Patch di League of Legends 9.12 Elenco delle modifiche – The Rift Herald, League of Legends Patch 9.12: note complete e aggiornamenti – Dot eSports

Patch di League of Legends 9.12: note complete e aggiornamenti

Con una completa rielaborazione per Mordekaiser che arriva in questa patch, è chiaro che è quello con i maggiori cambiamenti qui. Il suo nuovo kit cambia totalmente il suo tema, trasformandolo più in uno spirito vendicativo che il mago di metallo pesante che era una volta. Ha ancora alcune somiglianze, ma ora piuttosto che riportare in vita qualcuno per combattere al suo fianco con il suo ultimo Mordekaiser ora trascinerà qualcuno in un regno spirituale in cui lui e il suo nemico affronteranno. Se Mordekaiser vince, potrà mantenere la metà delle statistiche dei suoi nemici fino a quando quel giocatore non rigenera.

Patch di League of Legends 9.12 Elenco delle modifiche

League of Legends Patch 9.12 è qui con tutti i tipi di cambiamenti e anche un paio di rielaborazioni lanciate in cima.

Con una completa rielaborazione per Mordekaiser che arriva in questa patch, è chiaro che è quello con i maggiori cambiamenti qui. Il suo nuovo kit cambia totalmente il suo tema, trasformandolo più in uno spirito vendicativo che il mago di metallo pesante che era una volta. Ha ancora alcune somiglianze, ma ora piuttosto che riportare in vita qualcuno per combattere al suo fianco con il suo ultimo Mordekaiser ora trascinerà qualcuno in un regno spirituale in cui lui e il suo nemico affronteranno. Se Mordekaiser vince, potrà mantenere la metà delle statistiche dei suoi nemici fino a quando quel giocatore non rigenera.

Anche ottenere una leggera rielaborazione questa volta è Ryze. Lo scudo sulla sua Q e la radice sulla sua W si muove un po ‘. Il suo danno Q extra ora verrà da un passivo al suo massimo che si livella mentre aggiorna la capacità e la radice ora funzionerà solo sugli obiettivi che Ryze usa W che sono già effettuati dal flusso.

Infine, questa pelle sta riportando la linea della pelle di stella scura e persino dando una a Shaco, che non ha una nuova pelle da oltre quattro anni.

Come al solito, puoi controllare le note complete qui e il nostro TL; dr qui.

Campioni

Mordekaiser

Il revenante di ferro

Il juggernaut inarrestabile è tornato dall’aldilà e pronto a conquistare la terra della patch vivente 9.12!

Ryze

Q I ranghi degli incantesimi sono diminuiti, lo scudo rimosso, il bonus di danno ora dipendente da R. W ora rallenta; Il bonus del flusso incantesimo si converte lentamente in radice.

Statistiche di base

Mana Regen :: 6 >>> 8

Q – sovraccarico

Danno :: 60/85/110/135/160/185 >>> 80/105/130/155/180

[REM] SHIELD :: Non concede più uno scudo dopo aver consumato 2 rune

[UPD] Bonus per danni agli incantesimi :: 40/50/60/70/80% (basato sul rango di Flux Spell) >>> 10/40/70/100% (basato sul rango di Realm Warp)

Velocità di movimento bonus :: 25/28/31/34/37/40% >>> 20/25/30/35/40%

W – Prison rune

Costo :: 50/60/70/80/90 Mana >>> 40/55/70/85/100 Mana

Controllo della folla di base :: ROOT PER 0.75 secondi >>> rallentato del 35% per 1.5 secondi

Bonus del flusso di incantesimo :: Aumento della durata della radice >>> Converte lentamente in radice

E – Flusso di incantesimi

Danno :: 70/90/110/10/150 >>> 60/80/100/10/140

Costo :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 40/55/70/85/100 Mana

[Nuovo] Bounce House :: Ora rimbalza sempre dall’obiettivo principale

[Rem] ping pong dolore :: rimbalzi non danneggiano più i nemici

[REM] FLUX BOMB :: Non diffonde più il flusso ai nemici vicini sull’uccisione dell’unità

R – Realm Warp

[Nuovo] Danni di ordito :: Bonus di danno da sovraccarico contro gli obiettivi con flusso è aumentato a 40/70/100%

[Nuovo] abbastanza vicino :: lancia immediatamente a Max Range quando si tenta di lanciare oltre

Gamma di cast minimo :: 730 >>> 1000

Gamma di cast massimo :: 1750/3000 >>> 3000

Cooldown :: 180 secondi >>> 210/180/150 secondi

Sylas

Passive ora memorizza fino a 2 cariche; Il danno di base aumentava; Danno AoE meno efficace contro i servi. Q danni da detonazione e gamma AoE diminuiti sui minion. W Heal è aumentato. E lo scudo regolato e il tempo di recupero è aumentato in seguito.

Passivo – burst di petiricite

[Nuovo] Accuse :: ora memorizza fino a 2 accuse che verranno consumate su successivi attacchi di base

Danno base :: 5-47.5 (livelli 1-18) >>> 9-60 (livelli 1-18)

[Nuovo] I servi sono amici :: danno il 70% in meno di danni ai servitori

Danno per la detonazione :: 45/70/95/10/145 (+0.60 Abilità Power) >>> 40/60/80/100/120 (+0.40 Abilità Potere)

Detonation Aoe :: 200 Range on Minions >>> 180 Range on Minions

W – Kingslayer

Heal :: 60/80/100/10/140 (+0.4 Abilità Power) >>> 70/90/110/130/150 (+0.50 Abilità Potere)

E – Abscondo/Audotto

[REM] Ascond Shield :: Non si protegge più per 2 secondi al primo cast

Cooldown :: 18/16/14/12/10 secondi >>> 18/17/16/15/14 secondi

[Nuovo] Abduct Shield :: Grants A 80/115/150/185/220 (+1.0 Abilità Power) Scudo sul campione nemico o sul mostro colpito per 2 secondi

Yuumi

Il professor Yuumi si trova trionfante in cima a un libro

La salute di base è aumentata. Il rimborso passivo di mana è diminuito presto; Lo scudo è diminuito. W ha condiviso la forza adattativa adattata; Dash ora interrompibile da tutti i cc.

Statistiche di base

Salute :: 432.36 >>> 480

Passivo – bop n ‘blocco

Mana Rimbound :: 40-160 (livello 1-18) >>> 30-160 (livello 1-18)

Scudo :: 80-360 (+0.40 Abilità Power) >>> 80-300 (+0.30 Abilità Power)

Q – Proiettile in prega

Bugfix :: Risolto un bug in cui il missile non si sarebbe generato verso il cursore come previsto

W – Tu e io!

Uccidi il gatto :: I nemici ora ottengono un assist su Yuumi quando danneggiare l’alleato Yuumi è attaccato

[UPD] Forza adattativa condivisa :: 5/9/13/17/21% della sua forza adattativa alleata >>> 5/7/11/11/13 Flat Adaptive Force (+4/7/10/13/16 % della sua forza adattativa di Ally attaccata)

E io oop :: Il cruscotto di Yuumi può essere interrotto da knock-up e knockback >>> Il cruscotto di Yuumi può essere interrotto da qualsiasi cc immobilizzante

Bugfix :: Risolto un bug in cui Yuumi si stacca involontariamente quando si cercava di attaccare a un altro campione al di fuori della sua gamma

La qualità della vita cambia

Modalità Spettatore :: Range Anelli per Q, W e R di Yuumi non mostrano più in modalità Spettatore

Stranoschi di Straney :: Yuumi ora guadagna la stessa sovrapposizione dello schermo invisibile e svanirà sul suo modello quando è attaccato a un campione in furtività

Gioielli di Sadako: L’alleato a cui Yuumi è attaccato ora ha un anello intorno a loro che solo Yuumi può vedere

Cambiamenti di campione semplici

Aatrox

Il cooldown passivo ora si ridimensiona in base al livello. R bonus di guarigione ora si applica solo all’auto-guarigione.

Passivo – posizione deathbringer

Cooldown :: 15 secondi >>> 24-12 (livello 1-18) secondi

R – World Ender

Bonus di guarigione :: All Gautening in arrivo >>> Solo auto-guarigione

Ashe

W Cooldown è diminuito.

W – Vollegio

Cooldown :: 15/12.5/10/7.5/5 secondi >>> 14/11.5/9/6.5/4 secondi

Caitlyn

Il danno di attacco di base è aumentato.

Statistiche di base

Danno di attacco :: 58 >>> 60

Irelia

E il tempo di recupero è aumentato; la gamma è diminuita.

E – Duetto impeccabile

.15/05/13.5/12 secondi

Range :: 850 >>> 775

Karma

Q Slow aumentò. E il costo è diminuito; La durata della velocità di movimento è aumentata per abbinare la durata dello scudo.

Q – Fiamma interna

E – ispirare

Costo :: 60/65/70/75/80 Mana >>> 50/55/60/65/70 Mana

Durata della velocità di movimento :: 1.5 secondi >>> 2.5 secondi (ora corrisponde alla durata dello scudo)

Lulu

VFX su tutte le abilità aggiornate. E scudo aumentato; Il costo è diminuito in seguito.

Aggiornamenti VFX

Attacco di base :: Nuovi missili viola-elieri ed effetti di successo

Dragon Trainer Lulu :: Pix ora spara piccole palle di fuoco rosa

Passivo – pix, compagno faerie

VFX :: Bulloni di Pix

Q – Glitterlance

VFX :: Nuovi missili Purple-eR ed effetti di successo

W – Whimsy

VFX :: Effetto buff pulito (per alleati) e missili/effetti di successo (sui nemici)

E – Aiuto, foto!

SHIELD :: 70/105/140/175/210 >>> 80/115/150/185/220

Costo :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60/65/70/75/80 Mana

VFX :: Cleanged Shield (sugli alleati) e effetti di teletrasporto e hit di Pix migliorati (sui nemici)

R – Crescita selvaggia

VFX :: Fairy Dust, un AoE completamente nuovo e carino, e ha ripulito gli effetti del nemico e lento

Master Yi

Q Danno base è diminuito presto.

Passivo – doppio colpo

Bugfix :: Risolto un bug in cui gli stack a doppio attacco di Master Yi duravano 3 secondi invece di 4

Nautilus

Q Danno base è diminuito presto.

Q – linea di draga

Danno base :: 100/145/190/235/280 >>> 80/130/180/230/280

Zac

W Danno di base aumentato. R Knockback Distance e Chunk Spawn Regolated.

W – Materia instabile

Danno base :: 15/30/45/60/75 >>> 25/40/55/70/85

R – rimbalzamo!

Distanza di knockback :: 400 unità di distanza da ZAC >>> 250 unità da dove viene colpito il bersaglio

Elementi

Pozione corrotta

Danno magico bonus appiattito.

Danno magico bonus :: 15-30 (livello 1-18) in 3 secondi >>> 15 a tutti i livelli in 3 secondi

Aram Balance Cambia

Nerfs

  • Fiora :: +8% danno inflitto e danno -8% subiti >>> Nessuna variazione rispetto ad altre modalità
  • JHIN :: -5% DAGGIO DAGATO >>> DAGGIO DAGGIO
  • Kassadin :: +10% Danno inflitto e danno -5% subiti >>> -5% DAGGIO
  • Katarina :: +8% di danno inflitto e danno -8% subiti >>> +5% danno inflitto e danni del -5% subiti
  • Lux :: -10% danno inflitto e +8% danni sottoposti a >>> -10% danno inflitto e +10% di danno assunto
  • Nidalee :: +15% Danno inflitto >>> +12% Danno inflitto
  • Rek’sai :: +18% Danno inflitto e danni del -10% subiti >>> +12% danno inflitto e danni del -10% subiti
  • Sejuani :: -10% danni subiti >>> -8% danni da fare
  • SONA :: -10% danno inflitto e -15% guarigione fatta e -15% di schermatura fatta e +12% danni sottoposti a danni subiscono
  • Tahm Kench :: +8% Danno inflitto e danno -8% subiti >>> -5% DAGGI
  • Talon :: +10% Danno inflitto e danno -5% subiti >>> -5% DAGGIO
  • Trundle :: Normal >>> +5% danni da
  • Mordekaiser :: +5% danno inflitto e danno -5% subiti >>> Nessuna variazione rispetto ad altre modalità

Buff

  • Corki :: Normal >>> +5% danno inflitto e danno -5% subiti
  • Elise :: +5% danno inflitto >>> +5% danno inflitto e danni del -5% subiti
  • Fizz :: +5% Danno inflitto >>> +5% Danno infligto e danno -5% subiti
  • Galio :: +5% Danno assunto >>> Nessuna variazione rispetto ad altre modalità
  • Illaoi :: +5% danni >>> Nessuna variazione rispetto ad altre modalità
  • Jarvan IV :: Normal >>> +5% danno inflitto e danno -5% subiti
  • Karthus :: -8% danno inflitto >>> -6% danno inflitto
  • KLED :: Normal >>> +5% Danno inflitto e danno -5% subiti
  • NocTurne :: +5% Danno inflitto e danno -10% assunto >>> +10% danno inflitto e danno -12% subiti
  • Riven :: +5% Danno inflitto >>> +5% Danno inflitto e danni del -5% subiti
  • SWAIN :: -6% DAGGIO DAGGI E CHE +6% DAGGIO DAGNI >>> -5% DAGGIO CHE
  • Yorick :: -5% Danno inflitto e +8% danni subissi >>> -5% DAGGIO CHE e +5% DAGGI

Aggiornamenti VFX

Amumu

  • Attacco di base :: Nuovi effetti di successo
  • Passivo – maledetto tocco :: pulire gli effetti esistenti
  • D – Bandage Toss :: Aggiunto un effetto sottile per mostrare la larghezza del suo missile e illuminare la punta di esso
  • W – Despair :: Ora mostra una riflessione e ha una migliore rappresentazione del hitbox. Effetto di impatto nuovo, più condensato.
  • E – Tantrum :: New Aoe, ora con sabbia e una migliore rappresentazione della hitbox
  • R – Maledizione della mummia triste :: More sabbia e le vere rune shuriman
  • Tutte le skin :: pulito per abbinare i nuovi effetti sulla pelle di base
  • SAD Robot Amumu :: Nuovi effetti robot-y in tutte le sue capacità

Tryndamere

  • Attacco di base :: Nuovi effetti di successo e percorsi di armi regolati
  • Passive – Battle Fury :: Nuovo effetto indicatore di rabbia
  • D – Bloodlust :: Effetto di guarigione più visibile con rumore ridotto
  • W – Mocking Shout :: Aggiunto un effetto del cast che mostra la gamma
  • E – SLASH SLASH :: Nuovo effetto che mostra la larghezza effettiva dell’AOE
  • R – RAGE INDIEGNI :: Nuova attivazione ed effetti buff
  • Tutte le skin :: pulito per abbinare i nuovi effetti sulla pelle di base
  • Demonblade Tryndamere :: Nuovi effetti fi-yahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Ziggs

  • Attacco di base :: Nuovi missili Sparky ed effetti di successo
  • Passivo – fusibile corto :: hit potenziati sono più esplosivi; I missili sono più scintillanti
  • D – Bomba rimbalzante :: More Sparks, New Missile e The Explosion ora lascia un cratere che mostra le dimensioni dell’AOE
  • W – CAGGIO DI CAMBELLA :: Nuova esplosione che lascia un cratere; nuovo movimento verso l’alto per rafforzare l’atmosfera knock-up; nuovi effetti di successo; Indicatori AoE regolati per abbinare Hitbox
  • E – campo minato esplosivo :: SODTLE TRAIL ON IL MISSILI E INDICATORE DI RANGE SULLA MINE. Lascia anche piccoli crateri all’impatto. E, naturalmente, più scintille!
  • R – Mega Inferno Bomb :: Cloud di Mushroom e More Sparks! Nuovo cast, indicatori, missili, AOE e effetti di successo.
  • Mad Scientist Ziggs :: ora con più bolle e goo verde
  • Piscina ziggs :: ripulire il rumore sulle sue capacità e regolato per abbinare meglio il resto della linea della pelle
  • Snow Day Ziggs :: ha ripulito il rumore sulle sue capacità e ha aggiunto un po ‘di calore ai suoi missili ed esplosioni
  • Arcanist Ziggs :: Aggiunto il cratere nel suo ultimo e aggiornato l’indicatore per abbinare la pelle di base
  • Odyssey Ziggs :: Aggiunto il cratere nel suo ultimo

Correzioni di bug

  • Warwick’s Q – Jaws of the Beast ToolTip ora elenca il rapporto AP corretto
  • Dividi premi ora visualizzati sull’armatura classificata sulla schermata di caricamento
  • Il flash “end-of-vote” sulla scatola di resa non si riappari più quando il timer scade per coloro che hanno già votato
  • La scatola di resa può ora essere correttamente spostata
  • i giavelins sono stati regolati per i giocatori daltonico per vederli meglio
  • ora rimbalza correttamente ad altri bersagli anche dopo che il suo danno è stato consumato dallo scudo di incantesimo di Sivir

Skin e Chromas imminenti

Il karma della stella scura medita nel vasto spazio

  • Dark Cosmic Jhin
  • Karma della stella scura
  • Dark Star Shaco

I seguenti Chromas saranno rilasciati questa patch:

  • Dark Star Shaco
  • Karma della stella scura
  • Dragonslayer Braum

Patch di League of Legends 9.12: note complete e aggiornamenti

Patch 9.12 hit Summoner’s Rift questa settimana e ha portato con sé una serie di cambiamenti di campione che potrebbero avere un impatto enorme su Lega‘S meta.

In particolare, Sylas, Ryze e Yuumi hanno visto tutti enormi cambiamenti ai loro kit, e Mordekaiser ha ricevuto un aspetto completamente nuovo e abilità per dare un po ‘più di oomplebilità alla sua giocabilità. Inoltre, tre nuove skin star oscure si sono fatte strada verso la spaccatura per Jhin, Karma e Shaco.

Nel caso in cui lo avessi perso, ecco l’elenco completo delle modifiche per la patch 9.12.

Riewks Champion

Mordekaiser

Passivo: uomo di ferro

  • Una percentuale del danno inflitto dalle abilità viene convertita in uno scudo temporaneo, assorbendo il danno in arrivo.

D – Maccia di picche

  • I prossimi tre colpi di Mordekaiser sono potenziati. I primi due occupano il 20/10/30/40/50 (danni da attacco bonus +165 per cento) (+100 percento di danni da attacco bonus) danno bonus e lo sciopero finale infligge due volte il danno bonus dei precedenti scioperi, fino a 0 (+0) (+0).

W— Harvesters of Sorrow

  • Ricopre un alleato in metallo magnetico, aumentando la velocità di movimento di ogni unità l’una verso l’altra. Mentre si avvicinano l’uno all’altro, i turl di metallo infliggono violentemente danni al secondo ai nemici.
  • Passivo: Mordekaiser acquisisce esperienza bonus per uccidere i servi vicino ai campioni alleati.
  • Attivo: Ally si collega a Mordekaiser ed entrambi guadagnano fino a 75 velocità di movimento l’uno verso l’altro. Quando si toccano, trattano il danno magico del 140/180/220/260/300 (+90 percento di abilità di abilità) in quattro secondi ai nemici vicini.
  • Reattivare a entrambi rubare istantaneamente il 50/85/120/155/190 (+30 percento di abilità di abilità) dalla salute dai nemici vicini (il 25 percento di guarigione sui servi, max due unità; infligge danni magici).

E – Sifone di distruzione

  • Mordekaiser infligge il 5/65/95/125/155 (+60 percento di danni da attacco) (+60 percento danno da attacco) Danno magico ai campioni nemici in un cono di fronte a lui. Per ogni colpo di campione, guadagna un percentuale di scudo.

R – bambini della tomba

  • Mordekaiser maledice un campione nemico o il drago, rubando inizialmente un percento della loro vita e ogni secondo. Se il bersaglio muore mentre l’incantesimo è attivo, la loro anima è schiavizzata e seguirà Mordekaiser come fantasma.

Aatrox

Passivo: posizione di deathbringer

  • Il recupero è aumentato da 15 secondi a 24-12 (livelli 1-18) secondi.

R— World Ender

  • Ora dà bonus di guarigione solo sull’auto-guarigione.

Ashe

W – Volley

  • Il recupero è diminuito da 15/12.5/10/7.5/5 secondi al 14/11.5/9/6.5/4 secondi.

Caitlyn

  • Il danno da attacco è aumentato da 58 a 60.

Irelia

E – duetto affiatato

  • Il recupero è aumentato dal 14/13/12/11/10 secondi a 18/16.15/05/13.5/12 secondi. La gamma è diminuita da 850 a 775 unità.

Karma

D – Fiamma interna

  • Lento è aumentato dal 25 al 35 percento.

E: inspire

  • Il costo del mana è diminuito da 60/65/70/75/80 Mana a 50/55/60/65/70 Mana. La durata della velocità di movimento è aumentata da 1.5 a 2.5 secondi per abbinare la durata dello scudo.

Lulu

E—Help, Pix!

  • Lo scudo è aumentato da 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220. Il costo del mana è diminuito da 60/70/80/90/100 a 60/65/70/75/80 Mana.

Passivo: doppio sciopero

  • Risolto un bug in cui le pile di doppia sciopero del Maestro Yi duravano tre secondi invece di quattro.

Nautilus

D – Cendredge Line

  • Il danno di base è diminuito ai primi livelli da 100/145/190/235/280 a 80/130/180/230/280.

Ryze

Statistiche di base

  • Mana è diminuita da 400 a 300,
  • Mana Regen è aumentato da sei a otto.

Q-Sovraccarico

  • I ranghi sono diminuiti da sei a cinque.
  • Danno cambiato dal 60/85/110/135/160/185 a 80/105/130/155/180.
  • Non concede più uno scudo dopo aver consumato due rune.
  • Il bonus di danno incantesimo è diminuito dal 40/50/60/70/80 per cento (in base al rango di Spell Flux) al 10/40/70/100 per cento (in base al rango di Realm Warp).
  • La velocità di movimento è diminuita dal 25/04/31/34/37/40 percento al 20/02/30/35/40 percento.

W—Runta prigione

  • Il rapporto è aumentato da un mana bonus dell’uno a quattro percento.
  • Il costo è cambiato da 50/60/70/80/90 a 40/55/70/85/100 Mana.
  • La radice è cambiata in un lento del 35 percento per 1.5 secondi.
  • Il bonus del flusso incantesimo ora si converte lentamente in radice.

E—Pell Flusso

  • Il danno è diminuito da 70/90/110/10/150 a 60/80/100/10/140.
  • Il costo è diminuito da 60/70/80/90/100 Mana a 40/55/70/85/100 Mana.
  • Ora rimbalza sempre dal bersaglio primario. I rimbalzi non danneggiano più i nemici. Non diffonde più il flusso ai nemici vicini sull’uccisione dell’unità.

R – REALM Warp

  • I ranghi sono aumentati da due a tre.
  • Ora sovraccarico il bonus di danno contro gli obiettivi con flusso è aumentato al 40/70/100 percento.
  • Ora lancia immediatamente a Max Range quando si tenta di lanciare oltre.
  • La gamma di cast minima è aumentata da 730 a 1000.
  • La gamma di cast massima è aumentata da 1750-3000 a 3000.
  • Il cooldown è cambiato da 180 secondi a 210/180/150 secondi.

Sylas

Passivo: esplosione di patericite

  • Ora memorizza fino a due accuse che vengono consumate sugli attacchi di base successivi.
  • Il danno di base è aumentato da 5-47.5 (livelli 1-18) a 9-60 (livelli 1-18).
  • Ora infligge il 70 percento in meno di danni ai servi.

D – Lash a catena

  • Il danno di detonazione è diminuito da 45/70/95/10/145 (+0.60 Abilità Power) a 40/60/80/100/120 (+0.40 Abilità Potere).

W – Kingslayer

  • La guarigione è aumentata dal 60/80/100/10/140 (+0.4 Abilità Power) a 70/90/110/10/150 (+0.50 Abilità Potere)

E – Abscond/Abduct

  • Shield rimosso al primo cast. Ora concede un 80/115/150/185/220 (+1.0 Abilità Power) Shield sul campione nemico o sul mostro colpito per due secondi.
  • Il recupero è aumentato dal 18/16/14/12/10 al 18/17/16/15/14.

Tahm Kench

W – devour

  • Risolto un bug in cui Tahm Kench poteva lanciare le ciglia della lingua e divorare insieme contro i non champions senza alcun costo.
  • Tempo minimo prima del rigurgito campione diminuito da un secondo a 0.25 secondi.
  • Nuovo meccanico: gli alleati non possono più liberarsi dal divorativo presto mentre colpiti da CC.
  • La gamma di sputi del campione alleato è diminuita da 400 a 250.
  • Il danno è diminuito da 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13 per cento della salute massima del bersaglio) a 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13 La massima salute di Target).

Yuumi

Gameplay Yuumi

Statistiche di base

  • La guarigione è aumentata da 432.36 a 480.

D: proiettile che fa

  • Risolto un bug in cui il missile non si sarebbe generato verso il cursore come previsto.

W – te e me!

  • I nemici ottengono un assist quando su Yuumi danneggiano l’alleato a cui è attaccata.
  • La forza adattativa condivisa è diminuita dal 9/9/13/17/21 percento della forza adattativa di Ally AllAgata al 5/7/9/11/13 Flat Adaptive Force (+4/7/10/13/16/16 percento del suo alleato annesso forza adattiva).
  • Il cruscotto di Yuumi ora può essere interrotto immobilizzando CC.
  • Risolto un bug in cui Yuumi si stacca involontariamente quando si cercava di attaccare a un altro campione al di fuori della sua gamma.

Zac

Zac cambia

W— Materia instabile

  • .

R: il rimbalzo!

  • La distanza di knockback è diminuita da 400 a 250 unità.
  • Non genera più un pezzo per la prima volta che un nemico viene colpito da un rimbalzo per ogni campione. Invece, ogni rimbalzo che colpisce uno o più campioni nemici genera un pezzo (colpire lo stesso nemico genera ancora un pezzo).

Modifiche all’articolo

Pozione corrotta

  • Il danno magico bonus è diminuito da 15-30 a 15 a tutti i livelli in tre secondi.

Nuove skin

Dark Cosmic Jhin – 1820 RP

Dark Star Karma – 1350 RP

Dark Star Shaco – 1350 RP

Editore manageriale. . I suoi giochi preferiti includono titoli FPS frenetici, DeckBuilders e l’intero franchise di Mass Effect. Hanno bisogno di calibrazioni?

Patch di League of Legends 9.12 – Mordekaiser Rework e New Dark Star Skins

League of Legends

Patch di League of Legends 9.12 è ora in diretta sul PBE. Mentre il numero di modifiche è piuttosto piccolo, quasi tutti sono abbastanza importanti.

Il più importante, ovviamente, è l’arrivo della rielaborazione di Mordekaiser. A seguito di una seconda riprogettazione completa, il Master of Metal è ora il Revenant Iron e il suo nuovo kit apporta alcune importanti modifiche. Niente più Morde sarà privo di adeguati CC o di gap Closer, ma purtroppo non porterà più un drago spettrale sulla spaccatura,. Invece, porterà nemici nell’ombra scusa, Regno della morte, per rivendicare il dominio sulle loro anime.

Altrove, alcuni dei più grandi prove di campioni di patch 9.11 ritorna, ma è improbabile che venga lanciato con questo aggiornamento. Ci sono anche alcune modifiche ai silas e alla pozione corruttiva che probabilmente si riveleranno di grande impatto, oltre che, ovviamente, una serie di nuove skin. Jhin, karma e shaco si uniscono tutti alla linea della pelle scura nella patch 9.12, portando la propria forma di talento galattico alla spaccatura di Summoner.

Patch di League of Legends 9.12 Data di rilascio e tempi di inattività

Non abbiamo una data di uscita per la patch di League of Legends 9.12 Proprio, ma gli aggiornamenti di solito rilasciano ogni due settimane. .

Patch di League of Legends 9.12 Cambiamenti di equilibrio

Mordekaiser, The Iron Revenant

Mordekaiser

  • Base MR: 32
  • MR per livello: 1.5
  • AD di base: 65
  • AD per livello: 4
  • Armatura base: 39
  • Armatura per livello: 4
  • Base HP: 575
  • HP per livello: 90
  • Base HP Regen: .8
  • HP Regen per livello: 0.15
  • Base Move Speed: 335
  • Velocità di attacco di base: .625
  • Velocità di attacco per livello: 1
  • Range d’attacco automatico: 175

Abilità:

  • Darkness Rise (P):
    • Dopo 3 incantesimi di base o attacchi contro i campioni, Mordekaiser tratta 10 – 36 ( + 30% AP) + (1/2/3/4/5/6% a 1/3/6/10/13/16) Max Health Damage al secondo intorno a se stesso e guadagna (5/10% a 1/6) velocità di movimento per cinque secondi, rinfrescato con ogni attacco di campione o colpo di incantesimo..
    • Gli attacchi di base di Mordekaiser infliggono anche danni magici del 40% di bonus AP.
    • Nessun costo
    • 9/7.75/6.5/5.Cooldown da 25/4 secondi
    • Mordekaiser distrugge il terreno con il calar della notte che tratta 75/95/115/135/155 (+60% AP) (+5-139) danni a tutti i nemici della zona, aumentati di 20/25/20/35/40 %% Se colpisce un solo nemico.
    • Nessun costo
    • 14/13/12/11/10 Secondo tempo di recupero
    • Mordekaiser immagazzina il 30% di tutti i danni che infligge e il 15% di tutti i danni che subisce come potenziale scudo.
    • .5/45/47.5/50 %% del valore rimanente.
    • Nessun costo
    • 21/10/18/15/12 Secondo tempo di recupero
    • PASSIVO: Mordekaiser guadagna 5/10/15/20/25% penetrazione magica.
    • Attivo: Mordekaiser attira i nemici nell’area prescelta verso di lui che tratta 80/95/110/125/140 (+60% AP) Danno magico.
    • Nessun costo
    • 140/10/10/100 Secondo tempo di recupero
    • Mordekaiser bandisce un obiettivo al regno della morte con lui per 7s, rubando il 10% delle loro statistiche fondamentali per la durata.
    • Se Mordekaiser uccide il suo obiettivo nel regno della morte, consuma la loro anima, mantenendo le statistiche che ha rubato fino a quando il bersaglio non rigenera.

    Ecco il nuovo VO di Mordekaiser:

    Miniatura di YouTube

    E tutte le sue interazioni speciali:

    Miniatura di YouTube

    Cambiamenti del campione

    Aatrox – cambiato

    Deathbringer Stance (P): il tempo di recupero è cambiato a 24-12 secondi attraverso il livello del campione da 15 secondi. World Ender (R): bonus di guarigione è cambiato in auto-guarigione solo da ogni guarigione in arrivo.

    Irelia – Nerfed

    Duet impeccabile (E): Range è diminuito a 775 unità da 850 unità. Il recupero è aumentato a 18/16.15/05/13.5/12 secondi dal 14/13/12/11/10 secondi.

    Karthus – Hotfixed

    Requiem (R): AP è aumentato al 75% dal 65%.

    Malphite – cambiato

    Granite Shield (P): Malphite ora si illumina quando il suo scudo si rigenera. La dimensione di Malphite ora si ridimensiona con la sua armatura. Ridimensionamento dei tappi a circa 700 armature. Shard sismico (Q): la velocità di movimento è cambiata a 20/25/30/35/40% da 14/17/20/23/26%. La durata della velocità è diminuita a 3 secondi da 4 secondi. Q Ora lancia dal braccio destro di Malphite, aumentando la velocità generale missilistica. Thunderclap (W): rinominato da scioperi brutali. Il rapporto AP Hit iniziale è diminuito al 20% dal 40%. Il rapporto di armatura di successo iniziale è diminuito al 15% dal 20%. “Al cast, Malphite ripristina il suo attacco auto e infligge il danno fisico bonus 30/45/60/75/90, ridimensionando con 1.5 armature e 0.20 AP “” Inoltre, gli attacchi auto di Malphite creano “scosse di assestamento” per i prossimi 6 secondi. Questi sono fenditure frontali (pensa a Titanic Hydra) che infliggono il 20/10/30/40/50 Danno fisico a tutti i nemici nella gamma del cono, ridimensionando con 0.1 armatura e 0.2 AP “

    Master Yi – Hotfixed

    Alpha Strike (Q): il danno sullo stesso bersaglio è aumentato al 25% di d.C.

    Ryze – cambiato

    Statistiche: il mana di base è diminuito a 300 da 400. Mana per 5 è aumentato a 8 da 6. Arcane Mastery (P): lanciare un incantesimo di base riduce gli incantesimi di base di 1 secondo. Il danno e la schermatura degli incantesimi sono aumentati dell’1% del mana massimo di Ryze. Tutti gli altri rapporti di mana rimossi. Sovraccarico (Q): effetto passivo rimosso. I ranghi di incantesimi sono diminuiti a 5 da 6. Il danno è aumentato a 80/105/10/155/180 dal 60/85/110/135/160. Il bonus di danno da sovraccarico è cambiato a 10/20/30/40/50% da 40/50/60/70/80%. Il recupero è aumentato a 10 secondi da 6 secondi. Il costo è aumentato a 60 da 40. Scudo rimosso. La velocità di movimento è diminuita a 20/25/30/35/40% da 25/28/31/34/37%. Il bonus di danno al flusso è cambiato a 40/50/60/70/80% da 25/50/75/100%). Rune Prison (W): Danno è diminuito a 80/85/90/95/100 + 40% AP dall’80/110/10/140/160 + 60% AP. . In Minion Cast, dà 160 mana. Il costo del mana è diminuito a 30/45/60/75/90 da 50/60/70/80/90. Effetto cc cambiato al 35% lento dalla radice. La durata del CC è aumentata a 1.5 secondi da 0.75 secondi. Il bonus del flusso incantesimo è cambiato in [Converti lento in radice] da [aumento della durata del CC]. Il cooldown è cambiato a 16 secondi dal 13/11/11/10/9 secondi. . Flusso incantesimo (E): il cooldown è cambiato in 4 secondi in tutti i ranghi da 3.25/3/2..5/2.25. Il danno è diminuito a 60/80/100/10/140 da 70/90/110/10/150. Il costo del mana è diminuito a 40/55/70/85/100 da 60/70/80/90/100. L’intervallo di rimbalzo è aumentato a 400 unità da 3540 tra due bersagli grandi, è diminuito a 250 unità da 350 unità altrimenti. Ora rimbalza sempre dal bersaglio primario. Non danneggia più il rimbalzo. Non rimbalza più sulle uccisioni degli incantesimi. Realm Warp (R): i ranghi degli incantesimi sono aumentati a 3 da 2. La maestria arcana il beneficio del mana è aumentato a 2.5/3/3.. Ora lancia a Max Range se si tenta di lanciare oltre. Ora richiede che un’unità alleata si avvicini. La gamma di cast minima è aumentata a 1000 unità da 730. La gamma di cast massima è aumentata a 3000 in tutti i ranghi dal 1750/3000. Il cooldown è cambiato in 180 secondi in tutti i ranghi da 210/180/150. .

    Sylas – Cambiati

    Petricite Burst (P): danni sono cambiati al 120% ad + (9 + 3 per livello) + 20% AP. Il raggio è diminuito a 250 unità da 400. Ora fa un danno ridotto al 50% ai bersagli secondari. Ora ha due accuse. Lash a catena (Q): raggio di esplosione Q2 è diminuito a 180 da 200. Q2 Danno è diminuito a 40/60/80/100/120. Q2 AP è diminuito al 40% dal 60%. Kingslayer (W): Heal è aumentato a 70/95/10/145/170 dal 60/80/100/10/140. Abscond/Abduct (E): ora guadagna lo scudo sul campione e nel colpo di mostro. Il valore dello scudo è aumentato a 80/10/160/200/240 dal 60/90/10/150/180.

    WARWICK – BUFFED

    Jaws of the Beast (Q): il rapporto AP è aumentato al 100% dal 90%.

    Wukong – cambiato

    Forza di Stone (P): Nuovo effetto: schiacciamento dei colpi – Ogni volta che Wukong o uno dei suoi cloni danneggia un campione nemico, applicano una pila di colpi schiaccianti su quel bersaglio. . VFX Inizia in piccolo in uno stack e diventa più grande con ogni stack aggiuntivo applicato. .2* rispettivamente la sua armatura bonus/MR. I bonus durano per 6 secondi e si rinnovano se i nemici rimangono vicini. SUGGERIMENTO CRUSING (Q): il costo del mana è diminuito al 25/09/35/40/45 dal 70/75/80/85/90. Ora ha un passivo in cui Wukong ottiene 125 gamma sul suo prossimo AA dopo aver lanciato qualsiasi incantesimo. Il danno è cambiato a 20/35/50/65/80 (+20% d.C.) Danno bonus magico da 10-130 (+0.4 d.C.) danno fisico bonus. Ora guarisce per il 20/09/40/50/60 (+0.25 d.C.) Salute (50% su Minions). Non si distrugge più l’armatura. Warrior Trickster (W): il clone creato ora attacca i nemici vicini che infliggono il 50% del danno di Wukong invece di esplodere per il danno magico alla fine della sua vita. .5/3/3.5/4/4.5 (durata dell’invisibilità per lo stesso Wukong invariato). Wukong creando un clone e Wukong che spinge “S” per smettere di muoversi ora sarà identico ai giocatori nemici. Dash Range quando il casting W è aumentato a 200 unità da 100 unità. Il recupero è diminuito al 16/09/12/10/8 secondi dal 18/16/14/12/10 secondi. Il cooldown ora inizia con la morte clone, non sulla creazione di cloni. Clone ora ottiene il buff della velocità di attacco e se Wukong ce l’ha quando lancia il clone ora ottiene la Q sul prossimo buff di successo se Wukong ce l’ha quando lancia W Nimbus Strike (e): altre immagini di Wukong sono ora cloni interaultati che sembrano giusti Come Wukong e può essere interagito con qualsiasi altra unità. Ciò significa che i nemici non saranno certi quale sia il bersaglio esatto che lo stesso Wukong andrà fino a quando non ci arriverà. I cloni possono bloccare le colline. Il rapporto AD è diminuito a 0.5 da 0.8. Ora controlla gli obiettivi secondari in un’area molto più grande attorno al bersaglio primario. Ciclone (R): altri incantesimi non possono essere lanciati durante l’utilizzo del ciclone. Se Wukong lancia un altro incantesimo, annullerà automaticamente il ciclone.

    Modifiche all’articolo

    Pozione corruttiva – Nerfed

    Statistiche: la salute è diminuita a 100 da 125. Effetto: il tocco del danno alla corruzione è cambiato a 15 a tutti i livelli.

    Modifica delle rune

    Al momento non ci sono cambiamenti di rune in League of Legends Patch 9.12, ma assicurati di ricontrollare per ulteriori informazioni.

    Pelli

    La rielaborazione di Mordekaiser significa che molte delle sue pelli hanno aggiornato le splash arts:

    Dark Cosmic Jhin – 1820 RP

    Miniatura di YouTube

    Dark Star Karma – 1350 RP

    Miniatura di YouTube

    Ecco il suo splash:

    Dark Star Shaco – 1350 RP

    Miniatura di YouTube

    Ecco il suo splash:

    Patch di League of Legends 9.12 Schermata di accesso

    Ogni patch League of Legends ha il suo schermo di accesso. Di solito sono abbastanza eccellenti e patch 9.12 non fa sicuramente eccezione. Probabilmente si baserà sulle nuove skin di stella scura.

    Questo è tutto ciò che abbiamo per la Patch di League of Legends 9.12. Puoi rimanere aggiornato con la versione corrente del gioco tramite la patch 9.11 note e assicurati di ricontrollare per la patch della League of Legends 9.13 note nel prossimo futuro.

    L’ex vicedirettore di Ali Jones Ali interpreta molto Fortnite e conosce la sua League of Legends. Ci chiediamo se abbia mai finito il Witcher 3.

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