Note patch valoranti 7.04, Note patch di valore 7.06
Il più grande aggiornamento per questa patch è il nostro cambiamento a chi può fare la fila con chi in modalità competitiva. Come sempre, ti preghiamo di dare il tuo feedback. Ascoltiamo sempre!
Note di patch valori
Ciao a tutti! Jo-Ellen qui.
Sei arrivato all’episodio 7, atto 2 – behcome.
Con ogni nuovo atto arriva un buon numero di aggiornamenti, modifiche e aggiunte. Saluta il tramonto, la nostra nuova mappa tramite la città natale di Riot. Anche in questa patch c’è un mucchio di aggiornamenti degli agenti e l’implementazione delle modifiche alla brezza che ti abbiamo dato un’anteprima a un paio di settimane fa.
. Grazie!
Aggiornamenti degli agenti
Il valorale ti chiede di prendere decisioni difficili quando interagisci con l’utilità nemica: suscitare, schivare e temprare il momento per intraprendere un’azione decisiva. Vogliamo che tutti si allontanino dai round sentendosi come se avessero la possibilità di fare un gioco migliore se solo fossero un po ‘più veloci o più intelligenti. Il team ha notato che di fronte a più pezzi di utilità o alcuni degli ultimi su larga scala, le tue strade per la contropiede a volte possono essere sovraccarichi, portandoti a sentirti incerto su ciò che sta accadendo o di ciò che potresti fare diversamente la prossima volta.
Mentre la patch 7.04 include modifiche a oltre la metà del roster, le modifiche sono bruscamente focalizzato sull’aumento della chiarezza dello stato di gioco apportando le seguenti modifiche:
- Ridurre la quantità di tempo l’utilità è attiva nel mondo
- Ridurre i CV dell’utilità sparabile
- Crediamo anche che gli aggiornamenti dei costi finali di seguito allineano meglio a una vasta area, ad alto impatto con la pressione che esercitano sul nemico, creando sia una migliore stimolazione delle capacità di rotonda e una concorrenza di scelta più chiara tra gli ults ad alto e basso costo.
Sebbene molti di questi cambiamenti siano sottili, speriamo che tutti insieme migliorino la chiarezza del gamestate e la sensazione che tu abbia ancora più opportunità per la tua abilità di brillare.
- Shock di AfterShock (C)
- Zecche ridotte da 3 a 2
- Il danno è aumentato da 60 per zecca a 80
- Rolling Thunder (x)
- I punti finali sono aumentati di 8 >>> 9
ZOLFO
DISSOLVENZA
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- Il tempo di re-equip la pistola richiede leggermente più a lungo dopo aver usato l’abilità
Gekko
- Mosh Pit (C)
- L’area colpita fa 10 danni al secondo prima di esplodere
- Wingman (Q)
- HP ha ridotto 100 >>> 80
- Thrash (x)
GUASTAFESTE
Presagio
Skye
Skye è diventato un Keystone dell’attuale meta attraverso la sua miscela di ricognizione e lo spazio prendendo l’utilità. Mentre ci piace che possa potenzialmente sbloccare nuovi comps attraverso questa combinazione, pensiamo che le mancassero di debolezza chiare rispetto ai suoi coetanei data la vasta gamma di valore che porta. Queste modifiche riducono la distanza in cui la luce guida può fornire informazioni. Le modifiche aiutano anche a ridurre la quantità di tempo che i nemici devono preoccuparsi del suo flash quando lo vola a una grande distanza senza attivarlo. Abbiamo anche ridotto la salute dei pionieri e dei cercatori per renderli leggermente più facili da affrontare per i nemici, il costo finale di Skye aumenterà per riflettere meglio l’alto livello di valore di base che fornisce.
Terremo d’occhio questi aggiornamenti per vedere se spingono la competizione a scelta tra Skye e i suoi coetanei in un luogo sano o se sono necessari ulteriori aggiornamenti in entrambe le direzioni.
- Luce guida (E)
- Durata massima durante il lancio ridotto 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP ha ridotto 100 >>> 80
- Seeker (x)
- I punti finali sono aumentati di 7 >>> 8
Sova
Astra
Abbiamo notato una grande disparità di potere tra la gravità di Astra e Nova Pulse. . Allo stesso tempo, speriamo di ridurre alcune delle stelle di Astra di ASTRA di pressione oppressiva e di lunga durata fornendo ai nemici la possibilità di spingere bene la gravità attivata durante il suo periodo di avvolgimento se agiscono rapidamente.
Stiamo aggiornando Cosmic Divide per aiutare a chiarire lo stato di gioco complessivo eliminando l’incertezza sul fatto che tu o i tuoi nemici siete abbastanza vicini al muro per essere ascoltati. .
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- Il tempo di avvio è aumentato .6 >>> 1.25
- La durata del tempo di gravità è diminuita 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- Il tempo di avvio è diminuito da 1.25 >>> 1.0
- Divide cosmica (x)
- L’audio ora è completamente bloccato dal muro piuttosto che smorzato
Jett
Dal ultima volta Abbiamo rilasciato modifiche a Jett, ha continuato a essere un pilastro di gioco sia competitivo che professionale. Ci piace che il cruscotto cambi in 4.08 la spinse ad essere più deliberata e tattica, ma senti ancora che a Jett venga spesso dato veicoli elettrici più affidabili e sintonizzazioni generose rispetto ad altri duelli e agenti in generale.
Il nostro obiettivo con questi cambiamenti è ulteriormente affinare Jett come il duelista aggressivo e ad alta precisione aumentando l’intenzionalità del suo utilizzo delle capacità e delle alimentari. Vogliamo mantenere la sua capacità unica di sfondare gli stivali e precipitare sul sito, riducendo al contempo i suoi angoli difensivi di detenzione di potenza e la sua capacità di annullare reattivamente errori tattici con la sua serie di abilità nel cast rapidamente.
Crediamo che questi cambiamenti allineano il livello di potenza complessivo di Jett nel luogo Ciclo tattico con i nostri altri agenti, pur mantenendo il ruolo e la fantasia unici di Jett nel valorante. Per aiutare a spiegare il nostro processo di pensiero, abbiamo fornito un contesto su come ogni cambiamento mira a supportare questi obiettivi e manterremo attenzione a come questi cambiamenti atterrano a tutti i livelli di gioco.
- Tailwind (E)
- .5s.
- A 12s, Jett potrebbe spesso trovare valore che attiva il suo trattino senza una chiara intenzione o effettuare chiamate errate, ma avere ancora il tempo di trovare un altro uso per il cruscotto. Accorciando questa finestra spinge Jett ad essere più deliberata con le sue chiamate e riduce il potere di Tailwind ad angolo trattenuto difensivo, mentre influisce minimamente sulla sua capacità di utilizzare in modo proattivo il cruscotto per rompere su un sito.
- L’aumento del vento di Tailwind dovrebbe promuovere l’uso proattivo riducendo la capacità di Jett di attivarlo in modo reattivo quando catturato alla sprovvista o nel mezzo di una lotta e fuggire con successo.
- Cloudburst (c)
- La durata è diminuita 4.5s >>> 2.5s
- Il tempo di re-equip la pistola richiede leggermente più a lungo dopo aver usato l’abilità.
- Vogliamo ridurre alcuni dei persistenti sicurezza che Jett si fa precipitare o sfuggire con i fumi, affilando Cloudburst per essere uno strumento veloce ma potente che costringe i giocatori a essere rapidi e precisi con le loro decisioni.
- UpDraft (Q)
- Le cariche sono diminuite 2 >>> 1
- Con due aggiornamenti, abbiamo visto momenti in cui Jett sfugge alle situazioni in cui sono stati tatticamente sconvolti gettando i nemici facendo affidamento sul movimento imprevedibile di UpDraft. Speriamo di ridurre alcuni dei movimenti malsani che gli estremi che gli aggiornamenti possono produrre e aumentare l’importanza di usarlo al momento giusto.
- Blade Storm (x)
- I punti finali sono aumentati di 7 >>> 8.
- L’ultimo di Jett si è dimostrato uno dei più flessibili, affidabili ed economicamente potente sostituzione della pistola per la sua mancanza di un timer, ripristina le uccisioni e armonia con il movimento di Jett. Questo cambiamento dovrebbe portare la tempesta di lama allo stesso costo di ults paragonabili, come il Tour de Force e Showstopper.
Aggiornamenti della mappa
- La brezza ruoterà di nuovo nel pool di mappe competitivo e non letato.
- Si prega di notare che la frattura e le perle sono state ruotate dalla rotazione della mappa competitiva e senza rabbia.
Nuova mappa: tramonto
- Sunset, la nostra nuova mappa, presenta tre corsie e due siti.
- . Il tramonto sarà anche nella rotazione della mappa per non valutato. Quindi va nella rotazione della mappa competitiva in patch 7.05.
. Questo insieme di modifiche mira ad aggiungere più compromessi a un sito A e B che utilizzano l’utilità post-pianta per proteggere il round, aggiungendo più incentivi per gli aggressori a controllare la metà per esercitare pressione su tutta la mappa.
Pilastro medio regolato
Abbiamo chiuso un lato del pilastro medio e serrato a metà cubby. Di conseguenza, la metà dovrebbe essere più comoda da ruotare con minacce più prevedibili.
- Un lato è stato chiuso e sono state aggiunte scatole.
- Un lato del pilastro è stato chiuso.
Sito b regolato
Abbiamo regolato il sito b per rendere più prevedibile il posizionamento nemico. Questo dovrebbe rendere gli scenari di recupero più gestibili.
- Sono state aggiunte scatole e parti del muro attorno al sito B sono state rimosse e aggiunte.
- Sono state aggiunte scatole e le scale sono state rimosse e murate.
Bloccato da una sala
Le sale hanno richiesto molta attenzione da parte dei difensori spesso costringendoli a diffondersi. Bloccandolo, speriamo che ciò consenta ai difensori di concentrarsi meglio su da dove verranno le minacce consentendo a entrambe le squadre di investire più risorse nel resto della mappa.
- Parte della sala è stata murata con una recinzione.
Porte a metà regolate
.
- Sono state aggiunte scatole e la porta è stata aperta completamente.
Chiuso una grotta e regolato un negozio
Cave ha aggiunto molta pressione per pubblicare situazioni di piante e l’approccio diviso a A ha reso difficile per i difensori contestare con sicurezza lo spazio. .
- Gli interni sono stati ampliati e le scatole sono state aggiunte.
- L’ingresso e gli interni sono stati ampliati.
Regolato una piramidi e una segnaletica aggiunta per i richiamo
Abbiamo aggiunto una piccola piattaforma nella parte inferiore di ogni piramide per rendere l’utilità un po ‘più facile da atterrare attorno a loro. Inoltre, abbiamo aggiunto la segnaletica per aiutare a differenziare i calli per le due piramidi.
- Le piramidi sono state rese più alte.
Aggiornamenti del comportamento del giocatore
Segnala miglioramenti dell’interfaccia utente
- Abbiamo aumentato la leggibilità aggiungendo icone e mostrando descrizioni di testo dettagliate quando si librano su ciascuna delle icone appena aggiunte.
- Abbiamo classificato l’elenco dei rapporti post-partita in gruppi per aiutare a ridurre il processo decisionale dalla categoria di alto livello alle sottocategorie.
- Abbiamo aggiunto informazioni sui relexe per ridurre i falsi rapporti.
Aggiornamenti Premier
Premier è stato lanciato ufficialmente!
- Se hai giocato nella fase di accensione di Premier, la tua squadra e la cronologia delle partite si riporteranno.
- L’iscrizione va fino al 7 settembre. L’ora esatta per la fine dell’iscrizione varia in base alla zona: fai di controllare il programma nel client per ulteriori informazioni in modo da non perderlo.
- Le partite settimanali presenteranno l’intero pool di mappe competitive per sette settimane. Ogni settimana avrà ancora una mappa dedicata e un massimo di due partite su detta mappa. Le partite iniziano il 7 settembre e si svolgono fino al 21 ottobre, con i playoff il 22 ottobre.
- Guadagna un punteggio Premier di almeno 675 per qualificarsi e avere la possibilità di essere incoronato una delle migliori squadre della tua divisione.
- La performance verrà ora rintracciata da un palcoscenico all’altro. Riceverai una cresta di divisione alla fine di ogni fase.
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- Dai un’occhiata al nostro Per tutti i dettagli e buona fortuna per i tuoi giochi!
Correzioni di bug
- Risolto un problema in cui la sfera di barriera di Sage (c) può rompersi quando viene posizionata tra porte come C garage su Haven.
Sistemi di gioco
- Risolto un bug in cui essere uccisi sulle zipline di Fracture farebbe apparire il corpo del tuo agente in spawn.
- Risolto un bug in cui premere il pulsante di riproduzione sulla tastiera ha causato la trasmissione della voce nonostante avessero impostato tasti diversi o nessuno.
Premier
- Se una partita passa agli straordinari e si traduce in una morte improvvisa, la sequenza temporale della fine del gioco ora mostra correttamente la morte improvvisa.
PROBLEMI CONOSCIUTI
Premier
- Il voto prioritario degli straordinari a volte si innesca due volte di seguito per una squadra
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Manager della comunità, valorale
Finalmente mettendo a frutto la sua laurea in scrittura. Amante dei cheeseburger. Lei/suo/suo.
Note di patch valori
Ciao a tutti! Ancora Jo-Ellen qui.
Il più grande aggiornamento per questa patch è il nostro cambiamento a chi può fare la fila con chi in modalità competitiva. Come sempre, ti preghiamo di dare il tuo feedback. Ascoltiamo sempre!
Aggiornamenti degli agenti
Saggio
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Aggiornamenti competitivi
- C’è stata un’ondata di rango competitivo che aumenta con robot e giocatori reali. Nel tentativo di proteggere da questo abuso, abbiamo introdotto restrizioni in cui i giocatori ascendenti e gli alti possono solo invitare i giocatori con il rango di platino e più in alto al loro partito competitivo.
- Continueremo a monitorare attivamente l’abuso di Botting e vietare qualsiasi conti sospettosi di questo comportamento.
- Per ulteriori informazioni sui nostri sistemi di gameplay e il nostro approccio alla lotta al comportamento dirompente, dai un’occhiata alle nostre recenti serie di sistemi di valore.
- Ha effettuato alcuni aggiornamenti back -end per i report di combattimento al fine di correggere istanze in cui non sono state visualizzate tutte le informazioni corrette. Facci sapere se ci sono comportamenti strani, specialmente dopo la morte e l’inizio pre-round.
Correzioni di bug
Sistemi di gioco
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- Risolto un problema in cui la pianta di spike e la barra dell’interfaccia utente di disinnescata non apparivano per osservatori HUD minimi.
- Risolto un bug in cui i coni di visione tremola all’inizio di un round al tramonto.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
. Amante dei cheeseburger. Lei/suo/suo.
Note di patch valori
. È Jo-Ellen qui.
In questa patch: un aggiornamento per la muting delle persone, una certa qualità della vita cambia quando acquistano o sblocca oggetti dopo una partita e altro ancora.
Aggiornamenti generali
- Abbiamo ristrutturato il sistema di rendering con l’obiettivo di rendere il sistema più gestibile in futuro.
Gioca agli aggiornamenti del comportamento
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- Abbiamo aggiunto modifiche di formattazione al nostro sistema di messaggistica di avvertimento comportamentale al fine di migliorare la visibilità e la leggibilità.
Aggiornamenti del negozio
Favorito dopo l’acquisto e lo sblocco di fine gioco
- Dopo aver acquistato o sbloccato BattlePass o Event Pass oggetti alla fine di una partita, ora avrai la possibilità di preferire immediatamente la tua arma o un oggetto accessorio appena acquistato/sbloccato (titoli non inclusi) nella schermata di conferma.
Navigazione alla raccolta di spray
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Correzioni di bug
- Risolto un bug in cui una linea bianca apparve sui ritratti del giocatore quando veniva usato un ultimo.
- Risolto un problema in cui il valore del numero di uno scudo appare rosso nel negozio in caso di danno e poi quando lo riacquista di nuovo.
- Risolto un problema di carattere in cui il Tonos greco non stava rendendo per i nomi degli account.
- Risolto un bug in cui il voap Ducks aromatizza (un’impostazione che, quando accesa, rende i suoni di gioco leggermente più bassi per dare la priorità alle comunicazioni di partito/squadra) non funzionava come previsto.
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Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Manager della comunità, valorale
. Amante dei cheeseburger. .
- I punti finali sono aumentati di 7 >>> 8.
- Le cariche sono diminuite 2 >>> 1
- .5s.
- Luce guida (E)