield
    • Dopo aver ricevuto Chemtech Soul, i giocatori riceveranno un buff che dà loro il 10% di resistenza ai danni e il 10% in più di danni, al di sotto del 50% di salute

    Cambiamenti della mappa della spaccatura Chemtech

    Frutti stimoli

    • Honeyfruits sono aggiornati per stimolare i frutti, fornendo la solita guarigione e uno scudo bonus. Inoltre non rallenta più i campioni che consumano il frutto.

    Blast coni

    • I coni di esplosioni ora faranno esplodere le unità nella loro portata due volte più lontano.

    Bloom di fuoco

    • La fioritura di Scryer passerà alla fioritura di Fireight, rivelando una piccola area attorno al giocatore e il solito cono di visione che vanno davanti e direttamente dietro la direzione da cui è stata colpita. Gli alleati all’interno dei coni di visione ottengono la velocità di movimento in quella direzione per una breve durata e i reparti nemici saranno portati a 1 CV.

    Cambiamenti della giungla

    Meccanici del campo della giungla

    • Marchiato a morte: Quando un grande mostro muore, tutti i piccoli mostri nel loro campo saranno contrassegnati per la morte. Dopo 10 secondi consecutivi di non essere in combattimento con un campione, i mostri che sono stati contrassegnati per la morte moriranno.
    • Forza di compensazione sul lato proprio: I jungler ora infliggono il 20% in più di danni da fonti di danno non liverie ai mostri dalla propria parte della giungla. Questo aumento del danno non si applicherà durante l’invasione e la liberazione dei campi del nemico.
    • Regali di separazione: Tutti i mostri grandi ora guariranno 27+3 CV per livello (aumentati fino a 2.25x in base alla salute mancante) e ripristina 15+2 mana per livello (aumentato fino a 2.25x in base al mana mancante) su Takedown se hai un compagno di giungla. Questo restauro di guarigione/mana assumerà la forma di un proiettile che spara al campione che ha colpito l’ultimo mostro dopo uno 0.3 Secondo ritardo.
    • Ripristina morbida:
      • Dopo aver perso tutta la pazienza, invece di ripristinare completamente, il mostro si “ripristinerà” per 6 secondi.
      • Durante il ripristino soft, il mostro si percorso verso il suo centro cAMP, rigenerare il 6% del suo massimo di salute al secondo e ignorerà gli aggressori al di fuori della sua gamma di guinzagli. Attaccare un mostro mentre l’attaccante si trova all’interno della sua gamma di guinzagli terminerà il soft reset e ripristinerà un po ‘di pazienza.
      • Dopo che questi 6 secondi sono passati senza che il mostro sia stato attaccato, il mostro “hard reset” e ignorerà tutti gli aggressori, guarirà rapidamente e tornerà nella sua posizione originale.
      • La gamma di guinzagli per tutti i mostri della giungla ad eccezione di Drake e Barone è stata ridotta.

      Jungle Camp Gold e XP

      • Esperienza di Minion Lane: Junglers guadagneranno solo il 75% di esperienza dai minion di corsia prima della prima evoluzione degli animali domestici a meno che il jungler non sia dietro il livello medio.
      • Grande mostro oro: Tutti i grandi mostri oro somministrati ai non jungler sono stati ridotti di 15 oro.
      • Grande esperienza mostro: Tutta la grande esperienza mostruosa data ai non jungler è stata ridotta di 15 esperienze, con la sola eccezione è l’antica Krug (il più grande Krug) che è stato ridotto di 12 esperienze. Tutti i grandi mostri ora offrono un’esperienza aggiuntiva a quelli con un compagno di giungla

      Sentinel blu

      • Salute di base: 1850 ⇒ 2300
      • Danno di attacco di base: 78 ⇒ 66
      • Blue Sentinel ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit

      • Salute di base: 1850 ⇒ 2300
      • Danno di attacco di base: 78 ⇒ 66
      • Red Brambleback ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit

      Gromp

      • Salute di base: 1650 ⇒ 2200
      • Danno magico di base: 74 ⇒ 70
      • Range di attacco: 200 ⇒ 175
      • Gromp ora tratta il 5% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
      • Gromp non guarirà più il campione che l’ha ucciso alla morte

      Krugs

      • Ancient Krug Base Health: 1050 ⇒ 1350
      • Ancient Krug Krug Base Attack Danno: 74 ⇒ 57
      • L’antico Krug ora tratta il 3% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
      • Medio Krug Base Health: 500 ⇒ 650
      • Animazione antica e media dell’animazione della morte: 1.3 secondi ⇒ 1 secondo
      • L’antico Krug non genera più 2 krug medi quando ucciso, ora genera 4 mini krugs

      Lupi scurchi

      • Greater Wolk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
      • Danno attacco alla base del lupo più grande di lupo: 35 ⇒ 30
      • Salute della base del lupo Murk: 480 ⇒ 630

      Raptors

      • Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
      • Danno di attacco di base Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
      • Crimson Raptor ora tratta il 3% dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
      • Raptor Base Health: 425 500

      Rift Scuttler

      • Tempo di spawn: 3:15 ⇒ 3:30
      • Salute di base: 1050 ⇒ 1550
      • Rift Scuttler non ha più uno scudo

      Compagni della giungla

      • I compagni occuperanno 20 (+4% Base HP) (+15% AP) (+10% AD) e attaccheranno 1 tempo al secondo. Dopo che il loro proprietario ha smesso di attaccare, attaccheranno altre due volte prima di fermarsi.
      • I compagni guariranno il loro proprietario per il 70% del danno inflitto prima della mitigazione ogni volta che attaccano
      • Danneggiare un campo a distanza spingerà i compagni a saltare verso il campo e attaccare

      Rigenerazione del mana del compagno

      • I compagni forniranno ai loro proprietari un aumento della rigenerazione del mana pari all’8% di mana + 0.1 x 8% del ridimensionamento del mana mancante a 1.3x per livello

      Progressione di accompagnamento

      I compagni della giungla si evolveranno due volte durante il gioco acquisendo le prelibatezze attraverso i seguenti metodi:

      • 1 trattamento bonus viene immagazzinato ogni 60 secondi prima di raggiungere la forma finale di Companion, passando ogni 90 secondi dopo il raggiungimento dell’evoluzione finale
      • Quando un grande mostro viene ucciso con prelibatezze bonus disponibili, i giocatori riceveranno 2 prelibatezze e 50 bonus oro. Verrà rimosso anche 1 stack di trattamento bonus.

      Evoluzioni di accompagnamento

      Prima evoluzione

      • Il danno da colpire sarà aumentato a 900 veri danni contro i mostri
      • Smite è ora castabile sui campioni nemici, infliggendo danno vero 80-160 (in base al livello), rallentando il bersaglio del 20% per 2 secondi
      • Il compagno si evolverà visivamente e l’icona di Smite cambierà per riflettere l’aggiornamento

      Evoluzione finale

      • Il danno da colpire sarà aumentato a 1200 contro i mostri e farà il 50% del suo danno in un AOE
      • I giocatori diventeranno potenziati e riceveranno buff a seconda del compagno prescelto
      • L’articolo della giungla verrà rimosso dal tuo inventario
      • Il compagno si evolverà di nuovo visivamente e l’icona di Smite cambierà per riflettere un aggiornamento ancora più grande

      Opzioni di accompagnamento

      Ci sono tre compagni tra cui scegliere come jungler. Tutti i compagni hanno un appassionato di protezione, che consente ai gipper di subire danni ridotti del 30% dai mostri mentre almeno 2 alleati sono entro 1300 unità.

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      • Mostomper
        • Il coraggio di Mussomper: Ottieni uno scudo di salute 75-330 (basato su livello) dopo aver ucciso un campo mostro o dopo 10 secondi fuori dal combattimento. Questo scudo rimarrà indefinitamente. I giocatori guadagneranno il 20% di tenacia e lenta resistenti mentre lo scudo è presente e per 3 secondi dopo essere stato rotto
        • Scorchclaw
          • Schermo di Scorchclaw: Scorchclaw accumulerà pile di ember ad una velocità di 3 pile per .5 secondi o 100 pile dopo aver ucciso un grande mostro. A 100 stack di Ember, la tua prossima istanza di danni contro un campione nemico rallenterà tutti i nemici in un raggio di unità di 250 del 30% (decadendo oltre 2 secondi) e infligge danni da brucia secondi al bersaglio primario.
          • Ottieni una velocità di movimento bonus del 45% quando si entra in un pennello che decade oltre 2 secondi dopo aver lasciato il pennello. Questo è aumentato al 60% per 2 secondi dopo aver ucciso un grande mostro.

          Incantesimo convocatore: Smite

          • Il danno di Smite è stato modificato per corrispondere alla quantità di pile che il tuo compagno Jungle ha accumulato durante il gioco.
            • Danno Smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200 corrispondente a Jungle Companion Evolution

            Cambiamenti di oro e esperienza corsia

            • Cambiamenti dell’oro di medio corsia: Tutti i minion generati nella corsia centrale vanno ora per 1 in meno oro prima di 14 minuti quando l’ultimo colpo
            • Esperienza di Minion: I minion ora Grant 2.15% in più di esperienza ai campioni da solista. Esperienza del minone quando condiviso tra più campioni è invariato

            Articoli nuovi e modificati

            C’è una serie di nuovi mitici di carri armati, insieme alla reintroduzione di entrambi la canna di età e la lancia di shojin, oggetti che sono stati fuori dalla League of Legends da anni. Puoi trovare questi nuovi articoli in questi modifiche all’articolo, ma, se vuoi uno sguardo completo alle loro nuove icone e ai pensieri dei designer quando li crei, puoi trovare la nostra guida su tutti questi nuovi articoli qui.

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            Jak’sho, il Protean

            • 400 salute, 30 armature, 30 resistenti magica, 20 abilità freno
            • Passivo – resilienza vuota:
              • Per ogni secondo in combattimento campione, guadagna uno stack che concede 2 armature e MR, fino a 8 pile.
              • A Max Stacks vieni potenziato, drenando istantaneamente i nemici intorno a te per il 3% della tua salute massima (ridotta al 30% contro servitori e mostri) e raddoppiando le resistenze dalle pile fino alla fine del combattimento.
              • 60 secondi di recupero

              Virtù radiante

              • 400 salute, 30 armature, 30 resistenti magica, 20 abilità freno
              • Passivo – luce guida:
                • Dopo aver lanciato il tuo ultimo trascendi, aumentando la salute massima del 10% per 9 secondi.
                • Sebbene trascesi, tu e i tuoi alleati entro 1200 gamma ottengono 25 abilità non per il massimo.Il 5% della tua salute massima ogni 3 secondi, aumentata in base alla salute mancante. La guarigione è raddoppiata su te stesso
                • Cooldown da 90 secondi

                Heart Steel

                • 800 Salute, 200% di base Regen Health, 20 Abilità Haste
                • Passivo – consumo colossale:
                  • Carica un potente attacco contro un campione per tre secondi mentre entro 700 gamma da loro.
                  • L’attacco addebitato infligge il 125+6% della salute massima come danno fisico bonus e ti concede il 10% del danno pre-mitigazione come Max Health permanente
                  • 30 secondi di recupero per bersaglio

                  Iceorn Gauntlet (precedentemente Frostfire Gauntlet)

                  • Salute: 450 ⇒ 400
                  • Armatura: 25 ⇒ 50
                  • Resistenza magica: rimossa
                  • Build Path: BAMI’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ lucentezza + Kindlegem + Chain Vest
                  • Passivo – Spellblade:
                    • Dopo aver usato un’abilità, il tuo prossimo attacco è migliorato con un ulteriore danno fisico al 100% e crea un campo di gelo per 2.. I nemici che si muovono attraverso il campo sono rallentati del 15% +.004% di salute bonus (dimezzato per gli utenti a distanza).
                    • Il tuo obiettivo principale è paralizzato, applicando un lento al 100% più forte su di loro e riducendo il loro danno del 10% contro di te per 2..
                    • 1.5 secondi di recupero interno

                    Asta di secoli

                    • Costo dell’oro: 3200
                    • 60 Abilità Power, 300 Salute, 400 mana
                    • Build Path: Catalyst of Eons + Blasting Wand + Amplify Tome
                      • Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e la salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.
                      • Per ogni 250 salute o mana ripristinati in questo modo, guadagna la velocità di spostamento del 25% per 2 secondi.

                      Catalizzatore di Eons

                      • Costo dell’oro: 1100
                      • Salute: 225
                      • Mana: 300
                      • Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                      • Passivo unico – Eternità:
                        • Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e la salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.
                        • Impossibile impilare con asta di età o maschera abissale a causa di un passivo unico

                        Maschera abissale

                        • Costo dell’oro: 2700 ⇒ 3000
                        • Salute: 450 ⇒ 500
                        • Mana: 0 ⇒ 300
                        • Resistenza magica: 35 ⇒ 40
                        • Build Path: Kindlegem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Eons + Spectre’s Cowl
                        • Passivo unico – Eternità:
                          • Ripristina mana pari all’8% del danno di premitigazione prelevati dai campioni e la salute pari al 20% del mana speso, fino a 15 salute per cast. Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.
                          • Maledizione dei campioni nemici vicini, riducendo la loro magia resiste di 5 + 1.2% di salute bonus (max 25).
                          • Per ogni nemico maledetto, guadagna 9 resistenti magiche.

                          Omen di Randduin:

                          • Costo dell’oro: 2700 ⇒ 3000
                          • Salute: 250 ⇒ 400
                          • Armatura: 90 ⇒ 60
                          • Abilità fretta: rimosso
                          • Build Path: Warden’s Mail + Armatura in tessuto + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
                          • Active – Umility: rallenta brevemente i nemici nelle vicinanze del 55% per 2 secondi (60 secondi di recupero)
                          • Passivo – resistenza critica: gli scioperi critici infliggono il 20% in meno di danni
                          • Passivo – Solido di roccia: ridurre i danni in arrivo dagli attacchi fino a 5 +0.35%, limitato al 40% del danno di attacchi

                          Sunfire Aegis

                          • Non più un oggetto mitico, ora è leggendario
                          • Costo dell’oro: 3200 ⇒ 2800
                          • Salute: 450 ⇒ 400
                          • Armatura: 35 ⇒ 50
                          • Resistenza magica: rimossa
                          • Abilità fretta: rimosso
                          • Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
                          • Flametouch passivo è stato rimosso
                          • Passivo – Immolato: il danno immolato non è più aumentato del 150% contro i mostri della giungla

                          Turbo Chemtank

                          • Non più un oggetto mitico, ora è leggendario
                          • Costo dell’oro: 3200 ⇒ 2800
                          • Salute: 450 ⇒ 500
                          • Armatura: rimosso
                          • Abilità fretta: 20 ⇒ 10
                          • Build Path: Bami’s Cinder + Armatura in tessuto + Mantle Null-Magic ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal

                          Aegis of the Legion

                          • Costo dell’oro: 1400 ⇒ 1200

                          Hydra famelica

                          • Danno di attacco: 70 ⇒ 65
                          • Passivo unico-Danno scissione: 60-12% AD (in base alla distanza) ⇒ 60% dell’annuncio totale per campioni in mischia e il 30% della pubblicità totale per i campioni a distanza a tutti i nemici che li circondano
                          • Passivo unico – Carnivoro:
                            • Guadagna 0.6 d.C. e 0.. Impila fino a 24 d.C. e 4% omnivamp.
                            • Perdere metà di queste pile alla morte

                            Tiamat

                            • Danno scissione: 60-12% AD (in base alla distanza) ⇒ 50% dell’annuncio totale per i campioni in mischia e il 25% della pubblicità totale per i campioni a distanza a tutti i nemici che li circondano

                            Lancia di shojin

                            • Costo dell’oro: 3400
                            • Danno di attacco: 65
                            • Salute: 300
                            • Abilità fretta: 20
                            • Passivo unico – Dragonforce:
                              • Gli incantesimi non ultimi ottengono un extra [8 (+8% di base add) Abilità affrettati per i campioni di mischia | Abilità 6 (+6% Base) Abilità per i campioni a distanza], ridotto a [4 (+4% di AD BASE AD) Affittare per i campioni di mischia | Abilità 3 (+3% di base) Abilità per a distanza] per gli incantesimi con effetti immobilizzanti
                              • Guadagna fino a [15% di mischia | 10% a distanza] Velocità di spostamento, in base alla salute della% mancante (massimo mentre al di sotto del 33% di salute)

                              Torta placcatura

                              • Oro dato per piastra: 160 ⇒ 175
                              • Armatura e MR per torretta piastra: 35 ⇒ 40

                              Strumenti di comunicazione

                              È stata aggiunta una suite completamente nuova di strumenti che possono essere utilizzati per comunicare con i compagni di squadra. Per un elenco di questi strumenti e come usarli, puoi ottenere una spiegazione completa qui.

                              L’articolo continua dopo l’annuncio

                              Modifica Abisso ululato (Aram)

                              Howling Abyss viene revisionato, con una nuova mappa che va in diretta la prossima patch (12.. Per ora, però, ci sono alcune ampie modifiche all’equilibrio per cercare di bilanciare la modalità di gioco per renderlo un po ‘più divertente, indipendentemente da quale campione rimani bloccato e per rendere alcuni campioni storicamente deboli un po’ più praticabile.

                              Campioni:

                              Akali:

                              • +20% di tenacia, +20% di rigenerazione energetica

                              Ashe:

                              • -20% di abilità fretta

                              Ekko

                              Elise

                              Patch League of Legends 12.22: note complete e aggiornamenti

                              Dopo mesi di guardamento dolorante del PBE e in attesa del ritorno dell’asta di secoli, il 2023 League of Legends La preseason è finalmente arrivata.

                              Simile ad altre preseason, Riot Games sta rinnovando oggetti obsoleti che nessuno sta acquistando, riportando i draghi che tutti noi odiavamo e aiutando i nuovi jungler e i loro animali domestici a trovare la loro strada nella giungla. A parte questo, la patch di preseason sta modificando l’oro e l’esperienza per i laner solisti. E infine, Riot sta finalmente affrontando questioni persistenti come afking e bersaglio.

                              Con tutti questi cambiamenti, Riot mira a migliorare generalmente la qualità dei giochi e lasciare spazio alla contropiede. Inoltre, la giungla, che è molto ostile agli aspiranti jungler, ha spiegato quando ha cercato di imparare le basi. Quindi, con tutte queste nuove modifiche, puoi smettere di urlare allo schermo, raccogliere Jungling oggi.

                              Senza ulteriori indugi, saltiamo nelle note della patch e vediamo cosa ci aspetta a novembre. 16 in League of Legends Quando patch 12.22 finalmente cade.

                              Cambiamenti di preseason

                              Il ritorno di Chemtech Drake e Rift

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: . Questo Drake affronterà il 100 % di AD + quattro percento della salute del bersaglio come danno fisico ad ogni attacco.
                              • Chemtech Buff: Quando la tua squadra uccide un Drake Chemtech otterrà un appassionato di impilamento che garantisce la tenacia del cinque percento e il 5 % di guarigione e protezione del potere.
                              • Chemtech Soul: Dopo aver ricevuto l’anima Chemtech, i giocatori riceveranno un buff che dà loro il 10 percento di resistenza al danno e il 10 percento in più di danni, al di sotto del 50 percento di salute.

                              • Frutti stimoli
                              • Blast coni: I coni di esplosioni ora faranno esplodere le unità nella loro gamma due volte più lontano quando esplodono
                              • Bloom di fuoco: La fioritura di Scryer si aggiornerà nella fioritura di Fireight che rivelerà una piccola area intorno alla pianta quando si è rotta oltre al solito cono nella direzione opposta da cui è stato rotto. Gli alleati taggati otterranno anche la velocità di movimento verso quella direzione per una breve durata e i reparti nemici rivelati saranno portati a una salute.

                              Cambiamenti della giungla

                              Cambiamenti del campo della giungla

                              Sentinel blu

                              • Salute: 1850>2300
                              • Danno di attacco: 78>66
                              • Danno nuovo su colpi: Blue Sentinel ora tratta il cinque percento dell’attuale salute del suo obiettivo

                              Gromp

                              • Salute: 1650>
                              • Danno di attacco
                              • Gamma di attacchi: 200>175
                              • Danno nuovo su colpi: Gromp ora tratta il cinque percento dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
                              • Regalo di partito rimosso: Gromp non guarirà più il campione che lo ha ucciso alla morte

                              Krugs

                              • Ancient Krug Health1350
                              • Ancient Krug Attack Danno: 74>57
                              • Danno nuovo su colpi: Ancient Krug ora tratta il tre percento dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
                              • Krug Health650
                              • Ancient Krug e Krugs Death Animation/Piccola Krug Spawn Time: 1.
                              • Rimosso per mantenerlo insieme
                              • (Nota: il campo Krugs nel suo insieme verrà comunque conteggiato come quattro CS)

                              Lupi scurchi

                              • Greater Wolf Health
                              • Danno attacco a lupo più grande del lupo30
                              • NuovoDanno on-colpi: Greater Murk Wolf ora tratta il tre percento dell’attuale salute del suo bersaglio su Hit
                              • Salute dei lupi morti: 480>630

                              Raptors

                              • Crimson Raptor Health: 800>1100
                              • Danni da attacco di rapace cremisi: 20>17
                              • Danno nuovo su colpi: Crimson Raptor ora tratta il tre percento dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit
                              • Raptor Health: 425>500
                              • Danno da attacco di rapace: 10>Sette

                              Brambleback rosso

                              • Danno di attacco66
                              • Salute: 1850>
                              • Danno nuovo a colpire: Red BrambleBack ora tratta il cinque percento dell’attuale salute del suo obiettivo su Hit

                              Rift Herald

                              • Esperienza data a campioni entro 600 unità300
                              • Primo generato Rift Herald Charge: 2000>1500

                              Rift Scuttler

                              • Tempo di spawn3:30
                              • : 1050>1550
                              • RIMOSSO : Rift Scuttler non ha più uno scudo

                              Cambiamenti del meccanico del campo

                              • Nuovo-Marchiato a morte: Quando muore un grande mostro, tutti i piccoli mostri nel loro campo saranno contrassegnati per la morte. Dopo 10 secondi consecutivi di non essere in combattimento con un campione, i mostri che sono stati contrassegnati per la morte moriranno.
                              • Nuovo-Forza di compensazione sul lato proprio. .
                              • Regali di riposo.25x in base alla salute mancante) e ripristina 15 mana + due per ogni livello (aumentato fino a 2.25x in base al mana mancante) mana su takedown se hai un compagno della giungla. Questo restauro di guarigione/mana assumerà la forma di un proiettile che verrà sparato verso il campione che ha colpito l’ultimo mostro dopo uno 0.Ritardo di 3 secondi.

                              • Esperienza di Minion Lane
                              • Grande mostro oro: Tutto il grande mostro oro somministrato ai non jungler è stato ridotto di 15 oro
                              • : Tutta la grande esperienza mostruosa data ai non jungler è stata ridotta di 15 esperienza ad eccezione dell’antica Krug che è stata ridotta di 12 esperienze
                              • Grande esperienza mostro per i junglers: Tutti i grandi mostri ora offrono un’esperienza aggiuntiva di 15 se hai un compagno di giungla

                              Compagni della giungla

                              • Gli oggetti della giungla vengono sostituiti con compagni della giungla: Mussomper, Scorchclaw o Gustwalker in forma di uova all’inizio del gioco
                              • Cresceranno e si evolveranno mentre progredisci nel gioco ottenendo stack da Monster e Champion Takedowns

                              Attacchi di accompagnamento

                              • I compagni occuperanno il 20 (+quattro percento HP) (+15 percento AP) (+10 percento ad) e attaccheranno ad un tasso di un attacco al secondo. Dopo che il loro proprietario ha smesso di attaccare, attaccheranno altre due volte e poi si fermeranno.
                              • I compagni guariranno il loro proprietario per il 70 percento del numero sopra ogni volta che attaccano.
                              • .

                              Rigenerazione del mana del compagno

                              • I compagni forniranno ai loro proprietari un aumento della rigenerazione del mana pari all’8 % mancante mana + otto percento di mana (per ogni livello successivo è aumentato per 1.3*0..

                              Progressione di accompagnamento

                              • I compagni della giungla si evolveranno due volte durante il gioco acquisendo le prelibatezze attraverso i seguenti metodi:
                              • Un trattamento per grande mostro/campione
                              • Un trattamento bonus viene immagazzinato ogni 60 secondi Prima Raggiungere la forma dell’evoluzione finale del compagno
                              • Un trattamento bonus viene immagazzinato ogni 90 secondi Dopo Raggiungere la forma dell’evoluzione finale del compagno
                              • Quando un grande mostro viene ucciso con prelibatezze bonus disponibili, i giocatori riceveranno due prelibatezze e 50 bonus oro. Verrà rimosso anche uno stack bonus.

                              Evoluzioni di accompagnamento

                              Mentre i compagni della giungla si evolvono, riceveranno i seguenti bonus ad ogni evoluzione:

                              Prima evoluzione

                              • Il danno da colpire sarà aumentato a 900 veri danni contro i mostri
                              • Smite è ora castabile sui campioni nemici, infliggendo danno vero 80-160 (in base al livello) e rallentando il bersaglio del 20 percento per due secondi

                              • Il danno da colpa sarà aumentato a 1200 contro i mostri e farà il 50 percento del suo danno come danno AoE contro i mostri vicini
                              • L’articolo della giungla verrà rimosso dal tuo inventario
                              • Il compagno si evolverà visivamente

                              Mostomper

                              • Il coraggio di Mussomper: guadagna uno scudo di salute 75-330 (basato su livello) dopo aver ucciso un campo mostro o dopo 10 secondi fuori dal combattimento. Questo scudo rimarrà indefinitamente. I giocatori guadagneranno il 20 percento di tenacia e lenta resistenti mentre lo scudo è presente e per tre secondi dopo che è stato rotto.
                              • Protezione Buff: subire un danno ridotto del 30 percento dai mostri mentre almeno due alleati si trovano entro 1300 unità.

                              Scorchclaw

                              • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw accumulerà le pile Ember alla velocità di tre pile per 0.5 secondi o 100 pile dopo aver ucciso un grande mostro. .
                              • Protezione Buff: subire un danno ridotto del 30 percento dai mostri mentre almeno due alleati si trovano entro 1300 unità

                              Gustwalker

                              • L’andatura di Gustwalker: guadagna la velocità di mossa del 45 % quando si entra in un pennello che decade per due secondi dopo aver lasciato il pennello. .
                              • Protezione Buff: subire un danno ridotto del 30 percento dai mostri mentre almeno due alleati si trovano entro 1300 unità

                              Aggiornamenti e indicatori della gamma di leashing

                              • Nuovi reimpostazioni soft: dopo aver perso tutta la pazienza, anziché il ripristino completamente, il mostro “si ripriszerà” per sei secondi. Durante il ripristino soft, il mostro si percorso verso il suo centro cAMP, rigenerare il sei percento del suo massimo di salute al secondo e ignorerà gli aggressori al di fuori della sua gamma di guinzagli. Attaccare un mostro mentre l’attaccante si trova all’interno della sua gamma di guinzagli terminerà il soft reset e ripristinerà un po ‘di pazienza. .
                              • Nuovo: velocità di ripristino hard reset: i mostri si muoveranno più lentamente durante il ripristino soft e più velocemente una volta che ripristinano
                              • Nuova pazienza è la chiave: i mostri non perderanno la pazienza per 1.5 secondi dopo essere stato attaccato da un campione nel raggio del guinzaglio
                              • Piccolo mostro Pazienza: piccoli mostri corrisponderanno alla pazienza del rispettivo grande mostro fintanto che è vivo e entro 700 gamma
                              • Sentinel blu: 1000>650
                              • GROMP: 700>450
                              • Krugs: 900>650
                              • Lupi morbidi: 800>650
                              • Raptors: 800>650
                              • Red Brambleback: 1000>
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Percorsi consigliati

                              • Stiamo aggiungendo i primi consigli di percorso chiari. Questi consigli verranno mostrati visivamente sui campi MIMERAP e sopra, indicando l’ordine consigliato del primo Clear. . Le raccomandazioni di percorso si basano sulla percentuale di vittorie e verranno aggiornate ogni patch.

                              Nuovi strumenti di comunicazione

                              Ruota tattica espansa

                              • : Push, all-in, hold, esca

                              Ruota della visione

                              • Ruota di nuovo ping focalizzato sulla visione– Visione cancellata, visione nemica, bisogno di visione
                              • Caratteristica extra: Il ping della necessità lascerà un piccolo indicatore persistente per un minuto o fino a quando un reparto non sarà posto nelle vicinanze. Puoi avere uno di questi indicatori attivo in qualsiasi momento. Il ping di nuovo sostituirà il tuo precedente.

                              Altri ping

                              Pianificazione oggettiva

                              • “Stiamo introducendo una nuova funzione di voto che apparirà quando gli obiettivi saranno ping che lavora in modo simile a un voto di resa. Ora tutti i giocatori possono votare e indicare se vorrebbero prendere o contestare quell’obiettivo. Il voto del jungler sarà considerato come due voti e un totale di quattro voti a favore sarà considerato allineato.”

                              Aggiornamenti del sistema di visione

                              Tracciamento del reparto alleato

                              • . .”

                              Timer di reparto nemico

                              • “Ora, se usi un ping della visione vicino a un reparto nemico che hai visto negli ultimi 10 secondi – o semplicemente attaccalo – un timer di rione perfettamente accurato che è sempre visibile a tutti i compagni di squadra apparirà fino a quando il reparto non sarà rimosso o scade.

                              Raccomandazioni di abilità

                              Ups di abilità suggerito

                              • “Stiamo aggiungendo consigli di livello di abilità nel gioco. Questi indicatori visivi appariranno una volta che hai livellato ed evidenzia quale abilità è in genere livellata dai giocatori ad ogni livello.”

                              Aggiornamenti orientati alla corsia

                              • Cambiamenti d’oro a medio corsia: Tutti i minion generati nella corsia centrale varranno ora un oro in meno prima di 14 minuti quando l’ultimo successo (in precedenza, solo i servi di cannone valevano meno oro, ma valevano 10 in meno oro)
                              • Esperienza di minone: Minion ora concede 2.15 % in più di esperienza ai campioni da solista. Esperienza del minone quando condiviso tra più campioni è invariato.

                              Articoli nuovi e aggiornati

                              Jak’sho, il Protean

                              • 3000
                              • Salute: 400
                              • Armatura: 30
                              • Resistenza magica: 30
                              • Abilità fretta:
                              • Build Path: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Passivo– Resilienza Voidborn: per ogni secondo in combattimento campione, guadagna una pila che concede due armature e MR, fino a otto max. .
                              • Passivo mitico: Concede tutti gli altri oggetti leggendari cinque armature e cinque resistenza magica

                              Il parassita non detto

                              • .
                              • Salute: 550
                              • Armatura: 40
                              • Resistenza magica
                              • Abilità fretta
                              • Passivo – resilienza vuota: Passivo è identico alla versione base

                              Virtù radiante

                              • Costo dell’oro: 3000
                              • Salute: 400
                              • Armatura: 30
                              • Resistenza magica: 30
                              • Abilità fretta: 20
                              • Build Path: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Passivo – luce guida: Dopo aver lanciato il tuo ultimo trascendi, aumentando la tua salute massima del 10 percento per nove secondi. . .
                              • Passivo mitico: garantisce tutti gli altri articoli leggendari 100 Salute

                              Dawn primordiale

                              • Questa è la versione aggiornata di ORNN di radiante virtù.
                              • Salute: 550
                              • Armatura: 40
                              • Resistenza magica: 40
                              • Abilità fretta:
                              • Passivo – luce guida: Passivo è identico alla versione base

                              Heart Steel

                              • Costo dell’oro:
                              • 800
                              • Salute Regen:
                              • 20
                              • . . 30 secondi di recupero per bersaglio.
                              • Passivo mitico: Concede a tutti gli altri oggetti leggendari per la salute del bonus all’uno per cento e dimensioni del sei percento

                              • .
                              • Salute: 1050
                              • Salute Regen: 300 percento
                              • Abilità fretta: 25
                              • Passivo è identico alla versione base

                              Iceorn Gauntlet (precedentemente Frostfire Gauntlet)

                              • Costo dell’oro: 2800>3000
                              • Salute: 450>400
                              • Armatura: 25>50
                              • Resistenza magica:
                              • Abilità fretta: 20 (invariato)
                              • Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Armatura in tessuto> lucente
                              • Passivo – Spellblade: Dopo aver usato un’abilità, il prossimo attacco è migliorato con un ulteriore danno fisico al 100 % e crea un campo di gelo per 2.. I nemici che si muovono attraverso il campo sono rallentati del 15 percento +.004 % di salute bonus (dimezzato per gli utenti a distanza). Il tuo obiettivo principale è paralizzato, applicando un lento al 100 % più forte su di loro e riducendo il loro danno del 10 percento contro di te per 2.5 secondi. .5 secondi di recupero.
                              • Passivo mitico: Concede a tutti gli altri oggetti leggendari 50 salute, al 5 % di tenacia e resistono lento del cinque percento

                              Pugno congelato

                              • Questa è la versione aggiornata ORNN di Iceorn Gauntlet
                              • Salute: 550
                              • Armatura:
                              • Abilità fretta: 25
                              • Passivo – Spellblade: Passivo è identico alla versione base

                              Asta di secoli

                              • Costo dell’oro: 3200
                              • Potere di abilità:
                              • Salute: 300
                              • 400
                              • Build Path: Catalizzatore di Eons + Blasting Wand + Amplificatore Tome
                              • Passivo: Questo articolo guadagna 20 salute, 20 mana e quattro capacità di abilità ogni minuto, fino a 10 volte, per un massimo di 200 di salute, 200 mana e 40 power di abilità. Al raggiungimento di pile massime, ottenere un livello e tutti gli effetti dell’eternità sono aumentati del 50 percento. (Nota: questo non aumenterà il limite di livello di 18)
                              • Passivo unico- Ripristina mana pari all’8 % dei danni di premitigazione prelevati dai campioni e la salute pari al 20 percento del mana speso, fino a 15 salute per cast. . Per ogni 250 salute o mana ripristinati in questo modo, guadagna la velocità di spostamento in decomposizione del 25 % per due secondi.
                              • Concede a tutti gli altri oggetti leggendari cinque abilità di abilità

                              • Questa è la versione aggiornata di ORNN di Rod of Ages.
                              • 80
                              • Salute:
                              • Mana: 550
                              • I passivi sono identici alla versione base

                              Catalizzatore di Eons

                              • Costo dell’oro: 1100
                              • Salute: 225
                              • Mana:
                              • Build Path: Ruby Crystal + Crystal Sapphire
                              • Passivo unico – Eternità: Ripristina mana pari all’8 % del danno di premitigazione prelevati dai campioni e salute pari al 20 percento di mana speso, fino a 15 salute per cast. .

                              Maschera abissale

                              • 3000
                              • Salute: 450>500
                              • Mana: 300
                              • 35>40
                              • 10 (invariato)
                              • Kindlegem + Specter’s Cowl> Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl’s Cowl
                              • Nuovo- passivo- Eternità: . Le abilità a attivaggio azionario possono guarire solo fino a 15 al secondo.
                              • Passivo – disprezzo: Maledizione dei vicini campioni nemici, riducendo la loro magia resiste di cinque + 1.2 % di salute bonus (max 25). .

                              Il presagio di Randduin

                              • Salute: 250>400
                              • Armatura: 90>60
                              • 10>0
                              • Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt
                              • Brevemente rallenta i nemici vicini del 55 percento per due secondi (60 secondi di recupero)
                              • Nuovo passivoResistenza critica:
                              • Passivo – roccia solida: Ridurre i danni in arrivo dagli attacchi di un massimo di cinque +0.35 percento, limitato al 40 percento del danno di attacco

                              Sunfire Aegis

                              • Tier dell’oggetto: Leggendario
                              • Costo dell’oro: 3200>
                              • 450>
                              • Armatura: 50
                              • 35>0
                              • 20>0
                              • Bami’s Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain Vest
                              • Rimosso-unico passivo-flametouch: FlameTouch è stato rimosso
                              • Il danno immolato non è più aumentato del 150 percento contro i mostri

                              Hydra famelica

                              • Danno di attacco: 70>65
                              • Passivo unico – Cleave: 60-12 per cento AD totale (in base alla distanza)> E 30 percento della pubblicità totale per i campioni a distanza a tutti i nemici che li circondano
                              • Nuovo- Passivo unico -Carnivoro: Guadagna 0.6 d.C. e 0.1 % Omnivamp su Minion Kills, è aumentato al doppio di tale importo per campioni, mostri grandi/epici e servitori d’assedio. . Perdere metà di queste pile alla morte.

                              Tiamat

                              • Aggiornare il danno di Cleave per essere più in linea con la nuova famelica Hydra.
                              • Passivo unico – Cleave: 60-12 per cento AD totale (in base alla distanza)> a tutti i nemici che li circondano

                              • 3400
                              • Danno di attacco: 65
                              • Salute: 300
                              • Abilità fretta: 20
                              • Passivo unico – Dragonforce: Gli incantesimi non infantili ottengono un’abilità extra (+ otto percento di base) affrettati per i campioni in mischia (+ sei percento di base di base) Abilità per i campioni a distanza, ridotta a (+ quattro percento di base AD) Abilità affrettata per i campioni in mischia (+ tre percento Base AD) Abilità fretta per a distanza] per incantesimi con effetti immobilizzanti
                              • Passivo unico – Exigency: Guadagna fino a (15 % in mischia, 10 percento a distanza) Velocità di sposta
                              • Build Path: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

                              Campioni

                              Cho’Gath

                              R – Festa

                              • Danni ai non champions: 1000 (+50 percento AP) (+10 percento Bonus HP)>

                              Lillia

                              Statistiche di base

                              Passivo-ramo carico di sogni

                              • Guarigione vs campioni.5-124.5 (in base al livello) (+18 percento AP) (Nota: ridimensionamento lineare)>Six-120 (in base al livello) (+18 percento AP) (Nota: ora utilizza il moltiplicatore di crescita stat)

                              Nunu e Willump

                              D – consumare

                              • Vero danno ai non champions: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              Statistiche di base

                              Incantesimi di evocatore

                              Smite

                              • Danno da colpa: 450 (base)/900 (SMITE impegnativo/agghiacciante)>
                              • Aggiornato- Nuovi SMITES NUOVI Nomi: Smite/sfidante Smite/refrigerante SMITE>Smite/scatenato Smite/Primal Smite

                              Regolazioni della torretta

                              Torta placcatura

                              • Oro dato per piastra: 160>175
                              • 40

                              Adeguamenti del saldo Aram

                              Champion Buffs

                              • Akali: +20 percento di tenacia, +20 percento di rigenerazione energetica
                              • Ekko: +20 percento di tenacia
                              • Elise: +20 percento di tenacia
                              • Evelynn: +20 percento di tenacia
                              • Fizz: +20 percento di tenacia
                              • Kassadin: +20 percento di tenacia

                              • Ashe: -20 Abilità fretta

                              Cleanup stat di campione di base

                              • Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Crescita: Arrotondato a quello più vicino
                              • Crescita pubblicitaria, rigenerazione del mana di base, rigenerazione di mana: .05
                              • Arrotondato allo 0 più vicino.005

                              Aggiornamenti del tempo di resa AFK

                              • Niente più zona morta: Le squadre hanno la possibilità di chiamare un voto unanime di resa precoce se un giocatore AFK viene rilevato nella loro squadra tra le 10:00 e le 15:00>3:30 e 15:00

                              Champ Select Anonimato

                              • Gli alleati sono amici: In classificato SOLO/DUO Champion Select, tutti i nomi di convocazione che non sono tuoi o il tuo partner duo saranno sostituiti da Ally uno a cinque.

                              Aggiornamenti di remake del gioco

                              • Controllo della fontana: Prima di tre minuti, se un giocatore è nella fontana per 90 secondi continui, la loro squadra è in grado di avviare un remake. A 45 secondi, un giocatore riceverà un messaggio di chat che dice loro che devono lasciare la fontana. A 70 secondi, riceveranno un messaggio pop-up che dice loro che devono lasciare la fontana.

                              I premi classificati di fine stagione saranno distribuiti a tutti i giocatori. 14.

                              Scrittore di personale e piombo World of Warcraft. Izabela ha una lunga storia con la scrittura e giochi come World of Warcraft, League of Legends, Fortnite e The Sims. Prima di trovare la sua casa a Dot Esports nel 2021, Izabela era un’insegnante di inglese e un libero professionista di Hotspawn, Ggrecon e Gameranx. .