Note di patch di valore 3 3.10, Distribuzione del rango di valore e percentuale dei giocatori – settembre 2023 | ESports Tales
Distribuzione del rango di valore e percentuale dei giocatori – settembre 2023
—Matthew Le, produttore competitivo
Disparità di competenza Valorante
Dopo un breve ritardo siamo felici di ottenere il nuovo agente, la camera, nel tuo gioco. Inoltre, vengono aggiunti 5 stack per tutti i ranghi nella coda competitiva con alcune condizioni che incidono su quanto o quanto poco classificato valuta un gruppo di cinque. Ti consigliamo vivamente di leggere quelli di seguito, insieme alle note dei nostri produttori competitivi.
. Leggilo di seguito.
Aggiornamenti degli agenti
Camera
- Il prossimo agente Sentinel si distribuisce con la patch 3.10— Allons-y!
- Ottieni le basi della camera sulla pagina del suo agente
Aggiornamenti competitivi
Coda competitiva a 5 stack per qualsiasi grado
. . .
Nell’attuazione di questo cambiamento, stiamo anche adeguando il set di regole per questi tipi di gruppi al fine di mitigare le questioni di integrità competitiva che i gruppi di disparità di competenze potrebbero causare.
Ecco cosa puoi aspettarti quando giochi in questo tipo di stack 5:
- Se tutti nel tuo gruppo sono Diamond 2 e sotto:
- Puoi aspettarti un aumento dei tempi della coda in quanto matching solo la tua squadra contro altri 5 stack di MMR medio simile.
- I guadagni e le perdite di rating dei ranghi saranno ridotti quando si gioca in uno stack a 5 al di fuori delle nostre attuali regole di restrizione di rango. .
- Camminiamo attraverso un paio di casi di esempio:
- Fai festa con 4 dei tuoi amici. Il membro del team più basso è Silver 1 e il più alto è Platinum 1. .
- Nello stesso gruppo, hai 1 membro del team di lasciare e portare il tuo altro amico che è bronzo 1. Ora la disparità di abilità è aumentata a 4 gradi al di fuori delle restrizioni di raggruppamento standard. La tua squadra verrà data una riduzione del 75% di RR di conseguenza.
- I tempi di coda previsti possono variare notevolmente e potrebbero aumentare drasticamente in quanto aspetterai indefinitamente un altro 5 stack di MMR simile da giocare.
- Come minimo, una riduzione RR del 50% verrà applicata a tutti i 5 stack tra cui un membro di questi ranghi e tale importo può aumentare al 90% man mano che la disparità di competenze aumenta.
- Cammiamo attraverso un paio di esempi di questi:
- 4 dei membri del tuo gruppo sono immortali e uno dei tuoi amici è Diamond 2. L’intera squadra ha una riduzione del 75% agli utili e alle perdite RR a causa della disparità di rango.
- La tua squadra macina fino a quando il tuo amico Diamond 2 raggiunge Diamond 3. L’intera squadra avrà ora una riduzione del 50% ai guadagni e alle perdite di RR; Una penalità che viene applicata a qualsiasi 5 stack in Diamond 3 o superiore.
- Simile a Diamond 3-Plus, aspetterai indefinitamente un altro 5 stack di MMR simile da giocare, aumentando potenzialmente i tempi di coda drasticamente.
- Come minimo, una riduzione RR del 75% verrà applicata a tutti i 5 stack tra cui un membro di questi ranghi. Giocare con qualsiasi giocatore sotto Radiant riduce automaticamente il tuo potenziale RR del 90%.
Accanto ai cambi di 5 stack, Stiamo anche rimuovendo 4 stack dalla coda competitiva. Questi tipi di gruppi tendono a lasciare il restante giocatore di coda da solista con un’esperienza di gioco relativamente scarsa e riteniamo che la rimozione di questa opzione comporterà una riduzione significativa dei rapporti complessivi di tossicità.
Siamo entusiasti di questi cambiamenti e dei potenziali miglioramenti che porteranno, ma siamo anche profondamente consapevoli dei potenziali rischi di cambiamenti come questi. Monitoreremo la coda competitiva molto da vicino nelle prossime settimane e si sposteremo rapidamente per apportare modifiche se necessario.
—Matthew Le, produttore competitivo
Funzionalità di eSports
- Gli osservatori ora hanno colori HUD diversi per aggressori e difensori.
- Le abilità degli attaccanti mostreranno come le abilità rosse e di difensore mostreranno come verde acqua
Bug
Sistema di gioco
- Risolto un problema di aliasing Net/Sim-Tick in cui correre al di sopra di 128 fotogrammi al secondo potrebbe causare il calo delle tariffe di invio del pacchetto al di sotto del limite di 128 fps
- Ciò potrebbe aver causato fino a pochi millisecondi di ritardo aggiuntivo prima che il server elaborasse l’input del giocatore quando viene eseguito a framerate di client elevate. (Grazie, Reddit!)
Sociale
- Problemi risolti in cui sei stato in grado di ricostruire i giocatori in hall che erano già stati invitati
Funzionalità di eSports
- Risolto un bug in cui l’impostazione zoom Minimap dell’osservatore non funzionava: grazie melanie_mhs per il rapporto!
- Risolto un bug in cui la pressione del turno più un numero del giocatore non andrebbe alla fotocamera cinematografica corretta per quel giocatore, se quel giocatore veniva attivamente
Jeff Landa
Linea di inchiostro, onde e digitali, ma sempre alla scadenza. Il ronzio delle console retrò, oscure cimeli pro-wrestling e le auto corrette del periodo riempiono il suo tempo tra i clic della tastiera della tastiera. Sviluppare uno stile FPS che non è a lungo su Guts e corto sul cervello.
Distribuzione del rango di valore e percentuale dei giocatori – settembre 2023
La distribuzione del rango e la percentuale di giocatori per livello di valore. Impara il vero valore della tua abilità e le informazioni condivise da tutto il team di dev. Aggiornato mensilmente.
Fonte dei dati
Infine, Riot ha rilasciato la loro API per Valorant, quindi a partire da dicembre 2020 fornirò dati ufficiali di rango in base all’intera base dei giocatori.
Esistono diversi siti Web che raccolgono e condividono questi dati e dopo aver esaminato quelli più affidabili, ho concluso che non ci sono quasi differenze tra i loro strumenti.
Le statistiche nei grafici e nelle tabelle seguenti considerano tutti i giochi competitivi in qualsiasi regione.
Aggiornerò periodicamente i dati, quindi avremo un’idea su come si evolve la distribuzione dei ranghi nel tempo e se c’è qualche modifica.
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Distribuzione del rango – Episodio 7
.6
C’è stata un’ondata di rango competitivo che aumenta con robot e giocatori reali. Nel tentativo di proteggere da questo abuso, abbiamo introdotto restrizioni in cui i giocatori ascendenti e gli alti possono solo invitare i giocatori con il rango di platino e più in alto al loro partito competitivo.
Settembre 2023
Il tavolo è reattivo. Se stai usando un telefono, potrebbe doverlo girare lateralmente per una vista completa. Altrimenti, ingrandisci o premi sull’area grigia per scorrerelo.
Rango Percentuale Rango Percentuale 0.4% Platino 1 5.8% Iron 2 1.7% Platino 2 4.9% Iron 3 4.5% Platino 3 4.4% Bronzo 1 5.1% Diamond 1 4.0% Bronzo 2 6.4% Diamond 2 3.3% Bronzo 3 6.6% 2.6% Argento 1 8.1% Ascendente 1 2.1% 7.6% Ascendente 2 1.5% Argento 3 7.7% Ascendente 3 1.1% Oro 1 7.5% Immortal 1 1% Oro 2 6.7% Immortal 2 0.4% Oro 3 6.1% Immortal 3 0.2% 0.04% Distribuzione:
- Iron: 5.
- Bronzo: 18.1%
- Argento: 23.4%
- .3%
- Platino: 15.1%
- Diamond: 9.9%
- Ascendente: 4.7%
- Immortal: 1.6%
- Radiante: 0.04%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come Diamond 2 sei nella top 12.2% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.7 Platino 1 31.3 Iron 2 99.3 Platino 2 25. Iron 3 97.6 Platino 3 20.6 Bronzo 1 93.1 Diamond 1 16.2 Bronzo 2 88 Diamond 2 12.2 Bronzo 3 81.6 Diamond 3 8. Ascendente 1 6.3 Argento 2 66.9 Ascendente 2 .2 Argento 3 59.3 Ascendente 3 2.7 Oro 1 51.6 Immortal 1 1.6 Oro 2 44.1 Immortal 2 0.6 Oro 3 37.4 0.2 Radiante 0.04 Agosto 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 .9% Platino 1 .9% Iron 2 3.0% 4.0% Iron 3 7.5% Platino 3 3.5% Bronzo 1 6.9% Diamond 1 3.1% Bronzo 2 8.5% Diamond 2 2.3% Bronzo 3 7.8% Diamond 3 1.7% 9.3% Ascendente 1 1.3% Argento 2 7.6% Ascendente 2 0.8% Argento 3 7. Ascendente 3 0.5% 6.9% Immortal 1 0.4% Oro 2 5.9% Immortal 2 0.2% Oro 3 5.3% Immortal 3 0. Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 11.4%
- Bronzo: 23.2%
- Argento: 24.2%
- Oro: 18.1%
- .4%
- Diamond: 7.1%
- .6%
- Immortal: 0.
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 7.Il 3% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.7 Platino 1 22.8 Iron 2 98.8 Platino 2 .9 Iron 3 95.8 Platino 3 13.9 Bronzo 1 88.3 Diamond 1 10.4 Bronzo 2 81.4 Diamond 2 . Bronzo 3 72.9 5 Argento 1 65.1 Ascendente 1 3.3 Argento 2 55.8 Ascendente 2 2 Argento 3 48.2 Ascendente 3 1.2 Oro 1 40.9 Immortal 1 0.7 34 Immortal 2 .3 Oro 3 28.1 Immortal 3 0.1 Radiante 0.03 Luglio 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale 0.8% Platino 1 4.5% 2.9% Platino 2 3.7% Iron 3 8.2% Platino 3 3.4% Bronzo 1 7. Diamond 1 2.9% Bronzo 2 9.2% Diamond 2 2.1% Bronzo 3 8.3% Diamond 3 1.5% Argento 1 10.1% Ascendente 1 1.1% Argento 2 7.8% Ascendente 2 0.7% Argento 3 7.1% Ascendente 3 0.4% Oro 1 6.5% Immortal 1 .2% Oro 2 5.6% Immortal 2 0.2% Oro 3 5.1% Immortal 3 0.1% Radiante .03% Distribuzione:
- Iron: 11.9%
- Bronzo: 24.6%
- Argento: 25%
- Oro: 17.2%
- .6%
- Diamond: 6.5%
- Ascendente: 2.2%
- Immortal: 0.5%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il . .Il 3% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.5 Platino 1 .8 Iron 2 98.7 Platino 2 16.3 Iron 3 95.8 Platino 3 12.6 Bronzo 1 87.6 Diamond 1 9.2 Bronzo 2 80.5 Diamond 2 6.3 Bronzo 3 71.3 Diamond 3 4.2 Argento 1 63 Ascendente 1 2.7 Argento 2 52.9 Ascendente 2 1.6 Argento 3 45.1 Ascendente 3 0.9 Oro 1 38 Immortal 1 0.5 Oro 2 31.5 Immortal 2 0.3 25.9 Immortal 3 .1 Radiante 0.03 Distribuzione del rango – Episodio 6
Riepilogo delle modifiche al matchmaking classificato
Patch 6.7
Schivare afk/coda
Abbiamo apportato miglioramenti al nostro sistema di interventi per violazioni quando si tratta di partecipazione al giocatore.
- Stiamo aumentando la quantità di perdita di rating classificata per il schifo in coda classificata ripetuta.
- Stiamo introducendo una restrizione classificata di 1 giorno per le persone che frequentemente prendono parte a un eccessivo comportamento AFK, prima delle restrizioni classificate in precedenza introdotte.
Patch 6.0
Per tutti i giocatori: I guadagni/perdite di valutazione classificati dipenderanno leggermente più dalla vittoria/perdita e leggermente meno dal differenziale rotondo esatto della partita.
- Contesto: i giocatori sperimentano troppo i guadagni/perdite di RR da una partita all’altro in base al differenziale rotondo (una vittoria potrebbe dare 12RR e la prossima vittoria potrebbe dare 20RR). Stiamo apportando questa modifica per ridurre quell’altalena di RR in guadagni e perdite.
- Vincere è ancora il modo più importante per arrampicarsi!
Per i giocatori i cui ranghi sono lontani dal loro MMR: I guadagni RR dipenderanno maggiormente dalle prestazioni individuali, anziché dal differenziale rotondo. .
- Contesto: abbiamo ricevuto un feedback sul fatto che i giocatori si sentivano come se non fossero ricompensati per una buona partita o puniti troppo duramente per una brutta partita durante la loro salita classificata.
- Se il grado di un giocatore è al di sotto del proprio MMR reale, verranno premiati di più per una buona partita. Se il grado di un giocatore è al di sopra del proprio MMR, non saranno duramente penalizzati se perdono, ma si esibiranno bene in quella partita.
REXTRO RANK EPIEDE 6
Un nuovo episodio significa un ripristino classificato! Aspettatevi che il tuo rango di collocamento sia inferiore rispetto alla fine dell’episodio 5 e buona fortuna per la salita!
- Contesto: ricorda che ripristiniamo ogni episodio per dare il via all’inizio di una nuova scala classificata. Questa è un’opportunità per i giocatori di mostrare le loro abilità nella nuova stagione, oltre a ripristinare i giocatori nella scala che potrebbero non essere più attivi.
Giugno 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.3% Platino 1 6.6% Iron 2 .3% Platino 2 5.5% Iron 3 3.7% 5.0% Bronzo 1 4.2% Diamond 1 4.7% Bronzo 2 5.8% Diamond 2 3.7% Bronzo 3 5.9% Diamond 3 3.0% Argento 1 7.5% Ascendente 1 2.5% Argento 2 7.0% Ascendente 2 1. Argento 3 7.5% Ascendente 3 1.1% Oro 1 7.7% Immortal 1 0.9% Oro 2 7.0% Immortal 2 0.3% Oro 3 6.7% Immortal 3 0.2% Radiante 0.03% - Iron: 5.3%
- Bronzo: 15.9%
- Argento: 22%
- Oro: 21.4%
- Platino: 17.1%
- Diamond: 11.4%
- Ascendente: 5.3%
- Immortal: 1.4%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. .4% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% 99.8 Platino 1 35.2 Iron 2 99.5 Platino 2 28.6 Iron 3 98. Platino 3 23.1 Bronzo 1 94. Diamond 1 18.1 Bronzo 2 90.3 Diamond 2 13.4 Bronzo 3 84.5 Diamond 3 9.7 Argento 1 78.6 Ascendente 1 6.7 71.1 Ascendente 2 4.2 Argento 3 64.1 Ascendente 3 2.5 Oro 1 56.6 Immortal 1 1.4 Oro 2 48.9 Immortal 2 0.5 Oro 3 41.9 Immortal 3 0.2 Radiante 0.03 Maggio 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.3% Platino 1 6.5% Iron 2 1.3% Platino 2 5.5% Iron 3 3.5% Platino 3 4.9% Bronzo 1 4.2% Diamond 1 4.7% Bronzo 2 .5% 3.8% Bronzo 3 5.9% Diamond 3 3.1% Argento 1 7.4% Ascendente 1 2.6% 7.2% Ascendente 2 1.8% Argento 3 7.5% Ascendente 3 1.3% Oro 1 7.6% Immortal 1 1.1% Oro 2 7.0% Immortal 2 0.4% Oro 3 6.6% Immortal 3 0.2% Radiante 0.04% Distribuzione:
- Iron: 5.1%
- Bronzo: 15.6%
- Argento: 22.1%
- .2%
- Platino: 16.9%
- Diamond: 11.6%
- Ascendente: 5.7%
- Immortal: 1.7%
- Radiante: 0.04%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 14.Il 3% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.9 Platino 1 35.9 Iron 2 99. Platino 2 29.4 Iron 3 98.3 Platino 3 23.9 Bronzo 1 94.8 Diamond 1 19 Bronzo 2 90.6 Diamond 2 14.3 Bronzo 3 85.1 Diamond 3 10.5 Argento 1 79.2 Ascendente 1 7.4 Argento 2 71.8 Ascendente 2 4.8 Argento 3 64.6 Ascendente 3 3 Oro 1 57.1 Immortal 1 1.7 Oro 2 49.5 Immortal 2 0.6 Oro 3 42.5 Immortal 3 0.2 Radiante 0.04 Aprile 2023
Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.7% Platino 1 5.9% Iron 2 2.4% Platino 2 4.8% Iron 3 5.6% Platino 3 4.2% Bronzo 1 5.8% Diamond 1 3.9% Bronzo 2 7.0% Diamond 2 2.9% Bronzo 3 6.8% Diamond 3 2.2% Argento 1 8.2% Ascendente 1 1.8% Argento 2 7.4% Ascendente 2 1. Argento 3 7.4% Ascendente 3 0.8% Oro 1 7.4% Immortal 1 0.6% Oro 2 6.6% Immortal 2 0.2% Oro 3 6.1% Immortal 3 0.2% Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 8.7%
- Bronzo: 19.6%
- Argento: 23%
- Oro: 20.1%
- Platino: 14.9%
- Diamond: 9%
- Ascendente: 3.8%
- Immortale: 1%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il . Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 9.9% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 .1 Platino 1 28.7 Iron 2 99.4 Platino 2 22.8 Iron 3 97 Platino 3 18 Bronzo 1 91.4 Diamond 1 13.8 Bronzo 2 85.6 Diamond 2 9.9 Bronzo 3 78.6 Diamond 3 7 Argento 1 71.8 Ascendente 1 4.8 Argento 2 63.6 Ascendente 2 Argento 3 56.2 Ascendente 3 1.8 Oro 1 48.8 Immortal 1 1 Oro 2 41.4 Immortal 2 0.4 Oro 3 34.8 Immortal 3 0.2 Radiante 0.03 Marzo 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.6% Platino 1 5.7% Iron 2 2.1% Platino 2 4.8% Iron 3 5.0% Platino 3 4.2% Bronzo 1 5.7% Diamond 1 3.9% Bronzo 2 6.7% 3.1% Bronzo 3 6.9% 2.4% Argento 1 8.2% Ascendente 1 1.9% Argento 2 7.7% Ascendente 2 1.3% Argento 3 7.6% Ascendente 3 0.9% Oro 1 7.4% Immortal 1 .8% Oro 2 6.6% Immortal 2 0.2% Oro 3 6.0% Immortal 3 0.1% Radiante 0.01% Distribuzione:
- Iron: 7.7%
- .3%
- Argento: 23.5%
- Oro: 20%
- Platino: 14.7%
- Diamond: 9.4%
- Ascendente: 4.1%
- Immortal: 1.1%
- Radiante: 0.01%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 10.7% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Iron 1 99. Platino 1 .3 Iron 2 .2 Platino 2 23.6 Iron 3 97.1 Platino 3 18.8 Bronzo 1 92.1 Diamond 1 14.6 Bronzo 2 86.4 Diamond 2 10. Bronzo 3 79.7 Diamond 3 7.6 Argento 1 72.8 Ascendente 1 5. Argento 2 64.6 Ascendente 2 3.3 Argento 3 56.9 Ascendente 3 2 Oro 1 49.3 Immortal 1 1.1 Oro 2 41.9 Immortal 2 0. Oro 3 35.3 Immortal 3 0.1 Radiante 0.01 Febbraio 2023
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.7% Platino 1 4.8% Iron 2 2.5% Platino 2 4.0% Iron 3 7.4% Platino 3 3.7% Bronzo 1 6.6% Diamond 1 3.2% Bronzo 2 8.8% Diamond 2 2.3% Bronzo 3 8.1% Diamond 3 1.7% Argento 1 10.0% Ascendente 1 1.2% Argento 2 7.8% Ascendente 2 0.8% Argento 3 7.2% Ascendente 3 0.5% Oro 1 6.7% Immortal 1 0. Oro 2 5.9% Immortal 2 0.1% Oro 3 5.3% Immortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 10.6%
- .5%
- Argento: 25%
- Oro: 17.9%
- Platino: 12.5%
- Diamond: 7.2%
- Ascendente: 2.5%
- Immortal: 0.5%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 7.0% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.7 Platino 1 22.7 Iron 2 99.0 Platino 2 17.9 Iron 3 96.5 Platino 3 13.9 Bronzo 1 89.1 Diamond 1 10.2 Bronzo 2 82.5 Diamond 2 7.0 Bronzo 3 73.7 Diamond 3 4.7 Argento 1 65.6 Ascendente 1 3.0 Argento 2 55. Ascendente 2 1.8 Argento 3 .8 Ascendente 3 1. Oro 1 .6 Immortal 1 0.5 Oro 2 .9 Immortal 2 0.2 Oro 3 28.0 Immortal 3 0.1 Radiante .03 Distribuzione del rango – Episodio 5
Riepilogo delle modifiche al matchmaking classificato
.
- Aggiunto un rango aggiuntivo sopra il diamante, sotto Immortal, chiamato “Ascendente.”
- Crediamo che i nostri ranghi inferiori abbiano alcuni di voi, specialmente bronzo e argento. Quando stavamo guardando la distribuzione dei ranghi, ci siamo resi conto che se dovessimo spostare alcuni di voi su e uscire da quei ranghi inferiori, avrebbe sovrappopolato platino e diamante. Quindi aggiungendo un nuovo rango possiamo distribuirti meglio tra i ranghi, mantenere il prestigio dei ranghi alti, aiutando al contempo a definire meglio il livello di abilità di ogni grado.
- Questi sono i cut-off che dicono “dovresti essere x mmr per raggiungere questo rango”. Gli obiettivi MMR determinano i guadagni RR e aiutano a spingere il tuo rango per abbinare il tuo MMR.
- .
Per allinearsi con le nostre aspettative su ciò che significa essere nei ranghi più alti di valori, immortali+ giocatori troveranno più difficile risalire al rango di episodio precedente. Ciò significa che immortale avrà anche una popolazione di classifica più piccola in tutte le regioni.
Episodio 5 Ripristino del rango
A causa del ripristino stagionale, potresti non vedere un aumento di rango all’inizio dell’episodio senza fare un po ‘di lavoro; Ma il reset sarà “meno duro” rispetto all’ultimo episodio reset. Quindi, poiché stiamo spingendo la base del giocatore verso l’alto per riempire l’ascendente, il ripristino non ti colpirà così duramente.
La prossima volta che ripristineremo i ranghi probabilmente ti spingerà più in basso di quanto il ripristino di questo episodio. Ricorda che il ripristino “meno duro” è unico per questo episodio a causa dell’introduzione di Ascendente.
- .
- Questo si adatta alla nostra regola Platinum+ impostata per il raggruppamento.
- Ricorda, Diamond 3 e oltre poteva in precedenza solo solista, duo e 5 stack. Questa restrizione ora inizia a immortale 1.
- Aggiungendo un altro rango siamo stati in grado di spingere la penalità di cinque stack e le restrizioni da solista/duo in immortale. Questo lo rende più semplice, Immortal è dove inizia la classifica e per questo cerchiamo di rendere i giocatori più responsabili per la loro classifica.
Novembre 2022
Rango Percentuale Rango Iron 1 .5% Platino 1 6.4% Iron 2 1.8% Platino 2 5.3% Iron 3 4.5% Platino 3 4.6% Bronzo 1 4.9% Diamond 1 4. Bronzo 2 6.0% Diamond 2 3.4% Bronzo 3 6.1% Diamond 3 2.8% Argento 1 7.5% Ascendente 1 2.3% Argento 2 7.1% Ascendente 2 1.5% Argento 3 7.3% Ascendente 3 1.1% Oro 1 7.6% Immortal 1 0.9% Oro 2 6.8% Immortal 2 0.2% Oro 3 6.4% Immortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 6.8%
- Bronzo: 17%
- Argento: 21.9%
- Oro: 20.8%
- Platino: 16.3%
- Diamond: 10.6%
- Ascendente: 4.9%
- Immortal: 1.2%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come Diamond 2 sei nella top 12.Il 3% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.5 Platino 1 33.0 Iron 2 99.0 Platino 2 26.6 Iron 3 97.2 Platino 3 21.3 Bronzo 1 92.7 Diamond 1 16.7 Bronzo 2 87.8 Diamond 2 12.3 Bronzo 3 81.8 Diamond 3 8.9 Argento 1 75.7 Ascendente 1 6.1 Argento 2 68.2 Ascendente 2 3.8 Argento 3 61.1 Ascendente 3 2.3 Oro 1 53.8 Immortal 1 1.2 Oro 2 .2 Immortal 2 0.3 Oro 3 39.4 Immortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatti classificati: gruppi e AFK
Raggrupparsi con un amico di livello inferiore, anche in 5 stack, non avrà un impatto negativo sui guadagni MMR o RR! Questo perché i tuoi guadagni RR si basano sul tuo MMR, non sulla difficoltà degli avversari che stai affrontando.
Non ammorbidiamo la perdita di RR a causa di AFK per due motivi principali, tossicità e manipolazione. Se dovessi perdere meno RR a causa di un AFK, i cattivi attori preleverebbero il giocatore più basso sul tabellone nel tentativo di portarli in AFK in modo che perdano meno RR.
Ottobre 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 .5% Platino 1 6.5% Iron 2 1.7% Platino 2 5.2% Iron 3 4.7% Platino 3 4.6% Bronzo 1 4.9% Diamond 1 4. Bronzo 2 .4% Diamond 2 3.2% Bronzo 3 6.4% Diamond 3 2.5% Argento 1 8. Ascendente 1 2.0% Argento 2 7.2% 1.3% Argento 3 7.4% Ascendente 3 0.9% Oro 1 7.7% Immortal 1 0.6% Oro 2 6.9% Immortal 2 0.2% 6.5% Immortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 6.9%
- Bronzo: 17.7%
- Argento: 22.6%
- Oro: 21.1%
- Platino: 16.3%
- Diamond: 10%
- Ascendente: 4.2%
- Immortal: 0.9%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 10.8% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.7 Platino 1 31.4 Iron 2 99.2 Platino 2 24.9 Iron 3 97.5 Platino 3 19.7 Bronzo 1 92.8 Diamond 1 15.1 Bronzo 2 87.9 Diamond 2 10.8 Bronzo 3 81.5 Diamond 3 7.6 Argento 1 75.1 Ascendente 1 5.1 Argento 2 67.1 Ascendente 2 3.1 Argento 3 59.9 1.8 Oro 1 52.5 Immortal 1 .9 Oro 2 44.8 Immortal 2 0.3 Oro 3 37.9 Immortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatti classificati
In media, ci vogliono 20-40 partite per far raggiungere il tuo rango il tuo MMR. Ciò significa che se suoni 20-40 partite classificate durante un episodio, dovresti essere uguale o vicino al tuo MMR. Questo è il modo più semplice per sapere se sei vicino al tuo MMR diverso dall’equante +/- rr.
Il più lungo che abbiamo visto per questo, affinché un giocatore raggiunga il loro grado/MMR, è 100 partite. Pensiamo che questi possano essere manipolati, come strisce di perdita intenzionali o semplicemente sfortunate. Quindi vai a sbattere alcuni giochi, fai del tuo meglio e dovresti essere al tuo MMR dopo 40 partite.
Settembre 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 0.4% Platino 1 6.4% Iron 2 1.6% Platino 2 5.2% Iron 3 4.3% 4.6% Bronzo 1 4.8% Diamond 1 4.3% Bronzo 2 6.3% Diamond 2 3.3% Bronzo 3 6.4% Diamond 3 2.5% Argento 1 8.0% 2.1% Argento 2 7.4% Ascendente 2 1.3% Argento 3 7.5% Ascendente 3 0.9% Oro 1 7.7% Immortal 1 0.7% Oro 2 6.9% Immortal 2 0. Oro 3 6.5% Immortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuzione:
- .3%
- Bronzo: 17.5%
- Argento: 22.9%
- Oro: 21.1%
- Platino: 16.2%
- Diamond: 10.1%
- Ascendente: 4.3%
- Immortale: 1%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come Diamond 2 sei nella Top 11.1% della base del giocatore.
Rango Superiore% Superiore% Iron 1 99.4 Platino 1 31.6 Iron 2 99 Platino 2 25.2 Iron 3 97.4 Platino 3 20 Bronzo 1 93.1 Diamond 1 15.4 Bronzo 2 88.3 Diamond 2 11.1 Bronzo 3 82 Diamond 3 7.8 Argento 1 75.6 Ascendente 1 5.3 Argento 2 67.6 Ascendente 2 3.2 Argento 3 60.2 Ascendente 3 1. Oro 1 52.7 Immortal 1 1 Oro 2 45 Immortal 2 0.3 Oro 3 38.1 Immortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatti classificati: cosa determina la tua valutazione di rango (RR)
4 cose determinano il tuo RR: vittoria/perdita, differente rotondo, bonus perf e convergenza.
La convergenza moltiplica la tua RR totale per quanto è lontano il tuo MMR dal tuo rango. È la vittoria più forte che il tuo rango è più di 3 dal tuo MMR. Passato che raddoppi il raggruppamento.
Ciò significa che se non si raddoppi il raggruppamento, sei entro 3 gradi dal tuo MMR. Se i tuoi punti iniziano a normalizzare, ottenendo circa gli stessi punti per una vittoria/perdita, significa che probabilmente sei al tuo MMR. Una volta che “converge” nel tuo MMR è molto difficile per il tuo rango e MMR separare.
Di solito, hai il tuo rango solo al di sotto del tuo MMR dopo i posizionamenti. Ti chiediamo di “giocare a x partite per dimostrare il tuo rango”. .
Agosto 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 .4% Platino 1 6.0% Iron 2 1.5% Platino 2 4.9% Iron 3 5.2% Platino 3 4.3% 5.1% Diamond 1 4.0% Bronzo 2 7.5% Diamond 2 2.8% Bronzo 3 7.1% Diamond 3 2.0% Argento 1 9.3% Ascendente 1 1.6% Argento 2 7.7% Ascendente 2 1.0% Argento 3 7.6% Ascendente 3 0.6% Oro 1 7.6% Immortal 1 0.4% Oro 2 6. Immortal 2 0.2% Oro 3 6.3% Immortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuzione:
- Iron: 7.1%
- Bronzo: 19.7%
- Argento: 24.6%
- Oro: 20.7%
- Platino: 15.2%
- Diamond: 8.8%
- Ascendente: 3.2%
- Immortal: 0.7%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 8.7% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 100.3 Platino 1 27.9 Iron 2 99.9 Platino 2 21.9 Iron 3 98.4 Platino 3 17 Bronzo 1 92.9 12.7 Bronzo 2 87. Diamond 2 8.7 Bronzo 3 80.3 Diamond 3 5.9 Argento 1 73.2 Ascendente 1 3.9 Argento 2 63.9 Ascendente 2 2.3 56.2 Ascendente 3 1.3 Oro 1 48.6 Immortal 1 0.7 Oro 2 41 Immortal 2 0.3 Oro 3 34.2 Immortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatti classificati: schivare mappe, varianza, giocatori alti duelli
Quando si determinano quale mappa giocherai, guardiamo le ultime 5 partite di ogni giocatore e scegliamo la mappa meno giocata. Se schivi una mappa, perché è la tua meno giocata, hai un’alta possibilità di ottenerla di nuovo! Inoltre, ottieni -3 rr ogni volta che schivi.
Giocare più partite non rende più difficile scalare a causa delle “medie”. Invece delle partite totali giocate, abbiamo “varianza” che è quanto coerente ti stai esibendo al tuo attuale MMR/Rank. Meno del 35% di Alts raggiunge lo stesso rango del loro principale!
Se stai eseguendo come previsto, la tua varianza si restringerà, il che rende il tuo MMR più difficile da muoversi. Ma se inizi a esibirti al di fuori delle aspettative, la tua varianza si apre e fa muovere la tua MMR veloce! Questo sta sostituendo l’idea delle partite totali giocate in media MMR.
!
Evitare il nemico più alto può aiutarti a vivere più a lungo, ma non ti aiuta a scalare. Quando vinci i duelli, se riesci a eliminare un giocatore di classificazione più elevato, guadagnerai più MMR da loro che se dovessi sconfiggere il giocatore più basso abile nella squadra nemica.
Nota: Il 20 febbraio, Evrmoar, designer competitivo senior per Valorant, ha utilizzato i dati sui racconti degli eSport mentre spiega come funziona il matchmaking.
Luglio 2022
Rango Percentuale Percentuale Iron 1 0.3% Platino 1 5.6% Iron 2 1.2% Platino 2 4.6% Iron 3 5.1% Platino 3 4.2% Bronzo 1 5% Diamond 1 3.7% Bronzo 2 .2% 2.6% 7.7% Diamond 3 1.8% Argento 1 10.5% Ascendente 1 1.4% Argento 2 8. Ascendente 2 0.9% Argento 3 7.7% Ascendente 3 0.5% Oro 1 7.4% Immortal 1 0.3% Oro 2 6.7% Immortal 2 0.1% Oro 3 6.1% Immortal 3 0.1% Radiante 0.02% Distribuzione:
- Iron: 6.6%
- Bronzo: 20.9%
- Argento: 26.3%
- Oro: 20.2%
- Platino: 14.4%
- Diamond: 8.1%
- Ascendente: 2.8%
- Immortal: 0.5%
- Radiante: 0.02%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 7.7% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.8 Platino 1 25.8 Iron 2 99.5 Platino 2 20.2 Iron 3 98.3 Platino 3 15.6 Bronzo 1 93.2 Diamond 1 11.4 Bronzo 2 88.2 Diamond 2 7.7 Bronzo 3 80 5.1 Argento 1 72.3 Ascendente 1 3.3 Argento 2 61.8 1.9 Argento 3 53.7 Ascendente 3 1 Oro 1 46 Immortal 1 0.5 Oro 2 38.6 Immortal 2 0.2 Oro 3 31.9 Immortal 3 0.1 Radiante .02 Distribuzione del rango – Episodio 4
Riepilogo delle modifiche al matchmaking classificato
Patch 4.8
- Penalità di guadagno/perdita di rating ridotto per diverse configurazioni a 5 stack.
- Se tutti nella tua festa sono ferro – Diamond 2:
- Nessuna penalità RR se all’interno del normale raggruppamento.
- 25% di penalità RR per tutti i giocatori se un giocatore non riesce al raggruppamento normale.
- 25% di penalità RR per tutti i giocatori.
- 75% di penalità RR per tutti i giocatori.
Patch 4.0
Penalità di valutazione del rango a 5 stack ridotto
Dopo aver ottenuto i nostri dati iniziali su 5 stack in classifica, ci siamo resi conto che potremmo essere stati troppo duri con la penalità che ricevi ai tuoi guadagni/perdite RR mentre era in 5 stack. Match Equità per 5 stacks è uguale a pile non cinque, il che significa che è difficile per te portare un giocatore di classifica più alto e potenzialmente aumentare un giocatore di basso rango. A causa di questi dati, stiamo riducendo le sanzioni per i ranghi inferiori.
- Diamond 2 e sotto i giocatori vedranno la loro penalità RR ridotta del 25% rispetto al bilancio attuale. Ciò significa che la nuova penalità minima è del 25% di guadagni/perdite ridotti rispetto al precedente 50%.
- Abbiamo apportato questa modifica solo per i ranghi che non hanno fatto irruzione in o in classifica per aiutare a mantenere l’integrità della classifica.
Aumento della randomizzazione della mappa
- Aumenta i pesi delle nostre mappe, che dovrebbero portare ad un aumento della varietà della mappa e della riduzione dei duplicati delle mappe da una corrispondenza a corrispondenza.
REXTRO RANK EPISODIO 4
- Ogni episodio il più alto che puoi posizionare è Diamond 1 e schiacciamo tutti i ranghi verso il basso. . I ranghi più alti vengono eliminati più duramente a causa della classifica della classifica, del potenziamento delle preoccupazioni, dell’atrofia delle competenze, ecc.
- Ogni atto che ripristiniamo solo la classifica, lasciando cadere tutti i giocatori al 10% della loro attuale RR (se in classifica). Tutti gli altri sono tenuti solo a giocare 1 posizionamento e guadagneranno il loro rango precedente dal precedente atto.
Queste regole sono in atto dall’episodio 2, quindi aspettati che andranno avanti e verranno annunciate eventuali modifiche.
Sto vedendo molti thread nell’episodio 4 RANK REST. Sì, ogni episodio lascirà cadere il tuo rango perché facciamo uno squish classificato.
Ogni episodio è competitivo diverso dall’episodio prima. Ci aspettiamo che tu provi la tua abilità, soprattutto quando la comunità si evolve e migliora.
Ci consente di celebrare i tuoi risultati ogni episodio.
Ci permette di eliminare i conti che potrebbero essere corsi in rango o avere un grado che potrebbe non rappresentare il loro attuale livello di abilità. Abbiamo bisogno di reset come questo per garantire che i nostri ranghi più vicini rappresentino l’abilità dei giocatori.
Può essere estremamente frustrante, capisco. Ma se appartieni veramente a un certo livello di abilità ci arriverai. Solo perché hai oro/plat/immortale/ecc. Non significa che non puoi farlo più. E se non riesci a tornare a quel rango, te lo meriti nella stagione in corso?
– Evrmoar – Senior Competitive Designer for Valorant
Giugno 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 3.2% Platino 1 .1% Iron 2 4.1% Platino 2 2.8% Iron 3 6.6% Platino 3 2.1% Bronzo 1 7.5% Diamond 1 1.8% Bronzo 2 9.3% Diamond 2 1.3% Bronzo 3 9.0% Diamond 3 1.0% Argento 1 10.0% Immortal 1 0.9% Argento 2 8.8% Immortal 2 0.3% Argento 3 8.3% Immortal 3 .2% Oro 1 7.9% Radiante 0.03% Oro 2 5.9% Oro 3 4.8% Distribuzione:
- Iron: 13.9%
- Bronzo: 25.8%
- Argento: 27.1%
- Oro: 18.6%
- Platino: 9%
- Diamond: 4.1%
- Immortal: 1.4%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 3.7% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 99.9 Platino 1 14.5 Iron 2 96.7 Platino 2 10.4 Iron 3 92.6 Platino 3 7.6 Bronzo 1 86.0 Diamond 1 5.5 Bronzo 2 78.5 Diamond 2 3.7 Bronzo 3 69.2 2.4 Argento 1 60.2 Immortal 1 1.4 Argento 2 50.2 Immortal 2 0.5 Argento 3 41.4 Immortal 3 0.2 Oro 1 33.1 Radiante 0.03 Oro 2 25. Oro 3 19.3 Fatti classificati
Ogni coda ha il suo MMR, ma quando entrano in classifica per la prima volta, guardiamo altre playlist (come non classificate) per avere un’idea di dove iniziare. Usando altre modalità e posizionamenti, abbiamo una buona idea di dove appartieni.
Questo è anche il motivo per cui lavoriamo molto duramente per combattere i bot/account acquistati! Può buttare via il matchmaker e creare un account con MMR manipolato. Se hai un ALT, il nostro matchmaker dovrebbe essere in grado di spostare rapidamente il tuo MMR, a meno che non sia acquistato e manipolato.
Il nostro matchmaker non cerca di individuare un giocatore di alta competenza. Otteniamo il giocatore/gruppo che era in coda più a lungo, guardiamo il loro MMR e prendono tutti i giocatori vicino a loro in MMR. Proviamo le combinazioni del team e scegliamo il più giusto.
Quando guardiamo le combinazioni di squadra, abbiamo regole per quanto lontano può essere a distanza ogni giocatore/squadra MMR, il che costringe il matchmaker a fare partite 50:50. Se non riusciamo a trovare una corrispondenza equa per quel gruppo, lanciamo la partita e proviamo con il 2 ° giocatore/gruppo in coda più a lungo.
Maggio 2022
Rango Percentuale Rango Iron 1 2.1% Platino 1 4.4% Iron 2 3.1% Platino 2 3.1% Iron 3 5.6% Platino 3 2.4% Bronzo 1 6.8% 2.1% Bronzo 2 8.8% Diamond 2 1.5% Bronzo 3 8.9% Diamond 3 1.3% Argento 1 10.2% Immortal 1 1.3% 9.2% Immortal 2 0.5% Argento 3 8.7% Immortal 3 0.2% Oro 1 8.1% Radiante 0.03% Oro 2 6.3% Oro 3 5.1% Distribuzione:
- .8%
- .5%
- Argento: 28.1%
- Oro: 19.5%
- Platino: 9.9%
- Diamond: 4.9%
- Immortal: 2.0%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come Diamond 2 sei nella Top 4.8% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% 99.7 Platino 1 16. Iron 2 97.6 Platino 2 12.4 94.5 Platino 3 9.3 88.9 Diamond 1 6.9 Bronzo 2 82.1 Diamond 2 4.8 Bronzo 3 73.3 Diamond 3 3.3 Argento 1 64.4 Immortal 1 2.0 Argento 2 54.2 Immortal 2 0.7 Argento 3 45.0 Immortal 3 0.2 Oro 1 36.3 Radiante 0.03 Oro 2 28.2 Oro 3 21.9 Fatti classificati
I tuoi guadagni RR non sono determinati dalla difficoltà degli avversari che affronti, ma dal tuo MMR. Solo perché sei in cima al tabellone non significa che otterrai più RR del giocatore in fondo alla tua squadra.
Matchmaking non cerca di “farti avere un tasso di vittoria del 50%”. Mentre giochi le partite, il tuo MMR ci dice il tuo livello di abilità. Ciò significa che possiamo metterti in partite al tuo livello di abilità in cui hai una possibilità di 50:50 per vincere. Questo ti spinge naturalmente verso un tasso di vittoria del 50%!
Questo è anche un buon motivo per cui guardare la tua tariffa di vittoria, nelle ultime 10-20 partite, può darti una buona indicazione se dovresti arrampicarti! Se stai vincendo oltre il 50% delle tue partite, il matchmaker ti sposterà verso l’alto (insieme al tuo MMR) per fare più partite equa.
Aprile 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 2.5% Platino 1 3.9% Iron 2 3.5% 2.7% Iron 3 6.5% Platino 3 2.1% Bronzo 1 7.5% Diamond 1 1.8% Bronzo 2 9.8% Diamond 2 1.3% Bronzo 3 9.3% Diamond 3 1.0% Argento 1 10.7% Immortal 1 0.9% Argento 2 9.2% Immortal 2 0.4% Argento 3 8.5% 0.3% Oro 1 7.7% Radiante 0. Oro 2 5.8% Oro 3 4.6% Distribuzione:
- Iron: 12.5%
- Bronzo: 26.6%
- Argento: 28.4%
- Oro: 18.1%
- Platino: 8.7%
- Diamond: 4.1%
- Immortal: 1.6%
- Radiante: 0.03%
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 3.9% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 100.3 Platino 1 14.4 Iron 2 97.8 Platino 2 10.5 Iron 3 94.3 Platino 3 7.8 Bronzo 1 87.8 Diamond 1 5.7 Bronzo 2 80.3 Diamond 2 3.9 Bronzo 3 70.5 Diamond 3 2. Argento 1 .2 Immortal 1 1.6 50.5 Immortal 2 0.7 Argento 3 41 Immortal 3 .3 Oro 1 32.5 Radiante 0.03 Oro 2 24.8 Oro 3 19 Marzo 2022
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 2.3% Platino 1 3.8% Iron 2 3.4% 2.8% Iron 3 6.2% Platino 3 2.1% Bronzo 1 7.4% Diamond 1 1.8% Bronzo 2 .6% Diamond 2 1.4% Bronzo 3 9.5% Diamond 3 1.1% Argento 1 10.8% Immortal 1 1.1% Argento 2 9.4% Immortal 2 0.4% Argento 3 8.6% Immortal 3 0.2% Oro 1 7.6% Radiante 0.03% Oro 2 5.8% Oro 3 4.7% Distribuzione:
- Iron: 11.9%
- Bronzo: 26.5%
- Argento: 28.8%
- Oro: 18.1%
- Platino: 8.7%
- Diamond: 4.3%
- Immortal: 1.7%
- Radiante: 0.03%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 3.1% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 100 Platino 1 14.7 Iron 2 .7 Platino 2 10.9 Iron 3 94.3 Platino 3 8.1 Bronzo 1 88.1 Diamond 1 6 Bronzo 2 80.7 Diamond 2 4. Bronzo 3 71.1 Diamond 3 2.8 Argento 1 61.6 Immortal 1 1. Argento 2 50.8 Immortal 2 .6 Argento 3 41.4 Immortal 3 .2 Oro 1 32.8 Radiante 0.03 Oro 2 25.2 Oro 3 19.4 C’è una coda puzzolente nel valorante?
Nessuna coda pulana, e se un account si classifica più velocemente, è perché sta meglio. Non abbiamo una coda di vincitori o perdenti. Alcune persone lo sollevano molto; Non ci sono benefici per questo e riduce le partite equa (che è il nostro obiettivo, avere le partite più eque).
I ranghi inferiori utilizzano più incontri MMR e un uso maggiore di più vittoria/perdita MMR. Incontro si preoccupa di più su chi hai battuto in duelli, vincere/perdita si preoccupa di chi vinci la partita. I giocatori che vincono i duelli e vincono le partite, si arrampicano più velocemente dei giocatori che fanno solo l’uno o l’altro.
L’unico motivo per cui un account sarebbe bloccato è che la performance è diversa su quell’account. Puoi guardare Tenz e vederlo prendere un account a Radiant MMR in 20 partite. MMR è solo una scala: batti le persone e tu rubi il loro posto e sali la scala.
– Evrmoar – Senior Competitive Designer for Valorant
L’episodio 4 Atto I è atterrato l’11 gennaio. Pertanto, ho deciso di attendere alcune settimane prima di raccogliere dati sulla distribuzione del rango per mostrare statistiche affidabili.
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 2.3% Platino 1 2.8% Iron 2 3.1% Platino 2 2.0% Iron 3 7.8% Platino 3 1.5% 8.1% Diamond 1 1.6% Bronzo 2 12.8% Diamond 2 1.2% Bronzo 3 10.8% Diamond 3 0.7% Argento 1 13.0% Immortal 1 0.4% Argento 2 9.3% Immortal 2 0. Argento 3 7.6% Immortal 3 0.1% Oro 1 6.0% Radiante 0.02% 4.6% Oro 3 3.6% Distribuzione:
- Iron: 13.2%
- Bronzo: 31.7%
- Argento: 29.9%
- Oro: 14.1%
- .3%
- Diamond: 3.5%
- Immortal: 0.7%
- Radiante: 0.02%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 3.1% della base del giocatore.
Rango Rango Superiore% Iron 1 100 Platino 1 11 97.7 Platino 2 8.2 Iron 3 94.6 Platino 3 6.2 Bronzo 1 86.8 Diamond 1 4.7 Bronzo 2 78.7 Diamond 2 .1 Bronzo 3 65. Diamond 3 1.9 Argento 1 55.1 Immortal 1 0.7 Argento 2 42.1 Immortal 2 0.3 Argento 3 32.8 Immortal 3 0.1 Oro 1 25.2 Radiante 0.02 Oro 2 19.2 Oro 3 14.6 Distribuzione del rango – Episodio 3
Riepilogo delle modifiche al matchmaking classificato
Patch 3.10
Nel tentativo di ridurre il puffi, stiamo rimuovendo tutte le restrizioni classificate dalle parti a 5 stack in coda competitiva.
I nostri dati hanno dimostrato che il motivo più comune che i giocatori puzzoleranno, è perché vogliono giocare con i loro amici al di fuori dei limiti delle nostre attuali restrizioni classificate. Rimozione di questi confini per 5 stack in particolare, significa che puoi giocare con i tuoi amici, indipendentemente dalle restrizioni che esistono per le dimensioni di partite più piccole in coda competitiva.
Nell’attuazione di questo cambiamento, stiamo anche adeguando il set di regole per questi tipi di gruppi al fine di mitigare le questioni di integrità competitiva che i gruppi di disparità di competenze potrebbero causare.
O. Questi tipi di gruppi tendono a lasciare il restante giocatore di coda da solista con un’esperienza di gioco relativamente scarsa e riteniamo che la rimozione di questa opzione comporterà una riduzione significativa dei rapporti complessivi di tossicità.
– Matthew Le, produttore competitivo di valore
Se tutti nel tuo gruppo sono Diamond 2 e sotto:
- .
- I guadagni e le perdite di rating dei ranghi saranno ridotti quando si gioca in uno stack a 5 al di fuori delle nostre attuali regole di restrizione di rango. L’importo che il tuo RR è adeguato dipende dalla disparità di rango all’interno del gruppo.
- Camminiamo attraverso un paio di casi di esempio:
- Fai festa con 4 dei tuoi amici. Il membro del team più basso è Silver 1 e il più alto è Platinum 1. La tua squadra avrà una riduzione RR del 50% perché i membri più alti e più bassi sono 1 rango al di fuori delle restrizioni di gruppo standard.
- Nello stesso gruppo, hai 1 membro del team di lasciare e portare il tuo altro amico che è bronzo 1. Ora la disparità di abilità è aumentata a 4 gradi al di fuori delle restrizioni di raggruppamento standard. La tua squadra verrà data una riduzione del 75% di RR di conseguenza.
Se uno o più membri del tuo gruppo sono Diamond 3 e oltre:
- I tempi di coda previsti possono variare notevolmente e potrebbero aumentare drasticamente in quanto aspetterai indefinitamente un altro 5 stack di MMR simile da giocare.
- Come minimo, una riduzione RR del 50% verrà applicata a tutti i 5 stack tra cui un membro di questi ranghi e tale importo può aumentare al 90% man mano che la disparità di competenze aumenta.
- Cammiamo attraverso un paio di esempi di questi:
- . L’intera squadra ha una riduzione del 75% agli utili e alle perdite RR a causa della disparità di rango.
- . L’intera squadra avrà ora una riduzione del 50% ai guadagni e alle perdite di RR; Una penalità che viene applicata a qualsiasi 5 stack in Diamond 3 o superiore.
Se uno o più membri del tuo gruppo sono radiosi:
- Simile a Diamond 3-Plus, aspetterai indefinitamente un altro 5 stack di MMR simile da giocare, aumentando potenzialmente i tempi di coda drasticamente.
- Come minimo, una riduzione RR del 75% verrà applicata a tutti i 5 stack tra cui un membro di questi ranghi. Giocare con qualsiasi giocatore sotto Radiant riduce automaticamente il tuo potenziale RR del 90%.
Patch 3.5
- !
- La classifica si aggiornerà per distinguere tra quelli di voi in ogni livello immortale.
- Diamond 1 → Immortal 1
- Diamond 2 → Immortal 2
- Diamond 3 → Immortal 3
Patch 3.0
- L’accuratezza del matchmaking è migliorata in tutti i ranghi.
- Mentre le partite vincenti sono ancora il fattore più importante, le prestazioni individuali saranno anche contabilizzate su immortale+.
- I giochi chiusi hanno un effetto minore sulla valutazione.
- Regolato le curve di rating dei ranghi, quindi l’arrampicata o la caduta si sentiranno meno volatili.
- Distribuzione del rango aggiornato.
- Giochi di posizionamento sollevati a Diamond 1.
Dicembre 2021
Non ci sono cambiamenti con i dati di distribuzione dei ranghi visualizzati a novembre.
Novembre 2021
Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 1. Platino 1 4.7% Iron 2 2.6% Platino 2 3.2% Iron 3 4.7% Platino 3 2.4% Bronzo 1 6.0% Diamond 1 2.0% Bronzo 2 7.9% Diamond 2 1.5% Bronzo 3 8.6% Diamond 3 1.2% Argento 1 10.5% Immortal 1 1.2% Argento 2 9.9% Immortal 2 0.4% 9.7% Immortal 3 0.2% Oro 1 9.0% Radiante 0.04% Oro 2 6. Oro 3 5.6% Nota: Come richiesto da diversi lettori, a partire da questo mese, Radiant è arrotondato a 2 decimali per fornire dati più accurati.
Distribuzione:
- Bronzo: 22.5%
- Argento: 30.1%
- Oro: 21.
- Platino: 10.3%
- Diamond: 4.7%
- Immortal: 1.8%
- Radiante: 0.04%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come Diamond 2 sei nella Top 4.5% della base del giocatore.
Rango Rango Iron 1 100 Platino 1 16.8 Iron 2 .2 12.1 Iron 3 .6 8.9 Bronzo 1 90.9 Diamond 1 6.5 Bronzo 2 84.9 Diamond 2 4.5 Bronzo 3 77 Diamond 3 3.0 Argento 1 68. Immortal 1 1.8 Argento 2 57.9 .6 Argento 3 48 Immortal 3 0.2 Oro 1 38.3 Radiante 0.04 Oro 2 29.3 Oro 3 22.4 Rango Percentuale Rango Percentuale Iron 1 1.7% Platino 1 3.8% Iron 2 2.8% Platino 2 2.5% Iron 3 5.7% 1.9% Bronzo 1 6. Diamond 1 1.5% Bronzo 2 9.1% Diamond 2 1.1% Bronzo 3 9.5% Diamond 3 0. Argento 1 11.6% Immortal 1 0.7% .4% Immortal 2 0.3% Argento 3 9. Immortal 3 0.2% Oro 1 8. Radiante 0. Oro 2 6.2% Oro 3 4.8% Distribuzione:
- Iron: 10.2%
- Bronzo: 25.4%
- Argento: 31.8%
- Oro: 19.6%
- Platino: 8.2%
- Diamond: 3.4%
- Immortal: 1.2%
- Radiante: 0.1%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 3..
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 100 Platino 1 12.9 Iron 2 98.2 Platino 2 9.1 Iron 3 95.4 Platino 3 6.6 Bronzo 1 89.7 Diamond 1 4.7 Bronzo 2 82.9 Diamond 2 3.2 Bronzo 3 73.8 Diamond 3 .1 Argento 1 .3 Immortal 1 1.3 .7 Immortal 2 0.6 Argento 3 42.3 Immortal 3 0.3 Oro 1 32. Radiante 0.1 Oro 2 23.9 Oro 3 17.7 Come promesso nel blog di Dev “Ask Valorant” pubblicato il 27 agosto, Riot ha finalmente migliorato la distribuzione dei ranghi in valore.
- Secondo i dati, il giocatore medio è un argento 2, mentre l’oro 1 è già molto al di sopra della media che colpisce il 70+ percentile.
- .
- I giocatori di alto livello tendono a lamentarsi dello stato del matchmaking, ma con solo 1.Il 3% della base del giocatore a Immortal e persino diviso in più server, abbinare individui con abilità simili non è un compito semplice.
Puffo
Diversi giocatori stanno lottando nelle lobby d’oro e in platino e sembra che i puffi siano una delle principali cause alla base di questa situazione. Fortunatamente, gli sviluppatori stanno già lavorando su contromisure puzzolenti.
Il puzzolente è un argomento enorme in questo momento e stiamo ancora lavorando alla nostra indagine puzzolente, che è in fase di completamento! Attualmente stiamo parlando di soluzioni e di come affrontare questo problema e non comprendiamo realisticamente nulla “risolverà” il puzzolente. Sarà un gioco costante di gatto e mouse e dovremo regolare sempre i nostri sistemi per cercare di ridurre le ragioni/capacità di puzzole.
– Evrmoar – Senior Competitive Designer for Valorant
Agosto 2021
Nota: Radiante è la top 500, quindi non è mostrato in questo grafico.
Distribuzione:
- .4%
- Bronzo: 16.
- Argento: 38.7%
- Oro: 21.9%
- Platino: 5.5%
- Diamond: 1.5%
- .5%
- Radiante: 0.1%
Distribuzioni di rango attuale e target
Nel blog di Dev “Ask Valorant” pubblicato il 27 agosto, Jon Walker, designer competitivo per Valorant, ha condiviso la distribuzione dei ranghi nell’episodio 3, atto 1.
Le cifre sono abbastanza vicine a quelle che abbiamo pubblicato nei mesi precedenti, evidenziando una quantità sproporzionata di giocatori in argento e ranghi inferiori.
Jon ha spiegato di aver apportato diverse modifiche all’episodio 3 al fine di perfezionare il matchmaker e migliorare l’equità della partita, che ha finito per influenzare la MMR di tutti.
Possiamo dire comodamente i nostri ranghi inferiori hanno troppe persone in loro e che i nostri ranghi più alti non sono abbastanza.
Il nostro obiettivo ora è quello di regolare la distribuzione in modo da ridurre la quantità di giocatori in argento e spostare tutti fino ai ranghi a cui appartengono.”
Di seguito, puoi trovare la distribuzione ottimale del rango che il team di valore desidera ottenere nell’atto 2.
Attenzione: Mentre questo è l’obiettivo per la distribuzione classificata, il risultato finale nell’atto 2 potrebbe essere diverso.
Luglio 2021
La distribuzione dei ranghi leggermente è cambiata, ma il rango medio sia nell’episodio 2 che in 3 è ancora argento 1.
Percentuale Rango Percentuale Iron 1 3.7% Oro 2 4.1% Iron 2 3.2% Oro 3 3.3% Iron 3 7% Platino 1 2.6% Bronzo 1 6.2% Platino 2 1.9% Bronzo 2 10.3% Platino 3 1.4% Bronzo 3 11.5% Diamond 1 1.3% Argento 1 15.3% Diamond 2 1.1% Argento 2 11.6% Diamond 3 0.7% Argento 3 8.5% Immortale 0.6% Oro 1 5.7% Radiante 0.1% Distribuzione:
- Iron: 13.9%
- Argento: 35.3%
- Oro: 13%
- Platino: 5.
- .
- Immortal: 0.6%
- Radiante: 0.1%
Percentuale massima di giocatori
Di seguito, un grafico cumulativo che indica il Percentuale massima di giocatori. Ad esempio, come diamante 2 sei nella top 2.4% della base del giocatore.
Rango Superiore% Rango Superiore% Iron 1 100 17.1 Iron 2 96.3 13 Iron 3 93.1 Platino 1 9.7 Bronzo 1 86.1 Platino 2 7.1 Bronzo 2 79.9 Platino 3 .1 Bronzo 3 69.5 Diamond 1 3.8 Argento 1 58 2.4 Argento 2 42.8 Diamond 3 1.3 Argento 3 31.2 Immortale 0.6 Oro 1 22.7 Radiante 0.1 Ho raccolto le spiegazioni di matchmaking condivise da Evrmoar, senior competitivo designer per il valore. L’ho citato di seguito.
Distribuzione del rango di valori vs League of Legends
Non bilanciamo la nostra distribuzione classificata in base a ciò che il campionato sta facendo o al loro sistema. Mentre parlo con i loro designer, il team di valore crede nelle decisioni del mio team per fare ciò che crediamo sia la distribuzione corretta per il valorante.
La distribuzione del rango di valore è equilibrata in base alla popolazione
Personalmente, sono un fan più grande del bilanciamento in base alla popolazione che a un numero MMR statico che è lo stesso per tutti i ranghi. Potresti effettivamente avvicinarti alla percentuale della popolazione che desideri per ogni grado se hai fatto un sistema MMR statico e hai elaborato la matematica. Ma ancora una volta, sono un fan più grande del bilanciamento in base alla percentuale della popolazione.
Il motivo per cui mi piace bilanciare sulla percentuale della popolazione è che penso che sia più facile da digerire rispetto a MMR, soprattutto se il tuo sistema MMR non è in avanti (come il nostro).
Come stanno parlando i giocatori del nostro sistema? Quando parlo del mio rango, spesso mi piace dire “Sono nella prima X% dei giocatori quando sono diamante”, e conosco altri che fanno lo stesso.
L’argento è il punto centrale
Ora, perché è argento il punto centrale? Silver “si sente” come il punto centrale dei sistemi più classificati. Quando ho giocato in passato, l’oro ha sempre sentito il primo passo nella piscina dei giocatori più qualificati, e voglio mantenere quella sensazione.
L’argento dovrebbe sentirsi come “Sono arrivato al centro del branco” e andare sopra che dovrebbe sembrare arrampicarmi sopra quel gruppo. Potresti anche sostenere che questo pensiero di argento è “in mezzo al branco” può essere visto nella società o in altri giochi.
Combino ciò che credo sia meglio per la comunità, quali sono le aspettative dei giocatori dal giocare ad altri giochi; E abbiamo guardato il campionato perché è un altro gioco antisommossa potrebbe avere familiarità con. Ovviamente, l’oro in campionato è un rango molto importante perché è lì che ottieni la tua pelle classificata, quindi ha solo rafforzato la mia convinzione che volevo che l’oro iniziasse a sentirsi “sopra il branco”.
. Classificato significa migliorare le tue abilità e essere premiati per averlo fatto. Non sono stato un grande fan dei sistemi in cui i ranghi più alti diventano un punto di ritrovo per un folto gruppo di giocatori.
- Se tutti nella tua festa sono ferro – Diamond 2: