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Yoshi-P parla di DawnTrail alla conferenza stampa di Final Fantasy XIV

Yoshi-P: In questo momento, quello che abbiamo già dalla patch 6.1 è un sistema in cui puoi tornare indietro e leggere i diversi personaggi e la tradizione in tutte le storie. Stiamo prendendo in considerazione i metodi per come i giocatori che vogliono saltare negli ultimi contenuti possono semplicemente saltarci dentro.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida Naoki ? ), noto anche dal moniker Yoshi-P, è uno sviluppatore di giochi e regista che si è unito a Square Enix nel 2005, lavorando principalmente con il Dragon Quest Monster Battle Road Giochi. È noto soprattutto per il suo coinvolgimento nel rilancio di successo di Final Fantasy XIV.

Dopo la scarsa ricezione della versione originale di Final Fantasy XIV, È stato nominato nuovo produttore e regista per il gioco, a causa del suo track record di talentuoso designer di giochi e giocatore MMO hardcore. [1]

Attualmente è ufficiale esecutivo, membro del consiglio di amministrazione e vice presidente della creatività business unit III, dopo aver ricoperto il ruolo di dirigente della divisione

Contenuti

  • 1 funziona nella serie
  • 2 apparizioni in-game
    • 2.1 Final Fantasy XIV

    Funziona nella serie []

    Gioco Pubblicazione Lavoro
    Final Fantasy XIV 2010 Produttore e regista (post-lancio)
    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2013 Produttore e regista, Lead Game Designer (2.0)
    Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Produttore e regista
    Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Produttore e regista
    Final Fantasy Lost Stranger 2017 Supervisore editoriale
    Final Fantasy Dimensions II 2017 Ringraziamenti speciali
    Dissidia Final Fantasy NT 2018 Ringraziamenti speciali
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Produttore e regista
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Produttore e regista
    Final Fantasy XVI 2023 Produttore

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    06 dicembre 2022

    Apparizioni in-game []

    Final Fantasy XIV [

    Sono apparsi tre caratteri modellati dopo che Naoki Yoshida è apparso Final Fantasy XIV.

    FFXIV Naoki Yoshida

    IL Minstrel errante è stato introdotto nella versione originale del gioco dopo l’annuncio di Yoshida come nuovo regista. In Un regno rinato, La versione rilanciata del gioco, i giocatori possono parlare con questo personaggio per sbloccare contenuti di difficoltà ad alta difficoltà, come prove estreme e selvaggi o raid finali. In Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Questo ruolo è coperto dal Minstreling Wanderer, Sbloccare alcuni dei nuovi contenuti ad alta difficoltà introdotti nel 5.X revisioni.

    Insieme al menestrello errante, Naoki Yoshida lui stesso fa apparizioni speciali durante gli eventi in aumento dall’edizione del 2015. Qui, Yoshida saluta il giocatore in Dream Visions.

    Questo è un mondo che esiste al di fuori della tua realtà. Potrebbe essere un sogno? Una rampa di fantasia evocata dalla tua mente stanca? Forse. O forse no.

    Naoki Yoshida quando si mostra all’avventuriero.

    Galleria []

    Yoshida prende in giro Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV Collaborazione

    Yoshida prendendo in giro Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV collaborazione.

    Yoshida si è vestito da mietitore durante il Fan Fest del 2021

    Yoshida vestito da mietitore durante il Fan Fest del 2021.

    Le opere d'arte di Capodanno 2012 di Naoki Yoshida realizzate da Akihiko Yoshida

    Opere d’arte di Capodanno 2012 di Naoki Yoshida realizzate da Akihiko Yoshida.

    Opere d'arte di Capodanno 2013 di Naoki Yoshida realizzate da Kazuya Takahashi

    Le opere d’arte di Capodanno 2013 di Naoki Yoshida realizzate da

    Yoshida

    Postcard Hatsuyume 2015 di Yoshida.

    Opere d'arte di Capodanno 2016 con Naoki Yoshida su un Kirin

    Opere d’arte di Capodanno 2016 con Naoki Yoshida su un Kirin

    Il menestrello wandering nell'evento Rising 2017

    The Wandering Minstrel nell’evento Rising 2017.

    Postcard di Capodanno 2018

    Postcard di Capodanno 2018.

    Yoshida

    Il personaggio di Yoshida in Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    I personaggi di Naoki Yoshida sono stati usati per mostrare la ricompensa dello sfondo ottenuta durante l’evento Firefall Faire 2011.

    The Wandering Minstrel ritorna a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in Patch 2.1

    Il menestrello erranti torna a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nella patch 2.1.

    Naoki Yoshida con alcuni gamemaster nel 2017 in crescita

    Naoki Yoshida con alcuni gamemaster nel 2017 in crescita.

    Riferimenti [ ]

    1. ↑ K3R0B3R0S (N.D.) . Naoki Yoshida Intervista esplusevole per FinalFantasy14.Unione Europea. Forum ufficiali. Accesso al 10 maggio 2021. Archiviato dall’originale l’8 maggio 2011.
    Studi ed editori Square co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
    A -1 Pictures – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.UN.N.D. – Koei Tecmo Games – Produzioni luminose – Software Matrix – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company
    Registi e produttori Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosuke Matsuda – Akihiko Matsui – Yasumi Matsuno – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō – Yoichi WADA – Naoki Yoshida
    Programmatori principali e direttori di programmazione Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    Designer di giochi e progettisti di sistemi di battaglia Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Artisti di piombo e registi d’arte Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke Naora – Tetsuya Nomura – Takeshi Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Scenari scrittori e direttori di eventi Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe
    Suono e musica Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – Eiji Nakamura – Junya Nakano – Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi TANIOKA – NOBUOKA – NOBUOKA – NOBUOKA – NOBUOKA – NOBUOKA – NABUOKA – NABUOKA – NOBUOKA – NABUOKA – NOBUOKA
    Doppiatori/attrici giapponese Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashibara – Yoko Hikasa – Aya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuke Ono – Akio Otsuka – Romi Saka – Maya Sakamot Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki –
    Inglese Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Buress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chipplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – John DiMagio – – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Phil Lamarr – NATALI LANDER – Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martal – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McShane – Erica Mendez – Scott Menville – Matthew Mercer – Jason Miller – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughney – Joe Ochman – Bryce Papbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Aaron – Aaron – Aaron Spann – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chrisflara – Chrisflara – Fred TATASCIORE – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronicda TAYLOR – Chrisflara – Chrisfera – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Whowhham – Reno Wilson – Wally Wingert – ARIEL – ARIEL – ARIEL – ARIERET Winter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu
    Attori di motion cattura Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Traduttori Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P parla di DawnTrail alla conferenza stampa di Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: DawnTrail Artwork di una città luminosa su una collina circondata da cascate, foresta e montagne

    Alla fine del giorno uno dei Final Fantasy XIV Fan Festival, produttore e regista Naoki Yoshida ha risposto alle domande su Final Fantasy XIV: DawnTrail E Ffxiv In generale con una selezione di stampa presenti. Eravamo lì, e mentre le nostre domande sugli occhiali, l’ambientazione di DawnTrail di Tural e se vedremo più coloranti viola/viola in futuro non sono state selezionate per la presentazione, abbiamo ricevuto alcune risposte approfondi Outlet, quindi dai tutto una lettura di seguito! Inoltre, non perdere il nostro post dettagliato su Final Fantasy XIV: DawnTrailL’annuncio di ieri.

    Introduzione di Mike Salbato, rapporto della conferenza scritta da Mario Garcia

    Hai menzionato il colore del tema per DawnTrail è oro; Potresti dirci che tipo di guida hai fornito a Mr. Yoshitaka Amano quando gli hai chiesto di creare il logo illustrato? – Akira Chigira, Famitsu

    Yoshi-P: Quando stavamo discutendo dell’illustrazione del logo con MR. Amano, gli ho fatto in modo che il nostro tema è l’avventura. Siamo andati alla fine dell’universo e abbiamo salvato il pianeta.

    Avremo i nostri guerrieri di luce che intraprendiamo questa nuova avventura in quest’area che chiamiamo il nuovo mondo in barca. Gli ho trasmesso che stiamo cercando di catturare questa sensazione di eccitazione per i territori inesplorati. Vediamo quel nuovo continente. C’è un importante punto di riferimento nella nuova area che è un grande palazzo. Vogliamo assicurarci che stiamo catturando quell’eccitazione e l’anticipazione. So che abbiamo detto che il tema è oro. È interessante perché quando abbiamo parlato con Mr. Amano, lavorava in bianco e nero.

    A causa del signor. Il tocco delicato di Amano e il modo in cui sceglie la sua tavolozza di colori, non volevamo perdere l’integrità. Abbiamo ricevuto l’illustrazione in bianco e nero e il nostro team ha aggiunto il colore in seguito. Voglio ammettere infine che c’era qualcosa che ero molto sconsiderato nel richiedere al signor. Amano. Lavorerà in bianco e nero e gli dico di aggiungere un arcobaleno lì dentro! Prestiamo davvero attenzione a come MR. Amano raffigura le sue illustrazioni e che tipo di tocco usa. È molto stimolante. Prendiamo ispirazione dal lavoro che ci fornisce. Abbiamo fatto molto avanti e indietro sulla discussione e sulla guida. Siamo molto contenti del logo che abbiamo inventato. Siamo entusiasti di vedere come il logo attraversa l’estetica della cinema quando DawnTrail rilasci!

    Endwalker ha portato fine alla storia che abbiamo seguito dall’inizio di
    Ffxiv. DawnTrail inizia una storia completamente nuova. Hai già un’idea di quanto sarà vasta questa storia e di quante più espansioni la svilupperanno? – Matúš Štrba, Sektor.SK

    Yoshi-P: Volevo solo chiarire una cosa. Non era necessariamente nostra intenzione scrivere una lunga storia continua dall’inizio di Final Fantasy XIV. Certo, prefiggeremmo determinati elementi. Lo facciamo da allora Arr, Come hai notato alcuni indizi che suggeriscono elementi futuri. Questo è sempre con la mentalità di posizionare preferendosi qui nella speranza che possiamo approfondire ulteriormente. Ogni volta che riceviamo nuove espansioni, speriamo di collegare quelle linee insieme. Con DawnTrail, Faremo qualcosa di simile. Ritorneremo agli elementi che abbiamo prefigurato e vedere cosa possiamo connetterci con la nuova storia. In termini di se questo sarà lungo quanto l’arco precedente, questo tipo di dipende dai nostri giocatori e se a tutti piace la storia e vogliono che continui.

    Certo, abbiamo così tante idee. Abbiamo abbastanza idee per riempire due pacchetti di espansione completa. Non sarei in grado di dirti cosa sono, ovviamente.

    Sei stato ispirato da qualsiasi cultura specifica nel mondo reale per creare le regioni presenti in DawnTrail? – Ramón Baylos González, areajugones

    Yoshi-P: per darti la risposta breve, sì, c’è. Detto questo, vogliamo mantenerlo come una sorpresa per quando riveleremo maggiori informazioni. Per ora, tutto ciò che possiamo dire è sì, c’è ispirazione, ma per favore non vedo l’ora di ulteriori informazioni in futuro.

    Final Fantasy XIV: DawnTrail Screenshot di una città in una lussureggiante giungla al tramonto

    Quali saranno le caratteristiche in DawnTrail Ciò aiuterà i vecchi giocatori a tornare al gioco o addirittura a portare nuovi giocatori alle avventure in questa nuova area? Come possono evitare di perdersi nell’attuale tradizione e aggiornarsi per giocare DawnTrail? – Jeancarlos Mota, IGN BRASIL

    Yoshi-P: In questo momento, quello che abbiamo già dalla patch 6.1 è un sistema in cui puoi tornare indietro e leggere i diversi personaggi e la tradizione in tutte le storie. Stiamo prendendo in considerazione i metodi per come i giocatori che vogliono saltare negli ultimi contenuti possono semplicemente saltarci dentro.

    È interessante; Questa domanda viene posta ogni volta che viene annunciata un’espansione. Sono sicuro che tutti voi siete familiari, ma a prescindere anche se rilasciamo un pacchetto di espansione, i nostri vecchi contenuti non sono veramente vecchi. Continuiamo ad aggiornarlo ed espandere i nostri contenuti; È molto guidato dalla storia. Nuove persone sarebbero ansiose di saltare nel nuovo pacchetto di espansione? Mi chiedo.

    Con il sistema di supporto al servizio, abbiamo NPC che verranno con te per le missioni dello scenario principale. L’abbiamo permesso in modo che tu non debba necessariamente giocare con altri giocatori. L’abbiamo fatto in modo che tu possa farlo da solo. Capisco l’analogia della TV: come questa è la stagione 6 e le persone potrebbero voler saltare nell’ultima stagione. Ma abbiamo reso le prime stagioni facili da entrare.

    Stiamo cercando di discutere se questo è qualcosa che faremmo attivamente avanti.

    Il modo in cui Fan Fest lancia personale di sviluppo come Rockstars è piuttosto unico, come ti senti tu e il team di sviluppo come eventi come Fan Fest, dove sarai così spesso fermato e chiedete foto, et Cetera? – Sayem Ahmed, GLHF

    Yoshi-P: Non li stiamo necessariamente trattando come rockstars quando le tiramo fuori, però. La nostra intenzione non è quella di sfoggiare come una rockstar. Il nostro compito è fare giochi. In genere, non credo che gli sviluppatori siano pensati per essere in prima linea in quel modo. Quando sono su un live streaming, vedo alcuni commenti come “Oh, Yoshida è diventato vecchio” o “Oh, è diventato grasso.”Sono sicuro che nessuno vuole vederlo. Con questo essere un MMORPG, penso che sia molto importante avere una comprensione reciproca tra giocatori, membri dei media e sviluppatori.

    Con un gioco che accumula un sacco di contenuti e sistemi, è importante essere in grado di vedere ciò che i giocatori vogliono, cosa vogliono gli sviluppatori, su ciò su cui i media vogliono riferire e essere in grado di comunicarlo. Avere quella comprensione reciproca consente un MMO, che è fondamentalmente un gioco come servizio, di rimanere interessante.

    Sono lusingato e onorato di essere fermato per le foto. Voglio sottolineare una cosa; Mi piacerebbe ospitare finché voi ragazzi siete bene con un uomo di mezza età.

    Quando sono andato al primo festival dei fan nordamericani, ero fuori nella zona del casinò e qualcuno mi ha chiesto se potevano prendermi in stile principessa. Potresti essere in grado di trovare quella foto online, in realtà. C’era una ragazza che mi ha chiesto in Giappone, “Posso fare uno sfondo su di te?”Come fare una mossa di wrestling e farti oscillare all’indietro. Finché è divertente e interessante, sono aperto ad esso. C’è una cosa contro cui voglio mettere in guardia. C’era questa volta ho fatto una foto con altre cinque persone. Hanno detto che sono nella stessa compagnia gratuita. La foto è stata caricata sui loro canali social. Ho visto la foto online e il mio viso è apparso nella foto, ma tutti gli altri erano anonimi. C’era un punto per caricarlo? Ci stiamo divertendo. Dobbiamo chiedere il permesso di caricare fotografie, ma ti incoraggio a mostrare il tuo viso e mostrarci che ti stai divertendo.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Conferenza stampa di Las Vegas con Naoki Yoshida e Aimite Tokutake

    Puoi parlarci di alcuni dei più grandi momenti con cui hai vissuto Ffxiv? Le pietre miliari che hai raggiunto come produttore e regista o alcune delle esperienze che hai fatto come giocatore e parte della comunità? – Eric Mittman, Tag24

    Yoshi-P: questa risposta potrebbe sembrare familiare. Quando abbiamo fatto il nostro primo festival dei fan a Las Vegas, nel contesto della prima versione di Final Fantasy XIV Iniziando e finendo come un fallimento, stavamo cercando di ricostruirlo come Un regno rinato. A quel tempo, quando tutti facevano il check -in per la registrazione, c’era un malfunzionamento della macchina. Quindi le linee hanno iniziato a costruire, costruire e costruire.

    Il direttore delle pubbliche relazioni a quel tempo notò che questa folla diventava più frustrata. Mi si sono avvicinati e mi hanno chiesto se potevo venire alle linee di registrazione e scusarsi con la folla e mostrare i nostri rimpianti.

    Con quel contesto, esco aspettandomi di scusarmi e mi sento davvero male là fuori. Una volta che ho iniziato a dire che mi dispiace, i fan hanno notato e hanno iniziato a applaudire e incoraggiare. Ne erano molto grati Ffxiv era rilanciato. C’erano molti fan là fuori che mi hanno ringraziato per la ricostruzione Ffxiv. Un uomo nella sua adolescenza mi ha detto che ero il suo eroe. Sono solo una persona giapponese che è venuta a fare videogiochi, quindi ero così umiliato e molto sollevato che ciò che stavamo lavorando duramente è stato pagato. Penso che sia il momento più memorabile che non potrei mai dimenticare.

    Con la pandemica e le interviste con i media costretti a essere fatti su Zoom, non avevamo quel tipo di interazione tra loro. E non potremmo nemmeno fare il nostro festival dei fan di persona. Ora che abbiamo fatto il primo giorno e abbiamo suonato DawnTrail trailer e sentivano quell’energia da ciò, era simile a quel primo festival.

    Dieci anni dopo, che tipo di equilibrio consideri quando guardi il feedback dei fan e le richieste rispetto alle tue filosofie per cosa Final Fantasy XIV dovrebbe essere? – Erren Van Duine, Nova Crystallis

    Yoshi-P: In termini di come faccio un equilibrio, in realtà non è spiegabile con le parole, per così dire. Essere un giocatore da solo e anche un guerriero di luce che gioca Final Fantasy XIV, Ci sono molti punti di feedback che potrei capire totalmente. Quando guardi la prospettiva del giocatore, sento che tende a sporgersi, “Se potessi togliermi questo inconveniente adesso, andrà bene.”Tendiamo a concentrarci sul momento.

    Ma guardandolo dal punto di vista di uno sviluppatore, se semplizziamo tutto, potrebbe andare bene in questo momento, ma se lo guardi da una lunga prospettiva, sarà davvero buono? Potrebbe distruggere l’equilibrio del gioco. Dobbiamo anche considerare che alcuni vogliono giocare a un livello più casual e ci sono alcuni che sono più hardcore. Se ascoltiamo ogni feedback e li accettiamo tutti, potrebbe rompere il gioco. A volte c’è contenuto che purtroppo non siamo in grado di accogliere. Il mio lavoro come regista di questo gioco è determinare che tipo di situazione è.

    Final Fantasy XVI Screenshot del protagonista Clive che raggiunge drammaticamente in aria contro un muro di fiamme

    Sono crossover tra Final Fantasy XIV E Final Fantasy XVI pianificato? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Germany

    Yoshi-P: Quindi sì, il produttore di Ffxvi capita di avere lo stesso nome che faccio. Ho avuto la possibilità di discuterne con Yoshida. Penso che ci stiamo avvicinando alla conclusione delle nostre discussioni, ma non siamo in grado di divulgare in questo momento. Spero che possiamo rivelare una sorta di informazione entro questo anno solare.

    Mentre il gioco continua ad espandersi, come stai assicurando che sia accessibile per i nuovi giocatori, considerando l’investimento del tempo richiesto? – Ed Nightingale, Eurogamer

    Yoshi-P: Penso che il modo in cui ci avviciniamo sia che ci assicuriamo di adeguare il modo in cui i livelli di oggetto entrano in vigore, assicurandoci di bilanciare il contenuto. Abbiamo anche diversi elementi di supporto come il supporto di servizio.

    Patch 5.3, rilasciato l’11 agosto 2020, revisionò molte delle missioni e dei doveri dello scenario principale da Un regno rinato. Puoi parlare di come è stato rivisitare quel contenuto e decidere cosa mantenere, cosa rimuovere e cosa rivedere? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall

    Yoshi-P: Non c’è nulla che ritenga che volessi davvero mantenere dopo tutto (che era stato rimosso). In termini di processo in cui stavamo randicando il contenuto, lo avremmo in un certo senso. C’erano diversi modi per come ci siamo avvicinati alla troncing. Abbiamo studiato a che punto nel contenuto che i giocatori avevano la tendenza a abbandonare. Ci sono alcune ricerche che noi come team di sviluppo sentiamo: “Abbiamo fatto troppo di questo; dobbiamo riaccenderlo.”Abbiamo esaminato i diversi NPC, quali ricerche sono date, le linee del dialogo, lo fa riguardare la parte principale della tradizione; Sulla base di queste informazioni, decidiamo che questo ragazzo può andare via. Questa è stata la parte più difficile, però.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Conferenza stampa di Las Vegas con Naoki Yoshida e Aimite Tokutake

    EndwalkerLa storia è piena di argomenti emotivi che sono spesso difficili da affrontare per molti scrittori e giocatori, come l’esistenzialismo e la perdita – puoi parlare di eventuali ispirazioni e difficoltà nel affrontarli? – Victoria Rose, MMORPG.com

    Yoshi-P: per dirti la verità, ogni volta che facciamo un’espansione, non solo per Endwalker, applichiamo lo stesso tipo di filosofia con tutto ciò che facciamo. Ad esempio, in Shadowbringers, Abbiamo quelli che volevano riportare insieme i mondi Sundered. Gli antichi volevano riportarlo su come era una volta, e il guerriero della luce e i suoi collaboratori vivono nel momento. Sono abituati ai mondi in cui vivono. Ognuno di loro ha le proprie convinzioni che stanno cercando di perseguire. Non credo che ci sia un giusto giusto o sbagliato.

    Con Endwalker, Tutto quel tipo di culmina nella conclusione della saga di Hydaelyn / Zodiak. Almeno la prima conclusione a quell’arco. Abbiamo seguito quel percorso con i giocatori che lavorano attraverso la storia. È un tema difficile, ma penso che sarai in grado di dire che l’abbiamo contemplato e lo abbiamo portato a una conclusione di cui siamo soddisfatti, per così dire, per così dire parlare. Se questo era solo dentro Endwalker di cercare di rappresentare tutto ciò che è accaduto, sarebbe stata probabilmente un’impresa impossibile portare tutto ciò sul tavolo.

    Siamo d’accordo sul fatto che è sicuramente un argomento difficile da avvicinare. Voglio ribadire che sia stato sicuramente difficile, ma spero che tu abbia l’opportunità di intervistare [scrittore di scenari] Natsuko Ishikawa per avere la sua prospettiva.

    Prenderesti in considerazione l’implementazione della visita di data center trasversale o persino un sistema di coda di ricerca di dotti di data center cross-regionale? – Michael Damiani, Easy alleati

    Yoshi-P: Voglio menzionare che sono costruiti gli aspetti tecnici della possibilità di viaggiare tra i data center del Nord America, Europa, Giappone e Oceania. Detto questo, dobbiamo osservare che la cultura tra le diverse regioni differisce in modo significativo. Va bene aprire improvvisamente le porte e avere tutti a mescolarsi? Temo che non abbiamo la fiducia per determinarlo. Vorremmo ancora continuare a osservare come viene utilizzato il viaggio del data center.

    Se la domanda è se lo stiamo prendendo in considerazione o no, sì, lo stiamo prendendo in considerazione. Ma ho avuto molte discussioni con i nostri ingegneri del server. “Potremmo farlo in questo modo? Potremmo farlo in questo modo?”

    Abbiamo fatto questi incontri in più occasioni. Ne abbiamo avuto uno di recente, anche.

    Ogni volta che abbiamo queste discussioni, finiamo sempre per dire questo: “Ughhhh, dovremo parlarne al prossimo incontro.”Ci sono molte sfide che dobbiamo superare dal punto di vista tecnico. Non vogliamo rinunciare all’idea. Penso che sia ciò che rende la mia squadra molto talentuosa. Stiamo cercando di vedere come potremmo risolverlo.

    Final Fantasy XIV: DawnTrail Dungeon Artwork

    Dopo la variante e il criterio Dungeons, hai intenzione di lavorare su più contenuti di endgame a 4 giocatori come questo? Qual è stato il feedback finora e significa che non avremo nuovi contenuti di 72 giocatori in futuro (grande fan di Bozja qui)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com

    Yoshi-P: In questo momento, il sistema per la variante e il criterio Dungeons è molto ben strutturato. Vorremmo continuare a rilasciare più contenuti in questo formato. Continueremo ad ascoltare più feedback. Puoi aspettarti che continueremo a implementare più contenuti come la variante e i criteri di dungeon.

    Naturalmente, continuiamo a discutere e ideare su diversi contenuti che non abbiamo mai fatto prima, come il contenuto di battaglia. In termini di situazioni di combattimento su larga scala, vogliamo ancora fare le cose in quella vena. Continueremo a trovare nuove sfide in questo aspetto. Resta sintonizzato per alcuni aspetti che sono in variante e criteri di dungeon nella lettera di domani da parte del produttore.

    Idealmente, mi piacerebbe comprare Final Fantasy i e mettilo in un mobile arcade a casa mia. Essere in grado di suonare i primi Fantasia finale giochi in Final Fantasy XIV Sarebbe fantastico, anche se fosse solo nel negozio di cassa. Possiamo mai aspettarci qualcosa di simile? – Omer Altay, MMOS.com

    Yoshi-P: Ci stiamo provando da questa idea da circa un anno e mezzo fa. Con come il Final Fantasy Pixel Remaster Serie in uscita, abbiamo anche pensato che sarebbe stato bello suonare al Gold Saucer o nella tua tenuta. Abbiamo testato questo. Ma ci siamo resi conto che il Rimastri dei pixel sono in esecuzione su middleware. Perché è in esecuzione su middleware, se vuoi implementarlo Ffxiv, Dovresti sviluppare un sistema per riprodurre il middleware. Nostro Ffxiv squadra, li adoro; Sono pazzi. Ma non credo che siano così pazzi. Se potessi avere solo qualcuno che è come un programmatore di super livello. Come altri due di loro. Allora potremmo essere in grado di vedere una sorta di forma di percorso.

    Per tutti i guerrieri di luce che stanno leggendo questo articolo e sono super ingegneri, se sei sicuro di costruire un tale sistema, ci piacerebbe ricevere la tua domanda di lavoro. Mezzo scherzo, mezzo serio. Ffxiv è come un parco a tema di Fantasia finale, Quindi stiamo cercando di incorporare quel tipo di elementi. Devo sottolineare che la domanda menziona “anche se era solo nel negozio di cash.”Non voglio che le persone vengano da me!

    Potremmo considerare Ffi-iii potrebbe essere libero, ma dovremmo pensare Ffiv-vi.

    Hai pensato di espandersi Ffxiv in altri mezzi, come anime o una serie TV? Ti piacerebbe vederlo personalmente? – Hayes Madsen, inverso

    Se mi è permesso essere la produzione complessiva e il supervisore generale, allora mi piacerebbe avere un Final Fantasy XIV serie TV. Detto questo, in questo momento il mio titolo è produttore/direttore di Ffxiv. Sono anche il capo della creatività Business Unit III. Sono anche membro del consiglio. Non credo di poter spremere nell’essere un regista di una serie TV.

    Non sarò in grado di farlo personalmente, ma siamo aperti alle offerte che potremmo ricevere. Se c’è una festa appassionata che vuole portare Ffxiv A un altro mezzo, come un anime, o una serie TV a cui il guerriero della luce può prendere parte, non abbiamo mai respinto l’idea. In realtà siamo stati fortunati ad avere persone che ci si avvicinano con progetti del genere, ma sfortunatamente, con la pandemia che colpisce, altri progetti potrebbero essere stati colpiti dalla pandemica. Nulla ha davvero seguito le vere discussioni concrete. Ma in ogni caso, se il Ffxiv Il team si impegna in un progetto del genere, vogliamo assicurarci di non distruggere l’immagine che i giocatori hanno Ffxiv. Vogliamo avere un’ottima qualità quando la consegniamo. Non abbiamo in programma di farlo, ma mi assicurerò che la qualità sia decisamente alta.

    RPGFAN desidera ringraziare Naoki Yoshida, Aimi Tokutake e tutti i membri di Square Enix che ci hanno permesso di partecipare a questa conferenza stampa. Final Fantasy XIV: DawnTrail è previsto per il rilascio su Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 e Xbox Series X | S la prossima estate. Nel frattempo, il Las Vegas Fan Festival continua oggi, quindi controlla il sito ufficiale per il programma completo degli eventi che verranno trasmessi in streaming.

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    Mario si è unito al team di social media di RPGFAN per aiutare a diffondere il suo clamore per i giochi di ruolo. Ha iniziato da bambino a giocare a giochi di ruolo Nintendo (Mario e Luigi, Paper Mario, Pokémon, ecc.), è stato felice di apprendere che il combattimento a base di turni era una cosa e da allora ha amato il genere. Quando non sta saltando tra un mucchio di giochi e cresce il suo arretrato in continua espansione, sta guardando film, sta pianificando di viaggiare e trascorrere del tempo con i suoi amici in vero potere della moda dell’amicizia. Oh, e lavora il suo lavoro quotidiano.