Note di patch di valore – 6.0 L’aggiornamento include le modifiche a diviso e classificato | PCGAMESN, Note patch di valore 6.0
Note di patch di valore 6.0
Riot osserva che le modifiche al modo in cui le valutazioni sono state classificate “dovrebbero rendere più coerenti i guadagni e le perdite di valutazione e ridurre l’effetto che gli stomp hanno sulla valutazione classificata.”Naturalmente, ci sarà un ripristino classificato con il nuovo episodio, quindi dovresti aspettarti di posizionare leggermente più in basso rispetto all’episodio precedente. Tuttavia, i tuoi guadagni e perdite dovrebbero ora basarsi più sulla semplice vittoria/perdita piuttosto che sul differenziale rotondo esatto, riducendo l’effetto di quelle partite scoraggianti.
Note di patch di valore – 6.
Note di patch valori per l’aggiornamento 6.0 sono alle porte mentre ci prepariamo per l’arrivo del valorante Episodio 6 Act 1, che mira a dare il via al 2023 con un botto per il gioco FPS multiplayer Riot. La patch include una rielaborazione per il modo in cui funziona lo zoom della pistola, gli aggiornamenti ai sistemi di valutazione classificati competitivi e l’arrivo di un nuovo loto di mappa del valore. La patch arriverà accanto alla data di uscita dell’atto dell’episodio 6 il 10 gennaio.
La nuova mappa è una mappa a tre siti con un ampio potenziale di rotazione. .. Inoltre, Split sta facendo un ritorno, con alcuni cambiamenti volti a migliorare la vita per gli aggressori.
Omen’s E, copertura scura, ora cadrà all’altezza del terreno vicino quando collocato all’interno delle pareti. Riot spiega: “I fumo a senso unico fanno parte del valore, ma sono difficili da giocare e vogliamo mantenerli limitati alle aree intenzionali e comprensibili.”Dice che il team terrà traccia se questo cambiamento altera notevolmente il livello di potenza di Omen.
Ci sono regolazioni al modo in cui funziona lo zoom della pistola quando si utilizza a disattiva.”In teoria, questo non dovrebbe essere qualcosa di cui devi preoccuparti: avrai solo un’esperienza leggermente più fluida usando annunci e ambiti se preferisci il tuo zoom su un attivatore.
Riot osserva che le modifiche al modo in cui le valutazioni sono state classificate “dovrebbero rendere più coerenti i guadagni e le perdite di valutazione e ridurre l’effetto che gli stomp hanno sulla valutazione classificata.”Naturalmente, ci sarà un ripristino classificato con il nuovo episodio, quindi dovresti aspettarti di posizionare leggermente più in basso rispetto all’episodio precedente. Tuttavia, i tuoi guadagni e perdite dovrebbero ora basarsi più sulla semplice vittoria/perdita piuttosto che sul differenziale rotondo esatto, riducendo l’effetto di quelle partite scoraggianti.
. Quando questo sistema rilascia, le tue pelli di armi preferite esistenti preferiranno automaticamente tutte le varianti, permettendoti di cambiare le cose da lì se lo desideri.
Valorante 6.0 Note di patch
Sistemi di gioco
- Rielaborato il modo in cui le pistole elaborano gli ingressi di zoom per annunci e ambiti quando si utilizza lo zoom. Ora dovrebbero esserci meno casi che possono portare a disaccordi tra il client e il server in condizioni di rete avverse come la perdita di pacchetti e il jitter ping. Inoltre, gli ingressi di zoom quando si utilizzano lo zoom a disattivazione ora possono essere bufferiti prima di prima e le transizioni a livello di zoom multiplo possono essere bufferite contemporaneamente.
- La copertura scura di Omen di Omen (E) posta all’interno delle pareti ora cadrà all’altezza del terreno vicino.
Mappe
- Lotus è una nuova mappa a 3 siti che offre una varietà di opzioni di rotazione. Sblocca i segreti dietro le porte di queste antiche rovine.
- Si prega di notare che la sola coda di Lotus sarà giocabile solo in modalità Swiftplay per una settimana e poi andrà nella rotazione della mappa competitiva e senza rabbia nella patch 6.1.
Diviso
- Un principale: La prima area di fidanzamento per gli aggressori è stata ampliata e una piccola sporgenza aggiunta per i confini. Boost Box accanto alla sfera è stato ridotto per dare agli aggressori una nuova posizione esaminando un sito.
- A Rafters: .
- Una torre: La sezione posteriore della torre è stata appiattita per rendere più facile la lotta per le rampe per entrambe le squadre.
- Mid: . Anche il trucco su Mid Box è stato rimosso per semplicità.
- Torre b: .
- L’angolo duro qui è stato levigato per semplificare la cancellazione del punto.
Rotazione della mappa
- Breeze and Bind sono stati rimossi dalla rotazione della mappa competitiva e senza costi, ma sono ancora giocabili in tutte le altre modalità.
Aggiornamenti competitivi
- Ripristino dell’episodio: Un nuovo episodio significa un ripristino classificato! Aspettatevi che il tuo rango di collocamento sia inferiore rispetto alla fine dell’episodio 5 e buona fortuna per la salita!
- Per tutti i giocatori: .
- Per i giocatori i cui ranghi sono lontani dal loro MMR: . Dovresti anche vedere il tuo rango e MMR convergere più velocemente.
Aggiornamenti di progressione
- Aggiunta la possibilità di varianti specifiche preferite delle pelli di pistola (insieme ad alcune modifiche UX/UI per supportarlo meglio). Ora, quando preferisci una variante specifica, solo le tue varianti preferite entreranno nel
. Al rilascio, le tue pelli di armi preferite esistenti avranno ora tutte le varianti sbloccate preferite per mantenere la coerenza con il comportamento attuale.
Correzioni di bug
Cosmetici
- .
- Salita: .
- Risolto un bug in cui la trapwire di Cypher (C) poteva essere posizionata attraverso la barriera di Sage (C).
- Oggetti fissi come trappole che non sono state danneggiate se sono collocati in patch Molotov che sono già attivi.
- .
- Risolto un bug in cui la soppressione non interromperà correttamente il controllo Prowler (C) di Fade (C).
- Risolto un bug in cui Viper era in grado di disattivare il suo ultimo, Viper’s Pit (X), mentre era soppresso.
Interazioni di gioco
- Il blocco di Killjoy (x) ora subisce correttamente danni da tutte le abilità.
- Fisso fisso il pioniere di Skye (Q) che infligge danni al pioniere del nemico Skye (Q) e al droni di gufo di Sova (C).
- Fisso Fury’s Fury (X) di Sova’s Hunter (X) e Breach’s Aftershock (C) non danneggiando il pacchetto di esplosioni di Raze (Q).
- Fisso Blaze di Phoenix (C) non infligge danni a Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Leer (C) di Reyna, Bolt di Recon (E) di Kay/O).
- Fisso lo sciopero orbitale di Brimstone (x) non infligge danni alla baia di Harbor (Q).
- Fixt Breach’s Aftershock (C), Showstopper (X) di Raze e gusci di vernice (E), danneggiando Nanoswarm Allied Killjoy (C).
- Fisso Fixe Sova Hunter’s Fury (X) dannoso Haunt (E).
- FISSO NANOSWARM (C) di Fixt Killjoy, le mani calde di Phoenix (E) e Blaze (C) non infliggono danni al Rendezvous (E) e al marchio (C) della Camera.
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Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.
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Note di patch di valore 6.
Jo-Ellen, qui. Felice anno nuovo, tutti, stiamo iniziando il 2023 con la patch 6.0. A parte la nostra nuova mappa, Lotus (che dovresti assolutamente dare un’occhiata), The Araxys Skinline, New BattlePass e Ranks.
?), una modifica alla valutazione classificata (RR) guadagna e perdite e (ciò che molti giocatori hanno chiesto) la capacità di finalmente le varianti preferite.
Aggiornamenti dei sistemi di gioco
- Rielaborato il modo in cui le pistole elaborano gli ingressi di zoom per annunci e ambiti quando si utilizza lo zoom.
- . Inoltre, gli ingressi di zoom quando si utilizzano lo zoom a disattivazione ora possono essere bufferiti prima di prima e le transizioni a livello di zoom multiplo possono essere bufferite contemporaneamente.
Aggiornamenti della mappa
- Lotus è una nuova mappa a 3 siti che offre una varietà di opzioni di rotazione. Sblocca i segreti dietro le porte di queste antiche rovine.
- ..
La divisione sta tornando con alcune modifiche per rendere un po ‘più facile l’attacco.
- Un principale
- La prima area di fidanzamento per gli aggressori è stata ampliata e una piccola sporgenza aggiunta per i confini.
- Una scatola principale
- Boost Box accanto alla sfera è stato ridotto per dare agli aggressori una nuova posizione esaminando un sito.
- A Rafters:
- L’area sotto-over è stata rimossa, rendendo questo molto più facile da affrontare come aggressore.
-
- La sezione posteriore della torre è stata appiattita per rendere più facile la lotta per le rampe per entrambe le squadre.
-
- I giocatori ora possono scendere silenziosamente la piattaforma.
- .
- Torre b:
- La scatola di salto laterale del difensore è stata rimossa per semplificare lo spazio.
- Tasca di corda B:
- L’angolo duro qui è stato levigato per semplificare la cancellazione del punto.
- Si prega di notare che la brezza e il bind sono state rimosse dalla rotazione competitiva e non corretta della mappa, ma sono ancora giocabili in tutte le altre modalità.
Omen’s Dark Cover (E)
- La copertura scura collocata all’interno delle pareti ora cadrà all’altezza del terreno vicino.
- I fumo a senso unico fanno parte del valore, ma sono difficili da giocare e vogliamo mantenerli limitati alle aree intenzionali e comprensibili. Terremo d’occhio il modo in cui questo influisce sui livelli di potenza di Omen.
- La maggior parte dell’utilità degli agenti (ad eccezione di Molotovs che non è stata ancora implementata) ora danneggerà la porta di Breaking Breaking e le piastre a parete su Ascent e Haven.
Aggiornamenti competitivi
Nel complesso, le modifiche seguenti dovrebbero far sembrare più coerenti guadagni di valutazione classificati e ridurre l’effetto che gli stomp hanno sul tuo RR. .
- Episodio Reset Promemori: Un nuovo episodio significa un ripristino classificato! Aspettatevi che il tuo rango di collocamento sia inferiore rispetto alla fine dell’episodio 5 e buona fortuna per la salita!
- Contesto: ricorda che ripristiniamo ogni episodio per dare il via all’inizio di una nuova scala classificata. .
- Contesto: i giocatori sperimentano troppo i guadagni/perdite di RR da una partita all’altro in base al differenziale rotondo (una vittoria potrebbe dare 12RR e la prossima vittoria potrebbe dare 20RR). Stiamo apportando questa modifica per ridurre quell’altalena di RR in guadagni e perdite.
- Vincere è ancora il modo più importante per arrampicarsi!
- .
- Se il grado di un giocatore è al di sotto del proprio MMR reale, verranno premiati di più per una buona partita. Se il grado di un giocatore è al di sopra del proprio MMR, non saranno duramente penalizzati se perdono, ma si esibiranno bene in quella partita.
- I preferiti della variante sono qui!
- Abbiamo ascoltato il tuo feedback e aggiunto la possibilità di varianti specifiche preferite delle tue pelli di pistola (insieme ad alcune modifiche UX/UI per supportarlo meglio). Ora, quando hai preferito una variante specifica, solo le tue varianti preferite entreranno nel potenziale pool di armi che puoi prendere in gioco se hai equipaggiato il favorito casuale per quel tipo di arma.
- Al rilascio, le tue pelli di armi preferite esistenti avranno ora tutte le varianti sbloccate preferite per mantenere la coerenza con il comportamento attuale.
Cosmetici
- La cintura di munizioni di Odino non si spingerà più visivamente in una posizione verticale quando si scambierà i compagni di pistola nello spettatore del modello.
Mappe
- Salita
- Risolto un bug quando si rompe la porta sul mercato usando un’abilità sul muro sul lato di esso.
Agenti
- Risolto un bug in cui la trapwire di Cypher (C) poteva essere posizionata attraverso la barriera di Sage (C).
- Oggetti fissi come trappole che non sono state danneggiate se sono collocati in patch Molotov che sono già attivi.
- BUG ha risolto dove si poteva vedere i cercatori di Skye (x) sulla minimapp mentre erano ancora invisibili se avessi una linea di vista nella loro posizione nascosta.
- Risolto un bug in cui la soppressione non interromperà correttamente il controllo Prowler (C) di Fade (C).
- Risolto un bug in cui Viper era in grado di disattivare il suo ultimo, Viper’s Pit (X), mentre era soppresso.
- Varie interazioni di danno da gioco fissate:
- Il blocco di Killjoy (x) ora subisce correttamente danni da tutte le abilità.
- Fisso fisso il pioniere di Skye (Q) che infligge danni al pioniere del nemico Skye (Q) e al droni di gufo di Sova (C).
- Fisso Fury’s Fury (X) di Sova’s Hunter (X) e Breach’s Aftershock (C) non danneggiando il pacchetto di esplosioni di Raze (Q).
- Fisso Blaze di Phoenix (C) non infligge danni a Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Leer (C) di Reyna, Bolt di Recon (E) di Kay/O).
- Fisso lo sciopero orbitale di Brimstone (x) non infligge danni alla baia di Harbor (Q).
- Fixt Breach’s Aftershock (C), Showstopper (X) di Raze e gusci di vernice (E), danneggiando Nanoswarm Allied Killjoy (C).
- Fisso Fixe Sova Hunter’s Fury (X) dannoso Haunt (E).
- FISSO NANOSWARM (C) di Fixt Killjoy, le mani calde di Phoenix (E) e Blaze (C) non infliggono danni al Rendezvous (E) e al marchio (C) della Camera.
Manager della comunità, valorale
Finalmente mettendo a frutto la sua laurea in scrittura. Amante dei cheeseburger. Lei/suo/suo.