Minecraft 1.20: funzionalità, nuovi mob, biomi, data di rilascio e altro | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki

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.20: funzionalità, nuovi mob, biomi, data di rilascio e altro ancora

Nome ufficiale di aggiornamento Minecraft 1.20 - Minecraft 1.20 Trails and Tales

Minecraft 1.20 è uno dei maggiori aggiornamenti che la comunità ha visto negli ultimi anni. . Secondo Mojang, il Minecraft 1.20 L’aggiornamento è il risultato dell’apprendimento dei loro errori dagli aggiornamenti passati, in particolare Minecraft 1.19 Aggiornamento selvaggio (oltre promettente e sotto la consegna). Ma questo non è il caso qui. Quindi, leggiamo le nuove incredibili funzionalità, biomi e mob e tutte le altre informazioni entusiasmanti intorno al Minecraft 1.20 percorsi e racconti.

Abbiamo incluso funzionalità confermate, modifiche annunciate e la data di uscita ufficiale per l’imminente Minecraft 1.20 Aggiornamento. Usa la tabella seguente per sfogliare facilmente le diverse funzionalità confermate.

Nota : Questo articolo è stato aggiornato l’ultima volta il 7 giugno 2023 alle 8:00 PST per includere tutti i dettagli ufficiali per la data di uscita e le nuove funzionalità, tra cui Sniffer, Cherry Blossom Biome, Features Archaeology, New Armor Trim & Banner Personalization Funzionalità.

Cos’è il Minecraft 1.20 Aggiornamento chiamato?

Il Minecraft 1.19 L’aggiornamento era davvero diverso da qualsiasi altro aggiornamento del gioco in passato. Ha aggiunto un sacco di nuove funzionalità, tra cui biomi, blocchi e persino la folla più forte di Minecraft, il guardiano. Eppure, la maggior parte della comunità pensava che non fosse all’altezza del suo titolo di “Aggiornamento selvaggio”. miriade di caratteristiche evolutive fresche.

Bene, Mojang ha finalmente riposato tutte le voci e ha rivelato il nome ufficiale del Minecraft 1.20 Aggiornamento. Rullo di tamburi prego!! Otterremo il Minecraft 1.20 percorsi e racconti . Puoi scorrere verso il basso e leggere di più su tutte le nuove funzionalità.

Nuovi mob in Minecraft 1.20 (confermato)

Mojang ha attualmente tre partite all’interno del franchise di Minecraft, tra cui Minecraft, Minecraft Dungeons e Minecraft Legends. Anche se i giochi non sono direttamente collegati, lo sviluppatore è noto per il porting mob da un gioco all’altro. Ma invece di aggiungere uno dei mob che abbiamo visto in Legends o Dungeons Teaser in passato, Minecraft sta aggiungendo una nuova folla al bioma del deserto.

I cammelli vengono a Minecraft

. Come ci si potrebbe aspettare, naturalmente si generano solo nei biomi del deserto. Sono uno dei più grandi mob del gioco e sarai fuori dalla portata dei mob ostili mentre lo guidi di notte. Quando domato, Due giocatori possono cavalcare un cammello allo stesso tempo. Puoi usare la nostra guida per imparare a guidare un cammello in Minecraft 1.20 in pochissimo tempo. Ma tieni presente che, a differenza dei cavalli, i cammelli sono molto più lenti dei cavalli in terreni complessi.

I cammelli stanno arrivando a Minecraft

Tuttavia, grazie alla loro capacità di trattino, possono coprire le aree relativamente piatte molto più veloci. Questa stessa abilità consente anche loro di saltare sui burroni. Non dimenticare, puoi allevare cammelli in Minecraft usando il cactus come cibo nei biomi del deserto per creare cammelli per bambini. .

Sniffer: vincitore del voto della folla 2022

Con oltre il 50% dei voti, Sniffer ha vinto il voto di Minecraft Mob 2022 e sta arrivando al gioco con il prossimo aggiornamento. Questa folla presenta anche una versione per bambini (trainata tramite uova sniffer), aprendo più possibilità di riproduzione per i giocatori. In termini di gameplay, lo sniffer dovrebbe annusare i semi per le nuove e uniche piante nell’overworld. Siamo entusiasti di vedere a quanti nuovi tipi di fattorie Minecraft questa folla conduce.

Sniffer in Minecraft

[Aggiornamento | 21 gennaio, 12:00 PST] Alla fine di gennaio, le maniglie dei social media ufficiali di Minecraft ci hanno dato la prima occhiata allo sniffer nel gioco (immagine sopra) e le sue prime impressioni sono eccitanti. Contrariamente alle prime aspettative, questa folla a sei zampe è persino più grande del giocatore e ha trame dettagliate. A causa delle sue dimensioni, molti giocatori potrebbero chiedersi della sua idea, che è improbabile che accada, ma il nuovo comando di corsa in Minecraft 1.20 può darti una soluzione alternativa per cavalcare lo sniffer.

Lasciando il suo aspetto da parte, il sniffer può Sdraiati a terra Quando vuole riposare, proprio come la nuova folla di cammello. Altrimenti, vaga in giro casualmente. . Guardare questa nuova folla in azione convalida ulteriormente la scelta della comunità nell’ultimo voto della folla.

Se questa folla carina e soffice ti interessa, leggi la nostra guida approfondita su sniffer in Minecraft 1.. Abbiamo anche guide dedicate su come trovare uova sniffer e allevare le follate per adulti in questo momento.

Nuovi biomi in Minecraft 1.20 (confermato)

Nel corso degli anni, Minecraft ha preso in giro diversi biomi nuovi e rinnovati, ma non hanno mai raggiunto i giocatori. Anche se inizialmente speravamo di vedere gli aggiornamenti del Bioma per il deserto, la savana o Badlands, Minecraft 1.20 ci ha sorpreso aggiungendo un nuovo bioma di Cherry Blossom. Leggi tutto su questo nuovo bioma proprio qui:

Bioma di fiori di ciliegio

.. . Inoltre, i fiori in questo bioma sono anche rosa. Per quanto riguarda i mob, Non stiamo ricevendo alcuna riproduzione della folla esclusiva Qui, .

Bioma di fiori di ciliegio

Poiché questo bioma sta portando il nuovo albero a fiori di ciliegio in gioco, stiamo anche ottenendo un set di legno di ciliegio. Questo set di legno è caratterizzato blocchi e oggetti rosa chiaro. Come bonus, ottieni anche i nuovi alberi di mestoria e le ciliegie da questo bioma. Non dimenticare, rispetto ad altri biomi forestali, Cherry Blossom ha alberi di fitta con una generazione unica basata su rami. Non è solo bello ma anche adatto alla creazione di una base nascosta.

Minecraft 1.

Come rivelato durante Minecraft Live 2022, il Minecraft 1.20 L’aggiornamento porterà al gioco un sacco di nuove funzionalità. Sebbene ci siano molte caratteristiche previste per questo, gli sviluppatori ne hanno rivelato solo alcuni. . Altre funzionalità per questo aggiornamento saranno rivelate nei prossimi mesi. Per ora, esaminiamo tutte le caratteristiche che, di sicuro, faranno parte del Minecraft 1.20 Aggiornamento.

.

Dopo anni di attesa, Minecraft sta finalmente aggiungendo le tanto attese caratteristiche di archeologia al gioco. Con esso, puoi andare in giro per il tuo mondo in cerca di sabbia sospetto e blocchi di ghiaia sospetti. Questi nuovi blocchi, se spolverati, rivelano frammenti di ceramica (pancioni di ceramica, come li ha ribattezzati Minecraft) a cui è possibile combinare Crea antichi vasi decorati in Minecraft

Non puoi cuocerli, però. Non ancora, almeno. Ogni pentola decorata ha un design unico che riflette qualcosa da Minecraft. Inoltre, il sistema di archeologia porta un nuovo strumento “pennello” in Minecraft per il processo di spolverazione. Attualmente, Ci sono 20 design in pentola unici, . Abbiamo iniziato con solo quattro disegni, ma da allora sono stati aggiunti al gioco.

Archeologia in Minecraft 1.20

. Sì, il sistema di archeologia aggiunge una nuova struttura a Minecraft – il Rovine del sentiero, che devi scavare in giro per accedervi tutto. Quindi, dovrai trovare singoli blocchi e spolverarli. Dovresti leggere la nostra guida dedicata per trovare rovine del sentiero in Minecraft 1.20.

2. Trim e personalizzazione dell’armatura

Tremica e personalizzazione dell'armatura

Dopo anni di utilizzo dell’armatura dall’aspetto semplice, Minecraft 1.20 sta finalmente portando la personalizzazione dell’armatura nel gioco. Per ogni pezzo della tua armatura, ottieni 16 disegni motivi in ​​10 colori unici. Considerando i vari tipi di armature in Minecraft e come puoi mescolare e abbinare gli oggetti, puoi facilmente ottenere dozzine di stili per la selezione dell’armatura.

Questa funzione di personalizzazione dell’armatura è possibile grazie a un Nuovo oggetto noto come “Trim Armor”, Una variazione di cui si genera in quasi tutte le principali struttura nel mondo di Minecraft.

Una volta che hai trovato il rivestimento, devi combinarlo con l’armatura e il colore nella nuova interfaccia utente del tavolo Smithing. Mentre i disegni personalizzati sembrano sorprendenti, lo scopo del taglio dell’armatura è solo estetico. Ad esempio, l’uso del rivestimento dorato sull’armatura non lo rende adatto a Piglin. Tuttavia, l’armatura progettata in modo univoco sarà un grande successo nei migliori server Minecraft PvP come uniformi di squadra.

3. Legno di bambù e zattere

Legno di bambù in minecraft

Minecraft 1.20 sta portando una nuova famiglia di legno di bambù a Minecraft, con le proprie assi, blocchi e altro ancora. Fanno parte dei tentativi degli sviluppatori di portare al gioco una rappresentazione più accurata dei tipi di legno.

Inoltre, questo set di legno è ancora più speciale per i suoi set esclusivi di blocchi. Puoi usare il legno di bambù può essere per creare blocchi di mosaico di bambù decorativo. Non esiste un tale blocco per altri tipi di legno in Minecraft, rendendolo davvero unico. Non dimenticare, puoi anche usare il legno di bambù per creare zattere in Minecraft. Funzionano come barche in Minecraft ma sono più aperti in apparenza.

. Banner Shields

Minecraft 1.20 sta inoltre aggiungendo un’altra caratteristica molto richiesta: la capacità di Applicare gli stendardi sullo scudos nell’edizione rocciosa. .20.0.20 All’inizio di aprile. Dopo aver realizzato un banner colorato usando un telaio, è possibile combinare il banner con uno scudo sul tavolo da artigianato per mettere un banner su uno scudo. .

5. Hang & Edit Signs

Segni appesi in Minecraft

. Voi può posizionarli sul lato e persino il fondo dei blocchi. Non devi più metterli a terra. Inoltre, puoi creare un sacco di oggetti decorativi mettendo anche segni sotto i segni, creando una struttura simile al vento. Abbiamo un tutorial per aiutarti a imparare come fare e usare i segni sospesi in Minecraft.

.20 ti lascerà anche Modifica segni e riscrivi il testo su di essi. Non dovrai più distruggere il segno e crearne uno nuovo. Puoi aggiungere un testo diverso ad entrambi i lati del segno.

6. Libreria cesellata

Libreria cesellata riempita casualmente

Finalmente, gli scaffali sono utili in Minecraft. Dopo aver realizzato la nuova libreria cesellata, Puoi conservare libri regolari e incantati in loro. Sei libero di posizionare qualsiasi libro in qualsiasi slot sulla libreria cesellata, ma è visivamente impossibile distinguere tra di loro. Tuttavia, ciò non significa che ogni slot sia uguale. Ogni singolo slot di archiviazione della libreria invia un segnale Redstone con diversi punti di forza. Quindi, con il giusto meccanico, puoi usare una libreria cesellata per creare porte segrete (come mostrato durante Minecraft Live 2022) e molto altro ancora.

7. Inventario creativo Reshuffling

  • Costruzioni: Blocchi e articoli comuni utilizzati nella creazione della struttura
  • Blocchi colorati: .
  • Blocchi naturali: Tutti i blocchi che generano naturalmente nell’overworld di Minecraft e in altre dimensioni
  • Blocchi che possono essere utilizzati per una varietà di scopi tra cui blocchi del sito di lavoro, beacon, blocchi di luce, ecc.
  • Blocchi Redstone: Tutti i blocchi che vengono utilizzati in o influiscono su un circuito Redstone

Minecraft

  • Strumenti e utility:
  • Combattere: Armi, proiettili, armature e altri oggetti che possono essere utilizzati durante il combattimento in Minecraft
  • Cibo e bevande: Tutti gli articoli che possono essere consumati nel gioco, tra cui pozioni (tutti i tipi), stufati e cibo
  • Ingredienti: Articoli che fungono da ingredienti più comuni di creazione e preparazione
  • Uova spawn: Quasi tutti i mob Minecraft sotto forma di uova di spawn
  • Utilità dell’operatore: .

8. Teste di folla nuove e migliori

Le teste della folla, che alcuni mob cadono quando uccise da un rampicante carico, fanno parte di Minecraft per un po ‘di tempo. Ma, oltre a usarli come maschera o oggetto decorativo, il loro scopo è stato piuttosto rudimentale. Fortunatamente, questo cambia con Minecraft 1.20, come ci consente di farlo Collega le teste della folla con i blocchi di note per creare suoni della folla ambientale. Questi suoni si riferiscono alla folla di cui stai usando la testa. Ad esempio, il teschio scheletro emette il suono di una freccia.

Mob-Heads-in-Minecraft-1.20-SNAPSHOT-22W46A

Non dimenticare, Minecraft 1.20 sta inoltre ampliando la libreria della testa della folla portando Teste di Piglin . Per ottenerne uno, devi andare al Nether e quindi uccidere un Piglin usando un rampicante carico. Questa nuova testa fa suoni di Piglin e vagano le orecchie se innescate da un segnale Redstone.

9. Sensori di scolk calibrati

Minecraft 1.20: caratteristiche, nuovi mob, biomi, data di rilascio e altro ancora

La famiglia Block SCULK in Minecraft è cresciuta nell’aggiornamento di Snapshot 23W12A, che aggiunge anche le rovine del percorso per estendere ulteriormente il nuovo sistema di archeologia e rendere gli scavi una cosa nel gioco. Il nuovo blocco di sculk in arrivo in Minecraft 1.20 è il sensore sculk calibrato, un nuovo componente Redstone che ti consente “Filtro vibrazioni in base al loro livello di frequenza.”

I sensori di scolk calibrati non si trovano naturalmente nel mondo di Minecraft e è necessario elaborarli usando sensori di scolk e frammenti di ametista.

10. Netherite è più difficile da usare

In Minecraft 1.20, avrai più difficoltà a ottenere articoli Netherite. Ciò è a causa dell’introduzione del nuovo modello di Smithing Upgrade, che ora è un elemento obbligatorio per realizzare un’armatura Netherite o una spada di Netherite sul tavolo del Smithing. . Non dimenticare, non sono facili da raccogliere e ne hai bisogno per ogni aggiornamento degli articoli.

11.

Introdotto con Minecraft Snapshot 22W46A, è possibile utilizzare il comando “/Fillbiome” per cambiare manualmente il bioma di ogni determinata regione nel mondo di Minecraft in qualsiasi altro bioma di Minecraft. Per farlo funzionare, devi Imposta le coordinate per due punti tra i quali si desidera sostituire il bioma.

È simile al popolare comando di riempimento in Minecraft, tranne che si concentra sui biomi anziché sui blocchi. Espandandosi su questo, il nuovo comando “Fill Biome” ti consente anche di portare i biomi da una dimensione a un’altra. .

12. Fixe Mob spawning in Nether Portal

Dando un grande nerf alle aziende agricole di Minecraft, il prossimo aggiornamento ridurrà significativamente la generazione della folla nel portale Nether. Come potresti essere consapevole, ogni folla ostile di Minecraft richiede che la luce sia al di sotto di un certo livello di luminosità per generare se stessa. Quindi, il prossimo aggiornamento sta abbattendo il livello di luce per la omaggio di endermen, scheletri e scheletri appassiti al livello 9 nella dimensione nether.

Questo livello di luce era 11 nelle versioni precedenti, che è uguale al livello di luce del portale Nether. A causa di questo cambiamento, questi mob non possono generare e teletrasportarsi direttamente nel portale Nether. .

13. Cambiamenti di Redstone

  • I jukebox ora producono un segnale Redstone a seconda del disco musicale che suona in esso, che un comparatore può rilevare.
  • La maggior parte dei segnali Redstone prodotti dalle vibrazioni sono cambiati.
  • Entrare e uscire da entità (minecart, barche, mob percorso) ora innesca anche un sensore di scolfera.

14.

Per un intero decennio, i giocatori hanno dovuto sceglierne una su due leggendarie skin iconiche, Steve e Alex. Tuttavia, con il Minecraft 1.20 Aggiornamento, la community sta ottenendo un nuovo set di skin predefinite che potrebbero giocare. Quei personaggi sono Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai ed Efe.

Nuove skin in Minecraft

.

Negli ultimi 2-3 anni, Minecraft Java e Bedrock Editions sono diventate più simili che mai. Mojang ha lavorato per eliminare le differenze importanti tra le due versioni e Minecraft 1.20 Aggiornamento si basa su questo. Ecco le principali modifiche alla parità nell’ultimo aggiornamento:

Spettatore e modalità hardcore

Come accennato in precedenza, la modalità Spettatore di Minecraft è già in fase di sviluppo per il prossimo aggiornamento. Quindi, non sarà una sorpresa se questa modalità viene rilasciata insieme alla modalità di gioco hardcore per Minecraft Bedrock.

La modalità di gioco hardcore non offre alcuna funzionalità importante diversa dalla morte permanente. Ma nell’edizione Java, la modalità di gioco hardcore include la modalità Spettatore come funzionalità interna.

Modalità editor

Bedrock Edition sta ottenendo una delle principali caratteristiche di vaniglia più uniche di sempre in Minecraft – Modalità editor. Questo strumento consente di costruire più facilmente e rapidamente dipingendo con blocchi. In questo modo sei in grado di creare grandi build in pochi minuti. .

Questo è uno strumento incredibile che ti fa chiedere se è davvero una funzionalità di vaniglia. È principalmente realizzato per aiutare i creatori di mappe nella costruzione di grandi mappe disponibili per l’intera comunità.

Sgattaiolando e strisciante

Minecraft 1.20: caratteristiche, nuovi mob, biomi, data di rilascio e altro ancora

Sì, avete letto bene. Minecraft Bedrock è ora alla pari con Java in questa semplice caratteristica. I giocatori ora inizieranno a gattonare quando sono in un divario di un blocco (che puoi creare usando una trappola o un pistone). Minecraft 1..

Ricetta della barca fissa

Mojang sta facendo tutto il possibile per portare parità tra le versioni di Java e Bedrock. Questo cambiamento porta il roccioso in linea con Java, semplificando la ricetta di crafting della barca. Non è più necessario usare una pala quando si esegue una barca nel gioco. La società ha anche aggiornato la ricetta di artigianato a botte.

Sblocco della ricetta

Minecraft 1.20: caratteristiche, nuovi mob, biomi, data di rilascio e altro ancora

Questa è una caratteristica ben nota tra gli utenti di Java, ma ora è disponibile per i giocatori di rocciatrice come funzionalità sperimentale. Ciò significa che ora vedrai una notifica di “ricetta sbloccata” in alto quando raccogli nuovi materiali nel tuo mondo di Minecraft. Inoltre, questa funzione ti insegna anche come creare oggetti o strumenti che ottieni dagli amici.

Comandi

  • /telecamera (Bedrock Edition) – consente ai giocatori di cambiare l’angolo della fotocamera
  • /danno (Java Edition) – consente ai giocatori di infliggere danni a un’entità da una particolare fonte
  • /Fillbiome (Java Edition) – consente ai giocatori di cambiare l’area da un bioma a un altro bioma

Altre modifiche alla parità includono la mostra di una particella di nota sopra il jukebox in minecraft java, la rimozione delle ragnatele alle corde inversione nel substrato roccioso e alcune altre modifiche minori.

Con ciò, ora conosci ogni possibile funzione che è stata introdotta nel Minecraft 1.. Lo sviluppatore si è preso il suo dolce tempo rivelando tutte le nuove funzionalità, ma è incredibile vedere così tante nuove aggiunte al gioco. Se sei ansioso di saltare in gioco, ti suggeriamo di dare un’occhiata a alcuni dei migliori Minecraft 1.. .

Minecraft 1.20: Data di rilascio e piattaforme

Durante l’evento Minecraft Live 2022 in ottobre, lo sviluppatore di giochi Mojang ha rivelato che il prossimo grande Minecraft 1.. E bene, ciò si è rivelato vero, mentre Mojang ha lanciato e testato una serie di nuove funzionalità nei prossimi mesi. Ma dopo una lunga attesa, il Minecraft 1.20 sentieri e racconti . La data di uscita è la stessa di Minecraft 1 dell’anno scorso..

Data di rilascio di Minecraft 1.20 ancora

  • Stazione di gioco
  • Switch Nintendo
  • iOS
  • finestre
  • +
  • Linux*

*Solo Edizione Java
+

. Ma la più grande aggiunta si presenta sotto forma di supporto ufficiale di Chromebook. . .? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

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Java Edition 1.20

Da non confondere con Java Edition 1..

.20

Edizione

Nome ufficiale

Tipo

Data di rilascio

Download

Mappe di offuscamento

Versione del protocollo

Versione dati

Vedi anche altri casi di 1.

  • Edizione PlayStation 3
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1., la prima versione di Trails & Tales, Edizione Java Rilasciato il 7 giugno 2023. Originariamente annunciato a Minecraft Live 2022 il 15 ottobre 2022, il nome dell’aggiornamento è stato rivelato a il 2 marzo 2023.

Contenuti

Blocchi []

Elementi [ ]

Cammello

  • .
  • Ha 32 × 16 punti di salute.
  • Spawn naturalmente nei villaggi del deserto.
  • Può essere allevato con cactus e seguiranno i giocatori che tengono a portata di mano un cactus.
  • .
  • Può camminare oltre 1.Ostacoli alti a 5 blocchi (come recinzioni e blocchi con una lastra in cima).
  • Si siederà casualmente.
    • Durante la seduta, è difficile convincerli a muoversi.
  • Può camminare lentamente o scattare rapidamente.
  • Può anche precipitare in avanti (se il giocatore usa la chiave di salto durante la guida) ma perderà la resistenza per un po ‘.
    • Quando perde la resistenza, non può scattare o precipitare di nuovo per alcuni secondi.
    • .

Sniffer

  • Una nuova folla passiva, che è anche il vincitore del voto della folla di Minecraft Live 2022.
  • Considerato la prima folla “antica”.
  • Molto grande (2×2 blocchi completi).
  • .
  • Non può generare naturalmente.
  • Spesso annusa in aria e occasionalmente scava per i semi di flusso di torce.
    • Lo scavo ha un tempo di recupero di 8 minuti.
    • Gli ultimi 20 blocchi scavati sono ricordati con una memoria di sniffer_explored_positions e non sono idonei a scavare di nuovo.
  • Può essere allevato e tentato con semi di fiorini di torce, deponendo un uovo da sniffer.

Barca ciliegia

  • .
  • Può essere usato per creare una variante con un forziere.
  • .
  • Può essere usato per creare una variante con un forziere.
  • .
    • Il modello di una zattera è superiore a una barca.

Generazione mondiale []

Ciliegia

  • Nuovo tipo di variante di alberi che si trova in Cherry Groves, può essere coltivato da alberelli di ciliegio.
  • Occasionalmente generato con un nido di api.
  • .
  • Il concetto è stato proposto nel 2013 da Patrick Geuder, [1] [2] ma alla fine non è stato aggiunto al momento.
  • Un nuovo bioma che contiene ciliegi.
  • Situato in montagna, come i prati.
  • Maiali, pecore, conigli e api possono generare qui.

Rovine del sentiero

  • Una struttura generata sepolta da una cultura perduta.
  • Genera a Taigas, innevi taigas, vecchi taigas (entrambi i tipi), foreste di betulla vecchia crescita e giungle.
  • .
  • Contiene ghiaia sospetta, oltre a mattoni di fango e diversi colori di terracotta e terracotta vetrata.
  • Qui si trovano quattro trince di armatura e sette frammenti di ceramica.
    • Zappa di legno
    • Carbone
    • Grano
    • Pepita d’oro
    • Semi di barbabietola
    • Corda
    • Segno sospeso di quercia
    • Segno sospeso di abete
    • Pane in vetro blu
    • Riquadro di vetro rosso
    • Pane in vetro giallo
    • Vetro azzurro
    • Panna di vetro viola
    • Riquadro di vetro Magenta
    • Pane in vetro rosa
    • Dye giallo
    • Dye bianca
    • Mattone
    • Candele verdi
    • Candele rosse
    • Candele viola
    • Candele marroni
    • Guinzaglio
    • Bush morto
    • Blocco argilloso
    • Sherd di ceramica pericolosi
    • Friend Pottery Sherd
    • Servi di ceramica
    • Coprini di ceramica
    • Sherd della ceramica Howl
    • Frammento di ceramica
    • Tasco di armatura ospite
    • Rivestimento dell’armatura di allevamento
    • Rivestimento per armatura shaper
  • Articoli rari e bottini comuni hanno ciascuno il proprio tavolo archeologico dedicato.

  • . Effetti:
    • .
    • .
    • Il valore del risultato del comando di ritorno è anche il valore.
    • Valore: un valore di restituzione intero.

    Gameplay []

    • Aggiunti otto nuovi progressi:
      • Ha un odore interessante
        • Ottieni un uovo da sniffer
        • Crea un’armatura rifinita a un tavolo da smithing
        • Applicare questi modelli di Smithing almeno una volta: guglia, muso, costola, reparto, silenzio, vex, marea, wayfinder
        • Smalisci un blocco sospetto per ottenere una ceramica
        • Crea una pentola decorata su 4 frammenti di ceramica
        • Leggi il segnale di potenza di una libreria cesellata usando un comparatore.

        • Aggiunto trigger di avanzamento di ricetta_craft; innescato durante la creazione di una ricetta.
          • Condizioni:
            • Recipe_id: la posizione delle risorse della ricetta realizzata.
            • Ingredienti: una serie di predicati per le pile di oggetti utilizzate nella ricetta.
              • .
              • Ogni predicato deve essere soddisfatto per innescare il progresso. Ciò consente la separazione tra ricette che hanno lo stesso identificatore ma usano ingredienti diversi.
              • Questo campo è facoltativo. Se non fornito o lasciato vuoto, solo il ricetta_id detterà il successo del grilletto.
              • Aggiunto Registro Trim_Pattern e Trim_Material, che definisce rispettivamente motivi e materiali di rivestimento, per consentire l’aggiunta tramite i pacchetti di dati.
                • Questi sono sincronizzati con i client quando si uniscono al server, ma il pacchetto di risorse di accompagnamento è richiesto sul client per renderli visibili.
                • I percorsi di queste trame sono dedotti in base al nome file del modello JSON e proveranno a trovare le trame all’interno dello stesso spazio dei nomi del campo Nome del modello di rivestimento.
                • Asset_ID: un ID spaziato utilizzato per inferire le posizioni della trama e la localizzazione.
                • Template_Item: l’ID dell’elemento del modello di Smithing utilizzato per applicare il modello di rivestimento.
                • Descrizione: un componente di testo utilizzato per visualizzare il nome del modello di un rivestimento dell’armatura quando si libra una pila di elementi dell’armatura.
                • Asset_name: una stringa usata come suffisso per le posizioni di trama del rivestimento per armature.
                • Ingrediente: l’ID dell’articolo ingrediente utilizzato per applicare il materiale di rivestimento.
                • item_model_index: un numero di galleggiante che definisce il modello di elemento sovrascrivere ciascun modello di elemento dell’armatura deve essere destinato a modificare le proprie visioni per questo materiale.
                • Descrizione: un componente di testo utilizzato per visualizzare il nome materiale di un rivestimento dell’armatura quando si libra un’armatura.
                  • .
                  • La chiave della mappa è il materiale dell’armatura che questo materiale di rivestimento vuole sovrascrivere una tavolozza di colori diversi.
                  • Il valore della mappa è il nome della tavolozza dei colori che verrà utilizzato quando questo materiale di rivestimento viene applicato a un pezzo di armatura con il materiale dell’armatura corrispondente.
                  • Aggiunto provider di glifi Unihex.
                    • Un nuovo provider di glifi per la lettura di file esadecimale unifont.
                      • Il formato esagonale descrive glifi del carattere bitmap.
                        • L’altezza di ogni glifo è di 16 pixel.
                        • La larghezza del glifo può essere 8, 16, 24 o 32 pixel.
                        • Le larghezze del glifi personalizzate possono essere impostate con size_overrides .
                        • hex_file: percorso verso l’archivio zip contenente uno o più *.I file esadecimali (i file in archivio con estensioni diverse vengono ignorati).
                        • size_overrides: elenco di gamme di codepoint che dovrebbero avere una larghezza diversa da rilevare automaticamente (in base allo spazio vuoto in glifo). Campi:
                          • da, a: inizio e fine della gamma CodePoint (inclusiva).
                          • sinistra, a destra: numeri interi che descrivono la posizione delle colonne più a sinistra e più a destra di glifo nell’intervallo.
                            • Verranno scartati qualsiasi bit in colonne al di fuori di questo intervallo.
                            • Il nuovo fornitore di glifi può essere utilizzato per includere fornitori di altri caratteri.
                              • I fornitori sono garantiti per essere caricati una sola volta, non importa quante volte sono inclusi.
                              • L’inclusione viene eseguita dopo la carica di tutti i caratteri, quindi includerà tutti i provider per un dato carattere definito in tutti i datapack.
                              • Aggiunto Lao.
                              • Aggiunto Yakut. [nota 1]
                              • Aggiunto sniffer_digging: contiene Torchflower_seeds e Pitcher_Pod .
                                • Controlla cosa si può trovare dagli sniffer durante la scavo.
                                • Aggiunte nuove colonne sonore ambientali, tutte di Aaron Cherof. [nota 2]
                                  • “Una stanza familiare” gioca in modalità di sopravvivenza (tutti i biomi), nonché le schermate del menu.
                                  • “Bromeliad” gioca nella giungla di bambù, ciliegio, foresta di fiori, foresta, giungla, giungla sparsa e schermi dei menu.
                                  • “Crescent Dunes” suona nel deserto, tutti i tipi di cattive.
                                  • “Echo in the Wind” suona in Cherry Grove, Flower Forest, Lush Capes, tutti i tipi di cattive e gli schermi dei menu.
                                  • Aggiunto Cherry_leaves, che apparirà sotto le foglie di ciliegia.
                                  • Aggiunto nuovo flag (Valore 128) per nascondere il campo NBT per nascondere i titoli degli strumenti di rifinitura dell’armatura.
                                  • Aggiunti Smithing_Transform e serializzatori di ricette Smithing_TRIM per l’aggiornamento NETHETHERITE aggiornato e la nuova ricetta del rivestimento dell’armatura.
                                  • Aggiunto Paletted_permutations, che è un nuovo tipo di fonte di configurazione ATLAS utilizzata per generare dinamicamente nuove trame in memoria in base a un set di tavolozze di colori.
                                    • Le palette di colori consentono di scambiare i colori di una trama senza dover fornire tutti i file per le varianti di una trama in un pacchetto di risorse.
                                    • . Può cambiare il loro colore direttamente senza creare una nuova trama per ogni colore.
                                    • La sorgente Paletted_Permutations ha un insieme di parametri richiesti:
                                      • Texture: un elenco di posizioni spaziate delle trame di base.
                                        • Queste trame verranno utilizzate per generare varianti di esse che sono state modificate da tavolozze di colori.
                                        • .
                                        • Il suffisso viene aggiunto all’inizio alla posizione delle risorse delle trame della variante di output, con un carattere _ che separa il suffisso e il nome della trama di base.
                                        • La tavolozza dei colori è un file di trama con un set di pixel che vengono utilizzati per sostituire i pixel che corrispondono alla chiave della tavolozza dei colori in ogni trama di base.
                                        • Il numero di pixel in ogni tavolozza di colori deve essere lo stesso di quello di Palette_key definito per questa fonte.
                                        • La corrispondenza della chiave viene eseguita confrontando i valori RGB di ciascun pixel nel Palette_Key con i valori RGB di ciascun pixel nella tavolozza dei colori.
                                        • Il canale Alpha viene ignorato per la corrispondenza dei tasti, ma nella trama risultante il canale Alpha viene moltiplicato con il canale Alpha della tavolozza dei colori.
                                        • I pixel che non corrispondono al Palette_Key vengono copiati alla trama risultante così com’è.
                                         "tipo": "Paletted_permutations", "Texture": [ "Minecraft: oggetto/Leather_helmet", "Minecraft: oggetto/Leather_ChestPlate", "Minecraft: oggetto/Leather_leggings", "Minecraft: oggetto/Leather_Boots" ", "Palette_key": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Leather_armor_Color_Key", "Permutazioni"  "rosso" , "verde": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Green", "blu": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Blue"  > 
                                         "Texture":  : "Minecraft: oggetto/Leather_helmet_red", : "Minecraft: oggetto/Leather_Chestplate_Green", "Layer2": "Minecraft: oggetto/Leather_boots_Blue" > > 
                                        • Spruzzi aggiunti:
                                          • Ricorda di spazzolare il tuo. . denti
                                          • Ha scaffali di lavoro!
                                          • Annusare.
                                          • Place Segno sospeso qui
                                          • Anche Joule è pulito!
                                          • Aggiunto tag del bioma:
                                            • #has_structure/trail_ruins: contiene taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest e giungla .
                                            • #all_hanging_signs: contiene i tag Ceiling_Hanging_Signs e Wall_Hanging_Signs.
                                            • #bamboo_blocks: contiene bambù_block e stripped_bamboo_block .
                                            • #ceiling_hanging_signs: contiene tutte le versioni a soffitto dei blocchi di segno sospeso.
                                            • #cherry_logs: contiene Cherry_Log, Cherry_Wood, Stripped_Cherry_Log e Stripped_Cherry_Wood .
                                            • #combination_step_sound_blocks: contiene #wool_carpets, crimson_roots, musoss_carpet, nether_sprouts, neve e warped_roots .
                                              • Controlli che i blocchi possono produrre una combinazione di suoni di gradini.
                                              • Contiene blocchi che non invalidano i bonus incantevoli se collocati tra un tavolo incantevole e gli scaffali.
                                              • Contiene blocchi che non causano la convertita in terra dei terreni agricoli se posizionati sopra di esso.
                                              • Contiene blocchi su cui è possibile posizionare un altro blocco.
                                              • Contiene blocchi mutevoli che gli alberi in crescita possono sostituire.
                                              • Contiene blocchi che si rompono più velocemente con una spada.
                                              • #bamboo_blocks: contiene bambù_block e stripped_bamboo_block .
                                              • #Bookshelf_Books: contiene libro, scritto_book, writeble_book, enchanted_book e knowled_book .
                                              • #breaks_decorated_pots: contiene #tools .
                                              • #cherry_logs: contiene Cherry_Log, Cherry_Wood, Stripped_Cherry_Log e Stripped_Cherry_Wood .
                                              • #DecoRated_Pot_ingredients: contiene mattoni e #decorated_pot_sherds .
                                              • #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
                                              • #hanging_signs: contiene tutti gli elementi del segno sospeso.
                                              • #noteblock_top_instruments: contiene Zombie_head, Skeleton_Skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_Skeleton_Skull, Piglin_head e Player_head .
                                              • #sniffer_food: contiene torchflower_seeds .
                                              • #stone_buttons: contiene Stone_Button e lucide_blackstone_button .
                                              • #trim_materials: contiene ametyst_shard, copper_ingot, diamond, smerald, Gold_ingot, Iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quarzo e Redstone .
                                              • #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
                                              • .
                                              • .
                                                • Contiene semi che gli abitanti del villaggio useranno per coltivare.

                                                I cambiamenti [ ]

                                                Blocchi []

                                                • Le varianti colorate possono ora essere tinte di qualsiasi altro colore.
                                                • .
                                                  • Se quel sensore di scolk riceve una vibrazione, il blocco di ametista riemetterà la sua frequenza come vibrazione separata nella sua posizione.
                                                  • SCULK STRIEKERS E GENERAMENTI sono innescati da vibrazioni emesse da un blocco ametista risonante.
                                                  • Il pulsante Blackstone lucido ora si rompe allo stesso tempo agli altri pulsanti.
                                                  • I blocchi di coralli morti sono ora elencati nello stesso ordine dei coralli live nell’inventario creativo.
                                                  • Un blocco sostituibile tra loro e gli scaffali non invalida più i bonus.
                                                  • .
                                                  • .
                                                  • .
                                                  • Quando si posiziona una testa di folla su un blocco di note, quel blocco di note ora suonerà uno dei suoni ambientali di quella folla se interpretato da un giocatore o alimentato da Redstone.
                                                  • .
                                                    • .
                                                    • Se presente, questo determina il suono che un blocco di note emette quando la testa è posizionata sopra di essa.
                                                    • Le frequenze di vibrazione di molte azioni nel gioco sono state ottimizzate e notevolmente semplificate per prevenire interferenze indesiderate, come segue:
                                                    • L’output Redstone predefinito è stato modificato per essere più affidabile per i calcoli della distanza.
                                                    • Ora alimenta fortemente il blocco su cui vengono posizionati.
                                                    • Ora può essere attivato dagli sniffer che scavano.
                                                    • Se è prevista una vibrazione per essere ricevuta da un sensore di scolk, rimarrà in coda fino a quando tutti i pezzi adiacenti saranno caricati e ticchetta.
                                                      • Ciò impedisce alle configurazioni di risonanza delle vibrazioni di rompere quando si scarica i pezzi da una distanza.
                                                      • .
                                                      • Aggiunto alla scheda “Redstone Blocks” nell’inventario creativo.
                                                      • Se è prevista una vibrazione per essere ricevuta da uno sculcola, rimarrà in coda fino a quando tutti i pezzi adiacenti saranno caricati e ticchetta.
                                                        • .
                                                        • Il testo del segno può ora essere modificato interagendo con esso dopo essere stato collocato nel mondo.
                                                          • .
                                                          • I segni non possono essere modificati dai giocatori in modalità avventura.
                                                          • Per impostazione predefinita, un cartello spingerà il giocatore a inserire il testo del lato anteriore quando viene posizionato.
                                                          • Per applicare il testo sul retro, il giocatore deve camminare dall’altra parte e interagire con quella faccia per modificarlo.
                                                          • I segni con componenti di chat non text non possono essere modificati, anche se il segno non viene cerato.

                                                          Elementi [ ]

                                                          • Ora può essere visivamente personalizzato con una varietà di rivestimenti unici sul tavolo dello Smithing.
                                                          • Puramente visivo senza benefici di gioco e può essere applicato solo a caschi, piastre, leggings e stivali.
                                                            • Tutti i motivi di rivestimento sono visivamente gli stessi sull’icona dell’oggetto di un’armatura, ma il colore cambierà comunque in base al materiale di rivestimento.
                                                            • Il nome del modello di rivestimento verrà visualizzato sulla descrizione degli strumenti dell’elemento.
                                                            • Modello: definito dal modello di Smithing utilizzato per applicare il rivestimento e rappresenta il modello visivo del rivestimento.
                                                            • Materiale: definito da quale ingrediente viene utilizzato per applicare il rivestimento e rappresenta il colore del rivestimento.
                                                              • Ingredienti disponibili:
                                                                • Ametista Shard
                                                                • Lingotto di rame
                                                                • Diamante
                                                                • Lingotto d’oro
                                                                • Lingotto di ferro
                                                                • Lapislazzuli
                                                                • Quarzo inferiore
                                                                • Polvere di pietra rossa
                                                                • Sono ora elencati nello stesso ordine degli articoli di pesce nell’inventario creativo.
                                                                • I colori delle particelle di Effect Effect sono stati regolati per renderli più distinguibili.
                                                                • Pozione di caduta lenta ha avuto il colore ottimizzato per renderlo più distinguibile dalla pozione di invisibilità.
                                                                • È ora raggruppato con altri piccoli fiori nell’inventario creativo.

                                                                Mobs []

                                                                • Cade le leaspe di armatura alla morte.
                                                                • Sono ora influenzati dall’effetto Boost Jump.

                                                                Entità non mob []

                                                                • I valori precedenti sono ora sempre scartati se interpolation_Duration è 0.
                                                                • Assicurarsi che le proprietà di rendering vengano applicate contemporaneamente (quindi Block_state viene applicato contemporaneamente alla trasformazione, i.e. .
                                                                • Le entità non sono rese a meno che non vengano ricevuti i dati iniziali. Ciò significa che le entità di visualizzazione potrebbero non mostrare al primo segno di spunta.
                                                                  • A causa del modo in cui i giochi gestiscono gli aggiornamenti, le modifiche alle entità apportate dopo la convocazione potrebbero essere consegnate ai clienti con un tick successivo.
                                                                  • Per riferimento, l’ordine delle trasformazioni applicata al modello (a partire dal più interno) è item_transform, rotazione y 180, campo di trasformazione, orientamento all’entità (opzione di billboard + campo di rotazione + campo POS).

                                                                  • Le casse ora contengono rivestimento dell’armatura di reparto e rivestimento dell’armatura di silenzio.
                                                                  • I petto ora contengono aggiornamento netherite e rivestimento dell’armatura muscolosa.
                                                                  • .
                                                                  • Ora include una nuova stanza piena di sabbia e sabbia sospetto.
                                                                    • Un po ‘di sabbia apparirà esposta e si trova alla stessa altezza della terracotta blu.
                                                                    • La sabbia sospetta è visibile sullo strato superiore della stanza appena aggiunta.
                                                                    • Diamante
                                                                    • Smeraldo
                                                                    • Tnt
                                                                    • Polvere da sparo
                                                                    • ARCHER COTTERY SHARD
                                                                    • Sherd di ceramica minatore
                                                                    • Schermo di ceramiche premio
                                                                    • Sherd ceramica
                                                                    • .
                                                                    • Nella sabbia sospetta, il giocatore può trovare:
                                                                      • Mattone
                                                                      • Bastone
                                                                      • Smeraldo
                                                                      • Stufato sospetto
                                                                      • Canci da ceramica a braccia
                                                                      • Brewer Pottery Sherd
                                                                      • Le casse ora contengono rivestimento dell’armatura a guglia.
                                                                      • .
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                                                                      • Nella ghiaia sospetta, il giocatore può trovare:
                                                                        • Ascia di ferro
                                                                        • Carbone
                                                                        • Pepita d’oro
                                                                        • Grano
                                                                        • Zappa di legno
                                                                        • Lamiera di ceramica a lama
                                                                        • Schermo di ceramica Explorer
                                                                        • Frammento di ceramiche Mourner
                                                                        • Grande frammento di ceramiche
                                                                        • Ora includono blocchi di sabbia sospetti.
                                                                        • Nella sabbia sospetta, il giocatore può trovare:
                                                                          • Smeraldo
                                                                          • Carbone
                                                                          • Pepita d’oro
                                                                          • Grano
                                                                          • Sherd Pottery Sherd
                                                                          • Snort Pottery Sherd
                                                                          • I petto ora contengono rivestimento dell’armatura da sentinella.
                                                                          • Le casse ora contengono rivestimenti per armature costiera.
                                                                          • Le casse ora contengono rivestimenti per armature per gli occhi.
                                                                          • I petto ora contengono rivestimento dell’armatura vex.

                                                                          Formato di comando []

                                                                          • .

                                                                          • Il Cherry Grove ora è tenuto a visitare per il “tempo di avventura”.
                                                                          • .
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                                                                            • .
                                                                            • Riprogettato: ora è una workstation per gli aggiornamenti e le modifiche delle apparecchiature fisiche.
                                                                            • Aggiunto uno slot usato dai modelli di Smithing a sinistra dei vecchi 2 slot.
                                                                            • I modelli di Smithing definiscono il tipo di aggiornamento che effettuerà alle attrezzature.
                                                                              • Specifica sia il tipo di elementi che possono aggiornare sia quali ingredienti sono validi per personalizzare l’aggiornamento.

                                                                              Generale []

                                                                              • Tutti i campi in PAT_BLOCK, Item_use_on_block e allay_drop_item_on_block avanzamento dei trigger sono stati crollati in un singolo campo di posizione.
                                                                                • La nuova posizione è simile al campo del giocatore: è un elenco di condizioni/predicati del bottino.
                                                                                • .
                                                                                • Giocatore come questa entità.
                                                                                • Posizione del blocco posizionato/interagito.
                                                                                • .
                                                                                • Articolo trattenuto/usato come “strumento”.
                                                                                • Il contenuto del vecchio campo di posizione deve essere migrato in una condizione di localizzazione.
                                                                                • Il contenuto del campo dell’articolo deve essere migrato in una condizione Match_Tool.
                                                                                • Il contenuto dei campi a blocchi e statali deve essere migrato in una condizione block_state_property.
                                                                                • Aggiornato per aggiungere alcuni dipendenti di Mojang.
                                                                                • Può essere scorciato verso l’alto premendo ↑ ora.
                                                                                • Aggiunti fuori_border e generic_kill .
                                                                                  • I giocatori al di fuori del confine mondiale sono ora feriti dal tipo di danno fuori_border anziché in_wall .
                                                                                  • Rimuovendo forzatamente un’entità usando i.. Il comando /kill ora utilizza il tipo di danno generico_kill invece di out_of_world .
                                                                                  • La versione del pacchetto dati è ora 15 .
                                                                                  • Messaggio di morte modificato usato per il comando /kill.
                                                                                    • Cambiato da “giocatore> è caduto dal mondo “a” giocatore> è stato ucciso “.
                                                                                    • Cambiato da “giocatore> soffocata in un muro “a” giocatore> ha lasciato i confini di questo mondo “.
                                                                                    • Le trame del carattere sono incluse in Debug Texture Dump (F3 + S).
                                                                                    • Flag di funzionalità Update_1_20 rimosso e datapack integrato.
                                                                                      • Tutte le funzionalità e le modifiche dal “aggiornamento 1.Il pacchetto sperimentale da 20 “ora fa parte del gioco.
                                                                                      • L’evento di gioco Piston_Contract è stato rimosso a favore di block_deactivate .
                                                                                      • eventi di gioco Piston_Extend e Dispense_Fail sono stati rimossi a favore di Block_Activate .
                                                                                      • Molti eventi di gioco hanno nuove frequenze di vibrazione:
                                                                                      • CAMBIA CHUNG COLORMAP Colori un po ‘.
                                                                                      • .
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                                                                                        • Fields: Nome – Posizione della funzione da chiamare
                                                                                        • Il gioco ora usa sequenze casuali denominate per produrre determinalmente bottino per tavoli da bottino.
                                                                                        • Ogni sequenza casuale produce una sequenza unica basata sul seme e nell’identificatore della sequenza mondiale, il che significa che una tabella di bottino produrrà gli stessi risultati se eseguita con gli stessi parametri nello stesso mondo.
                                                                                        • L’identificatore della sequenza casuale da utilizzare per una tabella di bottino è specificato come posizione di risorsa in un nuovo campo chiamato random_sequence .
                                                                                        • . .
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                                                                                          • “Aerie”, “Firebugs” e “Labyrinthine” non possono più essere riprodotti negli schermi dei menu e tutti i tipi di biomi della giungla.
                                                                                          • La GUI può essere ridimensionata nella schermata Impostazioni video tenendo CTRL e scorrendo la ruota del mouse.
                                                                                          • .
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                                                                                            • Ha la stessa sintassi di qualsiasi .
                                                                                            • .
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                                                                                              • La versione del pacchetto di risorse è ora 15 .
                                                                                                • Aggiornato il layout sprite di Minecraft.png
                                                                                                • Rimosso il minecraft prostro.PNG dal pacchetto di risorse artistiche del programmatore.
                                                                                                • Aggiornato il layout Sprite di Invite_icon.png.
                                                                                                • Legacy_unicode Il provider di glifi è stato rimosso.
                                                                                                • Le bitmap utilizzate dal carattere uniforme sono state rimosse.
                                                                                                • Ciò cambia forma di più caratteri, aggiungendo anche supporto per nuovi.
                                                                                                • La combinazione di personaggi non include più il cerchio sovrapposto a loro.
                                                                                                • Durante gli aggiornamenti di Unifont, alcuni ideografi unificati CJK nel piano 2 sono stati aggiunti ai file di carattere unifont di base per la copertura del set di caratteri cinesi standard generali e alcuni in aereo 3, in particolare il personaggio di Biang di Biangbiang Noodles.
                                                                                                • Sillabe Hangul aggiornate e caratteri correlati, ora con un aspetto generale più grande.
                                                                                                • Aggiornamenti minori alla punteggiatura a larghezza intera e simboli nell’intervallo U+FF00 a U+FFEF.
                                                                                                • Aggiornamenti minori ad altri glifi individuali, in particolare un glifo skunk molto migliorato (U+1F9A8). [3]
                                                                                                • Cambiamenti nella codifica.
                                                                                                  • .
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                                                                                                    • Si verifica per tappeti, neve, germogli inferiori e radici deformate e cremisi.
                                                                                                      • Il blocco più alto che il giocatore sta camminando viene giocato normalmente.
                                                                                                      • Il blocco sotto viene giocato a un volume inferiore e al tono.
                                                                                                      • In precedenza non era il caso se il giocatore stava camminando lungo il bordo di un blocco con aria o fluido accanto ad esso.
                                                                                                      • È stato aggiunto un post-processore limitato che può limitare il numero di blocchi che un post-processore delegato si trasforma casualmente in una struttura.
                                                                                                        • Questo può essere utilizzato per configurare un pezzo di struttura per avere una quantità esatta di blocchi specifici, invece di utilizzare la distribuzione casuale.
                                                                                                        • Ha seguenti parametri richiesti:
                                                                                                          • Delegato – Un post -processore che esegue la trasformazione del blocco effettivo.
                                                                                                          • Limite – quantità massima di blocchi che il post -processore delegato può trasformare.
                                                                                                            • .
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                                                                                                              • Passthrough: mantiene i campi esistenti sull’entità del blocco.
                                                                                                                • Questo è il valore predefinito se non viene specificato alcun blocco_entity_modifier.
                                                                                                                • .
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                                                                                                                • .
                                                                                                                • Aggiunto #all_hanging_signs al tag blocco #all_signs.
                                                                                                                • Aggiunto #bamboo_blocks, lastre a mosaico di bambù e scale a mosaico di bambù al tag #Mineable/Ax Block.
                                                                                                                • .
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                                                                                                                • .
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                                                                                                                • Aggiunti Bamboo_fence_Ga e Cherry_fence_Ga nel blocco #fence_gates e tag elementi.
                                                                                                                • Aggiunto Bamboo_Fence e Cherry_Fence nel blocco #Wooden_Fences e tag oggetti.
                                                                                                                • Aggiunto BAMBOO_MOSAIC_SLAB al blocco #SLABS e tag elementi.
                                                                                                                • Aggiunto Bamboo_Mosaic_Stairs al blocco #Stairs e tag oggetti.
                                                                                                                • .
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                                                                                                                • Aggiunto Bamboo_Sign e Cherry_Sign nel tag blocco #Slasting_Signs e tag elemento #SIGNS.
                                                                                                                • .
                                                                                                                • Aggiunti Bamboo_Stairs e Cherry_Stairs nel blocco #Wooden_Stairs e tag oggetti.
                                                                                                                • .
                                                                                                                • .
                                                                                                                • .
                                                                                                                • Aggiunto Cherry_Leaves nel blocco #Leaves e tag oggetto.
                                                                                                                • Aggiunti Cherry_Leaves e Pink_Petals nel blocco #Flowers e tag oggetto.
                                                                                                                • Aggiunti Cherry_Leaves e Pink_Petals nel tag #Mineable/Hoe Block.
                                                                                                                • Aggiunto Cherry_log nel tag blocco #overworld_natural_logs.
                                                                                                                • .
                                                                                                                • Aggiunto Cherry_Sapling nel blocco #saplings e tag elemento.
                                                                                                                • Aggiunto Crimson_hanging_sign e warped_hanging_sign al tag #non_flammable_wood.
                                                                                                                • Aggiunto generico_kill a #ByPasses_Invulnerability e #Bypasses_Resistance Damage Tag.
                                                                                                                • Aggiunto generic_kill e outside_border a #ByPasses_armor Tipo di danno Tag.
                                                                                                                • Aggiunto music_disc_relic al tag articolo #Music_Discs.
                                                                                                                • Aggiunto pink_petals nel tag blocco #inside_step_sound_blocks.
                                                                                                                • Aggiunto Pitcher_Plant al blocco #tall_flowers e tag elementi.
                                                                                                                • Aggiunto POTTED_TORCHFLOWER al tag blocco #flower_pot.
                                                                                                                • Aggiunto sospetto_gravel a #bamboo_plantable_on e #overworld_carver_replaceables tag.
                                                                                                                • Aggiunto sospetto_gravel e sospetto_sand al tag di blocco #minimizzabile/pala.
                                                                                                                • Aggiunto sospetto_sand nel blocco #sand e tag articolo.
                                                                                                                • .
                                                                                                                • Aggiunto Torchflower_Crop e Pitcher_Crop nel tag blocco #Crops.
                                                                                                                • Cambiato Flower_Pot nel tag blocco #Flower_Pots su Potted_Cherry_Sapling .
                                                                                                                • Rimosso il tag #Sand Block dal tag a blocco #Sculk_Replaceble, sostituendolo con sabbia e Red_Sand .
                                                                                                                • Rimosso Stone_Button e lucido_blackstone_button dal blocco #Buttons e tag oggetti, sostituendoli con il nuovo #Stone_Buttons .
                                                                                                                • Rimosso Stone_Button dal tag #Mineable/Pickaxe Block, sostituendolo con #Stone_Buttons appena aggiunto .
                                                                                                                • Rimosso #Replaceable_Plants, a favore di #Replaceable_By_trees .
                                                                                                                • Rimosso Moss_Carpet, Snow, Nether_Sprouts, Warped_Roots, Crimson_Roots e #Wool_Carpets dal tag blocco #inside_step_sound_blocks, a favore di #combination_step_sound_blocks .
                                                                                                                • Aggiunta nuova proprietà: Launcher_Name .
                                                                                                                  • Una nuova proprietà globale inviata con ogni evento.
                                                                                                                  • Questo è impostato in base al Minecraft.lanciatore.Proprietà del sistema del marchio.
                                                                                                                  • Ciò aiuterà gli sviluppatori a risolvere i bug correlati a lancio del gioco in modo più efficace, in quanto saranno in grado di vedere se il problema è nato nel lanciatore di Minecraft o in un programma di terze parti.
                                                                                                                  • Quando si carica in una mappa del Realms World dei contenuti (Minigita), l’evento World_load riceverà il nome di quella mappa.
                                                                                                                  • Questo per aiutare gli sviluppatori a capire come gli utenti di Java Realms interagiscono con Java Realms Adventure o Minimap Content.
                                                                                                                  • Questo evento viene attivato quando un giocatore completa un progresso.
                                                                                                                  • Ciò consente agli sviluppatori di vedere l’ID avanzamento e il tempo in cui il progresso è stato completato e li aiuta come studio a comprendere i progressi e i limiti del giocatore, il che informa il design del loro gioco.
                                                                                                                  • Un evento che viene attivato quando il client di gioco viene caricato e include il tempo impiegato per caricare il client.
                                                                                                                  • Questo è in modo che gli sviluppatori possano lavorare per migliorare e ridurre il tempo necessario per caricare il client di gioco.
                                                                                                                  • Il panorama è stato cambiato per mostrare un bioma di Cherry Grove.
                                                                                                                  • IL Minecraft .
                                                                                                                    • .
                                                                                                                    • Ha reso il testo di Minecraft più piccolo.
                                                                                                                    • L’icona dell’applicazione del gioco è stata modificata dal tavolo da artigianato al blocco erba.
                                                                                                                      • Utilizza l’icona di sporcizia per le istantanee.
                                                                                                                      • Deve specificare manualmente un’eseguibile Java nativa nel lanciatore attualmente.
                                                                                                                      • Se viene fornito un percorso, verrà registrato al momento dell’adesione a un mondo:
                                                                                                                        • Tipo: è singleplayer, multiplayer o regni
                                                                                                                        • Identificatore: rappresenta il mondo a cui vuoi partecipare
                                                                                                                          • Per Singleplayer, il nome della cartella del mondo
                                                                                                                          • Per il multiplayer, l’indirizzo IP del server
                                                                                                                          • Per i regni, l’ID Realms
                                                                                                                          • –. .minecraft/Quickplay/log.
                                                                                                                          • Se viene fornito uno di questi argomenti, il gioco proverà a lanciarsi direttamente nel mondo dato
                                                                                                                          • Esempi:
                                                                                                                            • –Quickplaysingleplayer “Nuovo mondo”
                                                                                                                            • –QuickPlayRealms “1234”
                                                                                                                            • .
                                                                                                                              • Nota: la stessa directory mondiale può ancora essere collegata.
                                                                                                                              • Le righe che iniziano con # sono commenti e vengono ignorate.
                                                                                                                              • .
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                                                                                                                                • Regex abbina l’espressione regolare contro l’intero percorso.
                                                                                                                                • Glob utilizza il meccanismo di abbinamento del percorso specifico del sistema operativo (ad esempio *.txt di solito corrisponderebbe ai file con estensione txt).
                                                                                                                                • .

                                                                                                                                Correzioni []

                                                                                                                                • MC-180-Quando si raggiunge l’altro lato di un portale Nether, l’animazione suona per sempre fino a quando è uscito.
                                                                                                                                • MC-572-Le incudini a volte distruggono gli oggetti quando cadono su di loro anche se non sono posizionati con successo.
                                                                                                                                • MC-1133-indipendentemente dal fatto che un giocatore abbia un effetto o meno calcolato in base al blocco al centro del giocatore.
                                                                                                                                • MC-1310-Le barche e le zattere dispensate rimangono bloccate all’interno dei distributori utilizzati per posizionarli.
                                                                                                                                • MC-2215-Errori di codifica nel server.proprietà .
                                                                                                                                • MC-2474-blocchi trasparenti posizionati tra scaffali e tabelle incantevoli nega i bonus ricevuti dagli scaffali.
                                                                                                                                • MC-2604-Camminare su blocchi non solidi senza collisione gioca i rispettivi suoni.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-121788-Salta Boost, caduta lenta e levitazione non si applicano a cavalli, maiali o strider cavalcati fino a dopo un relog.
                                                                                                                                • MC-123081-Posizionando un cristallo finale quando si entra nell’estremità impedisce al drago Ender.
                                                                                                                                • MC-124327-Modifica del nome di un elemento e quindi svuotare il campo di testo in un’incudine non rende il rinominato non disponibile, mantiene l’ultimo nome non vuoto sull’elemento di output.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-146582-Quando si entra in modalità Spettatore mentre si trova a terra, il giocatore si sposta verso il basso di 0..
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-158154-I giocatori possono rimbalzare sui letti anche quando non lo toccano direttamente.
                                                                                                                                • MC-159633-I messaggi di feedback dei comandi vengono creati inutilmente durante l’esecuzione della funzione.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-162253-Lag Spike quando si attraversano alcuni bordi di Chunk.
                                                                                                                                • MC-165221-Le pozioni modellate 3D non sono rese correttamente nel “display GUI”.
                                                                                                                                • MC-165562-Rapporto del suggerimento del comando “Argomento errato” quando il cursore è all’inizio di un nodo senza suggerimenti.
                                                                                                                                • MC-165773- /Esecute Run non causa l’errore di sintassi quando mancano gli argomenti.
                                                                                                                                • MC-166260-Luce dal fuoco che è uscito induri al confine di blocchi.
                                                                                                                                • MC-169498-I sottocunchi top vuoti non aggiornano il lucernario in alcuni casi.
                                                                                                                                • MC-170010-Sky-LightMaps non correttamente inizializzato.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-188595-stringa “GameMode” nella descrizione F3 + N è incompatibile con la stringa “Modalità gioco” nella Descrizione F3 + F4
                                                                                                                                • MC-193749-Portali Nether riproducono di nuovo il suono del trigger quando viene caricata l’altra dimensione.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-197241-I giocatori possono cambiare il colore del colletto di un lupo anche se non sono il suo proprietario.
                                                                                                                                • MC-197772-Texture mancanti in Minecraft: carattere uniforme.
                                                                                                                                • MC-198202-La trama di sfondo delle opzioni non corrisponde alla texture di sporcizia.
                                                                                                                                • MC-199752-Il pulsante Blackstone lucido richiede più tempo per rompere rispetto ad altri pulsanti.
                                                                                                                                • MC-201647-L’entità che cavalca un’entità può causare la posizione/coordina.
                                                                                                                                • MC-20103039-Uso errato del colon nelle opzioni..Tooltip .
                                                                                                                                • MC-203317-C’è una torcia mancante in una delle stanze della roccaforte che lascia una fonte luminosa.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-207251-Sensori e gridatori di scolpite non funzionano correttamente quando sono clonati, generati su mondi Superflat o collocati con strutture personalizzate.
                                                                                                                                • MC-207290-I sensori scolpiti non rilevano vibrazioni mentre si camminano sul bordo di un blocco.
                                                                                                                                • MC-207803-Problema di sicurezza: può connettersi due volte a un server per l’accesso remoto ad altri giocatori
                                                                                                                                • MC-212271-Spettacoli di calamari e calamari Glow e Show Z.
                                                                                                                                • MC-213936-L’evento “MineCart Moving” non innesca la giusta frequenza di vibrazione.
                                                                                                                                • MC-217447-“Walking” su Nether Wart produce suoni di passi in pietra invece di suoni di verruca nether.
                                                                                                                                • MC-220096-Pulsanti di avviso grafico / i in capitale in modo improprio.
                                                                                                                                • MC-224433-La trama delle nuvole contiene uno sfondo semi-trasparente.
                                                                                                                                • MC-224648-I pulsanti premuti posizionati sulla pittura possono causare combattimenti con z.
                                                                                                                                • MC-224976-Native Image.setpixelrgba lancia l’eccezione con il messaggio getpixelrgba .
                                                                                                                                • MC-225742-Quando i blocchi che emettono luce generano minerali, non emettono luce.
                                                                                                                                • MC-226344-Cambiare il tag proprietario di un proiettile non influisce sul risultato del proiettile a meno che il mondo non sia ricaricato.
                                                                                                                                • MC-226454-La descrizione dell’avanzamento “Light as a Rabbit” non ha spazio dopo l’ellissi.
                                                                                                                                • MC-230792-La coda di gatto mostra Z-combattimento.
                                                                                                                                • MC-230916-“Pianta di cespugli di azalea in vaso in vaso” usa la consistenza sbagliata.
                                                                                                                                • MC-236117-La trama del disco musicale non è centrata correttamente.
                                                                                                                                • MC-236606-stringa correlata a fulmini manca di capitalizzazione.
                                                                                                                                • MC-237042-Uccidere i giocatori nello stato furbo che hanno la loro opzione di furtiva impostata per “attivare” nelle loro impostazioni di accessibilità, si traduce in altri giocatori che non sono in grado di vederli in questo stato quando rigettano.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-240098-Minecraft non può essere correttamente profilato nella versione di Windows 11.
                                                                                                                                • MC-241314-Le facce di fondo dei calderoni riempite sono ancora abbattute quando non dovrebbero essere.
                                                                                                                                • MC-241326-Il nome di Thomas Guimbretière è elencato due volte e male nei crediti.
                                                                                                                                • MC-241347-Terracotta vetrata viola usa ancora il vecchio design della spada.
                                                                                                                                • MC-241725-Nei crediti, manca una parentesi di apertura per Riley Manns.
                                                                                                                                • MC-241730-Nei titoli di coda, manca una parentesi di chiusura per Konrad Jówko.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • ..
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                                                                                                                                • MC-245819-L’illuminazione può ancora essere in ritardo rispetto alla generazione mondiale.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-249341-Alcuni impiegati di Mojang non sono menzionati nei crediti.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-2550571-Descrizione del gamerule Stringhe all’interno del menu di creazione mondiale consistono in una punteggiatura conclusiva incoerente.
                                                                                                                                • MC-251536-Desert Zombie Villager Feet ancora non corrisponde ai lati dei piedi.
                                                                                                                                • MC-251537-Desert (Zombie) Villager ha un colore solido sul braccio, a differenza di altri abitanti del villaggio.
                                                                                                                                • MC-251538-Desert Villager che mancano alcuni pixel per i sandali.
                                                                                                                                • MC-252099-Mappatura della trama errata nella propagula di mangrovie in vaso (effetto specchio).
                                                                                                                                • MC -252216 -65540: scancode non valido -1 Accesso al menu di legame chiave quando un’opzione è illimitata.
                                                                                                                                • MC-252389-Quando l’atterraggio (o salti) sulla lana con il tuo hitbox oltre il bordo, produce una vibrazione.
                                                                                                                                • MC-252408-Le stringhe di restrizione della chat sono costituite da una punteggiatura conclusiva incoerente.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-254506-Il file del carattere di qualche area di carattere completata coreana è sbagliato.
                                                                                                                                • MC-254588-Pixel incredibile sull’icona dell’effetto lentezza.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-256506-Le entità di guida dei cammelli vengono bloccate in modo permanente in modalità Dash.
                                                                                                                                • MC-256540-La consistenza superiore della gamba anteriore del cammello contiene alcuni pixel grigi ridondanti.
                                                                                                                                • MC-256551-I cammelli per bambini hanno un inventario visibile.
                                                                                                                                • MC-256585-La lotta a z si verifica sul testo dei segni sospesi.
                                                                                                                                • MC-256688-Il cartello appeso a muro di betulla utilizza lo strumento “rullante” quando viene posizionato sotto il blocco delle note, anziché “basso” come altri segni sospesi.
                                                                                                                                • MC-256833-Entità perdibili che possono essere guidate per accumulare danni da caduta durante i blocchi scadenti.
                                                                                                                                • MC-257052-Non è possibile fare doppio clic sulle lingue all’interno del menu “lingua” per selezionarle.
                                                                                                                                • MC-257178-La libreria cesellata il comportamento Redstone è incoerente.
                                                                                                                                • MC-257246-I cavalli non emettono suoni Step_wood quando si camminano su legno inferiore, legno di ciliegio, legno di bambù o steli.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-258360-L’armatura a cavallo perde i suoi dati NBT quando equipaggiata sui cavalli tramite il tasto destro del mouse.
                                                                                                                                • MC-258461-La dimensione e la posizione della struttura di rilevazione: “la stringa visualizzata all’interno della GUI del blocco della struttura è capitalizzata in modo improprio.
                                                                                                                                • MC-258926-Lo spazio non è più trattato come imbottitura nei caratteri.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-259364-L’oggetto…NETHETHERITE_UPGRA..
                                                                                                                                • MC-259873-Le casse di Horse Skeleton/Zombie sono obsolete.
                                                                                                                                • MC-259879-Visualizza entità con un valore piuttosto grande Shadow_radius può causare problemi di prestazioni.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260036-Impossibile piantare cactus e canna da zucchero su sabbia sospetto.
                                                                                                                                • MC-260038-Sniffer non ha transizioni di animazione fluide per alcune delle sue animazioni, come annusare.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260061-Orecchie da Sniffer e Head Z-Fight.
                                                                                                                                • MC-260069-I ciliegi in coltivazione l’uno dell’altro provoca il decadimento delle loro foglie.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260219-I suoni che mangiano sniffer non vengono riprodotti quando si nutrono loro l’ultimo oggetto di semi di flusso di torce all’interno di uno stack.
                                                                                                                                • MC-260221-Gli sniffer possono ancora scavare quando fluttuati dall’effetto status di levitazione.
                                                                                                                                • MC-260233-La sabbia sospetta non ha uno strumento assegnato.
                                                                                                                                • MC-260237-Gli sniffer possono annusare.
                                                                                                                                • MC-260238-Le particelle di scavo di sniffer sono prodotte leggermente troppo in alto.
                                                                                                                                • MC-260240-Sniffer che sono innamorati a volte non tentano di avvicinarsi per allevare.
                                                                                                                                • MC-260247-Gli sniffer suonano costantemente le loro animazioni a piedi quando vengono spinti in blocchi.
                                                                                                                                • MC-260251-Le animazioni a piedi degli sniffer non cambiano in relazione alla loro velocità di movimento.
                                                                                                                                • MC-260252-L’animazione a piedi sniffer si spezza quando si cammina sul ghiaccio.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260296-I modelli di blocchi petali rosa non sono ottimizzati.
                                                                                                                                • MC-260301-Pentole decorate calare da setblock/riempimento dell’aria Sostituire.
                                                                                                                                • MC-260307-Cherry Grove Biome ha un evento su Sound Music Exter.
                                                                                                                                • MC-260315-Problema di parità: i frammenti di ceramica hanno trame diverse rispetto al substrato roccioso.
                                                                                                                                • MC-260317-Gli sniffer cercano di annusare blocchi ostruiti che non possono raggiungere.
                                                                                                                                • MC-260320-Problema di parità: gli snifflet (sniffer per bambini) hanno un modello incoerente con substrato roccioso.
                                                                                                                                • MC-260326-Gli sniffer morenti continuano a scavare.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260409-Cherry Grove Biome non è nel tag #IS_Overworld Biome.
                                                                                                                                • MC-260411-I draghi ribassati non spawn End Gateways quando escono dal mondo prima di uccidere il drago.
                                                                                                                                • MC-260435-Gli sniffer non suonano la loro animazione a piedi quando si muovono attraverso le ragnatele.
                                                                                                                                • MC-260454-I pentole decorati vengono tradotti al cielo quando vengono visualizzati sulla testa.
                                                                                                                                • MC-260459-Gli sniffer per bambini non suonano in alto quando sniffano.
                                                                                                                                • MC-260465-Il raccolto di flussi di torce ha ancora un blocco di 2 anni che assomiglia al normale flusso di torce.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260468-Wither Rose non è raggruppata con altri piccoli fiori nell’inventario creativo.
                                                                                                                                • MC-260478-Hitbox di colture Torchflower non cambiano di dimensioni in base alla loro età.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260632-Guidare un’entità che è lontana provoca Desync client/server.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260713-Alcune parole all’interno di /i messaggi di feedback dei comandi del team sono sempre pluralizzati.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-260898-I pennelli possono essere utilizzati attraverso le entità.
                                                                                                                                • MC-260903-L’attaccante meno recente può essere accreditato per Kill.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-261020-Fare doppio clic su un regno per unirsi non funziona più.
                                                                                                                                • MC-261024- /Esegui se caricato non garantisce che le entità vengano caricate.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-261294-Jack O’Lantern può essere posizionato sulla testa del giocatore o dell’armatura senza comandi e senza apparire la sfocatura.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-261487-La lotta a z si verifica sul retro delle teste di sniffer.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-261857-Utilizzo dei comandi ” /setblock”, ” /riempimento” o ” /clone” per creare piccole quantità di blocchi in aree completamente isolate provoca grandi balbuzie sul lato client.
                                                                                                                                • MC-261900-Gli sniffer non possono accontentare correttamente nell’acqua.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                • MC-262440-Gli sniffer possono annusare mentre si innamorano e si muovono al loro amante.
                                                                                                                                • .configurare.mondo.non incoraggiato.La stringa del giocatore contiene uno spazio inutile prima del punto interrogativo.
                                                                                                                                • MC-262684-L’icona del gioco ha una bassa risoluzione.

                                                                                                                                Trivia []

                                                                                                                                • Questo aggiornamento ha il tempo più breve tra la prima istantanea e il cambio del suo panorama. (14 giorni o 2 istantanee)
                                                                                                                                • Il nome dell’aggiornamento non è stato annunciato fino al 2 marzo 2023.
                                                                                                                                • .
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                                                                                                                                  • .19.3 e Java Edition 1…20.

                                                                                                                                  Riferimenti [ ]

                                                                                                                                  1. ?) Cherry Trees in Minecraft. @jeb_ @DinnerBone ” – @pgeuder il X, 29 luglio 2013
                                                                                                                                  2. ↑ “Lo codifichi, lo aggiungeremo.
                                                                                                                                  3. ↑ GNU GLIFI UNIFONT – UNIFOUNDRY.com, archivio su wayback macchina
                                                                                                                                  4. ↑ “Mojang Dev arriva su Hermitcraft! (Intervista per lo sviluppatore di Mojang Gnembom) ” – GoodVodswithScar su YouTube, 23 giugno 2023
                                                                                                                                  5. ↑ “Mojang Dev arriva su Hermitcraft! (Intervista per lo sviluppatore di Mojang Gnembom) ” – GoodVodswithScar su YouTube, 23 giugno 2023

                                                                                                                                  Appunti [ ]

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                                                                                                                                  2. ↑ rilasciato a tutti 1..
                                                                                                                                  3. ↑ cambiato in tutti 1.20 istantanee da 23W14A.