Note di patch: World of Warcraft 7.1: Torna a Karazhan, patch World of Warcraft 7.1.5: Brawler’s Guild, Micro-Holidays, Class Cambiamenti e altro | Pcgamesn
Patch 7 di World of Warcraft 7.1.5: Brawler’s Guild, Micro-Holidays, Class Cambiate e altro ancora
druido
Note di patch: World of Warcraft 7.1: Torna a Karazhan
Le note di patch ufficiali per la patch di World of Warcraft 7.1: Torna a Karazhan sono qui.
New Karazhan Mythic Dungeon
Dal momento della sua misteriosa creazione, lo scopo di questa torre oscura è stato intrecciato con la storia dei Guardiani di Tirimisfal, una volta il più grande baluardo di Azeroth contro la Legione. Ora è meglio conosciuto come la casa di Medivh, che ha tragicamente tradito Azeroth e ha portato alla fine la catena ininterrotta di Guardiani. Questa eredità rende Karazhan un luogo di particolare interesse per la Legione, che è scesa in piena forza nel tentativo di aprire un nuovo fronte nella loro guerra agli abitanti di Azeroth.
Raccogli una festa di cinque avventurieri esperti e torna in questo leggendario dungeon per affrontare otto boss con difficoltà mitiche. È un’esperienza che potrebbe capovolgerti!
Nuova prova di Valor Raid
Da quando il tradimento di Loken, Odyn è stato intrappolato nelle sale di Valor mentre Helya trama nell’ombra per rivendicare le anime dei suoi campioni di Valarjar. Negli ultimi giorni, tuttavia, i grandi eroi sono arrivati nelle terre di Stormheim nella Wake della Legione. Sperando che la loro potenza e determinazione possano ribaltare le scale e porre fine al regno di Helya, Odyn evoca questi campioni per un test finale.
Questo nuovo dungeon raid a tre boss completa la storia di Stormheim. Odyn, Guarm e Helya diventeranno disponibili in difficoltà normali ed eroiche due settimane dopo il lancio di Patch 7.1, con difficoltà mitiche e raid che si aprono in seguito.
La campagna continua suramar
I tuoi eroici sforzi a Suramar continuano con una serie di missioni che si sblocca per un periodo di nove settimane, portandoti alla fine all’ingresso stesso del nighthold. Approfondire la storia dell’insurrezione da notte contro la notte e le loro legion allea. Cerca la missione “blocco” per iniziare.
Missioni del nuovo mondo
È ora disponibile una nuova ricerca che sbloccherà le missioni di Helarjar World. Cerca “A Call to Action” a Dalaran per scoprire la profondità dell’influenza di Helya su tutte le isole rotte e contribuire alla resistenza.
I falcosauri sono qui! La costa delle isole rotte è assaltata da una specie predatoria invasiva e si stanno riproducendo fuori controllo! I falcosauri lasciano cadere uova di falcosauri e piume di falcosaur, reagenti per nuove ricette di pronto soccorso e cucina. Salva un animale domestico di Falcosaur orfano per iniziare un viaggio verso la comprensione di queste creature affamate e potresti ritrovarti con un nuovo monte unico.
Sommario
- Sangue
- La forza di ghiaccio è tornata, riducendo il danno assunto dal Knight Death del 30% (rimane al 20% per Frost Death Knights).
- L’impulso congelato ora innesca se hai meno di 2 rune complete (era 1).
- Danno a impulso congelato ridotto al 60% della potenza di attacco (era del 72%).
- L’anticipo glaciale ora colpisce gli obiettivi nella gamma in mischia in modo più affidabile.
- Razorice ora aumenta il danno al gelo del 3% per stack (era il 2%).
- Il danno cancellato è aumentato del 20%.
- Il danno dell’esplosione ululante è aumentato del 50%.
- Il danno della bobina della morte è aumentato del 50%.
- Il bonus di danno alle fiamme agonizzanti all’aura di immolazione ridotta al 30% (era del 50%).
- Felblade è ora utilizzabile contro gli obiettivi nella gamma mischia anche se il cacciatore di demoni è radicato.
- Distanza da cui i frammenti dell’anima possono essere usati per la scissione dell’anima, la barriera dell’anima e la bomba spirituale è stata aumentata a 25 iarde (era di 20 iarde).
- Le lame di demone ora si innescano mentre si trovava sul tempo di recupero globale (è stato ritardato fino a dopo il GCD). Questo non è un guadagno per il throughput.
- La guarigione della bomba spirituale dal danno è aumentata al 15% (era del 10%).
- Soul Barrier ora dura 12 secondi (era 8 secondi).
- Le abilità apprese sono state distanziate:
- Sigil di silenzio – livello 101
- Empower Wards – Livello 103
- Sigil di miseria – Livello 105
- Maestria: l’armonia ora include la rigenerazione frenetica.
- Il dono di Ysera guarirà solo i membri della festa o del raid.
- Il seme vivente ora copia il 25% della guarigione del critico (era del 50%).
- I semi dell’albero mondiale ora aumentano tale quantità dell’8%/punto (era del 10%).
- La frenesia Owlkin ora influenzerà solo Lunar Strike (e non l’ira solare o il bagliore stellare).
- La guarigione Swiftmend è aumentata al 770% del potere degli incantesimi (era del 700%).
- (Equilibrio, Guardian, Feral) Druidi Come hanno avuto la ricrescita al posto della guarigione.
- La ricrescita è castabile in forma di luna.
- Talenti, tratti artefatti e leggendari sono stati aggiornati per influenzare la ricrescita ove appropriato.
- (Restauro) La ricrescita ha il 40% di possibilità aggiuntive per criticare (era il 60%).
- Ora fa sì che Moonfire generi 10 rabbia (era 15).
- Ora aumenta il suo danno diretto del 300%.
- Ora ha un avviso incantesimo.
- Custode
- La pelle spessa ora riduce i danni subordinati del 6% (era del 10%).
- La prosperità ora riduce il tuo cooldown Swiftmend di 3 secondi (era 5 secondi).
- La guarigione della coltivazione è aumentata del 20%.
- Traccia i meccanici concessi a tutti i cacciatori di gnomi e goblin, così come a tutti i cacciatori che usano la matrice di impronta del legame mecha.
- Postho ora dura 5 secondi (era 8 secondi).
- Vulnerabile ora aumenta il danno del 50% (era del 25%), impilando fino a 2 volte (era 3 volte).
- New Hunter Talent (Sostitcing Dash):
- Trailblazer: la tua velocità di movimento è aumentata del 25% ogni volta che non hai attaccato per 3 secondi.
- Marksmanship
- Danno a colpi mirato ridotto del 5%.
- Il danno da sciopero di rapace è aumentato del 100%.
- Il danno intagliato è aumentato del 150%.
- Il danno da macelleria è aumentato del 35%.
- Il danno degli assi di lancio è aumentato del 25%.
- L’istinto animale è stato riprogettato: lo sciopero di fianco ora riduce anche il restante tempo di recupero di una delle seguenti capacità:
- Sciopero fiancheggiato
- Mongoosa
- Aspetto dell’aquila
- Arpione
- Arcano
- Il danno da esplosione arcano è aumentato del 17%.
- Il danno arcano missile è aumentato del 17%.
- Il danno a sfera arcana è aumentato del 17%.
- Gli addebiti arcani ora aumentano i costi di mana del 125% (era al 100%).
- Danno da piroblasto ridotto del 6%.
- Il danno Flamestrike è aumentato del 15%.
- Il danno da scosse di assestamento è aumentato del 15%.
- Il congelamento del cervello ora aumenta anche il danno della tua prossima raffica del 50%.
- Il danno a catena d’acqua è aumentato del 25%.
- Il danno al getto d’acqua è aumentato del 100%.
- L’inverno solitario ora aumenta il danno degli incantesimi interessati del 25% (era del 20%).
- Il danno della raffica è aumentato del 5%.
- Il danno alla lancia del ghiaccio è aumentato del 5%.
- Il danno al gelo è aumentato del 5%.
- Il raggio di danno al gelo è aumentato del 5%.
- Il danno della bomba al gelo è aumentato del 5%.
- Il danno della tempesta cometa è aumentato del 5%.
- Il danno a flotto ebonico è aumentato del 5%.
- Il danno a sfio congelato è aumentato del 5%.
- Il danno alla bufera di neve è aumentato del 10%.
- Effuse ora guarisce per il 250% della potenza di attacco (era del 200%).
- (Windwalker, Brewmaster) Crapping Jade Lightning ora costa 20 energia, più 20 energia al secondo.
- Mastro birraio
- I monaci di Brewmaster ora guadagnano il 15% di armature aggiuntive da attrezzatura.
- Beneria ora dura 4.5 secondi (era 1.5 secondi).
- Il regalo di Sheilun ora attiva la nebbia rilassante.
- Chi-ji Crane Heal ora guarisce per il 135% del potere degli incantesimi (era del 150%).
- La nebbia rilassante ora guarisce per il 64% del potere incantesimo per zecca (era del 55%).
- L’aura di punizione non ignora più i carri armati (incluso sé).
- Flash of Light ora guarisce il 450% del potere degli incantesimi (era del 425%) e costa il 18% del mana di base (era del 16%).
- Santo
- Il talento dello stato di diritto ora aumenta il raggio della liberazione di Tyr del 50%.
- Il martello di Light ora costa il 35% di base di base (era del 40%).
- L’ira santificata ora estende l’ira del Venging di 5 secondi (era di 10 secondi).
- Retribuzione
- Holy Wrath ora infligge il 200% della tua salute mancante in danni a 4 nemici vicini, fino al 120% della tua massima salute.
- Blade of Wrath è stata riprogettata: (passivo) I tuoi attacchi auto hanno la possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Blade of Justice.
- Protezione
- First Avenger: Avenger’s Shield ora aggiungi un danno +50% al primo bersaglio e +10% Grand Crusader Proc Chance.
- Bastione of Light ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (era di 3 minuti).
- Il giudizio di Crusader ora ha 2 accuse e il Grand Crusader ora garantisce anche l’accusa di giudizio.
- Mindbender ora restituisce 0.Il 5% del tuo mana per tick (era 0.75%).
- Disciplina
- Power Word: Solace ora restituisce l’1% del tuo mana per tick (era 0.75%).
- La chiarezza del tempo del cast di Will è ora 2.0 secondi (era 2.5 secondi).
- La contrizione ora aumenta l’espiazione di 3 secondi (era 2 secondi).
- Santo
- Il rinnovo della guarigione è aumentato al 62% del potere degli incantesimi (era del 55%).
- La preghiera disperata ora guarisce e aumenta la salute del 30% (era del 20%).
- La divinità ora dura 6 secondi (era 8 secondi).
- Heal ora guarisce per il 500% del potere degli incantesimi (era del 475%).
- La preghiera di riparazione ora guarisce per il 175% del potere degli incantesimi (era del 150%).
- La preghiera di riparare ora evita di saltare agli obiettivi che già hanno la preghiera di riparare, se possibile.
- La guarigione vincolante ora costa 2.5% di mana (era 3.0%).
- Il danno al fuoco santo è aumentato al 200% del potere degli incantesimi (era del 150%).
- Ombra
- Arcane Torrent ora genera 15 follia.
- Power Word: il costo dello scudo è aumentato del 51%.
- ShadowForm è tornato come un nuovo incantesimo per i sacerdoti Shadow:
- Supponiamo una forma d’ombra, aumentando il danno ombra inflitto del 10%e riducendo il danno fisico assunto del 10%.
- Non puoi lanciare incantesimi santi mentre in questa forma.
- Il punto di vista oscuro è ora legato a Shadowform.
- Voidform ora agisce per intensificare ShadowForm. Innesca automaticamente Shadowform se non già attivo e ottieni gli effetti di entrambi.
- Quando il vuoto termina, torni a Shadowform.
- Il danno di tutte le abilità di sacerdote ombra è stato ridotto per compensare questo, con conseguente guadagno netto o perdita di danno.
- Kingsbane ora genera 1 punto combinato.
- L’emorragia, contrassegnata per la morte, e lo sciopero spettrale si presenta sulle targhette dell’incantatore.
- Il tempo del cast per tutti i veleni di assassinio è stato ridotto a 1.5 secondi (era 3 secondi).
- Fuorilegge
- Il danno a slash di sciabola è aumentato del 10%.
- Il danno a colpi di pistola è aumentato del 10%.
- Il danno da sciopero spettrale è aumentato del 10%.
- Il danno di Blunderbuss è aumentato del 10%.
- Fire Elemental, Earth Elemental e Feral Spirits Now hanno tutti totem.
- Il totem del terremoto è stato rinominato per il terremoto e non evoca più un totem.
- Torrent ora fornisce un bonus del 30% alla guarigione iniziale di Riptide (era il 40%).
- Elementare
- Il danno da shock terrestre è aumentato del 15%.
- Il danno da shock al gelo è aumentato del 15%.
- Stormkeeper ora produce anche i fulmini colpiti e l’istante di fulmini a catena.
- Stormkeeper ora ha un 1.5 secondi tempo di cast.
- La pelle dei demoni e il cerchio demoniaco hanno scambiato le posizioni dei talenti.
- Divor Magic è tornato per Felhunters.
- Il danno dei bulloni Doom di DoomGuard è aumentato del 13%.
- Afflizione
- L’afflizione instabile ora affligge un obiettivo con un massimo di 5 afflizioni instabili contemporaneamente.
- Tratto horror aggravato riprogettato: il suo buff fa sì che la tua prossima afflizione instabile infligge istantaneamente il danno ombra (32% di incantesimi), impilando fino a 5 volte.
- L’anima effigie è ora immune al danno AoE.
- Il danno di agonia è aumentato del 5%.
- Il danno di afflizione instabile è aumentato del 5%.
- Il danno della vita di sifone è aumentato del 5%.
- Il danno della vita di drenaggio è aumentato del 5%.
- Drenare il danno dell’anima aumentata.
- Il danno di singolarità fantasma è aumentato del 5%.
- Il danno alla corruzione è aumentato del 10%.
- DEMONWRATH ora genera frammenti di anima in modo più coerente.
- L’empowerment demoniaco ora aumenta la salute del 20% (era del 50%).
- Il consumo di Thalkiel infligge danni pari all’8% della salute degli animali domestici (dal 6%).
- La presenza stimolante ora influisce solo sui membri del partito e del raid.
- Il tendine del ginocchio è ora nel tempo di recupero globale e può ancora una volta innescare il tattico.
- Il danno Bladestorm è aumentato dell’8% per tutte le specifiche.
- Il danno da soffiaggio in tempesta è aumentato dell’8%.
- Il danno di furia è aumentato dell’8%.
- Eseguire i danni sono aumentati dell’8%.
- Il danno di sangue di sangue è aumentato dell’8%.
- Il danno da furia di Odyn è aumentato dell’8%.
- Il danno da taglio furioso è aumentato dell’8%.
- Il danno ruggito del drago è aumentato dell’8%.
- Il danno di Ravager è aumentato dell’8%.
- L’irage ora aumenta i danni assunti del 20% (era del 30%).
- I seguenti elementi ora disabilitano i loro effetti piuttosto che annullare l’intero buff quando si lasciano le isole rotte:
- BloodTotem Saddle Bvivet
- Plassi di zoccolo Leystone
- Staffe demonsteel
- Fan a sei-piume
- NEXUS TERRORBOUND
- Orrore in gabbia
- Vento in atto
- Il danno del pod di semi devastato è aumentato del 20%.
- Il danno di attacco del cono di chiamata della natura è aumentato del 40%.
- Il danno di Instable Horrorslime è aumentato del 20%.
- Il danno del ramo del danno della corruzione è aumentato del 10%.
- La guarigione del corno di Cenrius è aumentata del 10%.
- La durata di Fury sfrenata è aumentata di 5 secondi e le sue armature e i bonus di salute sono aumentati del 10%.
- Il plaghehive sciamocchia può ora cadere anche per lo sciamano la cui specializzazione del bottino è impostata per migliorare.
- Informazioni di generosità sono state aggiunte a World Quest Toolsps.
- Aggiunte opzioni di filtro sulla mappa per doni attivi.
- Gli articoli ricevuti dagli ordini di lavoro completati sono ora mostrati.
- Miglioramenti delle prestazioni.
- Correzioni di bug.
In questa patch, vengono apportati un gran numero di modifiche per migliorare l’ordine e il flusso delle abilità acquisite mentre livellano tutte le classi.
- In molti casi, le abilità di livello 1-10 che introducono la classe sono cambiate.
- Molti bonus e funzionalità speciali per le abilità di classe sono ora concessi dagli aggiornamenti appresi a un livello successivo.
- Questo vale per ogni specifica per ogni classe diversa dai Cavalieri Death e dai cacciatori di demoni.
- Esempi:
- I druidi al di sotto del livello 10 ora usano l’ira e il fuoco di luna come le loro abilità di danno primario, piuttosto che il boccone e il boccone feroce.
- Mentre Smite sarà ancora il primo incantesimo dato ai sacerdoti al livello 1, l’effetto SHIELD ASSOUM ASSUM sarà un aggiornamento appreso dalla disciplina al livello 36, poiché lo scopo di tale effetto è quello di aggiungere alla guarigione del contenuto di gruppo.
- I ladri inizieranno a livellare con un’abilità che attacca con un’arma e genera un punto combinato. I raghi che scelgono la specializzazione dell’assassinio sostituiranno tale abilità con mutilato al livello 40.
- Ritorna ad Alcaz Isle – Dr. Weavil and the Drudge Gnomi
- Arriva al fondo del dr. I piani insidiosi di Weavil su Alcaz Isle.
- I premi includono il grande giocattolo di Red Ray per tutti e i ragni meccanici tamibili per i cacciatori.
- Raiding con guinzagli IV
- Approfondire l’Ulduar, la prova del crociato e la cittadella della corona di ghiaccio alla ricerca di animali domestici rari e la possibilità di combattere con un nuovo nemico celeste!
- Nagrand Arena ha ricevuto un significativo aggiornamento visivo.
Sistema d’onore
- I talenti d’onore non andranno più persi quando un giocatore sceglie di prestigio.
- I giocatori riceveranno il potere d’oro o artefatto al posto dei talenti d’onore a livelli di prestigio più elevati.
Premi
- I livelli di oggetti dei premi per gli ingranaggi PVP ora sono in scala come World Quest Gear Rewards Scale e PvP Gear Rewards possono essere titanici, warforged, socket o includono le statistiche terziarie.
- I giocatori non riceveranno più un equipaggiamento bonus in base alla loro valutazione per le prime due vittorie in ciascuna fascia valutata (2v2, 3v3, 10v10).
- I giocatori ora riceveranno un equipaggiamento bonus in base alla loro valutazione migliore della settimana precedente per ogni fascia valutata (2v2, 3v3, 10v10).
- L’ingranaggio bonus sarà del tipo “gladiatore” a valutazioni di pvp al di sotto del 2000 e del tipo “élite” a rating PVP sopra il 2000.
- La prima vittoria della giornata bonus ora include una grande ricompensa di potere artefatto.
- L’aumento della ricompensa per la tua prima vittoria del giorno è stato esteso a tutte le parentesi: scaramucce, arene 2v2, arene 3v3 e campi di battaglia classificati.
- I premi di potenza di artefatto sono stati aumentati.
I talenti d’onore
Cavaliere della Morte
- Gelo
- Le due file inferiori dei talenti d’onore di Death Knight sono stati significativamente riprogettati:
- Scegli uno di: Deathchill, Frozen Center o Delirium
- Scegli uno di: Tundra Stalker, Weapon, Streak di runose sopraffatto
- Unholy
- Durata mutazione empia ridotta a 8 secondi (era di 12 secondi).
druido
- Molti talenti hanno cambiato posizione nell’albero dei talenti d’onore Druid.
- Gli scioperi di punizione ora colpiscono Maim e RIP, ma non influiscono più il rastrello.
- Gli scioperi che si lanciano non ti fanno più saltare verso il bersaglio.
- La tranquillità ora guarisce per il doppio della quantità in PVP.
- Il disturbo ora fa sì che l’efflorescenza rimuova tutti gli effetti di rullante da bersagli amichevoli quando guarisce.
- Thorns ora infligge il 5% del danno totale di salute dell’attaccante in natura.
- Nourish è stato riprogettato:
- Riduce il tempo del cast di guarigione di 0.5 secondi e applica automaticamente uno dei tuoi incantesimi di guarigione mancante al bersaglio. Se tutti sono presenti, il tocco di guarigione guarisce criticamente.
Monaco
- I piedi veloci ora riducono anche la durata dei lacci del 20%.
- Mastro birraio
- Il dono di Yulon è stato sostituito con l’essenza di Niuzao.
- Casting Purificing Brew ora dissipa tutti gli effetti di rullante.
- Mighty Ox Kick Cooldown ridotto a 30 secondi (era 60 secondi).
- Mistweaver
- La brezza rinfrescante ora aggiorna la durata del carattere di essenza sugli obiettivi piuttosto che rinnovare la nebbia.
- La nebbia rilassante dell’antica Mister Weaver Arts Costo si è ridotto e la guarigione è leggermente aumentata.
- La cupola della durata della nebbia è aumentata a 8 secondi (era di 6 secondi).
- La fortuna è diventata il bonus di guarigione è aumentato al 50% per stack per 2 pile (era del 15% per stack per 3 pile).
- La sfera di guarigione guarigione è aumentata di circa il 40%e il suo tempo di recupero si è ridotto da 45 secondi (era di 60 secondi).
- Windwalker
- Grapple Weapon è un talento d’onore di sesto livello.
- Disarma il nemico per 6 secondi, con un tempo di recupero di 60 secondi.
- Il primo tick di pugni di furia abbatterà e stordiranno bersagli.
- Costa 5 chi. Ha un tempo di recupero di 45 secondi e una durata di 10 secondi.
- Riduce il danno assunto del 20%, aumenta la guarigione presa del 20%.
- Ogni attacco che innesca i colpi combinati (in uso di abilità non consecutivi) riduce l’effetto del 5%. Il momento Zen svanisce se raggiunge lo 0%.
- Ogni 20 secondi, l’effuso è cast istantaneo. Ottieni un controllo del debuff di nebbie con una durata di 20 secondi dopo aver lanciato un’effuso all’istante. Ogni chi speso mentre il controllo del debuff di mesche è attivo ridurrà la durata rimanente di 1 secondo.
- La portata di disabilitazione ora aumenta la gamma di disabilita di 7 iarde.
Paladino
- Retribuzione
- La vendetta Aura ora colpisce solo gli obiettivi che hanno le tue maggiori benedizioni.
Sciamano
- Restauro
- La versione di talento d’onore di Spirit Link Cooldown ridotta a 30 secondi (era 60 secondi).
- La protezione di Earth Shield ora si attiva quando l’obiettivo prende un attacco pari al 6% della loro salute totale (era del 10%).
Stregone
- Distruzione
- Talenti d’onore multipli hanno cambiato posizioni nell’Honor Talent Tree.
- La cremazione è stata riprogettata:
- La cremazione ora rende Immolate un cast istantaneo e Conflagrate infligge un ulteriore 4% della salute totale del bersaglio nei danni antincendio.
- Il caos focalizzato aumenta il danno del bullone del caos del 150%, ma non è più lanciato anche sui tuoi obiettivi affetti dal tuo caos.
- Confrontare gli obiettivi delle radici fino a cancellare. Questo effetto non è rotto dal danno.
- Sangue di Sargeras
- Illnea Bloodthorn ora vende materiali preziosi:
- 5 Felslates possono essere acquistati per 1 sangue di Sargeras.
- Le rose a 3 stelle possono essere acquistate per 1 sangue di Sargeras.
- 3 frammenti di leylight possono essere acquistati per 1 sangue di Sargeras.
- 20 artigli ininterrotti o denti ininterrotti possono essere acquistati per 1 sangue di Sargeras.
- Tutti gli altri oggetti venduti in molti 10 per 1 sangue di Sargeras.
- cucinando
- Nomi ora ha la possibilità di far cadere cibo leggermente bruciato invece di cibo gravemente bruciato.
- Nomi ora restituirà sempre 1 della carne che gli hai dato.
- Nomi può ora insegnare ricette di livello 3 come il piatto di delicatezza nightborne, anche se non si conosce una ricetta di livello 2 precedente richiesto, come Barracuda Mrggagh.
- Pesca
- Ha esteso la durata di base dei seguenti appassionati di esche a 5 minuti:
- Benedizione del thistleleaf (Val’sharah)
- Salmon Asceri (HighMountain)
- Folfishing raveno (oceanico)
- Aggiunti nuovi tutorial di personaggi potenziati di livello 100 per Hunter (Sopravvivenza) e sciamano (miglioramento).
- Componenti aggiuntivi e macro
- Le opzioni della targhetta hanno reso meno confuso.
- I componenti aggiuntivi non possono più accedere alle posizioni per i membri del giocatore, della festa e del raid nei casi.
- I componenti aggiuntivi non possono più eseguire azioni sui token della targhetta.
- Le icone nel raccoglitore di icona per macro e schede della banca della gilda sono più grandi.
- Nuove condizioni macro per gli incantesimi di “reticolo”: @cursor e @player.
- Elementi
- I set di pezzi sono ora chiamati nel banner del bottino personale.
- Un messaggio di chat di trasmogrificazione viene ora visualizzato ogni volta che qualsiasi elemento di bind-on-equip viene legato a te.
- In Mail, gli altri personaggi di un giocatore sono stati aggiunti all’elenco di complessi automatici.
- Ora c’è una finestra di dialogo di conferma quando si inviano oro o articoli tramite posta e commercio.
- Mappe e missioni
- La mappa dei voli ora mostra membri di festa e raid, nonché tutte le missioni di inversione e la tua missione Mini-Map Yellow Arrow.
- Facendo clic sull’icona Dungeon/RAID sulla mappa del mondo aprirà il Dungeon Journal.
- In modo che ora puoi vedere cosa sei in cima, l’icona del giocatore su World Map non ha più una descrizione di strumenti.
- I premi d’onore ora appaiono su World Quest Tooltips.
- Aggiunto l’ordinamento della casa d’aste per prezzo unitario e acquisizione.
- World Questts Bonus Obiettivi ora mostreranno sempre nel tracker, anche se hai molte missioni tracciate.
- Quando fai clic su un pulsante emissario sulla mappa del mondo, la mappa ora si sposta in una zona con una ricerca del mondo incompleta per quell’emissario.
- Le missioni mondiali possono essere filtrate dalla ricompensa.
- Sociale e raggruppamento
- Aggiunto supporto per il nuovo sistema di join rapido.
- Ora puoi mostrare l’auto-altezza in-raid senza un cerchio.
- Group Finder ora mostra nomi di raid e ala nel discesa LFR e nei tooltps.
- Varie
- Miglioramenti apportati a come il ridimensionamento dell’interfaccia utente funziona meglio con i monitor 4K.
- Ora consentendo il ridimensionamento del cursore per i monitor 4K.
- Aggiunto nuovo “per l’orda” e “per l’alleanza”.
Patch 7 di World of Warcraft 7.1.5: Brawler’s Guild, Micro-Holidays, Class Cambiate e altro ancora
Patch 7 di World of Warcraft 7.1.5, la prima piccola patch di Legion, è ora sul PTR. Abbiamo raccolto tutte le informazioni che possiamo al riguardo di seguito, da DataMining a annunci, trailer e note ufficiali. Continua a leggere per tutto questo e altro ancora.
Alla ricerca delle ultime notizie sul gioco? Leggi le gilde wow vietate per lo sfruttamento di Helya.
Prima di tutto, ecco i principali titoli della patch:
- Brawler’s Guild ritorna per la terza stagione con un grande lotto di nuove sfide.
- Pandaria Time-Walking porta nuovamente i sotterranei dell’espansione, insieme a un nuovo venditore.
- Le micro-festiva sono eventi di un giorno che premiano poco o nessun vantaggio di lunga durata, ma danno ai giocatori qualcosa di nuovo da fare per 24 ore.
- Il primo grande equilibrio passa su tutte le classi
E ora, dettagli.
Wow patch 7.1.5 Data di rilascio
Wow patch 7.1.La data di uscita di 5 è fissata per martedì 10 gennaio negli Stati Uniti, 11 gennaio nell’UE, aggiungendo un nuovo evento per il tempo, micro-vacanze, il ritorno della gilda di Brawlers e molto altro.
Ecco un nuovo video che rompe tutto:
Wow patch 7.1.5 domande e risposte
Una domanda di domande post-blizzcon è stata eseguita con altri bocconcini su 7.1.5. Ecco l’archivio:
Una seconda domanda e risposta è stata eseguita all’inizio di dicembre, concentrandosi su domande specifiche della classe:
Ci sarà una terza domanda e risposta giovedì 12 gennaio, subito dopo il lancio della patch in entrambe le regioni.
Wow patch 7.1.5 Cambiamenti di equilibrio
Tutti i numeri della prima patch di bilanciamento di WoW. Il direttore della comunità Josh “Lore” Allen ha dichiarato che le modifiche seguenti, come pubblicate sul sito ufficiale, sono incompiute e saranno aggiornate presto.
Patch 7.1.5 modifiche alla classe
Cavaliere della Morte
- Sangue
- Riduzione del tempo di ricarica del sangue per la ricarica per lo scudo osseo la carica consumata è aumentata a 2 secondi (era di 1 secondo).
- La guarigione dei vermi di sangue per boghe è aumentata al 15% di MAX HP (era del 5%).
- La sanguisuga per la salute totale di sangue è aumentata del 130%.
- Le accuse di scudo delle ossa sono ora consumate solo da attacchi in mischia e deflessione spettrale.
- La guarigione del bonestorm è aumentata al 2% (era dell’1%).
- Garefiend’s Gausp Cooldown ora 2 minuti (era 3 minuti).
- Potenza runico bonus di crepacuore per colpire bersaglio ridotto a 2 (era 3).
- Il bonus di durata dannatamente aumentato è aumentato al 100% (era del 50%).
- Il segno della guarigione del sangue è aumentato al 3% (era del 2%).
- Cooldown purgatorio ora 4 minuti (era 3 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- Il purgatorio ora dura sempre 3 secondi dopo che si è attivato, anche se vai brevemente nella salute positiva.
- La rapida decomposizione ora causa la morte e il decadimento infligge il 15% più spesso (era del 50%) e la generazione di energia runica è cambiata a 1 al secondo (era il 15% in più).
- La riduzione del danno al rubinetto di rune è aumentata al 40% (era il 25%).
- La riduzione del recupero della presa in serratura alla presa di Gorefiend è ora di 30 secondi (era di 60 secondi).
- Tombstone consuma un massimo di 5 pile di scudo osseo e ora fornisce 6 potenza runica e assorbono danni pari al 6% della salute massima (era 3 energia runica e 3% di salute).
- Il sangue vampirico ora aumenta gli assorbi in arrivo e le guarigione.
- La volontà della riduzione del danno di necropoli è aumentata al 35% (era del 20%).
- L’abominio potrebbe essere aumentato al 20% (era del 10%).
- Il danno del respiro di Sindragosa è aumentato del 64%.
- Il bonus di danno nebbia di congelamento è aumentato al 30% (era il 25%).
- La raccolta del danno della tempesta è aumentato per stack è aumentato al 15% (era del 10%).
- Il guadagno di potenza runico del corno invernale è aumentato a 20 (era 10).
- La durata delle armi in runa fame è aumentata a 15 secondi (era di 12 secondi).
- La possibilità di efficienza omicida è aumentata al 65% (era del 50%).
- Scuola di danno di schermatura volatile è cambiata da Arcane a Shadow.
- La riduzione del danno White Walker è aumentata al 30% (era del 20%) e l’efffetto lento è aumentato al 70% (era del 50%).
- Il danno causato da molti incantesimi empia è stato aumentato del 6%.
- Tutti serviranno il danno aumentato del 15%.
- Il danno dell’esercito dei morti e dell’Apocalypse è stato aumentato.
- L’arma runica rovinata il numero di attacchi auto colpiti è aumentato a 5 (era 4).
- Il danno alle ombre artigliati è aumentato del 20%.
- Cooldown arbitro scuro ridotto a 2 minuti (era di 3 minuti).
- Il danno della bobina della morte è aumentato del 17%.
- Il danno contaminato è aumentato del 20%e la padronanza per stack è aumentata a 300 (era 200).
- La febbre ebon ora fa anche sì che la piaga virulenta infligga il 20% in più di danni.
- Il bonus di danno alla necrosi è aumentato al 40% (era del 35%).
- Pustule pestilanti innesca ogni 8 rune (era 6).
- Il portale al danno del mondo sotterraneo è aumentato del 33%.
- La corruzione runica ora ha una probabilità dell’1% di proc per potenza runica spesa (era un 1.Possibilità del 25%).
- La durata della frenesia empia è aumentata a 2.5 secondi (era 2 secondi) e il limite di estenderlo è aumentato a 25 secondi (era di 10 secondi). Buff ora cancella l’inizio di incontro.
Cacciatore di demoni
- Caos
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di caos è stato aumentato del 10%.
- L’annientamento e il danno da sciopero del caos sono stati leggermente aumentati.
- La furia cieca ora ripristina 35 furia al secondo mentre si incanala il raggio oculare, oltre ad aumentare la durata.
- Chaos Cleave ora colpisce tutti i nemici vicini, incluso l’obiettivo originale, per il 10% del danno che infligge.
- DEMON BLADES Proc possibilità ridotta al 60% (era del 75%).
- L’appetito demoniaco ora ha una probabilità del 25% di creare un frammento di anima minore senza tempo di recupero (era una probabilità del 50%, 15 secondi di recupero). Il consumo di un frammento di anima genera 35 furia (era 30). Frammenti dell’anima minori ora si generano a sinistra o a destra del cacciatore di demoni.
- Demonic ora dura 8 secondi (era 5 secondi).
- Gli istinti disperati non sostituiscono più la sfocatura e ora aumenta l’effetto di riduzione del danno di un ulteriore 15%.
- Il danno alla raffica di Fel è aumentato del 20%.
- Il danno da eruzione di Fel è aumentato del 30%, il tempo di recupero ridotto a 30 secondi (era di 35 secondi) e il costo di furia è stato ridotto a 10 (era 20).
- Il cooldown di Felblade si ripristina il 50% più spesso dal morso di Demon.
- Il primo danno bonus di sangue è aumentato al 300% (è stato del 200%).
- Maestria: la presenza demoniaca ora aumenta il danno del caos di 11.2% (era dell’8%) e l’importo per il padronanza è aumentato di conseguenza.
- Il bonus di danno nemesi è aumentato al 25%.
- NetherWalk non sostituisce più la sfocatura. Il recupero è aumentato a 2 minuti (era 1.5 minuti).
- La sanguisuga rendendo soul ridotta al 70% (era al 100%).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di vendetta è stato aumentato del 9%.
- Lo sciopero abissale ora riduce il tempo di recupero di Infernal Strike di 8 secondi (era di 5 secondi).
- Le fiamme agonizzanti aumentano il danno dell’aura di immolazione del 20% (era del 30%).
- La svolta della lama aumenta la generazione di dolore di taglio e sever del 70% (era del 50%).
- Il marchio infuocato di Burning Alive ora continuerà a diffondersi da qualsiasi obiettivo che lo ha, anche se il bersaglio primario iniziale muore.
- I picchi di demone ora riducono il danno fisico del 10% (era del 20%).
- I reparti demoniaci ora aumentano la resistenza del 55% (era del 45%).
- I reparti demoniaci ora riducono tutti i danni subisci del 10% (era solo un danno magico).
- La frattura ora costa 20 dolore (era 40 dolore).
- Cooldown dell’ultima risorsa ora 8 minuti (era 3 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- La metamorfosi ora aumenta anche l’armatura del 100%.
- La metamorfosi prevale il taglio con sever, che infligge il 20% in più di danni da taglio e crea sempre un frammento dell’anima minore.
- Il legame inferiore è stato rimosso.
- Nuovo talento al livello 110: Demonic Infusion
- Disegna dalla potenza del netto torcere per attivare istantaneamente e quindi riempire le tue accuse di picchi di demoni.
- Genera 60 dolore.
- Cast istantaneo, con un tempo di recupero di 2 minuti.
- Costa 10 dolore (era 30 dolore).
- Cooldown da 30 secondi (era 20 secondi).
- La base assorbi (prima dei frammenti) e il minimo assorbimento è aumentato entrambi del 50%.
druido
- Durata di aumento della velocità della bestia di spostamento ora 2 secondi (era 4 secondi).
- Durata di entanglement di massa ora 30 secondi (era di 20 secondi).
- Cooldown di rinnovo ridotto a 90 secondi (era di 120 secondi).
- Bilancia
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di equilibrio è stato aumentato del 4%.
- Le stelle echeggianti (tratto artefatto) sono aumentate del 20%.
- Furia del danno in elune è aumentata del 17%.
- Maestria: Starlight ora aumenta gli effetti di potenziamento del 18% (era del 16%) e l’ammontare per il padrone è aumentato di conseguenza.
- La rapida innervazione ora dà la fretta del 10% (era del 20%).
- I danni delle stelle delle cause sono aumentate del 31%.
- L’anima della foresta ora aumenta l’empowerments del 20% (era del 15%) e riduce il costo delle stelle di 20 (era 10).
- La deriva stellare aumenta il danno da stella del 60% (era del 20%).
- Il costo del bagliore stellare ridotto a 10 potenza astrale (era 15), il danno diretto è aumentato del 25% e il danno nel tempo è aumentato del 23%.
- Il guerriero di elune ora colpisce 3 scioperi lunari (era 2).
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità selvagge è stato aumentato dell’8%.
- Brutal Slash ora ha una ricarica di 12 secondi (era 18 secondi).
- La guida di Elune ora ha una durata di 8 secondi (era di 5 secondi).
- L’incarnazione ora riduce i costi energetici del 60% (era del 50%).
- Le ferite infette ora riducono la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- Il danno MAIM è aumentato del 75%.
- Il momento di chiarezza ora aumenta il danno degli incantesimi interessati del 15%.
- Il momento di chiarezza ora influisce solo a brandelli, thrash e scorrimento.
- Le zanne di rasoio ora aumentano il danno inflitto di RIP del 4% per punto (era del 7%).
- Soul of the Forest ora concede 15 energia per punto combinato (era 12).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di Guardian è stato aumentato del 4%.
- Orso forma automatica ora generano 7 rabbia (era 7.875 RAGE).
- L’incarnazione ora aumenta anche l’armatura del 15%.
- Ironfur ora fornisce un aumento dell’80% dell’armatura (era al 100%).
- Galactic Guardian ora genera 8 rabbia (era 10).
- La pelliccia di Gory ora riduce il costo della rabbia del 25% (era del 50%).
- Mangle ora genera 5 rabbia (era 6).
- Pulverize ora infligge l’850% di danni fisici (era del 567%).
- Pulverize ora riduce il danno assunto del 9% (era dell’8%).
- L’anima della foresta ora fa sì che Mangle generi in più 7 rabbia (era 5) e infligge il 25% di danno aggiuntivo (era del 15%).
- Nuovo talento per Guardian al livello 30, Sostituzione della bestia da spostamento: ruggito intimidatorio.
- Sostituisce il ruggito incapace con una versione che ora teme piuttosto che incapacità.
- Il momento di chiarezza non aumenta più la massima energia.
- Il momento di chiarezza ora aumenta la guarigione degli incantesimi colpiti del 15%.
- La potenza del raggio archdruido è aumentata a 20 iarde (era di 15 iarde).
Cacciatore
- La raffica non richiede più un bersaglio e non infligge più danni extra a un bersaglio.
- TAR TRAP e Freezing Trap sono ora disponibili per tutti i cacciatori.
- Bestia padronanza
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di bestia è stato aumentato del 9%.
- L’aspetto del danno di ferocia bestia è aumentato del 100% e la riduzione del danno di tenacia è aumentata dal 15% al 30%.
- Il danno a raffica è aumentato dell’80% solo per la padronanza della bestia.
- Big Game Hunter Critical Strike Chance Bonus è aumentato al 60% (era del 50%).
- Il bonus di danno colpisce le palpebre è aumentato al 100% (era del 50%).
- Il danno da tiro di Chimaera è aumentato del 60%.
- Dire Frenzy Cooldown ridotto a 12 secondi (era di 15 secondi).
- La possibilità di Farstrider è aumentata al 15% (era del 10%).
- La velocità di movimento della base di Hati è aumentata del 14% in tutte le forme.
- Il danno multi-shot è aumentato del 50%.
- Uno con il bonus di pacchetto di pacchetto è aumentato al 30% (era del 15%).
- Il danno da segnalare è aumentato del 15%.
- Il danno al tiro è aumentato del 50% solo per la padronanza della bestia.
- La via del bonus di danno COBRA è aumentata al 10% (era dell’8%).
- Il danno da tiro mirato è aumentato del 35%.
- Il tiro mirato ora infligge il 100% di danni agli obiettivi non hai ancora attaccato.
- Arcane Shot ora danneggia il 200% dei danni delle armi (era del 130%).
- Black Arrow ora costa 10 Focus (era 40).
- Il danno da tiro a scoppio è aumentato del 50%.
- Il tiro esplosivo ora costa 20 focus (era 0).
- Il tasso di marchio di Hunter è aumentato a circa 6.5 proc al minuto (era 5).
- Il danno al tiro marcato è aumentato al 550% (è stato del 250%)
- Il danno multi-shot è aumentato del 50%.
- Il cecchino del paziente ora fa sì che il bonus fornito dal tuo vulnerabile aumenti del 10% ogni 1 secondo.
- Il danno al tiro per penetrante è diminuito al 500% (era del 675%).
- Piercing Shot è ora influenzato da vulnerabile.
- Sentinel ora ha un tempo di recupero di 60 secondi, genera una sentinella che segna immediatamente tutti gli obiettivi e ogni 6 secondi per 18 secondi.
- I marciapiedi ora genera 35 messa a fuoco (era 50).
- Focus stabile ora si attiva dopo 2 cast di scatti arcani o multi-colpo di fila (era 3).
- Il vero obiettivo ora si accumula fino a 10 volte (era 8).
- Vulnerabile non colpisce più il tiro marcato.
- Vulnerable ora ha una durata di 7 secondi, fornisce un bonus al 100% ai danni e non si accumula.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di sopravvivenza è stato aumentato del 12%.
- Nuova abilità passiva al livello 44: Waylay.
- Dopo 2 secondi, le trappole diventano completamente armate, rendendole particolarmente devastanti.
- La trappola di congelamento non si romperà a causa di danni per i primi 4 secondi.
- Tar Trap riduce la velocità di movimento dei nemici del 70% per i primi 4 secondi.
- La trappola esplosiva sconvolge il bersaglio, facendoli perdere il loro prossimo attacco in mischia.
- La trappola in acciaio infligge il 500% di aumento del danno se attivato da un nemico che non è in combattimento.
- La trappola di congelamento non si romperà a causa di danni per i primi 6 secondi.
- Tar Trap riduce la velocità di movimento dei nemici del 90% per i primi 4 secondi.
- La trappola esplosiva fa sì che il bersaglio perdesse i loro prossimi due attacchi in mischia.
Mago
- Il tempo di recupero di Ice Block è ora di 4 minuti (è stato di 5 minuti).
- Il bonus di rune of power danno è ora il 40% (era del 50%).
- Arcano
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi arcani è stato aumentato del 12%.
- Il danno arcano Orb è stato aumentato del 477%.
- Armatura Mago rimossa.
- Il tratto dello scudo di mana rinominato Barriera di forza: aumenta la dimensione della barriera prismatica del 20/40/60%.
- Danno di Tempest Nether Ridotto del 15%.
- Sopraffatto ora aumenta il bonus di danno di Arcane Power e la riduzione del mana al 70%.
- La presenza della mente è ora disponibile al livello 54 e non è più un talento.
- Danno da supernova ridotto del 10%.
- La possibilità di attivare la magia instabile è ora del 20% (era del 15%).
- Nuovo talento al livello 15: amplificazione
- Le cariche arcane aumentano il danno dei missili arcani di un ulteriore 15%.
- Ti protegge per 1 minuto, assorbendo danni, riducendo i danni magici e riducendo la durata di tutti gli effetti magici dannosi contro di te.
- La barriera prismatica non ha tempo di recupero, ma scarica il tuo mana per il 50% del danno che assorbe.
- I missili arcani e l’evocazione possono essere incanalati durante lo spostamento.
- La raffica arcana rallenta i nemici del 50%, aumenta la velocità del 50%e ha una durata di 5 secondi.
- Il tempo del cast di Arcane Blast è ridotto del 5% per ogni carica arcana.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi è stato aumentato del 27%.
- Il danno di asseste di assestamento è aumentato al 39% (era 34.5%).
- Blast Wave è passato al livello 30, in sostituzione di cauterizzazione.
- Cauterize è ora disponibile al livello 52.
- Il cooldown Cauterize è ora di 5 minuti (è stato di 2 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- La combustione aggiunge padronanza pari al 50% del tuo sciopero critico (era al 100%).
- La possibilità di bruciatura controllata è ora del 20% (era del 10%).
- La massa critica ora appresa al livello 10 e dà una possibilità di +15% di colpire criticamente con gli incantesimi. Al livello 65, aumenta anche il rating di sciopero critico dagli attrezzi del 10%.
- FireStarter ora fa sì che sia la palla di fuoco e il piroblasto per gestire uno sciopero critico quando il bersaglio è superiore al 90% di salute (era dell’85%).
- La fiamma è ora passiva, riduce la ricarica del fuoco di 2 secondi (era 3) e aumenta le sue cariche massime di 1.
- Il danno iniziale di meteor è aumentato del 95%e il danno nel tempo è aumentato dell’86%.
- Il danno da palla di fuoco delle immagini specchio è aumentato del 122%.
- Armatura fusa rimossa.
- Nuovo incantesimo per il mago del fuoco al livello 26: barriera ardente
- Assorbe il prossimo 700% del danno di potenza incantesimo che subisci.
- Gli attacchi in mischia contro di te infliggono il 50% del danno da potere incantesimo all’attaccante.
- 30 secondi di recupero.
- Infliggere danni al fuoco a bersagli entro 8 iarde da quando ricarica la barriera ardente per il 40% del danno inflitto.
- Il respiro di Dragon colpisce sempre criticamente e contribuisce alla serie calda.
- Casting Scorch aumenta la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di gelo è stato aumentato del 12%.
- Nuovi talenti disponibili al livello 30, in sostituzione di Snap freddo: isolamento glaciale.
- La barriera di ghiaccio aumenta l’armatura del 100% mentre è attiva e il blocco di ghiaccio ti applica la barriera di ghiaccio quando svanisce.
- Termina il tempo di recupero del tuo gelo nova, cono di freddo, barriera di ghiaccio e blocco di ghiaccio, con un recupero di 5 minuti.
- I tuoi effetti agghiaccianti tnellano i nemici di un ulteriore 15%.
Monaco
- Il danno da smorzamento ora riduce tutti i danni che subisci dal 20% al 50% per 10 secondi, in base alle dimensioni dell’attacco, con un tempo di recupero di 2 minuti.
- Ring of Peace ora forma un anello di pace nella posizione bersaglio per 8 secondi. I nemici che entrano verranno espulsi dal ring.
- Mastro birraio
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di Brewmaster è stato aumentato del 9%.
- Breath of Fire Range and Width sono stati aumentati.
- Il dono del bonus massimo di The Mists è ora del 75% (era del 60%).
- Nuovo talento: vitalità mistica
- Lo sbalzo è ora il 40% più efficace contro gli attacchi magici.
- Maestria: Gust of Mists Healing è aumentata del 30%.
- Il costo del mana del sole in aumento è ora il 2% di base di base (era 2.25%).
- Canzone di chi-ji cooldown ridotto a 15 secondi (era di 30 secondi).
- Il cooldown magico diffuso è ora di 90 secondi (era di 120 secondi).
- Il danno e la guarigione del polso Zen sono aumentati al 220% del potere degli incantesimi (era del 200%).
- La guarigione del Mistwalk è aumentata al 420% del potere degli incantesimi (era del 350%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità Windwalker è stato aumentato dell’8%.
- Il vento di Jade Rushing ora applica il segno della gru a un massimo di 5 bersagli.
- Al livello 60, i calci vertiginosi sono stati sostituiti con evoca la statua di bue nero.
- Il danno da fulmine di giada scoppiettante è aumentato del 100%.
- Risolto un problema con la serenità che ha causato la riduzione della sua cooldown ad estendersi ai cooldown in corso oltre la durata della serenità.
- Risolti diversi bug che colpiscono tempeste, terra e fuoco. I cloni ora si incanalano più velocemente, si muovono più velocemente e bersaglio in modo più affidabile. I cloni ora ereditano e beneficiano delle tue pile di trasferimento della potenza e colpire la combinazione quando evocati e sono più sopravvissuti.
Paladino
- Santo
- Beacon of Faith non ha più un tempo di recupero.
- Beacon of Light non ha più un tempo di recupero.
- Beacon of Virtue ora costa il 10% di base Mana (era del 15%).
- Holy Shock ora danneggia il 280% del potere degli incantesimi (era del 350%).
- Aegis of Light Cooldown ridotto a 3 minuti (era 5).
- Blessed Hammer ora riduce il danno all’attacco auto del 12% (era del 15%).
- Holy Shield ora aumenta la possibilità di blocco del 15% (era del 10%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di punizione è stato aumentato del 12%.
- La punizione ora ottiene un bonus di danno +100% alla consacrazione.
- Il danno del martello divino è stato aumentato del 100%.
- Il danno alla frase di esecuzione è aumentato del 55%.
- Maggiore benedizione di potrebbe rimuovere.
- Una maggiore benedizione di saggezza/re può essere lanciata in combattimento.
- Maggiore benedizione della saggezza ripristina 0.2% di salute/mana ogni 2 secondi (era di 3 secondi).
- Una maggiore benedizione dei re assorbe il 270% della potenza degli incantesimi (era del 180%).
- Fist of Justice ora riduce il restante tempo di recupero di Hammer of Justice di 2.5 secondi per potere santo speso.
- L’intervento divino ora riduce il tempo di recupero di Divine Shield del 20% (era del 50%).
- Sigillo della luce sostituito con giudizio di luce.
- La parola di guarigione della gloria è stata aumentata del 33%.
Sacerdote
- Il cooldown della forza brillante è ora di 45 secondi (era 60 secondi).
- Disciplina
- L’alleanza ombra è stata aggiornata:
- Ora aumenta la guarigione del 450% (era del 550%).
- È ora istantaneo (era un 1.5 secondi cast)
- Non sostituisce più la parola di potenza: radianza.
- Nuovo talento al Sacro Priest Livello 30:
- Perseveranza: quando ti lanci un rinnovo su te stesso, riduce inoltre tutti i danni sottoposti al 10%.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi ombra è stato aumentato del 25%.
- Gli spiriti di buon auspicio ora genera 3 follia (era 4).
- L’eredità del vuoto richiede 65 follia (era 70) e aumenta anche il bonus del danno ombra di voidform del 5%.
- La follia persistente è ora un talento, sostituendo il signore vuoto. La follia persistente ora provoca un aumento della fretta di voidform che si sbiadisce del 2% ogni secondo alla fine voidform.
- La mania ora aumenta la velocità del movimento dell’1% per 3 follia (era 1% per 5 follia).
- Il masochismo ora riduce inoltre il danno assunto del 10% per la durata del tempo di guarigione.
- Mind Blast ora genera 15 follia (era 12).
- Mind Flay ora genera 3 follia per tick (era 2).
- Mind Flay ora infligge danni agli obiettivi vicini e genera ulteriore follia, se il bersaglio ha una parola ombra: dolore.
- La mente sear è stata rimossa.
- Mind Spike rimosso.
- Nuovo talento al livello 90: Misery
- Il tocco vampirico applica anche l’ombra di parole: dolore al bersaglio.
Briccone
- La morte di Cheat non può innescare più spesso di una volta per 6 minuti (è stato di 2 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- Sindone di occultamento è ora disponibile per tutti i ladri al livello 68.
- Feint ora costa 35 energia (era 20).
- La gamma di borseggiatori è aumentata a 10 iarde (era di 5 iarde).
- Assassinio
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di assassinio è stato aumentato del 7%.
- La possibilità agonizzante del proc.
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%). Stack massimi ridotti a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- Il cieco è ora appreso al livello 24.
- Il veleno paralizzante è ora appreso al livello 38 (era 24).
- La morte dall’alto aumento del danno AoE è ora del 440% della potenza di attacco (era il 366% della potenza di attacco).
- Bonus di danno strategico più profondo alle mosse di finitura ridotte al 5% (era del 10%).
- Elaborato bonus di danno alla pianificazione concesso dalle mosse di finitura ridotte al 12% (era del 15%).
- Danno da sanguinamento a sanguinamento interno aumentato al 144% di potenza di attacco per punto combinato (era il 124% di potenza di attacco).
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- Preda il bonus di danno debole è aumentato al 15% (era del 10%).
- La rottura è stata aggiornata:
- Il danno dell’incantesimo non si ridimensiona più in base ai punti combinati spesi. Ora, i punti combinati spesi aumentano la sua durata.
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità fuorilegge è stato aumentato del 16%.
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%) e le pile massime sono ridotte a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- Tra gli occhi non guadagna più il suo moltiplicatore di sciopero critico 4x fino al rango 2, appreso al livello 42.
- Il danno della raffica della lama agli obiettivi secondari ridotti al 30% (era del 35%).
- Bonus di danno strategico più profondo alle mosse di finitura ridotte al 5% (era del 10%).
- Fatebringer ora riduce il costo energetico del 2/4/6 (era 3/6/9).
- Il Fate’s Sete ora fornisce un bonus del 4/8/12% (era 6/12/18%).
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- Pistol Shot ora riduce la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- La fetta e i dadi ora garantiscono anche il 15% di aumento della rigenerazione dell’energia.
- Il vero cuscinetto non riduce più il tempo di recupero di cieco, mantello delle ombre o riposte.
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di sottigliezza è stato aumentato del 9%.
- Il ritardo dell’anima di Akaari (tratto artefatto) ridotto a 2 secondi (era di 4 secondi).
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%) e le pile massime sono ridotte a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- Master of Shadows Energy Gain per entrare nella danza stealth/ombra ridotta a 25 (era 30).
- Master of Sottigliera Durata ridotta a 5 secondi (era di 6 secondi).
- Night Terrors ora riduce la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- La riduzione dei costi dell’energia di focus ombra per le abilità mentre la furtività è attiva è aumentata al 25% (era del 20%).
- Shadow Nova (tratto artefatto) ora si attiva sempre quando si usa Shadowstrike o Shot a buon mercato o Shuriken Storm mentre Shadow Dance è attivo, con un cooldown interno di 5 secondi.
Sciamano
- Il danno a scoppio di lava è aumentato al 275% (era del 220%).
- La fretta di rapidità ancestrale è ora del 6% (era del 10%).
- Elementare
- Earth Elemental è stato aggiornato:
- Ora ha il 400% dell’armatura dell’incantatore (era del 200%).
- Ora ha il 25% il potere incantesimo dell’incantatore come potenza di attacco (era del 5%) e il 45% per la versione primordiale.
- Crea una grande minaccia per i nemici vicini.
- Ora ha una durata di 1 minuto (era di 15 secondi) e un tempo di recupero di 5 minuti (era di 2 minuti).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di miglioramento è stato aumentato del 16%.
- Boulderfist non aumenta più la possibilità di sciopero critico del 5%.
- Il picco di terra non costa più i Maelstrom.
- Il danno a picco di terra è ora del 1100% della potenza di attacco (era dell’800%).
- Il bonus di Stormlash potenziato è ora del 50% (era del 35%).
- La furia del danno aereo è ora del 40% della potenza di attacco (era del 30%) e costa 3 Maelstrom/Second (era 5).
- Il danno da grandine è ora del 21% del danno per l’arma (era del 35%).
- Il danno alla ciglia di lava è ora il 625% del danno all’arma (era del 505%).
- Il danno a fulmine è aumentato del 50%.
- Il danno da fulmine è ora al 150% di potenza di attacco (era al 100%).
- Il sovraccarico costa 40 Maelstrom (era 45) e ha un tempo di recupero di 12 secondi (era 9).
- Il recupero di Overcharge è ora 12 secondi (era di 9 secondi).
- La guarigione delle precipitazioni è aumentata al 100% (era del 50%).
- Rockbiter ora genera 20 Maelstrom.
- Il cooldown di Windsong è ora di 40 secondi (era 45 secondi).
- La guarigione della guarigione a catena è ora del 380% (era del 400%).
- Il totem del flusso di guarigione guarigione è aumentata all’82% (era del 70%).
- La guarigione del decreto della regina è aumentata al 24% (era del 20%).
- Scatenare la guarigione della vita è aumentata al 350% (era del 325%).
- La guarigione di Wellspring è aumentata al 450% (era del 375%).
Stregone
- La durata del cerchio demoniaca è aumentata a 15 minuti (è stata di 6 minuti).
- Imp, Succube, voidwalker, Felhunter e Felguard Danno è aumentato del 20%.
- La guarigione della bobina mortale è ora del 20% della salute massima (era 11%).
- La bobina mortale ora ti guarisce sempre, indipendentemente dal fatto che il bersaglio sia influenzato dall’orrore.
- La durata della base del raccolto dell’anima è ora di 15 secondi e la durata massima è di 35 secondi (era di 10 secondi e 30 secondi).
- Afflizione
- Drain Soul è ora appreso al livello 13.
- Nuovo talento di afflizione al livello 15: presa maleica.
- Durante la canalizzazione dell’anima del drenaggio, i tuoi incantesimi danni infliggono l’80% di aumento del danno al bersaglio.
- Life Tap aumenta il danno inflitto del 10% per 20 secondi.
- Il bonus di danno Demonbolt è ora del 18% (era del 20%).
- Il danno bonus sinergico è ora del 25% (era del 40%).
- Doom imminente ora riduce anche la durata del Doom di 3 secondi.
- La discordia di Thalkiel (tratto artefatto) è ora innescata da Demonwrath.
- Power Trip ora ha una probabilità del 65% di attivare (era il 50%).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di distruzione è stato aumentato del 4%.
- Il backdraft ora riduce il tempo del cast dei prossimi due inceneri o bulloni di caos del 30%. Questo impila fino a 4 addebiti.
- Il danno del demonfire del canale è ora del 64% (era del 46%).
- Canale demonfire ora schizza il 50% del suo danno ai bersagli vicini e non è più influenzato dal caos.
- Il danno da bullone Doom di Doom Guard è ora il 275% della potenza degli incantesimi (era del 210%).
- Il danno da sacrificio è ora il 75% del potere degli incantesimi (era al 100%).
- Grimoire of Supremacy ora riduce il danno da bullone Doom di Doom Guard del 20%.
- Nuovo talento al livello 30: Tocca di vita autorizzata
- Life Tap aumenta il danno inflitto del 10% per 20 secondi.
Guerriero
- Shockwave ora stordite per 3 secondi (era 4 secondi).
- Braccia
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di armi è stato aumentato del 5%.
- La carica ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
- La carica ora radica il bersaglio per 1 secondo (era 1.5 secondi).
- Il fervore della battaglia aumenta il danno di Whirlwind all’obiettivo primario del 45% (era del 30%).
- Il tendine del ginocchio ora infligge il 105% di danni per armi (era del 5%).
- In for the kill rimborsi 30 rabbia (era 20).
- Il danno di Ravager è aumentato del 25%.
- Rend costa 10 rabbia (era 15), ora infligge il 10% in più di danni periodici e ora infligge danni da sanguinamento anticipato.
- Gli scioperi spaziosi fanno colpire mortali ed eseguire colpire 2 bersagli vicini (era 1).
- Titanic potrebbe non ridurre più l’efficacia di Colossus Smash.
- Il trauma fa sì che Slam e Whirlwind infliggessero un danno del 25% come punto (era del 20%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di furia è stato aumentato del 5%.
- Dragon Roar aumenta il danno causato del 16% (era del 20%).
- La carne fresca aumenta la possibilità di sciopero critico di Bloodthirst del 60% (era del 40%).
- La schiuma di berserker aumenta i danni causati dal 15% (era del 10%).
- Lo sfogo ora riduce anche il tempo di recupero di Berserker Rage di 15 secondi (in precedenza non ha ridotto il tempo di recupero).
- L’abbandono spericolato ora aumenta anche la durata del grido di battaglia di 2 secondi (in precedenza non ha aumentato la durata).
- War Machine dura 15 secondi (era 10 secondi).
- La palla da demolizione aumenta il danno del prossimo vortice del 250% (era del 200%).
- La gestione della rabbia riduce anche il tempo di coolding del grido demoralizzante.
- Il freddo meglio servito è stato spostato al livello 45: la vendetta infligge il 5% in più di danni per coltura bersaglio, fino a cinque.
- La voce in forte espansione genera 60 rabbia (era 50 rabbia) e aumenta i danni che si infliggono ai nemici colpiti del 25% (era del 20%).
- Il tuono scoppiettante aumenta il raggio di Thunder Clap del 50% (era al 100%).
- Nuovo talento: devastatore
- Passivo. Sostituisce devastante. I tuoi attacchi automatici infliggono danni aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di ripristinare il tempo di recupero di Shield Slam.
Patch 7.1.5 modifiche PVP
Generale
- Lo smorzamento ora inizia immediatamente in scaramuccia 2v2 e arene 2v2.
- Blade’s Edge Arena ha ricevuto un aggiornamento visivo.
- È stato aggiunto il livello di prestigio 9.
- I tratti dell’artefatto a 35 punti e oltre sono ora abilitati in PVP.
- Il danno causato da Soul RIP, Shadow Nova, sul sentiero e apparizioni ombrose non dovrebbero più rompere gli effetti di controllo come il polimorfo o la trappola di congelamento.
- I talenti d’onore che sostituiscono gli effetti di provocazione per ciascuna specializzazione del serbatoio causano ora l’applicazione del loro effetto di provocazione originale a bersagli non giocatori.
Cavaliere della Morte
- Sangue
- Blood Death Knights ora infligge il 10% di danni ridotti nel PvP (era del 15%).
- BloodLinker ora infligge il 40% di danni ridotti nel PvP (era al 100%).
Cacciatore di demoni
- Caos
- L’odio senza fine ora concede 10 fury (era 5).
- Eye of LeoThera ora occupa il 6% della salute totale del bersaglio in danni (era del 4%).
- Il caveau e il bagliore di punta sono stati rimossi.
- Nuovo talento: origini demoniache
- Il tempo di recupero della metamorfosi è ridotto di 2 minuti e ora dura 15 secondi.
- Sebbene non nella metamorfosi, il danno è aumentato del 10%.
- Manifesti una spaccatura mana larga 6 yard sotto i piedi del tuo bersaglio.
- Dopo 2 secondi, la spaccatura esplode, trattando l’8% della salute totale dei nemici nel caos danni e distruggendo l’8% del mana totale dei nemici (se presente).
- I cacciatori di demoni di vendetta ora infliggono danni ridotti del 10% in PVP (era del 15%).
- Il tempo di recupero di Illidan è ridotto a 60 secondi (era 90).
druido
- Bilancia
- L’acquazzone celeste ora aumenta la durata di Starfall del 100%, ma puoi avere solo uno attivo alla volta.
- Riduzione del danno magico del Guardiano Celeste Riduce al 20% (era del 30%).
- Maul ora infligge il 400% di danni in PVP (era al 100%).
- I druidi Guardian ora subiscono danni al 10% dei giocatori (era il 25%).
- I druidi Guardian ora infliggono danni normali in PVP.
- ShapeMender è stato rimosso.
- La crescita in letargo è stata rimossa.
- Il mangle infuriato è stato rimosso.
- Gli artigli affilati ora aumentano lo scorrimento e il danno da thrash del 100%.
- Invaso non condivide più un tempo di recupero con la carica selvaggia.
- Den Mother ora aumenta te e la salute del Maxiumum dei tuoi alleati del 15% entro 15 iarde.
- Il cooldown demoralizzante Roar è ora di 30 secondi (era 60 secondi).
- La resistenza è ora un talento di livello 34 (era il livello 37), in sostituzione di colpi ammorbiditi.
- Nuovo talento: velocità ruggente
- Riduce il tempo di recupero del ruggito timbrante di 90 secondi.
- La tua affinità selvaggia, equilibrio o restauro è amplificata, concedendo un ulteriore effetto:
- (Equilibrio) Dopo aver inserito la forma di Moonkin, guadagni il 30% della fretta per 10 secondi.
- (Feral) Mentre è in forma di gatto, il danno è aumentato del 30%.
- (Restauro) Dopo che sei Swiftmend, il tempo di cast e la guarigione del tocco di guarigione sono aumentati del 30% per 8 secondi.
- La velocità del movimento del tuo viaggio mentre all’interno di un campo di battaglia o arena è aumentata del 20% e ti muovi sempre alla velocità di movimento al 100% mentre si è in forma di viaggio.
- La tua rigenerazione frenetica genera anche 60 rabbia in 3 secondi.
- La crescita focalizzata ora riduce anche il costo del mana del cognome del 50%.
Cacciatore
- Viper Sting ora ha un tempo di recupero di 30 secondi, in calo da 45.
- Scorpid Sting ora ha un tempo di recupero di 24 secondi, in calo da 30.
- Scorpid Sting ora ha una durata di 8 secondi, in aumento da 6.
- Spider Sting ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, in calo da 60.
- La durata iniziale del debuff di Spider Sting è di 4 secondi, in basso da 5. Durata del silenzio invariata.
- Marksmanship
- Sniper Shot non ha più un tempo di recupero (era di 6 secondi).
- Il bonus di Waylay Out Out di Steel Trap infligge il 150% di danno aggiuntivo nelle situazioni di PvP (era del 500%).
Mago
- Gelo
- Lo scoppio di freddo aumenta il condimento del danno da freddo del 250% (era del 600%).
Monaco
- Mastro birraio
- Microbrew riduce il tempo di coolding di fortificare la birra del 50%e non ne riduce più la durata.
- La birra incendiaria è ora ribattezzata respiro incendiario, ora è passivo e aumenta il tempo di recupero del fuoco del 100%.
- Hot Trub ora infligge il 50% dei danni sfalsati purificati agli obiettivi vicini (era il 25%).
- La guardia non fornisce più un assorbimento, invece consente al monaco di sfaldare il 30% dei danni ricevuti dagli alleati entro 15 iarde.
- La fermentazione inquietante ora fornisce una riduzione del danno magico del 5% e una velocità di movimento del 10% per ogni livello di sfaccetta.
- La magia contraria aumenta il rinnovo delle nebbie guarite per il 135% (era del 125%).
- La sfera di guarigione ora ha un recupero di recupero di 15 secondi (era 45 secondi).
- L’ondata di nebbia ora fa sì che la nebbia avvolgente abbia un tempo di recupero di sette secondi (era 8 secondi).
- Il modo della gru ora ti rende anche immune agli effetti stordenti.
- La brezza rinfrescante ora aumenta la guarigione di Vivify del 20% (era il 25%).
- Spinning Fire Blossom ora innesca sempre la padronanza: colpi combo.
- La portata di disabilitazione ora aumenta l’intervallo di Disabilita a 10 iarde (era di 12 iarde).
- Zen Moment ora costa 3 Chi (era 5 Chi).
- Control the Mists ora si verifica ogni 10 secondi (era 20 secondi).
Paladino
- Cleansing Light è un nuovo talento d’onore che sostituisce il puro cuore per protezione e punizione. La luce di pulizia rimuove tutte le malattie e gli effetti del veleno entro 15 iarde dal paladino.
- La luminescenza ora si attiva solo su cure lanciate da bersagli diversi dal paladino.
- Santo
- La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Holy Paladin è cambiata:
- 50% di padronanza
- 125% fretta
- 75% versatilità
- 150% di sciopero critico
- Protezione La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Paladin è cambiata:
- 25% di padronanza
- 200% fretta
- 50% versatilità
- 125% di sciopero critico
- La forza del modello di retribuzione di Paladin è ora dell’80%, in calo dall’85%.
- Retribuzione La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Paladin è cambiata:
- 25% di padronanza
- 160% fretta
- 50% versatilità
- 165% di sciopero critico
Sacerdote
- Disciplina
- Preghiere solenne rimosse.
- Rinnovata speranza rimossa.
- Forza dell’anima ora guarisce anche obiettivi a cui si applica la parola di potere: scudo.
- Nuovo talento: Trinity
- La durata dell’espiazione è aumentata a 30 secondi e la guarigione trasferita attraverso l’espiazione è aumentata del 20%.
- L’espiazione ora può influire solo di un massimo di 3 obiettivi e può essere applicato solo tramite appello.
- La tua parola di potere: la radianza è ora cast istantanea e la guarigione è aumentata del 250%, con un tempo di recupero di 6 secondi.
- Heal ora guarisce per il 200% in pvp.
- La preghiera di riparazione ora guarisce per il 150% in PVP.
- Consegnato dal malvagio riprogettato:
- Ora riduce il tempo di recupero di Leap of Faith di 45 secondi, ma non crea più uno scudo di assorbimento sul bersaglio.
- Parola santa: la serenità ora ha 2 accuse.
- Ora riduce il tempo di recupero dello spirito del Guardian di 2 minuti.
- La guarigione aumenta gli obiettivi che la salute totale del 10% per 15 secondi. Impila fino a 2.
Briccone
- La resistenza del modello di ladro è ora al 100% (era del 90%).
- Assassinio
- I pugnali volanti ora aumentano anche il raggio di fan dei coltelli del 100%.
Sciamano
- Aumento
- Thundercharge ora aumenta il tempo di recupero di tutte le capacità di recupero del 70% (era del 30%).
- Le acque calmanti si sono spostate al livello 34, sostituendo il rinnovamento interno.
- Earth Shield ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
- Earth Shield ora fornisce una riduzione del danno del 15% (era del 20%).
- Earth Shield ora innesca l’8% di perdita di salute (era del 6%).
- Il costo del mana di Earth Shield è stato aumentato al mana di base del 15% (era 12.6%).
- Lo scudo di terra non è più dissipido.
- Il danno da elettrocute è aumentato del 20%
- Spirit Link Mana Costo ridotto e non ha più un tempo di recupero.
- Gli obiettivi collegati ora ricevono un aumento del 100% di guarigione dalla guarigione della catena e dalla riptide.
- La guarigione ora guarisce per il 200% in più in PVP (era del 135%).
- La guarigione delle acque increspate è aumentata del 20%.
- Le acque increspate ora garantiscono anche Riptide 1 Carica aggiuntiva.
- Nuovo talento: Tidebringer
- Ogni 8 secondi, il tempo del cast della prossima guarigione della catena è ridotto del 50% entro 15 secondi. Massimo di 2 cariche.
Guerriero
- Nuovo talento: disarmare
- Disarmare le armi e scudo del nemico per 8 secondi.
- Le creature disarmate infliggono danni significativamente ridotti.
- La forza del modello di Arms Warrior ridotta al 105% (era del 110%).
- La caccia al sangue rimosso.
- Pronto per la battaglia rimossa.
- Affila lama ora ha un tempo di recupero di 25 secondi (era 45 secondi).
- Nuovo talento: tempesta di distruzione
- Riduce il tempo di recupero della Bladestorm del 33%e la Bladestorm ora applica anche una ferita mortale a tutti gli obiettivi che colpisci.
- Sfidi l’obiettivo a un duello. Sebbene sfidato, tutti i danni che tu e il bersaglio si occupano di tutti gli obiettivi diversi l’uno dell’altro è ridotto del 50%. Dura 8 secondi.
- Butti giù uno stendardo ai tuoi piedi, radunando i tuoi alleati e aumentando la velocità del movimento del 30% e riducendo la durata di tutti gli effetti di controllo della folla in arrivo del 50% entro 30 iarde. Dura 15 secondi.
- Le statistiche secondarie del modello di Fury Warrior sono state adeguate:
- 75% di padronanza
- 150% fretta
- Versatilità al 100%
- 75% di sciopero critico
- Le statistiche secondarie del modello di Protection Warrior sono state adeguate:
- 25% di padronanza
- 175% fretta
- 50% versatilità
- 150% di sciopero critico
Wow patch 7.1.5 cambiamenti leggendari
Il primo grande equilibrio Pass sui leggendari sta avvenendo in questa patch. I dettagli su ciascuno sono colpi – in cui un leggendario è stato completamente cambiato, abbiamo notato la rielaborazione e scritto il testo della nuova abilità. Salvo diversa indicazione, la vecchia capacità è stata rimossa. Per il ragionamento alla base dell’enorme numero di nerf, controlla questo post blu dalla tradizione del responsabile della comunità.
Classe multipla:
- Prydaz, Magnum Opus di Xavaric – Effetto rielaborato: ogni 30 sec, guadagna uno scudo assorbito per il 25% della salute massima per 30 secondi.
- Cambiamenti delle statistiche: +1247 Haste, +113 Crit, -757
Cavaliere della Morte:
- La quarta lezione dell’istruttore: le esplosioni di ferite di flagello sono diminuite a 1-3 da 1-5
- Seal of Necrofantasia – Empower Rune Weapon Recarge La velocità è aumentata al 10% di bonus dal 5%
- Dark Strike di Sascrolash:
- Modifica statistica: -490 crit, +489 padronanza
Cacciatore di demoni:
- Pauldrons di RuneMaster – ora ripristina anche il tempo di recupero sui tuoi reparti empower e ti concede 1 carica di picchi di demoni
- Il sacrificio di Loramus thalipede – il danno bonus Fel Rush è aumentato al 10% dal 5% per ciascun obiettivo successivo.
- Rabbia dei semi-giganti-massima generazione di furia del morso demone aggiuntivo è diminuita a 14 da 20
Druido:
- Ekowraith, Creatore di mondi – Effetti di fitta pelle, influenza astrale, rapidità felina e dono di Ysera di aumento del 75% Buff dal 50%
- The Emerald Dreamcatcher – Surge Astral Power Costo La riduzione è diminuita a 7 da 10.
- Fel Essence impeccabile – Potenza astrale richiesta per ridurre il tempo di recupero aumentato a 12 da 8.
- La frizione di Wildshaper – la possibilità di innescare la furia primordiale dai critici di sanguinamento è diminuita al 30% dal 40%.
- Il bonus di danno da PET di Apex Predator – è diminuito al 5% dal 10%.
Cacciatore:
- La maschera voodoo di The Shadow Hunter – Heal mantiene solo mentre finge la morte
- I gradini intrappolati di Nesingwary – Focus ottenuto per trappola innescato è aumentato a 25 da 15.
- Call of the Wild – Aspetto La riduzione del cooldown è diminuita al 35% dal 50%.
- Racchette da neve piuma di Ullr -Trueshot La riduzione del cooldown per colpo è diminuita a 0.8 secondi da 1.
- Roar of the Seven Lions – La riduzione dei costi di messa a fuoco è diminuita al 15% dal 20%
Mago:
- I legami di Marquee of the Sun King – Proc Chance sono diminuiti al 15% dal 20%.
- Burning Touch di Koralon – Effetto rielaborato: Scorch ora uno sciopero critico garantito contro i nemici al di sotto del 30% di salute. Aumenta anche il danno scolastico del 350%.
- Mystic Kilt of the Rune Master – Mana massimo per carico arcano speso è diminuito al 3% dal 4%.
- Armwraps aggressione di Rhonin – Proc Chance è diminuita al 18% dal 25%.
Monaco:
- Cenedril, riflettore dell’odio – Effetto rielaborato: il tocco del karma ora infligge il 150% di aumento del danno.
- Il tocco proibito di Hidden Master – tocco della morte del secondo tempo di utilizzo è aumentato a 5 secondi da 3.
- Ei’thas, Lunar Glides of Eramas – Rising Sun Kick Attack Extension Attack è aumentato a 5 secondi da 2.
- Osservazione fondamentale – Effetto rielaborato: la meditazione Zen ha un tempo di recupero ridotto del 50% e non viene più annullata quando si muovi o quando sei colpito da attacchi in mischia.
- Firestone Walkers – Fortificazione della riduzione del recupero della birra aumentata a 2 secondi, massimo 6 da 1 secondo, massimo 4.
Paladino:
- Guardia di Uther – Effetto aggiunto: ora guarisce anche l’obiettivo per il 15% della loro massima salute.
- GIUSTIZIONE GAZE – Il danno del martello della giustizia è aumentato al 600% dal 350%.
- Catena di srotolamento – effetto rielaborato: garantisce un’ulteriore guarigione del 50% fatta (25% per santo) e un ulteriore danno del 20% durante l’ira di Avenging è attivo.
- Fury di Liadrin Unleashed – Power Holy ora dotato ogni 4 secondi di Wath Avenging, aumentata da 2.5
- Whisper of the Nathrezim – Buff del danno al verdetto / tempesta divina di Next Templar è diminuito al 15% dal 25%
Sacerdote:
- L’abbraccio di Phyrix – Effetto rielaborato: aumenta la durata dello spirito di Guardian e il bonus di guarigione del 50% e lo spirito Guardian non termina più il suo effetto bonus di guarigione durante il sacrificio.
- Il tocco doloroso dei gemelli – ora funziona con la mente flay invece della mente sear.
- Grasse scottate di Anund – Bonus Vuol Bolt Danno per stack è aumentato al 4% dal 2%.
- La follia di Mangaza – le cariche sono diminuite a 1 da 2.
Briccone:
- Shadow Satyr’s Walk – Shadowstrike Base Energy Restoration è diminuito a 3 energia da 10 energia. Ora aumenta in base a ogni tre metri da puntare.
- SIVARRAN SIMMETRY – Il danno a scissione della raffica di lama iniziale è diminuito al 65% dal 70%.
- Poluffs di Greenskin
- Insignia of Ravenhholt – Ulteriori danni all’ombra sono diminuiti al 15% dal 20%.
- Grilli di addestramento della famiglia Zodyck – Buff di danno veleno / sanguinamento è diminuito al 30% dal 40%.
Sciamano:
- Viaggio spirituale – Spiriti selvatici Il recupero del tempo di recupero è aumentato al 500% dal 75%
- Eye of the Twisting Nether – Danno bonus per applicazione è diminuito a 1.5% dal 2%.
- Focuser di Jonat, il buff di guarigione della catena Elder è diminuita al 10% dal 15%.
- Il patto di sangue dell’ingannatore – Proc Chance è diminuita al 20% dal 30%.
Stregone:
- Pyrogenics di Alithess – Rain of Fire Bonus Danno è aumentato al 10% dal 7%
- Feretory of Souls – Proce Chance è diminuita al 10% dal 15%.
- Cappuccio di disprezzo eterno – Il buff di velocità è diminuito al 10% dal 20%.
- Sin’dorei diste – Il buff di danno è diminuito al 15% dal 30%.
- Varo’then’s Reteniny – Proc Chance è diminuito al 20% dal 30%.
Guerriero:
- La mano pesante di Archavon – Rimborso di rabbia mortale è diminuito a 8 rabbia da 15.
- Destiny Driver – Assorb Shield è aumentato al 50% del danno intercettato dal 15%.
- I guanti tempesta di Kakushan – ora colpisce il flaccatore anziché vendetta.
- CEANN-AR RAGE-Il guadagno di rabbia è diminuito a 8 da 10.
- Fujieda’s Fury – Bloodthirst Stack Max è diminuito a 4 da 5.
- Il cuore di pietra di Ayala – ca. I procs al minuto sono diminuiti a 1.8 da 3.
- Modifica stat: -223 Crit, +222 Mastery
Patch 7.1.5 nuovi leggendari
Ci sono anche un sacco di nuovi leggendari. Ecco una ripartizione dei loro effetti speciali e quali statistiche hanno:
Classe multipla:
- L’odio di Archimonde Reborn – Versatilità / Mastery Tank Trinket. Usa: guadagnare uno scudo assorbimento per il 30% della salute massima per 10 secondi, il 75% dei danni assorbiti è stato inflitto ai nemici vicini divisi in modo uniforme quando scade. 72 secondi di recupero.
- Suatura futura di Velen – Crit / Mastery / Haste Healing Trinket. Uso: Buffs tutta la guarigione fatta del 15% e il 50% di sleealing viene ridistribuito a 3 alleati feriti nelle vicinanze per 10 secondi. 72 secondi di recupero.
- Burning Wish di Kil’jaeden – Crit / Haste / Mastery DPS Trinket. Usa: spara un proiettile che esplode dal bersaglio attuale per 862.800 danni ai nemici entro 10 iarde. 72 secondi di recupero.
Cavaliere della Morte:
- Morte March – Crit / Mastery Head. La morte della morte e la morte della morte riducono il restante tempo di detecimento di 2 secondi.
- Emostasi di Skullflower – Crit / Versatility Sallers. Blood Boil Buffs Il tuo prossimo colpo di morte del 20%, impilando fino a 5 volte.
- Core freddo di Consort – gambe fretta / padronanza. La furia di Sindragosa ha un tempo di recupero ridotto del 50% e si blocca per 3 secondi.
Cacciatore di demoni:
- Delusioni di grandiosità – Crit / Mastery Spallers. Il restante cooldown sulla metamorfosi è ridotto di 1 secondo per ogni 30 furia spesa.
- Spirit of the Darkness Flame – Versatilità / Mastery Hands. Il marchio infuocato ora ti guarisce per il 100% del danno fatto e ogni nemico colpito dal tuo marchio infuocato di fanghi di fiamma del 15%, impilando fino a 15 volte.
Druido:
- Lady and the Child – Mastery / Crit Shoferes. Il tuo fuoco di luna colpisce anche un altro nemico entro 20 iarde dal bersaglio.
- Maimers rosso fiele – Crit / Mastery Legs. Maim infligge il 200% di aumento del danno e colpisce 2 nemici aggiuntivi vicino al bersaglio.
- Caress di X’oni – Haste / Crit Hands. Ironbark garantisce anche il 75% di guarigione aggiuntiva dai ringiovanimenti attivi.
- Oakheart’s Puny Quods – Haste / Versatility Head. Barkskin concede istantaneamente 45 rabbia più ulteriori 15 rabbia in 3 secondi
Cacciatore:
- Il mantello del comando – spalle da padronanza / crit. Dire Frezy guadagna 1 carica aggiuntiva.
- Stabilizzatore giroscopico MKII – Crit / Mastery Hands. Mirato a scatto aumenta la possibilità di colpire il critico del tuo prossimo colpo mirato del 15% e lo rende castabile mentre si muove.
- Butcher’s Bone Apron – Crit / Mastery Back: Mongoose Bite aumenta il danno del prossimo intagliato del 10%. Impila fino a 10 volte.
Mago:
- Gravity Spiral – Mastery / Crit Head. L’evocazione ottiene un costo aggiuntivo.
- Tempo di ghiaccio – Crit / Haste Sallers. Forzen Orb esplora in una nova Frost che infligge il 600% di danno da potenza.
- Panno di accensione pirotex – Crit / Mastery Hands. Le fiamme di Phoenix riducono il recupero rimanente alla combustione di 6 secondi.
Monaco:
- Il condensatore dell’imperatore – Crit / Mastery Chest. I spesatori di chi hanno aumentato il danno del prossimo fulmine di giada scoppiettante del 50%, impilando fino a 25 volte.
- Shelter of Rin – Versatilità / critico cassa. Il dono di Sheilun guarisce anche gli alleati colpiti dal rinnovo della nebbia per il 15% della quantità guarita.
- Sworswraps induriti con l’invil-Faste / Master Polts. Ogni volta che schivi o un nemico ti manchi, chiari il 5% del danno ritardato con sfalsamento.
Paladino:
- Maraad’s Dying Breath – Crit / Versatility Back. Light of Dawn fa sì che la tua prossima luce del martire guarisca anche il tuo faro di luce. Ogni alleato guarito dalla luce degli appassionati di Dawn Light of the Martire del 10%.
- Risoluzione di Saruan – Versatilità / Mastery Head. La luce del protettore guadagna 1 carica aggiuntiva ha un CD ridotto del 10%.
- Cenere di polvere – Crit / Haste Spalle. I nemici colpiti dalla scia delle ceneri subiscono danni al 15% per 6 secondi.
Sacerdote:
- Kam Xi’raff – Mastery / Crit Back. L’uso dell’ira della luce riduce il costo del mana dei tuoi incantesimi dannosi del 75% per 1 secondo, aumentato di 1 secondo per alleato colpito dall’espiazione.
- Ulteriori motivi di Rammal – Mastery / Crit Hands. La preghiera di riparare lascia un buff sul bersaglio che aumenta il flash guarire, guarire o parola santa: serenità del 10%.
- Exterminatus di Zek – Crit / Haste Back. Ombra Parola: il danno al dolore ha la possibilità di aumentare il danno della prossima parola ombra: morte del 25% e rimuovere le restrizioni di fusione.
Briccone:
- Mantle of the Master Assassin – Mastery / Crit Sherers. Durante la furtività e per 6 secondi dopo, hai una possibilità di sciopero critiche aumentata al 100%.
Sciamano:
- Promemoria incerta – Crit / Mastery Hands. Gli effetti dell’eroismo durano il 75% più in lungo su di te.
Stregone:
- Lealtà di Wakener – Crit / Mastery Head. Ogni frammento dell’anima che spendi gli appassionati del tuo cranio di Man’ari, aumentando il danno del tuo prossimo consumo di Thalkiel del 3%.
- Lezioni di spazio-tempo-spalle fretta / padronanza. La spaccatura dimensionale aumenta tutti i danni che infliggono del 10%.
- Raep and Sow – Crit / Haste Back. Reap Soul dura 1.5 secondi in più per anima consumati.
Guerriero:
- Stratagem senza tempo – spalle da padronanza / crit. Heroic Leap ottiene 2 costi aggiuntivi.
Wow patch 7.1.5 Legion Brawler’s Guild
La gilda di Brawler ritorna per la prima volta in diversi mesi da quando è andata via nella pre-patch della Legione. Una nuova gilda significa nuovo tutto, incluso dover ottenere un nuovo invito da scatole emissarie e boss di sotterranei. Possono anche ottenere dall’assunzione del Vrykul nel riposo di Shield, anche se potresti voler portare un gruppo o un equipaggiamento decente. Una volta che sei entrato, vincendo questi combattimenti individuali contro i guadagni NPC personalizzati che ti classificano e i ranghi significano premi come il vecchio detto non va. Aspettatevi che gli stratagemmi vengano visualizzati per vari tosse una volta che sono stati studiati.
Legion Brawler’s Guild combatte
Questi sono l’evento principale, per così dire. Ecco un elenco completo di cosa aspettarsi ad ogni grado al di fuori delle carte sfide alle otto:
- Rango 1:
- Il nonno Grumplefloot, che convoca vari totem per evitare e distruggere.
- Oso, un orso con un nano arrabbiato e branditura del fucile.
- Ooliss, un fantasma inquietante che ti uccide se le sue capacità colpiscono.
- Ulrich Forgeworth, Altor Direvith e Arstad the Wild, una tripla minaccia del Wildhammer Council come due sciamani e un guerriero cercano di portarti giù.
- Bill the Janitor, un bidello. Farò del suo meglio per spazzarti via.
- Dippy, un pinguino davvero arrabbiato che deve essere continuamente attaccato per sopravvivere.
- Maestro Paku, un monaco Pandaran con un po ‘di passione per Pacman. Deve essere evitato intorno a un labirinto fino a quando non puoi fargli del male raccogliendo un buff.
- Sanoriak, i serpenti di lava non scherzano e Sanoriak è tutto incantesimi, sempre.
- Doomflipper, grande sigillo che fa grandi danni.
- Johnny Awesome, un cacciatore di elfo di sangue famoso per la sua parte nel raid della trama su Illidan durante i suoi flashback. Uccidi il suo animale domestico, poi lui.
- Shadowmaster Aameen, uno stregone con amore per far esplodere le ombre. Che farà molto.
- Splat, una melma infinitamente.
- Burnstachio, un djinni con ancora più amore per il fuoco. La pioggia è il tuo alleato.
- Max Megablast e Bo Bobble, un duo di ingegneria Gnome e Goblin a cui piace davvero sputare Aoes.
- Polpetta, un vero gnoll arrabbiato che sputa le sfere per raccogliere in modo da poterlo uscire.
- Punti, tornando da Duskwood da vecchio per agganciare i giocatori e applicare la marciume.
- Blackmange, un pirata. Ha i cannoni pronti a sparare su di te, che deve essere evitato.
- Bleasy, Greazy, Sleazy, Wheezy, Seasy, cinque gnomi di lebbroso piuttosto brutti con debuff impilanti.
- Razorgrin, uno squalo fuori dall’acqua. Abbastanza letteralmente. Deve essere attaccato da dietro.
- Sonny e Wes, cantando e ballando un passo avanti 2 il duetto di Warcraft che prevede un sacco di schivare da te.
- Carl, un’altra bestia di lava. Questo sputa il fuoco in più direzioni.
- Millie Watt, un gigante gnomo. Non chiedere, evita solo il suo fulmine e non essere trasformato in una ragazza troppo.
- Ogrewatch, un riferimento piuttosto schietto al FPS piuttosto popolare di Blizzard, Overwatch. Finora le versioni di Winston, McCree, Junkrat, Tracer, Roadhog, Reaper e Reinhardt sono state dataminate.
- Topps, un dinosauro a cui piace caricare – quindi assicurati di farlo in pareti.
- Epicus Maximus, un bardo non morto sopra un dinosauro in cima a uno Shark Mecha. Ovviamente.
- Nibbleh, un serpente velenoso a cui non può mai essere permesso di attraversare il proprio percorso.
- Ray d. Lacrima, una ricreazione della cittadella per l’inferno in forma fantasma. Cambia regolarmente forma in uno dei boss dei signori della guerra del raid finale di Draenor.
- Serpente di vecchio, un rettile a due gambe più. Posiziona totem nella stanza che devono essere trattati in base alle tue capacità specifiche.
Wowhead avere una rottura completa di ogni combattimento, insieme a video di tutto da ogni livello.
L’oro di Brawler
Questa è la nuova valuta della gilda di Brawler ed è acquisita da combattimenti vincenti o completando le missioni della gilda di Brawler. Non è usato su oggetti cosmetici o animali domestici – più su quelli successivi – ma nell’aiutare te stesso e gli altri giocatori della gilda hanno un momento più facile o più divertente. Ecco un elenco di ciò che è stato trovato finora acquistabile:
- Borsa di dadi scheggiati, 100bg. Abilita la modalità di rissa casuale per 30 minuti.
- Contratto di High Roller, 100bg: consente ai giocatori di indovinare chi vincerà combattimenti, assegnando oro e risultati per essere corretti.
- Figurina di angelo imbevuto di sangue, 250 bg. Aggiunge un cimitero nella gilda di Brawler, lasciando che il Respawn senza successo.
- Brawler’s Potion Dispenser, 500bg: dà pozioni gratuite ai giocatori.
- Forma di noleggio VIP Room, 1000bg: dà a tutti i giocatori accedere al VIP Lounge in una posizione speciale nell’area di rissa. Di solito è accessibile solo ai giocatori di classificazione 8. Ci sono venditori di cibo e bevande, molti dei quali rari.
- Voucher di bevande gratuite, 1000bg: offre alcolici gratuiti. Alcol gratuito.
L’oro di Brawler può anche essere speso in combattimenti rumble, parlando di cui ..
Combattimenti rumble
Queste sono risaie in stile boss raid dove tutti nella zona all’epoca vengono tirati in un grande combattimento. Le carte per abilitare questi combattimenti costano 500bg ciascuno e ci sono otto attualmente disponibili. Coinvolgono tutto, dalla lotta con un’orda gigante di pinguini al tentativo di eliminare un terrificante alce gigante. Ancora una volta, questi saranno probabilmente eliminati dagli scrittori di guida e così presto.
Premi
Ecco cosa ottieni per passare attraverso quei 1v1:
- Battle Pet: Tylarr Gronnden, un piccolo Gronn Fella. Wowhead ha le statistiche.
- Polpetta: ex follower, ora campione polpetta. Ancora una volta Wowhead ha i dettagli..
- Il potente anello di punzonatura di Pugilist: un anello Ilevel 870 Crit / Mastery che teletrasporta l’utente nell’area di rissa.
- Brawler’s Braly Basilisk Mount: il primo monte Basilisk del gioco è, per il momento, una Brawler’s Guild Exclusive. Ecco un video:
- Shirt: alcune carte sfide, capi speciali che puoi scegliere di combattere piuttosto che farlo nel processo di classificazione, premia varie camicie. Wowhead ha l’elenco completo.
Wow patch 7.1.5 MOP Timewalking
Mists of Panderia sta ricevendo il trattamento completo del fatchalking nella patch 7.1.5, ottenere il suo weekend nella rotazione regolare. Ion Hazzikostas ha annunciato a Blizzcon che mantenere un paio di espansioni dietro era il piano in futuro, il che significa che è il tempo di Pandaland ora, un ritorno ai signori della guerra di Draenor Next Expansion. Ecco i sotterranei che arrivano con MOP:
- Gate of the tramont Sun – Four Boss Dungeon contro i Mantids.
- Saboteur Kip’ilak
- Striker Ga’dok
- Il comandante Ri’mok
- Raigonn
- Saggio mari
- Lorewalker Stonestep
- Liu flameheart
- SHA del dubbio
- Ook-ook
- Hoptallus
- Yan-Zhu il non stanziato
- Visir Jin’bak
- Comandante Vo’jak
- Generale Pa’valak
- Leader dell’ala Ner’onok
- Gu Cloudstrike
- Drift di neve padrone
- Sha di violenza
- Taran Zhu
- Processo del re
- Gekkan
- Xin the Weaponmaster
Un nuovo dungeon per il tempo significa anche un nuovo supporto per il tempo, questa è la parte finale della collezione di montagna del Serpent Cloud Heavenly intitolato Yu’lei, figlia di Jade. Ecco il video di Wowhead:
Mistweaver Xia vende che, insieme a una serie di articoli per la reputazione per le fazioni di nebbie. In particolare, questo include i pescatori, che vendono le redini dello strider di acqua di Azure, il supporto più utile nel gioco che ti consente di attraversare l’acqua a velocità montata. Wowhead hanno l’elenco completo delle fazioni e dei loro ricompense più interessanti.
Wow patch 7.1.5 micro-vacanze
Questi nuovi e brevi eventi si avverranno nel corso dell’anno. Sulla base delle loro varie località, sembra essere un tentativo di far uscire più persone nelle aree del Vecchio Mondo, così come un divertimento unica per i giocatori che hanno preferito vedere tutto a questo punto. Di seguito c’è un elenco completo di ogni evento e delle sue attività e video della gente di Wowhead dove disponibile:
- Call of the Scarab (21 – 23 gennaio): commemorare l’apertura delle porte di Ahn’Qiraj in vaniglia wow patch 1.9. Alliance e Ode competono per donare più risorse in un’intera regione, con la loro bandiera che vola lungo il muro di Scarab per l’anno successivo. Coinvolge varie missioni per uccidere i mob, raccogliere oggetti e fare vecchi raid da solo.
- Tavern Crawl (31 gennaio): inizialmente testata e annunciata, questa vacanza sembra essere stata rimossa dal programma. O Blizzard non pensava che fosse divertente o ha deciso di implementarlo in un secondo momento. Wowhead ha creato un video durante il periodo di test:
- Fantasca degli hippogryph (23 febbraio): il giorno in cui i nuovi hippogryph sono nati a Faralas. Avrà un effetto cosmetico di ippogrifo montato su spalla unica come ricompensa. Persiste attraverso la morte, può avere il suo tempo esteso uccidendo una folla d’élite.
- Marzo dei girini (5 aprile): Baby Murloc Day, che è tutto ciò che dovresti davvero dover sapere. Aiuterai i lil a fare la marcia attraverso la Tundra di Borean in salvo, adottando un giunto per il tuo.
- Volunteer Guard Day (28 aprile): Saluting City Guards ti permetterà la loro apparizione e presumibilmente abilità, combattendo gli invasori mentre vai.
- Spring Balloon Festival (10-12 maggio): palloncini in varie zone, incluso uno in cui decidi di dare il via alla tua guida.
- GlowCap Festival (27 maggio): Sporeggar tiene un festival di funghi per mantenere vivo “The Great Fshoo”. È un fungo gigante con una barra di salute sempre crescente. Alla fine morirà sempre. È abbastanza triste.
- Thousand Boat Bash (6-8 giugno): tutti vanno in barca in mille aghi e si divertono. Ci sono cinque effetti da datamined separati con la descrizione “Sei su una barca! Facciamo festa!”Quindi sai che sarà un buon momento.
- Un’Goro Madness (10-12 agosto): una visita ai dinosauri di un’goro. Sono davvero arrabbiati, hanno un sacco di HP e richiederanno un sacco di persone per abbattere. Una volta che li uccidi, ottieni un consumabile unico.
L’anteprima ufficiale di Blizzard è e stranamente non include la Tavern Crawl Holiday – se i test portano a essere cancellati o che è stato semplicemente lasciato fuori dall’elenco resta da vedere.
Wow patch 7.1.5 cambi di animazione degli incantesimi
Come promesso a Blizzcon e altrove, le animazioni degli incantesimi stanno ottenendo una messa a punto in 7.1.5. Wowhead ha un video che mostra le nuove cose, che si concentra su trappole di cacciatori e scudi maghi:
Wow patch 7.1.5 Cambiamenti della professione
Le professioni hanno ricevuto alcuni nuovi articoli in questa patch, ecco cosa c’è in arrivo:
Incantevole
- Quattro incantanti per il collo per:
- Deadly – 200 crit.
- Maestro – 200 padronanza.
- Rapido – 200 fretta.
- Versatile – 200 versatilità.
Ingegneria
- Una nuova ricerca premia il vantaggio del costruttore di spalle incantanti.
- Contenitori a pignone delle sovvenzioni da uccisioni, che contengono vari materiali ingegneristici.
- Reaves ha un tempo di recupero di 30 minuti e vari moduli gli danno vari effetti.
- Questi hanno un effetto sul proiettile antincendio sull’uso e sono disponibili in ogni sapore di armatura.
Fabbro
- Varie ricette di vecchia scuola che sono state rimosse durante il massiccio rinnovamento del vecchio mondo di Cataclism stanno tornando, allegati alle missioni. Dettagli su Wowhead.
Iscrizione
- Tutte le rune Vantus ora hanno dato un’ulteriore 500 versatilità e hanno avuto i costi di reagente dimezzati.
Gioiello
- Ci sono sei nuove missioni mondiali in Dalaran intitolato “Gemcutter Need”.
Wow patch 7.1.5 RACCOLTA DELLA CONOSCENZA ARTIFACT
Vari sistemi di recupero alt sono stati implementati nella patch 7.1.5. Una nuova ricerca, la conoscenza è potere, richiederà 500 risorse dell’ordine per acquistare un livello di conoscenza del manufatto. Questo funzionerà all’altezza della conoscenza del manufatto 15. Questo funzionerà per tutti i personaggi, non solo alts.
Tuttavia, per Alts un altro nuovo sistema consente al tuo personaggio principale che ha già raggiunto una certa conoscenza del manufatto per acquistare compendi di ricerca che aumenteranno immediatamente un altro personaggio a un AK più alto. Questo funziona fino a AK 20. Passato quel punto, tutti i personaggi torneranno sul percorso normale. Dato l’attuale max in-game è il livello 32, questo è solo mantenere le persone competitive assumendo 7.1.5 esce questo mese.
Dettagli completi e alcuni esempi più pratici, su Onwowhead.
Tutto sotto questo punto è stato dataminato dalla patch 7.1.5 PTR, ma non rilasciato ufficialmente con la patch 7.1.5. Ci aspetteremmo di vederlo nella patch 7.2.
Balance bnet per l’oro
Come dettagliato nel nostro post separato, patch 7.1.5 ha una serie di stringhe di codice che indicano che il sistema per consentire l’acquisto della battaglia.Il saldo del conto netto – che può essere speso per qualsiasi cosa, dagli animali domestici alle copie di Overwatch e Illidan Statues – per l’oro sarà implementato. Questo esiste già in un minore per, permettendo ai giocatori di scambiare oro con i token di Wow Time per pagare il loro abbonamento, ma è probabile che abbia un impatto significativo sull’economia in-game.
Finder del gruppo automatico
Una selezione di stringhe, elencate di seguito, suggerisce un sistema di raggruppamento automatico per le missioni mondiali insieme ad alcune modifiche a LFG sono in costruzione per la patch 7.1.5 o più tardi.
- ToolTip_Tracker_Find_Group_Button – Trova il gruppo
- AUTO_GROUP_CREATION_NORMAL_QUEST – Fare la ricerca [%s].
- AUTO_GROUP_CREATION_WORLD_QUEST – Fare la ricerca mondiale [%s].
- ERR_LFG_DEAD – Non puoi fare la fila perché tu o uno dei membri del tuo partito siete morti.
- LFG_LIST_APP_DECLINED_DELISTED_MESSAGE – “”%s “non è più alla ricerca di membri aggiuntivi.”
- Lfg_list_app_declined_full_message – “”%s “è pieno e non è più alla ricerca di membri aggiuntivi.”
- Lfg_list_private – privato
- Lfg_list_private_tooltip – Solo gli amici e i membri della gilda di persone già in questo gruppo lo vedranno.
- Obiettivi_Find_Group – Trova il gruppo
- Premade_group_search_delist_warning_text – Attualmente stai elencando un gruppo nel gruppo di gruppo. Vorresti eliminarlo per iniziare questa ricerca?
Questa stringa suggerisce anche che i rotoli bonus ricompenserà presto il potere artefatto piuttosto che l’oro su un “fallimento”:
- Bonus_roll_reward_artifact_power – power artifatti
Questo è tutto per la patch 7.1.5.Patch 7.2 sarà il prossimo.
Ben Barrett un ex editore di notizie del PCGN, A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur e All Round Lovel.
- La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Holy Paladin è cambiata:
- Earth Elemental è stato aggiornato:
- L’alleanza ombra è stata aggiornata: