Patch di League of Legends 8.2: Big Nerfs a Vayne, Ezreal, Evelynn e molto altro nella patch di domani, patch ufficiale 8.2 note rilasciate! |

League of Legends Patch Note 8.2

Considerando che gli ADC hanno solo un pool di salute di poche centinaia ai primi livelli, 20 danni al suo rivenditore di danni primari si sommeranno rapidamente. Questo non dovrebbe metterlo fuori da meta, ma lo renderà molto meno prezioso. Probabilmente cadrà al centro del branco, vicino a Kalista. Senza quel danno base, probabilmente non lo vedremo di nuovo nella giungla presto, neanche lo faremo.

Big Nerfs a Vayne, Ezreal, Evelynn e molto altro in Patch 8.

League of Legends Patch 8.2 arriva domani ed è pieno di nerf più grandi di qualsiasi altra patch negli ultimi due mesi.

L’obiettivo di questo elenco di nerfs è chiaro: sbirciare tutti i campioni più operativi del gioco in una volta e non lasciare prigionieri. Tranne Zoe. Scusate tutti.

A parte alcune eccezioni, tuttavia, questa patch sembra essere esattamente ciò di cui il gioco ha bisogno. I campioni del problema come Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn e persino Pantheon stanno per essere abbattuti un piolo o due. E quelli non sono nemmeno gli unici nerf nella patch, sono solo i più importanti. Se vuoi vedere l’intero elenco di nerfs, assicurati di controllare le note ufficiali della patch.

Vayne

I nerf di Vayne non sono terribilmente significativi, ma poi non sta sovraperformando altri ADC da tutto ciò. .3 percento per livello. L’annuncio fornito dalla sua ultima ora finale, sta diminuendo di 10 danni al rango uno, 20 al rango due e 30 al rango.

No, questi nerf non bussano lei o la reliquia estremamente irritante e la build di sospensione dalla meta, ma almeno toglieranno il bordo. C’è sempre la possibilità che sia sottratta in un hotfix se anche questi cambiamenti non vanno fuori. Possiamo sognare, comunque.

Ezreal

Ezreal non è estraneo ai nerfs. Questa volta, il danno di base sul suo Q, Mystic Shot, viene abbassato a livelli precedenti per smorzare la sua capacità di vincere Lane. A Max Rank, l’abilità avrà lo stesso danno, ma a livello uno, infliggerà 20 danni in meno.

Considerando che gli ADC hanno solo un pool di salute di poche centinaia ai primi livelli, 20 danni al suo rivenditore di danni primari si sommeranno rapidamente. Questo non dovrebbe metterlo fuori da meta, ma lo renderà molto meno prezioso. Probabilmente cadrà al centro del branco, vicino a Kalista. Senza quel danno base, probabilmente non lo vedremo di nuovo nella giungla presto, neanche lo faremo.

Malzahar

Conosciuto come EZ Bake Mid Laner, Malzahar è semplicemente troppo efficace per quanto poca abilità abbia bisogno di interpretarlo bene. Per questo motivo, i suoi nerf sono alcuni dei più coraggiosi che la patch ha da offrire. Il ridimensionamento dell’AP sul suo richiamo del vuoto viene eliminato dall’80 % a 65 e il tempo di recupero sul suo ultimo e nether Gava, sta aumentando ai primi livelli, 20 secondi al rango.

Con un danno significativamente inferiore alla sua Q, Malzahar ha perso un bel po ‘di danno a scoppio, quindi potrebbe avere difficoltà a stare al passo con alcuni altri maghi di controllo. Ma eccellerà ancora contro i campioni in mischia che non possono battere le sue visioni malefiche.

Ornn

I nerf di Ornn sono un po ‘strani. La sua abilità più preoccupante, il respiro del suo soffietto – quello che gli dà un grande scudo e si applica fragile – è seccata, ma non come ti aspetteresti. Non sarà inarrestabile mentre lo lancia più, il che significa che sarà un po ‘più facile applicare il controllo della folla a lui.

Sfortunatamente, il problema non è che l’abilità blocca, o almeno ritardi, il controllo della folla: il problema è che ha un tempo di recupero così basso per la quantità di danno e protezione che fornisce. Senza effettivamente abbassare il tempo di recupero o l’efficacia dell’abilità, non possiamo immaginare che questo manterrà molto in molto, e probabilmente rimarrà una scelta popolare.

. .

Evelynn

Quando l’unica strategia che puoi distribuire per contrastare un campione è scappare da quel campione, sai che c’è un problema. Evelynn è semplicemente troppo efficace, quindi sta dando un danno nerf.

La sua E, Whiplash, infliggerà entrambi un danno significativamente inferiore e ridimensionerà meno con il suo AP. Questo nerf viene applicato allo stato non potenziato dell’abilità e al suo stato abilitato. Quindi questo è solo un danno semplice e piatto. La ti farà uscire dalla meta? Probabilmente no, ma probabilmente non sarà più l’assassino più forte del gioco.

Tra tutti i nerf in questa lista, Kha’zix è il meno estremo, ma non è necessariamente una cosa negativa. Kha non è poi così forte, soprattutto se confrontato con artisti del calibro di Evelynn, Jarvan IV e Sejuani. Il suo “nerf” è più una modifica, in realtà.

Il ridimensionamento degli annunci sul suo passivo sta diminuendo del 20 percento, ma il ridimensionamento della pubblicità sulla sua Q è aumentato del 10 percento. La sua Q è ovviamente disponibile molto più spesso del suo passivo, quindi se si verifica un grande combattimento di squadra che consente a Kha’zix di ballare dentro e fuori una lotta spesso, finirà per infliggere più danni di prima di questo NERF. Ma non si occuperà tanto del suo iniziale iniziale. Nel complesso, tuttavia, i giocatori High Elo Kha’zix non noteranno molta differenza in quanto è così che dovresti giocare a Kha comunque.

Pantheon e teemo

. Le abilità mirate, come la lancia cieca e il pantheon di Teemo (aka le loro fonti principali di molene di corsia), ora tireranno il minimo pieno di aggro come attacchi di base. Anche l’Aegis di Pantheon non bloccherà più gli attacchi dei servitori d’assedio, il che significa che subirà altrettanto danni dai servitori degli altri campioni.

Questo cambiamento è molto significativo e anche molto preoccupante. Per artisti del calibro di Pantheon, Teemo, Malzahar e Cassiopeia che spam le abilità punta e clicca poiché il loro danno primario ha bisogno di questo cambiamento per costringerli dalle onde di servire, dando ai loro avversari il tempo di respirare. Sfortunatamente, tuttavia, i campioni che non sono così forti o che non spam saranno colpiti anche da questo cambiamento, come Ryze, Brand, Janna e altro ancora. .

Questo impressionante set di nerfs arriva domani al gioco alle 6:00 ET sul server nordamericano.

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23 gennaio 2018

Patch ufficiale 8.2 note rilasciate!

introduzione

Le ultime note di patch sono disponibili con grandi modifiche ad alcuni campioni accoppiati con nerfs su alcuni dei padri nel gioco creando il maggior numero di problemi, scosse di assestamento e kleptomancy. Dai un’occhiata a questo breve riepilogo e scoop completo di seguito!

Riepilogo

Buff : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Ritocchi : Pantheon

Per le note di patch più vecchie e la nuova pagina Riepilogo della nota patch, controlla questa pagina: http: // www..com/2018/01/patch-notes-story-historical-serfs.html

Patch 8.2 note

Di etere, gentiluomo Gustaf, Luqizilla

Benvenuti a 8.2, quello in cui apportiamo un cambiamento sistemico piuttosto grande. Per la storia di LOL, i servi si sono precipitati a difendere i loro alleati da qualsiasi campione che li ha colpiti con un attacco di base, ma quegli stessi minion si sono limitati a guardare mentre Pantheon ha ridacchiato Spears o Cassiopeia ha affondato Twin Fang dopo Twin Fang in te. Dopo questa patch, non più. I minion ora comprendono che gli incantesimi mirati sono cattivi e risponderanno come se fossero attacchi di base. Questo è un cambiamento piuttosto grande, quindi lo stiamo testando qui, ma un elenco completo può essere trovato di seguito.

Detto questo, ci sono alcuni junglers che terrorizzano la spaccatura di recente e stiamo cogliendo l’occasione per abbatterli un piolo in modo che i laner (e i jungler) ovunque possano sentirsi un po ‘più sicuri. Alcuni vanno per i tiratori e i nomi probabilmente non ti sorprenderanno.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Campioni

Ekko

Velocità di attacco bonus al livello 1 aggiunto.

Ekko è abbastanza vicino alla possibilità di essere in grado di giungla in modo efficace, e questo piccolo bernoccolo dovrebbe aiutarlo a tornare su quel percorso senza spingere la sua counica da solista fuori linea.

Statistiche di base

Velocità di attacco bonus al livello 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

Lo scoppio di Evelynn è troppo dannatamente alto.

E – Whiplash

Danno non potente 4% di salute massima del bersaglio (+2.5% per 100 potenza di abilità) ⇒ 3% di salute massima di Target (+1.5% per 100 capacità di abilità)

.5% per 100 potenza di abilità) ⇒ 4% di salute di Target (+2.5% per 100 capacità di abilità)

Ezreal

Q Danno diminuito nei primi ranghi.

KleptMancy ha cambiato drasticamente la curva di potenza di Ezreal, rendendo molto più facile per lui ottenere il suo nucleo di lucentezza/lacrima della dea prima. Di conseguenza, i picchi di potenza di Ezreal (in particolare Trinity Force/Muramana) si presentano prima e controllano il gioco più a lungo. Non ha davvero senso per lui avere una fase di corsia sicura (anche bullismo di alcuni laners) pur avendo anche il miglior potere di game di classe, quindi stiamo sintonizzando la sua prima forza del gioco.

Q – Mystic Shot

Danno base 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Jinx

Il danno di attacco di base è diminuito ai primi livelli. Passivo non si accumula più, ma la velocità di attacco non gli UNAPS mentre Jinx è eccitato. La velocità di attacco di Minigun non si ridimensiona più con il livello ma si ridimensiona più con il rango.

Vogliamo accentuare la natura jolly di Jinx, attenuando la sua prima sicurezza del gioco, ma aumentando la sua capacità di Snowball. Ciò significa aumentare la sua capacità di prendere torri o vincere duelli quando raccoglie le prime uccisioni e darle un massimo di una squadra unica quando arriva a rotolare entro un combattimento di squadra.

Statistiche di base

Danno di attacco di base 66 ⇒ 61
Crescita del danno di attacco Stat 2.41 ⇒ 2.7

Passivo – eccitati!

Aggiornato troppo eccitato, la velocità di attacco di Expit non si accumula più

Q – Switcheroo!

Velocità di attacco minigun aggiornata 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Il minigun Jinxed rimosso non guadagna più la velocità di attacco in base al livello di Jinx
Il primo attacco di New Jinx dopo essere passato a Minigun viene fuori .4 secondi di scambio

Kha’zix

Il ridimensionamento passivo è diminuito. Q aumentato il ridimensionamento.

Kha’zix dovrebbe brillare quando può isolare un bersaglio e incassare le sue abilità su di loro. Al momento, il danno al suo passivo è un po ‘troppo alto, permettendogli di vincere combattimenti non isolati che probabilmente non dovrebbe. Di conseguenza, stiamo spostando un po ‘di potere dal suo passivo e nella sua Q.

Passivo – minaccia invisibile

Rapporto 0.4 Danno di attacco bonus ⇒ 0.2 danni da attacco bonus

Q – Assaggia la loro paura

Rapporto 1.1 danno di attacco bonus ⇒ 1.2 danni da attacco bonus

Malzahar

Q diminuito il ridimensionamento. Il recupero è aumentato.

La combinazione di scoppi di Malzahar è un po ‘troppo coerente, quindi ne stiamo riducendo la frequenza e il danno generale.

Q – Chiamata del vuoto

Rapporto 0.8 Abilità Potere ⇒ 0.65 Abilità Potere

Cooldown 120/100/80 secondi ⇒ 140/110/80 secondi

Nunu

Nunu ora fa inoltre danni magici agli attacchi di base. W ora aumenta anche il potere di abilità su entrambi gli obiettivi.

Nunu non è molto buono in questo momento.

Q – consumare

Nuove queste mani ben alimentate ora concedono inoltre il 3/5/7/9/11 (+5 per 100 abilità di abilità) Danno magico agli attacchi di base

W – Blood Bogli

Le nuove dita magiche ora aumentano inoltre la potenza di abilità del 40% (aumento massimo: 40/60/80/100/120) su entrambi i bersagli.

Ornn

ORNN non è più inarrestabile durante W. Il recupero è aumentato.

La solita controplay ai campioni che si fermano (o nel caso di Ornn, si muovono lentamente) mentre sfornano danni sostenuti è spostarli. Essere inarrestabile durante W – Bellow’s Atho Semplicemente non lascia i giocatori con molto gameplay contro di lui. Anche il suo ultimo cooldown non sta lasciando le squadre nemiche con buone finestre per essere aggressive, quindi lo stiamo sintonizzando.

W – soffietto

Rimosso inarrestabile Ornn non è più inarrestabile durante questa capacità

R – Call of the Forge God

Cooldown 130/100/70 secondi ⇒ 140/10/100 secondi

Pantheon

Stiamo cambiando il modo in cui gli incantesimi mirano disegnano il servitore di minion, il che ha implicazioni piuttosto significative per il modo in cui le funzioni passive di Pantheon.

W – Aegis di Zeonia

Minion aggro op non blocca più o viene consumato dagli attacchi di siege minion

Q Il costo del mana è diminuito.

.

Q – Inno del valore

Costo 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana

Vayne

La velocità di attacco per livello è diminuita. R bonus danni da attacco diminuito.

Vayne è troppo forte in questo momento. Fleet Footwork le sta dando un percorso più semplice per il gioco tardivo e quando arriva lì, sta solo rotolando in statistiche. Invece di colpire la sua fase di lancio (e mettere la maggior parte della pressione sul suo bot Laner avversario), stiamo riducendo il suo potere nella fine del gioco.