Minecraft 1.18 Come trovare grotte di rumore, grotta – wiki Minecraft

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Queste sono le migliori grotte da esplorare in quanto possono essere un po ‘più difficili per perdersi. Le aree aperte ti consentono di costruire piccoli punti di riferimento e posizionare torce strategiche per tornare a casa.

Minecraft 1.18 Come trovare grotte di rumore

Minecraft è diventato molto più grande quest’anno. Con entrambe le parti di grotte e scogliere e suggerimenti al futuro del gioco, c’è così tanto da prepararsi. Ecco cosa dovresti sapere sulle grotte di rumore.

Minecraft – Quali sono le grotte di rumore?

Le grotte di rumore sono un po ‘più di un termine tecnico per il modo in cui le grotte genereranno in futuro. In effetti, ora ci sono una manciata di modi centrali che troverai grotte in futuro.

Ecco tutti i diversi tipi di grotte che puoi trovare.

Grotta di formaggio Minecraft

Le grotte di formaggio sono grotte che contengono tasche di spazio e aree aperte. Queste saranno le grotte più grandi che puoi trovare ed è una grande scoperta per trovare il minerale.

Queste sono le migliori grotte da esplorare in quanto possono essere un po ‘più difficili per perdersi. Le aree aperte ti consentono di costruire piccoli punti di riferimento e posizionare torce strategiche per tornare a casa.

Minecraft Spaghetti Cave

Le grotte di spaghetti sono lunghe grotte di interconnessione che tendono a provenire dalle grotte di formaggio in altre aree.

Questi tendono ad essere un po ‘stretti ma non abbastanza lunghi da diventare troppo confusi.

Caverna noodle minecraft

Le grotte di noodle sono la forma ancora più piccola di una grotta di spaghetti.

Queste sono l’ultima cosa che dovresti esplorare quando sei in un sistema di grotte.

Aquifer Minecraft

Il sistema di caverne finale, la falda acquifera è un sistema di grotte allagata. Generalmente, hanno dei minerali ma non sono la scelta migliore se stai cercando di ottenere un bel bottino.

Se stai cercando una buona fonte di acqua sotterranea, tienili a mente.

Come trovarli

La cosa delle grotte di rumore è che spesso non devi andare a cercarle per trovarle. Inizia a scavare in qualsiasi direzione e alla fine li colpirai.

Una volta che hai colpito una grotta di spaghetti o di formaggio, cerca più estensioni e spesso si legano l’un l’altro.

Per altri articoli come questo, dai un’occhiata al nostro Minecraft e More Page.

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Grotta

Questa pagina utilizza molte immagini.

Non è consigliato alle persone con connessioni Internet limitate o lente per leggere questa pagina.

Per la lunga, profonda e verticale crack sotterranea, vedi Canyon.

Anteprima della caverna

UN grotta (noto anche come a caverna) è una caratteristica del terreno comune che genera nel mondo degli overworld e nel nether. Le grotte si trovano di solito sottoterra. Sono spazi aperti di varie dimensioni e forme che spesso si intersecano tra loro o con strutture generate diverse, creando vasti sistemi di caverne. Presentano un’abbondanza di minerali e mob ostili che si generano nell’oscurità.

Contenuti

  • 1 generazione
  • 2 tipi
    • 2.1 grotte intagliate
      • 2.1.1 caverna del mondo
      • 2.1.2 caverna nether
        • 2.1.2.1 galleria
        • 2.1.2.2 grotte sottomarine
        • 2.2.1 grotta del formaggio
        • 2.2.2 Grotta di spaghetti
        • 2.2.3 grotta noodle
        • 2.2.4 pilastro di rumore
        • 3.1 Monster Room
        • 3.2 città antica
        • 3.3 miniere
        • 3.4 Lake Lava
        • 3.5 Ametista Geode
        • 4.1 grotte di gocciolamento
        • 4.2 grotte lussureggianti
        • 4.3 profondo buio
        • 7.1 intagliatore
        • 7.2 grotte di rumore
          • 7.2.1 falde acquifere

          Generazione []

          Grotta

          Biomi

          Può generare nei blocchi esistenti?

          Consiste di

          Le grotte sono strutture sotterranee costituite da cavità di aria, acqua o lava in modo casuale, che svuotano un’area ed esponendo altri blocchi generati con il terreno (come pietre e caratteristiche del minerale) all’interno. La loro struttura consiste in genere in una serie di tunnel irregolari che si ramificano e si avvolgono in altre direzioni, che possono connettersi alla superficie, creando ingressi naturali alla grotta. Nei biomi della giungla, le viti generano in grotte vicino alla superficie. La sabbia cade spesso in grotte generate vicino alla superficie di un deserto o di una spiaggia; I crateri nella sabbia possono avvisare il giocatore delle grotte sotto la superficie. Le grotte non possono tagliare la sabbia rossa né i blocchi di neve, nonostante questi generano come blocco di superficie in diversi biomi. [1]

          Le grotte generano a qualsiasi altitudine fino a un livello Y 256 e possono estendersi dalla superficie fino al livello Y -59. Spesso intersecano strutture naturali come altre grotte, camere mostri, burroni e miniere. A causa dei livelli di bassa luce, mob ostili e alcuni animali come pipistrelli e calamari luminosi (solo in acqua) si generano spesso nelle grotte.

          Tipi []

          Le grotte sono disponibili in due tipi: grotte di carver e grotte di rumore.

          Grotte intagliate []

          “Carver” reindirizza qui. Per i canyon di Carver, vedi Canyon.

          Una grotta può avere una stanza principale (aka. vuoto circolare) Collegamento da 1 a 4 tronchi, ogni tronco con zero o due rami. Potrebbe anche non avere una stanza principale, solo un bagagliaio e zero o due rami su di essa, cioè una grotta a forma di I o a forma di T. C’è una probabilità di una su quattro di generare una grotta con la stanza principale e un’altra probabilità di tre quarti di generare una grotta a forma di I o a forma di T.

          La stanza principale è un vuoto ellissoidale di varie dimensioni. A volte può essere troppo piccolo per essere trovato, facendo sembrare la caverna a forma di I. Ma fintanto che la grotta non è a forma di I o a forma di T, deve avere una stanza principale.

          Per ogni tronco o ramo, di solito è sottile ad entrambe le estremità e spesso nel mezzo. Tuttavia, lo spessore non varia in modo così uniforme. A volte tremola spessa e sottile mentre avanza. A volte diventa così sottile che ci sono alcune interruzioni. Interruzioni multiple lo fanno sembrare una serie di bolle continue. La lunghezza dalla radice del tronco alla parte superiore di un ramo varia da 85 a 112 blocchi. Il tronco e i rami sono curvi e spesso sono intrecciati tra loro, rendendo la caverna molto complessa. A volte più grotte si fondono l’uno con l’altro rendendole più disordinate e spaziose.

          Il soffitto della stanza principale, tronchi e rami è di solito rotondo, mentre il pavimento di solito tende ad essere piatto.

          Overworld Cave []

          La generazione di caverne nel overworld inizia da y = -56 a y = 180. La probabilità di generazione delle caverne è più alta a y = -56-47.

          Le loro sale principali variano da circa 1 a 14 blocchi di altezza e da circa 5 a 15 blocchi di diametro. Lo spessore dell’orizzonte dei tronchi varia da circa 2 a 38, mentre lo spessore verticale dei tronchi varia da circa 1 a 36. Lo spessore dell’orizzonte dei rami varia da circa 2 a 7, mentre lo spessore verticale dei tronchi varia da circa 1 a 7.

          Una grotta può connettersi alla superficie del terreno, creando ingressi naturali alla grotta. A volte si collegano al mare. Le grotte contengono anche regolarmente flussi di acqua o lava, nonché una serie di falde acquifere di acqua e lava.

          NETERE Cave []

          La generazione della caverna nel minore inizia da y = 0 a y = 126.

          Le loro sale principali variano da circa 2 a 8 blocchi di altezza e da circa 5 a 15 blocchi di diametro. Rispetto alle grotte nell’overworld, lo spessore verticale delle grotte nel meno è più alto. Lo spessore dell’orizzonte dei tronchi varia da circa 3 a 15, mentre lo spessore verticale dei tronchi varia da circa 12 a 64. Lo spessore dell’orizzonte dei rami varia da circa 3 a 5, mentre lo spessore verticale dei tronchi varia da circa 12 a 22.

          Galleria []

          Diverse grotte intagliate.
          Grotta con sala principale e un bagagliaio.
          Grotta con stanza principale e due tronchi.
          Un’altra grotta a forma di T.
          Una grotta a forma di T con un ampio bagagliaio.
          Grotte di formaggio alfa (approssimazione più vicina)
          Una piccola grotta con uno zombi dentro.
          Una grotta media con uno scheletro.
          Una caverna considerevole collegata a molti altri.
          Una grande grotta con minerale di pietra rossa, minerale di ferro e minerale di carbone.
          Una grande grotta con molti tipi di minerali e mostri.
          Un vuoto circolare fuori terra.
          Un esempio di una grotta collegata al mare.

          Grotte sottomarine []

          Questa sezione descrive il contenuto che esiste solo in versioni obsolete di Minecraft.
          Sostituito dalla falda acquifera nelle grotte

          Grotta subacquea

          Le grotte sottomarine sono grotte completamente allagate che possono avere un magma sottomarino.

          Essendo completamente sott’acqua, solo i blocchi di magma forniscono aria da respirare per le entità, poiché generano colonne a bolle. A volte hanno alghe, ma dal momento che non generano esposti a Sky Kelp non possono generare, a differenza delle grotte di accesso al mare.

          Grotte di rumore []

          Meccanismo della grotta del rumore

          Le grotte di rumore vengono generate usando un rumore. Vengono sotto forma di grotte di formaggio, grotte di spaghetti e grotte di noodle. [3] regolando la frequenza del rumore, la ollowness (per grotte di formaggio) e lo spessore (per grotte di spaghetti, grotte di noodle e pilastri del rumore), le grotte di rumore possono variare in modi estremamente diversi. Quando si genera grotte di rumore, il gioco genera innanzitutto un campo di rumore casuale e lo “sbattono” usando un trucco matematico chiamato Perlin Noise. Questi processi si traducono quindi in un’immagine di rumore 3D. I pilastri del rumore generano anche all’interno delle macchie delle caverne.

          Cave di formaggio []

          Grotta del formaggio

          Le grotte di formaggio sono aree tascabili della metropolitana che sono disponibili in varie dimensioni. Le grotte di formaggio offrono spazi grandi e aperti, essendo il più grande tipo di caverna del gioco. Spesso generano pilastri del rumore ed espongono molti minerali. Quando si genera, la parte nera dell’immagine del rumore diventa pietra o profonda, e la parte bianca diventa aria, facendolo assomigliare a un formaggio con molti buchi.

          Spaghetti Cave []

          Grotta di spaghetti Spaghetti Cave X-ray

          Le grotte di spaghetti sono grotte lunghe e strette che si fanno strada attraverso la metropolitana e sono un po ‘simili alle grotte di carver piccole o medie, ma più a lungo. Quando si genera, il bordo della parte in bianco e nero dell’immagine del rumore diventa aria, facendola sembrare spaghetti lunghi e larghi.

          Noodle cave []

          Grotta noodle Snapshot-21W17A-NOODLE-Caves-FULL

          Le grotte di noodle sono una variante più sottile e scarsamente di grotte di spaghetti. Sono costituiti da tunnel di solito da 1 a 5 blocchi di larghezza. Quando si genera, il bordo della parte in bianco e nero dell’immagine del rumore diventa aria, facendolo sembrare noodles lunghi e sottili.

          Pilastro del rumore []

          Pilastri della caverna di pietra Deepslate Speleothems

          I pilastri del rumore sembrano grandi chiodi o speleothem, ma di solito sono costituiti da pietra. Possono essere trovati in qualsiasi tipo di grotta del rumore, rendendo le grotte più realistiche.

          Aquifer []

          Un lago di lava Falde acquifere di diversi livelli Aquifer di lava

          Le falde acquifere sono sistemi liquidi utilizzati per generare corpi di liquidi in un mondo. Quasi tutti i liquidi in un mondo (compresi quelli in intagliatori, grotte di rumore, fiumi e oceani) sono generati dalle falde acquifere. Le falde acquifere possono creare corpi liquidi sotterranei che sembrano laghi, nonché cascate di acqua o di lava. Si noti che anche i laghi di lava sono generati sottoterra, ma non sono falde acquifere.

          Le falde acquifere sotto y = 0 a volte possono generare con lava invece di acqua. E le falde acquifere da y = -55 a -63 sono sempre costituite dalla lava.

          Se due corpi liquidi di diversi livelli o tipi sono troppo vicini, alcuni blocchi possono essere generati tra loro per separarli.

          Strutture e caratteristiche []

          Monster Room []

          Le sale mostri, più comunemente indicate come sotterranee, sono caratteristiche simili a una struttura che appaiono nella metropolitana che contengono mostri spawners. Sono piccole stanze fatte di ciottoli e ciottoli muschiosi e contengono un mostro spawner e fino a 2 casse. È improbabile trovare una stanza mostro senza cassa.

          Città antica [ ]

          Un’antica città è una struttura palaziale trovata nel profondo buio e che ospita forti contenenti oggetti che non possono essere trovati da nessun’altra parte o che aiutano un giocatore a evitare un guardiano. Un’antica città presenta un palazzo molto grande che si estende in un profondo bioma buio. Il palazzo è costituito da lunghi corridoi con pavimenti in lana grigia per prevenire vibrazioni e alcune rovine più piccole sul lato dei corridoi principali, che contengono tra uno o due bottino. Il centro città presenta un telaio che ricorda la testa di un guardiano, dove vi sono blocchi di deepslate rinforzati, che è un materiale non ottimitabile in modalità di sopravvivenza. Altri blocchi unici come le lanterne dell’anima e le candele, nonché diverse forme di DeepLate possono essere trovati qui.

          Mineshaft []

          Un minimo è una struttura generata trovata sotterranea o sott’acqua, con labirinti di tunnel con ragni e minerali della caverna esposti regolarmente sulle pareti o sul pavimento.

          Lake Lake []

          Lavalake

          I laghi di lava possono generare sottoterra con tasca dell’aria, il che li fa sembrare piccole grotte con falda acquifera di lava.

          Ametyst geode []

          Un geode ametista è una caratteristica trovata nella metropolitana dell’overworld. I geodi di ametista contengono basalto liscio, calcite e sono l’unica fonte di elementi e blocchi di ametista.

          Biomi delle caverne []

          Ci sono alcuni biomi generati solo nelle grotte.

          Grotte di gocce []

          Una grotta di gocce è un bioma sotterraneo del mondo che si trova spesso lontano dagli oceani, in aree con alti valori di continentalità. Presenta un paesaggio pieno di stalagmiti e stalattiti, nonché versioni giganti di esse, nonché a gocciolamento del blocco che sporcano il terreno. Piccole fonti d’acqua si trovano sul pavimento. Annegato può spawn qui in falde acquifere.

          Grotte lussureggianti []

          Una grotta lussureggiante è un bioma del mondo sotterraneo che si trova di solito al di sotto dei biomi con valori di umidità elevati. È pieno di flora unica, viti da grotta che coprono il tetto e pozze d’acqua di argilla sul fondo. Questo bioma può essere trovato sottoterra sotto gli alberi di Azalea. Axolotls, Glow Squids e Tropical Fish possono generare qui.

          Buio pesto [ ]

          Il buio profondo è un bioma overworld che genera un profondo sotterraneo (sotto y = 0), di solito in aree montuose con valori di erosione bassi e mai al di sotto di un oceano. Il pavimento in questo bioma ha spesso macchie di blocchi di scolk circondati da vene di scolk, che includono blocchi legati alla sculca. Nessun Mo.

          Storia [ ]

          Java Edition Pre-Classic
          Grove Game Tech Test Lo sviluppo su “Cave Game” è iniziato; Le caverne sono mostrate.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Grotte aggiunte.
          25 agosto 2009 Le grotte sono mostrate come più lunghe e più strette.
          È stato dimostrato che le grotte più grandi si trovano più in profondità sotterranea.
          0.24_survival_test Aggiunti le modifiche alla caverna sopra.
          Java Edition Indev
          0.31 20100122 Le grotte non sono più riempite con acqua così spesso.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Grotte rimosse.
          20100325 Le grotte sono state reimplementate.
          20100327 Di nuovo le grotte rimosse.
          20100616 Ancora una volta le grotte reimplementate. [ è questa la versione corretta?
          Le grotte sono ora raggruppate anziché casuali. [ è questa la versione corretta?
          Le grotte hanno 1-5 uscite, consentendo più fughe.
          Le grotte sono ora così raggruppate che una grotta potrebbe essere descritta come “formaggio svizzero”.
          Più acquerelli e sorgenti di lava si generano nelle grotte.
          I tunnel hanno una più ampia varietà di spessore. [ è questa la versione corretta?
          20100617-2 La ghiaia e lo sporco ora possono essere trovati nelle grotte come caratteristiche del minerale.
          Edizione Java Alpha
          v1.0.3 Le grotte ora hanno rumori ambientali come gemiti e fischietti del treno.
          v1.2.6 Pool d’acqua e lava si trovano ora nelle grotte.
          Edizione Java Beta
          1.2 I minerali ora possono essere trovati più spesso sulle pareti delle grotte.
          Edizione Java
          1.4.2 12w38a I pipistrelli aggiunti e sono l’unica folla passiva a spawn in grotte scure.
          12w38b Nuovi suoni della caverna aggiunti.
          1.7.2 13w36a Generazione di caverne ottimizzata, rendendo le grotte meno dense e interconnesse. [4] [5]
          1.8 14W02A Le grotte ora generano con granito, diorite e andesite sotto Y: 80, in un’abbondanza simile a ghiaia o sporcizia.
          14W20A Le grotte ora generano sulla superficie del deserto, della mesa, della mega taiga e dei biomi dei funghi.
          14w32a Le grotte che navigano nei biomi di Mesa ora generano con arenaria rossa piuttosto che con arenaria.
          1.10 16w20a Le grotte non generano più con arenaria nel soffitto, quando emergono attraverso la sabbia di qualsiasi tipo. La sabbia mostra invece particelle di sabbia instabili, fino a quando non è disturbato.
          1.13 18W08A Grotte e burroni possono ora generare sott’acqua.
          3 ottobre 2020 L’aggiornamento Caves & Cliffs è stato annunciato a Minecraft Live 2020, rivelando biomi, falde faldetti e grotte di rumore.
          1.17 21w06a Generazione delle grotte rinnovate aggiungendo grotte di formaggio, grotte di spaghetti e grotte di falde acquifere allagate.
          Grotte di carver allagate rimosse, poiché vengono sostituite dalle falde acquifere.
          Le grotte possono ora generare fino a y = -60.
          21W07A Grotte di rumore e falde acquifere appaiono meno spesso e le grotte che sono al di sotto del livello y di 0 sono ora realizzate con tristezza
          21W08A Aggiunti intagliatori di fessure.
          Dimensioni delle caverne ottimizzate.
          Aggiunta più variazione ai intagliatori. [6]
          21W10A I giristi di crepa sono ora molto meno comuni.
          21w11a Dimensioni delle caverne ottimizzate.
          21w13a Ha reso più probabile che gli automobili siano troppo piatti per attraversare.
          Aumentata probabilità di enormi grotte (grandi grotte di formaggio).
          Probabilità ridotta di alti pilastri sottili da 1 blocco.
          Sono state apportate modifiche per rendere le grotte di formaggio più varie di aspetto e dimensione.
          Le caratteristiche del minerale di DeepLate ora possono essere trovate tra le altezze 0 e 16.
          I cluster di gocciolamento possono ora essere trovati raramente nelle grotte regolari.
          21w15a Tutte le modifiche alle grotte da 21w06a-21w13a, oltre ai cluster di gocciolamento e alle caratteristiche di DeepLate e Tuff Mine.
          21w18a Aggiunte grotte di noodle nel pacchetto dati prototipo.
          1.18 Snapshot sperimentale 1 Reintrodotto tutte le precedenti modifiche alla generazione di caverne, che erano disponibili solo attraverso determinate istantanee e il prototipo di prototipo di pacchetto di dati di Caves & Cliffs prima di questa istantanea sperimentale.
          Grotte lussureggianti e grotte di gocciolamento possono ora generare naturalmente.
          Le grotte di rumore non sono più allagate sopra y = 30.
          Le grotte di noodle ora generano a tutte le altitudini. [ verificare
          14 luglio 2021 Secondo Henrik Kniberg, Crevice Disegnere è stato ritirato perché le grotte di rumore “fanno un lavoro migliore nel fare una fessura dall’aspetto naturale”.
          Snapshot sperimentale 2 Le grotte di rumore hanno meno probabilità di estendersi dalla superficie a livelli di Y negativi.
          Le grotte di formaggio sono un po ‘più piccole e meno probabilità di intersecare la superficie.
          Snapshot sperimentale 3 Le falde acquifere possono andare più in profondità e hanno maggiori probabilità di connettersi con i sistemi di caverne più in basso.
          Le falde acquifere hanno una variazione più ad alta frequenza e hanno maggiori probabilità di essere distribuiti anziché concentrati in una regione.
          Snapshot sperimentale 5 Gli intagliatori sono ora in grado di tagliare la sabbia rossa e la calcite.
          Snapshot sperimentale 6 Le falde acquifere sotto oceani e fiumi hanno maggiori probabilità di collegarsi alle aree sotterranee.
          Gli intagliatori sono ora in grado di tagliare la sabbia e la ghiaia sui pavimenti oceanici.
          Snapshot sperimentale 7 Le grotte di noodle sono ora in grado di generare a qualsiasi altezza e non sono più limitate a y = 130.
          21w40a Alcune correzioni per la generazione delle falde acquifere hanno portato le loro posizioni che si spostano.
          21w43a Ridotto la quantità di grotte allagate vicino a fiumi e oceani.
          1.19 Snapshot sperimentale profondo Dark Dark 1 Aggiunto il profondo bioma oscuro e le antiche città.
          22w11a Patch di scolk nel profondo buio ora sostituiscono anche parte delle pareti o dei soffitti del terreno e diventano più grandi in generale.
          Non sono state aggiunte antiche città del profondo buio della precedente istantanea sperimentale.
          22w13a Resatti le città antiche e rinnovate con nuove strutture, miglioramenti alle strutture già esistenti e una tabella di bottino aggiornato.
          Pocket Edition Alpha
          V0.9.0 Build 1 Grotte aggiunte.
          Edizione rocciosa
          1.4.0 beta 1.2.20.1 Le grotte possono ora generare sott’acqua.
          1.16.0 beta 1.16.0.57 Aggiunti suoni delle grotte ambientali.
          Grotte e scogliere (sperimentale) beta 1.16.220.52 Le grotte ora generano fino a y = -64.
          beta 1.16.230.52 Le caratteristiche del minerale di DeepLate ora possono essere trovate tra le altezze 0 e 16.
          beta 1.16.230.54 I cluster di gocciolamento possono ora essere trovati raramente nelle grotte regolari.
          beta 1.16.230.56 Generazione delle grotte rinnovate aggiungendo grotte di formaggio, grotte di spaghetti e grotte di falde acquifere allagate.
          Le grotte possono ora generare fino a y = -60.
          beta 1.17.0.50 Le grotte lush e le grotte di gocciolamento possono ora generare naturalmente dietro il bosco di gameplay sperimentale.
          1.17.10 pubblicazione La nuova generazione di caverne è stata resa accessibile, dietro il gameplay sperimentale.
          1.17.30 beta 1.17.30.23 Aggiunte grotte di noodle, dietro il gameplay sperimentale.
          Le grotte di rumore non sono più inondate sopra y = 30 dietro il gameplay sperimentale.
          1.18.0 beta 1.18.0.20 Le grotte lush e le grotte di gocciolamento possono ora generare naturalmente per impostazione predefinita senza abilitare il gameplay sperimentale.
          La nuova generazione di caverne è stata resa accessibile per impostazione predefinita, senza abilitare il bordo del gameplay sperimentale.
          Edizione della console legacy
          TU1 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Grotte aggiunte.
          New Nintendo 3DS Edition
          0.1.0 Grotte aggiunte.
          1.3.12 Miglioramento della visibilità nelle grotte.

          Problemi [ ]

          I problemi relativi alla “caverna” sono mantenuti sul tracker di bug. Segnala i problemi lì.