Overwatch 2 – Note di patch, tutte le modifiche e revoca degli eroi Overwatch 2 | Gamesradar
Tutto overwatch 2 Hero Cambia e rielabora
Un altro grande cambiamento per Overwatch 2 è l’introduzione delle capacità passive basate sul ruolo. Tutti gli eroi ora ottengono un vantaggio passivo extra basato esclusivamente su quale ruolo sono raggruppati: danno, serbatoio o supporto:
Note di patch
Commenti degli sviluppatori: l’auto-guarigione di Bastion durante la trasformazione è stato doppiamente efficace con il modo in cui il passivo rivestito impilato con la riduzione del danno da armatura, rendendolo troppo capace di sopravvivere a agguati e immersioni.
- Non ripristina più l’armatura durante la trasformazione
Overwatch 2 Note sulla patch al dettaglio – 19 settembre 2023
Aggiornamenti generali
- Il completamento di un corso di padronanza di eroi nel livello bonus d’oro concederà il punteggio bonus in base alla velocità con cui hai completato il corso. Questo punteggio bonus è concesso in base al differenziale del tempo fino al decimo più vicino di secondo tra il tuo tempo e il livello bonus d’oro. Questo nuovo tempo di bonus può essere visualizzato nella descrizione del bonus del traguardo nella schermata di riepilogo del corso. Questo cambiamento influisce su tutti i corsi di padronanza degli eroi suonati in futuro e dovrebbero consentire alle classifiche globali per ogni corso di essere più competitive.
Correzioni di bug
- Risolto in un aggiornamento precedente: risolto un problema che ha causato il funzionamento dei salti dopo una transizione rotonda.
- Risolto un bug che ha portato all’EMP di Sombra che non si applica ad alcuni obiettivi.
- Risolto un bug in Suravasa che impediva ai giocatori di contestare il punto obiettivo delle rovine (e) quando si trovava in determinate località.
- Fissazioni e miglioramenti generali di bug generali.
Overwatch 2 Note sulla patch al dettaglio – 7 settembre 2023
Overwatch 2 anniversario 2023
Stiamo celebrando il primo anno di Overwatch 2! Vieni a giocare a modalità di gioco di eventi di ritorno, tra cui Battle for Olympus, Catch-a-Mari, Starwatch e Mischief and Magic! Sarai anche in grado di prendere parte a nuove sfide che premiano i crediti di Overwatch, che possono essere spesi per restituire le pelli leggendarie dal negozio di gioco. Unisciti alla celebrazione quando inizia il 19 settembre!
Nuova modalità di gioco – Hero Mastery
Hero Mastery è una nuova modalità di gioco per giocatore singolo che consente ai giocatori di testare le proprie abilità con i singoli eroi su corsi personalizzati. Spingi la tua esperienza al limite per i punteggi alti e domina le classifiche. Sei all’altezza della sfida?
- Ogni eroe può essere suonato in tre corsi unici di crescente difficoltà. Flettere le tue abilità e sbloccare fino a cinque stelle per ogni corso.
- I corsi di maestria degli eroi sono segnati su vari fattori, tra cui tempo, eliminazioni, guarigione e escort. Ogni eroe ha anche le statistiche individuali che vengono tracciate. Inoltre raccogli tutti gli emblemi di padronanza per mostrare la tua abilità!
- Hero Mastery sta lanciando con un evento a tempo limitato che include premi esclusivi. Sono disponibili corsi per Tracer, Reinhardt e Mercy.
Tutto overwatch 2 Hero Cambia e rielabora
Ci sono molte modifiche e revoca degli eroi di Overwatch 2 di cui devi essere consapevole se hai familiarità con Overwatch 1, poiché quasi ogni eroe è stato aggiornato. Alcuni hanno avuto solo lievi aggiustamenti mentre altri hanno superato le grandi rielaborazioni per modificare completamente il loro stile di gioco, portandoli nel gameplay più frenetico di Overwatch 2 e nella composizione della squadra a singolo tank 5v5. In particolare, Doomfist è molto meno letale ma è anche un carri armati e Orisa sfoggia una nuova capacità di giavellotto e ultima. Alcuni importanti cambiamenti generali sono stati apportati anche con Overwatch 2, tra cui le nuove regole temporanee per la salute e l’armatura, l’introduzione dei passivi del ruolo per far sentire le classi di eroi più specializzati e i rimborsi della carica definitiva per lo scambio di eroi. Abbiamo tutti i dettagli su ogni cambiamento e rielaborazioni di Overwatch 2 Elewing di seguito.
Overwatch 2 Hero Cambia
Overwatch 2 sta introducendo alcune importanti modifiche al gameplay generale che potrebbero confonderti se sei un giocatore di ritorno:
- Lo scambio di un altro eroe durante una partita rimborsa fino al 30% della tua carica definitiva.
- L’armatura (rappresentata come sezioni arancioni della barra di salute di un personaggio) ora riduce i casi di danno assunti del 30% invece di ridurre ogni colpo di cinque danni come prima. Questo effetto di riduzione del danno si applica a tutte le fonti di danno allo stesso modo.
- Gli scudi temporanei e l’armatura temporanea sono stati consolidati in salute temporanea che è rappresentata con un colore verde brillante sulla barra di salute di un giocatore. Abilità di eroi, come la barriera sonora di Lucio Ultimate, il comandante di Junker Queen Abilità di urla e la migliore passiva di difesa di Doomfist ora concedono una salute temporanea invece di armature temporanee o scudi. I giocatori che infliggono danni ai nemici con salute temporanea otterranno la massima carica di abilità a metà del solito tasso.
I giocatori di ritorno dovrebbero anche assicurarsi che abbiano Overwatch 2 progressione incrociata e la fusione dell’account attivati per mantenere tutti i loro sblocchi e statistiche degli eroi.
Nuovo ruolo di Overwatch 2 Passivi
Un altro grande cambiamento per Overwatch 2 è l’introduzione delle capacità passive basate sul ruolo. Tutti gli eroi ora ottengono un vantaggio passivo extra basato esclusivamente su quale ruolo sono raggruppati: danno, serbatoio o supporto:
- Danno: Ottenere un’eliminazione come eroe del danno ora garantisce un aumento del 25% alla velocità di ricarica e movimento per 2.5 secondi. Ottenere un’altra eliminazione all’interno del 2.La durata di 5 secondi aggiornerà il timer e il buff passivo non può impilare.
- Cisterna: Gli eroi del serbatoio ricevono il 30% in meno di knockback e i nemici guadagnano il 30% in meno di carica finali quando si infliggono danni a un serbatoio. Tuttavia, gli alleati guadagnano anche il 30% in meno di carica finali quando guareranno un serbatoio amichevole e il guadagno di addebito da auto-guarigione subisce la stessa penalità. Scopri come i carri armati si accumulano l’uno contro l’altro nella nostra lista di livelli di carri armati di Overwatch 2.
- Supporto: Tutti i personaggi di supporto rigenerano gradualmente la salute dopo non aver subito danni per un breve periodo. Il tasso di rigenerazione della salute è di 15 CV/secondo e inizia dopo 1.5 secondi.
Tutto overwatch 2 Hero Cambia e rielabora
Ana cambia
- Fucile biotico: La dimensione della rivista è stata aumentata da 12 a 15.
- Grenata biotica: La durata dell’effetto è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Dardo del sonno: Il recupero è stato aumentato da 12 a 15 secondi.
ASHE Cambia
- Bob: La salute di base di Bob è stata ridotta da 1200 a 1000
Baptiste cambia
- Lanciagrana biotica: Il danno al fuoco primario è stato aumentato da 24 a 25 e l’intervallo minimo di ricaduta è stato aumentato da 20 a 25 metri. Il fuoco secondario della granata guarigione ha aumentato le dimensioni della rivista da 10 a 13.
- Burst rigenerativo: Lo scoppio ora guarisce 50 salute istantaneamente e altri 50 nel tempo, anziché 100 nel tempo. Inoltre, la porzione di guarigione istantanea sarà raddoppiata sugli obiettivi la cui salute è al 50% o una salute inferiore, ma lo scoppio non guarisce più Baptiste per il doppio.
Cambiamenti del bastione
- IL Capacità di auto-riparazione E Configurazione: serbatoio Ultimate è stato rimosso.
- Configurazione: Recon: Il danno delle armi è stato aumentato da 20 a 25, la frequenza antincendio è stata ridotta da 8 colpi al secondo a 5 e la dimensione del caricatore è stata ridotta da 35 a 25. Anche l’arma ha rimosso la sua diffusione.
- Configurazione: assalto: Questa funzione è stata rinominata dalla configurazione: Sentry. Configurazione: Assault ora ha una durata di 6 secondi e un tempo di recupero di 12 secondi. Durante questo periodo, il bastione può muoversi con una riduzione della velocità del movimento del 35% ma l’arma Minigun ha munizioni infinite. Il danno dell’arma è stato ridotto da 15 a 12 per colpo, ma la diffusione è ora costante di due gradi e non diventa più più accurata mentre si accende.
- A-36 granata tattica: Questa è una nuova capacità di bastione che ha un tempo di recupero di 8 secondi ed è legata al pulsante di fuoco secondario. Spara una granata che può rimbalzare dalle pareti ma si attacca ai giocatori e al terreno. La granata esplode dopo un breve ritardo e infligge fino a 130 danni.
- Corazzata: Passivo che garantisce la riduzione del danno del 20% mentre sei trasformato nelle configurazioni di assalto o artiglieria di Bastion. Questo passivo era precedentemente disabilitato ma è stato rientrato.
- Configurazione: artiglieria: Un nuovo ultimo per il bastione che sostituisce la configurazione del serbatoio. Se utilizzato, il bastione è bloccato in posizione e si trasforma in un cannone di artiglieria, permettendoti di colpire tre aree con un guscio di artiglieria ciascuno che infligge danni elevati in una vasta area con danni significativi a ricadere. Il bersaglio delle conchiglie lavora in modo simile a Meteor Strike di Doomfist Ultimate. Una volta che hai scelto le tre aree target, i gusci cadono dritti dall’aria e possono passare attraverso i soffitti, ma sono proiettili che possono essere bloccati o distrutti dalle capacità.
Cambiamenti di brigitte
- Shield Bash: Non stordisce più i nemici ma ha ridotto il suo tempo di recupero da 7 a 5 secondi, il danno è aumentato da 1 a 50 e ha avuto il suo effetto knockback raddoppiato. Anche la distanza percorsa da Shield Bash è aumentata da 7 metri a 12 e il movimento di Brigitte non viene più interrotto dallo scudo in una barriera.
- Ispirare: La durata è stata ridotta da 6 a 5 secondi ma può anche essere attivata con Shield Bash.
Cassidy cambia
- IL Abilità Flashbang è stato rimosso.
- Pacificatore: Il fuoco di Fan the Hammer Secondary per il revolver di Cassidy ha aumentato il suo tasso di incendio di circa 7.5%.
- Grenata magnetica: Una nuova abilità che sostituisce Flashbang. Lancia una granata che può attenersi ai nemici. La granata ha capacità di tracciamento leggero se viene lanciata su un nemico che si trova a meno di 10 metri da te e vicino al tuo mirino mirando. Dopo poco tempo, la granata farà esplodere, infliggendo fino a 131 danni. Il danno è suddiviso tra 1 danno da impatto, 65 danni all’esplosione e un danno aggiuntivo a qualunque nemico la granata si attacca. Farà esplodere a mezz’aria se non si traccia di un giocatore nemico o si attaccherà a qualcosa dopo che viaggia da 10 metri.
- Rotolo di combattimento: Cassidy ora guadagna il 50% di riduzione del danno per 0.4 secondi ci vogliono per rotolare.
- Deadeye: Cassidy ora beneficia della riduzione del danno del 40% mentre si incanala Deadeye e la durata massima è stata aumentata da 6 a 7 secondi. Inoltre, il danno per ogni colpo di deadeye ora aumenta a una velocità di 130 danni al secondo per i primi due secondi e poi a 260 danni al secondo per la durata rimanente cinque secondi. Tuttavia, il costo di Deadeye è stato aumentato del 10%.
D.VA Cambiamenti
- Mech Base Health è stata aumentata da 300 a 350.
- Cannoni fusion: La penalità di movimento durante la licenziamento dei cannoni è stata ridotta dal 50% al 40% e lo spread è stato ridotto da 4 a 3.5 gradi.
- Booster: Il danno da impatto è stato aumentato da 10 a 25.
- Micro missili: Il tempo di recupero è stato ridotto da 8 a 7 secondi.
- Chiama Mech: Il costo finale è stato ridotto del 12%.
Cambiamenti di Doomfist
- Ora un eroe del carro armato invece di un danno.
- La salute è stata aumentata da 250 a 450.
- IL Affermazione della capacità di montante è stato rimosso.
- Cannone a mano: Il danno a pellet è stato ridotto da 6 a 5 ma il tasso di rigenerazione delle munizioni è stato aumentato da uno scatto ogni 0.65 secondi per ogni 0.4 secondi.
- Rocket Punch: L’intervallo di danno da impatto è stato ridotto da 50-100 danni a 15-30 danni e l’intervallo di danno da colpire la parete è stato ridotto da 50-150 danni a 20-40 danni. Il tempo massimo di carica è stato anche ridotto da 1.4 secondi a 1 secondo. Infine, un impatto su un bersaglio ora provoca un controllo di area di cono più grande secondaria per afferrare obiettivi extra per respingerli potenzialmente.
- Power Block: Una nuova capacità difensiva per Doomfist. Inserisci una posizione di blocco, riducendo i danni presi dalla parte anteriore dell’80%. Il blocco di almeno 90 danni provoca il sovralimentare il guanto di Doomfist, potenziando il prossimo pugno a razzo con il 50% in più di danni, il 50% di distanza extra e il 50% di velocità extra. L’esplosione dell’area di effetto che ha respinto gli obiettivi aggiuntivi con un pugno di razzo abilitato è anche due volte più grande e i nemici che colpiscono un muro da un pugno a razzo possono essere sbalorditi per un massimo di 1 secondo a seconda della quantità di carica del pugno di razzo.
- Sching sismico: Ora lancia Doomfist in aria nella direzione in cui il giocatore sta mirando e crea un’onda d’archi d’arco ampia all’atterraggio, infliggendo 50 danni ai nemici. Non ha più comportamenti diversi tra essere attivati in aria o sul terreno e non avvicina i nemici, ma può essere annullato a media utilizzo premendo di nuovo il tasto di abilità.
Eco cambia
- Focusing Beam: Il danno massimo per secondo è stato ridotto da 200 a 175.
- Duplicare: Quando si copia un eroe nemico con il suo ultimo, Echo copia il valore sanitario combinato di Target, tra cui salute, armatura e scudi, fino a 300 salute. Ciò significa che se copia un eroe del serbatoio con un grande pool di salute come Reinhardt o Roadhog, la sua copia sarà limitata a soli 300 salute.
Genji cambia
Hanzo cambia
- Frecce di tempesta: Il danno è stato ridotto da 70 a 65.
Cambia la regina di Junker
Se hai bisogno di aiuto per imparare come funziona il kit Junker Queen’s, puoi leggere la nostra Guida per i consigli su Junker Queen Overwatch 2. Di seguito siamo riportati i dettagli su tutte le abilità qui:
- Pistola a dispersione: Pompa fucile a azione che infligge un danno elevato da vicino.
- Rush di adrenalina: Questo passivo ti fa guarire da qualsiasi danno nel tempo che affronti le ferite. Le ferite vengono inflitte colpendo un nemico con lama frastagliata, mischia rapida, carneficina e furia.
- Blade frastagliata: Questa abilità di fuoco secondario ti fa lanciare un grosso coltello che infligge danni moderati a un colpo e si attacca ai nemici, ferendoli e infliggendo una piccola quantità di danno extra nel tempo. Premendo di nuovo il fuoco secondario, o in attesa di qualche secondo, ricorda il coltello e attira un nemico che hai impalato. I nemici che ostacolano il coltello mentre vola in mano non sono impalati ma sono ancora feriti e subiscono danni nel tempo. C’è un tempo di recupero di 6 secondi nel lanciare di nuovo il coltello. La regolare mischia rapida della regina di Junker è anche ferite e infligge danni nel tempo.
- Shout comandante: Dare brevemente te stesso e le vicine allerie la salute temporanea e l’aumento della velocità di movimento. Junker Queen guadagna 200 salute temporanea e la velocità della velocità di movimento aumenta per 5 secondi, mentre gli alleati entro 15 metri ottengono solo 50 salute temporanea e la velocità della velocità di movimento per 3 secondi. Questa abilità ha un tempo di recupero di 15 secondi.
- Carneficina: Opga una grande ascia per infliggere danni elevati e ferire tutti i nemici di fronte a te, infliggendo ulteriori danni nel tempo. Questa abilità ha un tempo di recupero di 8 secondi.
- Rampage: Caricare rapidamente 25 metri in avanti e ferire i nemici in un raggio di 5 metri, infliggendo danni nel tempo. Anche i nemici che colpisci non possono essere guariti per diversi secondi.
Junkrat cambia
- Frag Launcher: La dimensione dei proiettili del lanciatore è stata aumentata da 0.2 a 0.25.
- ASSEGGIO DI ACCIAIO: La trappola ha avuto il suo danno aumentato da 80 a 100 quando cattura un nemico e ha una velocità del proiettile più rapida di 15, da 10.
Kiriko
Kiriko è il primo eroe ad essere sbloccato attraverso il nuovo passaggio di battaglia in Overwatch 2:
- Guarigione di Ofuda: Il principale rilascio di fuoco di Kiriko, una lunga esplosione di talismani curativi che può rintracciare leggermente verso gli alleati e fornire una buona quantità di guarigione in breve tempo: una piena esplosione di 10 talismani fornirà circa 130 salute.
- Kunai: Buttare via i proiettili kunai che infliggono danni critici con il fuoco secondario di Kiriko.
- Calcola del muro: Con questo passivo, puoi saltare ai muri per scararli, esattamente come Genji e Hanzo.
- Swift Step: Usa questa capacità di teletrasportarsi rapidamente in un alleato all’interno della gamma. Ha un tempo di recupero di 7 secondi.
- Protezione Suzu: Con questa abilità, puoi lanciare un fascino protettivo che applica i seguenti benefici agli alleati catturati nella sua esplosione, incluso te stesso: aggiunge un breve effetto invulnerabilità, guarisce 50 salute e purifica della maggior parte degli effetti negativi e dei debuff dai nemici. Il fascino si frantuma quando colpisce qualsiasi superficie, compresi i giocatori amichevoli e nemici, e i giocatori nemici soffrono persino una piccola quantità di knockback quando colpiti dal fascino Suzu. Questa abilità ha un tempo di recupero di 14 secondi.
- Kitsune Rush: L’ultimo di Kirkio la permette di evocare uno spirito di volpe che si precipita avanti, lasciando una pista che tu e i tuoi alleati potete seguire per guadagnare aumenti temporanei alla velocità di movimento, alla velocità di attacco e ai cooldown di abilità.
Lucio cambia
- Barriera del suono: Il costo finale è stato ridotto del 12%.
- Crossfade: La penalità di auto-guarigione è stata aumentata dal 30% al 60% per bilanciarlo con il nuovo ruolo di supporto passivo.
Mei cambia
- Blaster endotermico: Il blaster ora rallenta immediatamente gli obiettivi di un costante 50% invece di costruire nel tempo e lo stordimento del congelamento è stato rimosso. L’effetto di rallentamento ha anche ridotto la durata da 1 secondo a 0.5 secondi, ma l’arma ha avuto il suo danno al secondo aumento da 55 a 100 e la capacità del caricatore è aumentata da 120 a 150.
- Cryo-Freeze: L’uso del crio-fregio non rimuove più gli effetti del flusso gravitico di Sigma Ultimate.
- Muro di ghiaccio: La salute di ciascun pilastro è stata ridotta da 400 a 250. La gamma del muro è stata anche ridotta da 35 a 20 metri.
- Bufera di neve: Ha avuto il suo costo finale aumentato del 15%.
Mercy cambia
- Angelo custode: Premendo il accovacciamento durante il Guardian Angel ora ti lancia verticalmente, mentre premere Jump ti lancia nella direzione che Mercy è rivolto o nella direzione opposta se si tiene in mano l’input direzionale all’indietro. Quando si usa Guardian Angel, appare un nuovo contatore che si carica più viaggi con Guardian Angel. Più carica ha il contatore, più velocemente il lancio che otterrai dall’anello di Guardian Angel con un salto.
- Discesa angelica: Può ora essere attivato tenendo in tenuto l’ascolto mentre sono in volo e rallenta la velocità di ascesa e la velocità di discesa.
- Rigenerazione: Passivo ora migliora l’effetto auto-guarigione del ruolo di supporto passivo del 50%.
Moira cambia
Orisa cambia
- La salute di base è stata aumentata da 200 a 275.
- L’armatura di base è stata aumentata da 200 a 275.
- IL Fermata! Fuoco secondario, capacità di barriera protettiva e compressore Ultimate è stato rimosso.
- Driver di fusione aumentata: Il fuoco primario ora spara 10 proiettili al plasma al secondo. Il loro danno inizia a 12 e ridimensiona a 6 danni da 15 a 25 metri, ma i colpi critici infliggono un danno extra al 100%. Invece di usare le munizioni, quest’arma ha ora un meccanico di surriscaldamento, costruendo calore mentre si accende e si raffreddano quando non si spinge. Se l’arma si surriscalda, il calore viene con forza, impedendo l’arma di essere sparata per 3 secondi.
- Energy Javelin: Questo è il nuovo fuoco secondario di Orisa e sostituisce Halt!. Lancia una lancia che infligge 60 danni, stordi per 0.2 secondi e colpisce il bersaglio in un colpo. Se il bersaglio viene bussato a un muro, subiscono altri 40 danni e sono sbalorditi per un extra 0.3 secondi. Il tempo di recupero è di 6 secondi.
- Fortificare: Fornisce 125 salute in più e riduce la generazione di calore dal driver di fusione aumentata del 50% mentre è attivo. La durata di Fortify è stata aumentata anche da 4 a 4.5 secondi.
- Spin di giavellotto: Una nuova abilità che sostituisce la barriera protettiva. Orisa gira rapidamente una lancia per 1.75 secondi, distruggendo i proiettili in arrivo. Sebbene attivo, avanza più veloce del 50%, il che diminuisce al 20% più veloce per due secondi dopo la fine della rotazione. I nemici catturati nella lancia subiscono un danno fino a 90 e vengono costantemente respinti. Questa abilità ha un tempo di coolding di 7 secondi.
- Terra Surge: Un nuovo ultimo che sostituisce il compressore. Orisa gira una lancia sul posto, diventando fortificata e attirando i nemici vicini. Afferma anche un attacco di area di effetto in 4 secondi che può essere rilasciato in qualsiasi momento in quei 4 secondi, infliggendo fino a 500 danni in base a quanto tempo è stato accusato. Mentre l’attacco si sta caricando, Terra Surge infligge danni lievi nel tempo e rallenta la velocità del movimento nemico vicino del 30%.
Pharah cambia
- Lanciarazzi: Ricarica ora inizia 0.25 secondi prima quando fuori dalle munizioni.
- Esplosione concussiva: I colpi diretti con l’esplosione ora infliggono 30 danni e knockback aggiuntivi.
Cambiamenti di mietitore
- Shotgun Hellfire: La diffusione del pellet è stata aumentata da 6 a 7 gradi e il danno per pellet è stato ridotto da 6 a 5.4.
Reinhardt cambia
- L’armatura di base è aumentata da 200 a 300.
- La salute di base è aumentata da 300 a 325.
- IL Passivo fermo è stato rimosso a favore del ruolo del serbatoio passivo.
- Campo barriera: La salute della barriera ridotta da 1600 a 1200 e il tasso di rigenerazione è stata ridotta da 200 a 144 salute al secondo.
- Carica: Il tasso di svolta dello sterzo è stato aumentato del 50% durante la ricarica e un addebito può essere annullato manualmente premendo nuovamente il pulsante di abilità dopo un breve ritardo. Il danno causato dalla carica di un nemico appuntato in una parete è stato ridotto da 300 a 225 ma il tempo di recupero di Charge è stato ridotto da 10 a 8 secondi.
- Fire Strike: Ora ha due cariche di abilità ma il suo danno è stato ridotto da 100 a 90.
Cambiamenti del roadhog
- La salute di base è aumentata da 600 a 700.
- Prendi un respiro: La guarigione totale ottenuta è stata aumentata da 300 a 350 salute.
- Tutto il maiale: L’ultimo di Roadhog è cambiato da un ultimo “canalizzato” in un ultimo “trasforma”, il che significa che i suoi cambiamenti comportamentali in alcuni modi: l’arma non si accende più automaticamente e può essere sparata solo usando il pulsante di fuoco primario, ora è possibile utilizzare le normali abilità Durante l’intero maiale senza annullare il massimo e essere sbalordito non cancella più l’intero maiale.
Sigma cambia
- Gli scudi di base sono aumentati da 100 a 200.
- Accrescimento: Il danno è stato aumentato da 70 a 100.
- Barriera sperimentale: Il tasso di rigenerazione della salute della barriera è stato ridotto da 120 a 100 salute al secondo.
Il soggiorno cambia
Sojourn è un nuovo eroe per Overwatch 2 e tutte le sue abilità sono elencate di seguito:
- Railgun: Il fuoco primario di Railgun spara rapidamente piccoli proiettili (14 al secondo) che generano energia ad ogni colpo. Puoi generare fino a 100 energia e la quantità che genera per colpo varia in base a ciò che si colpisci esattamente, ad esempio, i colpi critici generano più energia del normale e colpire obiettivi non giocatori, come le torrette, genera molto meno. Il Railgun ha anche una modalità di fuoco secondaria in cui è possibile spendere tutta la tua energia su un tiro di ferro da ginnastica potente e di precisione. Le dimensioni e il danno di questo scatto si ridimensionano con quanta energia hai immagazzinato, dove più energia significa più danni e un proiettile leggermente più grande.
- Disruptor Shot: Lancia una palla di energia che crea un’area di rallentamento e dannoso sull’impatto. Il recupero di Disruptor Shoodown è di 15 secondi.
- Derapata: Un rapido slide del ginocchio che viaggia lontano ma può anche essere interrotto con un salto per raggiungere molto più in alto del solito. Ha un cooldown di 6 secondi.
- Overclock: Attiva questo ultimo per dare la generazione automatica di energia di Sojourn per 8 secondi. Durante questo periodo, il tiro di ghiandaio da fuoco secondario carico può anche perforare i nemici.
Soldato: 76 cambiamenti
- Fucile a impulsi pesanti: Il danno per scatto è stato ridotto da 20 a 18.
- Sprint: La velocità di velocità di movimento è stata ridotta dal 50 al 40%.
- Visor tattico: Ora permette colpi critici, se un colpo sarebbe stato un colpo critico al di fuori del suo ultimo, ma non rimuove più il danno che il suo fucile a impulso pesante.
Sombra cambia
- Pistola a macchina: Il danno da proiettile è stato ridotto da 8 a 7, ma la diffusione è stata ridotta del 10%.
- Hack: Hacking un nemico ora li rivela attraverso le pareti per te e la tua squadra per 8 secondi e impedisce loro di usare le loro capacità per 1.75 secondi. Il cooldown di Hack è stato anche ridotto da 8 a 4 secondi. Tuttavia, il tempo di completare un hack è stato aumentato da 0.65 secondi a 0.85 secondi e far interrompere il tuo hacking facendo danni ti fa aspettare l’intero recupero di hackown. Inoltre, il recupero di hacking non è più ridotto quando si ha hackerato i pacchetti sanitari e la durata dell’hacking del pacchetto sanitario è stata ridotta da 60 a 30 secondi. Hacking Bob lo stordi anche per soli 2 secondi (in basso da 5 secondi) ma il campo di immortalità di Baptiste viene completamente distrutto se viene violato.
- Invisibile: Il tempo di dissolvenza è stato ridotto del 50% e ora puoi usare hack senza terminare la furtività. Tuttavia, hacking mentre invisibile ti rivelerà ai nemici e rimarrai rivelato per un ulteriore 0.75 secondi. La distanza a cui i nemici rilevano è aumentata anche da 2 metri a 4 metri e il bonus di velocità di movimento è stata ridotta dal 65% al 50%.
- Opportunista: Il passivo di Sombra ora significa anche che il danno inflitto agli obiettivi hackerati è aumentato del 40%.
- Emp: Oltre all’hacking, l’EMP Ultimate ora infligge anche danni pari al 40% dell’attuale salute degli obiettivi interessati. Mentre EMP infligge ancora enormi danni alle barriere, non infligge più ulteriori danni ai pool di salute di base.
Cambiamenti di Symmetra
- Proiettore di fotoni: La capacità delle munizioni dell’arma è stata aumentata da 70 a 100. Quando si utilizza il fuoco primario, non genera più munizioni quando danneggiano le barriere. I proiettili antincendio secondari sono stati anche modificati nei seguenti modi: la loro velocità è stata raddoppiata da 25 a 50, il loro danno massimo è stato ridotto da 120 a 90 (diviso equamente tra impatto e danno all’esplosione), il costo delle munizioni per ciascun proiettile ha è stato aumentato da 7 a 10 e il raggio del proiettile è stato aumentato da 0.4 metri a 0.5 metri.
- Teletrasporto: Il tempo di costruzione del teletrasporto è stato ridotto da 2 secondi a 1 secondo e ora ha una durata massima di 10 secondi. Il tempo di recupero è stato anche aumentato da 10 secondi a 12 secondi, ma questo tempo di recupero inizia non appena il teletrasporto è posizionato. Il suo pool di salute è stato anche ridotto da 300 a 200-50 salute e 150 scudi.
- Torrette sentry: La velocità di viaggio delle torrette è stata aumentata da 15 a 20, ma la riduzione della velocità di movimento che i nemici soffrono quando vengono zappati da una torretta è stata ridotta dal 15% per torretta al 20%.
Torbjorn cambia
- Pistola a rivetta: Il recupero del fuoco per il fuoco primario della pistola è stato ridotto da 0.6 a 0.55 secondi. È stato anche ridotto da 0.8 a 0.7 secondi per l’incendio secondario.
Cambia del tracciante
- Pistole a impulsi: Il danno è stato ridotto da 6 a 5.
Cambiamenti di Widowmaker
- La salute di base è aumentata da 175 a 200.
Winston cambia
- L’armatura di base è aumentata da 150 a 200.
- Cannone Tesla: Ora ha una modalità di fuoco secondaria. Carica e rilascia una scossa di elettricità che infligge fino a 50 danni, consuma fino a 12 munizioni e ha 30 metri di portata
- Proiettore barriera: La salute della barriera è stata aumentata da 650 a 700 e il suo tempo di recupero è stato ridotto da 13 a 12 secondi, ma la durata della barriera è stata ridotta da 9 a 8 secondi.
- Rage primordiale: Il costo finale è stato aumentato del 10%.
Cambiamenti della palla da demolizione
- L’armatura di base è aumentata da 100 a 150.
- La salute di base è aumentata da 500 a 550.
- Scudo adattivo: Il raggio è stato aumentato da 8 a 10 metri e la salute temporanea ottenuta per bersaglio è stata aumentata da 75 a 100 salute.
- Rotolo: Il knockback trattato per roll è stato aumentato del 36%.
Zarya cambia
- La salute di base è aumentata da 200 a 250.
- Gli scudi di base sono aumentati da 200 a 225.
- Barriera particella E Barriera proiettata ora condividi un sistema a due cariche ed entrambe le abilità hanno un tempo di recupero di 10 secondi.
- Barriera particella: La durata della barriera è stata aumentata da 2 a 2.5 secondi e il tempo di recupero ora inizia immediatamente dopo averlo usato invece di quando la barriera scade.
- Barriera proiettata: La durata della barriera è stata aumentata da 2 a 2.5 secondi e il tempo di recupero ora inizia immediatamente dopo averlo usato invece di quando la barriera scade. Gli alleati a cui si applica una barriera non possono essere di nuovo presi di mira dalla capacità di 2 secondi.
- Graviton Surge: La durata è stata ridotta da 4 a 3.5 secondi.
- Energia: La velocità con cui diminuisce l’energia passiva di Zarya per la sua particella Cannon è aumentata da 1.8 a 2.2 energia al secondo.
Zenyatta cambia
- Orb of Discord: La sfera ora cadrà dal suo bersaglio quando non è in linea di vista dopo 2 secondi anziché 3 secondi.
- Calcio a scatto: Un nuovo passivo per Zenyatta che aumenta il suo rapido danno da attacco in mischia del 50% e aumenta significativamente il suo knockback.
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