Patch 13.3 note, Hero Aumentas ottenendo una revisione importante nella patch TFT 13.3 – Guide di gioco professionale
Hero Aumentas ottenendo una revisione importante nella patch TFT 13.3
Questi bug erano significativamente più difficili da affrontare rispetto a quelli soliti, quindi ci è voluto un po ‘più a lungo e richiedevano un tempo di messa a fuoco dedicato ai nostri ingegneri di ripararli. Ecco alcuni punti salienti del Bug Bash, mentre altri biglietti hanno funzionato durante questo periodo sono disponibili di seguito in Bugfixes.
Patch 13.3 note
Preparati per una patch fuori dal mondo, perché le stelle si sono allineate e l’Aurelion Sol CGU è qui!
Ma aspetta, ce ne sono di più! Abbiamo l’ASU di Ahri per le code più soffice più soffocanti al 100% (questa non è un’affermazione legalmente vincolante), buff per alcuni supporti in mischia in difficoltà, nerf ad alcuni oggetti popolari come l’umbrale glaive e la virtù radiante, spazzando modifiche di tenacia e ora puoi arrenderti 15 minuti se 4 di 5 giocatori sono d’accordo. Come sempre, grazie per aver letto e ci vediamo sulla spaccatura!
Dai un’occhiata al Note di patch TFT qui!
Stiamo lavorando per riprendersi dall’attacco di ingegneria sociale, ma purtroppo patch 13.3 sarà ritardato. Pubblicheremo i dettagli qui una volta che avremo una buona comprensione di quando saremo in grado di lanciare la patch. . Grazie!
Lilu “Riot Riru” Cabreos
Aggiornamenti a metà patch
Tempo di ritardo della patch 7/2/2023
Patch 13.3 andrà in diretta il giorno più tardi del solito. Questa sarà la mattina di giovedì 9 per tutte le regioni antisommossa e la mattina di venerdì 10 per il mare.
Aggiornamento del patch centrale 8/2/2023
Aurelion Sol Bugfixs
- Risolto un bug che ha causato il danno a scoppio di Breath of Light di Aurelion Sol per disegnare l’aggro di servitore nonostante fosse un singolo incantesimo bersaglio
- Risolto un bug che fece sì che il respiro della luce di Aurelion Sol non riprendesse dopo aver lanciato la sua E o W
- Risolto un bug che ha causato la riduzione del danno Q – Breath of Light di Aurelion Sol, la metà dei successivi nemici colpiti dalla capacità invece di infliggere la metà del danno inflitto al bersaglio primario ai nemici circostanti
Trebbiare
- E – Danno magico a flay: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Nota: questo si tradurrà in uno 0.6 danni per anima)
- Nota: la modifica originale elencata di seguito non includeva il rapporto AP del 60%.
14/2/2023 Mid-Patch Aggiornamento
Oracle Lens
- Aggiornato Oracle Lens in modo che ora sia visualizzato in modo più accurato la silhouette di unità all’interno della sua gamma
Annie
- Crescita dell’armatura: 5.2 ⇒ 4.7
- E – Costo del mana: 40 in tutti i ranghi ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
- E – Rapporto AP di scudo: 55% AP ⇒ 40% AP
Aurelion sol
- Crescita della salute: 105 ⇒ 100
- Q – Rapporto AP Proc burst: 50% ⇒ 40%
- : 40% ⇒ 25%
- E – Stardust Stacks di Epic Monsters: 10 ⇒ 5
- E – Stardust pile di grandi mostri: 5 ⇒ 3
- R – I cieli scendono shockwave lentamente: 75% ⇒ 50%
- Risoluzione del problema: Risolto un bug che permetteva a Aurelion Sol di usare altri incantesimi, anche se erano al cooldown, mentre lanciavano la sua W.
Punti salienti della patch
Heartche Amumu, Heartche VI e Uphthrob Caitlyn saranno disponibili il 9 febbraio 2023.
Campioni
Aurelion sol
CGU, abilità regolate.
. Speriamo che ti piacciano il suo ridimensionamento stellare, le sue capacità nuove e migliorate e il massimo assolutamente mozzafiato!
Passivo – creatore cosmico
Le capacità dannose di Aurelion Sol abbattono i nemici in Stardust, il che migliora le sue capacità.
- Q – Breath of Light: Q che gli scoppi trattano un ulteriore (0.031% Stack Stacks)% Maximum Health Magic Danno
- W – Flight astrale: Aumento della distanza percorsa in base a stack di stardust
- E – Singularità: Aumento dell’area ed eseguire la soglia
- R – Falling Star/I cieli scendono: Aumento dell’area
Q – Breath of Light
- Costo di mana: 45/50/55/60/65 Mana al secondo
- Raffreddare: 3 secondi
- Descrizione completa dell’abilità: Aurelion Sol respira Starfire per fino a (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) secondi, tratta (15/25/35/45/55 + 30-90 (ridimensionamento con livello) + 60% AP) Danno magico al secondo al primo colpo nemico e al 50% del danno ai nemici circostanti. Ogni secondo respiro completo sullo stesso nemico infligge uno scoppio di (40/50/60/70/80 + 20-40 (ridimensionamento con livello) + 50% AP) Danno magico Plus (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Danno e assorbe 1 Stardust se sono un campione. La gamma di questa abilità è 750 – 920 (ridimensionamento con il livello). Il danno percentuale infligge un massimo di 300 danni magici contro i mostri della giungla.
W – Flight astrale
- Costo di mana: 80/85/90/95/100 Mana
- Raffreddare: 22/20.19/05/17.5/16 secondi
- Descrizione completa dell’abilità: Aurelion Sol vola in una direzione. Mentre vola, Breath of Light non ha tempo di recupero, nessuna durata massima del canale e il suo danno piatto è aumentato del 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Takedowns on Champions entro 3 secondi dal danneggiarli rimborsi il 90% del tempo di recupero di questa abilità. La gettatura di luce mentre vola riduce la velocità di volo del 50%. La velocità di volo è 335 + 100% di velocità di movimento.
E – Singularità
- Costo di mana: 60/70/80/90/100 Mana
- Raffreddare: 12/11.5/11/10.5/10 secondi
- Descrizione completa dell’abilità: Aurelion Sol evoca un buco nero, traffico (15/10/20/25/30 + 40% AP) danni magici e trascinando i nemici verso il centro per 5 secondi. Nemici al centro sottostante (5 + 2.6% Stardust Stack)% Maximum Health muore all’istante. Il buco nero assorbe la stardust quando i nemici muoiono al suo interno e ogni secondo un campione nemico è dentro di esso. La gamma di questa abilità è 750 – 920 (ridimensionamento con il livello). Minion e mostri della giungla all’interno avranno 0 velocità di movimento. (Questa abilità assorbe 1 Stardust al secondo dai campioni. Stardust assorbita da unità che muoiono nel buco nero: mostri epici: 10 stardust, campioni e grandi mostri: 5 stardust, servitori di assedio: 3 minion di stardust e piccoli mostri: 1 Stardust.)
R – Falling Star/I cieli scendono
- Costo di mana: 100 mana
- Raffreddare: 120/110/100 secondi
- Stella cadente: Aurelion Sol spinge una stella dei cieli e la schianta nella terra, danno magico azionando (150/250/350 + 65% AP).25 secondi e assorbendo 5 Stardust per ogni campione di successo.
- I cieli scendono: Gathering 75 Stardust trasforma la prossima stella che cade nei cieli scende. Aurelion Sol trascina la furia di una costellazione dal cosmo, azionando (187.312.5/437.5 + 81.25% AP) danno magico in un’area più ampia, abbattendo i nemici colpiti per 1.25 secondi, e scatenando un’onda d’urto enorme che infligge danno magico (150/250/350 + 65% AP) ai campioni e ai mostri epici e rallenta tutti i nemici colpiti dal 75% per 1 secondo.
Amumu
. E danni alla base sono diminuiti.
Abbiamo adattato Amumu alla fine della scorsa stagione in modo che la mummia triste potesse trovare alcuni amici con i nuovi compagni della giungla. Tuttavia, sembra aver trovato alcuni troppi amici sia nella giungla che nel supporto, quindi lo stiamo facendo in entrambi i ruoli.
Q – lancio di bendaggi
- Costo di mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
- Danno: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ (+50% AP)
Annie
Passivo è ora completamente carico su spawn. E la resistenza allo scudo è aumentata, il tempo di recupero è diminuito, danni da ritorsione e condizioni adeguate. R Tibbers Health, Armor, Magic Resist e Movement Speed aumentati.
Annie ha lottato per raccogliere vittorie, anche quando è abbinata agli avversari contro cui avrebbe dovuto avere il vantaggio. Stiamo dando a uno dei campioni più antichi della lega alcuni appassionati di qualità della vita tanto necessari al suo scudo fuso e alla piromania passiva, e aumentando la durata di Tibbers per i combattimenti in ritardo di gioco. L’intenzione è di lucidare Annie in modi che non sono solo il suo danno da scoppio in anticipo, ma ci tergeremo d’occhio per assicurarci che questi cambiamenti portino il suo potere per sopportare.
- Prima fiamma: Annie ora si genera con il suo passivo completamente accusato all’inizio del gioco e quando rigenera
E – Shield fuso
- Forza di scudo: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Raffreddare: 14/13/12/11/10 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
- Danno magico di ritorsione: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- nuovo : Quando lo scudo fuso è attivo, nemici di cuiattacchi di base colpire lo scudo ricevi danni magici ⇒ quando lo scudo fuso è attivo, nemici di cui Attacchi di base e incantesimi colpire lo scudo ricevi un danno magico
- nuovo Dettagli del danno magico di ritorsione: E – Lo scudo fuso ora infliggerà solo danni agli avversari Una volta per target, per scudo. (Nota: lo scudo duplicato di Tibbers conta come un nuovo scudo e può infliggere danni una volta per bersaglio, per scudo.)
R – Evoca: Tibbers
- Salute di Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
- : 30/60/90 Armatura e MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armatura e MR
- Movespeed di Tibbers: 350 in tutti i ranghi ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
.
Golden Aegis non è stata l’abilità più brillante nella storia della lega (anche se il nome potrebbe essere fuorviante). La W di Jarvan è stata intenzionalmente mantenuta un po ‘deludente in quanto è stato un grande incantesimo difensivo per i jungler a bassa economia in Pro Play. .
Statistiche di base
- Raffreddare: 9 secondi ⇒ 8 secondi
- Forza di scudo: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bonus annuncio)
- Durata dello scudo
K’sante
La salute di base è aumentata. Q knockup e durata dello stormo diminuite. W Durata minima stordita diminuita. R bonus resistenze perse aumentate.
K’Sante ha pure Molto CC in questo momento, che gli consente di bloccare gli avversari troppo efficacemente, quindi stiamo attingendo i suoi numeri per renderlo un po ‘meno opprimente (questi cambiamenti dovrebbero anche aiutare a rendere la tenacia più efficace contro l’orgoglio di Nazumah). Infine, stiamo anche lasciando cadere la sua durata quando esce in combattimenti per enfatizzare la necessità per lui di isolare i suoi nemici.
Statistiche di base
Q – Strikes ntofo
- Q3 Durata di knock -up: 1 secondo ⇒ 0.65 secondi
- Q3 Durata storsione: 1-1.25 secondi ⇒ 1 secondo
W – Path Maker
- Durata minima dello stordimento: 0..45/0.55/0.65/0.75 secondi ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 secondi
R – Tutto fuori
- Resistenze perse: 65% di resistenze bonus ⇒ 85% di resistenze bonus
Kassadin
Danni di base diminuiti, la riduzione del tempo di recupero dai cast vicini è diminuita. R Danno base è diminuito, il danno bonus per stack è diminuito.
Anche dopo il suo nerfs l’ultima patch kassadin continua a kassawin. Questi nerf stanno prendendo di mira due dei suoi punti di forza: la sua capacità di commerciare in modo efficace nella prima partita e la sua capacità di spam la sua E nel gioco tardivo. Quindi stiamo abbattendo il potere su entrambi questi per aiutarlo a riportare in linea.
E – Forzare il polso
- Danno base: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/10/150/180 (+85% AP)
- : 1 secondo ⇒ 0.
R – Riftwalk
- Danno magico: 80/100/120 (+40% AP) (+2% massimo mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% massimo mana)
- : 40/50/60 (+10% AP) (+1% mana massimo) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% Mana massima)
Kayle
La velocità di spostamento del bonus passivo è aumentata. E il ridimensionamento di AP on-colpi è aumentato, i danni alla salute mancante sono aumentati.
Kayle si è sentito un po ‘meno che angelico ultimamente, quindi stiamo cercando di concedere un’espressione di abilità per renderla più forte, specialmente nelle mani della sua rete.
Passivo – ascesa divina
- Velocità di mossa bonus esaltata: 8% ⇒ 10%
E – Starfire Spellblade
- Danno passivo su hit: 15/20/25/30/35 (+10% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% Bonus AD) (+25% AP)
Kayn
Il danno assassino ombra passivo è aumentato. Q Il ridimensionamento degli annunci è aumentato.
. Gli stiamo dando un po ‘più di ridimensionamento degli annunci per supportare la versione probabilmente più elegante a Kayn senza dare a Rhaast troppa potenza.
Passivo – la scythe darkin
- Bonus ombra assassino: 13-40% (in base al livello) del danno post-mitigazione ai campioni viene ripetuto come danno magico per i primi 3 secondi di campioni dannosi ⇒ 15-45% (in base al livello) di danno post-mitigazione ai campioni viene ripetuto come danno magico per i primi 3 secondi di campioni dannosi
Q – Rabbia Slash
- : 75/95/115/135/155 (+65% bonus ad) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonus annuncio) (Nota: questo non influirà sul danno di Rhaast, poiché ha valori Q separati)
LeBlanc
La crescita della rigenerazione e della rigenerazione di mana è aumentata. Q mana costa ora piatto a tutti i ranghi. Il tempo di recupero è diminuito presto.
LeBlanc ha lottato attraverso tutte le fasce di abilità, e ora che non è stata una costante minaccia professionica che stiamo confortando a darle l’accesso a un po ‘più di mana durante il gioco. Questo dovrebbe aiutare i giocatori di LeBlanc a trovare alcune vittorie in corsie più difficili, palle di neve qualche altra partita e darle accesso ad qualche altra ondata e poke.
Statistiche di base
- Rigenerazione di mana: 6 ⇒ 8
- Crescita di rigenerazione di mana: 0.8 ⇒ 1
Q – sigillo di malizia
- Costo di mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 in tutti i ranghi
- : 60/45/30 secondi ⇒ 50/40/30 secondi
Lee Sin
Q Rapporto Ad aumentato. E danni da base diminuiti, lento aumentato.
Lee Sin raramente diventa forte nelle mani di noi semplici mortali poiché il suo cappello di abilità è così alto. .
Q – Sonic Wave / risonante Strike
- Danno fisico ad onda sonora: 55/80/105/130/155 (+100% bonus annuncio) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% di bonus annuncio)
- Risuonare il danno fisico minimo di risonanza: 55/80/105/130/155 (+100% bonus annuncio) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% di bonus annuncio)(Nota: il danno massimo è ancora il doppio del valore del danno minimo)
E – Tempest / Cripple
- Danno totale: 100/130/160/190/220 (+100% bonus AD) ⇒ (+100% di annuncio totale)
- Lento
W Cooldown è diminuito a tutti i ranghi. .
. Quindi stiamo tornando il tempo di attività del suo dominio congelato in modo che si senta un po ‘più simile al suo vecchio io (ma non al suo io classico), il che dovrebbe dargli una ragione per ballare (che è stato anche lucidato).
W – Dominio congelato
- Raffreddare: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/14/13/13/12 secondi
- Mostrami le mosse!: La velocità di danza di Trundle ora si ridimensiona con la velocità di mossa di Trundle.
Zac
W AP Il ridimensionamento è diminuito. E il ridimensionamento è diminuito.
Zac ha imbrattato elastico in un jungler di livello superiore (e alcune altre corsie lungo la strada). I recenti nerf demoniaci abbracci hanno abbattuto leggermente il suo potere, ma è ancora in eccesso rispetto al resto del roster. Stiamo riducendo alcuni dei danni di ridimensionamento di Zac mentre il gioco continua, in modo che dovrà fare più affidamento sui suoi compagni di squadra per danni come altri carri armati, o essere spinto in build AP più avide se vuole iniziare a minacciare obiettivi più sdolsi.
W – Materia instabile
- : 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 AP) della salute massima del bersaglio ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% per 100 AP) della massima salute di Target
E – Fragola elastica
- : 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Elementi
Virtù radiante
La virtù radiante è attualmente sopraffatta (anche se Pickrate non la riflette), ma la sua forza non è davvero apprezzabile a causa di quanto siano chiari i punti migliori dell’oggetto (perché quando acquisti un oggetto forte, dovresti sentirti forte). Stiamo rendendo la vetta di radianti virtù più evidente e di grande impatto rimuovendo parte della potenza estranea che sta spingendo questo oggetto un po ‘troppo lontano. . Quindi stiamo legando il valore di Radiant più direttamente legato ai carri armati con il budget per acquisire ancora più salute.
- Costo totale: 3000 ⇒ 3200
- Passivo – cooldown di luce guida: 60 secondi ⇒ 90 secondi
- Passivo – guidare la luce di cooldown massima salute guadagnata
- Guarigione totale
- RIMOSSO Abilità fretta: Tu e tutti gli alleati entro 1200 unità guadagnano 20 abilità fretta ⇒ rimosso
Ombral glaive
Umbral Glaive è attualmente troppo efficace nel soffocare la visione nemica per gli assassini, i supporti, i supporti degli assassini e in particolare i supporti dei marksman (smettila di uccidere i miei reparti indifesi, Ashe). Pensiamo che questo oggetto meriti un posto nel roster, quindi stiamo riducendo i suoi tempi di attività e la sua capacità generale di devastare le trappole nemiche e la visione.
- Raffreddare
- aggiornato Il campione a distanza ha ridotto i danni ai reparti: Quando un campione a distanza che usa attacchi glaivi umbrali un reparto infliggerà 2 veri danni ad esso (Nota: i campioni in mischia infliggono 3 danni ai reparti usando ombral glaive)
- RIMOSSO Interazioni trap: Ombral glaive non ucciderà più immediatamente le trappole, ma le rivelerà comunque
Rune
Entusiasmo
I cambiamenti di vigilanza erano destinati a spedire con 13.2, ma perché abbiamo solo micropatch con 13.1b Questo cambiamento è stato trattenuto fino ad ora. Il risveglio è più forte per tutti e particolarmente più forti per i tiratori perché la runa è debole e perché si spera che i giocatori possano optare per gestirlo nei giochi in cui hanno bisogno di quella maggiore durata.
- : 10 +9% di salute massima ⇒ 20-300 in base al livello del campione (Nota: questo è un buff dal livello 5 in poi)
In questo momento la meta coda da solista è supporti a distanza 2: 1, il che va bene. Ma il meta meta è più di 20: 1. Il campionato è al suo meglio quando c’è un’ampia varietà di campioni da giocare e da guardare, quindi stiamo lucidando alcuni supporti in mischia per creare un po ‘più di varietà in Bot Lane. Siamo impegnati a tenere d’occhio la salute del gameplay per tutti nel gioco a lungo termine, quindi se andiamo troppo duramente o troppo morbidi qui, seguiremo se necessario.
Alistar
Passivo – ruggito trionfante
- : 23-142 (in base al livello) ⇒ 5% di salute massima
- Alleato guarire: 46-284 (in base al livello) ⇒ 6% della salute massima di Alistar
Q – Pulverize
- : 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
W – Headbutt
- Costo di mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Danno magico: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
E – TAMPIONE
- Costo di mana
- : 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Passivo – colpi conclusivi
- Durata dell’immunità target: 6/6/4 secondi (livelli 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (livelli 1/6/11)
Q – Bizio di inverno
- Raffreddare.5/7/6.5/6 secondi
W – Stai dietro di me
- Armatura bonus e resistenza magica
Nautilus
Passivo – colpo sbalorditivo
- Danno bonus: 8-110 (in base al livello) ⇒ 14-116 (in base al livello)
- Costo di mana: 80 ⇒ 60
- Forza di scudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% salute massima) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% di salute massima)
- Danno magico: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Pyke
E – Phantom Brackow
- Danno fisico: 105/135/165/195/225 (+100% bonus ad) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonus annuncio)
Rakan
Q – Quill luccicante
- Raffreddare: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 11/9/8/7 secondi
- Costo di mana: 60 ⇒ 45
- Base Heal: 30-115 (in base al livello) (+55% AP) ⇒ 40-210 (in base al livello) (+55% AP)
- Danno magico: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)
Trebbiare
Q – condanna a morte
- Danno magico: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) .8 danni per anima, a meno che tu non stia andando a tresh. ma tu fai amico)
W – Passaggio oscuro
E – Flay
- : 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Nota: la stessa nota si applica qui, ciò comporterà un 0.6 danni per anima)
Tenacia
Nel corso degli anni le fonti di tenacia sono aumentate drasticamente. Vogliamo semplificare il modo in cui questi effetti interagiscono tra loro come una pulizia per un vecchio sistema e fornire una certa chiarezza su quali sistemi si accumulano bene e quali no. Con questi cambiamenti quasi tutti gli effetti di tenacia si accumuleranno moltiplicativamente (net più deboli insieme) rispetto al sistema precedente in cui vari sistemi a volte si sono impilati estremamente bene per annullare il controllo della folla.
.
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- Mercury Grades
- Elisir di ferro
- Legenda: tenacia
- Effetto MOSSTOMPER
- Buff del drago Chemtech
Gruppo b
- Silvermere Dawn Active
- Pulire
- Modalità Buff per URF/Ultimate Spellbook
Gruppo c
- Fragile (Orrn W)
- Coraggio (Garen W)
Regolazioni della giungla
Ora che abbiamo avuto la possibilità di lasciare che le modifiche alla giungla preseason si accorciamo, abbiamo ottenuto un quadro più accurato di dove si trova attualmente il ruolo e di ciò che deve ancora essere cambiato (come è tipico di questi grandi cambiamenti). I nostri obiettivi principali questa volta è quello di abbattere i primi potere di ganking/immersione, spostare un po ‘di potere dal reddito dell’oro all’esperienza guadagnata per i jungler e alla fine riducendo la volatilità del gioco precoce.
. .
REDDITO
Tratta il reddito attualmente premia i campioni che gancano più dei campioni che preferiscono coltivare. Idealmente entrambi i playstyles sono praticabili, quindi stiamo ribaltando le scale per essere un po ‘più bilanciati.
- Oro per trattamento: 30 ⇒ 20
- Esperienza per campo della giungla con un compagno: Esperienza per la liberazione di un campo di giungla è stata aumentata di 5 esperienze per campo
VISIONE
La visione precoce ha dimostrato di dissuadere i primi gank in passato, specialmente ad alti livelli di abilità. Anche se non vogliamo tornare a dare una visibilità permanente della mappa permanente, pensiamo che una visione extra in anticipo aiuterà a frenare la quantità di prime gank che si verificano in diretta. Dato che avrai 2 giocatori nella corsia di bot, questo dovrebbe essere un modo sicuro per introdurre più visione sfruttando i punti di forza unici della corsia del duo.
- Rivestimento in binnasco di reparto invisibile: 240-120 (in base al livello di campione medio) ⇒ 210-120 (in base al livello di campione medio)
Ganking Success
Con lo stesso intento di scoraggiare la grande quantità di gank primi. Come promemoria, i colpi di torretta aumentano di danni del 40% per colpo contro lo stesso bersaglio.
- Danno alla torretta
Rispetto alle precedenti stagioni che i compagni della giungla stanno portando molti più danni a scoppio nel gioco, in particolare contro i mostri epici. Ciò ha causato situazioni in cui alcuni campioni appaiono dalla nebbia della guerra e anche i loro compagni appaiono e si assicurano un furto accidentale. Riteniamo che garantire e fare i fischi epici si fissa e ruba dovrebbe essere il più intenzionale possibile, quindi stiamo aggiungendo 1 più regola alla giungla per dare un po ‘di chiarezza aggiuntiva.
- I combattimenti Smite sono per i campioni: I compagni della giungla non possono più infliggere danni letali ai mostri epici,
Aggiornamento degli scontri
A causa del recente attacco di ingegneria sociale, il primo torneo di scontri dell’anno è stato purtroppo ritardato. . Stiamo lavorando per far funzionare lo scontro al più presto e promettiamo di darti un programma entro le prossime settimane non appena possiamo fornire date accurate. Ci scusiamo per l’inconveniente e apprezziamo la tua pazienza in queste circostanze insolite.
Competitivo
. Le squadre hanno un buon senso di ciò che le partite e non vinceranno quando 4 dei 5 giocatori sono sulla stessa pagina. Testeremo una modifica alle soglie di consegna che consentono a queste partite di risolvere più rapidamente. Allo stesso tempo, è importante che una squadra vincente abbia il tempo di sentirsi potente con un vantaggio e le partite non vengono abbandonate troppo presto. Monitoreremo da vicino il feedback dei giocatori e gli impatti di questa modifica per assicurarci bene questa modifica.
- In cieco e una bozza normale, la resa normale (4 su 5 o 70% dei membri del team deve accettare di passare il voto) è disponibile a 20 minuti ⇒ 15 minuti. Il requisito di resa precoce unanime è stato rimosso.
- Non correlato a quanto sopra, la restrizione del duo MMR per i ranghi Apex è stata riabilitata
Rimosso lo strumento di avvertimento in pratica per rimanere nella fontana troppo a lungo (rilevamento AFK regolare ancora attivo)
Cambiamenti di QOL e fisi bug
Asus
- L’ASU di Ahri sta arrivando alla spaccatura di questa patch con elementi visivi aggiornati, effetti sonori e visivi e animazioni per il suo modello di base e le pelli più vecchie.
Followup di aggiornamento di Jax Midscope
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- Regno di mecha Jax: R pianta l’animazione ora suona correttamente. R gli attacchi passivi ora giocano alla velocità corretta. Animazioni di attacco speciali ora giocano correttamente con l’uso di E – CountersTrike.
- : Rigidità del mantello regolata e risolto alcuni casi in cui Jax si sposterebbe al minimo tra gli attacchi. Aggiunta una nuova animazione passiva che dovrebbe aiutarlo a sentirsi più di impatto.
- Base + tutte le pelli: Migliorato il suono di successo su r slams. .
VFX
- Base + tutte le pelli: Restituito lo scudo visivo associato al buff r di Jax.
- Nemesis Jax: Aggiunto Lightning VFX a R.
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- Regno di mecha Jax: Note di esplosione Ember aggiunte a R. . Ripristinato lo scudo reattivo. Rielaborato e spostato W e R terzo/secondo Hit Buff VFX.
- Conquistar Jax: Aggiunte molte forme appuntite a R insieme a un bordo più fortemente evidenziato allo scudo.
- Prestigio conquistatore Jax: Stesse modifiche a quelle apportate a Conquistar Jax, ma Golden e con aumento delle scintille di prestigio dorato.
Champion Select
- Scegli lo scambio dell’ordine non viene più interrotto tra la dichiarazione e il divieto delle fasi.
- I filtri del ruolo e del testo ora persistono tra le fasi di Select Champion.
- Pick Order e campione in pensione da totoriali di tutorial.
QUALITÀ DELLA VITA
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- Il consulente rune ora persiste correttamente il bosco per incantesimi di evocatore da includere con una pagina consigliata.
Bugfix Bash
Questi bug erano significativamente più difficili da affrontare rispetto a quelli soliti, quindi ci è voluto un po ‘più a lungo e richiedevano un tempo di messa a fuoco dedicato ai nostri ingegneri di ripararli. Ecco alcuni punti salienti del Bug Bash, mentre altri biglietti hanno funzionato durante questo periodo sono disponibili di seguito in Bugfixes.
- Risolto un bug che ha causato l’incantesimo di evocatore di Ally/gli indicatori Ultimate per mostrarli come pronti, nonostante siano effettivamente a cooldown.
- Risolto un insetto in cui Ryze poteva rigenerare il suo mana camminando continuamente dentro e fuori dal fiume con la runa in acque di guerra equipaggiata.
- Risolto un bug in cui gli acquisti di articoli recenti non potevano essere annullati quando un giocatore riceve un articolo da una rune (biscotti, stivali, ecc.).
- Risolto un bug in cui essere radicato quando si tenta di emettere comandi di attacco fece incazzare il campione.
- Risolto un bug in modo che Varus E e Gragas R siano ora adeguatamente distrutti dalla mura a vento di Yasuo invece di attivare i loro effetti nella posizione della mura del vento.
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- Risolto un bug con gli elementi perdonabili di ORNN con stringhe di debug o informazioni obsolete.
- Risolto un bug in cui Zilean R sarebbe stato consumato ma non attivato in scenari specifici in cui veniva consumato uno scudo degli incantesimi.
FIXI BUG
- Risolto un bug che fece non aver colpito i nemici di Azir se lo stava lanciando quando morì.
- Risolto un’interazione in cui la r – comando di orianna non avrebbe seguito correttamente i nemici che si stavano precipitando
- Risolto un bug in cui la posizione di Bard Chimes, la torretta passiva di Azir e le guglie di Skarner sarebbero apparse sulla minimap erano visibili per gli alleati e la squadra nemica.
- Risolto un’interazione in modo che Senna ora possa lampeggiare per reindirizzare la sua W.
- Risolto un bug che ha causato a volte la W di Kalista a non andare nella direzione prevista.
- Risolto un bug che causava da non essere visualizzata le sfide stagionali del 2023 .
- Risolto un bug in cui il passivo di Neeko verrebbe dissipato quando si mascherava nella forma E di Udyr.
- Risolto un bug in cui la forma passiva di Kog’Maw avrebbe una velocità di movimento di 5 in meno rispetto alla prevista.
- Risolto un bug in cui non si verificherebbe una riduzione del danno di Iceorn Gauntlet mentre schermata.
- Risolto un bug che ha causato l’attivazione di Nimbus Cloak dal lancio di teletrasporti scatenati.
- Risolto un bug in cui l’aggiornamento di Syndra a volte ripristinerebbe il suo tempo di recupero.
- Risolto un bug in cui la virtù radiante non si sarebbe procurata su Nidalee se acquistata mentre era nella sua forma di Cougar.
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- Risolto un bug che causò la guarigione dai compagni della giungla a desincrare lo stack di incantesimi di Rengar.
- Risolto un bug in cui le missioni uniche del campione non avrebbero attivato (vale a dire Kha’zix e Rengar).
- Risolto un bug che stava causando il passivo di Galio per far sì che l’articolo di supporto esegue le priorità ai nemici HP inferiori anziché al target originale.
- Risolto un bug che causò attaccare i campi della giungla Ivern. Alcuni bug vanno troppo lontano ..
- Risolto un bug che ha causato la visualizzazione del tooltip di Mordekaiser per il doppio del valore del danno assunto in passivo.
- Risolto un bug che stava causando il fatto che non si presentasse sotto il tag “Critical Strike Chance” in Shop.
- Risolto un bug che stava causando la linea VO di Garen dopo aver ucciso Darius a non giocare.
- Risolto un bug che stava causando la roppata della Roppata di Tahm Kench dalla virtù radiante, nonostante fosse una capacità ultima.
- Risolto un bug che ha causato la visualizzazione di vecchi valori di Garen E Recast Information.
- Utip di strumenti di Smite aggiornato nella schermata Select Champion.
- Risolto un bug che causò la forma di effetto di Miss Fortune R – Bullet Time Effect è che si muoveva durante il casting
- Risolto un bug che causava i compagni della giungla a non convocare il campione adeguatamente aggro come i ragni di Elise
- Risolto un bug che ha causato il buff di protezione da Scorchclaw e Gustwalker ad avere effetto quando si combattono un grande mostro invece di solo mostri epici.
- Risolto un bug che ha causato a volte i mostri della giungla non colpiti dall’abilità CC di un campione
- Risolto un bug che stava facendo girare Gromp mentre era in combattimento
- Risolto un bug che stava causando la visualizzazione delle piastre di torretta nemica sul minimo fino a quando la prima piastra della torretta non veniva distrutta.
- Risolto un bug che faceva sì che le torrette causino il 200% di danni al clone R di Shaco anziché al 150%
- Risolto un bug che permetteva a Heartsteel’s Health Proc di innescare quello di Fiora mentre usava il suo W-Riposte
- Risolto un bug che stava causando il pannello di voto obiettivo occasionalmente non visualizzare correttamente.
- Risolto un bug in cui R Pyke avrebbe causato la virtù radiante per concedere un annuncio bonus solo per 0..
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- Risolto un bug in cui la R di Sett avrebbe causato la lacrima grafica se colpito con determinate capacità
- Risolto un bug che ha causato il conteggio dei cloni della Jungle Companion Protection Clones come alleati
- Risolto un bug che ha causato danni a e-colpi di Zeri per infliggere danni alle strutture
- Risolto un bug che causò l’attacco del cruscotto della giungla non si ridimensiona con l’armatura bonus e la resistenza magica
Skins e Chromas in arrivo
Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch:
Hero Aumentas ottenendo una revisione importante nella patch TFT 13.3
Hai mai ottenuto un aumento degli eroi che non stavi cercando? . . Pertanto, ha condiviso come gli aumenti dell’eroe stanno attraversando un grande restyling in TFT Patch 13.3.
Patch TFT 13.
Ogni campione in TFT Set 8 ha due varianti di aumento degli eroi. Uno è una variante di supporto, mentre uno è il carry. .
Per renderlo più flessibile per i giocatori, Mort è andato su Twitter per condividerlo nella patch 13. Quattro relolls per gli aumenti di eroi. Questi relolls sono solo . Non saranno contati verso gli altri aumenti regolari. Ciò significa che puoi far passare attraverso la selezione di 15 Aumentari di eroi diversi con la facilità di sapere che i tuoi giri non vengono contati verso i reincorsi di aumenti regolari che potrai scegliere.
.3, hai molte più opzioni per iniziare il tuo gioco. .
Teamfight Tactics Patch 13.3 uscirà l’8 febbraio. Molto probabilmente porterà altri cambiamenti con esso, ma a partire da ora, tutto questo Mort ha condiviso al riguardo.
Per ulteriori informazioni su TFT, dai un’occhiata ai migliori comps TFT per il set 8 (febbraio 2023) qui su ProgameGuides.
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Circa l’autore
Rayed è uno studente di medicina del quinto anno. Il suo viaggio di gioco è iniziato con la sua PlayStation 1 Hand-Down 1. Da quello a Xbox e infine al PC. Nel suo tempo libero, gli piace giocare a FPS e giochi aperti.
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Hero Aumentas ottenendo una revisione importante nella patch TFT 13.3
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