Patch 7 di League of Legends.14: 5 cose da sapere – The Rift Herald, Patch ufficiale 7.14 note rilasciate! |

7.14 lol

Il favore della ricompensa di ricerca viene aggiornato a favore dell’imperatore e ottieni un elisir che garantisce un punto di abilità bonus ⇒ gli alleati vicini guadagnano l’8% di velocità di movimento quando si muove verso di te

Patch 7 di League of Legends.14: 5 cose da sapere

Modifiche a Cho’Gath, Diana e ha cantato per rendere infelice gli squishy.

Di Austen Goslin e Ryan Gilliam 11 luglio 2017, 14:11 EDT

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Patch 7.14 porta un sacco di cose divertenti e nuove sul tavolo. Oltre a un nuovo campione, abbiamo piccoli rielaborazioni per tre personaggi più vecchi. In combinazione con le modifiche agli oggetti di carro armato e assassino, sembra che Riot stia cercando di spostare un po ‘il meta prima di colpire la patch del mondo. Potremmo fissare la canna scura di un’altra meta di carro armato inarrestabile, quindi preparati i saluti del tuo Lord Dominik.

Mentre ci sono molte modifiche da assorbire per questa patch, ecco le cinque cose che devi davvero sapere prima di sperare in patch 7.14.

1. Kayn sta arrivando

Il più recente campione della League of Legend colpisce la spaccatura questa patch. L’assassino/juggernaut trasformato e falce che esiste per rovinare la tua vita se sei un carry di annunci. Può anche camminare attraverso i muri e saltare all’interno del tuo corpo. Kayn verrà rilasciato ad un certo punto nella prima parte di Patch 7.14. Di solito questo significa il giorno di, ma a volte potrebbe essere pochi giorni dopo. Pensiamo tutti che sarà piuttosto forte al rilascio, quindi divertiti ad avere solo nove divieti per le prossime settimane.

2. Cho’Gath’s E non è più un interruttore

Cho’Gath ha più cambiamenti, ma ancora nessuna rielaborazione. Non è passato così tanto tempo da quando il mostro a quattro void armato preferito di tutti è stato cambiato l’ultima volta. All’epoca, circa due mesi fa, si trattava del suo ultimo e della sua capacità di ridimensionare l’infinito, in Patch 7.14, tuttavia, i cambiamenti si concentrano sui suoi picchi e – Vorpal che ora altera i suoi prossimi tre attacchi di base, infligge un po ‘più di danni e rallenta.

3. Aggiornamenti degli articoli per carri armati e assassini

Riot non è stato timido per le modifiche agli oggetti nel 2017 e Patch 7.14 non è diverso. Appena usciti dalle loro modifiche di aggiornamento di metà stagione, alcuni articoli da serbatoio vengono nuovamente aggiornati. Il più grande cambiamento tra loro è un aggiornamento Thornmail Questo potrebbe effettivamente rivelarsi utile ora in quanto aggiunge una velocità di attacco e un po ‘più di danno.

Ottenere anche un aggiornamento questa patch sono alcuni degli oggetti di letalità di base come Duskblade di Draktharr E Bordo del cavaliere che entrambi stanno perdendo la velocità di movimento fuori combattimento. Nel frattempo, Youmuu ‘S sta diventando la scelta per gli assassini mobili in quanto guadagna un po ‘di più dalla velocità di movimento del combattimento e un po’ meno danni.

4. La velocità di attacco ancora più concentrata di Diana si concentra ora

Diana riceverà un aggiornamento, anche se probabilmente non accadrà per un po ‘, quindi fino ad allora, patch 7.14 le sta dando alcune modifiche per lamentarla. Soprattutto i cambiamenti si concentrano sulla sua velocità di attacco e rendendo il suo attacco di base ripristina mana. Questo non è certamente sufficiente per renderla un buon campione o addirittura praticabile, ma dovrebbe essere sufficiente per rendere felici i fan di Diana fino al suo eventuale aggiornamento.

5. Cantato è appena diventato ancora più scivoloso

Cantare è stata data una passione completamente nuova questa patch. Ha perso la capacità di ottenere ulteriore salute per ogni po ‘di mana che costruisce, il che è una notizia fantastica. Tuttavia, sarà invece in grado di andare alla deriva con i nemici. Fondamentalmente, ogni volta che cantava passaggi e campione nemico, guadagnerà una piccola spinta di velocità. Mentre questo effetto ha un tempo di recupero per campione (simile alla E di Yasuo), questo renderà ancora più difficile catturare il matto scienziato meno preferito di tutti.

È una vecchia lezione, ma una buona lezione: non ha mai cantato. Non farlo. Fermare. Pensa alle tue scelte. Girati e vai a casa.

In questo flusso

Patch 7 di League of Legends.14: Note, aggiornamenti del saldo e nuove pelli

  • I cambiamenti di Thornmail sono abbastanza buoni per i carri armati
  • 5 cose da sapere dalla patch 7.14
  • Patch 7 di League of Legends.14 Elenco delle modifiche

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11 luglio 2017

Patch ufficiale 7.14 note rilasciate!

introduzione

L’ultima patch 7.14 note sono ora disponibili! Questa volta, Riot sta colpendo alcuni dei campioni più bassi del gioco, e sicuramente alcuni dei loro modelli più elementari tra cui Garen e Rammus.

So che è passato un po ‘di tempo dagli ultimi campioni più forti quando ha masterizzato l’aggiornamento, che dovrebbe venire su questo ciclo di patch. Rimani sintonizzato!

Riepilogo

Buff : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

Patch 7.14 note

Di etere, gentiluomo Gustaf, Luqizilla
Ho avuto problemi di patching? Controlla le schede per suggerimenti e soluzioni!

Benvenuti in Patch 7.14. Questa patch fa cadere molti nomi che non abbiamo sentito da un po ‘. Molti di questi campioni sono stati seduti in oscurità per un po ‘e siamo felici di spolverarli.

Abbiamo anche alcuni shake-up sul fronte dell’oggetto. L’aggiornamento di Thornmail dà a Tanky Champs l’accesso a ferite gravi, con il gilet di rovo come componente di trampolino di lancio lungo le linee di Hex Drinker, QSS e altri “Costruisco in una versione più grande di me”. Abbiamo anche portato gli articoli di letalità nel negozio per assicurarci che offrano assassini significativi e soddisfacenti scelte.

E infine, saremmo negligenti per non parlare dell’ombra in agguato all’orizzonte. Tieni d’occhio Kayn, non che importa una volta che uscirà dal muro dietro di te.

Niente di personale, ragazzo.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Campioni

Kayn

Kayn, il mietitore ombra sarà scatenato sulla spaccatura più tardi durante la patch 7.14. Nel frattempo, scopri di più sull’ombra e sulla sua falce qui:

  • Campione teaser: The Path of Shadows
  • Kayn Champion Spotlight
  • Kayn rivela
  • Kayn Bio
  • Kayn Short Story: The Blade of Millennia

Kayn

Soulhunter Kayn

Alistar

La riduzione del danno su R è aumentata.

Alistar ha sempre bisogno di avvicinarsi e personale, ma in questi giorni deve rimanere lì un po ‘più a lungo per accedere a tutta la portata del controllo della folla. Di conseguenza, il Minotauro deve essere un po ‘più tank quando si impegna a combattere.

R – Volontà infrangibile

Riduzione dei danni 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Nuova chiarezza ora mostra quanto danno indispensabile è mitigare per istanza di danno (visibile solo ad Alistar e al suo aggressore)

Caitlyn

Velocità di attacco per livello verso il basso.

I nostri obiettivi oggi sono gli stessi della patch 7.11: continuiamo a tagliare i punti di forza a parte i contributi principali di Caitlyn (posizionamento della trappola intelligente e succosi colpi alla testa). Le nostre precedenti modifiche per ridurre il danno sostenuto dello sceriffo nella fine del gioco non sono andati abbastanza lontano in questa direzione, quindi continuiamo lungo il percorso.

Statistiche di base

Crescita della velocità di attacco 4% ⇒ 2%

Cho’Gath

E ora si applica solo ai prossimi tre attacchi, ma fa un danno significativamente maggiore. Q Mana costa giù. W Durata del silenzio nei ranghi precedenti.

In teoria, Vorpal Spikes è un grande potere coerente per un personaggio in mischia. In pratica, la bassa mobilità di Cho’Gath rende la lotta per ottenere più di alcuni attacchi a qualsiasi bersaglio in movimento. Stiamo finendo le punte Vorpal, quindi solo Choth esigenze per atterrare alcuni attacchi per ottenere l’intero valore e aggiungere un lento alla capacità di dargli una possibilità migliore per farlo.

Aggiornato E – picchi Vorpal

I prossimi 3 attacchi di base di Cho’Gath lanciano picchi che danneggiano e rallentano tutti i bersagli colpiti.
Nuovo cooldown 8/7/6/5/4 secondi
Danno base 20/35/50/65/80 (+0.3 Abilità Potere) (invariato)
New Max Health Danno.5% per stack di festa)
Nuovo decadimento lento 30/35/40/45/50%, in decomposizione oltre 1.5 secondi
Nuovo set e Spike ora garantiscono 50 gamma di attacchi di base extra
Nuovi picchi veloci ora ripristina il timer di attacco di base di Cho’Gath
Bugfix ora applica correttamente il drenaggio della salute del talismano di Hunter

Q – rottura

Danno 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Costa 90 mana ⇒ 60 mana

W – Sabbia selvaggia

Durata del silenzio 1.5/1.625/1.75/1.875/2 secondi ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 secondi

Diana

La velocità di attacco di passive ora procura gli incantesimi e aumenta con il rango. L’attacco passivo ora ripristina il mana. Q Cooldown ridotto ai primi livelli. W Mana Costo ridotto ai primi livelli.

Diana è un campione con identità fratturate, seduto da qualche parte nel mezzo di Assassino e Diver, Laner e Jungler. Mentre questa natura sfaccettata funziona per alcuni campioni, abbiamo visto cosa succede quando un assassino diventa tanky o quando un sub ha fatto esplodere le persone. Questo rende Diana difficile da sintonizzarsi su base patch per patch, dal momento che non possiamo bilanciare responsabilmente Diana su una singola identità senza prima darle gli strumenti per avere successo in quel ruolo. (Leggi: ha bisogno di un aggiornamento.)

Nel frattempo, è chiaro vedere che Diana semplicemente non si adatta ovunque. Stiamo affrontando due aspetti di Diana che sono veri, indipendentemente da Playstyle alleviando alcuni dei suoi problemi di mana e premiando meglio Diana per aver giocato nel suo incantatore/attacco di base Playstyle – la doppia natura che siamo felici di sostenere.

Passivo – lama Moonsilver

La velocità di attacco concede passivamente la velocità di attacco del 20% ⇒ Gli incantesimi di Diana concedono la velocità di attacco del 20% per i suoi prossimi 3 attacchi, aumentando con il rango di Moonfall

L’attacco di New Mana Restore Moonsilver Blade ripristina Mana pari al 15% del potere di Abilità di Diana

Q – Crescent Strike

Cooldown 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 secondi

W – Cascata pallida

Costo 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/55/70/85/100 Mana

E – Moonfall

La nuova velocità di attacco aumenta il bonus di velocità di attacco di Moonsilver Blade a 50/60/70/80/90%

Fiora

La velocità di movimento di Passive Down. R non garantisce più la velocità di movimento della danza del dueueliste quando vicino al bersaglio.

Giocare con vitali dà a Fiora un sacco di potere, ma i suoi avversari sono troppo svantaggiati fermare lei dal farlo. Quando i sorprendenti vitali solitari di Fiora, la danza del Duelist della velocità di movimento fornisce spesso la sua ritorsione di fuga. Quando Fiora entra all-in con il suo ultimo, la velocità di movimento che ottiene le permette di superare troppo il suo avversario anche prima di colpire qualsiasi vitale. In entrambi i casi, i premi di velocità di movimento di Fiora devono essere attenuati, quindi gli avversari hanno una buona possibilità di vincere la partita di FootSies.

Passivo – danza del duello

Velocità di movimento bonus 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Grand Challenge

La sfida della pista da ballo rimossa non garantisce più la velocità di movimento della danza del dueue

Garen

Modernizzazione passiva (e buff). W ora concede una riduzione del danno e la tenacia brevemente dopo l’attivazione, e il rapporto AD per spin up.

Garen fornisce ai suoi avversari una buona quantità di contropiede mentre i suoi avversari imparano ad aquilone. Questo lascia Garen con non così tanta espressione di abilità sua, rendendo la “abilità” in “abilità matchup” piuttosto unilaterale. Stiamo dando a coraggio un controllo delle abilità per rendere Garen un po ‘meno semplice, lasciando che il Garens più bestia flettesse i muscoli e si esibisca. Mentre eravamo su Garen, abbiamo colto l’occasione per modernizzare il suo passivo spostandolo da un modello a 3 livelli a uno che si trasforma una volta in giro la fine della fase di corsia.

Tutto sommato, pensiamo ancora che ci sia di più che si può fare per rendere Garen più avvincente in futuro, quindi prendi questi cambiamenti come l’inizio di una più grande conversazione Garen.

Passivo – perseveranza

Out of Combat Health Regen 2%/4%/10%Massima Health per 5 secondi (a livelli 1/11/16) ⇒ 2%/8%Health massimo per 5 secondi (a livelli 1/11)

Dal timer di combattimento 9/6/4 secondi (a livelli 1/11/16) ⇒ 9/4 secondi (a livelli 1/11)

La nuova rigenerazione di audacia di demacia aumenta al 4/16% di salute massima per 5 secondi quando Garen è inferiore al 25/50% di salute massima (ai livelli 1/11)

W – Coraggio

Nuova chiarezza ora mostra quanto il coraggio del danno sta mitigando

Nuovo acciaio il tuo coraggio ora garantisce Garen 60% di riduzione del danno e tenacia per il primo 0.75 secondi, tornando alla normale riduzione del danno del 30% per la durata rimanente in seguito

E – giudizio

Rapporto per spin 34/35/36/37/38% Danno di attacco totale ⇒ 36/37/38/39/40% Danno di attacco totale

Rammus

Self-slow su W è diminuito di intensità.

L’auto-slitta di Defensive Ball Curl si sta rivelando un po ‘troppo doloroso per i giocatori di Rammus, quindi lo stiamo sintonizzando in modo meno aggressivo. Inoltre, con l’aggiornamento di Thornmail di questa patch che ha meno sinergia con il passivo dell’armorillo (meno armatura e meno armatura sullo ridimensionamento sul nuovo Thornmail), l’Armordillo potrebbe comunque usare un buff.

W – Curl di sfera difensiva

Bugfix Burl difensivo Curl ora aumenta correttamente le dimensioni della zona lenta di Iceorn Gauntlet

Cantato

Nuova velocità di movimento delle sovvenzioni passive quando si passa da altri campioni. La salute di base e ridimensionamento è aumentata. Q Danno base verso il basso, ridimensionamento dell’AP. W ora fonda i nemici al suo interno.

Singed non è nella nostra lista VGU per il prossimo futuro, quindi volevamo trovare opportunità per portare le abilità esistenti di Singed nel 2017. I grandi problemi che volevamo affrontare: la sua inflessibilità di costruzione e le sue lotte contro i campioni scivolosi.

Bulwark potenziato significava che cantare faceva affidamento su oggetti di mana per una durata efficiente. Invece, gli stiamo dando una maggiore durata di base e gli lasciamo dettagliare più liberamente. Il suo nuovo passivo garantisce che il canto abbia la viscosità e il potere di chiusura di cui un campione in mischia in crescita ha bisogno.

Mentre Numerous Slipstream dovrebbe aiutarlo arrivare a Gli oppositori, cantati sono ancora duramente contrastati da campioni scivolosi. Mega adesivo messa a terra Coloro che si trovano al suo interno dovrebbero dare più possibilità di arrivare a quei campioni.

Infine, stiamo spostando il danno di Poison Trail dai valori di base in ridimensionamento, quindi cantato può sentirsi bene nel costruire danni durante la palla di neve, piuttosto che sentirsi sempre meglio per la gloria giusta.

Statistiche di base

Base Health 542.76 ⇒ 610
Crescita della salute 82 ⇒ 90

Nuovo passivo – Slipstream nocivo

Nome Bulwark potenziato ⇒ Slipstream Noxious

Nuovo slipstream nocivo quando cantato passa entro 225 gamma di un campione, si allontana da loro, guadagnando la velocità di movimento bonus del 20% per 2 secondi. Questo effetto ha un cooldown da 10 secondi campione.

Il bulwark potenziato rimosso cantato non guadagna più salute in base al suo mana massimo

Q – Trail veleno

Danno base 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Rapporto 0.6 Abilità Potere ⇒ 0.8 Abilità Potere
La dimensione delle particelle più nuvolose aggiornata è aumentata per rappresentare più chiaramente l’area dell’effetto del veleno
Bugfix Poison Trail non scompare più visivamente quando cantato lascia la visione dei nemici

W – Mega adesivo

Durata dell’area 5 secondi ⇒ 3 secondi
Nuovo appiccicoso extra ora motivi unità all’interno della mega pozza di adesivo
Rallenta 35/45/55/65/75% ⇒ 40% in tutti i ranghi
Il lento di Linger Mega Adesive rimosso non indugia più per 1 secondo dopo che i nemici lasciano la pozzanghera
Costo 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana
Cooldown 14 secondi in tutti i ranghi ⇒ 17/15/14/14/13 secondi

E – FLING

Costo 100/110/10/130/140 Mana ⇒ 80/95/110/125/140 Mana

R – Pozione di follia

Costa 150 mana ⇒ 100 mana
Statistiche bonus 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Tarico

Mana Regen è aumentato ai primi livelli. Q guarisce di più; Modello di carica aggiornato. E cooldown più alti presto; inferiore più tardi. E infligge più danni e stordie per la stessa durata in tutti i ranghi.

Mentre l’ULT di Taric lo rende uno dei migliori supporti nella fine della partita, la penalità che sta pagando nella prima partita è attualmente troppo ripida. Il tocco di Starlight è poco brillante nei primi ranghi, ma la priorità può sembrare una trappola poiché i suoi costi di mana sparano attraverso il tetto per il rango da 10 guarigione per ogni grado. Mentre il concetto principale del tocco di Starlight rimane lo stesso, stiamo aggiornando la maggior parte dei dettagli per renderlo una parte molto più soddisfacente del kit di Taric.

Stiamo anche aumentando il payoff di Dazzle. È una capacità abbastanza difficile di atterrare e per quanto i tarico vulnerabili diventino quando gli abbagliano manca, merita di vincere le attività un po ‘più in modo convincente quando si collega.

Statistiche di base

Mana regen 5 per 5 secondi ⇒ 8.5 per 5 secondi
Mana Regen Crescita 1 ⇒ 0.8

Q – Il tocco di Starlight

Guarigione per carica 20/30/40/50/60 (+0.2 Abilità Power) (+1.5% di salute bonus di Tarico) ⇒ 30 (+0.2 Abilità Power) (+1% Tarico massimosalute)

CONSAZIONI MASSE 3 A TUTTI ILL’ATTUALMENTE ⇒ 1/2/3/4/5
Costo 60/80/100/10/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Nuovo cooldown 3 secondi
Tasso di ricarica 15 secondi (invariato)

Attacchi aggiornati per il potenziamento della bravado Bravado Riduci il timer di ricarica di Starlight Touch di altri 5 secondi ⇒ Riduci il cooldown Touch di Starligh

E – abbaglia

Danno 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Cooldown 15 secondi a tutti i ranghi ⇒ 17/15/14/14/13 secondi
Durata dello stormo 1/1.125/1.25/1.375/1.5 secondi ⇒ 1.25 secondi a tutti i ranghi

Yorick

Mist Walker Base Damage Down Early Game. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Mis Walkers più reattivi, tombe più coerenti.

Yorick fa abbastanza bene nella prima partita, ma il pastore delle anime cade piuttosto forte mentre il gioco continua. Vogliamo sostenere la sua divisione a metà-gama spingendo la fantasia, quindi stiamo dando alla fanciulla più durata della partita tardiva e un tempo di recupero inferiore per aumentare il suo tempo di attività.

Passivo – pastore delle anime

Nuovi saltatori di nebbia La nebbia che ora attaccano immediatamente all’atterraggio dal salto e
Mist Walker Base Danno 10-95 (ai livelli 1-18) ⇒ 2-100 (ai livelli 1-18)
Mist Walker Ratio 0.3 danni da attacco totale (invariato)
Gamma di reazione della nebbia in lutto 1000 ⇒ 1400
Grave Dispawn Range 1600 ⇒ 2000

R – Elogio delle isole

COSTAGGIO 160/150/140 secondi ⇒ 160/130/100 secondi
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Mid-Patch 7.13 Aggiornamento del saldo

Le modifiche qui sono state apportate a metà strada attraverso la patch 7.13. Li stiamo ripubblicando qui per chiunque abbia perso l’aggiornamento al 7.13 Note di patch.

Nunu

Base Health Regen 7 per 5 secondi ⇒ 5 per 5 secondi

Zac

Stretching Strikes 2nd Hit Range 300 ⇒ 200

Elementi

Aggiornato

Thornmail

Ora fornisce salute. Ora applica gravi ferite agli aggressori

Contro i campioni e le squadre che si appoggiano a pesanti effetti di guarigione e rigenerazione, i tipi di mischia tanky a volte sembrano in realtà ferire la loro squadra servendo come comode batterie sanitarie. Mentre i maghi hanno Morellonomicon e altri carry hanno la chiamata del carnefice per aiutare a concentrare le minacce orientate alla guarigione, volevamo assicurarci che i campioni di mischia possano almeno forzare i commercianti di danni ad alto contenuto.

Costruisci armatura in tessuto percorso + giubbotto a catena + 1250 oro ⇒ giubbotto ridotto + cristallo ruby ​​+ warden’s mail + 400 oro

Costo totale 2350 ⇒ 2900 oro

Aggiornato un unico passivo – spine dopo essere stati colpiti da un attacco di base, riflette un danno magico pari al 25 + 10% dell’armatura bonus, infliggendo ferite gravi sull’attaccante per 1 secondo.

Nuovo passivo unico: acciaio freddo quando colpito da attacchi di base, la velocità di attacco della sorgente paralizzante del 15% per 1 secondo.

Vice di rovo

La riprogettazione di Thornmail lo rende una risposta forte alle componenti di guarigione, ma il suo prezzo è troppo elevato per essere una reazione tempestiva a una minaccia fuori controllo. Stiamo introducendo il giubbotto di rovo per rendere le spine passive disponibili a Lower Gold Investments. Questo è un paradigma che probabilmente hai familiarità su altri oggetti: Hex Drinker in MAW di Malmorus, Fuga in Quicksilver in scimitarra mercuriale, eccetera.

Costruisci armatura in tessuto percorso + armatura in stoffa + 300 oro

Passivo unico – spine dopo essere stati colpiti da un attacco di base, riflette 20 danni magici, infliggendo gravi ferite sull’attaccante per 1 secondo.

Antica linea di monete

La ricompensa della ricerca ora concede la velocità del movimento all’avvicinarsi degli alleati invece di un primo punto di abilità.

Mentre un primo punto di abilità era una ricompensa unica e nuova per la ricerca di Ancient Coin, non si allineava bene con ciò che gli utenti di Core di Coin vogliono fare: guidare la loro squadra dentro e fuori i combattimenti (i tuoi rakan, le tue jannas). Lo stiamo sostituendo con un effetto più familiare che fornisce supporti i mezzi per servire come guida “vai qui” per i loro compagni di squadra, dando loro il vantaggio quando determinano dove si abbassa una lotta.

Il favore della ricompensa di ricerca viene aggiornato a favore dell’imperatore e ottieni un elisir che garantisce un punto di abilità bonus ⇒ gli alleati vicini guadagnano l’8% di velocità di movimento quando si muove verso di te

Il presagio di Randduin

Crea percorso aggiornato. Concede più salute.

Randduin è l’oggetto da acquistare quando stai cercando di contrastare i campioni focalizzati sulla critica, ma anche in questo caso, è un po ‘più debole di quanto dovrebbe essere. Stiamo dando a Randduin un po ‘più di spicco per il dollaro e cambiando il suo percorso di build per rendere più facile il giro di (o verso) man mano che la situazione merita.

Costruisci percorso Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Belt Giant + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 costo totale dell’oro invariato)

Passa gli articoli consigliati

Abbiamo aggiornato le pagine degli articoli consigliati predefiniti per un sacco di campioni (principalmente supporti) per riflettere alcuni degli aggiornamenti degli articoli da tutta la stagione.

Oggetti di letalità

Note generali

Originariamente abbiamo introdotto la letalità per darci un controllo più fine sull’impatto della penetrazione di armature piatte in vari punti del gioco e per separare gli oggetti assassini da quelli di altri spacciatori di danni fisici. Come esistono oggi, gli oggetti di letalità sono generalmente dal lato debole e non offrono Assassins Real Choice nelle loro build (basta correre Ghostblade ogni partita).

Guardando le opzioni, Ghostblade di YouMuu (potere di roaming) e Duskblade di Draktharr (danno proc, visione negazione) dovrebbero essere in competizione per il primo acquisto di un assassino come upgradi di puro dirk. In pratica, Duskblade è dietro la curva praticamente su ogni fronte. Stiamo livellando il campo di gioco tra le due lame in termini di percorso di build, costi e statistiche per creare una scelta più convincente.

Come risultato di questo lavoro, Ghostblade sta rivendicando il suo monopolio sulla velocità di movimento tra gli oggetti di penetrazione dell’armatura. Ma, con la mobilità rimossa, gli articoli di Dirk necessitano di un modo diverso per aiutare gli assassini a portare avanti vantaggi. Cambiare la letalità dalla scala nemica all’auto-scalking riempie questo divario facendo avanzare i nostri obiettivi originali spingendolo più lontano dai bot-laners (che tendono ad essere un livello inferiore).

Nota finale: gli aggiornamenti di Dirk hanno generalmente perso danni da attacco e hanno guadagnato la letalità. L’idea qui è simile al nostro lavoro di durabilità a mezza stagione: forza del sifone dalla statistica generalista (danno di attacco) e nella stat specializzata (letalità).

Il ridimensionamento della letalità garantisce la penetrazione dell’armatura in base al livello del bersaglio ⇒ il tuo livello
I titoli degli articoli di chiarezza ora visualizzano l’attuale quantità di la letalità di penetrazione dell’armatura ti sta concedendo

Le statistiche completate gli oggetti di letalità concedono più letalità e (tranne il bordo della notte) meno danni da attacco

Mobilità rimossa, ad eccezione di Ghostblade di YouMuu, gli oggetti di letalità non concedono più la velocità di movimento fuori dal combattimento

Dirk seghettato

Aggiornato passivo per concedere il tuo prossimo danno bonus per l’abilità dopo aver ucciso un’unità.

Gli assassini di premi passivi per la testa per i tentativi premeditati e uccisi. Serve anche come strumento di compensazione di onda o campo per i campioni con abilità di effetto area, consentendo la velocità di movimento in roaming di Dirk precedentemente incoraggiata.

Contesto bonus: il cacciatore di teste è fondamentalmente passivo originale di Dirk con un lifting. Laddove la versione precedente era un effetto più piccolo e persistente più adatto per il colpo e la molesta a distanza (procurando gli attacchi di base e gli incantesimi a bersaglio singolo), questo è un effetto più grande su un cooldown che innesca qualsiasi capacità dannosa. Il cacciatore di teste è meglio rivolto agli assassini rispetto all’originale e dovrebbe essere più gratificante per loro da giocare.

NUOVO? Passivo unico Cacciatore di teste: Dopo aver ucciso un nemico, il tuo prossimo incantesimo dannoso infliggerà 40 danni fisici bonus a tutti i nemici che colpisce (cooldown da 30 secondi)

La velocità di movimento rimossa fuori dal combattimento non garantisce più 20 velocità di movimento di combattimento

Poacher’s Dirk

Ereditando le modifiche a Dirk seghettato. Questo è un appassionato piuttosto significativo per la velocità di compensazione!

NUOVO? Passivo unico Cacciatore di teste: Dopo aver ucciso un nemico, il tuo prossimo incantesimo dannoso infliggerà 40 danni fisici bonus a tutti i nemici che colpisce (cooldown da 30 secondi)

La velocità di movimento rimossa fuori dal combattimento non garantisce più 20 velocità di movimento di combattimento

Duskblade di Draktharr

Costruisce il warhammer di Caulfield invece di B. F. Spada e sovvenzioni Redizioni di recupero. Il costo è diminuito. Letalità, attaccare danni. Nightstalker proc scale con livello anziché letalità.

Duskblade ha il percorso di build più duro di qualsiasi aggiornamento di Dirk e un passivo più efficace in una build di cannone di vetro (che lascia gli assassini suscettibili di essere colpiti in combattimenti prima che possano evitare le loro combinazioni). Entrambi questi fattori lo rendono poco attraente come primo acquisto, lasciando YouMuu come unica opzione per ogni Ad assassin. Per rendere il Duskblade più competitivo, gli stiamo dando i costi di YouMuu e costruire il percorso e garantire il parto di Nightstalker, anche se Duskblade è l’unico oggetto di letalità che un assassino riceve.

Build Path Derk Serbated + B. F. Spada + 850 Gold ⇒ Dirk serrato + Warhammer di Caulfield + 700 oro
Costo totale 3250 oro ⇒ 2900 oro
Danno di attacco 65 ⇒ 55
La velocità di movimento rimossa fuori dal combattimento non garantisce più 20 velocità di movimento di combattimento
La nuova riduzione del tempo di recupero ora garantisce una riduzione del tempo di recupero del 10%

Nightstalker danno 75 (+2.0 Letalità) Vero danno ⇒ 90 + 15 per livello (105 – 360 a livelli 1-18) Danno fisico

Nuovo Nightstalker Slow Nightstalker ora rallenta l’obiettivo del 99% per 0.25 secondi
Finestra di Nightstalker Proc entro 4 secondi ⇒ 5 secondi dall’essere visto

Ghostblade di YouMuu

Garantisce ancora più velocità di movimento. Letalità, attaccare danni.

Raddoppiando l’identità di Ghostblade come aggiornamento di Dirk orientato alla mobilità, ora che è l’unico che concede la velocità di movimento. Offre già a tutte le statistiche di danno che un assassino fisico desidera (danni da attacco, letalità e riduzione del tempo di recupero), quindi non abbiamo dovuto fare molto altro qui.

Costo totale 2900 oro (invariato)
Velocità di movimento fuori dal combattimento 20 ⇒ 40
Danno di attacco 60 ⇒ 55

Bordo della notte

Concede la salute invece della magia resistere. Letalità.

Edge of Night Faces una ripida competizione con Maw of Malmorus e Mercurial Scimitar nello spazio “Magic Resist Oggetti per Champs Squishy Champs – una competizione che tende a perdere. Stiamo cambiando il MR in salute in modo che gli assassini possano acquistare Edge E Maw o Scimitar, che lo rende praticabile contro i team di danno fisico nel processo. Questo è dotato di un aspetto negativo: la salute rende più difficile massimizzare il bonus degli omicidi giganti dai saluti di Lord Dominik (specialmente se anche il Black Cleaver nel mix).

Build Path Serrato dirk + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ Dirk serrato + Pickaxe + Ruby Crystal + 725 Gold

Costo totale 3100 oro (invariato)
La velocità di movimento rimossa fuori dal combattimento non garantisce più 20 velocità di movimento di combattimento
Danno di attacco 55 (invariato)
Nuova salute ora concede 250 salute
Rimuoved Magic Resist non garantisce più 35 resistenti magiche

Krugs

I krug di medie dimensioni possono ora essere colpiti!

Krugs medium fare abbastanza danni e avere abbastanza salute che colpirli non è davvero uno spreco di tempo di recupero, quindi ti stiamo dando la possibilità di farlo.

Capacità di visione

Un certo numero di abilità in League of Legends concede una visione, sia attraverso un debuff sui campioni che colpisce o un oggetto convocato che concede la visione intorno a se stessi. Abilità come Hawkshot ovviamente Dovrebbe Dai visione, perché è loro lavoro. Stiamo iniziando dalla rimozione della visione da alcuni terreni convocati – come il pilastro del ghiaccio – che sono utilizzati principalmente per altri scopi (interruzione in questo caso), ma anche dare visione per qualche motivo. Brushmaker, d’altra parte, richiede generalmente un alleato per entrare in esso per essere prezioso, e quindi pensiamo che la visione concessa abbia senso; È solo castabile a una gamma troppo alta. Nel complesso, esamineremo le capacità di concessione di visioni nelle patch future al fine di creare più coerenza intorno al “Uh-oh, possono vedermi!” esperienza.

    Trundle’s E – Pilastro di ghiaccio non dà più la visione nell’area del cast

Ivenn W – Brushmaker La gamma di cast è cambiata a 1600 ⇒ 800

Attacco e abilità in coda

Molte abilità hanno lo scopo di ottenere campioni nel raggio sorprendente dei loro nemici. In queste situazioni, aggiungiamo spesso un comando di attacco alla fine dell’abilità in modo che i campioni non si trovino goffamente dopo aver chiuso un nemico. Sulla base di come la coda di input funziona in campionato, tuttavia, questo comando di attacco sovrascrive qualsiasi tentativo di mettere in coda una seconda abilità durante il tempo di cast dell’abilità originale. Stiamo modificando un mucchio di abilità in modo che il comando di attacco nascosto non sovrascriva più i tentativi di coda degli incantesimi, ma funzionerà comunque se una seconda abilità non viene lanciata. Facci sapere se pensi di aver lasciato qualcosa fuori dalla lista!

Questo è un po ‘confuso ha cambiato diverse interazioni in cui le abilità hanno sovrascritto eventuali comandi di accodamento degli incantesimi, costringendo invece l’incanta.

Quindi ecco un esempio se Pantheon ha provato a fare la fila E – Heartseeker Strike durante W – Aegis di ZeoniaDAST, avrebbe iniziato a attaccare il bersaglio una volta che Aegis di Zeonia ha completato invece di lanciare Heartseeker Strike.

Ma che dire del mio … questo cambiamento influisce solo sulle seguenti abilità:

Abilità interessate

  • Aatrox’s Q – Dark Descent
  • Amumu Q – lancio di bendaggi
  • Darius E – Apprendere
  • Ekko E – immersione in fase E R – ChronoBreak
  • Elise Ragno q – morso velenoso
  • Evelynn E – RAPAGE
  • Irelia Q – Bladesurge
  • Kha’zix’s Q – Assaggia la loro paura
  • Kindred’s E – Turno
  • Lee Sin’s Q – Schittura risonante
  • Maokai W – Avanzata contorta
  • Pantheon’s W – Aegis di Zeonia
  • Poppy’s E – Accusa eroica
  • Rek’sai’s R – Rush del vuoto
  • Talon D – Diplomazia Noxian

Flex classificato

Fa schifo andare su per la scala Flex classificata con un gruppo di amici, e poi improvvisamente il tuo gruppo non si invalida perché qualcuno è capitato di avanzare nel livello successivo prima del resto del gruppo. Ciò stava accadendo molto per i gruppi intorno a Diamond, dove le restrizioni hanno davvero iniziato a stringere, quindi stiamo rilassando le restrizioni alte MMR originariamente poste su feste flessibili.

Le restrizioni rilassate classificate le restrizioni a partite flessibili sono uguali alla coda da solista (le feste di diamante, master e sfidante hanno restrizioni più strette) ⇒ identico a tutti i livelli. Tutte le feste flessibili classificate possono ora includere giocatori all’interno di un livello, tra cui feste di diamanti, master e sfidanti.

Modalità gioco rotante

Dark Star: la singolarità va dal 14/07/17 12:00 Pt al 18/07/17 04:00 PT e 21/07/17 11:00 PT a 25/04/17 04:00 PT. Gioca come Dark Star Thresh in una partita 3v3 sulle rovine Cosmic, che presenta un presentatore di Thresh Dark Star e musica agghiacciante.

  • Accanciare o agitare i giocatori avversari e gli abissi scrupoli nel buco nero al centro della mappa per guadagnare punti.
  • Volerai ulteriormente il danno più che hai subito, ma non puoi morire per perdita di salute.
  • La prima squadra a 100 punti vince il round e la prima squadra a vincere due round vince la partita.

La singolarità chiama. Risponderai?

2016 Aggiornamenti Skt T1 Skin

Le skin SKT T1 2016 hanno ricevuto ciascuno effetti audio personalizzati! Inoltre, gli effetti dell’acqua sono stati aggiunti all’arte dello schermo di carico di SKT T1 NAMI.

FIXI BUG

  • Risolto un bug causando il primo corvo di Swain R – Rainoso gregge per generare visivamente dalla fontana del lato blu
  • Phantom Dancer non impedisce più alcune abilità di campioni (principalmente effetti invisibili) di ignorare la collisione delle unità quando non sono vicini campioni nemici – la condizione per l’immunità della ballerina Phantom alla collisione delle unità
  • Rek’sai ora segna correttamente gli obiettivi per R – Rush del vuoto anche quando il danno è completamente bloccato da uno scudo
  • I coni di esplosioni non si sfregano più se innescati da un rek di scavatori al massimo intervallo di attacco
  • Risolto un bug causando Ashe Passivo – gelo scatto danno bonus da applicare agli inibitori
  • Risolto un bug in cui diverse forme di effetti di perdita di controllo (paura, fuggi R – tempesta glaciale
  • Quando Zilean cerca di camminare per attivare Passivo – tempo in una bottiglia In un alleato fuori portata, non lancerà più la sua abilità di recente usata invece una volta che entrerà in portata. Qualcosa di qualcosa di scherzo.
  • Zilean E – Warp time L’indicatore della gamma di cast è stato ridotto per corrispondere all’intervallo effettivo
  • Lucian Q – Luce penetrante L’indicatore della gamma di cast è stato ridotto per corrispondere all’intervallo effettivo
  • Il secondo successo di Sejuani W – Ira invernale non conta più come un incantesimo separato
  • Il mantello di Raptor è ora acquistabile su ululato abisso. Non tecnicamente un bug, ma mi è sembrato uno da quando Banner of Command ne si accumula.
  • Twitch non rimane più bloccato come visivamente traslucido se l’angelo custode durante Q – AmbushDurata mimetica
  • Il pulsante “Lock XP” dello strumento pratica ora visualizza correttamente lo stato “attivato” mentre è attivo
  • Risolto un bug causando a talvolta la pagina del profilo di visualizzare una classifica inferiore rispetto a quella più alta
  • Risolto un bug in cui Leaverbuster e i sondaggi non avrebbero mostrato i voti d’onore
  • I giocatori in modalità bassa specifica ora vedono la celebrazione per guadagnare 3+ voti d’onore
  • Risolto un bug in cui l’onore 1.0 pulsanti verrebbero comunque visualizzati alla fine dello schermo del gioco
  • Risolto un bug visivo in cui sarebbe apparsa una barra blu nella transizione tra il voto d’onore e la schermata di fine gioco
  • Reinder il bordo dello schermo di caricamento vintage di Kog’maw ora viene visualizzato correttamente per i proprietari originali della pelle
  • I capelli di Skt T1 Nami non si contraggono più all’inizio di una delle sue animazioni oziose
  • Skt t1 ekko’s W – Convergenza parallela Non utilizza più VFX di base quando lo scudo di Ekko assorbe i danni o quando il suo danno bonus contro i procuratori a bassa salute
  • Skt t1 olaf’s Q – Undertow Le particelle on-colpi non diventano più una discote
  • Voiceover di Freljord Taliyah ri-aggiunto per W – SHIMIC SHOVE
  • Effetti audio personalizzati ripristinati per le abilità di base di Heartseeker Orianna
  • Il VO personalizzato di Mecha Zero Sion ora gioca su uccisioni
  • La battuta di Ziggs di Snow Day Ziggs non si riavvia più verso la fine dell’animazione
  • La musica di Star Guardian Beginn of-Game non si sovrappone più alla musica di DJ Sona all’inizio di una partita
  • Candy King Ivern non ruba più gli effetti sonori di Jhin durante la sua animazione provocata
  • Sney Syndra di Snow Day Q – sfera scura Il fiocchi di neve macinati VFX ora viene visualizzato correttamente su impostazioni medi o inferiori
  • Le trame del modello di Gothic Orianna non cambiano più leggermente a seconda che sta attualmente tenendo la palla o no
  • I mech vs. Minions Ward Skin non ha più un’ombra confusa nel Select Skin di Champion Select