Patch 13.5 Note di patch | Tutti i buff, i nerf e le modifiche in arrivo nella patch 13.5 – Dot eSports, League of Legends Patch 13.5 Note: Elenco completo dei nuovi prezzi del campione, Yuumi Rework, Jungle Nerfs & More – Dexerto

Patch di League of Legends 13.5 Note: Elenco completo dei nuovi prezzi di campioni, Yuumi Rework, Jungle Nerfs e altro

Yuumi sta ottenendo una rielaborazione completa. Ogni abilità è stata cambiata, ma ha uno stile di gioco molto simile e ha mantenuto in modo fondamentale la sua capacità di attenersi agli alleati senza essere bersaglio. È difficile dire se tornerà o meno a essere meta dopo i cambiamenti.

Ecco la patch LOL 13.5 note di patch

.

Vladimir in League of Legends

Immagine tramite giochi antisommossa

Il primo League of Legends L’aggiornamento del ciclo di marzo è qui mentre l’invito a metà stagione del 2023 va a fuoco. Questa volta, in Lega Patch 13..

O.

Nel frattempo, il nuovo Aurelion SOL è stato colpito da nerfs.

Anche nel quinto aggiornamento della stagione, Riot ha in programma di aggiungere una pila di nuove pelli di alleanza rotta al Lega Acquista per Xayah, Miss Fortune e More⁠ – e un campione sta anche ottenendo una nuova pelle di prestigio.

Ecco tutto ciò che devi sapere Patch 13.5.

Lega Patch 13.5 Data di rilascio

Il prossimo aggiornamento del 2023 verrà lanciato mercoledì 8 marzo, secondo il programma di patch di Riot. Come al solito, la patch verrà lanciata in tutto il mondo per tutto il giorno, a partire dall’Australia intorno alle 10 (AEDT). Ecco i tempi di lancio della patch chiave per alcuni dei principali Lega

  • 3am PT (NA)
  • 5am ​​GMT (UE West)
  • 3 del mattino (UE North Est)
  • 8am KR (Corea)

. Matchmaking e code competitive saranno disabilitate su tutti Lega Server tre ore prima che l’aggiornamento venga distribuito ufficialmente e impostato dal vivo.

Cosa sta arrivando Lega Patch 13.5?

Sorpresa Yuumi Rework colpisce i server

Dal nulla, Riot ha confermato la scorsa settimana che finalmente avrebbe ascoltato Lega .

Non è un piccolo lotto di cambiamenti né ⁠: ogni singolo delle sue abilità è sul blocco e gli eSport dot si aspettano che questo cambierà fondamentalmente il modo in cui gioca. Dovremo aspettare e vedere, ovviamente, ma è un elenco abbastanza ampio di buff, nerf e revisioni di abilità totali.

Quasi l’unica cosa che si attacca è il suo attacco.

L’idea di rielaborare il gatto mistico non è totalmente nuova. Riot ha detto ai giocatori nel dicembre 2022 che stava tenendo d’occhio la tanto odiata scelta di supporto, ma questo pesante pacchetto di cambiamenti è sicuramente uscito dall’IT blu.

Ultimo dei cambiamenti dirompenti hanno colpito la giungla

Un altro Lega patch, un’altra serie di modifiche al ruolo di roaming. Questa volta, tuttavia, Riot ha in mente un obiettivo che alla maggior parte dei jungler piacerà: spera che questo sia l’ultimo lotto.

All’inizio della stagione, il Lega Gli sviluppatori hanno spedito diversi nerf per il ruolo del gioco per cercare di frenare gli effetti di palla di neve. In particolare, i cambiamenti si sono concentrati sull’agricoltura gratificante per il gancando ripetutamente le corsie dei giocatori nella prima partita.

Questi potrebbero essere andati un po ‘lontano, però: questo aggiornamento mira a riportare un po’ quelli indietro. Il grande cambiamento arriva alla riduzione del danno della giungla nemica, che molti giocatori hanno chiamato una “rilavora.”Molti avevano implorato che fosse cambiato dall’inizio della stagione 13, e quindi Riot sta seguendo questo in questo aggiornamento.

LeBlanc sta ottenendo un aiuto degli appassionati in 13.5 tramite un nuovo meccanico di abilità Q. Questo cambiamento, distribuito da rivolt thetruexy durante Lega Test PBE, vede il suo Q ottenere mana rimborsata al 100 % e un rimborso del 30 % al suo tempo di recupero dopo le uccisioni. Lo stesso appassionato si applica anche alle sue abilità Q copiate.

Inoltre, il suo Q SIGIL infliggerà 10-146 danni bonus contro i servi. “È così pratico? Vai a scoprirlo “, ha scritto Thetruexy.

Aurelion sol rielabora troppo forte fuori dal cancello

Lega Il drago rielaborato è stato ammesso all’inizio della stagione 13, e dopo che diversi gravi glitch lo hanno rotto e il suo tasso di vittoria ha sparato attraverso il tetto grazie ai suoi buff e modifiche a manico di rivolta, lo stella falcia.

A-SOL è atterrato sul radar di Riot dopo che la sua vittoria e le tariffe del divieto hanno colpito il soffitto dell’ultimo aggiornamento. La sua capacità di salute, armatura e Q viene tutti ottimizzata.

Il patto rotto le pelli le più nuove Lega cosmetici

Otto nuove skin arriveranno nel primo aggiornamento di marzo. Questi cosmetici, tutti a tema “patto rotto”, portano un’interessante atmosfera gotica e fantasy basata su aspiranti, nonghaasti e una guerra in corso in un alt- mondo. Ci aspettiamo un gioco Lega evento per accompagnare queste skin.

  • Covenant rotto Cho’Gath (1.350 rp)
  • Miss Fortune di alleanza rotta (1.350 RP)
  • Prestige Broken Covenant Miss Fortune (125 Essence Mythic)
  • Alleanza rotta NocTurne (1.350 RP)
  • Alleanza rotta Rakan (1.350 rp)
  • Alleanza rotta Vladimir (1.350 RP)
  • Alleanza spezzata Xayah (1.350 RP)

Queste skin sono destinate a vivere durante il Lega Patch 13.5 ciclo.

Ecco le note di patch complete per il prossimo aggiornamento dell’8 marzo.

Lega Patch 13.5 note

Campioni

Aatrox

  • W Lento è aumentato dal 25 percento al 25-35 percento, il tempo di recupero si è ridotto da 20-14 a 20-12 secondi.
  • R Danno di attacco di base è aumentato dal 20-40 percento al 20-45 percento danno da attacco totale.

Ashe

  • Q Mana Costo ridotto da 50 a 30, la durata del buff è aumentato da quattro a sei secondi.
  • W Danno ridotto da 20-80 a 10-70.
  • Il recupero R è aumentato da 80-60 a 100-60 secondi.

Aurelion sol

  • Salute per livello ridotta da 100 a 95.
  • .8 a 4.
  • Q Bonus Magic Damage Burst Abilità Potenza Rapporto ridotto dal 40 al 35 percento.

  • Salute di base ridotta da 622 a 550.
  • ..
  • La crescita del danno di attacco è aumentata da 2.8 a 3.5.
  • .
  • .
  • Il rapporto di velocità di attacco è aumentato da 0…
  • La crescita della velocità di attacco è aumentata dal tre percento al cinque percento.
  • Cooldown passivo ridotto da 180 a 90 secondi.
  • Durata passiva della torretta ridotta da 60 a 30 secondi.
  • .
  • Il danno di attacco di base della torretta passiva è aumentato da 150 a 230-410 (in base al livello).
  • Il danno da attacco di torretta passivo è aumentato dal 15 % AP al 40 percento AP.

Caitlyn

  • .
  • .

Fizz

  • W Mana Rimbound è aumentato da 20-52 al 30-70.
  • .
  • Costo e mana ridotto di 15 a tutti i livelli.

Plank da gang

  • Danno passivo ridotto da 55-310 a 50-250 (in base al livello).
  • Danno base passivo per zecca ridotta a 5-25 (in base al livello) da 5.5− 31 (in base al livello).
  • E il tempo di recupero ridotto da 18-14 a 18 secondi, le accuse sono ora mostrate sotto la barra della salute di Gangplank a tutti i campioni.
  • La quantità di barili ora mostra come una risorsa secondaria sulla sua barra di salute.

  • .36 percento.
  • W Lento è aumentato dal 30-70 percento al 40-80 percento, il costo del mana è stato ridotto da 50-70 al 40-60.
  • R Monster Execution Cap è aumentato da 800 a 1.200.

Kennen

  • D Il danno è aumentato da 75-255 (più potenza di abilità del 75 percento) a 75-275 (più 85 percento di potenza di abilità), cooldown ridotto da 8-4 a 7-4 secondi.
  • W ora ha un indicatore di portata visibile a Kennen quando il nemico è marcato.
  • Il danno da minion è aumentato dal 50 percento al 65 percento.

LeBlanc

  • Q Ora rimborsa il 100 percento di mana e il 30 percento di tempo di recupero se una parte uccide un bersaglio.
  • Q Base Danno è aumentato da 75-275 a 75-255.
  • Q infligge ulteriori 10-146 danni ai servitori.
  • Il rapporto Q AP è aumentato dal 75 % AP all’85 % AP.
  • R-Q ottiene gli stessi effetti.

Pantheon

  • .5.
  • La velocità di attacco di base è aumentata a 0..644.
  • .6588 da 0.644.
  • Q Cooldown ridotto da 13-8 secondi a 11-8 secondi.
  • Q Costo del mana ridotto da 30 a 25.
  • Q Time del cast ridotto da 0..2 secondi.
  • E il tempo di recupero è aumentato da 22-16 secondi a 25-19 secondi.

Qiyana

  • .
  • E tempo di recupero ridotto da 12-8 a 11-7 secondi.

Rammus

  • Danno di attacco per livello ridotto da 3.5 a 2..
  • Q Danno ridotto da 100-220 a 100-200.

  • La riduzione della resistenza magica E è aumentata dal 10 % al 12-20 percento (la zona di pericolo è aumentata del 15 % piatto al 25-40 percento per la zona di pericolo).

Samira

  • Velocità di spostamento passivo per stack regolato dall’1-4 percento a 2-3.5 percento (in base al livello 1-16).
  • .

Tryndamere

  • La salute per livello è aumentata da 112 a 115.
  • Il danno di attacco per livello è aumentato da 3.7 a quattro.

Contrazione

  • Rapporto di potenza di abilità per stack di veleno mortale ridotto dal 35 percento.

Xayah

  • .658 a 06.44.
  • .658 a 0.644.
  • E danno diminuito di cinque ad ogni livello.
  • E il tempo di recupero è aumentato di un secondo ad ogni livello.

Yorick

  • E danno bonus ghoul ridotto dal 40 al 30 percento.

Yuumi

  • .
  • La mana di base è aumentata da 400 a 440.
  • Nuovo passivo – amicizia felina
  • .
  • Q Cooldown è cambiato da 13…25.
  • Q Larghezza missilistica ridotta a 55 unità da 65.

Zed

  • Resistenza magica di base ridotta da 32 a 29.
  • E tempo di recupero ridotto da 5-4 a 5-3 secondi.

Staff di Arcangelo

  • .

Drive cosmica

  • Costruisci il percorso cambiato dal codex diabolico, etere wisp e un cristallo di Ruby al codice diabolico, a etere wisp e amplificazione di Tome.
  • .
  • Il potere di abilità è aumentato da 65 a 90.
  • Salute ridotta da 200 a 0.

  • Steelcaps ora riduce i danni per tutti i tipi di attacco automatico.

L’abbraccio di Seraph

  • Potenza di abilità ridotta da 80 a 70.
  • .

Rune

Trionfo

  • Manca la guarigione HP ridotta dal 10 percento a cinque.
  • La guarigione massima HP è aumentata a 2.5 percento (1.5 percento in Aram).

ATTENZIONE DELL’IMMORMARE

  • La salute di base permanente è aumentata da cinque (mischia) o tre (a distanza) a sette (mischia) o quattro (a distanza).
  • La guarigione massima HP è ridotta da 1.7 percento (mischia) o 1.02 percento (a distanza) a 1..72 percento (a distanza).
  • Guarigione piatta aggiunta: tre (mischia) o 1.8 (a distanza).

Sistemi

Lente spazzata

  • .

Animali domestici della giungla

  • Il danno bonus del 20 % contro i mostri non EPIC si applica ora a tutti i mostri non EPIC, non solo a quelli dalla tua parte della giungla.
  • Esperienza Minion per i primi 15 minuti ridotto dal 75 percento al 40-75 per cento (ridimensionamento lineare con il tempo dalle 0:00)
  • Il danno bonus per animali domestici della giungla contro i mostri ora si applica ai mostri nella giungla nemica.
    • Gromp è aumentato da 70 oro a 80.
    • Blue Sentinel è aumentato da 80 oro a 90.
    • Greater Wolk Wolf è aumentato da 50 oro a 55.
    • Il lupo oscurità minore è aumentato da 13 oro a 15.
    • .
    • Raptor minore è aumentato da sette oro a otto.
    • .
    • .
    • Il piccolo krug è aumentato da 13 oro a 14.

    Aram

    • Le macerie della torre sono state rimosse dalla modalità di gioco.

    Torre esterna

    • Il danno di attacco è aumentato da 185-223 (oltre otto minuti) a 185-293 (oltre 12 minuti).
    • L’armatura è aumentata da 70-78 a 75-96 (oltre otto minuti).
    • La resistenza magica è aumentata da 75-83 a 75-96 (oltre otto minuti).
    • A 12 minuti, le resistenze della torre esterna cadranno a 40 armature e resistenza magica.

    Torre di inibitore

    • Il danno di attacco è aumentato da 195-243 (oltre otto minuti) a 195-375 (oltre 15 minuti).
    • L’armatura è aumentata da 70-78 a 75-96 (oltre otto minuti).
    • La resistenza magica è aumentata da 75-83 a 75-96 (oltre otto minuti).
    • (NUOVO) Fortificazione: Quando cade la torre esterna, questa torre riceve una riduzione del danno del 30 percento per 60 secondi.

    • Il danno di attacco è aumentato da 175-223 (oltre otto minuti) a 195-375 (oltre 15 minuti).
    • .
    • La resistenza magica è aumentata da 75-83 a 75-96 (oltre otto minuti).

    .5 Note: Elenco completo dei nuovi prezzi di campioni, Yuumi Rework, Jungle Nerfs e altro

    Giochi antisommossa

    Patch di League of Legends 13.5 è più piccolo di molti degli ultimi aggiornamenti, ma ci sono ancora molte modifiche ad alcuni dei campioni e delle rune più popolari nel gioco.

    Anche se non è grande come le ultime patch di bilanciamento, 13.5 ha la sua giusta dose di cambiamenti che influenzeranno quasi tutte le corsie del gioco. Da alcuni grandi nerfs alle botti di Gangplank per trionfare e afferrare il cambio immortale, così come la rielaborazione di Yuumi che colpisce questa patch, ci sono alcuni meta-up definiti in negozio.

    Quando fa LOL patch 13.5 Vai a vivere?

    Secondo il programma di patch di Riot, patch 13. . Questi sono i tempi chiave per i server il giorno della patch:

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    • 15:00 PT (NA)
    • 5 am GMT (EUW)
    • 3 AM CET (EUNE)
    • 8 AM KST (Corea)

    Ci saranno tempi di inattività una volta iniziata la patch e tutte le code di matchmade e competitive saranno disabilitate in tutte le League of Legends Server circa 3 ore prima che la patch colpisca.

    Cosa sta cambiando nella patch 13.5?

    La rielaborazione di Yuumi

    Qualsiasi patch che coinvolge Yuumi sarà sicuramente controversa e League of Legends Patch 13.5 non sarà diverso. Il suo kit si concentra sulla guarigione e sulla schermatura piuttosto che sull’amplificazione del danno definitivo, e ha una nuova amicizia passiva che la premia per concentrarsi su un certo alleato.

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    League of Legends Yuumi

    Yuumi riceverà un nuovo passivo sull’amicizia questa patch.

    Azir cambia

    Azir sta ottenendo qualcosa che si tratta più vicino a un aggiornamento a metà scope. . Resta da vedere come la lunga serie di modifiche ai suoi numeri di danno alla fine lo colpisce.

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    Jungle Gank Nerfs

    Riot sta realizzando alcuni nerf spalancati per giungle ganks questa patch, concentrandosi in particolare sul colpire i primi ganchi più duramente, mentre premiano i giocatori che danno la priorità ai campi agricoli. .

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    League of Legends VI vs Blue Buff

    .5.

    Patch di League of Legends 13.5 note

    .5. Eventuali note cancellate sono cambiamenti che a un certo punto sono stati implementati sul PBE ma da allora sono stati annullati.

    Campioni

    Rilassati di Yuumi

    Yuumi sta ottenendo una rielaborazione completa. Ogni abilità è stata cambiata, ma ha uno stile di gioco molto simile e ha mantenuto in modo fondamentale la sua capacità di attenersi agli alleati senza essere bersaglio. È difficile dire se tornerà o meno a essere meta dopo i cambiamenti.

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    Il suo Changelog è enorme e, per facilitare la lettura, puoi controllare l’elenco completo delle modifiche di Yuumi qui.

    Aatrox

    W: catene infernali

    • Cooldown: 20/18.17/05/15.15/14 >>> 20/18/16/14/12
    • Slow: 25% >>> 25/275/30/32.5/35%

    R: World Ender

    • Bonus AD: 20/30/40% >>> 20/32.5/45%

    Statistiche di base

    • Salute di base: 640 >>> 600
    • Crescita della salute: 101 >>> 105
    • Crescita del danno di attacco: 2.95 >>> 3.25

    D: Focus di Ranger

    • Non richiede più la concentrazione per il lancio
    • Cooldown: 10 secondi

    W: tiro al volo

    • CONSIGLIATO: 18-4 >>> 18-6
    • Danno: 20/09/50/65/80 >>> 25/10/40/55/70

    R: freccia di cristallo incantato

    • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60

    • Crescita HP: 100 >>> 95
    • Crescita dell’armatura: 4.8 >>> 4.3

    D: Breath of Light

    • Rapporto AP Burst: 40% >>> 35%

    Azir sta ottenendo un’enorme serie di cambiamenti, molti dei quali sono nerf ma alcuni dei quali sono enormi buff. Per maggiori dettagli sulla logica dietro queste modifiche e alcune spiegazioni sui valori dei numeri, puoi guardare il video completo di Phreak su queste modifiche qui.

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    Statistiche di base:

    • Salute di base: 622 >>> 550
    • Base Mana: 380 >>> 320
    • Crescita di mana: 36 >>> 40
    • Crescita dell’armatura: 4.2 >>> 5
    • Danno di attacco: 52 + 2.8 per livello >>> 52 + 3.
    • Rapporto di velocità di attacco: .625 >>> .694
    • Crescita della velocità di attacco per livello: 3% >>> 5%

    Passivo: l’eredità di Shurima

    • Cooldown: 180 secondi >>> 90 secondi
    • Danno: 150 + 4 al minuto + 15% Danno fisico AP >>> 230-410 in base al livello di Azir + 40% AP (ora fa un danno magico)
    • Rimosso 37.5% danno bonus ai campioni
    • Salute: 2550 >>> 3000
    • Armatura: 60 + 1 al minuto >>> 30-90 in base al livello di Azir
    • Resistenza magica: 100 + 1 al minuto >>> 30-90 in base al livello di Azir
    • Riduzione della protezione quando lontano/morto: 100 armature >>> 100 armature e mr
    • Non amerà più l’armatura e la magia resiste mentre Azir è non mirgebile

    D: conquista delle sabbie

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    • Danno: 70/90/110/130/150 + 30% AP >>> 60/80/100/120/140 + 35% AP
    • Costo Mana: 55 >>> 65/70/75/80/85

    W: Sorgi!

    • Costo mana: 40 >>> 30
    • Danni alla base del soldato (ridimensionamento con livelli nella capacità): 50/60/70/80/90 + 55% AP
    • Ridimensionamento dei danni del soldato con il livello di Azir: 0-110
    • Rimosso: velocità di attacco passivo

    Caitlyn

    Statistiche di base:

    • Armatura base: 28 >>> 27

    W: SEASTONE TRIDENT

    • RIMBORSO MANA: 20/07/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70

    • Danno base: 70/10/170/20/270 >>> 80/130/180/230/280
    • Costo Mana: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95

    Plank da gang

    Passivo: processo per fuoco

    • Danno base: 55-310 >>> 50-250

    E: barile in polvere

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    • Tempo di ricarica: 18/17/16/15/14 >>> 18

    Statistiche di base

    • Crescita della velocità di attacco: 1% >>> 1.36%

    !

    • Costo Mana: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60

    R: Super Mega Death Rocket

    • Monster Esegui Cap: 800 >>> 1200

    Kennen

    D: Thundering Shuriken

    • CONSIGLIATO: 8/7/6/5/4 >>> 7/6.25/5..75/4 secondi

    W: ondata elettrica

    • Un indicatore di gamma sarà visibile a Kennen quando un campione nemico è marcato

    E: fulmine

    • Danno al minimo: 50% >>> 65%

    LeBlanc

    D: sigillo di malizia

    • Ora rimborsa il 100% del suo costo di mana e il 30% di tempo di recupero se il primo o il secondo proc uccide un obiettivo
    • Ora infligge 10-146 danni bonus contro i servi
    • Il cambiamento si applica al sigil massimo potenziato

    Pantheon

    Statistiche di base:

    • Base Health Regen: 7.5 >>> 6
    • Velocità di attacco di base: 0.644 >>> 0.658
    • Rapporto di velocità di attacco: 0.644 >>> 0.658

    D: Spear cometa

    • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 secondi >>> 11/10.25/9..
    • Costo mana: 30 >>> 25
    • Tempo di cast: 0..2

    E: Assault Aegis

    • .19/05/17.5/16 >>> 22/02/20/19/18

    Qiyana

    D: Edge di Ixtal

    • Danno base: 50/80/110/140/170 >>> 50/85/10/155/190

    E: audacia

    • Cooldown: 12/11/10/9/8 >>> 11/10/9/8/7

    Rammus

    Statistiche di base

    • Crescita degli annunci: 3.5 >>> 2.75

    D: Powerball

    • Danno base: 100/130/160/190/220 >>> 100/125/150/175/200

    Rombo

    • Riduzione della resistenza magica: 10% >>> 12-20%
    • Riduzione della resistenza magica dopo due arpioni colpiti: 20% >>> 24/28/32/36/40%

    Samira

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    • Velocità di movimento bonus per stack: 1/2/3/4% >>> 2/2.5/3/3.5%

    Statistiche di base:

    • Crescita della salute: 112 >>> 115
    • Crescita del danno di attacco: 3.7 >>> 4

    Contrazione

    • Rapporto AP per stack: 35% >>> 30%

    Xayah

    E: bladecaller

    • Danno base per piuma: 55/65/75/85/95 >>> 50/60/70/80/90
    • Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 >>> 11/10.5/10/9.5/9

    Yorick

    E: Misteia in lutto

    • Danno bonus ghoul: 40% >>> 30%

    • Base Magic Resist: 32 >>> 29

    E: Shadow Slash

    • .75/4.5/4.25/4 >>> 5/4.5/4/3.5/3

    Elementi

    Drive cosmic:

    • L’amplificazione del tomo sostituisce il cristallo di rubino nel percorso di build, invariato invariato
    • AP: 65 >>> 90
    • Salute: 200 >>> 0

    CAPAPI ACCIAIO PLATTATE

    • Steelcaps ora cerca tutti gli attacchi automatici per la sua riduzione del danno piuttosto che gli attacchi automatici taggati con solo attacco automatico e nient’altro.

    L’abbraccio di Seraph:

    • AP: 80 >>> 70
    • Salute: 250 >>> 200

    Staff di Arcangelo

    ATTENZIONE DELL’IMMINEGGIO:

    • Guarire ridotto da 1.7%/1.02% MAX HP a 1.2%/.72%
    • Ora ha una guarigione di base di 3/1.8
    • (Tutti i valori separati in mischia/a distanza)

    Trionfo:

    • Guarire ridotto dal 10% mancante HP al 5%
    • Ora ha una guarigione di base di 2.5% Max HP

    Sistema

    • Sweeler CD: 90-60 >>> 120-60 (in base al livello medio nel gioco)
    • 20% ha aumentato il danno a tutti i campi della giungla piuttosto che solo i loro campi e il granchio di scozzera
    • Jungler Lane XP per i primi 14 minuti: 75% >>> 40-75% in base al tempo di gioco (ridimensionamento lineare dalle 0:00)
    • Oro per campo:
      • GROMP: 70 >>> 80
      • Buff blu: 80 >>> 90
      • Murkwolf (Big Wolf): 50 >>> 55
      • Minimurky (piccoli lupi): 13 >>> 15
      • Minirazor (piccoli polli/rapaci): 7 >>> 8
      • Buff rosso: 80 >>> 90
      • Krug medio: 5 >>> 10
      • Little Krugs: 13 >>> 14

      Aggiornamento dei prezzi di campione

      . .

      L’articolo continua dopo l’annuncio

      450 BE

      • Amumu
      • Annie
      • Ashe
      • Marca
      • Caitlyn
      • Darius
      • .
      • Lux
      • Malphite
      • Miss Fortune
      • Nunu e Willump
      • Papavero
      • Sejuani
      • Sivir
      • Sona
      • Soraka
      • Teemo
      • Warwick
      • Yuumi

      1350 BE

      • Alistar
      • Blitzcrank
      • Cho’Gath
      • Evelynn
      • Ezreal
      • Violino
      • Fizz
      • Janna
      • Jax
      • Kai’sa
      • Lee Sin
      • Lucian
      • Mordekaiser
      • Morgana
      • Pantheon
      • Rammus
      • Sett
      • Sion
      • Tristana
      • Tryndamere
      • Udyr
      • Vi
      • Volibeare
      • Xerath
      • Xin Zhao
      • Yasuo
      • Zed
      • Zilea

      3150 BE

      • Ahri
      • Braum
      • Galio
      • Plank da gang
      • Gragas
      • Heimerdinger
      • Illaoi
      • Irelia
      • Jarvan IV
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      • Kassadin
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      • LeBlanc
      • Nami
      • Nidalee
      • Notturno
      • Olaf
      • Pyke
      • Samira
      • Senna
      • Shen
      • Shyvana
      • Sylas
      • Sindra
      • TALON
      • Trebbiare
      • Trombe
      • Contrazione
      • Urgot
      • Vayne
      • Viktor
      • Wukong
      • Yorick
      • Zyra

      4444 BE

      • Aatrox
      • Aurelion sol
      • Azir
      • Bardo
      • Draven
      • Elise
      • Tombe
      • Gwen
      • Ivern
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      • Kalista
      • Kennen
      • Kha’zix
      • Parente
      • Kled
      • Kog’maw
      • Lillia
      • Lissandra
      • Maokai
      • Nautilus
      • Neeko
      • Orianna
      • Ornn
      • Quinn
      • Rakan
      • Rek’sai
      • Rell
      • Renekton
      • Rengar
      • Riven
      • Ryze
      • Cantato
      • Skarner
      • Tahm Kench
      • Destino intrecciato
      • Varus
      • Vel’koz
      • Viego
      • Xayah
      • Zac

      • Bel’veth
      • K’Sante
      • Nilah
      • Renata Glasc

      7800 BE

      • Riservato per la prima settimana di rilascio di un campione. Dopo quella settimana iniziale, verranno spostati a 6300 BE.

      Tutte le skin mostrate saranno disponibili il 9 marzo 2023.

      Note sulla patch League of Legends – 13.5 Finalmente rielabora Yuumi

      L’ultima patch League of Legends di Riot per 13..

      Note sulla patch League of Legends - 13.5 finalmente rielabora Yuumi

      Pubblicato: 7 marzo 2023

      .5 Aggiornamento, e ci sono molti cambiamenti di campione nel gioco MOBA. Yuumi riceve una grande rielaborazione, ci sono buff per vagare a metà laners e persino alcuni buff per contrastare la giungla.

      ..

      Yuumi è stato rotto per molto tempo, e dopo innumerevoli nerfs il gatto sta finalmente ricevendo una rielaborazione più sostanziale, poiché i giochi antisommossa vogliono assicurarsi che tutte le nostre precedenti preoccupazioni di rielaborazioni di Yuumi siano affrontate.

      Note sulla patch League of Legends - 13.5 finalmente rielabora Yuumi

      Note sulla patch League of Legends: 13.

      Di seguito abbiamo elencato tutti i campioni di bilanciamento e le cambi di Skins League of Legends per te, se hai bisogno di qualcos’altro vai a Riot Games direttamente per ulteriori informazioni.

      Yuumi

      Statistiche di base

      • Crescita della salute: 84 ⇒ 69

      Passivo – amicizia felina

      • Cooldown: 20-10 secondi (livelli 1-11)
      • Puntirsi passivi: mentre il passivo di Yuumi è pronto, la sua gamma di attacchi auto è aumentata di 50

      D – Proiettile in legno

      • .5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 secondi
      • Costo mana: 50/55/60/65/70/75
      • Danno: 60/90/10/150/180/210 (+20% AP)
      • Lento: 20% per 1 secondo
      • Il migliore amico ha potenziato danni: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
      • Larghezza missilistica proiettile: 65 ⇒ 60
      • . .)

      !

      • Bonus di forza adattiva: Yuumi e il suo alleato allegato non riceveranno più le statistiche del bonus di forza adattiva
      • Non era inarcato: la W di Yuumi non conta più come un “vantaggio positivo” per Summon Aery
      • Bonus del migliore amico: Yuumi ottiene un ulteriore 10-20% di guarigione di guarigione e scudo (basato sul livello alleato) e la sua migliore amica guadagna il 3/5/7/9/11 (+4% AP) Guarigione on-HIT. Questo è influenzato dalla cura di Yuumi e dallo scudo.

      E – Zoomies!

      • Il trading guarisce per gli scudi: ora protegge gli alleati invece di guarire
      • .5/11/10.5/10 secondi
      • Costo Mana: 80/90/100/110/120
      • SCHEMA SCHEDA: 90/10/150/180/210 (+30% AP)
      • Bonus di velocità di movimento: gli alleati ricevono un bonus di velocità di movimento del 20% mentre lo scudo E di Yuumi persiste (fino a quando lo scudo non è rotto o decade dopo 3 secondi)
      • .
      • Una zampa di aiuto: E – Zoomies! non ha un bonus migliore amico perché Yuumi dovrebbe essere in grado di salvare tutti i suoi alleati

      R – Capitolo finale

      • Danno magico per onda: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
      • Heal per Wave: 35/50/65 (+15% AP)
      • Durata lenta: 1.25 secondi
      • Importo lento: 10% + 10% additivo per colpo d’onda (massimo del 50% lento)
      • Bonus del migliore amico: le onde concedono anche il migliore amico di Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica per la durata dell’incantesimo.

      Aatrox

      W – catene infernali

      • Cooldown: 20/18..5/14 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi
      • Lento: 25% a tutti i ranghi ⇒ 25/27.30/05/32.5/35%

      • Bonus AD: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

      Ashe

      D – Focus di Ranger

      • Durata potenziata: 4 secondi ⇒ 6 secondi

      W – Volley

      • Danno fisico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)

      • Cooldown: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

      Aurelion sol

      Statistiche di base

      • Crescita della salute: 100 ⇒ 95
      • Crescita dell’armatura: 4.6 ⇒ 4.3

      D – Breath of Light

      • Danno a Burst Proc: 20 – 40 (in base al livello) (+ 40/50 / 60 /70 /80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stack Stardust) della salute massima target ⇒ 20 – 40 (in base al livello) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stack Stacks) della massima salute target

      Azir

      Statistiche di base

      • Salute di base: 622 ⇒ 550
      • Crescita dell’armatura: 4.2 ⇒ 5
      • Mana di base: 380 ⇒ 320
      • Crescita del danno di attacco: 2.8 ⇒ 3.5
      • Velocità di attacco di base: 0.625 (Nota: invariato)
      • Rapporto di velocità di attacco: 0..694
      • Crescita della velocità di attacco: 3% ⇒ 5%

      Passivo – L’eredità di Shurima

      • Durata: 60 secondi ⇒ 30 secondi
      • Danno: 150 (+4 al minuto) (+15% AP) Danno fisico ⇒ 230-410 (in base al livello) (+40% AP) Danno magico
      • Danno bonus ai campioni: 37.5% danno bonus ⇒ 0% danno bonus
      • Effetti incantesimi: il disco solare di Azir ora applicherà gli effetti incantesimi di Azir come incantesimo a bersaglio singolo
      • Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
      • Sun Disc Armor: 60 (+1 al minuto) ⇒ 30-90 (in base al livello)
      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 al minuto) ⇒ 30-90 (in base al livello)
      • Sun Disc Deuff: perde 100 armature mentre Azir è lontano o morto ⇒ Perde un’armatura e resistono a Magic mentre Azir è lontano o morto
      • Cooldown: 180 secondi ⇒ 90 secondi (Nota: il cooldown inizia dopo che il disco solare cade.)
      • Bugfix: il disco solare di Azir non perderà più l’armatura e la magia resiste mentre Azir è non avvertibile

      D – Conquistando sabbie

      • Danno magico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/10/140/140 (+35% AP) (Nota: questo sarà un buff a 200 AP e superiore.)
      • Costo mana: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

      W – Sorgi

      • Soldati più lenti: 15/25/35/45/55% Velocità di attacco passivo ⇒ 50/60/70/80/90 Danno magico aggiuntivo
      • Danni magici totali: 50-150 (in base al livello) (+55% AP) ⇒ 50-200 (in base al livello di livello e W) (+55% AP)
      • Tre non è una festa: la velocità di attacco bonus concessa mentre Azir ha 3 soldati generati è stato rimosso

      E – Sarevoli a spostamento

      • Armatura base: 28 ⇒ 27

      Fizz

      W – SEASTONE TRIDENT

      • Mana restaurata: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Nota: questo è il 100% del costo di mana)

      E – Playful/Trickster

      • Costo mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

      Plank da gang

      Passivo – processo per fuoco

      • Bonus Vero danno: 55-310 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 in base alla possibilità critica) ⇒ 50-250 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 in base alla possibilità critica)

      E – fustino in polvere

      • Kegs Ahoy!: Tutti i giocatori saranno ora in grado di vedere il numero di gangplank di Kegs è disponibile sotto il suo Mana Bar.
      • Tasso di ricarica dei fusti: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 18 secondi a tutti i ranghi

      Statistiche di base

      • Crescita della velocità di attacco: 1% ⇒ 1.36%

      !!

      • Costo del mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

      R – Super Mega Death Rocket

      • Cap di danno contro i mostri: 800 ⇒ 1200

      D – Thundering Shuriken

      • Cooldown: 8/7/6/5/4 secondi ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 secondi
      • Danno magico: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

      W – Sonda elettrica

      • Shock Zone: un indicatore di gamma sarà visibile a Kennen quando un campione nemico sarà marcato.

      E – Schermo di corsa

      • Danno al modificatore dei minion: 50% ⇒ 65%

      Q – sigillo di malizia

      • Mana per trucchi magici: uccidere un’unità con una parte di Sigil of Malice ripristina il 100% del costo di mana e il 30% del tempo di cooldo restante dell’incantesimo.
      • Minions, scompaiono!: Sigil of Malice ora infligge un danno aggiuntivo per 10-146 (livelli 1-18) ai servitori.

      • .

      Pantheon

      Statistiche di base

      • Rigenerazione della salute di base per 5 secondi: 7.5 ⇒ 6
      • Velocità di attacco: 0..

      • Cooldown: 13/11.75/10..25/8 secondi ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 secondi
      • Costo del mana: 30 ⇒ 25
      • ..2 secondi

      E – Assalto di Aegis

      • Cooldown: 22/20.19/05/17.5/16 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi

      Qiyana

      Q – Edge di Ixtal/Elemental Wrath

      • Danno fisico: 50/80/110/140/170 (+75% bonus annuncio) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonus annuncio)

      • Cooldown: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 11/9/8/7 secondi

      Rammus

      Statistiche di base

      • .5 ⇒ 2.75

      D – Powerball

      Rombo

      E – Electo Harpoon

      • Magic Resist Shred su un colpo di arpione: 10% ⇒ 12/14/16/20%
      • Magic Resist Shred su due arpioni colpiti: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

      Samira

      Passivo – impulso di temerari

      • Velocità di movimento per stack: 1/2/3/4% per stack (massimo al 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.

      Tryndamere

      Statistiche di base

      • Crescita della salute: 112 ⇒ 115
      • Crescita del danno di attacco: 3.7 ⇒ 4

      Contrazione

      E – contaminante

      • Danno magico per stack: 35% AP ⇒ 30% AP

      Xayah

      E – Bladecaller

      • Danno fisico: 55/65/75/85/95 (+60% bonus annuncio) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonus annuncio)
      • Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 secondi ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 secondi

      Yorick

      • Danno bonus Ghoul: 40% ⇒ 30% (Nota: questo viene applicato fino a 8 volte per Ghoul).

      Zed

      Statistiche di base

      • Resistenza magica: 32 ⇒ 29

      E – Shadow Slash

      • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 secondi ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 secondi

      Ruota mitica del negozio

      Ora disponibile: prestigio patto rotto Miss Fortune

      Skin e Chromas imminenti

      • Alleanza spezzata Cho’Gath
      • Alleanza spezzata Miss Fortune
      • Alleanza rotta Nocturne
      • Alleanza rotta Riven
      • Alleanza rotta Vladimir
      • Prestigio rotto alleanza Miss Fortune

      CHROMAS

      • Alleanza spezzata Cho’Gath
      • Alleanza spezzata Miss Fortune
      • Alleanza rotta Rakan
      • Alleanza rotta Vladimir
      • Alleanza spezzata Xayah

      Se vuoi di più, puoi vedere come questo potrebbe avere un impatto sulla nostra lista di livello League of Legends in futuro. Assicurati di controllare quanto hai speso in League of Legends prima di entrare anche per quelle skin.

      Will Nelson da Starfield a Cyberpunk 2077, adoro perdersi nei mondi coinvolgenti. Ex scrittore di notizie per il gioco NME, prenderà tutto ciò che gli lanci, in particolare Roguelikes.

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