Overwatch 2 ruoli e coda di ruolo spiegati | PCGAMESN, Presentazione della coda di ruolo – Notizie – Overwatch

Supportare l’abilità passiva: Gli eroi riguadagnano automaticamente 15 CV al secondo dopo essere andato 1..

I ruoli di Overwatch 2 e la coda del ruolo hanno spiegato

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Pubblicato: 7 marzo 2023

? Blizzard ha preso la decisione di implementare il sistema di blocco del ruolo fin dall’inizio di Overwatch 2. Invece di avere i giocatori di scegliere qualsiasi personaggio all’inizio di ogni partita e sperare che formino una squadra coesa, il sistema di blocco del ruolo assicura che ogni squadra abbia una qualche forma di struttura.

Questa modifica ha introdotto una serie di modifiche a Overwatch 2 a diversi eroi, tra cui alcuni personaggi di Overwatch 2 che vengono completamente ridefiniti mentre passano a un ruolo nuovo di zecca. L’attuale struttura del ruolo di ciascuna squadra è composta da due DPS, due supporto e un serbatoio. Se sei nuovo nei diversi ruoli di Overwatch 2, potresti voler sapere come funzionano i ruoli in questo gioco PC gratuito.

I tre ruoli di Overwatch 2 sono:

Overwatch 2 Ruoli: danno Hero Genji che brandisce uno shuriken

Questo ruolo di Overwatch riguarda tutto per infliggere danni e andare per le fragi. Sia che si tratti di usare la serie di armi di Ashe o di far esplodere le persone a Smithereens usando il fucile d’assalto di Soldier 76, il tuo unico lavoro in questo ruolo è trovare giocatori nemici e portarle fuori.

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Abilità passiva DPS: Heroes guadagna +25% di velocità di movimento e velocità di ricarica per 2.5 secondi dopo l’eliminazione di un nemico.

Overwatch 2 Ruoli: Support Hero Mercy che offre una mano

I personaggi di supporto sono lì per aumentare la squadra, offrendo la guarigione o lucidando le capacità e la sopravvivenza attraverso altri mezzi. .

Qualunque sapore di supporto tu scelga di offrire, sappi solo che non sei lì per ottenere uccisioni. I giocatori di supporto sono generalmente i peggiori duelli del gioco, basta attenersi al tuo lavoro principale e dovresti stare bene. Dai un’occhiata al nostro carrello dei migliori eroi di supporto di Overwatch 2 per le nostre migliori scelte.

Gli eroi riguadagnano automaticamente 15 CV al secondo dopo essere andato 1.5 secondi senza subire danni.

Cisterna

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Tenere terreno e usare il controllo della folla in Overwatch 2 è importante, soprattutto ora che le squadre devono fare i conti con un serbatoio da solista. I giocatori di carri armati dovrebbero assolutamente essere consapevoli del fatto che il loro ruolo nella squadra sia più importante di quanto non sia mai stato. Dai un’occhiata al nostro carrello dei migliori eroi del serbatoio di Overwatch 2 per le nostre migliori scelte.

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Qual è la coda di ruolo in Overwatch 2?

. Tutto quello che devi fare è completare cinque partite di coda aperta in rapido gioco per accedere al resto delle modalità di gioco in Overwatch 2.

Questo è tutto ciò che devi sapere sui ruoli di Overwatch 2. . Abbiamo anche una guida su come modificare le impostazioni di Overwatch 2 Wronthair se si desidera migliorare il tuo obiettivo.

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Presentazione della coda di ruolo

. Oggi stiamo introducendo un nuovo sistema di code di ruolo per garantire che le partite di Overwatch continuino ad essere giuste e divertenti in futuro e creare un ambiente che promuove il lavoro di squadra e incoraggia i giocatori a portare il proprio meglio in ogni partita.

Attualmente in gioco rapido e un gioco competitivo, un sacco di importante processo decisionale avviene nei 40 secondi prima ancora che inizi una partita, poiché tutti selezionano i loro eroi e rispondono alle scelte di ruolo degli altri. Non è raro per i giocatori – che possono avere tutti obiettivi diversi e giocare a stili – per provare tensione, pressione, delusione o persino ostilità mentre una composizione di squadra si riunisce. Il sistema di coda di ruolo è progettato per aiutare a togliere il bordo da questo processo, portando alla fine a partite che sembrano più equa e più divertenti, in cui i giocatori sono in ruoli in cui vogliono essere.

Con la coda di ruolo, stiamo aggiornando i sistemi di matchmaking e coda in gioco competitivo e gioco rapido in modo che i giocatori scelgano quale ruolo vogliono giocare – cantare, supporto o danno – prima che inizi una partita. Il sistema di matchmaking corrisponderà quindi a due carri armati, due supporti e due eroi del danno per creare una squadra e, entrando nella partita, i giocatori selezioneranno gli eroi all’interno dei ruoli prescelti. Alla fine di una partita (sia in gioco competitivo che in rapido gioco), i giocatori torneranno al menu principale e selezioneranno il loro ruolo prima di fare la fila per la partita successiva.

Ognuno dei tre ruoli avrà una propria coda e i giocatori saranno in grado di vedere le stime per il tempo di attesa per ciascuno nella schermata di selezione del ruolo. Diversi fattori entrano in quelle stime, ma generalmente rifletteranno il numero di giocatori che fanno la fila per un ruolo particolare. Per aiutare a incentivare una distribuzione più uniforme dei giocatori su tutti i ruoli, i giocatori che fanno la fila per ruoli che sono attualmente molto richiesti possono ottenere una ricompensa.

Riteniamo che il ruolo della coda migliorerà la qualità delle partite, darà ai giocatori un maggiore controllo sulla loro esperienza di gioco e fornirà esperienze sociali più positive tra i compagni di squadra.

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Aggiornamenti di eroi

Mentre il ruolo coda scuoterà il meta-gioco della composizione della squadra, volevamo anche fare un equilibrio per assicurarci che ogni eroe fosse ancora praticabile e utile per giocare. La coda del ruolo influisce in modo significativo sull’equilibrio dell’eroe, specialmente per eroi come Brigitte che era più potente come terzo guaritore o serbatoio. Con il nostro ruolo di aggiornamenti di Hero Hero, stiamo aggiornando il kit di Brigitte per fornire una maggiore guarigione in generale, riducendo la sua sopravvivenza per aiutarla a solidirla come eroe di supporto. Maggiori informazioni sulle modifiche di Brigitte e su tutti gli aggiornamenti degli eroi nelle note della patch.

Aggiornamenti di gioco Quick Play

In rapido gioco, il sistema di code di ruolo ci consentirà di determinare la valutazione del matchmaking di ciascun giocatore (MMR) su base per ruolo. Questo ci consente di matchmake rapido gioco in base al MMR per il ruolo scelto da ogni giocatore. Oltre a dare ai giocatori più libertà di interpretare i ruoli che vogliono, riteniamo che ciò comporterà anche giochi più equa, più adeguatamente abbinati e, in definitiva, più divertenti nel complesso.

Aggiornamenti di gioco competitivi

Valutazioni delle competenze specifiche del ruolo

Una volta che la coda del ruolo è in diretta, i giocatori guadagneranno valutazioni di abilità separate (SR) per ogni ruolo nel gioco competitivo, per un totale di tre distinti SRS. . Ai giocatori verrà anche assegnato un livello per ruolo in base alla loro valutazione: bronzo, argento, oro, platino, diamante, maestro o Grandmaster.

Poiché la valutazione delle abilità del giocatore tra i ruoli può variare ampiamente con la coda di ruolo, il matchmaking verrà calcolato usando la SR dei ruoli selezionati dei giocatori. Crediamo che questo cambiamento aiuterà i giocatori a sentirsi più liberi a scegliere ruoli diversi, creando anche partite più equa e più divertenti.

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Corrispondenza di posizionamento

Una volta che la coda del ruolo è in gioco, i giocatori dovranno completare cinque partite di collocamento in un ruolo selezionato per ottenere la valutazione delle abilità stagionali per quel ruolo all’inizio di ogni stagione competitiva. Se un giocatore desidera guadagnare il proprio SR stagionale per tutti e tre i ruoli, dovrà completare 15 partite di collocamento in totale, cinque per ruolo.

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Premi competitivi

Chiunque completi le partite di collocamento in qualsiasi ruolo durante una stagione competitiva riceverà uno spray speciale e l’icona del giocatore. E come prima, i giocatori che completano le partite competitive guadagneranno punti competitivi (CP) da spendere in versioni d’oro delle armi dei loro eroi preferiti.

Quando la stagione si conclude, i giocatori ricevono anche CP in base al livello più alto che hanno ottenuto durante la stagione per ruolo. Invece di concedere un singolo pool di punti competitivi, stiamo separando il totale su tre pool guadagnati completando le partite di posizionamento in ogni ruolo. Questo cambiamento consente ai giocatori di guadagnare punti più competitivi se completano i loro posizionamenti in tutti e tre i ruoli.

Livello di abilità Prima Dopo Nuovo totale
Bronzo 65 25 75
Argento 125 50 150
Oro 250 100 300
Platino 500 200 600
Diamante 750 300 900
Maestro 1200 450 1350
Grandmaster 1750 650 1950

Top 500 classifiche

Il meglio dei migliori giocatori verrà ora rintracciato in quattro migliori 500 classifiche separate, una per ogni ruolo, insieme a una classifica media aggiuntiva combinata. La classifica combinata Top 500 si baserà sulla valutazione media delle abilità del giocatore su tutti e tre i ruoli. Per poter beneficiare di una classifica specifica per il ruolo, i giocatori devono completare almeno 25 partite in quel ruolo (in basso da 50 partite). Per qualificarsi per la migliore classifica combinata, i giocatori devono essere idonei per tutte e tre le classifiche specifiche per il ruolo. Alla fine della stagione, i giocatori che guadagnano un posto tra i primi 500 giocatori per una di queste classifiche sulla loro piattaforma e regione riceveranno un’icona di giocatore aggiuntiva e spray animato.

Quando è disponibile la coda di ruolo?

La coda di ruolo è attualmente disponibile nella regione di test pubblica su PC e arriverà a server dal vivo a partire da una stagione beta della coda di ruolo nella patch 1.39. Nel tentativo di dare tempo per ulteriori test e feedback, eseguiremo la stagione beta della coda di due settimane dal 13 agosto 1 settembre. I giocatori possono guadagnare punti competitivi simili ad altre Mini Seasons competitive e qualificarsi per le prime 500 classifiche durante la stagione beta. Tuttavia, le statistiche della stagione beta saranno disponibili solo per un tempo limitato e non contaranno per le statistiche della stagione competitiva permanente di un giocatore. (Nota: la stagione 17 competitiva sarà abbreviata di circa due settimane al fine di accogliere il ruolo della stagione beta in coda.)

La coda del ruolo sarà completamente disponibile per il gioco rapido e il gioco competitivo a partire dal 1 settembre per l’inizio della stagione competitiva 18.

ESports Cambiamenti

Un blocco del ruolo 2-2-2 sarà implementato per tutte le partite della lega di Overwatch nella fase 4, che inizia giovedì 25 luglio. Per saperne di più su come funziona 2-2-2 in gufo, visita il loro blog completo qui.

Ottenere questo nuovo ruolo del sistema di coda è una priorità enorme per noi e dopo più di un anno di lavoro, siamo entusiasti di farlo finalmente accadere. Mentre stai giocando, tieni presente che si tratta di un nuovissimo sistema di valutazione delle competenze: non dovresti confrontarlo direttamente con il tuo SR precedente e potrebbe richiedere un po ‘di tempo per le tue valutazioni specifiche per regolare correttamente.

Come qualsiasi nuova funzionalità significativa e complessa come la coda di ruolo, ripeteremo attivamente e miglioremo il sistema nel tempo. Saremo inoltre monitorato e raccolto attivamente i dati in tutta la regione di test pubblica e il ruolo della stagione beta della coda – e come sempre, siamo sempre desiderosi di ascoltare feedback dalla comunità.

Speriamo che ti piaccia la nuova funzione di coda del ruolo: facci sapere cosa ne pensi!

Blizzard raddoppia in overwatch 2 miglioramenti della coda del ruolo con il supporto Hero Reworks

Moira in overwatch 2

Bufera di neve

Blizzard ha raddoppiato il suo impegno a migliorare i tempi della coda di ruolo in Overwatch e gli sviluppatori sperano che i principali REWorks di Hero Support saranno la chiave.

Dalla prima implementazione del sistema di coda di ruolo in Overwatch, alcuni ruoli sono stati più popolari di altri. Nel gioco originale, la fila in una partita come eroe del danno ha richiesto più tempo degli altri. Ora nel sequel, suonare come un carro armato o un eroe del danno ha tempi di coda più lunghi rispetto al ruolo di supporto.

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A causa del restringimento fino a 5V5, con un solo serbatoio per squadra, il problema è stato esacerbato solo da quando Overwatch 2 è andato in diretta con l’accesso anticipato. Tuttavia, sappiamo per certo che il team di Dev sta già guardando al futuro per aiutare a bilanciare le cose.

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Solo due settimane fa in conversazione con Dexerto, il designer di Hero Lead Alec Dawson ha spiegato come “l’aggiunta di più supporto nel gioco” potrebbe realizzare proprio questo. Ora, sembra che i loro piani siano più ambiziosi, dato che un nuovo post sul blog ha preso in giro tutto, dalle revoca degli eroi ai cambiamenti a livello di ruolo, tutti nella speranza di sera fuori da sera.

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Gameplay di Lucio Overwatch 2

Support Hero Reworks potrebbe essere la chiave per bilanciare i tempi della coda in Overwatch 2.

“Con il passaggio a 5v5, stiamo assistendo a tempi di coda più lunghi di quanto vorremmo sia per i giocatori di carro armato e danni”, ha detto il produttore esecutivo Jared Neuss il 17 novembre. “Sebbene non ci sia alcun proiettile d’argento per questo problema, il team ha molte idee.”

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Gran parte dell’attuale obiettivo di Blizzard nell’alleviamento del problema si concentra sul ruolo di supporto. Nel modificare questa categoria di eroi, gli sviluppatori credono di poter guidare più giocatori verso i supporti, facilitando il carico e le code dei danni.

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Tutto ha a che fare con i supporti “più divertenti e più gratificanti da giocare.”Per cominciare, stanno prendendo in considerazione le revoca specifiche di Hero Hero, potenzialmente revisionando una serie di personaggi preferiti da fan per attirare i giocatori attraverso i giocatori. Inoltre, potrebbero anche essere implementati possibili “cambiamenti a livello di ruolo” per “migliorare la qualità della vita di supporto.”

Per il momento, non esiste una sequenza temporale chiara quando i fan possono aspettarsi di vedere questi cambiamenti di supporto in Overwatch 2. Quindi dovremo aspettare e vedere esattamente cosa ha in mente Blizzard nelle prossime stagioni.