Overwatch 2 agosto 24 Note patch – Guida Overwatch 2 – IGN, Overwatch 2 Note patch (settembre 2023): aggiornamento delle notizie e modifiche confermate | Ginx Esports TV

Unisciti a Tracer e alle sue amiche mentre intraprendono un’avventura in un gioco di ruolo a tema fantasy. Mentre avanzi attraverso il Battle Pass, guiderai il Tracer mentre lavora per salvare il magico regno di Overland dalla minaccia di Demon Lord Reinhardt e diventi un potente cavaliere mentre sblocchi la sua mitica pelle di avventuriero! Più divertimento attende nella stagione 5, tra cui la nostra prima modalità di gioco di seminari creata da creatore in The Arcade, The Return of Summer Games, e introducendo Mischief and Magic, Modalità gioco di caccia a prop di Overwatch.

Overwatch 2 agosto 24 Note sulla patch

IL 24 agosto 2023 Patch per è qui e porta con sé un Aggiornamento alla progressione del giocatore, Raggiunge il nuovo eroe, Illari e varie correzioni di bug per migliorare le prestazioni del gioco.

Questa pagina funge da esaurimento completo delle note della patch del 24 agosto per Overwatch 2, incluso un collegamento per visualizzare le note di patch per intero.

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Aggiornamenti generali

  • Progressione del giocatore
    • Aggiornato il requisito di livello secondario delle vittorie da 2 a 1 in tutti gli eroi, le modalità di gioco e i ruoli e ha ridotto XP concesso a bilanciare

    Aggiornamenti di eroi

    • Pylon curativo
      • Gli scudi sono diminuiti da 75 a 50
      • Sole prigioniero
        • L’impatto e l’esplosione proiettili sono ora bloccati dalle barriere
        • La dimensione del proiettile è diminuita da 1.5 a 0.75 metri
        • La durata del tramonto è diminuita da 7 a 6 secondi

        Correzioni di bug

        • Generale
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          • È stato risolto un problema che ha portato i giocatori a riempire nella missione di eventi degli inferi e nelle missioni della storia di invasione
          • È stato risolto un problema che ha permesso di spettare i giocatori nella missione di eventi degli inferi e nelle missioni della storia di invasione
          • Eco
            • Un problema con l’esplosione del sole clonato di Illari, danneggiando se stessa e i suoi alleati è stato risolto
            • Un problema in cui il “chi ha detto la cavalleria è morto?”La linea vocale manca di Hero Gallery è stata fissata
            • Toronto
              • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema con le diagenti che si tagliavano sul traghetto, rendendoli difficili da colpire
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              • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema in cui il “stop, ladro!”La sfida non è stata in grado di essere completata

              Note di patch complete

              Se desideri leggere le note della patch per intero, puoi farlo tramite il post sul blog ufficiale di siti Web di Overwatch.

              Overwatch 2 Note sulla patch (settembre 2023): aggiorna le notizie e le modifiche confermate

              Guide EA FC24

              Overwatch 2 è altrettanto divertente come speravamo. Con tonnellate di nuovi personaggi, nuove mappe e una campagna per giocatore singolo in arrivo, ci sono ore di divertimento per giocare a Overwatch 2. Naturalmente, per un gioco competitivo del gioco dal vivo come Overwatch 2, sono necessari aggiornamenti regolari per mantenere le cose senza intoppi. Che si tratti di fissare bug persistenti nel codice del gioco o di nerfing un carattere sopraffatto, sono accolti hotfix coerenti. Questo articolo coprirà tutte le ultime informazioni sulla patch di Overwatch 2, comprese le regolazioni del saldo, i nuovi personaggi e altro ancora!

              20 settembre 2023 - pagina aggiornata con le ultime notizie e informazioni.

              Sommario

              • Ultimo Overwatch 2 Note e aggiornamenti patch
                • 19 settembre 2023 – Note di patch
                • 7 settembre 2023 – Note di patch
                • 24 agosto 2023 – Note di patch
                • 10 agosto 2023 – Note sulla patch di aggiornamento dell’invasione
                • 11 luglio 2023 – Note di patch a metà stagione
                • 28 giugno 2023 – Note sulla patch
                • 13 giugno 2023 – Stagione 5 Note sulla patch

                Ultimo Overwatch 2 Note e aggiornamenti patch

                Appena sotto ti terremo aggiornato sulle ultime note di patch rilasciate da Blizzard per Overwatch 2, inclusi tutti gli aggiornamenti e HotFix:

                19 settembre 2023 – Note di patch

                Aggiornamenti generali

                Modalità Mastery Hero

                • Il completamento di un corso di padronanza di eroi nel livello bonus d’oro concederà il punteggio bonus in base alla velocità con cui hai completato il corso. Questo punteggio bonus è concesso in base al differenziale del tempo fino al decimo più vicino di secondo tra il tuo tempo e il livello bonus d’oro. Questo nuovo tempo di bonus può essere visualizzato nella descrizione del bonus del traguardo nella schermata di riepilogo del corso. Questo cambiamento influisce su tutti i corsi di padronanza degli eroi suonati in futuro e dovrebbero consentire alle classifiche globali per ogni corso di essere più competitive.

                Correzioni di bug

                • Risolto in un aggiornamento precedente: risolto un problema che ha causato il funzionamento dei salti dopo una transizione rotonda.
                • Risolto un bug che ha portato all’EMP di Sombra che non si applica ad alcuni obiettivi.
                • Risolto un bug in Suravasa che impediva ai giocatori di contestare il punto obiettivo delle rovine (e) quando si trovava in determinate località.
                • Fissazioni e miglioramenti generali di bug generali.

                7 settembre 2023 – Note di patch

                Overwatch 2 anniversario 2023

                ! Vieni a giocare a modalità di gioco di eventi di ritorno, tra cui Battle for Olympus, Catch-a-Mari, Starwatch e Mischief and Magic! Sarai anche in grado di prendere parte a nuove sfide che premiano i crediti di Overwatch, che possono essere spesi per restituire le pelli leggendarie dal negozio di gioco. Unisciti alla celebrazione quando inizia il 19 settembre!

                Nuova modalità di gioco – Hero Mastery

                . Spingi la tua esperienza al limite per i punteggi alti e domina le classifiche. Sei all’altezza della sfida?

                • Ogni eroe può essere suonato in tre corsi unici di crescente difficoltà. Flettere le tue abilità e sbloccare fino a cinque stelle per ogni corso.
                • I corsi di maestria degli eroi sono segnati su vari fattori, tra cui tempo, eliminazioni, guarigione e escort. Ogni eroe ha anche le statistiche individuali che vengono tracciate. Inoltre raccogli tutti gli emblemi di padronanza per mostrare la tua abilità!
                • Hero Mastery sta lanciando con un evento a tempo limitato che include premi esclusivi. Sono disponibili corsi per Tracer, Reinhardt e Mercy.

                Aggiornamenti generali

                • Le entità possedute (come la torretta di Torbjörn, il teletrasporto di Symmetra o il pilone di guarigione di Illari) ora hanno una priorità inferiore come bersagli ping rispetto agli eroi nemici.

                Aggiornamenti di eroi

                Junker Queen

                Commento degli sviluppatori: questo cambiamento premia la precisione di lancio con la lama frastagliata senza influenzare direttamente l’auto-guarigione della regina di Junker.

                • Il danno da impatto è aumentato da 50 a 65.
                Orisa

                Commento degli sviluppatori: il cooldown Fortify è stato adeguato in modo che il tempo di up -up efficace rimanga lo stesso. Tuttavia, ORISA non è più incentivato a annullare presto la capacità di iniziare immediatamente il tempo di recupero, il che rende l’intervallo tra usi coerente e più suscettibile alla contropiede.

                • Il cooldown inizia quando l’abilità viene attivata anziché quando finisce.
                • Il recupero è aumentato da 12 a 16.5 secondi.
                • Il bonus di shealth è diminuito da 125 a 100.
                Zarya

                Commento degli sviluppatori: Zarya spende spesso entrambe le accuse di barriera su se stessa in quanto di solito è più coerente per la costruzione di energia. La modifica alla barriera prevista incentiva l’uso della barriera per i suoi alleati più spesso.

                • La salute è aumentata da 200 a 225.
                • Il recupero è diminuito da 10 a 8 secondi.
                • La dimensione è aumentata del 15%.
                Ashe

                Commento sviluppatore: Ashe ha il tempo di ricarica totale più lungo di tutti gli eroi per bilanciare il vantaggio di poter girare dopo un parziale ricarica. .

                • .25 a .2 secondi.
                BASTIONE

                Commento degli sviluppatori: la granata tattica A-36 è ora più affidabile dopo aver aumentato le dimensioni del proiettile di recente, quindi non deve essere altrettanto dannoso. La modifica all’artiglieria di configurazione è una soluzione di bug da ciò che era destinato al massimo e monitoreremo per vedere come questo influisce sulle prestazioni di Bastion.

                A-36 granata tattica

                • Il danno all’impatto è diminuito da 30 a 15.

                Configurazione: artiglieria

                • .
                Mei

                Commento degli sviluppatori: Mei è ancora sottoperformante dopo la sua ultima serie di cambiamenti, quindi stiamo aumentando l’efficacia del fuoco primario e migliorando la qualità della vita al freddo profondo.

                • Il danno è aumentato da 65 a 70 al secondo.
                • La durata prima che le cadute lente tra i colpi di incendio primario aumentassero da 0.5 a 0.6 secondi.
                • Il danno bonus ora può ora essere attivato con la mischia rapida di Mei.


                Supportare passivi

                • La durata fino a quando il supporto passivo si attiva è aumentata da 1.Da 5 a 2 secondi.

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                Baptiste

                Commento degli sviluppatori: la produzione complessiva di guarigione di Rigenerative Burst è stata troppo efficace dopo aver ottenuto la guarigione istantanea bonus per gli alleati a bassa salute, quindi stiamo riducendo leggermente la sua guarigione totale.

                • La guarigione istantanea è diminuita da 50 a 40.
                • Guarire nel tempo è diminuito da 50 su 5 secondi a 40 in 4 secondi.

                Commento degli sviluppatori: la protezione Suzu non è più indietro gli eroi nemici, quindi neanche il proiettile. .

                • Ora passa attraverso gli eroi nemici.

                Correzioni di bug

                • Risolto un problema con la sfida dell’alba che viene ripristinato a 0 e non ricevere progressi dopo aver completato i giochi.
                • La sfida Save-A-Mari ora specifica i requisiti di difficoltà per il completamento.
                • Risolto un problema in cui il badge a livello di progressione non stava promuovendo. I giocatori che hanno già raggiunto i livelli in cui ora il badge dovrebbe essere promosso al badge corretto.
                • Risolto un bug con l’opzione “sensibilità agli obiettivi relativi” non accetta un valore dello 0%.
                • Risolto un’istanza in cui i titoli competitivi equipaggiati si ripristinerebbero dopo un relog.
                • Risolto un bug con le partite giocate mostrate come abbandonato per le partite giocate su un’altra piattaforma.
                • Lacune fisse e altri problemi ambientali in malizia e magia.
                • Problemi di navigazione fissi che potrebbero verificarsi con un controller nel laboratorio di Winston.
                • Risolto gli effetti sonori mancanti per il riga di allenamento.
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                • Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare immediatamente le armi dorate dopo l’acquisto.
                • Risolto un bug nell’ambiente vicino al punto finale che a volte permetteva alla bufera di mei di attraversare l’ambiente.
                • Aree fisse sulla mappa in cui i giocatori potrebbero rimanere bloccati.
                • Problemi di illuminazione fissi in aree specifiche sulla mappa.
                • Aggiunto l’introduzione durante il caricamento nella mappa. Ora sarai accolto con ‘Benvenuto a New Junk City.’
                • Risolto alcune fontane sulla mappa che permettevano di nascere alcune torrette.
                • Risolto alcune aree che non avevano l’illuminazione corretta.
                • Aree fisse sulla mappa su cui i giocatori potrebbero rimanere bloccati.
                • Aree fisse sulla mappa che hanno permesso ai giocatori di stare al di fuori dello spazio giocabile.
                • Risolvi i vuoti nella geometria in diverse aree attraverso la mappa.
                • Risolto un bug che poteva verificarsi dopo che le terre di artiglieria che hanno portato alla fotocamera guardano il cielo dopo aver riacquistato il controllo della telecamera.
                • Risolto un’interazione con il treno che poteva forzare i giocatori al di fuori dei confini della mappa.
                • Risolto un bug con illuminazione che potrebbe verificarsi su questa mappa quando si cambia le impostazioni grafiche.
                • Risolto una posizione in spawn dove i giocatori potevano rimanere bloccati.
                • Risolto un errore che provocò il knockback verticale sulla riduzione della granata tattica di Bastion.
                • Risolto un bug con Illari duplicato che mostra i colori VFX errati quando si lancia un sole prigioniero.
                • Risolto un’interazione con le torrette Symmetra duplicate che persistono per tutta la durata del duplicato.
                • Risolto un’interazione con il deviante di Genji e il pilone curativo di Illari. Deflettere il pilone dovrebbe ora guarire correttamente gli alleati di Genji.
                • Risolto un bug che impediva di essere equipaggiata la linea vocale di Stay Dead.
                • Ha risolto un’interazione che ha permesso all’Illari di vedere sotto la mappa se sono stati dormiti da un dardo del sonno Ana mentre usavano il sole in cattività.
                • Risolto un’interazione con l’indicatore del pilone di Illari che veniva disabilitato se fosse stato violato da Sombra.
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                • Risolto diversi istanze che hanno comportato la distruzione del pilone istantaneamente dopo la distribuzione.
                • Risolto un bug in cui la regina junker che ricorda la lama frastagliata nella stessa cornice che si bloccava in un oggetto (tenendo il fuoco secondario e mirando a un oggetto alla stessa distanza della gamma di richiamo del coltello) causerebbe un bloccato un coltello pingable nel mondo.
                • Risolto un bug che rendeva difficile il passo rapido per gli alleati nelle stanze con soffitti bassi.
                • Risolto un bug permettendo alle emp amichevoli di distruggere la tua piattaforma di petali.
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                24 agosto 2023 – Note di patch

                Aggiornamenti generali

                Progressione del giocatore

                • Aggiornato il requisito di livello secondario delle vittorie da 2 a 1 in tutti gli eroi, le modalità di gioco e i ruoli e ha ridotto XP concesso a bilanciare.

                Aggiornamenti di eroi

                SUPPORTO

                Illari

                Commenti degli sviluppatori: Illari ha avuto una forte esibizione dal suo lancio. Le seguenti modifiche hanno lo scopo di promuovere un migliore equilibrio tra guarigione e danno, aggiungendo più contropiede contro le sue capacità. Stiamo rendendo il pilone di guarigione più debole, poiché viene spesso messo fuori dalla linea di vista o ad angoli strani e non viene distrutto come ci aspettiamo. Il sole in cattività che ignora le barriere non è immediatamente intuitivo, ma stiamo anche riducendo le dimensioni del proiettile, quindi il blocco o la distruzione richiederà una maggiore precisione. Infine, l’effetto SunStruck dura troppo a lungo per evitare ragionevolmente la soglia del danno da detonazione.

                Pylon curativo

                • La guarigione è diminuita da 40 a 30.
                • Gli scudi sono diminuiti da 75 a 50.

                Sole prigioniero

                • L’impatto e l’esplosione proiettili sono ora bloccati dalle barriere.
                • ..75 metri.
                • La durata del tramonto è diminuita da 7 a 6 secondi.

                Correzioni di bug

                GENERALE

                • Bug fisso in cui alcune sfide degli eventi non contavano verso “Salvatore degli inferi” per la pelle di brigotte.
                • Risolto un problema che faceva passare la pelle di Ashe Snakewrangler nella battaglia una ricompensa premium invece di una gratuita. Qualsiasi giocatore sulla pista di battaglia gratuita che ha già sbloccato questo livello riceverà questa pelle automaticamente.
                • Risolto un problema che ha portato i giocatori a riempire nella missione eventi degli inferi e nelle missioni della storia di invasione.
                • Risolto un problema che consentiva lo spettacolo di giocatori nella missione eventi degli Underworld e nelle missioni della storia di invasione.

                Eroi

                Eco

                • Risolto un problema con l’esplosione del sole clonato di Illari, danneggiando se stessa e i suoi alleati.

                Orisa

                • Ha risolto un problema in cui “chi ha detto la cavalleria è morta?”La linea vocale manca dalla Hero Gallery.
                • Risolto un problema in cui la pelle della Coppa del Mondo per Orisa era inaccessibile.

                Missioni

                Toronto

                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema con le diagenti che si tagliavano sul traghetto, rendendoli difficili da colpire.

                Göteborg

                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema in cui la sfida “i bambini non è stato completato.
                • Risolto un problema con il titano invisibile per i primi secondi della sua introduzione.
                • Risolto un problema con una collisione invisibile attorno al mega-canta.

                Malavita

                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema in cui il “stop, ladro!”La sfida non è stata in grado di essere completata.

                10 agosto 2023 – Note sulla patch di aggiornamento dell’invasione

                Overwatch 2: invasione

                Overwatch 2: l’invasione è ora disponibile! Goditi le nuove missioni per la storia dell’invasione, le pelli completamente nuove e le ricompense cosmetiche nel Pass di Battle Invasion, il nuovo Flashpoint del gioco PVP Core PvP e il nuovo Hero di supporto Illari!

                Presentazione di Illari

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                Illari
                • Illari è stato aggiunto alla formazione.

                Fucile solare (fuoco primario)

                • .

                Fucile solare (fuoco secondario)

                • Raggio di guarigione a medio raggio che consuma energia solare.

                Sfogo (abilità 1)

                • Ti lancia nella direzione in cui ti stai muovendo, abbattendo i nemici. Tieni premere il salto per andare più in alto.

                Guarigione pylon (abilità 2)

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                Captive Sun (Ultimate)

                • Spara una sfera esplosiva di energia solare. I colpi dei nemici vengono rallentati ed esplodono dopo aver subito danni significativi.

                Nuova modalità di gioco – Flashpoint

                FlashPoint è la più recente modalità di gioco principale disponibile su due delle più grandi mappe fino ad oggi: Suravasa e New Junk City. Il gameplay inizia con entrambe le squadre che perseguono un obiettivo centrale chiamato flashpoint, con l’obiettivo di catturarlo prima che la squadra avversaria lo faccia. L’acquisizione dei progressi per Flashpoint è come la modalità di gioco di controllo, ma gioca più velocemente.

                . Se il flashpoint viene contestato da un membro della squadra opposta attualmente non in controllo quando i progressi di acquisizione raggiungono il 99%, gli straordinari si attiveranno fino a quando la squadra in controllo non potrà rimuovere tutti gli avversari rimanenti o fino a quando la squadra in competizione non potrà riprendere il controllo di il punto di flash.

                Un punto viene valutato quando un punto di flash viene completamente catturato da una squadra, tuttavia, il gameplay continua quando viene attivato un nuovo punto di flash situato da qualche altra parte sulla mappa, ed entrambe le squadre devono correre immediatamente per catturarlo. Man mano che si sblocca ulteriori punti flash, le posizioni di spawn di ciascuna squadra saranno generalmente a pari distanza dal flashpoint attualmente attivato.

                La squadra sarà la prima a catturare con successo tre dei cinque punti flash vince la partita.

                FlashPoint è ora disponibile in modalità non classificate e sarà disponibile per il gioco competitivo alla fine di questa stagione.

                Missioni della storia dell’invasione

                I giocatori che acquistano il pacchetto di invasione dal negozio di gioco possono giocare in missioni di una storia completamente nuova con i loro amici o altri in coda. Queste enormi esperienze cooperative avranno i giocatori che affronteranno le forze invasori del settore NULL, che hanno lanciato un’offensiva globale totale. Gioca attraverso tutti loro e sblocca il soggiorno dell’eroe di Overwatch 2, insieme alla sua nuova pelle leggendaria vigile.

                I giocatori possono accedere alla storia è possibile accedere alle missioni tramite la scrivania di Winston nella carta delle missioni nel menu di gioco, in cui i giocatori possono esplorare l’hub delle missioni della storia e il nuovo database Intel. !

                Nuovo evento a tempo limitato: King’s Row – Underworld

                ! Reattivare un bot di utilità TS-1 modificato da combattimento per aiutare a liberare omnic in via di estinzione, ma essere avvisato: enormi quantità di forze del settore nullo hanno occupato la fila del re. E questo non è tutto: una nuova potente unità di supporto guarirà il motly o-14 Attack Bot sul tuo cammino.

                . ! The King’s Row – L’evento Underworld si svolge dal 10 agosto al 5 settembre.

                Aggiornamenti generali

                Poligono di tiro

                • Allena il tuo obiettivo con una nuovissima aggiunta alla gamma di pratica! Usa obiettivi grandi e piccoli, stazionari e mobili, per perfezionare le tue capacità di tracciamento del mirino. Accumulare punti e sforzati di impostare il punteggio alto!

                Sfide

                • Aggiunta una nuova sfida settimanale: fare progressi – Guadagna 8 livelli di progressione. .
                • I requisiti settimanali di premio in Overwatch Coins sono aggiornati dal 4/8/11 al 4/9/12.
                • Aggiunta una nuova serie di sfide per le missioni della storia “invasione”. Possono essere trovati nella scheda Lifetime.
                • Aggiunte sfide di progressione del giocatore per tutti e 38 gli eroi. Le icone del giocatore possono ora essere guadagnate attraverso queste sfide.
                • Aggiunti premi per il titolo del giocatore d’oro a sfide competitive.

                Commenti degli sviluppatori: abbiamo adeguato il secondo e il terzo livello a 9 e 12, ma ci aspettiamo che i giocatori completino “progressi” nel loro cammino verso quelle soglie, che dovrebbero lasciare invariate le difficoltà di completare le sfide settimanali. Abbiamo mantenuto il primo requisito di livello a 4, che dovrebbe essere più facile da guadagnare con l’introduzione della nuova sfida settimanale.

                A fuoco

                • Aumento del tempo minimo di fiamma a 10 secondi.
                • Aggiunto un tempo di recupero di 3 secondi a Blazing per impedire all’effetto sonoro di riprodurre troppo frequentemente.
                • Gli effetti visivi per la fiammata sono stati migliorati.

                Sistema di ping

                • I ping di teletrasporto personale di Symmetra di Symmetra funzionano come ping di pilone di guarigione personale di Illari in modo che l’interfaccia utente di Waypoint venga rimossa quando questi oggetti sono pingiti.
                • Fisso Lifeweaver pinging piattaforme di petali nemici come se appartenessero a lui.
                • I pacchetti sanitari sono ora pingable.

                Chat di testo

                • . I giocatori avranno una scelta sulle loro impostazioni di chat tra amichevole e maturi. I giocatori che avevano precedentemente impostato i filtri di volgarità di testo su non filtrati avranno ora i filtri applicabili impostati su Mature.
                • Indipendentemente dalle impostazioni del filtro della chat di testo, continua a segnalare coloro che utilizzano chat inappropriata utilizzando lo strumento di report in-game.

                Aggiornamenti di gioco competitivi

                Top 500 classifiche

                • Il numero di vittorie richieste per apparire nella Top 500 classifica è stato aumentato da 25 a 50 per coerenza con le nostre altre modalità di gioco competitive.

                • La riduzione dei danni per la salute dell’armatura è ora additiva con altre fonti di riduzione del danno e ha un limite massimo del 50%.

                Commenti degli sviluppatori: la riduzione del danno dell’armatura era moltiplicativa con la riduzione del danno dalle abilità, creando situazioni in cui alcuni eroi erano molto più difficili da danneggiare. Questo cambiamento levigerà alcuni dei picchi estremi nella sopravvivenza.

                CISTERNA

                D.Va

                Commenti degli sviluppatori: una volta D.. Con questo cambiamento, D.VA non può più essere danneggiato da cose come esplosioni o attacchi in mischia prima che il giocatore transita il controllo dal mech al pilota.

                Booster

                • ..

                Espellere mech

                • Il pilota ora è un danno immune per 0.4 secondi durante l’espulsione.
                Doomfist

                Commenti degli sviluppatori: Doomfist si sta comportando bene nel complesso, ma tende ad avere più morti in media rispetto ad altri eroi del serbatoio. Abbassare il recupero sismico SLAM ridurrà i tempi di inattività nelle sue capacità di capacità e si tradurrà in una maggiore sopravvivenza a causa della maggiore mobilità e del potenziale per la generazione di siorismo più spesso con la sua capacità passiva. Inoltre, il blocco di potenza ora ridurrà sempre i danni esplosivi da un proiettile bloccato direttamente a Doomfist, anche se normalmente devi affrontare la direzione del danno in arrivo per bloccarlo.

                • Cooldown ridotto da 7 a 6 secondi.

                Blocco di potenza

                • Ora riduce i danni da proiettili bloccati.
                Orisa

                Commento degli sviluppatori: Fortify è talvolta più debole ora a causa del cambiamento di come la riduzione del danno dell’armatura e la riduzione del danno delle capacità interagiscono. L’attivazione di fortifica mentre Orisa ha la salute dell’armatura restante colpirà il limite di riduzione del danno e comporterà una salute effettiva inferiore rispetto a prima, quindi stiamo aumentando la quantità di shealth che garantisce. Inoltre, stiamo aumentando la gamma effettiva del driver di fusion in modo che Orisa possa infliggere un po ‘più di danni prima di impegnarti a distanza ravvicinata.

                • La gamma di ricavature del danno è aumentata da 15 a 20 metri.

                Peritfy

                • Fortificare il bonus di salute è aumentato da 75 a 125.
                Ramattra

                Commenti degli sviluppatori: Simile al cambio di blocco del potere di Doomfist, l’abilità di blocco di Ramattra ora applicherà sempre la riduzione dei danni ai proiettili bloccati direttamente a lui. La sua abilità suprema dell’annientamento veniva generata leggermente troppo rapidamente per quanto possa essere un impatto, quindi stiamo aumentando il suo costo finale.

                Blocco (forma di nemesi)

                • Il blocco ora riduce i danni da proiettili bloccati.

                • Il costo finale è aumentato del 12%.
                • Il blocco ora riduce i danni da proiettili bloccati.

                Commenti degli sviluppatori: Sigma ha sempre avuto controlli di movimento in qualche modo fluttuanti rispetto alla maggior parte degli eroi per abbinare le sue animazioni di movimento del personaggio. . Ora abbiamo adattato questo ai valori di movimento degli eroi standard per rendere le interazioni di gioco più coerenti.

                • La decelerazione del terreno del movimento di base è aumentata per abbinare il movimento degli eroi standard.
                Winston

                Commenti degli sviluppatori: Tesla Cannon di Winston Attacco a distanza ha avuto un tempo di carica decentemente lungo il danno che infligge. Questi aggiustamenti renderanno più reattivo addebitare e incendi, il che può essere utile per situazioni come la fine dei nemici a bassa salute che tentano di fuggire o a colpire i nemici prima di saltare. .

                Cannone Tesla

                • .Da 2 a 1 secondo.
                • Il tempo di recupero del fuoco secondario è aumentato da 0.5 a 0..

                DANNO

                BASTIONE

                Commenti degli sviluppatori: ci sono diversi piccoli aggiustamenti di sintonizzazione per Bastione qui con l’obiettivo di migliorare l’efficacia complessiva, poiché la debolezza di Bastion di essere un bersaglio grande e immobile si è rivelato difficile da superare, anche con un danno così potente potenziale danno.

                A-36 granata tattica

                • Danno di esplosione massimo a ricadere ridotto dal 70% al 50%.
                • Tempo di detonazione ridotto da 0.5 a 0.35 secondi.
                • Rinculo regolato per recuperare più rapidamente.
                • La dimensione del proiettile è aumentata da 0.2 a 0..
                • Il danno all’impatto è aumentato da 15 a 30.

                Configurazione: ricognizione

                • Ricarica il tempo ridotto da 1.5 a 1.2 secondi.

                • .

                • La velocità di movimento dello stato di targeting è aumentata da 20 a 25 metri al secondo.
                Cassidy

                Commenti degli sviluppatori: anche con la potente e rielaborata granata magnetica, Cassidy è ancora sottoperformante, quindi stiamo tornando la sua massima salute fino a 225, avendo il danno delle armi a raggiungere la sua piena riduzione prima e limitando la gamma massima sulla granata magnetica a Aiuta a consolidare la sua posizione come commerciante di danni da range vicino.

                • La salute di base è aumentata da 200 a 225.


                Pacificatore

                • .

                Grenata magentica

                • Il proiettile ora ha un tempo di viaggio massimo di 1.5 secondi.
                • Importo lento ridotto dal 30 al 25%.
                Hanzo

                Commenti degli sviluppatori: nonostante sia concettualmente strano, questo meccanico di gioco si è sentito bene e fluido da usare come Hanzo. Tuttavia, ha spesso comportato un comportamento frustrante per i giocatori nemici che possono essere alleviati senza influire sull’efficacia complessiva di Hanzo troppo significativamente.

                Bow di tempesta

                • I progressi della freccia di disegno non vengono più conservati durante l’arrampicata da parete.
                Soldato: 76

                Commenti degli sviluppatori: Soldato: 76 è diventato molto più mortale dopo il suo ultimo round di cambiamenti, quindi stiamo tornando il danno all’esplosione del razzo Helix per abbassare il danno da scoppio. Stiamo anche aumentando la sua visiera tattica costo finale per aiutare a spiegare la sua produzione complessiva di danni, sia durante il massimo che per averlo portato.

                Rocket Helix

                • Danno di esplosione ridotto da 90 a 80.

                Visiera tattica

                • .

                Commenti degli sviluppatori: la frequenza EMP è un po ‘troppo alta data la sua potenza relativa, quindi stiamo aumentando il suo costo. .

                • Il costo finale è aumentato del 15%.
                • Non distrugge più l’albero della vita di Lifeweaver.
                Torbjörn

                Commenti degli sviluppatori: stiamo continuando ad aggiungere potere alla pistola a rivetta, poiché le modifiche precedenti non hanno compensato il danno alla torretta. Inoltre, stiamo anche migliorando la velocità di swing del martello da forge in modo che sia più efficace riparare una torretta mentre è sotto il fuoco.

                • Tempo di scambio di armi ridotto da 0.5 a 0.4 secondi.

                Pistola a rivetta

                • Tempo di recupero del fuoco primario ridotto da 0.55 a 0.48 secondi.

                Forge Hammer

                • Tempo di recupero oscillante ridotto da 0..6 secondi.

                SUPPORTO

                Ana

                Commento degli sviluppatori: il cambiamento di interruzione del danno di Ana si è rivelato troppo efficace nel complesso dato il suo lungo raggio, quindi lo stiamo tornando al suo valore precedente. .

                • Danni e guarigione per proiettile ridotti da 75 a 70.
                • La dimensione del proiettile non copita è aumentata da 0 a 0.1.
                Brigitte

                Commento degli sviluppatori: l’efficacia complessiva e la sopravvivenza di Brigitte sono state elevate rispetto ad altri eroi, quindi stiamo riducendo la salute della barriera. Stiamo anche adeguando leggermente il costo finale del rally, poiché è diventato più efficace dopo la sua rielaborazione.

                • Salute dello scudo della barriera ridotta da 300 a 250.
                • .
                Kiriko

                Commento degli sviluppatori: Protection Suzu ora premia un utilizzo più deliberato aumentando la sua guarigione quando si puliscono gli effetti negativi. Non knockback i nemici, in quanto non era particolarmente importante per il suo design generale ed era lì per fornire feedback per l’impatto. Queste modifiche al kunai renderà più coerente la produzione di danno all’arma e ridurrà parte della disparità tra colpi critici di atterraggio o no.

                Protezione Suzu

                • Knockback rimosso.
                • .
                • .
                • Il danno è aumentato da 40 a 45.
                • Tempo di recupero ridotto da 0.55 a 0.5 secondi.
                • Moltiplicatore di danno critico ridotto da 3 a 2.5x.

                Commenti degli sviluppatori: L’albero della vita produce una guarigione sostanziale ma spesso non fornisce abbastanza valore per una capacità ultima. Per aumentare la sua utilità, qualsiasi discesa eseguita tramite l’albero viene ora convertito in shealth. La diffusione del tiro al volo è ora meno casuale, con metà dei proiettili che hanno una diffusione di base più piccola per promuovere una migliore coerenza di medio raggio. . Infine, stiamo integrando la sopravvivenza di LifeWeaver con un aumento del suo pool di salute generale convertene parte di esso in protezione per la salute per tenere conto del grande volume di colpi di petalo sulla schiena, oltre ad aumentare la guarigione fatta dal ringiovanimento del cruscotto.

                • Salute di base ridotta da 200 a 175.
                • La salute dello scudo di base è aumentata da 0 a 50.

                • .

                • .

                • La durata del blocco della mobilità è aumentata da 0.45 a 0.75 secondi.

                Albero della vita

                • Il 50% dell’energia dell’albero della vita è ora convertito in shealth – fino a 100 massimo.
                Lúcio

                Commento degli sviluppatori: per aiutare a portare la sopravvivenza di Lucio più in linea con il resto degli eroi di supporto, l’auto-guarigione di Crossfade durante l’amplificatore è ora un’opzione di sopravvivenza più efficace per Lucio.

                Commento degli sviluppatori: gli effetti di amplificazione dei danni sono stati ultimamente un argomento spesso discusso e Mercy si è esibita fortemente a tutti i ranghi di abilità. Stiamo riducendo la potenza del danno di Mercy Boost Beam ma vogliamo assicurarci che sia abbastanza potente da sentirsi come una scelta di gioco efficace e interessante, poiché prendere la decisione tra guarigione o aumento del danno è fondamentale per il gameplay di Mercy.

                • Il danno al fuoco secondario aumenta ridotto dal 30 al 25%.

                Aggiornamenti di eroi in modalità cooperativa

                Con l’introduzione di Overwatch 2: Invasion Story Missions, avremo modifiche specifiche per l’equilibrio tra eroi per più eroi per garantire ai giocatori una sfida continua quando giocano in modalità cooperativa come missioni di storia e missioni di eventi.

                • Gli eroi non ottengono più passivamente la massima carica nel tempo.
                • .

                CISTERNA

                Winston
                Cannone Tesla

                • L’incendio secondario ora catena fino a 4 nemici vicini aggiuntivi, infliggendo danni deprezzanti per ogni catena.

                Saltare il pacchetto

                • I danni da atterraggio ora aumentano mentre sono in aria, fino al 250% in più di danni più di 2.5 secondi.
                Zarya

                • .

                • La durata della barriera prevista è aumentata da 2 a 3 secondi.

                • Il danno al secondo è aumentato da 5 a 30 per 105 danni in totale.

                Energia (passivo)

                • Tasso di degenerazione energetico ridotto da 2 a 1..

                Cassidy

                • Il tasso di carica iniziale è aumentato da 130 a 325 danni al secondo.
                • Il tasso di carica rampato è aumentato da 260 a 650 Damager al secondo.
                • .

                Focusing Beam

                • Il danno al secondo è aumentato da 50 a 85.

                • Echo può duplicare i suoi alleati in modalità cooperativa.
                • La durata è aumentata da 15 a 20 secondi.
                • Il moltiplicatore del tasso di carica finale durante il duplicato è aumentato da 4x a 9x.

                • .

                Deviare

                • La durata è aumentata da 2 a 3 secondi.

                Dragonblade

                • La durata è aumentata da 6 a 8 secondi.
                Mei

                • .
                Pharah
                • Hover Jets e Jump Jet ora aumenta la velocità di movimento del 30%.

                Esplosione concussiva

                • .

                • Il danno all’esplosione è aumentato da 30 a 35.

                • Il carburante massimo è aumentato del 20%.
                Torbjörn

                Distribuire la torretta

                • Il danno alla torretta è aumentato da 11 a 15.

                Pistole a impulsi

                • .
                • Danno ridotto da 5..

                Bomba a impulsi

                • .

                Brigitte

                • .
                • .
                • .

                • .
                Lúcio

                Onda sonora

                • .

                Crossfade

                • .

                Nuova mappa – New Junk City

                !

                Nuova mappa – Suravasa

                Scopri gli incantevoli giardini e acquedotti di Suravasa. .

                Illuminazione per la stagione 6

                • New Queen Street – Dawn
                • Colosseo – mattina
                • Esperança – mattina

                • Blizzard World – Night (Nuovo)
                • Eichenwalde – mattina
                • Hollywood – notte
                • Midtown – mattina

                • Dorado – sera
                • L’Avana – mattina
                • Punpo di orologio: Gibilterra – mattina
                • Junkertown – mattina
                • Circuito Royal – mattina
                • Riatto – sera
                • Route 66 – mattina

                • Ilios – sera
                • Nepal – mattina
                • Oasis – mattina

                Punto d’infiammabilità

                • New Junk City – Morning (Nuova mappa)
                • Suravasa – mattina (nuova mappa)

                GENERALE

                • Risolto un bug che potrebbe comportare che i titoli competitivi diventino inequivocabili.
                • Risolto un problema con il danno a spruzzo applicato in modo incoerente agli obiettivi su rampe o scale.
                • .
                • .
                • Play vs Ai – Risolto un bug con Cassidy Bot che gli avrebbe impedito di usare il suo kit completo una volta che Deadeye era stato attivato.
                • Play vs AI – Risolto un bug con Ana Bot solo guarigione a intervalli regolari e ricaricando dopo ogni colpo.
                • Play vs Ai – Risolto un problema con Torbjorn Bot che non era in grado di usare il suo nucleo fuso.
                • .
                • .
                • Ha risolto un bug con l’interfaccia di battaglia che potrebbe far sì che un giocatore si blocchi e costretto a riavviare il client.
                • Risolto un problema che ha comportato la mancanza del tag bonus XP nella schermata Seleziona il ruolo.
                • Risolto un bug con abilità che rivelano barre di salute nemiche che rivelano barre di salute per tutti i giocatori in Deathmatch.
                • Risolto un problema con screenshot di alta qualità che mostravano artefatti nelle sue immagini se usati nella Galleria Hero.
                • Risolto un bug in cui il tabellone verrebbe visualizzato in gran numero (1000 viene ora visualizzato come 1.000).
                • .

                Junkertown

                • .

                Torre Lijiang

                • .

                Midtown

                • Aree fisse nella mappa che potrebbero consentire ai giocatori di rimanere bloccati.

                • .

                Eroi

                Ashe

                • Risolto un problema di ritaglio con il fucile di Ashe che poteva verificarsi quando si punta verso i mirini.
                • .

                • .

                • Risolto un bug con il recupero per la configurazione: l’assalto non è correttamente ridotto in alcuni casi.

                • .
                • Risolto un bug con la mischia che viene annullata se usato subito dopo Deadeye.
                • Ha risolto un problema con una granata magnetica che ha impedito a Cassidy di ricevere credito di eliminazione se usato su un obiettivo volante o in calo.

                • Risolto un bug con Rampage non correttamente visualizzato come disabilitato se disabilitato da alcune abilità.

                Junkrat

                • Risolto un’interazione con la piattaforma di petali di Lifeweaver e il caos totale di Junkrat che comporterebbe le bombe lasciate dalla morte di Junkrat che cadono attraverso la piattaforma.

                • Kiriko dovrebbe essere in grado di colpire gli alleati e gli alleati accovacciati con soffitti bassi in modo più coerente ora.
                • .
                • Il passo rapido dovrebbe mantenere in modo più coerente Kiriko all’interno dei limiti della mappa e non provocare il giocatore bloccato all’interno dell’ambiente quando si teletrasporta.
                • .
                • Risolto un problema che potesse causare artefatti visivi sulla pelle di Kiriko quando si personalizza la pelle mitica di Kiriko.

                Lifeweaver

                • Risolto un bug che rendeva possibile per i giocatori di nascondersi all’interno dell’albero della vita.
                • Risolto un bug con l’utilizzo di Tree of Life Blocking della piattaforma petalo se l’input di conferma dell’albero della vita è impostato sul rilascio di abilità 3.
                • Risolto un bug con il fiore di Lifeweaver che non cambiava i colori con la selezione della pelle.
                • Risolto un’interazione che consentiva a Lifeweaver di annullare l’animazione di Melee se combinata con la piattaforma petalo.

                Lúcio

                • .
                • Risolto un bug con le corde di Bard Lucio che si allungavano dopo il rigenerazione.

                Moira

                • Risolto un bug con la dissolvenza di Moira non viene visualizzata correttamente per gli spettatori.

                • .

                Pharah

                • Risolto un bug con la missione completa evidenzia il suono mancante quando hai delle skin equipaggiate.

                Reinhardt

                • Risolto un’interazione con Charge e Brigitte’s Shield Bash che poteva comportare la ricezione di Brigitte il danno completo al primo contatto invece di essere bloccato.

                • Risolto un’interazione con il traslocatore e la piattaforma petalo che consentiva ai giocatori di uscire dallo spazio giocabile.

                • Risolto gli effetti del suono mancante sull’introduzione “I See You”, quando alcune pelli erano equipaggiate.

                Winston

                • Risolto un’interazione con il generatore di scudo di Winston e la bomba a impulsi di Tracer che potevano causare danni non mitigati se la bomba fosse posizionata all’interno della parte superiore della barriera.

                • .

                11 luglio 2023 – Note di patch a metà stagione

                ! Accedi e gioca a lúcioball, lúcioball remix e la nuovissima beach volley di Winston, oltre a segnare grandi con nuovi premi cosmetici, tra cui una nuova skin epica per Doomfist!

                • Risolto un bug che ha causato fuoco ai giocatori all’inizio di un nuovo round in gioco competitivo quando giocavano a qualsiasi modalità di gioco o in rapido gioco quando giocano a controllo.
                • .
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                • Sul fuoco del fuoco decade leggermente più rapidamente quando un eroe non è in fiamme.
                • Mantenere in fiamme per lunghi periodi di tempo è più difficile.

                Una nuova posizione centralizzata per le informazioni sull’evento è ora disponibile dal menu principale, in cui tutte le sfide degli eventi, i premi e le modalità sono elencati qui.

                Aggiornamenti competitivi

                . . Altre regole importanti per la modalità sono:

                • I giocatori possono raggrupparsi indipendentemente da quanto sono distanti.
                • .
                • La coda di squadra è limitata a 1 serbatoio, 2 danni e 2 supporti.
                • I giocatori non fanno la fila per ruoli specifici, invece scelgono i loro ruoli all’interno di ogni partita.
                • .

                Orisa

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                Ramattra

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                MAGLIO SFERICO

                Commenti degli sviluppatori: Wrecking Ball raramente ricarica i suoi cannoni quad a causa del ricarico automatico che si innesca mentre si trasforma in una palla. Questa modifica rende il ricarico senza modificare i moduli un’opzione più praticabile.

                • Tempo di ricarica manuale ridotto da 2 a 1.6 secondi. Ciò non influisce sulla ricarica automatica mentre si trasforma in una palla, che è ancora 2 secondi.

                SOGGIORNO

                Commenti degli sviluppatori: stiamo diminuendo la diffusione complessiva sull’incendio primario Railgun per aiutare a sostenere l’energia in modo più coerente. Gli scatti aumentati prima di raggiungere la massima diffusione darà ai giocatori un controllo più diretto sul mirare i proiettili quando si sparano a brevi raffiche.

                • Il numero di colpi per raggiungere la diffusione massima è aumentato da 8 a 12.
                • Distribuzione ridotta del 12%.

                Soldato: 76

                Commenti degli sviluppatori: Uno dei soldati: i punti di forza di 76 sono la sua uscita danno affidabile, ma non è stato abbastanza efficace dopo il suo ultimo round di modifiche. Vorremmo evitare di tornare fino a 20 danni al suo incendio principale poiché si è rivelato troppo potente in passato. Quindi invece, stiamo adeguando leggermente danni al fuoco sia primario che secondario. Sarà anche in grado di rimanere più a lungo nella lotta e sostenere la sua squadra in modo più efficace con una guarigione extra dal campo biotico.

                • Il danno è aumentato da 18 a 19.
                • Il danno all’esplosione è aumentato da 80 a 90.
                • La guarigione al secondo è aumentata da 35 a 40.

                Symmetra

                Commenti degli sviluppatori: Symmetra è eccezionalmente dipendente dalla mappa, al punto in cui è opprimente in determinate situazioni ma inefficaci in altre. I seguenti cambiamenti aumentano l’efficacia delle sue armi, riducendo al contempo alcune delle frustrazioni causate dalle sue torrette. Il proiettore Photon Primary Fire è ora un contatore ancora più appuntito contro alcuni eroi a causa della sua rigenerazione della salute dello scudo condizionale e l’incendio secondario ora richiede un proiettile meno completamente carico per eliminare la maggior parte degli eroi. Le torrette di Symmetra sono particolarmente potenti quando si concentrano sullo stesso bersaglio a causa della loro produzione di danno totale combinata unita al loro effetto di rallentamento. Stiamo abbassando i loro danni grezzi e ancelendoli verso l’utilità per rendere la diffusione di un’opzione più praticabile.

                • Il danno massimo di impatto del fuoco secondario è aumentato da 45 a 50.
                • Il danno di esplosione massimo di incendio secondario è aumentato da 45 a 50.
                • Rigenerare fino a 30 Shield Health al secondo quando l’incendio primario infligge danni alle barriere o ai nemici con la salute dello scudo.
                • Danno al secondo ridotto da 40 a 25.
                • Le torrette ora rivelano eroi nemici agli alleati mentre infliggono danni e per 1 secondo in seguito.

                Torbjörn

                . Il sovraccarico ora ricarica parzialmente le munizioni, il che garantisce che non vi siano tempi di inattività tra l’attivazione della capacità e i proiettili di tiro.

                • Distribuita di incendio secondario ridotto da 5 a 4.5 gradi.
                • Danno ridotto da 14 a 11.
                • Il recupero è aumentato da 10 a 12 secondi.
                • Ora ricarica 6 munizioni sull’uso.

                Commenti degli sviluppatori: Inizialmente, abbiamo aumentato i tempi di recupero di Ofuda per promuovere un maggiore utilizzo del kunai tra gli esplosioni di guarigione. .

                • Recupero ridotto da 1 a 0.9 secondi.

                Zenyatta

                Commenti degli sviluppatori: la combinazione di questi cambiamenti renderà più rischioso per Zenyatta applicare la discordia e aumentare la controplay per l’obiettivo interessato.

                • Intervallo massimo ridotto da 40 a 30 metri.
                • Tempo di logorare il bersaglio quando non in linea di vista ridotta da 2 a 1.5 secondi.

                Correzioni di bug

                Generale

                • Fisso gli oggetti di proprietà dell’avversario pinging attraverso le pareti come sombra. Ciò include oggetti come la torretta di Torbjörn, il campo biotico di Soldier 76 e il traslocatore di Sombra, ecc.
                • Casi fissi in cui il coltello della regina di Junker sarebbe rimasto pingibile se fosse morta mentre il coltello non era nella sua mano.
                • Fissi Lifeweaver Petal Platform Pings utilizzando steli da ping quando la piattaforma è a mezz’aria.
                • Casi fissi in cui gli steli da ping verrebbero usati erroneamente su mezz’ultimo ping visti o non usati su pings per ultimi visti a terra.
                • Robot di allenamento fisso bloccando la possibilità di condividere il tuo stato finale.
                • Risolto d.Va dando erroneamente il suo status finale per Call Mech invece di autodistruggere quando era dentro il suo mech e prendendo di mira un alleato premendo il pulsante di stato massimo.

                Altre correzioni di bug

                • Risolto un problema che fece vedere ad alcuni giocatori la schermata di caricamento della mappa non classificata anziché la formazione della squadra di gioco competitiva e la schermata di caricamento della mappa.
                • Risolto un bug che impediva ai giocatori di selezionare l’opzione “nessun titolo”.
                • Risolto un problema con il background di Questwatch posizionato erroneamente se si entra in una partita durante una conversazione.
                • Risolto un bug con il ruolo della sfida di padronanza che non appare durante il flusso di fine round in alcuni casi.
                • Risolto un problema in cui mancavano icone di eroi da punti salienti se visti su un rapporto 21: 9.
                • Risolto un problema che portava i profili di carriera degli amici a volte che apparvono vuoti o mancanti.
                • Risolti di gioco per erori misteriosi fissi privi di informazioni.
                • Risolto un bug nel menu Opzioni in cui valori come ‘100.0%’sono stati tagliati per alcune lingue.
                • Risolto diversi problemi di localizzazione.
                • Risolto diversi arresti anomali.
                • .
                • Risolto l’illuminazione in più posizioni attorno alla mappa.
                • Lacune fisse nella mappa che potrebbero influenzare gli elementi di gioco.
                • Risolto l’illuminazione in più posizioni attorno alla mappa.
                • Aree fisse sulla mappa che hanno permesso ad alcuni eroi di sfuggire all’area giocabile.
                • Lacune fisse nella mappa che potrebbero influenzare gli elementi di gioco.

                Eroi

                • Risolto un problema con l’animazione a vista a punta che non corrispondeva al fuoco della pistola quando usata dopo una mischia.
                • Risolto un bug con un campo di immortalità che non proteggeva MEI per una piccola finestra di tempo dopo aver lasciato il congelamento del crio.
                • Risolvi un bug in cui la granata magnetica di Cassidy non ha disabilitato quanto segue: il potenziamento EXO di Baptiste e il volo sia per il flusso gravitico di Sigma che per la Valkyrie di Mercy.
                • Risolto una condizione in cui l’eco non riusciva a suonare le linee vocali dopo aver duplicando un eroe.
                • Risolto un’interazione con la piattaforma petalo di Lifeweaver che ha aiutato Junkrat a lasciare lo spazio giocabile.
                • Risolto l’animazione in mischia che non suona se usata subito dopo la protezione Suzu.
                • Risolto un bug con l’icona dell’eroe di Lifeweaver sfide non correttamente progredendo.
                • .
                • Risolto un bug che diede a Lifeweaver alti numeri di mitigazione dei danni per le uccisioni ambientali.
                • Risolto una condizione che permetteva alla vita afferrata che i compagni di squadra morivano al confine di una trappola.
                • Risolto un problema con gli effetti di surriscaldamento che non giocavano correttamente su alcune skin.
                • Risolto un bug in cui lo splendido ramattra e l’interruzione del vortice famelico consentono di essere lanciato di nuovo immediatamente.
                • Risolto un’interazione con la piattaforma petalo che consentiva ai giocatori di sfuggire allo spazio giocabile.
                • Risolto un problema con la barba di Reinhardt che appare distorta per le skin selezionate in Hero Select.
                • Risolto un’interazione con le animazioni di rottura dell’opzione Hold to Charge se utilizzato su un controller.
                • Risolto un bug con l’animazione del fucile a impulso pesante che poteva verificarsi quando veniva usato la visiera tattica mentre sotto l’effetto di Kitsune Rush.
                • .
                • Risolto un bug con il fuoco primario che non aveva priorità su un hack in sospeso se l’opzione di hacking a disattivazione è abilitata.
                • Risolto un’interazione con la piattaforma petalo e il teletrasporto, consentendo ai giocatori di sfuggire allo spazio giocabile.
                • Risolto un’interazione con la piattaforma petalo di Lifeweaver che permetteva a Tracer di contestare l’obiettivo dall’esterno dello spazio giocabile su alcune mappe.
                • Risolto un bug che ha causato l’eroe selezionata effetti sonori della pelle mitica del tracciante di continuare a giocare dopo aver cambiato gli eroi.

                28 giugno 2023 – Note sulla patch

                Aggiornamenti di eroi

                Cassidy

                Vorremmo che la granata magnetica richieda un obiettivo e l’intenzione leggermente più impegnativi nel suo utilizzo, specialmente alle gamme più lunghe. Le seguenti regolazioni consentiranno più contropiedi per alcuni eroi con reazioni rapide di essere in grado di fuggire prima che la granata si attacchi a loro anche.

                • Alla ricerca del raggio abbassato da 1.5 a 1.3 metri.
                • Durata di homing abbassata da 1 a 0.75 secondi.

                Mei

                Nonostante il principale gameplay di fuoco si sente più interessante ora, l’efficacia di MEI nel complesso è stata influenzata negativamente dal commercio di danni per un maggiore rallentamento dell’utilità. Stiamo spostando un po ‘di quel potere nel suo danno.

                • Massimo lento applicato dall’incendio primario ridotto dal 50% al 40%.
                • Il danno al fuoco primario al secondo è aumentato da 55 a 70.
                • Applicato lento massimo quando questo effetto si attiva ridotto dal 75% al ​​65%.

                Lifeweaver

                LifeWeaver offre molta utilità di guarigione e difensiva, ma lotta con la coerenza della sua produzione di danni offensivi quando non a distanza ravvicinata. Dato che in genere vuole posizionarsi più lontano dai suoi alleati, questi cambiamenti consentiranno al fuoco di scoppio bened con l’arma del tiro al volo di spine di essere più efficace nell’applicare la pressione alla squadra nemica.

                • Aumentato il numero di proiettili per raggiungere la massima diffusione da 0 a 20.
                • Le munizioni massime sono aumentate da 70 a 80.

                Correzioni di bug

                • .
                • Risolto un bug con il nostro audio che ha causato un problema con la funzione “Team Radio” e le chiamate dei membri del team dovrebbero ora riflettere più accuratamente le loro sedi.
                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un bug in cui il requisito della sfida per i giochi giocati nella sfida settimanale “Flex Your Power” era errato.
                • Risolto una posizione che consentiva ai giocatori di sfuggire alla stanza di spawn.
                • Risolto un problema causando basse prestazioni FPS quando eroi specifici erano in alcune aree.
                • Risolto una posizione che consentiva ai giocatori di sfuggire alla stanza di spawn.
                • Risolto un problema causando basse prestazioni FPS quando eroi specifici erano in alcune aree.
                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema con una stanza di spawn di un attaccante che consentiva ai difensori di entrare.
                • Risolto un bug con un pugno di razzo che potrebbe comportare l’applicazione di knockback durante le capacità di alcuni eroi.
                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un bug con il fuoco secondario di MEI non infliggere danni extra per gli eroi rallentati se scambiavi eroi durante la partita.
                • Risolto in un aggiornamento precedente – Risolto un problema con Blizzard in cui i nemici che erano stati congelati in precedenza con il blaster endotermico di Mei non si congelavano/rimarrebbero congelati nella bufera di neve.

                13 giugno 2023 – Stagione 5 Note sulla patch

                Una nuova patch sta lanciando su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch il 13 giugno 2023. Leggi di seguito per saperne di più sulle ultime modifiche.

                Benvenuti alla stagione 5

                . Mentre avanzi attraverso il Battle Pass, guiderai il Tracer mentre lavora per salvare il magico regno di Overland dalla minaccia di Demon Lord Reinhardt e diventi un potente cavaliere mentre sblocchi la sua mitica pelle di avventuriero! Più divertimento attende nella stagione 5, tra cui la nostra prima modalità di gioco di seminari creata da creatore in The Arcade, The Return of Summer Games, e introducendo Mischief and Magic, Modalità gioco di caccia a prop di Overwatch.

                Aggiornamenti generali

                Sfide

                LifeWeaver Sblocca le sfide aggiunte.

                Lifeweaver ora può essere sbloccato completando tutte le sue sfide!

                Le sfide settimanali incomplete non si ripristinano più a zero. Il 100% dei progressi compiuti nelle sfide settimanali della settimana precedente sarà mantenuto e riportato.

                Tutte le sfide settimanali che richiedono vittorie sono state convertite in “giochi completi. Vince il doppio progresso di Grant.”

                • Questa modifica comporta che gli importi richiesti diventino più alti, ma il numero totale di giochi medio necessario per completare le sfide non ha.

                Commento degli sviluppatori: Il nostro obiettivo è garantire che ogni partita giocata contribuisca ai progressi della sfida settimanale. Con il cambiamento di trasporto progressivo, quando le sfide settimanali si ripristinano, tutti i progressi sulle sfide incompleti saranno riportati nella settimana successiva. Le sfide completate si ripristinano comunque.

                La modifica dai giochi vincenti al completamento dei giochi aumenta l’importo richiesto per il completamento, ma il numero medio di giochi richiesto per il completamento rimane lo stesso. Ad esempio, “Win 10 partite” potrebbero richiedere un numero qualsiasi di giochi per completare – in media 20 partite in media – e “Completa 30 partite. Vince il doppio progresso di Grant.”Prende tra 15-30 partite, con una media anche di circa 20. Mentre questo aumento del numero di giochi sembra grande e spaventoso, il numero massimo di giochi che prende è ora limitato e la media rimane la stessa.

                A FUOCO

                Fire ritorna per evidenziare le tue incredibili opere teatrali con queste nuove funzionalità:

                • Nuovo stato: Blazing – Cosa c’è di meglio che essere in fiamme? Essere ancora più in fiamme! I registi più eccezionali di una squadra ora inizieranno a Blazing. Blazing non può essere mantenuto con la stessa facilità di fuoco normale, quindi avrai bisogno di un gioco eccezionale per mantenere il calore acceso.
                • Visite e effetti sonori riaccesti – Fire ritorna al ritratto Hero e al tabellone con nuove animazioni. Il fuoco fa il suo debutto anche nel mangime per uccidere.
                • Cattura fuoco – Uccidere i nemici che sono in fiamme Grant Fuoco.
                • Fan the Fiames – Il fuoco si è diffuso a più dei semplici giocatori di Genji. Oltre alle eliminazioni e ai danni, il fuoco proviene da danni mitigati, salvataggi, guarigione, assist, cattura/contestazione di obiettivi, danni potenziati e controllo della folla. Presta attenzione a quali eroi della tua squadra sono in fiamme e aiutali ad aumentare il punteggio del fuoco.

                Matchmaking

                • Aggiunta nuova funzionalità di matchmaker che dovrebbe creare corrispondenze con una gamma più ristretta di abilità dei giocatori. .
                • Il matchmaker ora dà la priorità al posizionamento di gruppi simili con ampie abilità nella stessa partita, il che significa che i giocatori da solista vedranno una più bassa possibilità di essere collocati in quelle partite.

                Matchmaking – Correzioni di bug

                • Affrontato alcuni problemi con i riempimenti in un gioco rapido che potrebbe causare un po ‘di tempo o non si verifica mai il riempimento.
                • Risolto un problema in cui il matchmaker a volte inizializza le MMR competitive dei nuovi giocatori a un valore che non rifletteva la loro abilità. I giocatori continueranno ad adattarsi al loro MMR accurato mentre continuano a giocare.

                Valutazioni delle abilità del giocatore FFA – Correzioni di bug

                • Di recente abbiamo notato un grosso problema che ha influenzato il modo in cui il matchmaker ha aggiornato le valutazioni interne che rappresentano l’abilità del giocatore nelle nostre modalità di gioco “gratuite per tutte”, come Deathmatch, in cui i giocatori non fanno parte di una squadra. Questo problema ha comportato valutazioni di competenze errate che potrebbero creare tempi di coda più lunghi e una qualità di corrispondenza peggiore del previsto.
                • Il problema sottostante che causa aggiornamenti errati è stato ora affrontato, ma sfortunatamente, queste valutazioni delle abilità non sono più significative. . Dopo questo ripristino, la qualità della partita dovrebbe essere non ottimale fino a quando i giocatori non saranno in grado di giocare più partite di Deathmatch. Non intraprendiamo questa azione alla leggera, ma è il corso migliore per il futuro.

                Aggiornamenti di gioco competitivi

                Cambiamenti di inattività classificati

                • I giocatori che non hanno giocato alcuna partita durante la precedente stagione competitiva diventeranno inattivi. I giocatori inattivi non hanno un livello di abilità visibili e una divisione. . Una volta che un giocatore inattivo ritorna e raggiunge un aggiornamento competitivo dopo aver vinto cinque partite, il loro livello di abilità e la divisione diventeranno di nuovo visibili.

                Eroi misteriosi competitivi

                • Heroes Mystery competitivo ritorna per un’intera stagione di azione di eroi randomizzata! Anche le sfide competitive sono tornate, fornendo titoli misteriosi e punti competitivi.

                Correzioni di bug competitive

                • Migliorato il modo in cui il matchmaker calcola la sua stima iniziale di abilità, alias “MMR”, per un giocatore in fila per il loro primo gioco competitivo.

                Aggiornamenti di eroi

                • Il costo finale è aumentato del 15%.
                • Salute temporanea ridotta da 200 a 150.

                Commento degli sviluppatori: . Quindi, finisce per rimanere in vita e nella lotta più a lungo, il che era l’intento, ma naturalmente, le sue accuse finali molto più rapidamente in media di conseguenza.

                La guarigione della corsa adrenalina passiva che diventa più potente è stata interessante per il gameplay in quanto è legata all’atterraggio delle sue capacità. .

                CHE IMPEDISCE SORPASSO

                Prendi un respiro

                • Ora amplifica la guarigione ricevuta del 50% per 2..

                Commento degli sviluppatori: Vorremmo che Roadhog fosse ancora più robusto in quanto è un carro armato immobile con piccola capacità di bloccare i danni. La sua autosufficienza è già abbastanza potente quando sola, quindi questo è più un cambiamento orientato alla squadra. Prendi una pausa brevemente aumentata la guarigione ricevuta consentirà agli eroi di supporto nella squadra di Roadhog di aiutarlo a riprendersi più rapidamente.

                Cassidy

                • Non ha più un intervallo di viaggio massimo proiettile di 10 metri.
                • Il proiettile ora si magnetizza verso un bersaglio nemico da 1.5 metri di distanza e li insegue fino a 1 secondo.
                • Il danno all’impatto è aumentato da 0 a 10.
                • Danno di esplosione ridotto da 120 a 70.
                • I bersagli bloccati ora hanno il loro movimento rallentato del 30%.
                • I bersagli bloccati sono ora influenzati da un effetto di stato “ostacolato”, interrompendo e impedendo l’attivazione delle capacità di movimento.

                Commento degli sviluppatori: Gli obiettivi complessivi per la granata magnetica sono di spostare il suo uso da danni puramente a più di un’utilità e cambiare il suo comportamento di distribuzione da un blocco a distanza ravvicinata a un proiettile più mirato che magnetizza se si avvicina a un bersaglio nemico. Il precedente avviso di testo del banner “bloccato” confuso il messaggio di bomba a impulsi di Tracer, quindi questo effetto di stato di blocco della mobilità viene definito “ostacolato.”

                • Impact Sound Effect ora gioca per i nemici.
                • L’effetto visivo è ora brevemente visibile ai nemici quando viene distribuito per la prima volta.
                • .

                Commento degli sviluppatori: L’aggiustamento del danno da arco di tempesta è un cambiamento piccolo ma significativo in modo che gli eroi con 250 salute non vengano eliminati con un danno critico scatto. Abbiamo anche aggiornato il suono e la visualizzazione per quando Sonic Arrow inizialmente atterra per dare ai nemici vicini una maggiore consapevolezza che l’abilità è stata utilizzata.

                Mei

                • Danno al secondo ridotto da 100 a 55.
                • Il rallentamento del fuoco primario non è sempre sempre il 40% e ora si ridimensiona dal 30-50%.
                • Gli impatti del fuoco primario ora si accumulano fino a un effetto di rallentamento che si attacca al bersaglio nemico per 1.5 secondi e li rallenta per il 75%.
                • Gli impatti del fuoco secondario possono far esplodere questo nuovo effetto lento, infliggendo ulteriori 40 danni.

                Commento degli sviluppatori: Questo set di modifiche ha lo scopo di riportare un po ‘del gameplay e sentire un primo incendio di Mei in precedenza, anche se senza il controllo della folla dura di uno stordimento del congelamento completo.

                MIETITRICE

                • Non può più essere attivato mentre è influenzato dagli effetti di blocco della mobilità (granata magnetica, trappola in acciaio, ondata di graviton, ecc.).

                Commento degli sviluppatori: . Ora sono disabiliti allo stesso modo al richiamo di Tracer o al traslocatore di Sombra, che sono abilità che eliminano e possono spostare il giocatore.

                TRACCIANTE

                • Lo spread è aumentato del 15%.

                Commento degli sviluppatori: Abbiamo scoperto un bug che stava impostando l’arma massima di Tracer si è diffuso più piccolo del previsto. Monitoreremo i risultati di questo da vicino, poiché il fissaggio potrebbe avere un impatto significativo sulla sua efficacia complessiva.

                CREATORE DI VEDOVA

                • Danni di tiro con scopi Falloff Min-Max Range ridotto da 70-100 a 40-60 metri.
                • SCOPATO SCOPA IL MASSIME DANNO DI FACCOLA SCALAR AUTTO DAL 30 al 50%.

                Commento degli sviluppatori: Queste modifiche al falloff dell’arma di Widowmaker hanno lo scopo di ridurre le sue capacità di un colpo solo sulle mappe con linee di vista estremamente lunghe. L’intervallo medio per eliminare ancora un eroe sanitario a pieno titolo è di circa 50 metri. Uno scatto critico completamente carico eliminerà comunque 150 obiettivi sanitari indipendentemente dalla gamma.

                Lifeweaver

                • Gli ornamenti del petalo sulla schiena hanno avuto le loro dimensioni e il volume colpito ridotto del 10%.
                • La guarigione massima è aumentata da 65 a 75.
                • Il danno per proiettile è aumentato da 5 a 6.
                • Il raggio del proiettile è aumentato da 0.1 a 0.125.
                • Le munizioni sono aumentate da 60 a 70.
                • L’area percorribile è aumentata del 15%.
                • .75 metri dopo il posizionamento iniziale.
                • Cooldown ridotto da 20 a 16 secondi.
                • Ora guarisce l’alleato target per 50 salute.
                • Il costo finale è aumentato dell’8%.

                Le statistiche di Lifeweaver stanno migliorando nel tempo, ma è ancora sottoperformato. Questi aggiustamenti sono principalmente miglioramenti semplici a quasi ogni aspetto del suo kit, al di fuori della sua massima capacità, che ha ricevuto un piccolo aggiustamento dei costi per l’aumento della guarigione e della produzione di danni. La riduzione dell’area della piattaforma petalo è un cambiamento di qualità della vita inteso a evitare di attivare accidentalmente l’ascensore dopo che è stato inserito.

                • Non può più essere attivato mentre è influenzato dagli effetti di blocco della mobilità (granata magnetica, trappola in acciaio, ondata di graviton, ecc.).

                Commento degli sviluppatori: I cambiamenti di Reaper e Moira stanno affrontando un’incoerenza con l’interazione della forma di Wraith o si dissolve con effetti di blocco della mobilità come la trappola d’acciaio di Junkrat, il flusso gravitico di Sigma, il aumento di Graviton di Zarya e la granata magnetica di Cassidy. Ora sono disabiliti allo stesso modo al richiamo di Tracer o al traslocatore di Sombra, che sono abilità che eliminano e possono spostare il giocatore.

                Aggiornamenti della mappa

                Busan

                Nuovo schema di illuminazione – Overcast

                Riatto

                Nuovo schema di illuminazione – sera

                Punpo di orologio: Giblartar

                • Completamente ridisegnato l’area di spawn di difensore finale
                • Aggiunto un percorso di uscita dallo Spawn del difensore in avanti
                • Regolazioni e modifiche del percorso apportate al primo punto di cattura al di fuori dell’hangar
                • Coperture e regolazioni del percorso apportate all’interno dell’hangar

                Correzioni di bug

                GENERALE

                • Fisso fisso LifeWeaver Platform ping vo non giocando.
                • Gli steli da ping fissi non appaiono per l’ultimo ping visto senza linea di vista.
                • Risolto il fissaggio dell’albero e della piattaforma di Lifeweaver dall’aspetto come nemici quando viene eseguito direttamente dagli alleati.
                • Sception del movimento del volante per ping disabilitato per controller.
                • Disabilitato Bloccando il mirino in posizione per il controller quando il ritardo della pressione del ping è attivo.
                • Problemi di prestazioni fisse che alcune console stavano vivendo.
                • I proiettili di guarigione ora entrano in contatto con obiettivi che sono gradualmente.e., Moira’s Fade).
                • Risolto un problema con i monitor Ultrawide che hanno provocato le barre nere che appare sui bordi dello schermo.
                • Risolto un bug che impediva la fine del flusso di partite che non giocava per i primi 500 giocatori.
                • .

                AUDIO

                • . Speriamo di averlo risolto in una patch imminente.

                Mappe

                • Risolto un’area della mappa che consentiva ai giocatori di lasciare lo spazio giocabile.
                • Risolto alcuni haybali che non bloccarono correttamente D.VA Danno autodistruttore.
                • Risolto un bug che consentiva di posizionare alcuni elementi di gioco all’interno dell’autobus e del taxi.
                • Risolto un’area nel mercato notturno che consentiva ai giocatori di stare al di fuori dei confini della mappa previsti.
                • Risolto una posizione che consentiva a Torbjorn di nascondere quasi completamente la sua torretta.
                • Risolto alcuni tamburi sulla mappa su cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
                • .
                • Risolto diverse aree che Kiriko poteva rimanere bloccato quando si usa Swift Step.

                Eroi

                • Risolto un bug con dardo del sonno non contando verso la statistica di precisione se eseguito come colpo finale.
                • Risolto un bug con il campo di immortalità che non mostrava correttamente il suo tempo di recupero attivo tramite Hero Swaps.
                • Risolto un problema che ha permesso a bersagli sbalorditi di Rocket Punch per sfuggire alla stordita presto saltando dopo essere stato colpito.
                • Risolto un’interazione tra Tree of Life e Meteor Strike che permetteva a Doomfist di essere guarito mentre non nel campo di gioco.
                • Risolto un’interazione che provocò il pugno a razzo di Doomfist non facendo danni alla piattaforma petalo di Lifeweaver.
                • Risolto correttamente un problema con PowerBlock che non riduce correttamente l’area del danno dell’effetto.
                • Risolto un problema con PowerBlock veniva applicato erroneamente al sanguinamento di Junkerqueen.
                • Risolto un bug con D.Il fuoco primario di VA aumenta il suo tasso di fuoco quando è stato impostato sulla ruota del topo.
                • Risolto un’interazione con duplicato distruggendo gli Ultimate duplicati quando Duplicates Ends (Symmetra e Wrecking Ball).
                • Gli effetti di guarigione che sono stati avviati durante l’ultimo di Echo continueranno ora a guarire eco dopo che il massimo è terminato.
                • Risolto un bug in cui l’albero della vita di un lifeaver duplicato non avrebbe guarito nessuno dopo che il massimo di Echo era terminato.
                • Risolto un bug con bombe appiccicose che non si esplode se usate subito dopo le estremità duplicate.
                • Life Grip ora spingerà correttamente gli obiettivi degli ostacoli del payload.
                • Guarigione del fiore e mirare il targeting ora considerano sia la testa che il torace del bersaglio come una linea di vista valida, permettendo al targeting attorno agli ostruzioni verticali, come i payload, per essere più coerenti.
                • Risolto un bug che impediva l’utilizzo della piattaforma petalo se il fuoco secondario era impostato come input di conferma.
                • Risolto un bug con impugnatura a vita che non tira costantemente gli alleati sulle sporgenze se Lifeweaver era in volo.
                • Risolto un problema in cui gli alleati afferrati dalla vita che cadevano dalla mappa sarebbero ancora moriti sul piano di morte.
                • Risolto il problema che ha portato alla piattaforma petalo di un amico LifeWeaver che evidenzia il rosso quando viene pingo.
                • Risolto un problema che impediva ai passi di Lifeweaver di suonare il suono quando si accovacciarono.
                • Ha risolto un insetto che ha impedito all’albero della vita di essere posto su una torretta nemica torbjorn (ora distrugge la torretta).
                • Risolto un bug che permetteva di attaccare l’albero della vita al pulsante e tirato.
                • Ha risolto un problema con resurrect non mantenendo il tempo di recupero attraverso gli swap di eroi.
                • Risolto un bug in cui la misericordia non stava ripristinando correttamente il suo angelo custode quando entrava in Valkyrie.
                • Risolto un bug in cui Orisa avrebbe usato l’animazione per ricevere colpi critici per tutti i danni ricevuti.
                • Ha risolto un’interazione con la forma di nemesi e l’annientamento che a volte ha provocato il massimo non eseguire danni e lifesa.
                • Risolto un problema in cui il blocco veniva applicato erroneamente al sanguinamento di Junkerqueen.
                • Risolto un bug con un blocco che gli impediva di impilare correttamente con NanoBoost di Ana.
                • Modificato l’effetto dello schermo applicato da un disgregatore di un nemico per applicare in modo più accurato, rendendo più facile dire quando si subirà un danno.
                • Il traslocatore non può più attenersi agli oggetti sciolti sulla mappa (i.e., Pallacanestro).
                • Risolto un bug che impediva a Sombra di hackerare le piattaforme di petali in FFA Deathmath.
                • Risolto un’interazione tra Lifeweaver e torrette di Torbjorn che permettevano loro di essere posizionati sui muri.

                Workshop

                • .
                • Risolto un bug in cui l’azione “comunicata” non funzionava.
                • Risolto un bug in cui l’azione “imposta capacità 1 abilitata” non funzionava per Orisa.
                • “SET AMMO” e “Set Max Ammo” non funzionavano per tutti gli eroi, ma abbiamo risolto questo problema.
                • La condizione “sta comunicando” è ora funzionale.

                Questo è tutto sulle note della patch di Overwatch 2. Per ulteriori informazioni sul gioco, controlla la nostra sezione dedicata a Overwatch 2 notizie, guide, caratteristiche, e altro.

                Ruel Butler

                Scritto da Ruel Butler

                . È un fanatico di Gacha a tempo pieno che è attualmente dipendente da Honkai Star Rail. Mentre aspetta il suo potere di pioggia di riprendersi, passerà il tempo a raggiungere l’infinito rango in Marvel Snap o combattendo l’ultima tana del raid Tera in Pokémon Scarlet e Violet. Amante di tutto ciò che Nintendo e Anime, Ruel è pronto a coprire le ultime uscite e qualsiasi cosa di nuovo che attira la sua attenzione! Puoi anche raggiungerlo a Ruelbutler.com.