Overwatch 2 – Note patch, Overwatch 2 – Note patch

Note di patch

Un replay viene condiviso tramite un codice alfanumerico in genere lungo 6 caratteri. Il codice può essere condiviso come vuoi: nel gioco, sui forum, sui social media. Un altro giocatore può inserire quel codice e guardare il tuo replay. I codici sono validi fino alla patch successiva.

Note di patch

Sperimenta missioni cooperative guidate dalla trama da momenti chiave nella storia di Overwatch. Mentre l’evento è attivo, guadagnare bottini di archivi contenenti skin, evidenziare introduzioni, emote e spray ispirati ai momenti del passato di Overwatch. E, nuovo quest’anno, dimostra la tua finezza tattica con missioni di sfide settimanali. Le missioni di sfida ti consentono di giocare a rivolta, punizione e tempesta in aumento con nuovi colpi di scena.

Aggiornamenti generali

Nuova funzionalità: condividi replay

I giocatori possono ora condividere i loro replay di gioco con gli altri!

Un replay viene condiviso tramite un codice alfanumerico in genere lungo 6 caratteri. Il codice può essere condiviso come vuoi: nel gioco, sui forum, sui social media. Un altro giocatore può inserire quel codice e guardare il tuo replay. I codici sono validi fino alla patch successiva.

Anche il sistema di replay ha ricevuto diversi miglioramenti:

  • Pin fino a 10 replay da conservare fino alla patch successiva. Unpin un replay per fare spazio a un diverso replay, vengono monitorati i 10 codici di riproduzione importati di recente. Ciò ti consente di guardare di nuovo lo stesso replay importato senza revisionare il codice, c’è un nuovo campo di nota per ogni voce Replay, che consente di aggiungere descrizioni o note per te
  • Nel gioco le richieste di amicizia ora verranno visualizzate in gioco solo una volta per sessione]
  • Le richieste di amicizia Realid mostreranno i nomi realid in gioco solo se hai giocato di recente con quel giocatore
  • Il timer Heroes Assemblaggio iniziale per i giochi che utilizzano le modalità di gioco d’assalto, ibrido, di controllo e del payload è stato ulteriormente ridotto da 35 a 30 secondi
  • Nell’assalto, il carico utile e le modalità di gioco ibride per il gioco competitivo, quando entrambe le squadre completano un giro di reato e hanno più di 2 minuti di tempo, quindi la banca del tempo di ogni squadra è ugualmente ridotta fino a quando una delle squadre non ha 2 minuti rimanenti
    • Esempio: se la squadra A completa un giro di reato su Volskaya con 4:37 rimanenti nella loro banca del tempo e la squadra B completa il loro round in attacco con 2:50 rimanenti, quindi 50 secondi vengono rimossi dalla banca tempo di ogni squadra. Questo lascia le squadre legate 2-2 e la squadra A con 3:47 rimanenti e la squadra B con 2:00 rimanenti

    Aggiornamenti competitivi

    • La stagione 3 dell’eliminazione competitiva di blocco 6v6 è iniziata!

    Note di patch

    I giocatori avranno ora la possibilità di disattivare la chat di testo individualmente per canali di gruppo, squadra, corrispondenza e chat generali che li detergano effettivamente separatamente. Queste opzioni sono disponibili nelle impostazioni di chat di testo nel menu Opzioni social.

    Correzioni di bug

    • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di stare in cima a un pannello di edificio vicino alla posizione di spawn dell’attaccante iniziale
    • Risolto un bug che fece sembrare disperse trame di armi dorate quando equipaggiava la pelle di Haroeris
    • Risolto un bug che fece scomparire il suo lanciarazzi dopo aver usato l’emote di chitarra missilistica
    • Risolto un bug che le fece non tornare sempre nella posizione corretta delle sue pistole dopo aver sparato

    Overwatch Retail Patch Notes – 5 agosto 2021

    Aggiornamenti di eroi

    Doomfist

    I tempi di recupero accelerati consentiranno una maggiore fluidità con la creazione di combo di Doomfist quando si utilizza il meteor Strike Ultimate.

    • Ora accelera il tasso di recupero delle sue capacità del 100% mentre è in aria

    Genji

    L’aumento del danno di Shuriken non sembra molto, ma attraversa una soglia o un “punto di interruzione” contro alcuni obiettivi nemici, consentendo loro di essere eliminati con un attacco in meno. Per aiutare a bilanciare questo aumento del potere per la sua arma principale, stiamo riducendo il danno di Dragonblade Ultimate, che è anche un punto di interruzione contro alcuni obiettivi quando si è potenziata il danno.

    • Il danno è aumentato da 28 a 29

    • Danno ridotto da 120 a 110

    Moira

    Moira ha recentemente sottoperformato un po ‘. Questo aumento della sua auto-guarigione con una presa biotica aiuterà a migliorare la sua sopravvivenza mentre è in distanza per ricaricare le sue risorse di guarigione.

    • L’auto-guarigione è aumentata da 20 a 24 salute al secondo

    Che impedisce sorpasso

    Carri armati di roadhog per i suoi alleati essendo un obiettivo grande e minaccioso con alta durata che attira molto fuoco dalla squadra nemica. Stiamo riducendo la quantità di addebito definitivo che fornisce per consentirgli meglio in questo ruolo senza un aspetto negativo per la sua squadra.

    • I nemici ora generano il 25% in meno di carica di danno inflitta a Roadhog

    Soldato: 76

    Il danno per colpo per il fucile a impulso pesante è stato regolato più volte in quanto è un importante punto di interruzione per il soldato: 76. È stato ridotto l’ultima volta quando la sua diffusione dell’arma è stata sostituita dal rinculo per aiutare a spiegare l’aumento del potenziale di accuratezza, sebbene con le recenti riduzioni del suo danno a lungo raggio, è ragionevole aumentare di nuovo la sua produzione di danno Utilità di guarigione dell’area dell’effetto.

    • Il danno è aumentato da 19 a 20

    • Guarigione ridotta da 40 a 35 salute al secondo

    Maglio sferico

    Wrecking Ball è l’eroe più veloce del gioco che funziona bene per il suo stile di gioco dirompente. Tuttavia, per aiutare a ridurre il suo contributo allo stallo oggettivo, la sua abilità di artiglio alle prese inizierà ora al tempo di recupero al rigore. Le miniere di prossimità non si attaccheranno più alle pareti in quanto hanno provocato collocamenti accidentali raggruppati, fuori portata dalla maggior parte degli obiettivi nemici, più spesso di qualsiasi usi intelligenti intenzionali.

    • Ora inizia il tempo di recupero dopo il rigenerazione

    • Tempo di lancio ridotto da 0.Da 2 secondi a 0 secondi
    • La durata è aumentata da 7 a 9 secondi

    • Le miniere di prossimità non si attaccano più alle pareti

    Settembre. Note di patch sett. Note sulla patch di luglio luglio

    Note di patch dal vivo

    Queste note di patch rappresentano le modifiche generali apportate alla versione live di Overwatch e le modifiche al saldo elencate influenzano il gioco rapido, il gioco competitivo, il portico e i giochi personalizzati.

    Note di patch

    Il kit di Echo è progettato attorno alla mobilità e ai danni a scoppio, ma si esibiva troppo bene contro obiettivi ad alta salute, come i carri armati. Ridurre la massima durata del fuoco della sua arma primaria e la focalizzazione del raggio abbasserà la sua produzione di danni sostenuti senza influire sul suo potenziale di danno a scoppio contro bersagli più sdolti.

    • Munizioni ridotte da 15 a 12

    • Durata ridotta da 2.5 secondi a 2 secondi

    Tracciante

    Questa nuova gamma di falde fa sì che il danno si ridimensiona più velocemente quando gli obiettivi sono al di fuori della distanza ottimale di Tracer, rendendola meno minacciosa a media raggio.

    • Il danno Min-Max è stato riscalato da 13-23 metri a 12-20 metri

    Zenyatta

    Zenyatta è stato un po ‘troppo efficace nel consentire la produzione di danni a livello di squadra ultimamente, quindi stiamo togliendo un po’ di potenza dalla sfera di discordia riducendo sia la sua amplificazione del danno totale sia la velocità con cui può essere applicata su lunghe distanze. La nuova velocità proiettile ora corrisponde a quella del suo incendio principale, Orb of Destruction.

    • Velocità proiettile ridotta da 120 a 90

    • Velocità proiettile ridotta da 120 a 90
    • Amplificazione del danno ridotto dal 30% al 25%