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MP5 COD

IL MP5 è una pistola sottativa presente in molti giochi del Warfare moderna serie, così come in Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: mobile E Call of Duty: Black Ops Cold War.

MP5 COD

IL MP5 è una pistola sottativa presente in molti giochi del Warfare moderna serie, così come in Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: mobile E Call of Duty: Black Ops Cold War.

Contenuti

  • 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare rimasterizzato
    • 1.1 campagna
    • 1.2 multiplayer
    • 1.3 attaccamenti di armi
    • 1.4 modalità vecchia scuola
    • 1.5 Galleria
      • 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
      • 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare rimasterizzato
      • 2.1 campagna
      • .2 multiplayer
      • 3.1 campagna
      • 3.2 multiplayer
      • .1 campagna
      • 9.2 multiplayer
      • 9.3 Modalità di sopravvivenza
      • 9.4 allegati
      • 9.5 competenze
      • 9.6 Galleria
        • 9..1 dimostrazione
        • 10.1 campagna
        • 10.2 allegati
        • 10.3 zombi
        • 10.4 mp5 vs. MP115 Kollider
        • 10.5 Galleria
        • 11.1. Panoramica
          • 11.1.1 campagna
          • 11.2.1 muso
          • 11.2.
          • 11.2.3 laser
          • 11.2.4 ottica
          • 11.2.5 stock
          • 11.2.6 Underbarrel
          • 11.2.7 munizioni
          • 11.2.8 presa posteriore
          • 11.2.9 vantaggi
          • 12.1 multiplayer
          • 12.2 Battle Royale
          • 12.3 allegati
            • 12.3.1 muso
            • 12.3.2 barile
            • 12.3.3 ottica
            • 12.3.4 stock
            • 12.3.5 vantaggi
            • 12.3.6 laser
            • 12.3.7 Underbarrel
            • 12.3.8 munizioni
            • 12.3.9 presa posteriore
            • 12.4.1 epico
            • 12.4.2 leggendario
            • 12.4.3 mitici
            • 13.1. Panoramica
              • 13.1.1 campagna
              • 13.1.2 zombi
              • .2.1 ottico
              • 13.2.2 muso
              • 13.2.3 barile
              • 13.2.4 corpo
              • 13.2.5 Underbarrel
              • 13.2.6 rivista
              • 13.2.7 manico
              • 13.2.8 stock
              • 14.1. Panoramica
                • 14.1.1 campagna
                • 14.2.1 muso
                • 14.2.2 barile
                • 14.2.
                • 14.2.4 ottica
                • 14.2.5 stock
                • 14.2.6 Underbarrel
                • 14.2.7 munizioni
                • 14.2.8 rivista
                • 14.2.9 presa posteriore
                • 14.2.10 ricevitore
                • 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
                • 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
                • 15.3 Call of Duty: Black Ops II
                • 15.4 Call of Duty: Modern Warfare rimasterizzato
                • 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
                • 15.6 Call of Duty: mobile
                • 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
                • 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II

                Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []

                MP5

                Classe di armi

                Danno

                Moltiplicatori di danno

                Testa: 4, petto: 1, arti: 1 (sp)
                Testa: 1.4, petto: 1, arti: 1 (MP)

                Modalità di fuoco

                Tasso di fuoco

                Dimensione del caricatore

                Avvio delle munizioni

                Munizioni massime

                Tempo di ricarica

                2.3s caricato, 3.3s scaricato

                Allineare
                (spiegazione)

                Mp5range COD4

                Rinculo

                Penetrazione

                Sbloccato

                Usato da

                Icona HUD

                Icona HUD normale:

                Icona HUD di MP5SD:

                Console
                nome in codice

                mp5_cgoshp (Leggermente più zoom)
                mp5_silencer (MP5SD)
                MP5_SILENCER_CGOSHP (Leggermente più zoom)
                mp5_silencer_reflex (Inutilizzabile nel giocatore singolo)

                . Efficace a distanza vicina.” – Descrizione dell’arma

                Campagna []

                L’MP5 è la prima pistola da mira utilizzata in Warfare moderna campagna della serie. L’MP5 può essere trovato frequentemente, utilizzato dagli ultranazionalisti nelle missioni, “blackout”, “cacciato”, “safehouse”, “un colpo, una uccisione”, “i peccati del padre” e “nessun combattimento nella guerra Camera”. In “Shock and Awe”, Pelayo usa un MP5 nei suoi sforzi per respingere gli insorti dopo che il suo elicottero è stato abbattuto e sta aspettando i rinforzi.

                La “MP5SD” è una variante con un soppressore incorporato (al contrario del multiplayer in cui il silenziatore è un attaccamento) ed è usato dal SAS in “Crew Expendable”, “Ultimatum” e “Mile High Club” e dal sapone in “f.N.G.”.

                Recensioni degli esperti di Gamespot

                22 novembre 2022

                12 novembre 2020

                30 ottobre 2019

                Multiplayer []

                In multiplayer, MP5 è disponibile al livello 1, nella classe predefinita “Specs Ops” e può essere dotato di un mirino a punta rossa, silenziatore o ambito ACOG. È una delle pistole più popolari per i mitragliatrici in multiplayer a causa del suo basso livello di sblocco, del rinculo relativamente controllabile e ad alto danno a distanza ravvicinata. L’MP5 uccide in colpi da tre a cinque e due oquanto scatti con potenza di arresto equipaggiata. Ha un danno molto elevato e una gamma per una mitragliatrice, essendo un’uccisione di tre colpi fino a 18 metri ed essendo un’uccisione a cinque colpi a 25 metri. I colpi alla testa generalmente riducono il numero di proiettili da uccidere al massimo di uno. Come per tutte le mitragliatrici secondarie, l’elevato danno dell’MP5 a distanza ravvicinata scende molto rapidamente, rendendolo molto competitivo a distanza ravvicinata ma inferiore alle armi come fucili d’assalto o fucili da cecchino a lungo raggio.

                Il profilo di rinculo dell’MP5 è 70 verso l’alto e a sinistra, 80 a destra e 30 verso il basso; Il rinculo si alza abbastanza fortemente e a destra. Questo è in qualche modo offset per la sua alta velocità centrale di 1700. Il fuoco dell’anca è una tattica valida in quanto l’alto danno compensa il tasso di incendio relativamente basso. Le velocità di ricarica, vuote o no, sono alcune delle più veloci nella classe di mitragliatrici di pistola. Come con la maggior parte delle pistole sotterranee, il potere di penetrazione delle pareti è molto basso.

                L’MP5 ha un moderato tasso di fuoco per la classe di mitragliatrici a 800 giri / min. Questo tasso di incendio può essere aumentato con doppio tocco a 1064 giri / min. Ciò ha un prezzo pesante, tuttavia, a causa dell’aumento del consumo di munizioni e del rinculo.

                L’MP5 ha una statica di gestione media per la categoria SMG. Il tempo dei suoi annunci è identico alle altre pistole sotterranee a 200 millisecondi. L’MP5 si muove anche a una velocità di movimento del 100% di base come gli altri SMG.

                Il trasporto dell’M9 come un laterale mentre si utilizza l’MP5 aggiunge munizioni extra alle munizioni di riserva per entrambe le armi, annullando in qualche modo la necessità di bandolier, perché condividono lo stesso pool di munizioni. Il mini-uzi condivide anche lo stesso pool di munizioni dell’MP5. Tuttavia, poiché l’arma è comune, le munizioni vengono facilmente raccolte. Quest’arma di solito è migliore nel combattimento a distanza ravvicinata, poiché il suo rinculo può buttare via il proprio obiettivo a gamme più lunghe. Questo, combinato con il suo basso danno a distanza, significa spesso inutile provare a uccidere qualcuno al di fuori della gamma media.

                L’MP5 ha un tempo molto rapido dopo lo sprint e le braccia del personaggio si muovono più velocemente durante lo sprint, a differenza di qualsiasi altra arma.

                Attacchi per armi []

                Modalità vecchia scuola []

                L’MP5 appare in modalità vecchia scuola con 30 round sulla rivista e 60 round di munizioni di riserva.

                • BLOC – Trovato con un silenziatore dietro le scale al piano terra nel condominio orientale.
                • Creek – Trovato con un ambito ACOG tra le due case accessibili nella metà nord -orientale della mappa, vicino a Double Tap.
                • Crossfire-Trovato con un silenziatore al piano terra dell’edificio ad angolo a tre piani, dall’altra parte della strada dall’autobus, sotto il RPG-7.
                • Distretto – Trovato con un punto di punta rossa sulla punta settentrionale della mappa, a ovest della stazione di servizio.
                • Provigliate – Trovato con un silenziatore al piano terra della fattoria settentrionale, vicino al W1200.
                • Spedizione – Trovato con una vista a punta rossa nell’angolo nord -ovest della mappa, vicino ai cassonetti.
                • Lavoro bagnato – trovato con un silenziatore al centro della mappa, tra i due ponti.

                Galleria []

                Per le immagini di allegato, vedere MP5/Allegati. Per le immagini mimetiche, vedere MP5/CAMOUFFAGE.

                Call of Duty 4: Modern Warfare []

                L'MP5 in prima persona

                L’MP5 in prima persona.

                Puntando lungo le attrazioni

                Ricaricare l'MP5

                Un operatore SAS detiene un MP5SD

                Un altro operatore SAS con un MP5SD

                Un altro operatore SAS con un MP5SD.

                Un marine americano armato con l'MP5

                A u.S. Marine armato con MP5.

                L'MP5 in terza persona

                L’MP5 in terza persona.

                Call of Duty: Modern Warfare Remastered []

                L'MP5 in prima persona

                L’MP5 in prima persona.

                Puntando lungo le attrazioni

                Puntare giù per i luoghi.

                Ricaricare l'MP5

                Armando l'MP5

                Ispezionando l'MP5

                Ispezione; Twirling the Magazine

                Ispezione; Twirling the Magazine.

                L'MP5

                Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []

                MP5

                Classe di armi

                Danno

                Modalità di fuoco

                Tasso di fuoco

                Dimensione del caricatore

                Avvio delle munizioni

                Munizioni massime

                Allineare
                (spiegazione)

                Rinculo

                Moderato (anca)
                Nessuno (annunci)

                Usato da

                In Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), L’MP5 è molto diverso rispetto alla versione console e PC. Prende l’aspetto della sua variante silenziata, ma questo è solo cosmetico.

                Campagna []

                L’MP5 è l’arma iniziale per ogni missione SAS, esclusa “il russo”. Ha un tasso di incendio molto elevato, simile a quelli del Mac-10 e Mini-Uzi. I file di gioco si riferiscono ad esso come “MP5 SD”.

                Multiplayer []

                L’MP5 ha un caricatore da 40 round in multiplayer invece di avere un caricatore da 30 colpi in single giocatore.

                MP5

                Viste di ferro

                Icona dell'inventario

                Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []

                MP5

                Classe di armi

                Danno

                Modalità di fuoco

                Tasso di fuoco

                Dimensione del caricatore

                Avvio delle munizioni

                30+120 (SP e MP)
                30+270 (Survival)

                Munizioni massime

                30+120 (SP e MP)
                30+270 (Survival)

                Tempo di ricarica

                Allineare
                (spiegazione)

                Rinculo

                Sbloccato

                Predefinito per la coalizione

                Usato da

                Campagna []

                L’MP5 ritorna Call of Duty: Modern Warfare: mobilitato, rimodellato, per assomigliare a quello da Call of Duty 4: Modern Warfare Di più. L’MP5 è l’arma iniziale in “Training”, “Distant Information”, “Wrecking Crew” e “Interception”. Nonostante la stessa apparizione della sua console e la controparte PC, ha un tasso di incendio più elevato, più danni e mantiene solo fino a 120 colpi di munizioni di riserva.

                Multiplayer []

                In multiplayer, è sbloccato anche per impostazione predefinita, ma la sua precisione hipfire è peggiore dell’MP5 in Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) e sulla console e sulla versione per PC, tranne mentre si accovacciano, dove la sua precisione hipfire è perfetta. La sua rivista contiene 30 colpi, ma l’alto tasso di fuoco e un lento ricarica rendono quest’arma inferiore alle armi più potenti come la M4A1 o la P90.

                Vista in prima persona dell'MP5

                Visione in prima persona dell’MP5.

                Call of Duty: Modern Warfare 2 []

                L’oggetto di questo articolo è stato tagliato dalla versione finale di a Call of Duty gioco. Poiché alcune informazioni non possono essere verificate in modo indipendente, il contenuto di questa pagina potrebbe essere soggetto a modifiche.

                L’MP5 non appare Call of Duty: Modern Warfare 2, Tuttavia rimane un codice per questo (MP5). Molto probabilmente è sostituito con MP5K. Usando un comando console “dare mp5“Darò invece al giocatore un MP5K. Inoltre, due icone HUD sono disponibili nei file di gioco.

                Appare brevemente nel filmato di s..D.D. insieme al W1200.

                Call of Duty Black Ops [ ]

                L’oggetto di questo articolo è stato tagliato dalla versione finale di a gioco. Poiché alcune informazioni non possono essere verificate in modo indipendente, il contenuto di questa pagina potrebbe essere soggetto a modifiche.

                Classe di armi

                Moltiplicatori di danno

                Testa: 1.

                Modalità di fuoco

                Tasso di fuoco

                Dimensione del caricatore

                Avvio delle munizioni

                Munizioni massime

                Tempo di ricarica

                2.9 caricato, 3.2 scaricato

                Allineare
                (spiegazione)

                Rinculo

                Velocità centrale di rinculo

                Penetrazione

                Icona HUD

                Console
                nome in codice

                L’MP5 non può essere ottenuto tramite mezzi normali sia in singolo giocatore che in multiplayer in Call of Duty Black Ops. Il modello MP5 è presente nel gioco per fungere da segnaposto per lo scopo di test, mentre i file non sono stati rimossi dai giochi. Sono ancora presenti articoli come trame, mesh, effetti sonori limitati e animazione Call of Duty 4: Modern Warfare controparte con la differenza sono le statistiche in-game che rispecchiano quella dell’MP5K ottenibile con mezzi normali nel gioco.

                L’arma è ottenibile solo tramite una combinazione di comandi per il caricamento della forza e gli sviluppatori di file. L’icona HUD riuti anche l’icona del comune MP5K nel gioco. Il tempo di ricarica e gli effetti sonori di licenziamento sono identici a MP5K, tuttavia, l’animazione armonizzata durante un ricarica vuota non produce alcun suono.

                Vista in prima persona di MP5

                Visione in prima persona di MP5.

                Simpugi di ferro di MP5

                Ricaricare MP5

                MP5 in-game

                Modern Warfare 2: Ghost []

                L’MP5 è usato dagli uomini di Roba per uccidere alcuni americani a Coahuila, in Messico.

                L’MP5 viene usato da uno degli uomini di Roba.

                Trova makarov []

                John “Soap” Mactavish usa un MP5 silenziato durante un percorso ad ostacoli in Trova Makarov.

                L'MP5 silenziato nel sapone

                L’MP5 silenziato nella prospettiva in prima persona di Soap

                Trova Makarov: Operation Kingfish []

                Diversi MP5 sono visti in una cache di armi durante il briefing di Soap con Shepherd.

                Pistole sotterranee MP5 dietro il pastore

                .

                Call of Duty Modern Warfare 3 [ ]

                MP5

                Classe di armi

                Danno

                Modalità di fuoco

                Tasso di fuoco

                800 giri / min (Modalità SP e Sopravvivenza)
                895 giri / min (MP)

                Dimensione del caricatore

                Avvio delle munizioni

                Munizioni massime

                Tempo di ricarica

                2.53S caricato, 3.03s scaricato

                Allineare

                Gamma MP5 MW3

                Rinculo

                Velocità centrale di rinculo

                Sbloccato

                Livello 4 (multiplayer)
                Livello 1 (Modalità di sopravvivenza)

                Costo
                (Modalità sopravvivenza)

                Usato da

                Icona HUD

                Icona HUD di MP5 silenziata rossa

                Icona HUD di MP5 silenziata di Thermal Sight

                L’MP5 calcia duramente e fa scoppiare un danno pesante. Le statistiche sono forti tutt’intorno, senza evidenti punti deboli al di fuori di un forte tiro verso l’alto attraverso il fuoco sostenuto. Attenersi agli alloggi da vicino e sparare dall’anca quando possibile. Mentre il rinculo è a scatti, l’MP5 è sorprendentemente accurato.” – Call of Duty: Descrizione d’élite

                L’MP5 ritorna Call of Duty Modern Warfare 3. Sfoggia un nuovo aspetto, con uno stock fisso (anziché lo stock retrattile in Call of Duty 4: Modern Warfare.

                Campagna []

                L’MP5 è presente per la prima volta nella campagna in “Hunter Killer” con una vista rossa e silenziatore. Viene quindi presentato di nuovo in “Mente the Gap” con una vista o -silenziante olografica. È anche utilizzabile durante “Bag and Drag”. È anche usato da Yuri e prezzo in “Stronghold” con una vista a punta rossa e silenziatore. È l’arma principale di Team Anvil in “Black Tuesday”, ma non è disponibile per il giocatore durante quel livello.

                Multiplayer []

                L’MP5 è disponibile dall’inizio in multiplayer.

                L’MP5 è un danno moderato, SMG a lungo raggio. In qualsiasi intervallo a corto di quindici metri, l’MP5 infliggerà 42 danni, che necessitano di tre colpi per uccidere. Il danno diminuisce linearmente fino a venti metri. In qualsiasi intervallo oltre venti metri, l’MP5 infliggerà venti danni per proiettile, che necessita di cinque colpi per uccidere. L’MP5 ha una gamma di uccisioni di tre metri da diciassette metri e una gamma di uccisioni da quattro hit di diciannove metri. Nei tipi di gioco hardcore, MP5 ha una gamma di uccisioni per un colpo di diciotto metri. Un colpo alla testa infliggerà il 50% in più di danni del normale, di solito riducendo il numero di colpi da uccidere di uno e garantendo un tiro a un colpo nei tipi di gioco hardcore. Come la maggior parte degli SMG, l’MP5 ha una grande differenza tra il suo danno massimo e il minimo e il danno scende bruscamente, quindi gli utenti possono trovare l’MP5 molto incoerente alle gamme medie. . L’MP5, come la maggior parte degli SMG, ha una bassa potenza di penetrazione, il che significa che la maggior parte delle superfici ridurrà pesantemente il danno dell’MP5.

                Il tasso di incendio dell’MP5 è nella media, a 895 giri / min. Questo tasso di fuoco è solido ed è superato solo dal PP90M1 e dal PM-9. L’MP5 ha lo stesso tasso di incendio dell’MP7 e l’MP5 ha una gamma di uccisioni molto più grandi e quattro colpite da MP7. Tale forma la nicchia di MP5: è un SMG che combina una gamma superiore alla media con una velocità di fuoco sopra la media.

                L’accuratezza dell’MP5 è una delle sue principali debolezze. Le attrazioni di ferro dell’MP5 sono molto pulite e facili da usare, ma il rinculo per colpo è alcuni dei più grandi di tutti gli SMG. L’MP5 ha valori di rinculo di 80 a sinistra, 80 a destra, 70 verso l’alto e 30 verso il basso. L’MP5 calcia verso l’alto con una forza decente, ma il suo rinculo da un lato all’altro è feroce. . L’MP5 per fortuna ha un buon Centrorspeed per compensarlo, con un valore di 1650. L’MP5 è un’arma che beneficia notevolmente della competenza di calcio, poiché i valori di rinculo dell’MP5 sono molto grandi.

                Le caratteristiche di manipolazione dell’MP5 sono solide. Gli utenti possono muoversi al 100% della velocità di base, strati all’80% della velocità di base, mirare alla vista in 200 millisecondi e gli utenti hanno una piccola diffusione del fuoco alla moda. L’MP5 ha alcuni dei ricarichi più rapidi nella sua classe, con un’animazione di ricarica di 2.53 secondi o 3.03 secondi se il caricatore è vuoto. In entrambi i casi, MP5 può ricaricare cancella in 1.77 secondi. Questa velocità di cancellazione del ricarica non è nel complesso impressionante, ma è abbastanza buono da legare con l’UMP45 e il P90 come la velocità di cancellazione più veloce di tutti gli SMG.

                Uno dei più grandi punti deboli dell’MP5 è la sua capacità di rivista. Ha la più piccola capacità di rivista di tutti gli SMG, con solo trenta round. L’MP5 offre agli utenti un novanta round iniziale di carico di munizioni.

                L’MP5 beneficia di diverse competenze di armi. Il calcio è una buona opzione, poiché la riduzione del rinculo farà molto per rendere più accurato l’MP5. La gamma è una competenza estremamente utile per ridurre la possibilità di aver bisogno di cinque colpi per uccidere, massimizzando la letalità dell’MP5, che è uno dei punti di forza che definiscono l’MP5. Gli allegati sono un’altra grande scelta per consentire all’utente di combinare più allegati su MP5. Se si utilizza il pacchetto Specialist Strike, l’utente dovrebbe utilizzare la competenza degli allegati, poiché i benefici forniti da altre competenze possono essere raccolti attraverso il bonus specialistico, sebbene il beneficio di un secondo allegato non possa essere guadagnato in questo modo.

                L’MP5 fornisce la solita selezione di allegati tra cui scegliere. Tutti gli attaccamenti ottici sono inutili sull’MP5, poiché i suoi mirini di ferro sono chiari come possono essere. .

                Il silenziatore è un miscuglio sull’MP5. Il beneficio invisibile fornito non fa mai male, soprattutto per un’arma aggressiva come un SMG, ma la gamma è uno dei maggiori vantaggi dell’MP5 rispetto ad altri SMG e equipaggiare un silenziatore va contro questo vantaggio.

                Il fuoco rapido è una scelta di attaccamento fantastica, in quanto aumenterà il regime di MP5 a un enorme 1132 giri / min. Ciò dà alla MP5 feroce capacità ravvicinata e lo rende tra le armi più pericolose della sua gamma efficace. Detto questo, il fuoco rapido renderà l’MP5 ancora meno accurato di quanto non sia già, rendendo difficile il controllo dell’MP5 da un combattimento medio -lungo.

                Extended Mags è una scelta di attaccamento logico e sicuro sull’MP5, aumentando la capacità del caricatore a 45 round e aumentando il carico di munizioni iniziali del cinquanta percento. Le riviste estese fissano una delle più grandi debolezze dell’MP5 come SMG e aumenta pesantemente la capacità di fuoco sostenuta dell’MP5. Non c’è aspetto negativo nell’uso di riviste estese e, data la piccola capacità di rivista MP5, è facilmente una delle migliori opzioni di allegato.

                Infinity Ward ha rilasciato un hotfix che ha aumentato il tasso di incendio dell’MP5. Prima della patch, l’MP5 è stato surclassato in ogni modo dal P90. Per compensare questo, l’MP5 ora ha un tasso di incendio simile all’MP7, sebbene il rinculo sia leggermente più alto. Questo lo rende una pistola molto più competitiva di prima.

                Nella modalità di gioco denaro nel DENK, l’MP5 è visto nella classe “in”, dove è dotato di fuoco rapido.

                Modalità sopravvivenza [ ]

                L’MP5 è disponibile in modalità di sopravvivenza per impostazione predefinita e costa $ 2000. L’MP5 è anche trasportato da truppe medie dall’onda 4 (Wave 1 su mappe di livello 3 e 4). Se usato a destra, nonostante il rinculo imprevedibile, l’MP5 può essere usato come un fucile d’assalto più economico, specialmente se dotato di una vista olografica o rossa, sebbene sarà necessario un fuoco di scoppio per lunghi gamme. L’MP5 è anche trasportato dalle truppe della squadra di scudo antisommossa, ma scomparirà quando è ucciso.

                Allegati []

                • Vista Dot Red – Sbloccato a livello dell’arma 2.
                • Silenziatore – sbloccato a livello dell’arma 5.
                • Fuoco rapido – sbloccato a livello di arma 11.
                • Ambito ACOG – Sbloccato a livello dell’arma 16.
                • Vista olografica – sbloccato a livello di arma 19.
                • Hamr Ampe – Sbloccato a livello dell’arma 22.
                • Mags estesi – sbloccato a livello di arma 24.
                • Ambito termico – sbloccato a livello di arma 26.
                • Grip – Solo campagna, trovata in “Stronghold”

                Profitto []

                • Calcio – sbloccato a livello dell’arma 4.
                • .
                • Attacchi – Sbloccato a livello dell’arma 12.
                • Focus: sbloccato a livello di arma 15.
                • MEELE – Sbloccato a livello dell’arma 21.
                • Stabilità – sbloccato a livello dell’arma 28.

                Mp5k

                .S.D.D.”Da compagni Rangers, di vari ostili in collaborazione con uno scudo antisommossa, da diversi membri della Navy Seal e dalla Task Force 141 e da Shadow Company. .

                Recensioni degli esperti di Gamespot

                22 novembre 2022

                12 novembre 2020

                30 ottobre 2019

                Multiplayer []

                L’MP5K è uno dei primi SMG sbloccati, disponibile al livello 4 quando Crea-a-Classe è sbloccato.

                L’MP5K è un danno molto elevato SMG. A qualsiasi intervallo a corto di 17.5 metri, l’MP5K infliggerà 40 danni, risultando in un’uccisione di tre colpi, o una uccisione di due colpi se un proiettile colpisce la testa. . La gamma di uccisioni a tre tiri dell’MP5K si assottiglia completamente a venti metri e la gamma di uccisioni a quattro tiri termina a 23 metri.

                Con la potenza di arresto equipaggiata, l’MP5K infliggerà 56 danni fino a 17.5 metri, consentendo due uccisioni. Danno diminuisce linearmente fino a 25 metri, dove l’MP5K infliggerà 28 danni, facendo quattro colpi per uccidere. L’MP5K vanta il più breve tempo per uccidere e il più grande danno al secondo di tutti gli SMG con il potere di arresto, e la sua gamma di uccisioni di due colpi è circa quattro metri più lungo di quello dell’UMP45, l’unico altro SMG che può uccidere in due colpi con il potere di arresto. Questo rende l’MP5K estremamente potente e una delle più grandi armi complessive in combattimento da vicino. A causa di quanto l’MP5K beneficia di fermare il potere, è la scelta più logica per quanto riguarda i vantaggi rossi.

                Il tasso di incendio dell’MP5K è elevato e si complimenta bene con il grande danno dell’MP5K. L’MP5K spazzerà a 895 giri / min. Mentre questo è il secondo SMG che tira più lento, è appena più lento del mini-uzi e della P90 in termini di tasso di incendio, che hanno un danno molto più basso da vicino.

                L’MP5K soffre di accuratezza. I mirini di ferro sono molto puliti, ma il rinculo è alto, in un po ‘verso l’alto, ma di più ai lati. L’MP5K ha i valori di rinculo orizzontale più pesanti di tutte le armi primarie, legati alla L86 LSW a questo proposito. L’MP5K ha un alto valore di Centerspeed di 1700 per contrastare il profilo di rinculo.

                I tratti di gestione dell’MP5K sono buoni, secondo tutti quelli SMG. Mira rapidamente, consente al giocatore di muoversi alla massima velocità possibile, ha una buona precisione del fuoco alla moda e ha una velocità di ricarica moderata, prendendo almeno 1.77 secondi per ricaricare cancellare l’MP5K.

                La capacità del caricatore MP5K è la più piccola in livello (legata al vettore), con trenta round. In combinazione con l’alto tasso di fuoco, questo rende l’MP5K un’arma che richiede disciplina trigger per mitigare le carenze di munizioni e la frequenza dei ricarichi. Questo rende scavenger pro un’ottima scelta.

                MP5K ha i tipici attacchi SMG disponibili. Il fuoco rapido aumenterà il numero di giri da 895 a 1135, rendendo l’MP5K ancora più mortale in trimestri da vicino, ma aumenterà anche il rinculo di conseguenza riducendo la velocità del centri a 1300, rendendo più difficile il combattimento di medio raggio. Anche il flash del muso è significativamente aumentato.

                Akimbo garantisce due mp5k e raddoppia le munizioni iniziali. L’MP5K diventa estremamente mortale in ravvicinati con Akimbo, e ancora di più se abbinato a un fuoco rapido. A distanza ravvicinata, solo gli utenti di fucili da caccia o comando saranno in grado di avere una possibilità. L’obiettivo costante sarebbe il vantaggio giallo più prezioso se si desidera usare akimbo.

                I mirini di ferro dell’MP5K sono molto chiari e facili da usare, ma gli attaccamenti ottici sono comunque disponibili. La vista del punto rosso garantirà un quadro generale più chiaro e potrebbe aiutare con l’acquisizione target e il combattimento a lungo raggio. La vista olografica è più o meno lo stesso e garantirà anche una visione più chiara attraverso il flash del muso.

                Il silenziatore terrà il giocatore fuori dalla mini mappa quando si spara ed eliminerà il flash di museruola, a costo di una gamma effettiva. Alcuni sostengono che la riduzione della gamma è molto evidente e che la riduzione della gamma di uccisioni di 2 hit è essenzialmente derubare l’MP5K di uno dei suoi punti di forza primari con poco in cambio.

                Altri insistono sul fatto che un aumento della furtività valga il prezzo e che il rinculo dell’MP5K significhi comunque che il giocatore è limitato agli impegni a distanza ravvicinata e la riduzione della gamma non è così tanto un problema. .

                FMJ è un attaccamento che vale la pena usare su MP5K, anche se solo per sbloccare i magni estesi. Aumenterà i danni attraverso le superfici ed è utile a gamme più vicine contro gli avversari che si riversano, ma a intervalli più lunghi il rinculo e la caduta del danno dell’MP5K rendono difficile uccidere i nemici dietro la copertura..

                Le riviste estese sono di gran lunga il miglior attaccamento sull’MP5K, aumentando la capacità della rivista da 30 a 45 round. Ciò allevia uno dei punti deboli dell’MP5K e riduce la frequenza dei ricarichi. Una volta sbloccato, le riviste estese dovrebbero sempre essere la prima considerazione su MP5K.