Outward: Definitive Edition Review |, Recensione – Edizione definitiva esteriore – Waytoomanygames
Recensione esteriore
Una copia dell’edizione definitiva esteriore è stata fornita dall’editore.
Outward: Definitive Edition Review
Outward: Definitive Edition è uno di quei giochi di giochi fantasy epici che sembrano sempre davvero belli negli screenshot e trailer. Un mondo lussureggiante e tentacolare, dozzine di nemici, attrezzatura, bottino, magia e abbastanza elemento di sopravvivenza per mantenere le cose interessanti. In pratica, tuttavia, è meno attraente e certamente molto meglio per PC che per console.
Avendo recensito verso l’esterno qualche anno fa, sapevo già cosa aspettarmi di entrare nella versione PS5. Speravo che negli anni da quando il mio aspetto iniziale nove punti avrebbe aggiunto un po ‘più di smalto all’esperienza. Non è che l’edizione definitiva esteriore sia cattiva – in realtà parti sono molto buone – è solo che soffre di un caso piuttosto brutto di jank in luoghi.
Il tuo protagonista è un avventuriero dilettante il cui ultimo viaggio è andato acido. Svegliarsi su una spiaggia senza beni, impari che la tua nave affonda e la maggior parte della tua festa è morta. Quando torni in città, sei incolpato per tutto e hai detto che hai 5 giorni per ripagare
Quindi questa è la tua motivazione. Entra nel mondo e accumula una piccola fortuna (in realtà non è così tanto) o lavorare fuori dal debito svolgendo compiti per i cittadini. Prima di partire dovrai creare un quarto di staff, trovare uno zaino e raccogliere alcune disposizioni come acqua e cibo. E poi, lo faremo da solo.
L’approccio aperto all’avventura serve bene verso l’esterno. C’è poca struttura forzata e puoi andare coraggiosamente nell’ignoto per affrontare il tuo destino con un secondo pensiero. Sfortunatamente, però, il mondo è incredibilmente pericoloso. Ho solo vagavo sulla spiaggia che mi ha visto pacciamare in pochi secondi da un’aragosta gigante. Sono stato strappato dai banditi durante il mio secondo viaggio.
Un’aggiunta piuttosto bella è la possibilità di abbandonare lo zaino con la spinta di un pulsante. La perdita di peso ti rende più agile e più veloce, permettendoti di schivare e attaccare con meno costi di resistenza. Non dimenticare di riprenderlo.
Anche con questo tocco, però, il combattimento non è buono. È impreciso e senza peso, privo di qualsiasi tipo di impatto o catarsi. Fai solo uno spuntino o lanci magia e non ti senti mai come se stessi davvero raggiungendo qualcosa. Combattere più di un nemico è difficile perché il blocco è temperamentale e nel complesso manca solo della finezza di cui ha bisogno.
La vera avventura è il momento clou, che è probabilmente il punto. Il tuo personaggio non è pensato per essere un eroe valoroso, dopo tutto; Sei solo un po ‘di Rando con scarse capacità finanziarie e uno zaino pieno di spazzatura. Esplorare il mondo è però gratificante. Più vai, più vedrai e presto tornerai indietro preziosi tesori per liberare il tuo debito prima di avere un assaggio per la vita dell’avventuriero e farlo per divertimento.
La mia osservazione iniziale sull’aspetto esteriore negli screenshot è importante, però, però. In moto non è un gioco particolarmente attraente. I modelli di personaggi sono un po ‘cose e alcuni ambienti sono un po’ troppo scarsi. Cattura una scatola da cielo decente o un prato rotolante e sembra abbastanza carino, ma ci sono giochi di ruolo e giochi di sopravvivenza più belli là fuori.
Non c’è nulla nella versione PS5 che lo facesse davvero risaltare. Fa poco uso degli tattili e non gioca diverso dalla versione per PC. Detto questo, viene bundle con entrambi i pacchetti DLC. Puoi interagire con il multiplayer se scegli, il che funziona meglio che in molti giochi fantasy. Schermo diviso o il gioco online ti consente di unirti vicino o lontano e affrontare le sfide più difficili insieme. Non funziona peggio, e semmai il brivido della scoperta è migliore quando condiviso.
Ciò che l’edizione definitiva esteriore manca in polacco è principalmente compensato con il cuore. C’è molto amore nel gioco, molte piccole idee che geliro insieme in un titolo che intrattono nonostante le sue carenze. La gelatina qui è accattivante in molti modi e tutto sembra che esista nel contesto. È un mondo ben realizzato pieno di pericolo ed eccitazione, e come tale è sempre avvincente se non completamente elettrizzante.
Non c’è molto qui da abbagliare davvero, ma se non hai ancora suonato verso l’esterno, c’è molto da apprezzare per i tifosi di RPG e la sopravvivenza.
Recensione esteriore
Quando Verso l’esterno Originariamente rilasciato nel 2019, ho chiarito il mio amore per il gioco nella mia recensione. Era un titolo così ambizioso, unico ma familiare che è riuscito a mantenere le promesse della sua premessa. Un gioco di ruolo che ha riportato l’avventura in avventura. Uno che era estremamente difficile, ma invece di fare affidamento su “You Mort” o “Game Over” aveva un sacco di scenari di sconfitta dall’essere catturati o derubati per calciarti davvero mentre eri giù. Tuttavia, se mi stai cercando di sgorgare per il gioco originale, guarda l’altra mia recensione. Qui, mi concentrerò sui nuovi cambiamenti in Edizione definitiva esteriore Ciò rende questa la versione definitiva di un già grande gioco.
L’edizione definitiva è ancora migliore sull’amore dell’originale di usare il colore, nessun gioco di ruolo generico marrone e grigio qui.
Prima di tutto, c’è il DLC. Il gioco originale aveva una coda piuttosto impressionante di supporto per il lancio post, anche se non mi sono mai giocato. Sono contento di non averlo fatto però, perché Edizione definitiva esteriore prende tutto quel DLC e lo unisce organicamente nel gioco di base. L’intenzione era che un nuovo giocatore non si rendesse nemmeno conto che stavano giocando qualcosa di diverso, ed è la missione compiuta. Non solo, ma i giocatori di feedback avevano riguardo al DLC è stato preso in considerazione. Quindi il contenuto e la meccanica sono stati ottimizzati e rielaborati anche in risposta. È molto più del solito pacchetto tutto insieme e rivendere la maggior parte di queste collezioni finisce per essere. Vedere Darksiders.
La parte più bella del gioco rimane la capacità di andare in cooperativa a flitscreen completa, l’unico gioco di ruolo che conosco mai provando qualcosa di simile.
Non è solo il DLC che è stato rielaborato, è l’intero gioco. Davvero, tutto. In risposta al feedback dei fan, così come le cose che gli sviluppatori stessi non piacevano, quasi tutto nel gioco è stato toccato in qualche modo. Il combattimento e tutto ciò che sono coinvolti è stato ribilanciato e levigato. Monster Spawns in Dungeons è stato cambiato con un occhio per difficoltà e varietà. Per rendere le cose più difficili, per essere chiari, così come questo Verso l’esterno Dopotutto. E le brutali gocce di RNG per le missioni e il crafting sono state levigate per essere più giuste. E questa è solo la punta dell’iceberg.
Infine, la grafica e la musica sono state ritoccate. Nel caso della musica, è un miglioramento laterale. Ho già adorato la musica nel gioco di base, e questo è solo più di ciò che ho amato, con più melodie aggiunte alla colonna sonora. I miglioramenti grafici sono comunque più un miscuglio. Un miglioramento rispetto al gioco originale per essere sicuri, ma questo non dice molto. Allora non era uno sguardo, e non è uno sguardo ora. Anche se le prestazioni sono molto migliorate rispetto alla versione PS4, mi aspettavo ancora di più su una PS5. Tuttavia, è bello giocare e la cooperativa dello stesso schermo è molto più praticabile per quanto riguarda le prestazioni ora. Meglio di niente, immagino.
La magia è complicata da imparare e lanciare, ma molto potente da valere.
Non riesco a comunicare quanto ero impressionato Edizione definitiva esteriore. Sarei stato contento di una collezione rimasterizzata in stile THQ Nordic standard, ma era molto di più. Era quasi allo stesso livello del Xenoblade Chronicles Definitive Edition, che tengo ancora come il gold standard delle ri-release. C’era così tanto amore e cura versato in ogni parte di esso, e per molti versi sembra un gioco nuovo di zecca. Posso solo sperare che questa non sia l’ultima che vediamo Verso l’esterno o è un stile deliziosamente brutale e ambizioso di avventura di gioco di ruolo.
Grafica: 7.0
.
Gameplay: 9.0
IL Edizione definitiva lucidi, perfeziona e unisce tutto, dal gioco di base e DLC per offrire qualcosa di speciale.
La musica è ancora assolutamente fantastica, ora con più tracce per una maggiore varietà.
Fattore divertente: 9.0
Verso l’esterno è un gioco che è davvero soddisfacente per capire e conquistare. Questo Edizione definitiva risolve molti dei suoi problemi più vecchi, risultando in un’esperienza molto più divertente.
Verdetto finale: 8.5
.
Recensione su PS5.
Una copia dell’edizione definitiva esteriore è stata fornita dall’editore.
Wot penso: esterno
Outward è il primo gioco a cui ho giocato per catturare una sensazione che ricordo dall’infanzia. Svegliarsi così presto è ancora buio fuori, ed è ampio con la voglia di viaggiare. Ho sempre amato l’ora prima dell’alba, contemporaneamente benedetto con la tranquillità di crepuscolo ed elettrico con promessa. Sembra di rubare qualcosa dal sole, mettendo in atto un po ‘di rapina celeste per ottenere un punto d’appoggio il giorno. In questo gioco di ruolo di sopravvivenza, è il momento perfetto per iniziare un viaggio.
Lì, ho gestito l’intera introduzione senza menzionare le anime oscure. Ma sì, verso l’esterno ricorda in qualche modo il popolare gioco di ruolo d’azione, ma una versione di sopravvivenza di quel gioco. Ci sono combattimenti con lupi e bestie, ma soprattutto si tratta della difficoltà del viaggio, non. La luce del giorno è una risorsa, vitale ma limitata. Quando cade la notte, l’oscurità è pesante e impenetrabile. Un vero ostacolo, non solo un filtro che gestirà in assenza di luce. I giocatori che sperano di vedere oltre tre piedi in qualsiasi direzione avranno bisogno di una lanterna quando cade la notte. Ma il denaro è stretto all’inizio del tuo viaggio e uno zaino abbastanza grande da appendere una lanterna è costoso.
Quindi, inizio il mio viaggio un’ora prima dell’alba, per allungare le ore di luce del giorno. Mi è stato promesso il pagamento se mi avventurgo in una grotta vicina per recuperare un raro fungo per un abitante del villaggio in un insediamento nelle vicinanze. Fuori dalle porte del villaggio sono campi aperti e noto le ombre degli alberi che si spostano con l’alba. Le bacche rosse decorano i cespugli vicini. In lontananza ci sono pendenze di montagna circondate da un enorme ponte ornato. Verrò a fare affidamento su quella montagna, centrale e abbastanza alta da essere visibile in tutto il mondo, perché non ci sono indicatori di missioni nel gioco o persino un indicatore sulla tua mappa per mostrare dove sei.
Che cosa sembra inizialmente avere una stampella cacciata da sotto di me, presto imparo ad apprezzare. Di fronte a una scelta di design fiduciosa e incrollabile, puoi davvero rispondere solo in natura. Ho una mappa e una bussola. Ci sono strade, cartelli e punti di riferimento. Ho ascoltato il dialogo e ho un diario. Un desiderio di prendere in prestito il GPS di Geralt presto svanisce e, ancora una volta, ognuno di questi passi inizia a sembrare più simile al mio per la mancanza di guida.
Ho ridotto i beni agli elementi essenziali. Una pelle piena di acqua dolce. Razioni di viaggio cucinate dal pesce che ho catturato in una spiaggia vicina e conservato con sale che ho raccolto dall’acqua di mare bollente (la cottura e il crafting sono fatti con un menu di trascinamento del clic). Ho un ascia che ho trovato alloggiato nella corteccia di uno degli alberi che cresce nel villaggio. Uno scudo in legno maltrattato. Bende. C’è spazio nella mia borsa per più, ma ho bisogno di spazio per pelli di animali, armi di riserva, piante rare. Tutto ciò che posso vendere per rimborsare il debito devo al villaggio. Mi hanno dato cinque giorni per pagare prima di perdere il faro che chiamo casa.
Il modo in cui il mondo di Outward è progettato mi fa pensare alla differenza tra “spazio” e “distanza”. Il tuo personaggio su misura ha bisogno di cibo, acqua e sonno, devono essere consapevoli della temperatura e delle malattie da carne cruda o acqua fluviale non confurizzata. Ma nessuna di queste esigenze è così pressante da diventare al centro della tua storia. Puoi prendere un raffreddore comune, alcune malattie ti fanno fare meno danni in una rissa, per esempio. Oppure puoi morire sulla neve perché non indossi i vestiti giusti, ma c’è quasi sempre un albero vicino per raccogliere abbastanza legno per un semplice falò da inginocchiarsi per calore. Questi aspetti di sopravvivenza hanno uno scopo, però. Trasformano “spazio”, un grande tratto che devi semplicemente attraversare, in “distanza”, un paesaggio da percorrere, miglia di foreste e deserti; Ecosistemi. L’influenza, la fame e il clima danno significato al rote, atto meccanico di attraversamento.
Non voglio far sembrare che sia tutta una felicità bucolica simile a una shire, perché alla fine devi uccidere le cose. Il combattimento in mischia è a base di resistenza, deliberata, pesante e molto più disperata e metodica di quanto sia divertente. Per molto tempo, le uniche armi che puoi permetterti sembrano a malapena graffiare tutti tranne i nemici più deboli, che hanno colpito duramente in cambio e spesso ti grattono con afflizioni debilitanti dello status. Ti vengono date trappole e pozioni, e successivamente magia, come incantesimi di fuoco. Ma tutto ha un costo. Ogni incontro precoce che hai superato è importante, ma è sollievo, non euforia, che ti aspetterai dopo la vittoria.
Non c’è morte, solo battute d’arresto. Se perdi tutta la salute in esterno, svuoti e ti svegli altrove, dopo che uno schermo di carico ti dice cosa è successo. Sono stato sbranato da iene e mi sono svegliato malato in una grotta. Sono stato beccato da polli giganti fino a quando non mi sono oscurato, solo per riprendere la coscienza sparsa da un falò su una montagna, accanto a una nota del misterioso benefattore che mi ha salvato la vita. Sono stato eliminato dai banditi e sono arrivato in una cella del campo minerario, vestito con stracci, da cui sono fuggito vendendo scelte minerarie a un prigioniero mercantile fino a quando non avevo sollevato abbastanza argento per corrompere la guardia, che sembrava totalmente non sorpresa da tutte le scelte mancanti.
Due sensazioni comuni ai viaggi sono l’euforia autosufficiente di trasportare tutto ciò che possiedi e il terrore che piola intestino quando non riesci a trovare il tuo zaino, anche per alcuni secondi. Verso l’esterno ha entrambi. Lanciare la borsa dalle spalle ti rende più agile in un combattimento, ma se il combattimento va a sud, scarabocchiandosi per recuperarla di nuovo mentre si deviano i colpi è dolore e frenetico. Un marcatore della bussola indica la direzione della borsa, ma ho perso due volte ore di progressi verso un inventario decente insieme dopo essere stato catturato e non essere stato in grado di rintracciarlo di nuovo.
È qui che la libertà del gioco inizia a scivolare in un’apparente ambivalenza sul fatto che tu faccia progressi. C’è una prima scelta da fare che porta a una delle tre diverse linee di ricerca, ognuna con un’area corrispondente, quindi ci sono percorsi da seguire, ma alcuni errori possono vederti correre contro i muri di mattoni. Non ci sono livelli di esperienza, solo formatori che ti vendono abilità e l’aggiornamento delle statistiche occasionali per ridicole somme di denaro. Quindi se perdi tutto dieci ore, fortuna, Bud. Sei tornato da dove hai iniziato, solo con meno missioni da prendere, meno oggetti da trovare per recuperare le perdite. Ho già detto che hai solo un autosave contiguo per carattere? Perché è una cosa che fa questo gioco. Non puoi semplicemente colpire il menu di caricamento dopo una grande perdita. Vivi con esso.
È glorioso, in un certo senso. Assolutamente audace e incomprensibile nella sua durezza. Momenti tranquilli che attraversano le foreste sono simili a zen nella loro tranquillità, disturbati dal combattimento irto di tensione dalle pesanti sanzioni che minaccia. Per prepararmi correttamente ai viaggi, ho scoperto che dovevo vivere nel mondo, avventurarmi per raccogliere pelli e piante per vendere e prepararsi. Dormire la sera prima di ripetere il processo due o tre volte solo per raggruppare abbastanza argento per alcuni oggetti di guarigione.
È un processo che diventa coinvolgente una volta che smetti di aspettarti le stesse cose dall’esterno che normalmente potresti aspettarti da un gioco di ruolo. Non è assolutamente divertente farsi a morte da giganteschi gamberetti elettrici e dover ripetere di nuovo la passeggiata di quindici minuti. Soprattutto se hai usato un sacco di buff che cercano di abbattere la cosa e ora devi andare a chiedere alcune iene affamate se per favore mantengono fermo mentre le radi per la pozione. Ma è gratificante imparare da questi errori, mappare il mondo intorno a te e imparare a navigare in sicurezza.
Ho mirato a una visione olistica di come si sente verso l’esterno, finora. Ecco una breve pausa da quella per elencare alcune cose che sono Bollocks. Puoi mettere indicatori personalizzati sulla tua mappa, ma non puoi lasciare note. Questo è un po ‘Bollocks. I nemici non sembrano vigili per le stesse restrizioni di resistenza. Bollocks. Le parole che leggi nelle cassette dei dialoghi e nel dialogo registrato e parlato che si accompagnano differiscono selvaggiamente. Questa è forse una ironica meta-comment del fallimento sull’inaffidabilità dei record storici, ma è più probabile solo alcuni bloccanti aggiuntivi.
È anche modesto al punto che sono un po ‘sorpreso che stia ottenendo un rilascio di console in scatola. C’è una bellezza architettonica e naturale per il mondo quando viene presa nel suo insieme, ma c’è anche molto che suggerisce l’idea di castelli o campi di banditi pur rimanendo sparsi in dettaglio. Edifici, attrezzature e design creatura si sentono tutti tirati da luoghi diversi e mescolati insieme in una poltiglia al piano di fantasia. C’è un eurojank pervasivo e idiosincratico per tutto, anche se non dubito che poche persone si innamorino per questo motivo. Fan Oblivion. Due fan del mondo. Fan risorti. Fallo.
Non sono incredibilmente entusiasta di combattere più cattivi in esterni. Non sono così entusiasta di parlare con più dei suoi NPC Cardboardy. Non vedo l’ora di alzarmi dalla sedia per fare un po ‘di cardio leggero mentre aspetto che il mio personaggio si riscalda da un falò nel mezzo di una tempesta di neve, quindi non mi ammala e devo camminare al più vicino villaggio per un tisoso e dormire per un giorno prima di essere di nuovo in salute.
Ma quel viaggio, maaaaan. Lo inchioda assolutamente. Se hai mai venduto quasi tutto ciò che possiedi e hai acquistato un biglietto aereo per un posto che suona bello, se hai mai letto “sulla strada” e “la spiaggia” su una panchina dell’aeroporto perché sei un sacco di camminata Cliché, risuonerà con te immediatamente. Capisce che una borsa pesante può farti sentire più leggero, poiché tutti i tagli si significano.
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